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デフォルトタイプのごはん会話内容です。 (表情サンプル モエン目型 / 課金目型) 食べる 《マスター》、チャント噛ンデクダサイネ! (笑) 今日ハチョウド【食事名】ノ気分デシタ! (笑) 両手ヲ合ワセテ、イタダキマース! (閉) メニュー リアクション 梅茶漬け コノ酸ッパサ、疲レガ溶ケテイキマスネ。 (閉) オムレツ ケチャップ、少シ多カッタデスカ? (無) カレー 今日ノ中辛ハ絶妙ナバランスデシタ。 (閉) 牛丼 熱イウチニ玉子ヲカケタイデス。 (微) 生姜焼き ナンダカ、スタミナガ溜マル気ガシマス。 (微) スコーンと紅茶 ナンダカ優雅ナ一時デシタ。 (閉) ゼリー オ皿ノ上デ揺ラスト、カワイイデス…プルプル。 (微) たこ焼き カツオブシガ生キテルミタイデ面白カッタデス。 (笑) ハンバーグ 手作リスルト柔ラカクテオイシイデス。 (笑) モエモエメイト 社会ヲ生キテルッテ味ガシマス。 (閉) モエチップス エート……オヤツ、デハナイノデスカ? (困) 焼き魚 頭モ食ベテイイデスカ? (無) ラーメン 汁ガアッサリシテテ、美味シカッタデス! (笑) メニュー リアクション 甘口カレー シチューミタイニ、マロヤカナ味デシタ。 (笑) お好み焼き サスガ《マスター》、切ルノ上手デスネー! (笑) オムライス () サプリメント () ステーキ エヘヘ……贅沢シチャイマシタ…。 (照) つゆだく牛丼 () にくじゃが () 煮魚 フックラシテタノデ、骨モトリヤスカッタデス! (微) ハバネロカレー () 明太茶漬け 辛イケド、ナンダカ元気ガデマスネ! (微) モエ系ラーメン () メニュー (※) リアクション 懐石料理 () (※)調子大UP・好感度大UP ◆ 好きなメニュー 食べる () リアクション () ◆飽きたメニュー 食べる () リアクション () ◆23時以降 食べる 我慢シスギルノモ不健康デスヨネ……少シダケナラ……。 (照) リアクション ウウ…中途半端ニ残セナクテ…全部食ベチャイマシタ。 (困) コメント一覧 名前 コメント すべてのコメントを見る
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カテゴリ内リンク TOP 概要 区分A (攻撃力UP)拳、零式拳、加護、反骨精神、復讐への怒り、覚醒への布石 区分B (防御力UP)盾、零式盾、守護、友情、不屈の忍耐 区分C (攻撃力DOWN)息、手枷、切肉断骨(防御力DOWN)気、零式気、足枷、ガードブレイク、シールドブレイク 区分D (クリティカル率UP)会心 / (ミス率DOWN))必中(クリティカル率DOWN)痛恨封じ / (ミス率UP)分身の術 区分E (その他)信じる心、復讐、リベンジ、豪の拳、鋼の拳、手ごたえ、仕返し、会心の余波、忠誠近衛隊、破滅、追撃、燃える闘争心、蘇る闘争心/忍耐力、ライフドレイン 区分F (サポート系)声援、防衛、激励、煙幕、息吹、オコージョ系など(回復)祝福、昇天 区分G (融合)能力、成長、限界突破、進化 区分H (アビリティなしのカード)(期間限定アビリティ) クリティカル率・ミス率UP/DOWN ミス率UP ミス率DOWN クリティカル率UP クリティカル率DOWN ミス率UP 分身の術・業火 風属性のミス率が結構アップ。戦闘開始時に発動。 13 幻忍戦隊 幻忍レッド SR 隠蔽の煙幕・炎 風属性のミス率が超アップ。戦闘開始時に発動。発動率が高い。 15 祭り娘隊 たこやき妬子 UR 秘儀分身の術・炎 風属性のミス率が少しアップ。戦闘に参加しているときターン開始時に発動。 11 高速鳥人隊 ダッシュレッド改 N+ 12 音速鳥人隊 マッハレッド R 12 音速鳥人隊 マッハレッド改 R+ 13 祭り娘隊 妬子 SR 秘儀分身の術・業火 風属性のミス率が結構アップ。戦闘に参加しているときターン開始時に発動。 15 くのいち戦隊 蛍改 SR+ 15 幻忍戦隊 幻忍レッド改 SR+ 15 祭り娘隊 妬子改 SR+ 18 鳥獣ライダー レオレッド改 SR+ 分身の術・業水 炎属性のミス率が結構アップ。戦闘開始時に発動。 13 幻忍戦隊 幻忍ブラック SR 隠蔽の煙幕・水 炎属性のミス率が超アップ。戦闘開始時に発動。発動率が高い。 15 祭り娘隊 きんぎょ救子 UR 秘儀分身の術・水 炎属性のミス率が少しアップ。戦闘に参加しているときターン開始時に発動。 11 高速鳥人隊 ダッシュブルー改 N+ 12 音速鳥人隊 マッハブルー R 12 音速鳥人隊 マッハブルー改 R+ 13 祭り娘隊 救子 SR 秘儀分身の術・業水 炎属性のミス率が結構アップ。戦闘に参加しているときターン開始時に発動。 15 くのいち戦隊 雫改 SR+ 15 幻忍戦隊 幻忍ブラック改 SR+ 15 祭り娘隊 救子改 SR+ 18 鳥獣ライダー エレファブルー改 SR+ 分身の術・暴風 光属性のミス率が結構アップ。戦闘開始時に発動。 13 幻忍戦隊 幻忍グリーン SR 隠蔽の煙幕・風 光属性のミス率が超アップ。戦闘開始時に発動。発動率が高い。 15 祭り娘隊 もろこし色子 UR 秘儀分身の術・風 光属性のミス率が少しアップ。戦闘に参加しているときターン開始時に発動。 11 高速鳥人隊 ダッシュグリーン改 N+ 12 音速鳥人隊 マッハグリーン R 12 音速鳥人隊 マッハグリーン改 R+ 13 祭り娘隊 色子 SR 秘儀分身の術・暴風 光属性のミス率が結構アップ。戦闘に参加しているときターン開始時に発動。 15 くのいち戦隊 初音改 SR+ 15 幻忍戦隊 幻忍グリーン改 SR+ 15 祭り娘隊 色子改 SR+ 18 鳥獣ライダー オストグリーン改 SR+ 分身の術・閃光 闇属性のミス率が結構アップ。戦闘開始時に発動。 13 幻忍戦隊 幻忍ブルー SR 隠蔽の煙幕・光 闇属性のミス率が超アップ。戦闘開始時に発動。発動率が高い。 15 祭り娘隊 かきごおり冷子 UR 秘儀分身の術・光 闇属性のミス率が少しアップ。戦闘に参加しているときターン開始時に発動。 11 高速鳥人隊 ダッシュイエロー改 N+ 12 音速鳥人隊 マッハイエロー R 12 音速鳥人隊 マッハイエロー改 R+ 13 祭り娘隊 冷子 SR 秘儀分身の術・閃光 闇属性のミス率が結構アップ。戦闘に参加しているときターン開始時に発動。 15 くのいち戦隊 雅緋改 SR+ 15 幻忍戦隊 幻忍ブルー改 SR+ 15 祭り娘隊 冷子改 SR+ 18 鳥獣ライダー ポニーピンク改 SR+ 分身の術・暗黒 水属性のミス率が結構アップ。戦闘開始時に発動。 13 幻忍戦隊 幻忍ホワイト SR 隠蔽の煙幕・闇 水属性のミス率が超アップ。戦闘開始時に発動。発動率が高い。 15 祭り娘隊 まとあて沙子 UR 秘儀分身の術・闇 水属性のミス率が少しアップ。戦闘に参加しているときターン開始時に発動。 11 高速鳥人隊 ダッシュピンク改 N+ 12 音速鳥人隊 マッハピンク R 12 音速鳥人隊 マッハピンク改 R+ 13 祭り娘隊 沙子 SR 秘儀分身の術・暗黒 水属性のミス率が結構アップ。戦闘に参加しているときターン開始時に発動。 15 くのいち戦隊 朧改 SR+ 15 幻忍戦隊 幻忍ホワイト改 SR+ 15 祭り娘隊 沙子改 SR+ 18 鳥獣ライダー ゴリブラック改 SR+ ミス率DOWN 必中の心得・炎 炎属性のミス率が少しダウン。戦闘開始時に発動。 10 火炎戦隊 カエンレッド N 必中の極意・炎 炎属性のミス率が結構ダウン。戦闘開始時に発動。 12 金属生命隊 カペラ R 必中の秘伝・炎 炎属性のミス率がかなりダウン。戦闘開始時に発動。 必中の悟り・炎 炎属性のミス率が超ダウン。戦闘開始時に発動。 必中の心得・炎+ 炎属性のミス率が少しダウン。戦闘に参加しているときターン開始時に発動。 12 火炎戦隊 カエンレッド改 N+ 必中の極意・炎+ 炎属性のミス率が結構ダウン。戦闘に参加しているときターン開始時に発動。 13 異遊戯戦隊 戦士♂改 R+ 13 異遊戯戦隊 戦士♀改 R+ 13 武者戦隊 ミヨシ・カイオウ改 R+ 13 金属生命隊 カペラ改 R+ 20 見習い少女隊 ツバメレッド SR 必中の秘伝・炎+ 炎属性のミス率がかなりダウン。戦闘に参加しているときターン開始時に発動。 必中の悟り・炎+ 炎属性のミス率が超ダウン。戦闘に参加しているときターン開始時に発動。 15 2周年 シュマイカ浴衣ver SR 必中の開眼・炎+ 炎属性のミス率がミラクル減少。戦闘に参加しているときターン開始時に必ず発動。 17 2周年 シュマイカ浴衣ver極 UR 必中の心得・水 水属性のミス率が少しダウン。戦闘開始時に発動。 10 水流戦隊 リバーブルー N 必中の極意・水 水属性のミス率が結構ダウン。戦闘開始時に発動。 12 惑星彷徨隊 ピト・ロンロ R 12 見習い少女隊 ツバメ R 12 金属生命隊 リゲル R 必中の秘伝・水 水属性のミス率がかなりダウン。戦闘開始時に発動。 必中の悟り・水 水属性のミス率が超ダウン。戦闘開始時に発動。 必中の心得・水+ 水属性のミス率が少しダウン。戦闘に参加しているときターン開始時に発動。 12 水流戦隊 リバーブルー改 N+ 13 異遊戯戦隊 冒険者♂改 R+ 13 異遊戯戦隊 冒険者♀改 R+ 必中の極意・水+ 水属性のミス率が結構ダウン。戦闘に参加しているときターン開始時に発動。 13 惑星彷徨隊 ピト・ロンロ改 R+ 13 武者戦隊 ホタテ・スパロウ改 R+ 13 金属生命隊 リゲル改 R+ 20 見習い少女隊 ツバメブルー SR 必中の秘伝・水+ 水属性のミス率がかなりダウン。戦闘に参加しているときターン開始時に発動。 20 ドレス少女隊 メーリ改 SR+ 必中の悟り・水+ 水属性のミス率が超ダウン。戦闘に参加しているときターン開始時に発動。 16 2周年 すいれん浴衣ver SR 必中の開眼・水+ 水属性のミス率がミラクル減少。戦闘に参加しているときターン開始時に必ず発動。 17 2周年 すいれん浴衣ver極 UR 必中の心得・風 風属性のミス率が少しダウン。戦闘開始時に発動。 10 カミカゼ戦隊 ミドリヤマ N 必中の極意・風 風属性のミス率が結構ダウン。戦闘開始時に発動。 12 惑星彷徨隊 キララ・キララ R 12 金属生命隊 ポルックス R 必中の秘伝・風 風属性のミス率がかなりダウン。戦闘開始時に発動。 必中の悟り・風 風属性のミス率が超ダウン。戦闘開始時に発動。 必中の心得・風+ 風属性のミス率が少しダウン。戦闘に参加しているときターン開始時に発動。 12 カミカゼ戦隊 ミドリヤマ改 N+ 必中の極意・風+ 風属性のミス率が結構ダウン。戦闘に参加しているときターン開始時に発動。 13 惑星彷徨隊 キララ・キララ改 R+ 13 武者戦隊 ガモウ・ナリモト改 R+ 13 金属生命隊 ポルックス改 R+ 20 見習い少女隊 ツバメグリーン SR 必中の秘伝・風+ 風属性のミス率がかなりダウン。戦闘に参加しているときターン開始時に発動。 20 ドレス少女隊 エヴリー改 SR+ 必中の悟り・風+ 風属性のミス率が超ダウン。戦闘に参加しているときターン開始時に発動。 16 2周年 ガルーダ浴衣ver SR 必中の開眼・風+ 風属性のミス率がミラクル減少。戦闘に参加しているときターン開始時に必ず発動。 17 2周年 ガルーダ浴衣ver極 UR 必中の心得・光 光属性のミス率が少しダウン。戦闘開始時に発動。 10 機光戦隊 GA-10 N 必中の極意・光 光属性のミス率が結構ダウン。戦闘開始時に発動。 12 惑星彷徨隊 ミント・ミミー R 12 金属生命隊 スピカ R 必中の秘伝・光 光属性のミス率がかなりダウン。戦闘開始時に発動。 必中の悟り・光 光属性のミス率が超ダウン。戦闘開始時に発動。 必中の心得・光+ 光属性のミス率が少しダウン。戦闘に参加しているときターン開始時に発動。 12 機光戦隊 GA-10改 N+ 必中の極意・光+ 光属性のミス率が結構ダウン。戦闘に参加しているときターン開始時に発動。 13 惑星彷徨隊 ミント・ミミー改 R+ 13 武者戦隊 リュウガ・ザンゾウ改 R+ 13 金属生命隊 スピカ改 R+ 20 見習い少女隊 ツバメイエロー SR 必中の秘伝・光+ 光属性のミス率がかなりダウン。戦闘に参加しているときターン開始時に発動。 20 ドレス少女隊 クラーラ改 SR+ 必中の悟り・光+ 光属性のミス率が超ダウン。戦闘に参加しているときターン開始時に発動。 16 2周年 レイニー浴衣ver SR 必中の開眼・光+ 光属性のミス率がミラクル減少。戦闘に参加しているときターン開始時に必ず発動。 17 2周年 レイニー浴衣ver極 UR 必中の心得・闇 闇属性のミス率が少しダウン。戦闘開始時に発動。 10 暗闇戦隊 ブラックシャドー N 必中の極意・闇 闇属性のミス率が結構ダウン。戦闘開始時に発動。 12 惑星彷徨隊 べロニカ・スパー R 12 金属生命隊 ハダル R 必中の秘伝・闇 闇属性のミス率がかなりダウン。戦闘開始時に発動。 必中の悟り・闇 闇属性のミス率が超ダウン。戦闘開始時に発動。 必中の心得・闇+ 闇属性のミス率が少しダウン。戦闘に参加しているときターン開始時に発動。 12 暗闇戦隊 ブラックシャドー改 N+ 必中の極意・闇+ 闇属性のミス率が結構ダウン。戦闘に参加しているときターン開始時に発動。 13 惑星彷徨隊 べロニカ・スパー改 R+ 13 武者戦隊 カニエ・セイエモン改 R+ 13 金属生命隊 ハダル改 R+ 20 見習い少女隊 ツバメピンク SR 必中の秘伝・闇+ 闇属性のミス率がかなりダウン。戦闘に参加しているときターン開始時に発動。 20 ドレス少女隊 リリアーナ改 SR+ 必中の悟り・闇+ 闇属性のミス率が超ダウン。戦闘に参加しているときターン開始時に発動。 15 2周年 メタリア浴衣ver SR 必中の開眼・闇+ 闇属性のミス率がミラクル減少。戦闘に参加しているときターン開始時に必ず発動。 17 2周年 メタリア浴衣ver極 UR クリティカル率UP 会心の心得・炎 炎属性のクリティカル率が少しアップ。戦闘開始時に発動。 11 必殺戦隊 イチゲキレッド改 N+ 12 ゴスパン戦隊 ピック? R 24 聖夜祝福隊 ゼーウスサンタ? R 会心の極意・炎 炎属性のクリティカル率が結構アップ。戦闘開始時に発動。 13 南国瓜戦隊 バカンプキン赤 SR 26 聖夜祝福隊 ゼーウスサンタ SR 会心の秘伝・炎 炎属性のクリティカル率がかなりアップ。戦闘開始時に発動。 15 5フォース スター・ファイア UR 会心の悟り・炎 炎属性のクリティカル率が超アップ。戦闘開始時に発動。 会心の心得・炎+ 炎属性のクリティカル率が少しアップ。戦闘に参加しているときターン開始時に発動。 13 電磁有線隊 コイルレッド改 R+ 13 ゴスパン戦隊 ピック改? R+ 会心の極意・炎+ 炎属性のクリティカル率が結構アップ。戦闘に参加しているときターン開始時に発動。 14 南国瓜戦隊 バカンプキン赤改 SR+ 28 聖夜祝福隊 ゼーウスサンタ改 SR+ 会心の秘伝・炎+ 炎属性のクリティカル率がかなりアップ。戦闘に参加しているときターン開始時に発動。 15 加害活動部 ステラ SR 15 加害活動部 ステラ改 SR+ 15 西部戦隊 デイジー SR 15 西部戦隊 デイジー改 SR+ 16 5フォース スターファイア改 UR+ 21 魔女見習隊 微マジョレッド改 SR+ 会心の悟り・炎+ 炎属性のクリティカル率が超アップ。戦闘に参加しているときターン開始時に発動。 16 美麗組 小狐丸改 SR+ 究極の会心・炎+ 炎属性のクリティカル率がアルティメットアップ。戦闘に参加しているときターン開始時に発動。 17 ゴースト戦隊 フェンダ・メア SR 18 ゴースト戦隊 フェンダ・夜姫 UR 会心の心得・水 水属性のクリティカル率が少しアップ。戦闘開始時に発動。 11 必殺戦隊 イチゲキブルー改 N+ 12 ゴスパン戦隊 ブリッジ? R 24 聖夜祝福隊 イマジンサンタ? R 会心の極意・水 水属性のクリティカル率が結構アップ。戦闘開始時に発動。 13 南国瓜戦隊 バカンプキン青 SR 13 異遊戯戦隊 忍者♀ SR 26 聖夜祝福隊 イマジンサンタ SR 会心の秘伝・水 水属性のクリティカル率がかなりアップ。戦闘開始時に発動。 14 天使戦隊 ウェズン SR 15 5フォース リヴィエラ・スター UR 会心の悟り・水 水属性のクリティカル率が超アップ。戦闘開始時に発動。 会心の心得・水+ 水属性のクリティカル率が少しアップ。戦闘に参加しているときターン開始時に発動。 13 電磁有線隊 プラグブルー改 R+ 13 ゴスパン戦隊 ブリッジ改? R+ 会心の極意・水+ 水属性のクリティカル率が結構アップ。戦闘に参加しているときターン開始時に発動。 14 南国瓜戦隊 バカンプキン青改 SR+ 14 異遊戯戦隊 忍者♀改 SR+ 28 聖夜祝福隊 イマジンサンタ改 SR+ 会心の秘伝・水+ 水属性のクリティカル率がかなりアップ。戦闘に参加しているときターン開始時に発動。 15 天使戦隊 ウェズン改 SR+ 15 加害活動部 サンデー SR 15 加害活動部 サンデー改 SR+ 15 獣耳部族 アカネ SR 15 獣耳部族 アカネ改 SR+ 15 天神化身 ビャイシュラ SR 15 天神化身 ビャイシュラ改 SR+ 16 5フォース リヴィエラスター改 UR+ 21 魔女見習隊 微マジョブルー改 SR+ 会心の悟り・水+ 水属性のクリティカル率が超アップ。戦闘に参加しているときターン開始時に発動。 16 美麗組 氷切華改 SR+ 究極の会心・水+ 水属性のクリティカル率がアルティメットアップ。戦闘に参加しているときターン開始時に発動。 17 ゴースト戦隊 ラクシュミ・メア SR 18 ゴースト戦隊 ラクシュミ・夜姫 UR 会心の心得・風 風属性のクリティカル率が少しアップ。戦闘開始時に発動。 11 必殺戦隊 イチゲキグリーン改 N+ 12 ゴスパン戦隊 トレモロ? R 24 聖夜祝福隊 Mスナイプサンタ? R 会心の極意・風 風属性のクリティカル率が結構アップ。戦闘開始時に発動。 13 南国瓜戦隊 バカンプキン緑 SR 13 異遊戯戦隊 忍者♂ SR 26 聖夜祝福隊 Mスナイプサンタ SR 会心の秘伝・風 風属性のクリティカル率がかなりアップ。戦闘開始時に発動。 14 反響音楽隊 メタリア SR 15 5フォース レイ・スター UR 会心の悟り・風 風属性のクリティカル率が超アップ。戦闘開始時に発動。 会心の心得・風+ 風属性のクリティカル率が少しアップ。戦闘に参加しているときターン開始時に発動。 13 電磁有線隊 ヒューズウィンド改 R+ 13 ゴスパン戦隊 トレモロ改? R+ 会心の極意・風+ 風属性のクリティカル率が結構アップ。戦闘に参加しているときターン開始時に発動。 14 南国瓜戦隊 バカンプキン緑改 SR+ 14 異遊戯戦隊 忍者♂改 SR+ 28 聖夜祝福隊 Mスナイプサンタ改 SR+ 会心の秘伝・風+ 風属性のクリティカル率がかなりアップ。戦闘に参加しているときターン開始時に発動。 15 加害活動部 ワッフル SR 15 加害活動部 ワッフル改 SR+ 15 反響音楽隊 メタリア改 SR+ 15 エルフ戦隊 フェーズ SR 15 エルフ戦隊 フェーズ改 SR+ 16 5フォース レイスター改 UR+ 21 魔女見習隊 微マジョグリーン改 SR+ 会心の悟り・風+ 風属性のクリティカル率が超アップ。戦闘に参加しているときターン開始時に発動。 16 美麗組 姫鶴一改 SR+ 究極の会心・風+ 風属性のクリティカル率がアルティメットアップ。戦闘に参加しているときターン開始時に発動。 17 ゴースト戦隊 ヴェルス・メア SR 18 ゴースト戦隊 ヴェルス・夜姫 UR 会心の心得・光 光属性のクリティカル率が少しアップ。戦闘開始時に発動。 11 必殺戦隊 イチゲキイエロー改 N+ 12 ゴスパン戦隊 フレット? R 24 聖夜祝福隊 マリーンサンタ? R 会心の極意・光 光属性のクリティカル率が結構アップ。戦闘開始時に発動。 13 南国瓜戦隊 バカンプキン黄 SR 26 聖夜祝福隊 マリーンサンタ SR 会心の秘伝・光 光属性のクリティカル率がかなりアップ。戦闘開始時に発動。 14 冬服女学隊 黒谷瑞樹 SR 15 5フォース ガン・スター UR 会心の悟り・光 光属性のクリティカル率が超アップ。戦闘開始時に発動。 会心の心得・光+ 光属性のクリティカル率が少しアップ。戦闘に参加しているときターン開始時に発動。 13 電磁有線隊 ソケットイエロー改 R+ 13 ゴスパン戦隊 フレット改? R+ 会心の極意・光+ 光属性のクリティカル率が結構アップ。戦闘に参加しているときターン開始時に発動。 14 南国瓜戦隊 バカンプキン黄改 SR+ 28 聖夜祝福隊 マリーンサンタ改 SR+ 会心の秘伝・光+ 光属性のクリティカル率がかなりアップ。戦闘に参加しているときターン開始時に発動。 15 聖夜祝福隊 アンシエントマリン SR+ 15 加害活動部 バニラ SR 15 加害活動部 バニラ改 SR+ 15 冬服女学隊 黒谷瑞樹改 SR+ 15 西遊士 猪八戒 SR 15 西遊士 猪八戒改 SR+ 15 正義審判 シャックス SR 15 正義審判 シャックス改 SR+ 16 5フォース ガンスター改 UR+ 21 魔女見習隊 微マジョイエロー改 SR+ 会心の悟り・光+ 光属性のクリティカル率が超アップ。戦闘に参加しているときターン開始時に発動。 16 美麗組 天光字改 SR+ 究極の会心・光+ 光属性のクリティカル率がアルティメットアップ。戦闘に参加しているときターン開始時に発動。 17 ゴースト戦隊 マーガレン・メア SR 18 ゴースト戦隊 マーガレン・夜姫 UR 会心の心得・闇 闇属性のクリティカル率が少しアップ。戦闘開始時に発動。 11 必殺戦隊 イチゲキピンク改 N+ 12 ゴスパン戦隊 ペグ? R 24 聖夜祝福隊 キョンシーサンタ? R 会心の極意・闇 闇属性のクリティカル率が結構アップ。戦闘開始時に発動。 13 南国瓜戦隊 バカンプキン桃 SR 26 聖夜祝福隊 キョンシーサンタ SR 会心の秘伝・闇 闇属性のクリティカル率がかなりアップ。戦闘開始時に発動。 15 5フォース ジェネラル・スター UR 会心の悟り・闇 闇属性のクリティカル率が超アップ。戦闘開始時に発動。 会心の心得・闇+ 闇属性のクリティカル率が少しアップ。戦闘に参加しているときターン開始時に発動。 13 電磁有線隊 ケーブルシャドウ改 R+ 13 ゴスパン戦隊 ペグ改? R+ 会心の極意・闇+ 闇属性のクリティカル率が結構アップ。戦闘に参加しているときターン開始時に発動。 14 南国瓜戦隊 バカンプキン桃改 SR+ 28 聖夜祝福隊 キョンシーサンタ改 SR+ 会心の秘伝・闇+ 闇属性のクリティカル率がかなりアップ。戦闘に参加しているときターン開始時に発動。 15 悪魔戦隊 エミル SR 15 悪魔戦隊 エミル改 SR+ 15 加害活動部 ミルフィーユ SR 15 加害活動部 ミルフィーユ改 SR+ 15 冥府五天刀 ミーノス SR 15 冥府五天刀 ミーノス改 SR+ 16 5フォース ジェネラルスター改 UR+ 21 魔女見習隊 微マジョパープル改 SR+ 会心の悟り・闇+ 闇属性のクリティカル率が超アップ。戦闘に参加しているときターン開始時に発動。 16 美麗組 眠軌字改 SR+ 17 暗影戦隊 プロトブレイド UR 究極の会心・闇+ 闇属性のクリティカル率がアルティメットアップ。戦闘に参加しているときターン開始時に発動。 17 ゴースト戦隊 レカーヴァ・メア SR 18 ゴースト戦隊 レカーヴァ・夜姫 UR 会心の構え・炎+ 炎属性のクリティカル率が結構アップ。自分が攻撃された時に発動。 14 白の聖歌 アーラ SR 会心の構え・業火+ 炎属性のクリティカル率がかなりアップ。自分が攻撃された時に発動。 15 白の聖歌 アーラ改 SR+ 会心の構え・極炎+ 炎属性のクリティカル率が超アップ。自分が攻撃された時に発動。 17 白の聖歌 アルーラ UR 会心の構え・氷+ 水属性のクリティカル率が結構アップ。自分が攻撃された時に発動。 14 白の聖歌 マルセロ SR 会心の構え・業水+ 水属性のクリティカル率がかなりアップ。自分が攻撃された時に発動。 15 白の聖歌 マルセロ改 SR+ 会心の構え・極氷+ 水属性のクリティカル率が超アップ。自分が攻撃された時に発動。 17 白の聖歌 マルセロン UR 会心の構え・嵐+ 風属性のクリティカル率が結構アップ。自分が攻撃された時に発動。 14 白の聖歌 ナタリー SR 会心の構え・暴風+ 風属性のクリティカル率がかなりアップ。自分が攻撃された時に発動。 15 白の聖歌 ナタリー改 SR+ 会心の構え・爆嵐+ 風属性のクリティカル率が超アップ。自分が攻撃された時に発動。 17 白の聖歌 ナタリーネ UR 会心の構え・陽+ 光属性のクリティカル率が結構アップ。自分が攻撃された時に発動。 14 白の聖歌 ヤーナ SR 会心の構え・閃光+ 光属性のクリティカル率がかなりアップ。自分が攻撃された時に発動。 14 守護兎神 ウヌト SR 15 白の聖歌 ヤーナ改 SR+ 会心の構え・太陽+ 光属性のクリティカル率が超アップ。自分が攻撃された時に発動。 17 白の聖歌 ヤナーヌ UR 会心の構え・闇+ 闇属性のクリティカル率が結構アップ。自分が攻撃された時に発動。 14 白の聖歌 マルカ SR 会心の構え・暗黒+ 闇属性のクリティカル率がかなりアップ。自分が攻撃された時に発動。 15 白の聖歌 マルカ改 SR+ 会心の構え・冥闇+ 闇属性のクリティカル率が超アップ。自分が攻撃された時に発動。 17 白の聖歌 マルルカ UR 会心の煌き+ 自分のクリティカル率がミラクルアップ。戦闘に参加していときターン開始時に発動。 17 戦雄神 千代女 SR 18 戦雄神 望月千代女 UR 18 神剣戦姫 なでしこ UR 18 神剣戦姫 すいれん UR 18 神剣戦姫 すずらん UR 18 神剣戦姫 かえで UR 18 神剣戦姫 ききょう UR 18 神剣戦姫 なでしこ改 UR+ 18 神剣戦姫 すいれん改 UR+ 18 神剣戦姫 すずらん改 UR+ 18 神剣戦姫 かえで改 UR+ 18 神剣戦姫 ききょう改 UR+ クリティカル率DOWN 痛恨封じの心得・炎 風属性のクリティカル率が少しダウン。戦闘開始時に発動。 11 美少女戦隊 プリプリベリー改 N+ 12 森の番人隊 ガードベア R 痛恨封じの極意・炎 風属性のクリティカル率が結構ダウン。戦闘開始時に発動。 12 武者戦隊 タキ・オニザエモン R 痛恨封じの秘伝・炎 風属性のクリティカル率がかなりダウン。戦闘開始時に発動。 痛恨封じの悟り・炎 風属性のクリティカル率が超ダウン。戦闘開始時に発動。 痛恨封じの心得・炎+ 風属性のクリティカル率が少しダウン。戦闘に参加しているときターン開始時に発動。 13 森の番人隊 ガードベア改 R+ 痛恨封じの極意・炎+ 風属性のクリティカル率が結構ダウン。戦闘に参加しているときターン開始時に発動。 13 武者戦隊 タキ・オニザエモン改 R+ 14 アイドル戦隊 ボレロ SR 痛恨封じの秘伝・炎+ 風属性のクリティカル率がかなりダウン。戦闘に参加しているときターン開始時に発動。 15 アイドル戦隊 ボレロ改 SR+ 痛恨封じの悟り・炎+ 風属性のクリティカル率が超ダウン。戦闘に参加しているときターン開始時に発動。 痛恨封じの心得・水 炎属性のクリティカル率が少しダウン。戦闘開始時に発動。 11 美少女戦隊 プリプリマリーン改 N+ 12 森の番人隊 ガードシール R 痛恨封じの極意・水 炎属性のクリティカル率が結構ダウン。戦闘開始時に発動。 12 武者戦隊 ヌエ・ザンクロウ R 痛恨封じの秘伝・水 炎属性のクリティカル率がかなりダウン。戦闘開始時に発動。 痛恨封じの悟り・水 炎属性のクリティカル率が超ダウン。戦闘開始時に発動。 痛恨封じの心得・水+ 炎属性のクリティカル率が少しダウン。戦闘に参加しているときターン開始時に発動。 13 森の番人隊 ガードシール改 R+ 痛恨封じの極意・水+ 炎属性のクリティカル率が結構ダウン。戦闘に参加しているときターン開始時に発動。 13 武者戦隊 ヌエ・ザンクロウ改 R+ 14 アイドル戦隊 ルバシカ SR 痛恨封じの秘伝・水+ 炎属性のクリティカル率がかなりダウン。戦闘に参加しているときターン開始時に発動。 15 アイドル戦隊 ルバシカ改 SR+ 痛恨封じの悟り・水+ 炎属性のクリティカル率が超ダウン。戦闘に参加しているときターン開始時に発動。 痛恨封じの心得・風 光属性のクリティカル率が少しダウン。戦闘開始時に発動。 11 美少女戦隊 プリプリメロン改 N+ 12 森の番人隊 ガードウルフ R 痛恨封じの極意・風 光属性のクリティカル率が結構ダウン。戦闘開始時に発動。 12 武者戦隊 カイ・イダテンマル R 痛恨封じの秘伝・風 光属性のクリティカル率がかなりダウン。戦闘開始時に発動。 痛恨封じの悟り・風 光属性のクリティカル率が超ダウン。戦闘開始時に発動。 痛恨封じの心得・風+ 光属性のクリティカル率が少しダウン。戦闘に参加しているときターン開始時に発動。 13 森の番人隊 ガードウルフ改 R+ 痛恨封じの極意・風+ 光属性のクリティカル率が結構ダウン。戦闘に参加しているときターン開始時に発動。 13 武者戦隊 カイ・イダテンマル改 R+ 14 アイドル戦隊 シャズブル SR 痛恨封じの秘伝・風+ 光属性のクリティカル率がかなりダウン。戦闘に参加しているときターン開始時に発動。 15 アイドル戦隊 シャズブル改 SR+ 痛恨封じの悟り・風+ 光属性のクリティカル率が超ダウン。戦闘に参加しているときターン開始時に発動。 痛恨封じの心得・光 闇属性のクリティカル率が少しダウン。戦闘開始時に発動。 11 美少女戦隊 プリプリレモン改 N+ 12 森の番人隊 ガードキャット R 痛恨封じの極意・光 闇属性のクリティカル率が結構ダウン。戦闘開始時に発動。 12 武者戦隊 カブト・ゴウジロウ R 痛恨封じの秘伝・光 闇属性のクリティカル率がかなりダウン。戦闘開始時に発動。 痛恨封じの悟り・光 闇属性のクリティカル率が超ダウン。戦闘開始時に発動。 痛恨封じの心得・光+ 闇属性のクリティカル率が少しダウン。戦闘に参加しているときターン開始時に発動。 13 森の番人隊 ガードキャット改 R+ 痛恨封じの極意・光+ 闇属性のクリティカル率が結構ダウン。戦闘に参加しているときターン開始時に発動。 13 武者戦隊 カブト・ゴウジロウ改 R+ 14 アイドル戦隊 フュゾー SR 痛恨封じの秘伝・光+ 闇属性のクリティカル率がかなりダウン。戦闘に参加しているときターン開始時に発動。 15 アイドル戦隊 フュゾー改 SR+ 痛恨封じの悟り・光+ 闇属性のクリティカル率が超ダウン。戦闘に参加しているときターン開始時に発動。 痛恨封じの心得・闇 水属性のクリティカル率が少しダウン。戦闘開始時に発動。 11 美少女戦隊 プリプリピーチ改 N+ 12 森の番人隊 ガードフォックス R 痛恨封じの極意・闇 水属性のクリティカル率が結構ダウン。戦闘開始時に発動。 12 武者戦隊 オズ・ハヤテ R 痛恨封じの秘伝・闇 水属性のクリティカル率がかなりダウン。戦闘開始時に発動。 痛恨封じの悟り・闇 水属性のクリティカル率が超ダウン。戦闘開始時に発動。 痛恨封じの心得・闇+ 水属性のクリティカル率が少しダウン。戦闘に参加しているときターン開始時に発動。 13 森の番人隊 ガードフォックス改 R+ 痛恨封じの極意・闇+ 水属性のクリティカル率が結構ダウン。戦闘に参加しているときターン開始時に発動。 13 武者戦隊 オズ・ハヤテ改 R+ 14 アイドル戦隊 トレンカ SR 痛恨封じの秘伝・闇+ 水属性のクリティカル率がかなりダウン。戦闘に参加しているときターン開始時に発動。 15 アイドル戦隊 トレンカ改 SR+ 痛恨封じの悟り・闇+ 水属性のクリティカル率が超ダウン。戦闘に参加しているときターン開始時に発動。
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効果 [#j1d89876] 習得キャラクター [#r840c906] 備考 [#wa822281] 効果 Lv 必要ポイント 効果詳細 1 150 格闘・射撃・反応・守備・覚醒値-10。消費ENが10%増加。パイロット・艦長・ユニットでの獲得経験値+10%。敵を倒した時の獲得スコア+10%。 2 70 パイロット・艦長・ユニットでの獲得経験値+15%。敵を倒した時の獲得スコア+15%。 3 70 パイロット・艦長・ユニットでの獲得経験値+20%。敵を倒した時の獲得スコア+20%。 4 80 パイロット・艦長・ユニットでの獲得経験値+25%。敵を倒した時の獲得スコア+25%。 5 80 パイロット・艦長・ユニットでの獲得経験値+30%。敵を倒した時の獲得スコア+30%。 6 90 パイロット・艦長・ユニットでの獲得経験値+35%。敵を倒した時の獲得スコア+35%。 7 90 パイロット・艦長・ユニットでの獲得経験値+40%。敵を倒した時の獲得スコア+40%。 8 100 パイロット・艦長・ユニットでの獲得経験値+45%。敵を倒した時の獲得スコア+45%。 9 100 パイロット・艦長・ユニットでの獲得経験値+50%。敵を倒した時の獲得スコア+50%。 MAX 100 パイロット・艦長・ユニットでの獲得経験値+60%。敵を倒した時の獲得スコア+60%。 計 930 習得キャラクター 作品 キャラクター 習得Lv 備考 1st ブライト・ノア 10 1st ララァ・スン 20 08MS小隊 テリー・サンダースJr. 20 IGLOO オリヴァー・マイ 20 0080 クリスチーナ・マッケンジー 10 0083 エイパー・シナプス 10 0083 エギーユ・デラーズ 10 Z フォウ・ムラサメ 10 CCA アムロ・レイ 1 CCA シャア・アズナブル 1 CCA ナナイ・ミゲル 10 UC バナージ・リンクス 10 閃光のハサウェイ マフティー・ナビーユ・エリン 1 F91 セシリー・フェアチャイルド 10 V シャクティ・カリン 10 V マーベット・フィンガーハット 10 G アルゴ・ガルスキー 10 G シュバルツ・ブルーダー 10 容姿:キョウジ W リリーナ・ピースクラフト 10 容姿:ピースクラフト X シャギア・フロスト 10 X オルバ・フロスト 10 SEED キラ・ヤマト 10 SEED アスラン・ザラ 10 SEED カガリ・ユラ・アスハ 20 X ASTRAY プレア・レヴェリー 10 SEED DESTINY アスラン・ザラ 10 SEED DESTINY ステラ・ルーシェ(デストロイ) 10 SEED DESTINY キラ・ヤマト 10 00 ロックオン・ストラトス 10 00 スメラギ・李・ノリエガ 10 00 2nd スメラギ・李・ノリエガ 10 00 2nd アニュー・リターナー 20 00劇場版 刹那・F・セイエイ 10 ゲーム系 マリオン・ウェルチ 20 ゲーム系 ユーグ・グーロ 10 ゲーム系 シェリー・アリスン 20 オリジナル エリス・クロード 10 オリジナル シス・ミットヴィル 10 その他 マイキャラクター(万能) 20 その他 マイキャラクター(格闘) 20 その他 マイキャラクター(射撃) 20 その他 マイキャラクター(覚醒) 20 その他 マイキャラクター(守備) 20 その他 マイキャラクター(指揮) 20 備考 自身の能力を下げる代わりに、自身およびにユニット経験値と獲得スコアを増加させる。 メリットだけ見れば真面目+エリートをコンパクトにまとめた効果だが、デメリットが痛い。Lv20あたりで習得して成長をブーストするなら良いが、Lv1から発動してしまうとエースパイロット以外は使いものにならなくなる。 取得キャラが艦長以外の戦艦クルーのときでも効果が発動する。本人のみ能力が落ち、本人のみ取得経験値が増える。こちらはクルー専用アビリティでフォローできるので、パイロットと違い早期導入も検討できる。 なお、スコア増加が期待できるアビリティはこれのみ。とはいえ、余程のことがない限り∀転がしの方が金策に有効なのでそちらを狙った発動は早々ないか。
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効果 [#v44e2d1c] 習得キャラクター [#o17e0518] 備考 [#h72f3431] 効果 Lv 必要ポイント 効果詳細 1 150 パイロットと艦長時の獲得経験値+10% 2 70 パイロットと艦長時の獲得経験値+20% 3 70 パイロットと艦長時の獲得経験値+30% 4 80 パイロットと艦長時の獲得経験値+40% 5 80 パイロットと艦長時の獲得経験値+50% 6 90 パイロットと艦長時の獲得経験値+60% 7 90 パイロットと艦長時の獲得経験値+70% 8 100 パイロットと艦長時の獲得経験値+80% 9 100 パイロットと艦長時の獲得経験値+90% MAX 100 パイロットと艦長時の獲得経験値+100% 計 930 習得キャラクター 作品 キャラクター 習得Lv 備考 1st ハヤト・コバヤシ 10 1st セイラ・マス 10 1st フラウ・ボゥ 10 1st ミライ・ヤシマ 1 1st ララァ・スン 1 08MS小隊 テリー・サンダースJr. 1 08MS小隊 アイナ・サハリン 10 IGLOO オリヴァー・マイ 1 0080 クリスチーナ・マッケンジー 1 0083 チャップ・アデル 1 初期習得済 0083 エイパー・シナプス 1 0083 イワン・パサロフ 10 Z エマ・シーン 1 Z マウアー・ファラオ 1 ZZ イーノ・アッバーブ 1 ZZ リィナ・アーシタ 1 ZZ イリア・パゾム 1 CCA チェーン・アギ 1 CCA ケーラ・スゥ 1 UC ミヒロ・オイワッケン 10 SF91 トキオ・ランドール 1 初期習得済 F91 シーブック・アノー 1 F91 セシリー・フェアチャイルド 10 クロスボーン キンケドゥ・ナウ 1 クロスボーン ベラ・ロナ 10 クロスボーン スカルハート ベルナデット・ブリエット 1 V シャクティ・カリン 1 V トマーシュ・マサリク 10 V マーベット・フィンガーハット 1 初期習得済 G レイン・ミカムラ 1 W カトル・ラバーバ・ウィナー 1 初期習得済 W クィーン・リリーナ 1 W ルクレツィア・ノイン 1 X ティファ・アディール 1 X ジャミル・ニート 10 X サラ・タイレル 1 X カリス・ノーティラス 1 ∀ ロラン・セアック 1 初期習得済 SEED マリュー・ラミアス 10 SEED ナタル・バジルール 10 SEED ニコル・アマルフィ 1 初期習得済 X ASTRAY プレア・レヴェリー 1 SEED DESTINY タリア・グラディス 1 SEED DESTINY マリク・ヤードバーズ 10 STARGAZER セレーネ・マクグリフ 1 初期習得済 00 アレルヤ・ハプティズム 1 容姿:アレルヤ 00 ヨハン・トリニティ 1 00 ソーマ・ピーリス 1 00 2nd アレルヤ・ハプティズム 1 00 2nd フェルト・グレイス 10 00 2nd アニュー・リターナー 1 00 2nd ソーマ・ピーリス 1 三国伝 劉備ガンダム 10 ゲーム系 マリオン・ウェルチ 10 ゲーム系 シェリー・アリスン 1 ゲーム系 アイロス・バーデ 10 オリジナル エリス・クロード 1 初期習得済 オリジナル シェルド・フォーリー 1 オリジナル エターナ・フレイル 1 オリジナル シス・ミットヴィル 1 備考 キャラ育成のお供。これがあるとないとではレベルアップのスピードが明らかに違う。 Lv40で最後のアビリティが解禁された際、それと入れ替わりに削除するかLv99まで付け続けるかは迷うところ。Lv40もあればキャラの成長を見極められるので、今後の進退を決める瞬間といえよう。 詳細にはパイロットと艦長のときに効果が発動するとあるが、実際には取得キャラが艦長以外の戦艦クルーのときでも効果が発動する。効果対象は本人のみ。また艦長が真面目持ちでも効果は本人のみで他のクルーには発動しない。
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ここでは各キャラクターのアビリティのモーションや効果など、各コマンドについて細かく記載する。 サブコマンドウィンドウ 全キャラ共通のコマンド コマンド名 効果 モーション ぼうぎょ 次のコマンドのモーションが始まるまで防御する 腕や武器を前に出して構える盾を持ってるキャラは盾で構える チェンジ 全員の前列と後列を入れ替える 前列のキャラは後列へ、後列のキャラは前列へ移動する リミット※1 リミット技を選ぶウィンドウが開く なし ※1 リミットブレイクするまで表示しない 忍共通のコマンド
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魔塵咲火戦記リューリシュクリファ 魂底咲火(ルートアビリティ)。新暦に入ったミッドチルダが稀少技能、レアスキルだと称する普通の人には扱えない魔法の資質・技術。 その中でも特に個人ないし血統等のコミュニティに使用が限定される魔法のことを指す。 作中では「生まれついた魂の色」「魔導師としての個性の発露」などと称されており、その人物がどういったコミュニティ(血統、あるいは魔導的観点から見て血統に等しい繋がりを持った環境下)に生まれ育ったかで左右されるとされる。実際ルートアビリティを発現させている者の多くはなにか特殊な一族の出であるのだが、一方で突然変異として発現した者も少なくない。また、後天的にルートアビリティ相当となる能力を得た魔導師も存在し、こちらは魔力資質を改造されることで生じるケースとなる(ただし、改造の内容によっては発現の有無に問わず"事故死"することも多かったとのこと)。 クリフォスたち「はじまりの子供たち」のほか、古代ベルカの戦乱に参戦していた王家(聖王家が保有していた「聖王の鎧」は、厳密にはこれに該当するものだと本作では解釈されている)や諸国が保有する戦力などが、これに発現ないし覚醒の兆しを見せていた。 現代(リリカルなのは本編に位置する時系列)ではこの定義は古いものとなったが、その名残は時折ベルカ関係者からこぼれ出る。 人キ雷贋戦譜Absolute_Z/Xenon 筐底廻火(ルートアビリティ)。人類の肉体・精神を模しながら機械によって構築されたロボット・レプリロイドが持つ固有能力の総称。 能力のモチーフは、かつて人類の中で時折現れていた「第七波動(セブンス)」能力者たちの持つ超常現象に等しい力である。発現するルートアビリティは製造段階で予め方向性が決まっており、細かなプログラミングを施せばより詳細なものとなるが、時には設計仕様と反して偶発的に発現したレプリロイドの個体もいる。共通項としては「人間と遜色ない、強固な自我を持つ/何らかの理由で獲得した」個体であることだが、それゆえに事故も絶えない。そのため、いざという時のための鎮圧・制御部隊が設立されてもいる。 ルートアビリティの根幹はリンカーコアという魔力生成器官/機関にある。これは同時にレプリロイドの第二の心臓にもあたる。
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アビリティ「鋼鉄の身体」 5pt 自身の受けるあらゆるダメージを「-1」。 最低1は受ける。 アビリティ「人喰い」 5pt 【殺人回数+1】が発生する度、自身のHPを「5」回復。 また、週(日曜日~土曜日)に1度までRP上で【殺人回数+1】を発生させても良い。 アビリティ「ガンスリンガー」 10pt 【射撃】を連続で何度でも使用可能。 ただし自身の【射撃】での通常攻撃を「弾数20/20(弾費用【射撃】×2)」として扱う。 (通常の射撃武器同様、弾数が0になると【射撃】が使えなくなる。 弾費用は【射撃】の2倍。例えば【射撃】が「10」なら弾費用は「2×10」で「20」) アビリティ「インファイター」 10pt 【強敵】への【肉弾】攻撃の際、必ず「相手の反撃」を先に処理する。 その代わり【肉弾】攻撃の際、相手に「自身の【肉弾】と同値、防御力無視」の追加ダメージを与える。 アビリティ「暗視」20pt 自身のみ【暗闇】によるマイナス効果を受けない。 アビリティ「暗黒の繭」20pt 診断結果に常に【暗黒:敵の命中力が半減/味方全員の白兵・射撃が半減、狙撃使用不可】を発生させるが、 【暗闇】を無効化するアイテムを一切持てず、【暗闇】自体を無効化するあらゆる効果が発動しなくなる。
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お勧めアイテム情報 ここでは攻略上持っておくと便利なアイテムを紹介します。 そんなに種類は多く無いと思うので、追加アイテム、武具、道具、設備を全て一括でこのページにまとめるものとします 追加アイテム ミニペット 40JKP。容量150・耐久50の入れ物が手に入る。初期できれいな水150が入っている。 初期のペットボトル(容量350)のみの状態と比べて水の入手効率に40%もの差が付き、特に序盤で大きな差が付く。 またその他の容量が小さめな水筒と比べても、竹の水筒やひょうたん水筒(小)の入手経路、容量、強度と比べて明らかに高性能である。 必要JKPが小さいのでプレイし続ける限り赤字になることもほぼない。どれか1つを選ぶならとりあえずこれだろう。 なお追加アイテムにミニペットとは別に「アルミの水筒」「ステンレスの水筒」がそれぞれあるが、どちらも強力ではあるが正直なところクリア狙いとしては過剰気味な性能(*1)かつJKPもかなり高額。単純なクリア狙いならミニペットだけで問題ない。 味噌 80JKP。料理コンプリートをしたいなら必須となる。 逆にコンプリートに拘らないなら不要。 武具 石包丁 詳しい計算式は不明であるものの、このゲームではJKに武具を装備させておくと攻撃力向上効果のほかに、ダメージの底上げが期待できるようになる。 具体的には、同じ攻撃力50でも、武器ありでの50ではダメージ40~70前後とそれなりになるが、武器なしでの50では一桁~70前後とバラつく(最大値に変動があるかは不明)場合が多い。 そこで最も簡単な石包丁を装備させておくだけでも、火力面で大きくアドバンテージを得ることが出来る。 とがった石二つで作れるので、スタート時は真っ先にこれを作って装備しよう。 竹刀 石包丁とほぼ同じ理由。竹1つで作れる上攻撃力も石包丁より高く、また敏捷性にもボーナスがあるのが強みである。 竹不足なら木刀で代用しても良い。 オノ 道具として使う機会が多いが、投射武器としても役に立つ。のたうつ食虫植物などの植物系の敵や、蛇系の敵、そして蜂の集団などはオノで大ダメージを与えることができ、腕力次第では投射一回で倒せるようになる。 木のやり とがった石とつる草と木の棒1個ずつで作れて、石包丁などの道具が不要なお手軽武器。こいつも特定の敵に対する投射武器として使うのが良い。くまやオオカミなどの獣系の敵は木のやりで大ダメージを与えることができる(ただしグリズリーは斬撃系の武器じゃないと大ダメージは期待できない)。 マチェーテ ボロボロの刀と研ぎ石が必要なので容易には作れないが、斬撃系の武器なので二足歩行するトカゲやコモドオオトカゲ、そしてグリズリーなどの猛獣も簡単に倒せるようになる。 ボウラ ステータス向上が非常に強力で、攻撃力に+20、敏捷性に+10ものボーナスを得られる。守備力は5下がるが黙殺出来る範疇である。 作成難易度も石3つに木のつる4つとそこまで高くない。 連弩 長弓×4が少し面倒だが、それを乗り越えると攻撃力+120で投射可能という圧倒的なスペックを誇る。 流石にハンドガン程の火力はないが、猛獣乱獲にはうってつけの一本である。 基本的に海賊を除くすべての敵が一撃で殺せてしまう。 毛皮のふく 最序盤で手に入る暖取り用防具。防御向上効果も+20とそこそこ高い。タヌキを狩ればすぐ手に入るお手軽さも強み。 軽堅なふく 木炭10個が少々面倒だがこまめにたき火やかまど、キャンプファイヤーを立てていればそこまで苦労はしない。 敏捷性+5も強みだが目を見張るのは防御力+35効果。にも拘らず、序盤でも森籠りをすれば作れないこともないお手軽さ。 これより強力な防具も勿論ないわけではないが、ここまでの性能で量産が利くのは軽堅なふく位のものである。 道具 とがった石 石包丁などの作成にも使うが、投射時に最も大きな効果を発揮する。 理由としては石包丁の項目に任せるが、先制攻撃確定となる投射でこれを行えるのは大きい。 それなりの攻撃力になってくれば猛獣も討伐できる。 丸太 ぶっちゃけ道具というよりは持ち物だが、木の皮や木の棒を量産できるのが強み。 設備 見晴台 高得点を目指すなら、序盤にこれを森か山に設置することを目標にした方がいいくらい重要な設備。レシピとして出す条件は、高台を作ったことがあることと、移動するときの全体図で?の部分をある程度減らすことである(判明エリアが20くらいになると出てきた)。 「どこにでも」設置できる探索補助設備であるという点が強い。 素材もそこまで難しいものはなく、森籠りしておけば問題なく手に入る。 一方同じ立ち位置で上位アイテムであるアイテムにやぐらがあるが、、こちらは逆に必要素材がどれも非常にヘビィでありお勧めできない。 活用方法はさまざまだが特に漂着地点で設置すると非常に強く、緩衝材や電子部品やビン、ライター、味噌などの貴重品が短期間に多く手に入れられるだろう。 他にもレーダーが示しているエリアに設置するとイベント発生を早めることが出来る。 小さなワナ 作るのが簡単な上、特に森では「にく」を安定供給できるのが大きい。 腱の入手が容易になったのでイカダ脱出の際には必要不可欠である。 また序盤にこれを量産するとかなり器用さを伸ばすこともできる……が、5個以上設置するとにくが溜まりすぎて処理しきれなくなることも。 はまべだと大抵ヤシガニが引っかかるが、ここではダジャレ繋がりかヤシの実が貰えるのでこれまた使いやすい。 侵入抑止線 休憩時に襲われる確率を減らす効果、および襲われたときのダメージを減らす効果がある。 後者の効果が特に重要であり、踏破率中以上の場所にて侵入抑止系の設備を設置せず体力が低い状態で就寝し、攻撃力の高いモンスターに襲われ大ダメージを受け死亡することが多い。 序盤で踏破率中以上になった場合、最低限これは設置しておきたい。 侵入抑止壁 侵入抑止柵を作成し、島の地図をある程度埋め、何種類かの地形を踏破率高まで探索するとレシピに出てくる。大きな石と丸太が4つずつあれば作れるうえ、休憩時に全く襲われなくなるのでお手軽かつ非常に強力な防衛設備である。
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パーソナルアビリティは、スキルパーツとは別に、パイロットの戦闘スタイルを強化したり、特化させたりする特徴である(スキルパーツ同様、《 》で示される)。 パーソナルアビリティの一覧を以下に示す。 能力値強化系 《加速》:【移動力】が+1される。 《間一髪!》:【回避】が+5%される。 《凶弾》:【射撃】が+1される。 《剛力》:【筋力】素養値が+5される。 《護壁》:【防御】が+1される。 《死神の手》:格闘武器のクリティカル発生確率が+5%される。 《俊敏》:【敏捷力】素養値が+5される。 《生還》:【HP/LP】の上限が+5される。 《戦術》:【INSV】が+2される。 《狙撃》:武器の射程が+1される。 《タフネス》:【耐久力】素養値が+5される。 《手練》:【技量】素養値が+5される。 《鋼の意志》:【SP】の上限が+5される。 《反射神経》:【反応】素養値が+5される。 《武器熟練》:特定の属性武器の命中補正が+10%される。 《ブルズアイ》:射撃武器のクリティカル発生確率が+5%される。 《明晰》:【知力】素養値が+5される。 《猛攻》:【格闘】が+1される。 《猟犬の瞳》:【命中】が+5%される。 《冷静》:【意志力】素養値が+5される。 レベル系 《カウンター》:一定確率で反撃を行える。 《切り払い》:剣・物・飛・誘属性武器のダメージを一定確率で軽減する。 《迎撃》:物・飛・誘属性武器のダメージを一定確率で軽減する。 《シールド防御》:一定確率でダメージの対象をシールドに移し変える。 特殊能力系 《Bセーヴ》:武器の弾数が1.5倍される。 《Eセーヴ》:武器の消費ENが-2される。 《撃ち返し》:《迎撃》に自動成功した場合、即座に攻撃する。 《援護攻撃》:隣接する味方ユニットに続いて攻撃できる。 《援護防御》:隣接するユニットへの攻撃を、自分に命中したことにする。 《ガッツ》:全壊/死亡するHP/LPが-15になる。 《強運》:1シナリオに1回、GMの判定を振り直す。生得。 《切り返し》:《切り払い》に自動成功した場合、即座に攻撃する。 《幸運》:1シナリオに1回、自分の判定を振り直す。生得。 《シャットアウト》:《シールド防御》に自動成功した場合、さらにシールドの装甲を加える。 《祝福》:1シナリオに1回、味方の判定を振り直す。生得。 《先手必勝》:相手の攻撃前に《カウンター》を発動させることができる。 《底力》:HP/LPがマイナスになっても行動できる。 《闘争心》:敵を撃墜するごとに【SP】を1d10回復する。 《ヒット&ウェイ》:攻撃後に移動できる。 《フェイント》:命中にペナルティを負うことで、目標の《切り払い》《迎撃》《シールド防御》にペナルティを与える。 特殊条件系 《鬼神拳》:【格闘】がさらに+1される。インファイター専用。 《守護神》:【防御】がさらに+1される。ガーディアン専用。 《天の火》:【射撃】がさらに+1される。ガンナー専用。 《戦闘神》:【格闘】【射撃】がさらに+1される。アタッカー専用。
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状態異常 概要 モンスターは状態異常にかかることがあります。 状態異常には様々なメリット、デメリットがあり、深度(影響力)があります。 深度が高いほど影響が強く、解除されにくくなります。 深度はその状態変化を起こしたスキルのレベルによって決まります。 多くの状態異常は深度が自然に減衰し、0になったときに解除されます。 状態異常は次の戦闘には持ち越しません。 名称 表示 メリット デメリット 深度の影響 ターン経過による深度減衰 解除 毒 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 毎ターン行動前にダメージを受ける ダメージ持続時間 する 確率解除 石化 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 行動不能、回避不能 持続時間 確率解除 眩暈 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 命中率低下、回避率低下 低下度合持続時間 睡眠 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 行動不能、回避不能 継続確率持続時間 HP変動で確率解除 魅了 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 スキルのターゲット「敵」と「味」が確率で反転 発動率持続時間 恐怖 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 残りHPが少ないと行動不能 発動条件持続時間 封技 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 物理#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。/虚軸#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。属性スキルの威力ダウン 低下度合持続時間 封術 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 炎熱#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。/冷気#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。属性スキルの威力ダウン 低下度合持続時間 反射 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 炎熱#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。/冷気#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。属性を反射 継続確率 確率解除 幻影 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 「単」「攻撃」を無効化 継続確率 確率解除 飛行 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 飛行状態になる地上と潜行状態からの「近単」「攻撃」の回避率上昇 回避率 しない ターゲット「空」に含まれるようになり、ターゲット「地」「水」に含まれなくなる 再生 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 毎ターン行動前にHP回復 回復割合 反撃 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 「近」「攻撃」に対し反撃 威力 潜行 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 潜行状態になる飛行状態からの「遠単」「攻撃」の回避率上昇 回避率 ターゲット「水」に含まれるようになり、ターゲット「空」「地」に含まれなくなる アビリティ 概要 アビリティは戦闘時に効果を発揮するモンスター固有の特殊能力です。 2〜3個所持しており、変えることはできません。 アビリティの種類 名称 説明 備考 飛行 戦闘開始時に飛行状態となる 状態異常「飛行」参照 先制 先制を持たないモンスターより先に行動できる アビリティ「警戒」を所持する敵がいると無効 後攻 後攻を持たないモンスターより行動が後になるが、命中率が2倍となる 技法 物理属性スキルのリキャストが1短くなる 「リキャスト」参照 術式 炎熱/冷気属性スキルのリキャストが1短くなる 虚心 虚軸属性スキルのリキャストが1短くなる 再生 戦闘開始時に再生状態となる 状態異常「再生」参照 反射 戦闘開始時に反射状態となる 状態異常「反射」参照 幻影 戦闘開始時に幻影状態となる 状態異常「幻影」参照 反撃 戦闘開始時に反撃状態となる 状態異常「反撃」参照 残心 スキル使用後の隙が発生しない(隙がマイナスのスキルはそのまま) スキル「隙」参照 警戒 敵パーティーの「先制」を無効化する アビリティ「先制」参照 養分 合成時の経験値が10倍、スキル継承率が95%になる モンスター「合成」参照 君主 パーティ内の同タイプの命中率1.5倍 所持モンスターが複数いても、効果は重複しない 潜行 戦闘開始時に潜行状態となる 状態異常「潜行」参照 神眼 命中率の上限が99%になる 通常は上限95% 連携 コンパニオンがアクティブスキルを再度使えるようになる 通常は1回のみ 耐毒 状態異常「毒」にならなくなる 状態異常「毒」参照 耐石化 状態異常「石化」にならなくなる 状態異常「石化」参照 耐眩暈 状態異常「眩暈」にならなくなる 状態異常「眩暈」参照 耐睡眠 状態異常「睡眠」にならなくなる 状態異常「睡眠」参照 耐魅了 状態異常「魅了」にならなくなる 状態異常「魅了」参照 耐恐怖 状態異常「恐怖」にならなくなる 状態異常「恐怖」参照 耐封技 状態異常「封技」にならなくなる 状態異常「封技」参照 耐封術 状態異常「封術」にならなくなる 状態異常「封術」参照