約 3,577,131 件
https://w.atwiki.jp/kof98/pages/66.html
特殊技 コマンド バスタートマホーク 2+A 必殺技 コマンド ブライアントルネード 41236+AorC スクリューボディプレス 空中で236+AorC ブライアンハンマー 214+AorC ダブルハンマー ブライアンハンマー中、214+AorC DDT ダブルハンマー中、214+AorC タイガードライバー ブライアンハンマー中、41236+AorC サムライボム タイガードライバー中、22+AorC ショルダーバックブリーカー タイガードライバー中、222+BorD バスター&ボム ショルダーバックブリーカー中、28+AorC ロケットタックル 623+BorD ハイパータックル 41236+BorD 超必殺技 コマンド ビックバンタックル 236236+BorD アメリカンスーパーノヴァ 236236+AorC
https://w.atwiki.jp/billyk9/pages/43.html
魔技表 12.30 PATCH 修正 下表列舉出魔物能使用的魔技。 基本上魔技分開了「基本魔技」「上級魔技」「超級魔技」三種,魔物按其階級可以自由決定能獲得的魔技。(「上級魔技」的欄位可以獲取「基本魔技」) 另外與三種魔技有別的「屬性專用魔技」,是必須要對應魔物屬性才能獲取的魔技。 基本行動 屬性専用魔技 基本魔技 上級魔技 超級魔技 基本行動 使用 判定分類 MP 射程 對象 效果 《武器攻撃》 主動 沒有 - 適宜 單體 2d6+【攻撃力】之傷害。 《移動》 主動 沒有 - 沒有 自己 移動至鄰近的位置,不能移動至有敵人的位置。 《STEP》 補助 沒有 3 沒有 自己 移動至鄰近的位置,不能移動至有敵人的位置。 《待機》 特殊 沒有 - 沒有 自己 當輪到自己行動時,將自己的行動延至回合完結前才實行。但是不能延至沒有「速攻」魔技的陷阱後。 《逃走》 開幕 沒有 - 沒有 自己 逃亡脫離戰鬥。雙方的代表立即進行「運動力」的勝負,勝利的話便成功逃亡。 屬性専用魔技(屬性能力以外不能獲得) 使用 判定分類 MP 射程 對象 效果 《堕落》 常時 沒有 - 沒有 自己 被擁有此魔技的魔物給予致命一擊時,聖女投擲致命傷表的數值+1。 《翼》 常時 沒有 - 沒有 自己 可能無限時間地飛行。可以實行奇襲(參看下面奇襲規則))。 《潛行》 常時 沒有 - 沒有 自己 可能無限時間在土地或水中潛行。可以實行奇襲(參看下面奇襲規則))。 《瘴氣之化身》 常時 沒有 - 沒有 自己 可能無限時間隱藏自己的氣息行動。可以實行奇襲(參看下面奇襲規則)。 《炎之纏繞》 常時 沒有 - 沒有 自己 此魔物的[接近戰][射撃][魔術]攻撃當作[火]屬性處理。如果是進行本來是[火]屬性的攻擊,傷害+2。 《氷之纏繞》 常時 沒有 - 沒有 自己 此魔物的[接近戰][射撃][魔術]攻撃當作[冰]屬性處理。如果是進行本來是[冰]屬性的攻擊,傷害+2。 《雷之纏繞》 常時 沒有 - 沒有 自己 此魔物的[接近戰][射撃][魔術]攻撃當作[雷]屬性處理。如果是進行本來是[雷]屬性的攻擊,傷害+2。 《暗闇之纏繞》 常時 沒有 - 沒有 自己 此魔物的[接近戰][射撃][魔術]攻撃當作[暗闇]屬性處理。如果是進行本來是[暗闇]屬性的攻擊,傷害+2。 基本魔技(與階級無關均可獲得) 使用 判定分類 MP 射程 對象 效果 《OFFENCE》 常時 沒有 - 沒有 自己 【攻撃力】+2。 《暗闇之氣》 常時 沒有 - 沒有 自己 【MP】+2。 《HI-MAGIC》 常時 沒有 - 沒有 自己 【魔術】判定+2。另外《ALL HEAL》回復量+2。 《HI-SPEED》 常時 沒有 - 沒有 自己 【IV】+4。 《TOUGHNESS》 常時 沒有 - 沒有 自己 【HP】+8。這魔法可以重複獲得3次。 《ARMOR》 常時 沒有 - 沒有 自己 【防禦點】+2。 《純血》 常時 沒有 - 沒有 自己 【防禦點】-3。從《堕落》《暗闇之氣》《HI-MAGIC》《HI-SPEED》選擇一項,其效果X2。 《超甲殻》 常時 沒有 - 沒有 自己 【MP】-2、【防禦點】+4。 《龜縮》 常時 沒有 - 沒有 自己 給予聖女傷害時-4,【防禦點】+4。 《隔離攻撃》 常時 沒有 - 沒有 自己 武器攻撃的射程變為「有」。此攻擊當作[射擊]攻擊處理。(如果以「沒有」射程攻擊的話當作接近戰也可以)。 《寄生》 常時 沒有 - 沒有 自己 將[HP]變為「-」,同時選擇一隻較自己階級更高的魔物,如果該高級魔物死亡的話此魔物也會死去。擁有《寄生》的魔物不能成為被攻擊對象,也不受傷害。 《策士》 常時 沒有 - 沒有 自己 此魔物涉及戰鬥以外的能力值判定常時+4。 《FIRE CHANGE》 常時 沒有 - 沒有 自己 [接近戰][射撃][魔術]攻擊的傷害+1。自身的屬性效果變為「怕[冰]、對[火]抗性強」。不能同時取得其他的《XX CHANGE》。 《ICE CHANGE》 常時 沒有 - 沒有 自己 【防御點】+1自身的屬性效果變為「怕[雷]、對[冰]抗性強」。不能同時取得其他的《XX CHANGE》。 《THUNDER CHANGE》 常時 沒有 - 沒有 自己 【IV】+2自身的屬性效果變為「怕[火]、對[雷]抗性強」。不能同時取得其他的《XX CHANGE》。 《NATURALIZE》 常時 沒有 - 沒有 自己 【HP】+4消去自身的屬性效果。除了自身原有的屬性外,亦當為擁有[魔]屬性。 《魔力撃》 主動 接近戰射撃 2 適宜 單體 武器攻撃傷害+1D6。 《多重攻擊》 主動 接近戰射撃 6 適宜 特殊 在射程內向任何目標進行2次攻擊。向單一目標攻擊2次,或是向2個目標攻擊一次也可以。同時在時點「補助」時使用的強化魔法效果也適用於兩次攻擊的雙方。唯一例外是《追加攻擊》只是會單純增加攻擊次數1次。 《追加攻撃》 補助 接近戰射撃 2 沒有 自己 只能與《多重攻擊》一起使用。《多重攻擊》的攻撃次數由2次增至3次。 《FULL SWING》 主動 接近戰 5 沒有 單體 給予2d6+【攻撃力】×2之[接近戰]傷害。 《AURA BLADE》 主動 魔術 4 沒有 單體 給予2d6+【攻撃力】+[魔力]之[接近戰]傷害。 《吸精》 主動 接近戰 3 沒有 單體 以武器攻撃後使用者回復同等數值之[HP](補充)。 《強撃》 主動 接近戰 1 沒有 單體 給予2d6+【體力】之[接近戰]傷害。 《旋風撃》 主動 接近戰 4 沒有 範圍 給予對象(群)2d6+【體力】之[接近戰]傷害。 《疾風撃》 主動 接近戰 1 沒有 單體 給予2d6+【運動】之[接近戰]傷害。 《亂舞》 主動 接近戰 5 沒有 單體 給予1d6+【運動】之[接近戰]傷害。同時在時點「補助」時使用的強化魔法效果也適用於兩次攻擊的雙方。 《死點撃》 主動 射撃 4 有 單體 PRE-REQUEST:《隔離攻撃》給予2d6+【知力】之[射擊]傷害。 《迂回攻撃》 主動 接近戰射撃 6 適宜 單體 承受上攻擊之聖女們不能使用[被動]魔法。 《BLADE SHOT》 主動 魔術 3 有 單體 給予2d6+【魔力】之[魔法][火]屬性傷害。 《BLIZZARD WAVE》 主動 魔術 3 有 單體 給予2d6+【魔力】之[魔法][冰]屬性傷害。 《LIGHTNING BLAST》 主動 魔術 3 有 單體 給予2d6+【魔力】之[魔法][雷]屬性傷害。 《觸手召喚》 主動 接近戰 3 有 單體 給予2d6+【魔力】之[魔法][暗闇][接近戰]屬性傷害。 《史萊姆召喚》 主動 射撃 3 有 單體 給予2d6+【魔力】之[魔法][暗闇][射擊]屬性傷害。 《EVIL FORCE》 主動 魔術 3 有 單體 給予2d6+【魔力】之[魔法][暗闇]屬性傷害。 《侵蝕攻撃》 主動補助 任意 3 沒有 單體 此攻擊之攻擊力為傷害處理後一半(小數點後不計),但是此傷害直接套用於[HP]上。 《CRASH》 主動補助 任意 3 適宜 單體 受攻擊次聖女使用[被動]魔法的場合,傷害減少效果最多只有6點。 《淫毒》 主動補助 任意 3 沒有 自己 下一次的攻擊就算只能給予對方1點傷害也好,也能給予對象不良狀態[催淫]。 《七色之淫毒》 主動補助 任意 2 沒有 自己 下一次的攻擊就算只能給予對方1點傷害也好,也能給予對象不良狀態[催淫][乳汁][尿意][刑具][雙性人]其中一項。由受傷者自行選擇不良狀態,如果選擇身上已有之不良狀態的話,效果便會無效化。 《BINDING》 主動補助 任意 3 沒有 自己 下一次的攻擊就算只能給予對方1點傷害也好,也能給予對象不良狀態[拘束]。 《異形之託卵》 主動補助 接近戰 2 沒有 自己 下一次的攻擊就算只能給予對方1點傷害也好,也能給予對象不良狀態[託卵]。 《乳牛之詛咒》 主動補助 任意 3 沒有 自己 下一次的攻擊就算只能給予對方1點傷害也好,也能給予對象不良狀態[乳汁]。 《排泄之詛咒》 主動補助 任意 3 沒有 自己 下一次的攻擊就算只能給予對方1點傷害也好,也能給予對象不良狀態[尿意]。 《薄絹之詛咒》 主動補助 任意 3 沒有 自己 下一次的攻擊就算只能給予對方1點傷害也好,也能給予對象不良狀態[泳衣]。 《刑具之詛咒》 主動補助 任意 3 沒有 自己 下一次的攻擊就算只能給予對方1點傷害也好,也能給予對象不良狀態[刑具]。 《陽根之詛咒》 主動補助 任意 3 沒有 自己 下一次的攻擊就算只能給予對方1點傷害也好,也能給予對象不良狀態[雙性人]。 《BURNING HIT》 補助 接近戰射撃 2 沒有 自己 對象的下一次[近身戰][射撃]攻撃的攻撃力+1D6。這攻擊為[火]屬性。 《ICICLE HIT》 補助 接近戰射撃 2 沒有 自己 對象的下一次[近身戰][射撃]攻撃的攻撃力+1D6。這攻擊為[冰]屬性。 《LIGHTNING HIT》 補助 接近戰射撃 2 沒有 自己 對象的下一次[近身戰][射撃]攻撃的攻撃力+1D6。這攻擊為[雷]屬性。 《DARKNESS HIT》 補助 接近戰射撃 2 沒有 自己 對象的下一次[近身戰][射撃]攻撃的攻撃力+1D6。這攻擊為[暗闇]屬性。 《TWISTER》 補助 接近戰射撃 2 沒有 自己 對象的下一次[近身戰][射撃]攻撃的攻撃力+2D6。但是只能向所有IV低過自己的敵人使用。 《怪力》 補助 接近戰 3 沒有 自己 下一次[接近戰]攻撃的攻撃力-1d6+【體力】。(最大+10) 《迅雷》 補助 接近戰射撃 3 沒有 自己 下一次[接近戰][射擊]攻撃的攻撃力-1d6+【運動】。(最大+10) 《狙撃》 補助 射撃魔術 3 沒有 自己 下一次[魔法][射擊]攻撃的攻撃力-1d6+【知力】。(最大+10) 《MAGIC RUNIC》 補助 魔術 2 沒有 自己 對象的下一次[魔法]攻撃的攻撃力+1D6。 《GROUND EXTENSION》 補助 魔術 3 沒有 自己 下一次[魔法]判定的對象,可以任意選擇在該場境的對象。也可以選擇複數對象。 《IMPACT》 補助 任意 1 有 單體 將下一次攻擊的前衛角色移動至後衛位置、將後衛角色移動至前衛位置。 《GUTS》 直前 任意 3 沒有 自己 下一次的攻撃判定+1d6。 《自己再生》 開幕 沒有 4 沒有 自己 【HP】回般【體力】值之點數,會被《EMENY SCAN》無效化。 《ALL HEAL》 開幕 沒有 4 沒有 自己 【HP】回般【魔力】值之點數,會被《EMENY SCAN》無效化。 《ASSAULT FORMATION》 開幕 沒有 6 有 任意 這回合中[IV]可以增加[知力]的修正,會被《EMENY SCAN》無效化。 《TOP SPEED》 開幕 沒有 2 沒有 自己 這回合中[IV]可以增加[運動力]的修正,會被《EMENY SCAN》無效化。 《雁行陣》 開幕 沒有 7 有 任意 在這回合內,對象魔物的[攻擊力]值更變為施術者之[知力]值,但此魔法的對象不能包括施術者自己,會被《EMENY SCAN》無效化。 《白翼陣》 開幕 沒有 7 有 任意 在這回合內,對象魔物的[防禦點]值更變為施術者之[知力]值,但此魔法的對象不能包括施術者自己,會被《EMENY SCAN》無效化。 《魔淫之宴》 主動 魔術 4 有 任意 向場境中出場的任意對象進行對抗判定(自己[魔力]VS對象[知力]),判定失敗的角色獲得不良狀態[催淫][乳汁][刑具][雙性人][泳衣](使用者選擇),又如果是非聖女的角色必定失敗,開始淫亂行為。 《擬態人間》 常時 沒有 0 沒有 自己 變成人類般的姿態。可以變成任何種類的人類。因應狀況而進行奇襲的話可獲得最大+4修正。如不使用這魔法,就算是外貌跟人類一樣也有機會被看穿。 《幻影》 主動 魔術 4 有 場境 施術者製作出一個幻象。如要看穿這個幻象,必須進行對抗判定(聖女[知力]VS施術者[魔力])。如果幻象不被看穿,魔物的奇襲之判定為絕對成功。GM可以設定為其他特殊效果。 上級魔技(騎士級以上) 使用 判定分類 MP 射程 對象 效果 《IDOL HUNT》 常時 沒有 - 沒有 自己 增加[攻擊對象之名聲]+2的傷害。 《誘惑》 常時 沒有 - 沒有 自己 增加[攻擊對象之魔物烙印]X3的傷害。 《魔氣》 常時 沒有 - 沒有 自己 《OFFENCE》《HI-MAGIC》《TOUGHNESS》《ARMOR》之效果X2。並不與《純血》之效果重疊。 《SHIELD FORM》 常時 沒有 - 沒有 自己 此魔法的擁有者獲得[AP=10],雖然對AP傷害防禦點也一樣生效,但是扣減傷害時必須先扣減[AP]後才能扣減[HP]。 《ARMY》 常時 沒有 - 沒有 自己 這個魔法的獲得者的所有攻擊變成「射程:有」「對象:任意」,但[防禦力]-6(最低為0)。如果是以範圍攻擊作出傷害結算時,便當作攻擊2次處理。 《DRAGON BREATH》 主動 魔術 7 沒有 單體 4D6+[魔力]威力的[魔法]攻擊。這攻擊為[火]屬性。 《HELLSTORM》 主動 魔術 4~ 有 單體 每消費4點MP 1D6+[魔力]威力的[魔法]攻擊。這魔法攻擊不能加乘任何[補助]魔法效果。 《神鳴》 主動 魔術 7 有 單體 這回合完結前向對象施放2D6+[魔力]+[使用者的IV]威力的[魔法]攻擊。這魔法攻擊不能加乘任何[補助]魔法效果。這攻擊為[雷]屬性。 《SHADOW ARM》 補助 沒有 2 有 單體 給予對象2D6傷害(可以減輕)如果擁有《暗闇之纏繞》的話傷害+2。這魔法的傷害不可以配合[直前]效果使用。 《蹂躪》 補助 沒有 3 沒有 自己 當對象的胸AP或腰AP為0的時候,給予對像2D6的傷害。此傷害不能減輕。 《淫蕩的遊戲》 特殊 沒有 0 有 單體 如果對象在承受自己的攻擊時使用CACT,便進行[知力]對抗判定,對象敗北的話須再承受2D6+[侵蝕值]之傷害,此傷害不能減輕,但此魔法只能對一個場境內每位角色使用一次。(補充) 《憤激》 直前 任意 0 沒有 自己 一場戰鬥只能使用一次。下一次的攻撃判定+5d6。 《肉壁》 被動 任意 0 沒有 自己 一場戰鬥只能使用一次。能將本來給予自己的傷害轉嫁給在同一位置上的另外一頭魔物(但是不能轉移對象是自己位置的範圍性傷害)。這魔法最多能獲取3次。 《斷空》 被動 任意 0 沒有 自己 一場戰鬥只能使用一次。將給予自己的傷害-20。 《滴下的毒汁》 直前 沒有 5 沒有 自己 下一次的攻擊就算只能給予對方1點傷害也好,也能任意給予對象不良狀態[催淫][乳汁][尿意][泳衣][刑具][雙性人]。 《PRESSURE》 開幕 沒有 0 有 任意 一場戰鬥只能使用一次。場境中出場的任意對象獲得不良狀態 [拘束]。 《FIRE PRISON》 開幕 沒有 2 有 任意 給予對象1D6傷害(可以減輕)如果擁有《炎之纏繞》的話傷害+1。這魔法的傷害不可以配合[直前]效果使用。 《SNOW PRISON》 開幕 沒有 3 有 任意 給予對象1D6[HP]傷害(可以減輕)如果擁有《冰之纏繞》的話傷害+1。這魔法的傷害不可以配合[直前]效果使用。 《SPARK PRISON》 開幕 沒有 4 有 任意 給予對象2D6傷害(可以減輕)如果擁有《雷之纏繞》的話傷害+2。這魔法的傷害不可以配合[直前]效果使用。 超級魔技(后級以上) 使用 判定分類 MP 射程 對象 效果 《EXTEND GUARD》 常時 沒有 - 沒有 自己 將《SHIELD FORM》效果增加至[AP=30]。 《DOUBLE》 常時 沒有 - 沒有 自己 此魔法同時需要一個超級魔技欄及上級魔技欄。擁有此魔法者的魔物當作兩頭擁有相同能力的魔物處理。雖然[HP]跟[MP]是共用的,但是獲取的魔法兩頭魔物可以不一樣。(補充) 《王氣》 常時 沒有 - 沒有 自己 《魔氣》之效果由X2變為X4。 《KATHARSIS(淨化)》 直前 任意 4 沒有 自己 下一次的攻撃判定+2d6。 《TYRANT(暴君)》 直前 任意 4 沒有 自己 下一次的攻擊變成:「射程:有」「對象:任意」 《PREGNANCY》 開幕 沒有 6 沒有 自己 此魔法同時需要一個超級魔技欄及上級魔技欄。任意召喚一頭「士兵級」魔物於同一位置上,被召喚的魔物能於這回合行動。 《VOID》 被動 沒有 0 有 單體 一場戰鬥只能使用三次。將給予對象的傷害-10。 補充 《吸精》 能吸收的傷害只是「實際所承受的傷害」而已,如果有傷害減輕效果的話是計算最終的數值。AP的傷害也會計算的,不過是AP實際上減少了的數值(例如AP=8時承受了20點傷害,那記錄上還是8點而已。同樣HP=2時承受了20點傷害,那記錄上還是2點而已)。 奇襲規則 擁有《翼》《潛行》《瘴氣之化身》之魔物可以進行奇襲,實行的話立即進行使用者之[運動]或[魔力]與被襲者之[知力]的對抗判定,成功的話便可以在第一回合單方面攻擊(聖女們只能採用被動行動)。如果擁有上述3項魔技中的2項,魔物方的判定+2,3項的話便+4。 《DOUBLE》 簡單來說就是如果獲得這魔法的話便製作兩頭擁有共通能力的魔物出來吧。因為[HP]是共用的,所以無論哪一頭受傷害也消耗共通的[HP]值。如果是範圍攻擊的話便承受2倍傷害。雖然魔法欄可以獲取不同的魔法,但兩頭魔物必須同時也獲取《DOUBLE》。另外時點為「常時」的魔法必須兩頭也擁有才能發揮效果。另外[MP]也是共通的,因此請小心電量不足。 《淫蕩的遊戲》 這魔法只限在每之攻擊時使用一次(就算是範圍攻擊也好也只能對一個對象使用)。能使用的CACT之使用條件必須是「AP傷害」、「HP傷害」和「AP=0」三種而已。對象在逐CACT獲得之CP可以立即以《POTENTIAL》等的判定使用。另外承受此傷害時可以再使用使用條例為「HP傷害」的CACT。 戻る
https://w.atwiki.jp/tougeki/pages/40.html
ブレイブルー CONTINUUM SHIFT II 闘劇2011結果 闘劇2011 第二種目 形式:1on1 参加人数:32人 実況:火九 解説:kaqn 優勝 :コナン 準優勝:タカハシ ベスト4:R-2 ジュース代払いにきた トピック 闘劇では今タイトルは初採用。ブレイブルーシリーズでは3度目の採用となる。 ベスト8以上が壇上として扱われた。 強キャラランキングではマコト=ナナヤ一強とも言われたがベスト8にマコトは一人しか残れなかった。 全参加選手 (※検索用) あおい、わたる、客、せんちょう、R-2、Skyll、クレス、さといも、みお、テツヲ、Hsien、naoさん愛してる、えるお、コナン、F、ながくら、つかさ、りょーた、A92SKT、ドリトス、きあぶい、タカハシ、姜、カズヒラ、ガリレオ、アキラ、十六夜マトイ、ねず、紅也、けいた、ジュース代払いにきた、ジョーカー
https://w.atwiki.jp/braveandmonsters/pages/94.html
地球にいた頃のカザハとカケルが大学時代に所属していたサークル。 探検部とボランティアサークルとゲームサークルとコスプレサークルやらを足した上に思い付きでその他諸々をぶち込んだようなカオスなサークル。 新入生歓迎行事は“サンドワーム討伐!”と銘打って砂漠もとい砂丘に遠足に行くのが恒例。(もちろん実際に出現したことはない) 異邦の魔物使い(ブレイブ)と読み方だけは一緒だが、単なる偶然の一致であり全く関係は無い。多分おそらく。
https://w.atwiki.jp/yu1120/pages/9.html
@wikiにはいくつかの便利なプラグインがあります。 アーカイブ コメント ニュース 動画(Youtube) 編集履歴 関連ブログ これ以外のプラグインについては@wikiガイドをご覧ください = http //atwiki.jp/guide/
https://w.atwiki.jp/kof98um/pages/24.html
大門五郎 - 技表 技名 コマンド 備考 投げ技 十字締め 接近して4or6+C(近距離) つかみ叩きつけ 接近して4or6+C(遠距離) 送り足払い 接近して4or6+D 特殊技 玉潰し 6+A 頭上払い 3+C 必殺技 地雷震 623+AorC 超受け身 214+BorD 雲つかみ投げ 41236+A 切り株返し 41236+C 天地返し 接近して632146+AorC 超大外刈り 接近して623+BorD 根っこ返し 236+BorD 裏投げ 632146+BorD 超必殺技 地獄極楽落とし 接近して(63214)×2+AorC 嵐の山・根っこ抜き (41236)×2+BorD ┗続・切り株返し 根っこ抜き中41236+BorD ┗ぶっこ抜き裏投げ 切り株返し中623+BorD ┗続・天地返し 切り株返し中623+BorD MAX版
https://w.atwiki.jp/exvs2ob/pages/188.html
作品枠 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY パイロット 叢雲(ムラクモ) 劾(ガイ) コスト 2500 耐久値 660 形態移行 センサードラグーン展開 移動タイプ 通常 BD回数 7 赤ロック距離 通常時:11センサードラグーン展開:14 変形コマンド なし 盾コマンド あり デフォルトBGM サーペントテール ミッション開始 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ブレイドガン 8 75 高水準なBR 射撃CS1 アストレイゴールドフレーム天ミナ 呼出 1 196 1出撃1回のみ使用可能 射撃CS2 ブレイドガン【両手撃ち】 - 120 単発ダウン Nサブ射撃 ステルスドラグーン【射出】 2 110 射程無限のオールレンジ攻撃 レバー入れサブ射撃 ソードドラグーン【投擲】 1 132 2段追跡する投擲 N特殊射撃 ビームキャノンドラグーン 2 168 照射ビームを設置 レバー入れ特殊射撃 ステルスドラグーン ビームキャノンドラグーン 150 途中で曲がる照射ビームを設置 格闘CS センサードラグーン【展開】 - - 赤ロック延長。何度でも使用可能 格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 N格闘 ブレイドガン NNNNN - 229 出し切り高威力 前派生 斬り抜け N前 113 離脱用 NN前 160 NNN前 187 NNNN前 210 特格派生 シペールソード N→特NNN 268 前作N特格 NN→特NNN 261 NNN→特NNN 272 NNNN→特NNN 284 前格闘 突き→重ね唐竹 前N - 134 特格派生可能 特格派生 シペールソード 前→特NNN ~269 1hitから出せる。N格と同様 横格闘 斬り上げ→横薙ぎ→袈裟斬り 横NN - 170 初段性能低めカット耐性高め 前派生 斬り抜け 横前 113 N格と同様 横N前 160 特格派生 シペールソード 横→特NNN 268 N格と同様 横N→特NNN 261 後格闘 二刀ジャンプ斬り 後 - 80 ピョン格 BD格闘 斬り上げ→斬り抜け 薙ぎ→多段斬り BD中前NN - 223 3入力5段格闘 N特殊格闘 シペールソード【斬り上げ】 特 - 185 SA付き 横特殊格闘 シペールソード【横薙ぎ】 横特 - 200 回り込み。SA付き 後特殊格闘 格闘カウンター 後特 - 120 単発カウンター 覚醒技 名称 弾数 威力F/S/V,C 備考 覚醒技 逆鱗の剣 1 307//290 飛び道具から掴み輸送 ▼目次 概要 キャンセルルート 射撃武器【メイン射撃】ブレイドガン 【射撃CS1】アストレイゴールドフレーム天ミナ 呼出 【射撃CS2】ブレイドガン【両手撃ち】 【Nサブ射撃】ステルスドラグーン【射出】 【レバー入れサブ射撃】ソードドラグーン【投擲】 【特殊射撃】ビームキャノンドラグーン【N特殊射撃】ビームキャノンドラグーン 【レバー入れ特殊射撃】ステルスドラグーン ビームキャノンドラグーン 【格闘CS】センサードラグーン【展開】 格闘【通常格闘】ブレイドガン【格闘前派生】斬り抜け 【格闘特格派生】シペールソード 【前格闘】突き→重ね唐竹 【横格闘】斬り上げ→横薙ぎ→袈裟斬り 【後格闘】 二刀ジャンプ斬り 【BD格闘】斬り上げ→斬り抜け 薙ぎ→薙ぎ 多段斬り 【特殊格闘】シペールソード【斬り上げ】/【横薙ぎ】/格闘カウンター【N特殊格闘】シペールソード【斬り上げ】 【横特殊格闘】シペールソード【横薙ぎ】 【後特殊格闘】格闘カウンター 覚醒技【覚醒技】逆鱗の剣 コンボ EXバースト考察 戦術 対面対策 僚機考察適した僚機 適さない僚機 コストパターンごとの戦術考察 チャレンジミッション【機体ミッション】アストレイブルーフレームD 【キャラクターミッション】叢雲劾搭乗機[EX] 外部リンク コメント欄 概要 ブルーフレームの最終強化機の一つで、パイロットの劾が師と対決するためにセカンドLの装備を全撤廃し、一から武装を見直した仕様。 劾が秘匿してきた「空間認識能力」を最大限活かすため「D」の名の由来となった4種の実体剣型ドラグーンを搭載しているのが最大の特徴。 BR、格闘、ピョン格といった基本的な武装と各種ドラグーンによる変則攻撃を併せ持つ万能機。 しかし赤ロックを延長できる格闘CSを活かせる武装に乏しく、事故待ちは得意だが能動的に仕掛けるのはやや苦手。 今作の共通修正の影響が大きいタイプ。 緑ロックで扱うのが半ば前提になっていた十八番のドラグーン撒きは、緑ロック補正の影響で火力減。 ピョン格はズサキャンの没収で変則ムーブは鳴りを潜めている。 1発限りの格闘アシストを手に入れているが、昔からの火力不足がさらに深刻化しており、攻めの強い環境下で自衛力にも放置耐性にも難を抱えている。 同じ2500でも赤枠改のようなSAごり押しはコスパが悪く、結局非効率を承知の上で事故待ちするしかない…という消極的な状況になっている。 従来作以上に相方との意志疎通を徹底し、勝つべくして勝つ冷静なゲームを展開していきたい。 リザルトポーズ 通常時 敗北時 ▼前作からの変更点 前作のデータはこちら 耐久値 上昇(650→660) 赤ロック距離 延長(約+0.2) 射撃CS1 新規武装。1出撃1回のみ使用可能。 射撃CS2 旧射撃CSが移行。性能強化。 格闘特格派生 コマンド追加。旧N特殊格闘の動作。 後格闘 高度制限廃止(高空で繰り出しても地面まで着地)。接地後ステップ時の接地廃止(共通調整)。 特殊格闘(共通) 旧N特殊格闘が派生への移行に伴い削除。斬り上げ・横薙ぎ・カウンターの3種に変化。 キャンセルルート メイン→各サブ、各特射、各特格、後格 射撃CS2→各サブ、N特射 射撃武器 【メイン射撃】ブレイドガン 両腕に固定された2連装BR。見た目は縦2発だが判定は1発。 使用頻度が高いため、弾数管理が肝要。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 常時/3秒 ビーム 75(-30%) 2.0 よろけ 【射撃CS1】アストレイゴールドフレーム天ミナ 呼出 1出撃に1回だけ使用可能。天ミナが接近して格闘コンボを決める。 動作はプレイアブルの横特格出し切り→特射特射派生。 誘導は並以上にはあるが、1出撃1回としては今一歩足りない部類。 爆発以外のダウン値が0で、詰まったコンボの〆でも出し切りまで入ってくれやすい。 命中後はそのまま任せても拘束・放置に、始動で当てた場合は途中でブルーDが格闘で割り込めば火力を伸ばせる。 チャージ 動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 秒 掴み 格闘 10(97%) 10(-3%) 0.0 0.0 引き摺り 格闘 40(82%) 6(-3%)*5 0.0 0.0 切り抜け 格闘 73(%) 40(-10%) 0.0 0.0 横回転ダウン 突き 格闘 173(12%) 50(-15%)*4 0.0 0.0 切り抜け 格闘 180(10%) 55(-15%?) 0.0 0.0 スタン 爆発 格闘 196(--%) 160(--%) 5.6↑ 5.6↑ 強制ダウン 【射撃CS2】ブレイドガン【両手撃ち】 上述の射撃CS1使用後はこちらになる。前作同様に足を止め、両手のブレイドガンから4本のビームを撃つ。判定は左右に2発。 誘導や弾速は決して良いとは言えないが、銃口は非常に優秀。狙う時には銃口を意識した使用を心がけたい。 また、Nサブ・N特射にキャンセル可能で降りテクとして使えるが、挙動はもっさりしているので注意。 チャージ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 2秒 ビーム 120(74%?) 64(-13%?)*2 5.0 2.5*2 ダウン 【Nサブ射撃】ステルスドラグーン【射出】 両肩にマウントされているステルスドラグーン4基を射出するオールレンジ武装。射程限界はなく、どこまでもとりつく。 射出直後にミラージュコロイドによって透明になり、取り付くと可視化する。取りついてからの射程はそこそこ。 振り向きメイン→Nサブで落下可能。 Nサブ展開中にレバー入れ特射をするとこちらが強制回収され、レバ特射中はこちらが使えなくなる。 振り向きメインや射撃CS2→Nサブでの降りテクとして有用であるほか、 敵後衛砲撃機への抑制、耐久ミリでガン下がりする敵機へのトドメ、地走機への嫌がらせなど、出来る仕事が多い。 視認性が極めて悪いこともあり牽制手段としてはそこそこ優秀…なのだが、レバー入れ特射と併用できないのが致命的な欠点。 また、今作の共通仕様である緑ロック補正も向かい風となっている。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 秒 特殊実弾? 110(60%?) 32(-10%?)*4 ?.? ?.?*4 よろけ 【レバー入れサブ射撃】ソードドラグーン【投擲】 ソードドラグーンを2連続で投擲する。 少し飛んだ後に再誘導し、往復で最大4hitするのが特徴。 ドラグーンが地面や障害物に当たると再誘導が行われないので注意。 再誘導する特性は強いが発生がかなり遅く、他の投擲系のようにステップキャンセルもできないのが難点。 いわばブーメランと投擲のあいの子のような武装。練習して独特な間合いを掴んでおこう。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 秒 特殊実弾? 132(40%) 42(-15%?)*4 ?.? ?.?*4 よろけ 【特殊射撃】ビームキャノンドラグーン ビームキャノンドラグーンを設置して照射させる。レバー入れで挙動が変化。 どちらも消えてからリロードが始まるため、当たらないと思ったら特格空振りでの回収も視野に入れたい。 リロード 消滅/秒 【N特殊射撃】ビームキャノンドラグーン ビームキャノンドラグーン2基を自機前方に設置し、真っ直ぐ照射ビームを放つ。 足を止めずに使えるため使い勝手がよく、Nサブ同様に降りテクとしても使える。 レバー入れとは異なり誤射判定がある。僚機が水平の動きを得意とする場合やマント持ちの時は気をつけてあげよう。 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 ビーム 168(60%) 25(-5%)*8 ?.? ?.?*8 ダウン 【レバー入れ特殊射撃】ステルスドラグーン ビームキャノンドラグーン 自機の側面に配置した2基のビームキャノンドラグーンからハの字に照射ビームを放ち、途中でステルスドラグーンが内向きに反射させる設置武装。 交差したビームはそのまま突き抜けるため、弾道を上から見ると「ᛟ」の形になる。 赤ロック内で使った場合、交点で敵の位置を狙うように配置される。 ステルスドラグーンも使う関係で、入力時にNサブを強制回収する。 展開中はNサブ・N特射を併用できず、降りテクが一切使えなくなることに注意。 本機1番のやり込み要素。 相手が当たるまで運ゲーを仕掛けるのももちろん強いが、「狙われている」と意識付けさせるように用いると精神的圧力をかけられる。 基本的には相手が地面にいる時に繰り出し、横BDに引っ掛けるような形で置くのが一番無難。 特に起き攻め時は左右・真後ろへの移動を強く抑制できるので便利。 ただし地表に張っているだけだと慣性ジャンプや変形で容易に対策されてしまうため、時には空中に向けて放つのも重要。 今作からの緑ロック補正の影響も顕著に受けており、緑ロックから置くだけだと命中してもあまり美味しくない。 相手との距離感も意識する必要があり、習熟必須の武装。 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 ビーム 150(50%) 37(-10%)*5 ?.? ?.?*5 ダウン 【格闘CS】センサードラグーン【展開】 頭部にマウントされているセンサードラグーンを頭上に追従展開する。効果中は赤ロック距離が延長される。 よろけ以上の被弾で解除される。また、特格使用時に強制回収される。 今作の緑ロック補正により、射撃戦中心となる場合は展開する価値が出てきた。 ただ特格の使用頻度が上がったため、強制回収されることも増えてしまっている。 チャージ 持続 クールタイム リロード 属性 効果 1.5秒? 無限 なし なし 時限強化 赤ロック延長 格闘 【通常格闘】ブレイドガン 2刀流での連撃から飛び蹴りに繋げる5段格闘。 任意段から前派生・特格派生が可能。 出し切り威力は高いが特格派生でよりダメージを伸ばせるため、単に5段出し切りを狙う時は放置や時間効率を求める時などに。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 袈裟斬り 65(%) 65(-%) ┗2段目 薙ぎ 121(%) (-%) ┗3段目 斬り上げ 151(%) (-%) ┗4段目 X字斬り 178(%) (-%) ┗5段目 蹴り 229(%) (-%) 砂埃ダウン 【格闘前派生】斬り抜け よくある受身不可ダウンの単発斬り抜け格闘。 特格派生はとにかく長くカット耐性が悪いので、敵相方に見られているならこちらで手早く〆る必要もあるだろう。 前派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 効果 N・横 NN・横N NNN NNNN N・横 NN・横N NNN NNNN 1段目 斬り抜け 113(%) 160(%) 187(%) 210(%) (%) (-%) (-%) (-%) (-%) (-%) 【格闘特格派生】シペールソード シペールソードで連撃を繰り出す。 前作N特格が派生限定動作として調整・移動。 F覚中前格1hitから出し切っても強制ダウン。逆に〆の一撃以外のダウン値は0ないし極小。 特格生当てでないとダメージが出せなかった本機にとっては待望の火力択で、前格1hit→特格派生出し切り前のループで簡単に300を超える。 カット耐性は劣悪だが、疑似タイ状況であれば欲張っていきたい。 特格派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 効果 N・横 NN・横N NNN NNNN N・横 NN・横N NNN NNNN 1段目 薙ぎ (%) (%) (%) (%) (%) (-%) (-%) (-%) (-%) (-%) ┗2段目 斬り上げ (%) (%) (%) (%) (%) (-%) (-%) (-%) (-%) (-%) ┗3段目 肘打ち (%) (%) (%) (%) (%) (-%) (-%) (-%) (-%) (-%) ┗4段目 薙ぎ (%) (%) (%) (%) (%) (-%) (-%) (-%) (-%) (-%) 振り下ろし 268(%) 261(%) 272(%) 284(%) (%) (-%) (-%) (-%) (-%) (-%) 強制ダウン 【前格闘】突き→重ね唐竹 手早く終わる2段格闘。1hitからN・横と同様の特格派生が可能。 コンボ時間が長くなるが、少しでも威力が欲しい時に有用。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 突き 66(80%) 14(-4%)×5 ┗2段目 唐竹 134(%) (-%) 【横格闘】斬り上げ→横薙ぎ→袈裟斬り 機敏に動く3段格闘。若干判定は弱いがそれ以外は優秀な横格。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り上げ 65(%) 65(-%) ┗2段目 薙ぎ 121(%) (-%) ┗3段目 袈裟斬り 170(%) (-%) ダウン 【後格闘】 二刀ジャンプ斬り 飛び上がって2本の剣で斬り下ろすピョン格。 【今作移行時の修正】 ズサキャンの削除 バウンドダウンに変更 上から振るためか格闘同士のかち合いに勝ちやすい。 ズサは消えたが依然として上昇速度・上下の動作量などの挙動は他にない長所。 一種の特殊移動として運用していける。 着地のタイミングをずらす、上を取って視界を狭める、フワステと絡めて大きく移動する、高度を合わせて特格を当てやすくするなど、その運用は多岐に亘る。 独特な挙動は複雑で敬遠しがちだが、その分動きに幅を持たせることができる。 全く使わないのはもったいないので、しっかりと練習しておきたい。 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 1段目 ジャンプ斬り 80(-%) バウンド 【BD格闘】斬り上げ→斬り抜け 薙ぎ→薙ぎ 多段斬り 2段目で斬り抜ける3入力5段格闘。 突進距離・速度、誘導、剣を振るう早さのどれもが優秀で、特に闇討ちと差し込みに向く。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り上げ 65(%) 65(-%) ┗2段目 斬り抜け 121(%) (-%) 薙ぎ 151(%) (-%) 薙ぎ 178(%) (-%) ┗3段目 多段切り 223(%) (-%) 【特殊格闘】シペールソード【斬り上げ】/【横薙ぎ】/格闘カウンター 全てのドラグーンをブレイドガンに連結させて行う格闘攻撃。 その都合、入力時に格CS、両サブ、特射で展開している全ドラグーンの動作を中断させ即座に回収する。 レバー入れで3種類の動作を使い分け可能。Nと横にはSAが付いている。 【今作移行時の修正】 初動の溜め動作が削除 前作Nが派生格闘に変更、前がNに変更 N、横のダメージ低下(約30↓) 【N特殊格闘】シペールソード【斬り上げ】 多段ヒットする二刀斬り上げからビーム接射。 溜め動作がなくなったことにより奇襲択として使いやすくなった。 ただし威力は一般的な3段格闘レベルしかなく、射撃から繋ぐと出し切っても200を超えない事も多い。 初段は多段ヒットだが、伸びきった先で当たるとすぐに2段目を出すことがある。 特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り上げ 70(%) (-%) 1.7? ビーム 185(%) (-%) ダウン 【横特殊格闘】シペールソード【横薙ぎ】 レバー入力方向に回り込みつつ3連続で薙ぎ払う。 N特格同様に溜めが削除されたため、かなり気軽に振れるようになった。 F覚醒時に雑に振り回すのも強力だが、単発強制ダウン武装には注意。 全てダウン属性のため、コンボ時に取りこぼすことがある。 特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 薙ぎ 95(%) (-%) ┗2段目 薙ぎ 155(%) (-%) 斬り払い 200(%) (-%) 【後特殊格闘】格闘カウンター 両腕を交差して構える格闘カウンター。成立すると単発のX字斬りで反撃。 発生は早いが射撃シールドは無いので注意。 ドラグーンを回収する目的で特格を入力するならこれが一番隙が少ない。 SA格闘同士のかち合いが予想される時や、鞭系などカウンターの取れる一部の射撃に対して有効。 成功すれば被弾も抑えられるので、使えると細かな部分で差がつく。 特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 1段目 X字斬り 120(-%) バウンド 覚醒技 【覚醒技】逆鱗の剣 ソードドラグーン投擲→ソードドラグーンを構えて突撃し、敵を斜め上空に輸送しつつヴィーヴルストライカーをパージ→敵をスタンさせつつ後退し右腕にシペールソード合体→斬り抜け→ポーズと共に敵が爆発。 初段が射撃なので射撃バリアなどに防がれるとそこで終わる。 序盤のカット耐性は良好だが、終盤はビタ止まり。 ただ火力を伸ばすだけなら特格派生ループで事足りるので、使うなら投擲の差し込み性能に頼る状況に限るか。 覚醒技 動作 威力(補正率) F/S/V,C ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発(元値) 1段目 投擲 //(%) //(-%) 2段目 押し込み //(%) //(-%) 3段目 引き抜き //(%) //(-%) 4段目 斬り抜け //(%) //(-%) 5段目 爆発 307//(%) //(-%) コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記) 威力 備考 射撃始動 ??? N格始動 ??? 前格始動 ??? 横格始動 ??? 後格始動 ??? BD格始動 ??? 覚醒中射撃始動 F/S ??/??/?? 覚醒中格闘始動 V・C ??/??/?? EXバースト考察 「ブルーの逆鱗に触れたな…」 覚醒タイプ コーディネイター S以外はどれも選択肢に入る。 自力で攻めるならF、後衛としての立ち回りも見据えるならC。プレイスタイル次第でVも候補、といったところ。 Fバースト 格闘攻撃補正 +8% 防御補正 -10% ブースト軽減 -15% ブルーDに欠けている主張力を高めるための選択肢。 特格の溜め動作が削除されたことでかなり使いやすくなり、赤枠改さながらにスパアマを押し付けることも可能になった。下格以外の格闘は全て追従強化され、防御補正も付与されるので火力を求めたい時にオススメの覚醒。 どちらかと言えば腐れ縁のロウが絶対に選ぶであろう覚醒。 Sバースト 射撃攻撃補正 +8% ブースト軽減 -10% 非推奨。 前作、前々作同様ドラグーン周りの仕様がリロード加速やキャンセルルート解放にことごとく噛み合わず、今作からはロック距離延長も防御補正も消滅し、あとはメイン連射や射撃CSのチャージ爆速化、単発火力の向上くらいしか恩恵がなく、元々射撃だけで火力稼ぎ出来る機体でもないため今作でも相性が悪い。 Vバースト ブースト軽減 -15% 今作からの新覚醒。前作までのM覚醒との相性が良かったためV覚醒も悪くはない。 ただ、ブースト回復量は増えたが機動力の上がり幅がM覚醒ほどではないため1択と言えるほどではない、というのは他機体と同様。攻める力を強めたいならF覚醒の方に軍配が上がる。 Cバースト 防御補正 -10% 後衛を務める場合には候補になる。じっくり待ちながら戦うブルーDとの相性は悪くない。 ただ自衛力はそれなりにあるブルーDが抜け目的で安直に選ぶと放置を加速させるだけ。 ゲージ譲渡での使用も意識すること。 戦術 対面対策 僚機考察 適した僚機 適さない僚機 コストパターンごとの戦術考察 3000 2500 2000 1500 チャレンジミッション 【機体ミッション】アストレイブルーフレームD ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 200 2000 対戦でダメージ600以上与えて勝利せよ 100 1500 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:224戦 EXP 報酬 5000 コメントパーツ 傭兵部隊任務完了力無き者の剣 10000 コメントセット 敵を[過大評価]も、[過小評価]もしてはいけない 15000 称号文字(ゴールド) 卓越した戦闘センス 20000 スタンプ通信 流石だな 25000 チケット アイテム交換チケット×1 30000 称号文字(プレミアム) 卓越した戦闘センス 【キャラクターミッション】叢雲劾搭乗機[EX] ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3連勝せよ 100 200 対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 100 1000 対戦で被ダメージ600以内で勝利せよ 100 200 対戦でダメージ600以上与えて勝利せよ 100 1500 推定所要対戦数:188戦 EXP 報酬 10000 ゲージデザイン アストレイブルーフレームD 20000 衣装 ノーマルスーツ(アストレイブルーフレームセカンドL)ノーマルスーツ(アストレイブルーフレームD) 外部リンク したらば掲示板 - アストレイブルーフレームD part.1(過去ログ) したらば掲示板 - アストレイブルーフレームD part.1 コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい ↑1回限定のアシストは全キャラ壊せないですよ -- (名無しさん) 2023-08-02 08 40 02 とても2500とは思えない弱さ。根本的にポテンシャルが低すぎる。 -- (名無しさん) 2023-08-02 12 16 11 後格闘って今回初めてバウンドダウンになったから返ってきたっていう記載はおかしいかと思います。また、下降限界も昔から無かったかと。 -- (名無しさん) 2023-09-27 14 42 12 射撃CS回していきたいのに打ち切りアシストは無駄にしたくないってジレンマが一番苦しい -- (名無しさん) 2024-04-12 00 08 35 ドラグーンでちくちくして覚醒たまったらF覚特格で主張するだけの機体。マジで終わっとる -- (名無しさん) 2024-05-14 13 42 17 レバサブどうにかならんかな~。ピョン格からステップサブとかやりたくても発生遅いし銃口も微妙、後格Cもなしでどうにもならない -- (名無しさん) 2024-05-15 10 39 24 射撃CS2の性能をあげてくれれば格闘CSの赤ロック延長とあわせてだいぶ主張出来る気がするんだけどなー -- (名無しさん) 2024-07-08 00 16 26 新機体の参戦につれてどんどん置いてけぼりにされてる機体の一つ -- (名無しさん) 2024-08-27 09 00 45 好きな機体だから時折使うけどホントにレバサブどうにかして欲しい。単純に性能上げるか武装変更して欲しい -- (名無し) 2024-09-13 00 23 12 こいつのページて編集できないの何とかならんのかな? -- (名無しさん) 2024-09-13 04 44 19 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/mini4vipwiki/pages/236.html
VIPミニ四駆スレ的マシン解説 【基本データ】 ●全長?mm ●全幅?mm ●全高?mm ●Item No.94504 ●本体価格1000円 ●2003年8月発売 【本体内容】 クロスタイガー VRと基本的な内容は変わりないが、ボディとホイールをイエローに、ステッカーを黄色に黒縞な虎をイメージしたデザインへと変更。 さらにモーターと電池を付けた限定モデル。 シャーシはスーパーXシャーシ。 付属ギヤ比は4 1と5 1。 Xマイティシリーズ共通ホイール(黄)に大径バレルタイヤ。 ゴムリング付16mmと13mmプラローラーが付属。 GTパーツの19ミリテーバードプラローラーもそのまま。 【漫画、アニメでの活躍】 カラーバリエーションのため、漫画・アニメ共に未登場となっている。 【VIP内での評価】 発売した時期が時期(プロ野球の某トラ軍団が活躍したころ)なので、便乗商ほうわナニヲスルやm(ry 【公式ページ】 http //www.tamiya.com/japan/news/news0310/news1.htm 【備考】 タイガーザップ リミテッドエディションと同時発売。 付属の電池はパワーチャンプ系では無くよく分からない物(一応FDK製)。勿論昔の物なので、現在では消費期限はとっくに過ぎている。
https://w.atwiki.jp/kof2002/pages/137.html
特殊技 スピニングアレイ 6+A リバースアンカーキック 6+B キャリーオフキック 3+B 必殺技 ディレクションチェンジ 623+A or C ハンティングエア 623+B or D スライドタッチ 236+A or C スクランブルダッシュ 236+B or D シューティングダンサー・スラスト 63214+A or C シューティングダンサー・ステップ 63214+B or D グライダースタンプ 空中で236+B or D リーディングハイ 6・D・B リーディングロー 2・D・B 超必殺技 チェーンスライドタッチ 236236+A or C ツイスタードライブ 214214+B or D MAX超必殺技 チェーンスライドタッチ 236236+AC同時押し ツイスタードライブ 214214+BD同時押し MAX2 炎のさだめのクリス (63214)×2+AC同時押し
https://w.atwiki.jp/yu1120/pages/20.html
身分 船医 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 技 入力 技名 獲得条件 A こんにゃろ! 最初から AA 突撃 ALv.2 リモコン振 ぶん殴り! AALv.4 ダッシュALv.4 空中+A 重量プレス リモコン振Lv.5 ダッシュALv.5 ダッシュ+A 吹き飛べ AALv.2 AA(連打) 突撃 AALv.5 C+A 実験! 実験セット入手 C+リモコン振 ランブルボール ランブルボール入手 ランブルボールの入手方法↓ 金の卵(氷山島のソラトビペンギンがドロップ) ゴールデンヘラクレス(渓谷島の特定の木にいる) ゴールデンの果実(氷山島の特定の木にアタックすると1~2個ランダムで落とす) 特殊技(ランブルボール) 入力 技名 解説 条件 A "刻蹄"「十字架」(クロス) AA "刻蹄"「桜吹雪」(ロゼオミチエーリ) ダッシュA "角強化"(ホーンポイント)「桜並木」(ロゼオコロネード) C+リモコン振 診断(スコープ) 合体技 入力 技名 解説 条件 C+A or C+リモコン振 必殺ウソッチョハンマー彗星 互いの協力で繰り出す合体技! ウソッチョハンマー彗星入手 スキル スキル名 解説 Lv 条件 応急処置 状態異常攻撃の耐性アップ 1 AALv.3 ダッシュALv.3 2 AALv.5 ダッシュALv.5 3 AALv.7 ダッシュALv.8 調合 調合できるアイテムが増える 1 ヒールカプセル、スタミナカプセルを各3つずつ調合 2 ヒールドリンク、スタミナドリンクを各3つずつ調合 3 どくけしパウダー、防寒クリームを各3つずつ調合 覚悟 HP減少時攻撃・防御・SP回復速度アップ 1 リモコン振Lv.3 C+ALv.3 2 リモコン振Lv.5 C+ALv.5 3 リモコン振Lv.6 C+ALv.6 4 リモコン振Lv.8 C+ALv.8 5 リモコン振Lv.10 C+ALv.10