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ブレイブルー / BLAZBLUE アークシステムワークス 2008年11月20日 AC.PS3.Xb360(DVD.GOD) GUILTY GEAR XX??のスタッフが制作した、2Dの対戦格闘ゲーム ブレイブルー ポータブル 2010.2.25 PSP(UMD.DL) PSPへの移植版 Unlimitedキャラクターが4人から12人に増えた 「BLAZBLUE CALAMITY TRIGGER Portable」はベスト版 ブレイブルー コンティニュアム・シフト / BLAZBLUE -CONTINUUM SHIFT- AC.PS3.Xb360 バランス調整などがされたバージョンアップ版 追加キャラクターとして「ツバキ」と「ハザマ」が参戦した ブレイブルー コンティニュアムシフトII 2010年12月9日 AC.PSP(UMD.DL).3DS [429] Client error `POST https //webservices.amazon.co.jp/paapi5/getitems` resulted in a `429 Too Many Requests` response { __type com.amazon.paapi5#TooManyRequestsException , Errors [{ Code TooManyRequests , Message The request was de (truncated...) コンティニュアムシフトのバージョンアップ版 登場キャラクターは、家庭用ゲーム機で配信されていた、マコト、ヴァルケンハイン、プラチナ、μ‐No.12‐が加わった 追記 3DS版『ブレイブルー コンティニュアムシフト2』がファミ通で酷評 関連 ぶれいぶるー - バトル×バトル - Xbox 360 は行 ぶれいぶるー - バトル×バトル - アーケード ニンテンドー3DS プレイステーションポータプル な行~ プレイステーション3
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バロックジャパンリミテッド 本店:東京都目黒区青葉台四丁目7番7号 【商号履歴】 株式会社バロックジャパンリミテッド(2008年2月~) 株式会社バロックホールディングス(2007年8月~2008年2月) 【株式上場履歴】 <東証1部>2016年11月1日~ 【沿革】 当社の前身であり、実質上の存続会社である株式会社フェイクデリックホールディングスは、女性向けの衣料品の企画、販売を目的として平成12年3月に株式会社フェイクデリックの商号で設立されました。その後、同社は、ブランド毎の利益管理体制の確立を図るべく、平成15年8月に株式会社ジャックポッドプロダクションへ「BLACK BY MOUSSY」事業を、平成17年3月に株式会社MADMINDへ「SLY」事業を、平成17年9月に株式会社フェイクデリック(新会社)へ「MOUSSY」事業をそれぞれ移管し、平成17年9月に株式会社フェイクデリックホールディングスに商号変更するとともに、当該事業子会社及びブランドのライセンス管理等を行う持株会社となり、平成19年4月には、当該事業子会社3社が合併により、株式会社バロックジャパンリミテッド(以下、「旧BJL」)として再統合しております。一方、当社(形式上の存続会社 有限会社AKLOサービス・ナイン)は、平成15年8月の設立以降、実質的に休眠状態でありましたが、平成19年8月に株式会社に組織変更を行い、商号を株式会社バロックホールディングスに変更しております。その後、当社は、CLSA SUNRISE CAPITAL, L.P.及び当社の現経営者によるMBO(マネジメント・バイ・アウト)のための受け皿会社として、平成19年9月に株式会社フェイクデリックホールディングスの全株式を同社の創業者から取得し、平成20年2月1日に当社を存続会社として子会社である株式会社フェイクデリックホールディングス及びその子会社3社(旧BJL、株式会社アナコンダ及び株式会社EVANGILE)を吸収合併して全事業を引き継ぎ、同日に株式会社バロックジャパンリミテッドに商号変更し、現在に至っております。 平成15年8月 東京都港区に有限会社AKLOサービス・ナインを設立(資本金3百万円) 平成16年9月 本社を東京都千代田区に移転 平成19年8月 株式会社に組織変更。株式会社バロックホールディングスに商号変更。本社を東京都港区に移転 平成19年9月 増資により資本金を3,403百万円に増額。CLSA SUNRISE CAPITAL, L.P.及び当社の現経営者によるMBOにて、実質上の存続会社(株式会社フェイクデリックホールディングス)の全株式を同社の創業者から取得し子会社化 平成20年2月 株式会社フェイクデリックホールディングス及び同社子会社3社(旧BJL、株式会社アナコンダ、株式会社EVANGILE)を吸収合併。株式会社バロックジャパンリミテッドに商号変更。本社を東京都目黒区に移転(MBOを完了)
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BACK 概要&リンク集 (C)ARC SYSTEM WORKS 公式サイト 関連リンク1_インタビュー(電撃オンライン) 関連リンク2_ゲーム紹介(ファミ通.com) 関連リンク3_インタビュー(ファミ通.com) 関連リンク4_公式動画(ファミ通.com) 関連リンク5_公式動画(ニコニコ動画) 関連リンク6_サントラ公式ページ(TEAM Entertainment) 関連リンク7_家庭用インタビュー(ファミ通.com) 関連リンク8_家庭用紹介記事(電撃オンライン) ギルティギアシリーズの開発をゼクスから支えてきた森利道氏が満を持して送り出す、次世代2D対戦格闘ゲーム。 斬新と王道が混在する蒼き世界で、美技に惑え!(2008年11月20日稼働開始) 家庭用移植は本年夏、Xbox360とPS3でリリース予定。 ・1ギルティプレイヤーとして『ブレイブルー』に触ってみた感想とか 通常技の性能にかなりのバラつきがある。 ギルティギアのように、とりあえず何か通常技をガードさせて、そこからラッシュを・・・という戦法を取り辛い。 ギルティギアに比べてキャラクターの動きもやや遅く、的確に技を出していかないと すぐにつけ込まれるシビアさがあり、動画から受ける印象とプレイ感覚は異なっている。 ただし、ギルティギアに類似したシステムが非常に多いため、素材の扱いすら把握すれば すんなり遊べる辺り、ギルティプレイヤーに宛てた作品である事は間違いない。 幾らかの”違い”を新鮮に受け取りつつ、コンボや立ち回りを磨いていければ大正解だろう。 ・全国における人気 アルカディアデータベース(2009年2月号)でのランキングは以下の通り。 初登場5位と、やや寂しい結果に。同じく初登場となるアルカナハート2のバージョンアップ版は7位。 ●1位「鉄拳6」 ●2位「ガンダムVSガンダム」 ●3位「MELTY BLOOD Actress Again」 ●4位「バーチャファイター5R」 ●5位「ブレイブルー」 ●6位「ストリートファイター4」 ●7位「すっごい!アルカナハート2」 ●8位「GGXXAC」 ●9位「Fateアンリミテッドコード」 ●10位「KOF98アルティメットマッチ」 ・使用可能キャラクター数 全部で10人。既存の格闘ゲームにしては少ない感が否めないものの、アーケードモードではCPU専用キャラとして、 この10人以外に2人のキャラクターが現れる(それぞれ中ボスと最終ボス)。 ・画像(GameSpotJapan) キャラクターセレクト画面には2人分の空欄が有ることから、 本作ではアーケード版ギルティギアゼクス以来となる、プレイヤーキャラの追加が後から行なわれるかもしれない。 [追記] 稼働から約一ヶ月が経過した12月27日、中ボスキャラクターである「ハクメン」が解禁された。 さらに、1月31日にはボスキャラクターである「ニュー」が解禁されている。 解禁はオプションモードで行なう必要が有り、ゲーセンの店員さんに協力して頂かない限り不可能なので注意。 ・キャラクター紹介 ・ゲームモードについて デモを挟みながら全10試合を行なう「アーケードモード」と、 タイトル画面でボタン4つ同時押ししながらスタートボタンで開始出来る「スコアアタックモード」が存在。 アーケードモードは全10戦。途中で会話デモも存在する。 GGXXACにょうに、ボスまでに全勝かつ超必殺技フィニッシュを多数決めていくと、最後に隠しボス(ボスラグナ)が登場する。 隠しボスには勝っても負けても共通専用エンディングになるが、本来のキャラごとのエンディングは見れなくなってしまう。 そのため、ストーリーが気になるという場合は、途中で一回はわざと負けておこう。 本作のエンディングは、ラグナ以外のキャラクターでクリアすると、旅立つ前の様子がデモとして流れる。 ラグナでクリアした場合に限り、ラスボスを倒した後(直後)の出来事が流れるというのは意味深。これの意味するところは? 次回作を期待させてくれる。 一方スコアアタックモードにはデモが無く、筐体の設定に関わらず、必ず二本先取の試合形式になる。 アーケードモードで強敵と呼べるのはボスの2人くらいだが、スコアタックモードは全CPUが怒濤の攻めを行なってくる高難易度モード。 そんじょそこらのプレイヤーより遥かに手強いので遊び甲斐がある。 ギルティギアのMOMのように体力を引き継ぐ試合形式ではないものの、それでもかなり難しい。 CPU特有の超反応が多いものの、その動きは対人戦の参考になるほどだ。 また、8戦目に登場するレイチェルは、スコアアタックモード独自の仕様になっており、 カエルが消えない、避雷針なしで雷を連続で落とす専用技を持つなど、これまたでたらめに手強い。 スコアアタックモードはコンティニュー不可能なので、負けると問答無用でゲームオーバーになるから余計に悔しいぞ。 クリアだけを目指すなら、ジンの使用がオススメ。 テイガー・ノエル・ジン・レイチェルの四名を、画面端から飛び道具を連発するだけで完封出来る。 この四名は基本的に地上から攻めてくる上、スコアアタックモードのCPU特性「とにかく無敵技で反撃しようとする」が災いし、 遠距離からの飛び道具に無敵技を合わせ、結局避けきれずにヒットするという醜態をさらし続けてくれる。 他のキャラとも互角以上に戦える為、どうしてもクリア出来なければジンで憂さ晴らししよう。 ちなみにアーケードモードと異なり、ジンで勝ち進んでも中ボス(ハクメン)が現れる。 その際、専用の開幕ボイスもあるので、初回をジンでプレイしてみる価値は十分あるぞ。 ・デモや演出、シナリオについて スタッフロールでシナリオ担当者として名前が挙がっているのは、 ディレクターである森利道氏、ACプラスではディレクターを務めた福本征士氏、 そしてデザイナーの有馬奈那子さん。皆、アークシステムの方々である。 ストーリープロットとか台詞とか社内で全部やってしまったのか!! くそぅ、俺もなんか書きたかった!w 本作は戦闘前にまずステージ紹介のデモがあり、これがとにかく美しい。 ・画像(GameSpotJapan) ・画像(GameSpotJapan) また、アーケードモードでは各キャラにつき全部で4つの会話つきデモがあるが、 これがいずれもフルボイスとなっている。声優さんがしっかりと余裕をもって台詞を読み上げるため長い長い。 ・画像(GameSpotJapan) しかもボタンを押すとデモごとスキップしてしまうため、全部聴くか飛ばすか、しかない。 対戦が盛んなゲーセンではせっかくのストーリーを満喫することが非常に困難だ(デモ中に乱入可能)。 これは是非ともなんとかして頂きたかった!(苦笑 ちなみに、勝利メッセージにもボイスが付いている。ボイス音量はかなり高めに設定されている為、 よほど騒がしいゲーセンでない限りはボイスを聴き取れるはずだ。 ボイスと言えば、本作の戦闘ボイスは対戦相手によって変化するのが斬新。 ギルティギアでは開幕や勝利時に専用ボイスが一部に用意されていたが、 本作はガード中など、色んなところのボイスが変わるのが嬉しい。 「甘いぞ○○!」 「やるじゃねえか○○!」など、互いの名前を叫びながら戦う様はさながらアニメのよう。 盛り上がれる事、間違いナシだ。 BACK
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ワンピース アンリミテッドワールド レッド 攻略wiki ニンテンドー3DS用ゲーム「ワンピース アンリミテッドワールド レッド」の攻略Wikiです。 誰でも自由に編集できますので、新情報があれば気軽に追加・修正をお願い致します。 タイトル ワンピース アンリミテッドワールド レッド ジャンル マルチアクションアドベンチャー ハード ニンテンドー3DS 発売日 2013年11月21日 プレイ人数 1 - 4人 開発元 ガンバリオン 発売元 バンダイナムコゲームス CERO B(12才以上対象) 公式サイト集 ゲーム公式サイト http //www.bandaigames.channel.or.jp/list/opuw/ ワンピース公式サイト http //www.j-onepiece.com/ TVアニメ公式サイト http //www.toei-anim.co.jp/tv/onep/
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トミカリミテッド シルエイティ
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「体はフラクラで出来ている 血潮は鈍感で、心は朴念仁 幾たびの戦場を越えてルート不突入 ただの一度のデートはなく ただの一度のイベントもなし 砕き手はここに孤り フラグの丘でフラグを折る ならば我が生涯にヒロインは不要ず この体はきっと無限のフラクラで出来ていた」 「アンリミテッドフラグクラッシュ」 「フラグの貯蔵は充分か!佐々木!」 アンリミテッドフラグクラッシュ(無限のフラクラ)VSゲートオブフラグ(フラグの宝物庫)
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FF:U 〜ファイナルファンタジー アンリミテッド〜 登場キャラクター コメント FF U 〜ファイナルファンタジー アンリミテッド〜』(FF U 〜FINAL FANTASY Unlimited〜)は、GONZO制作の日本のテレビアニメシリーズ作品。スクウェアのコンピュータゲーム『ファイナルファンタジーシリーズ』を原作とし、とりわけ『ファイナルファンタジーVII』をイメージの軸足としているが、ストーリーは本作品オリジナルである。テレビ東京系列で、2001年10月2日から2002年3月26日まで放送された。 登場キャラクター プラスル:アイ・ハヤカワ マイナン:ユウ・ハヤカワ コジョンドorミミロップ♀:リサ・パツィフィースト コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 登場キャラクター キングドラ:風 マフォクシー:リサ・パツィフィースト アチャモ:チョビ -- (ユリス) 2021-08-14 13 59 07 登場キャラクター プラスル:アイ・ハヤカワ マイナン:ユウ・ハヤカワ -- (シャーロ) 2021-08-10 19 31 19
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ゴールドパラディン - ヒューマン グレード〈4〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 13000 / シールド - / クリティカル 1 起【LB4】【V】:[CB3-カード名に「解放者」を含むカード,SB3-カード名に「解放者」を含むカード、あなたの手札から「聖域の解放者 アンリミテッド・ブラスター」を1枚選び、捨てる]すべての呪縛カードを解呪し、そのターン中、あなたのカード名に「解放者」を含むカードすべてに、パワー+10000。 自【V】:あなたのターン中、呪縛カードが解呪された時、そのターン中、このユニットのパワー+4000。 永【R】:このユニットのパワー-1000。 永【V/R】:盟主 フレーバー:もう終わりにしよう……本当の強さはそこにはない。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 面白いと思う 1 (100%) 2 使ってみたいと思う 0 (0%) 3 弱いと思う 0 (0%) 4 強いと思う 0 (0%) その他 投票総数 1 唐突な?マーク (2014-01-15 07 33 43) あれ、これってぶっ壊れ...? (2014-07-11 08 36 01) ヌーベルに比べれば全然マシ (2014-07-11 15 56 22) コメント
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リミテッド戦とは「マジック・ザ・ギャザリング」発祥フォーマットの一つで「限定戦」とも呼ばれる。 自分の所持カードでデッキを作り持ち寄って行う対戦とは違い、未開封のパックを用いその場で開封して自分の持ちカードとしてデッキを構築し対戦する試合形式。 リミテッドの中でも主に2種類のルールがあるため以下に記載 ブースタードラフト ブースターパックを3パック*参加者分用意し、まずはなるべく円形に参加者(1グループに8人が理想)が卓に着席。 審判の合図とともにパックを開封して使用したいカードを1枚選び(ピックと呼ばれる)、残りのカードは再度の合図とともに右手側のプレイヤーに渡し、以後それを繰り返して15枚分のカードを入手する。 2パック目以降も同様に行うが、残りカードを渡すのは左手のプレイヤーとなり順番を入れ替える形をとる。3回目はまた右回り。 パックの種類に規則はなくその時の主催が凡そ決めているが、公式設定の3パックではF CTCGの性質上まともなデッキが作りづらいため筆者主催の場合は各1パックずつ計4パックを用いて行っていた。 ※3rd発売前はベーシックを2パック用意していた これによって入手したカードから40枚のデッキを構築して試合を行う。 デッキの構築は同名カードの4枚制限がない事以外は基本ルールに従い、「何枚でもデッキに入れて良い」ナビゲーターは自由な枚数使用することができる(大体主催者などが準備している) サイドボードのみ基本ルールとは違い、メインデッキへ採用していないカード全てがサイドボードとして使用できる。 パックの傾向や抜かれたカードを想定しながら自分に必要なカードなどを考えて行うため、カード知識や経験の伴う実力差のでる試合形式であり、構築戦より好むプレイヤーも多い。 単色しか組みにくいF CTCGにおいても、ドラフトではカード枚数の関係でそうもいかない事が多いこともあって環境が構築戦とは大きく変わり、基本的に速攻カードや除去カードが必要な枚数集まらずそれほど脅威にならないことから、構築戦では敬遠されてた飛行や潜水などの回避能力、重めのキャラクターカード、ディフェンスに絡む効果のカードがめっぽう強かったりなど不憫なカード達の見せ場でもあったりする。 構築戦ではまともに使えないカードであるにもかかわらず、ドラフトでは見かけたら即ピックまたは他者に使われないようにカットピックすべきレベルのものすら存在する。 なお、パックから登場したカードにはもちろんレアカード・Foilが含まれるのだが、主に以下2つのルールを用いる ピックしたカードは全部ピックした参加者のものとする すべての試合終了後、レアorFoilカードのみ主催が回収しテーブルなどに広げ公開、欲しいカードを1位から順に参加者が1枚ずつ順番に選んで獲得できる。 ※大会等で参加人数が多い場合はドラフトグループ単位で行う事が多い 公式戦ではおおよそ前者のルールだが、カジュアルな公認大会では勝ちにそこまで拘らなくても良い立ち位置の参加者が、その後のデッキ構築を無視してレアカードを集めに行ってしまうため後者のルールを用いる事も多い。 コモンやアンコモンは既に不要となっているプレイヤーも多いので、大体の場合フリータイム中に希望者へ譲渡される。 シールド戦 ドラフト同様に未開封のパックを使用するルールだが、こちらはルールで指示された個数準備したパックを全て自分のカードとして使用しデッキを組む。 ドラフトよりも駆け引きや戦術などがあまり見えず、パックの引きによってはそのまま持ち帰れる事にも魅力がない場合もあり、イマイチ人気のない試合形式。 公式指定はスターター2パックもしくはスターター1パック+ブースター3パック しかし、ベーシックだけでは面白みに欠けるため後者のルールを基本採用している事が多かった。 しかし、公式認定大会の場合はシールド戦で申請すると特別プロモーションカードがもらえたため、しぶしぶ採用していたという事実があったりする。 それぞれ名称の元は勿論「マジック・ザ・ギャザリング」からの引用だが、F CTCGでも公式用語として使用されている。 他のTCGでも用いられているため、TCG界の共通用語とされた模様。 当然のようにブースターパック代およそ2000円弱の費用を必要とするため、金銭面に不安のある層ではプレイ機会が必然的に少なくなる傾向にある。 そのため、筆者などコア層が余っているコモンアンコモンを大量に用意し、パック(レアはさすがに用意できないので代わりにアンコモンを1枚増量)を作りそれを用いて練習機会を作っていたりもした。 限定戦では評価が一変するカード ※構築戦においてまともな採用実績があったものは省いています 《伊崎 和枝》 《ノーラ》 《アプリオ》 《セピア》 《リディア》 《柴崎 拓也》 《ナース元帥》 《辰宮 保昌》 《古柴 瞳子》 《新城 和泉》 《アルビオン》 《リュキア・ルースティーン》 《椎名 麻美》 《ももこ》 《七瀬 菜月》 《キッシェ》 《大和 鈴蘭》 《藤島 綾香》 《稲妻 きらら》 《橋本 みよか》 《「瓜子姫」》 《潜水》 《ちょ、ちょっと待ってぇ~》 《保健室》 《ドラゴンブレス》 《HEALPOINT》 《水泳部指導》 《女神の歌声》 《育ちすぎだってばあ・・・》 《サンダーボルト》 《騎竜》 《自爆装置》 《変身ペンダント》 《人間リモコン》 《光のマント》 《クリティカルボウ》 《刻美の時計》 《ダイビングスーツ》