約 4,064,535 件
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VSΛ-11 基本的な立ち回り 開幕 遠距離 中距離 近距離 その他 参考動画 裏・顔TV!BBCSⅡ「ブレイブルーCSⅡ講座 ジンvsハクメン、Λ-11編」(ニコニコ動画)
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一家に一台ラムダさん
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Λ-11〔らむだ11〕 作品名:ブレイブルー コンティニュアムシフト 作者名:としあきA 投稿日:2009年12月31日 画像情報:640×480px サイズ:124,756 byte ジャンル:仮面・被り物,目隠れ キャラ情報 このぐぬコラについて コメント シグマじゃなくてラムダですよそれ -- 名無しさん (2010-06-10 01 41 41) ぐぬぬ…修正しました。どうもありがとうございます -- 管理人あき (2010-06-10 21 08 13) 名前 コメント 登録タグ 2009年12月31日 としあきA ブレイブルー(BLAZBLUE) 仮面・被り物 個別ら 目隠れ
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、_,,.. -‐…‐- ., ,. ‐…‐-_、 >―- ``/ / \ / ⌒ 、 / / / /⌒ ⌒\ / ⌒ 、 \ ー‐''´ // >' ´ ̄ \ ⌒ / / / \ / { { / / | `、 \ _,、ィ / ノ / | / `ー―.\.  ̄ ̄∠ / / / /j -‐ |. ノ / / ´ ̄ / / x符ァ |. -‐ ''"´ | ぅf付r/ / } } ハ /  ̄ア 八.| / / / /\/ Λ| /{ `¨´ )| | ,//__'_/ノ「 )イ. / / { /人 |^''r―…''" 「 Λ { / 八 \| | ヘ 十 「 | ./ \ / / \ | ヘ ー ノ |Λ / 、. { { > .,_ |_/ニ〉寸 Λ{ \. 人 } / > 二二/⌒ 〈ニニVΛ\\ 、 { /____ /ニ/\// ∨ニVΛ \ニニ /\ { /―― 、 〉 /ニ/二二ニ/ ∨~~VΛ \ Λ/ // /ニ/二二ニ〈 〉 VΛ { /____// /ニ/`'ー--/ \ / VΛ /―… 冖 /ニ/ } } \__,/`、 VΛ. / /ニ/ / / /ニΛ `、 .ノVニ\ / /ニ/ / / /ニニΛ `、 /ニ\二\. / /ニ/ / / /ニニニΛ/二二二\ニ≧s。./ /ニ/> .,___/ ̄ニニニニニVニニニXニ ^'…--. /ニ/ニニ}二二二ニニニニニニニニVニニ/ \ニニニ /ニ/ニニノニニニニニニニニニニニニVニ/ .\ニニ. /ニ/ニニ/二二ニニニニニニニニニニニ}./ \ニ 名前:Λ-11(ラムダイレブン) 性別:女 原作:BLAZBLUE 一人称:ラムダ 二人称:呼び捨て 口調:機械的/幼い口調 AA:BLAZBLUE/Λ-11 ココノエが開発したラムダユニットの模造品。 ニューの魂を第11素体に定着化しているが記憶や感情が消されている。 事象兵器ではなく模倣事象兵器である。 AAはmlt2枚のうち、1枚目が「基本」で60枚ほどある。 二枚目の[ユニット展開状態]が27枚。うち2枚はユニットのパーツ。 キャラ紹介 やる夫Wiki Wikipedia 格ゲーCOM アニヲタWiki ニコ百 ピクペ 登場作品リスト タイトル 原作 役柄 頻度 リンク 備考 あなたはデートで色々救うようです デート・ア・ライブ 精霊 脇 まとめ 安価 完結 こちらアメリカは西海岸、片田舎の日本料理屋の「日常」でございます オリジナル キョンの妹 脇 まとめ rss やる夫は牢獄で悪魔に向き合うようです 女神転生シリーズ カオスヒーロー 脇 まとめ R-18 あんこ完結 短編 タイトル 原作 役柄 リンク 備考
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┏【種族名】━━━┳━━┓┃ ヴァーミリオン . ┃ ♀ ┃N :Λ-11┗━━━━━━━┻━━┻【好感度:1876】━━──【状態】普通 _ ⌒¨´ヾ ' . _ _ { ! ⌒\ ¨´- ──`、、 } l 乂 ─`ー 斗- ミ ヤ V ' 〕iト 、丶`¨⌒ マヽ > ,._  ̄ ̄ / 斗-ミ´ ! 、_ ア¨´ > ア /、丶`} jl 〕iト -= `¨/ //ヤだソ , イ ! ⌒)ノ , ′/ イ´ / / /ィャ! l ! Y´ {'´¨ /j / '´ 丶 ⌒´_ /j 从 ア { j抖'〈 リ{(、_ , o。. _ . ' ノ// /´j! '´ /∧ ,イハ〈 | 、 '´レ ' j〉' .ィ7´ 乂ノ,`} \ ,r ¨ ̄ ¨ヽィ´`ミ 、 ノ.∧ / / ', 、}'〕iト ,_ `¨/ニh、j! ;{ ; } , =ミ lニニニ=-ヤ'ニニニ=-Y { V/i{ }! 、 ! ニニニ=-!ニニニ=-} ム }圦 ノ'o。. !ニニ=-/^Vニニ=-/! iニ {ニニニニ}''_.、‐ 彳_ノ,-= イニl {ニ从ニニニニ{.. _ \_ イ!ニニニ} ___________________________【持ち物】 ヴァーミリオンナイト |┏【.ステータス .】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ |┃ Lv.50 H - 135/135 A - 155 B - 80 C - 130 D - 90 S - 159 |┃ Exp: 0/100 |┣【タイプ】━━━━━── |┃ 電気 |┣【特性】━━━━━━── |┃ 静電気 軽業 |┣【性格】━━━━━━── |┃ 無邪気 S↑↓D |┣【努力値】 0 / 508 ━━━── |┃ H P - |┃攻撃.- |┃防御.- |┃特攻.- |┃特防.- |┃素早.- |┣【覚えてる技】━━━── |┃ ●雷撃 ●気合球 ●電光石火 ●氷柱落とし |┃ |┃ 尻尾を振る 鳴き声 電気ショック 影分身 エレキボール |┃ 電光石火 叩きつける 10万ボルト フェイント 高速移動 |┃ 放電 光の壁 雷 ボルトチェンジ 氷柱落とし |┃ 電磁波 守る 雨乞い 恩返し 眠る フラッシュ 草結び |┃ 身代わり 自然の恵み 瓦割り 岩砕き ジャイロボール |┃ オーバーヒート エナジーボール 破壊光線 気合球 |┃ ギガインパクト 堪える 空元気 投げつける 八つ当たり |┃ 目覚めるパワー 穴を掘る 誘惑 気合パンチ 雷撃 クロスサンダー |┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 【ばつぐん(4倍)】 --- 【ばつぐん(2倍)】 地面 【いまひとつ(1/2)】 電気/飛行/鋼 【いまひとつ(1/4)】 --- 【こうかなし】 --- ※Λ-11の技説明 141.5スレ目(207日目)に登場。 特務レンジャークエスト「重要施設強襲任務」において、銀河団の研究所の隠し部屋にある培養層で保存されていた人型ポケモンのヴァーミリオン。 研究所の所長ジェイド・カーティスにより、最後の悪あがきとして解放され、「歪な絆」によってメガシンカをさせられる。「メガ・ヴァーミリオン」と化して襲い掛かってきた。 ノエルと同じ顔をしているが、ジェイドによれば彼女はミサカを検体に使われているらしい。 やる夫たちによりキャプチャされ、フレンドボールでスナッチされた(初期好感度+10)。 141スレ目(208日目)にリライブを開始。 本人曰く、御坂美琴の遺伝子マップを使って蛙先生が作ったうちの一体。そのためレプリカよりもミサカにより近い存在となっているらしい。 ジェイドからの救出、及び協力したミサカとデータを共有したことによりやる夫に強烈な好意を抱いており、リライブの真っ最中に告白、恋人となった。 この時点で既に好感度が1000を突破しており、「愛の絆」も同時に獲得している。 141スレ目(209日目)の会話では、進化方法についての本人の予想として「魔銃ベルヴェルク」が必要なことは間違いないが、通信進化ではないと感じている。 また、他のミサカレプリカからはなつき度進化ではないとも予想されている。 魔銃は銀河団がまだ保有しているのではないかと予想している。 【魔銃ベルヴェルグは銀河団施設にてゲットできます】 151スレ目(228日目)、極み技の雷撃、クロスサンダーを習得した。
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アーケードモード対戦順ライバル(3戦目) ライバル(6戦目) ライバル(7戦目) ボス(8戦目) 特別演出DD AH 通常開幕 キャラ別掛け合い変化VSラグナ VSジン VSノエル VSレイチェル VSタオカカ VSテイガー VSライチ VSアラクネ VSバング VSカルル VSハクメン VSハザマ VSツバキ VSマコト VSヴァルケンハイン VSプラチナ VSレリウス VSアマネ VSバレット VSアズラエル VSν-13 VSμ-12 VSイザヨイ VSカグラ VSテルミ VSココノエ VSセリカ VSΛ-11 アーケードモード対戦順 ライバル(3戦目) レイチェル ライバル(6戦目) ノエル ライバル(7戦目) μ-12 ボス(8戦目) ν-13 特別演出 DD AH 通常開幕 キャラ別掛け合い変化 VSラグナ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSジン 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSノエル 開幕 Λ-11「私は…誰」 ノエル「大丈夫、貴女自身を信じて」 ラウンド勝利 対戦勝利 VSレイチェル 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSタオカカ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSテイガー 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSライチ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSアラクネ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSバング 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSカルル 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSハクメン 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSハザマ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSツバキ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSマコト 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSヴァルケンハイン 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSプラチナ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSレリウス 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSアマネ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSバレット 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSアズラエル 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSν-13 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSμ-12 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSイザヨイ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSカグラ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSテルミ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSココノエ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSセリカ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSΛ-11 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 名前 コメント すべてのコメントを見る
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登録日:2011/05/27(金) 22 09 30 更新日:2021/05/17 Mon 14 02 35 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 BLAZBLUE CV 不明 ν-13 アンドロイド アークシステムワークス トゥルーエンドでは涙腺崩壊 ラムダ 幸薄 次回作は… 近藤佳奈子 Λ-11-とは2D対戦型格闘ゲーム「BLAZBLUE」に登場するキャラクター。 ◇プロフィール 身長:155cm 体重:45kg(ユニット装備時:250kg) 血液型:不明 出身地:第七機関 誕生日:不明 趣味:なし 大切なもの:なし 嫌いなもの:なし ドライブ名:ソードサマナー改 BGM:Awakening The Chaos CV:不明 非常に長い三つ編みと、全身に装備した事象兵器が印象的なキャラクター。 常にバイザーをしているためわかりにくいが、金髪赤目の少女である。 前作の終盤において一人シェオルの門に落下したν-13の魂をココノエが回収し、テイガーが回収してきた第11素体に定着させることで稼動している。 修理する際に記憶・感情などの一切がココノエによって消されており、ココノエの目的を果たすためだけに行動する。 簡単に言うと、前作のニューのコンパチキャラ、といって差し支えないだろう。 記憶や感情が無いため、行動や言動が前作のニューよりも更に機械的になり、あれ程執着したラグナに対してすら感情を見せなくなった。 完全にココノエの私念の道具であり、ラムダの物語は彼女からの命令の軌跡とも言える状態になっている。 ちなみに彼女の兵装はムラクモユニットではなく、それを復元した模倣事象兵器である。 ◇キャラ性能 どっかの世紀末バスケほどではないが、 前作で見事なバランスブレイカーになってしまったニューを反省したのか、かなり弱体化されている。 具体的に上げてくと 5D、4Dのジャンプキャンセル不可 2Cの発生速度低下 各種コマンド技のぞく通常攻撃のダメージ低下 ダッシュ速度低下 バクステ無敵持続若干減少 アクトパルサー削除 グラビティシードに使用制限付加 などなど。 これらの弱体化により、前作のような「接近戦にも強い」、 「ソードサマナーを撃っとけばなんとかなる」といった戦術はできなくなり、純粋な「遠距離戦」を求められるキャラクターになった。 やたら速かった2Cなどが弱体化されたため、切り返し能力の低いラムダはさらに接近されないように気を使わなければならない。 反面、強化された部分もあり、主だったものとしては新技として アクトパルサーZwei(ツヴァイ)、ブレイド、キャバリエ が追加されたこと、またそれらを含む多くの技にガードプライマー削り効果が付加されたことが挙げられる。 これにより、彼女は今作屈指のプライマー削りに突出したキャラになった。 これらの調整に対するプレイヤーからの評価は良く、多くのプレイヤーから良調整の評価を受けている。 ◇ドライブ技【ソードサマナー改】 離れた場所から剣を召喚し射出する。 上記のような弱体化を受けたため、コレ一本での状況打開は難しくなった。 ◇他の技一覧 ここでは大きく変更のあった技のみを上げていく。 その他の技についてはν-13の記事を参照。 ○グラビティシード 使用制限が付加され、使用した場合専用ゲージがたまるまで使用できなくなった。 相手が立ち状態で使用するとしゃがんだのけ反り状態になる。 〇シックルストーム 設置技に変化。 出も遅くなったため奇襲にこそ向かないが、相手を長時間拘束できるためコンボに繋げ易い。 ○アクトパルサーZwei 前方へ高速移動する。 ドライヴ技から硬直キャンセルで出せるが、前作の壊れ性能とは違いコレから繋がるのは精々投げ技かAHくらい。 ○アクトパルサーZwei・ブレイド 突進技。相手に高速で接近し、下段攻撃を加える。 キャバリエと違い発生が比較的早めなので、距離をはなしたい時などに便利。 ○アクトパルサーZwei・キャバリエ 同じく突進技。高速で接近、相手を斜め上方に吹き飛ばす。 威力が高く、相手が壁に激突しバウンドするのでコンボに繋げやすい。 というかぶっちゃけ画面端ならC技とコイツのみでハメられる。 ただし発生が異常に遅いため、相手が浮いていない状態でのコンボに組み込むのはかなり難しい。 ◇Unlimited仕様 ラムダからν-13に立ち絵も名前も全て変更される。 そのため、厳密に言えばΛ-11-のUnlimited仕様は存在しないことになる。 性能は前作のラスボスの状態に加え、さらにラムダから実装された新技まで使用可能というイカレたもの。 ちなみにアクトZweiは初代アクトと性能が被ったため、高速接近→投げという簡易コマ投げへと進化した。 戦術としては、基本的にソードサマナー改とスパイクチェイサーを主軸においた遠距離戦をまず心掛ける。 ジャンプ2Dなどで牽制しつつ、隙を見てキャバリエなどを用いてプライマーを削っていこう。 接近されそうになったら、D+追加D→ブレイドや各種C技→ブレイド等を用いて相手を離れさせるといい。 応用戦術としてはクレセントセイバーを低空で使用しコンボに組み込むものがある。 画面端で連続使用する通称「セイバーループ」もあるが、難易度が比較的高めなので使うにはそれなりの修練が必要である。 以下ネタバレ ◇家庭用ストーリーモードでの活躍 トゥルーエンド ニューの魂のいわゆる「入れ物」となったラムダだが、 実はイブキド跡地で発見された時に既に第11素体としての記憶や感情が存在していた。 しかし、それらは延々と続く過酷な実験に対する恐怖と、 それを実行する人間への憎しみだけだったため、ココノエによってニューの記憶・感情と共に消されることとなった。 記憶を無くしココノエの私兵となったラムダだが、物語終盤で消されたはずの「ν-13」としての記憶を取り戻すことに成功する。 しかしその後統制機構支部屋上にて、ハザマの攻撃からラグナを守るため間に割って入り瀕死の重症を負ってしまう。 最後は自身に搭載されていた「イデア機関」をラグナに託し、消えていった。 個別シナリオ ハザマを追跡しようとした所でファントムにより飛ばされてしまう。 飛ばされた先でラグナの後ろ姿を見つけ追おうとするが、制作者である「レリウス=クローバー」に見つかってしまう。 バットエンド 異空間に飛ばされ、ハザマによって精神を破壊されてしまう。 ギャグシナリオ ターターさんとマコトに出会った出来事を綴った物語。 他と違いラムダの心情の変化に重点が置かれている。 笑いを期待した多くのプレイヤーのハートをフルボッコにした。 アニメではマコトではなくラグナと出会う。 この補完はファンの間では非常に評判が良い。 ◇アーケードモードでの活躍 ラグナとの戦闘に勝利し、トドメをさそうとするところで記憶を取り戻す。 そしてその後大きな揺れを感じ、支部屋上へ向かうこととなる。 ◇備考 彼女を作ったのは狂気の人形師と言われている変なおじさんことレリウス=クローバーであり、他の素体と比べると高い能力を有しているらしい。 自分優先で一見非道に思えるココノエだが、実は彼女を私欲のための傀儡にすることに負い目を感じており、たびたび謝罪の言葉を口にしていた。 ◇余談 一部からは「ラムちゃん」の愛称で呼ばれている。もちろん雷を落としたりはしません。 現在どれ程浸透しているかは不明。 ( ´Λ`)ラグナー ↑この顔文字で表現されることがあるが 別に口が「Λ」になってるわけではないのでご注意を。多分ニューとの差別化が目的。 ニュー、ラムダ、ミューの三人はたまに「STG三姉妹」とまとめて呼ばれることがある。 今作では常にユニットを装着しているが、あれはラボに帰らなければ脱着できないため。 ココノエ博士自慢の模倣事象兵器でも再現はできなかったようだ。 CV:はもちろんコンd(ガントレットハーデス!)もといコンドム。 あと、一応ラムダもアーク公式チャンネル「続・ぶるらじ」の第10回に出た、 が……中の人の関係上で一つもコーナーを踏むことなく、なんと約6分というアークお得意の圧倒的なスピード感で退場してしまった。 そしてその後一度も現れず、マコトにゲストの座を奪われ、 しまいには中の人に「ノエル=ヴァーミリオン役の近藤佳奈子と!」と存在すら忘れさられたまま放送を終了してしまった。 ラムダ使いの方々は少し残念に思ったことだろう。 ◇台詞集 起動・起動・起動……。 ムラクモユニット・戦闘データ展開開始。 Λ-11-正常に稼動中……次のフェイズに移行します 戦闘データ・インストール開始。ν-13・戦闘データ・展開します。 ……ラグ……ナ…………? 道具じゃない道具なんかじゃない! ニューはいつもラグナと一緒にいるよ 対象・認識……。 対象の追記・修正を開始します。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] もうラムダがヒロインでいいんじゃないか? -- 名無しさん (2015-11-22 23 48 10) 最後までいい子だったよ、幸せになってほしいぜ。BBヒロインで誰が好きかってきかれたら間違いなくラムダ -- 名無しさん (2017-04-08 07 24 32) うろ覚えだがゲーム中でカグラにハードなツッコミをしていた描写があった。 -- 名無しさん (2021-05-17 14 02 35) 名前 コメント
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【立ち回り】【総合】 【開幕】 【遠距離】刺せる組み合わせ 【中距離】 【近距離】 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【固め】 【被固め】 【バースト確定ポイント】 【ピンポイント攻略】アクトパルサー キャバリエ 簡易編集会議所 【立ち回り】 【総合】 ウロボロスをブッ差してぶっ飛ばすゲーム。刺さらなかったら、相手のD系統が刺さって死ぬゲーム。 Λ-11は体力が低く、接近戦がそれほど強いわけではない。遠距離でDの打ち合いをして、隙を見て接近して崩していきたい。 【開幕】 【遠距離】 お互いの5D、それ読みの対応技をガードした後の読み合いになってくる 刺せる組み合わせ ハザマ5D:Λの低ダJ2D ラムダ5D:ハザマのJ6D ハザマJ6D:Λの6D ラムダ低ダJ2D:ハザマの6D ポイントは、ハザマには派生があって、ラムダには派生がないこと。 ハザマの5Dはガードされても派生があり対処されにくいハザマJ6Dも同じ ラムダの5Dは追加を出すか、各種アクトでごまかすしかない ラムダJ2Dは追加とクレorクレキャン Λ側の選択肢は基本的に直ガに弱いΛ5D追加に直ガを仕込むとΛ側はスパイク、各種アクトしないとウロボ刺される J2D追加とクレに直ガすれば、Λが不利になる(なのでそこから攻める) 【中距離】 遠距離と中距離を出入りしつつ、ウロボロスで対応したい。 【近距離】 近距離でのアクトはBが暴れつぶしになってる。 基本的に近接技からのアクトにはしゃがみ直ガして暴れるか逃げる 5C、2C、3Cは直ガすれば何にキャンセルしてもジャヨク確定だから狙う 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【固め】 【被固め】 相手はガープラを削り易いのでバーストのタイミングに注意。 固められてガープラひとつになったらできるだけ空中でガークラされると地上でガークラするより安くなる。 【バースト確定ポイント】 【ピンポイント攻略】 アクトパルサー 遠距離からのアクトは「見てから直ガを入力して2A」しとくと、Aアクト投げにも対応できる キャバリエ D移動系にキャバリエでの割り込みが強い。というか、Λ-11側はこれを狙っていきたいので、これを通さないように立ち回りたい。 直ガすれば5B、蛇翼が入るが出来なかった場合反撃は厳しい。来るのが分かっていれば2Aで潰せる。 かなりの高さまで攻撃範囲が有る為、ジャンプすれば届かないだろうと思っていても刺さることがあるので注意。 簡易編集会議所 名前 コメント すべてのコメントを見る
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/ .. 〕iト ,i.. / / 〕iト / ! / / {ニ=、 〕iト /|"/ | __|\v ―<⌒ ―‐ト。 ; マニ=、 〕iト / !/ ィ'"´/| \ \ `ヽ / 〕iト。γ''マニニ=、 〕iト r''"¨`ヽ |/, /'´7| ゙, \ \ .// \ニニ-__ト。 〕iΛ/⌒∨. / ,' / /v| . ゙, ヽ ゙/ / `=ニニ=,,_--<____ ''", =、 /__,′/ill / ! ゙,\ ∨ /ィ'/ __>ニニ-\ \-` ̄ ヽ、_/ ハ ⌒//^| Λ'| ./ 、 | . /} . ト \ |ィ" / ___,,,,。。=≦ニニニニニニニ=、o ニニ、 ト、 ハ'、{/ | ,' ト|/f㌧ニ| /,,,| . |Λ | ,)' / 弋ニニニニニニ=‐"¨¨フニニニニニニニニ}__}ニヾ ハ' 、 lΛ ゝ、乂,,ノ|/'/Λ | |. | /′ `¨¨¨¨¨¨¨´ /ニニニニニニ、ニニ`寸 jニニ} | \ ∨ _ --―<\|___|/イ / /ニニニニニニニ`、,ィニニ}ニニニ/ |ト。,_ }√\ `_..。 ≦;「 / 从{ __,/ニ=''" }ニニvニニニ,,/ニニ/┬―イ ,j―---j /トvr‐亠{ リ/;jハ ΛΛ{. (ニニニ='"__ jニニ/¨⌒¨¨ {ニニ/ ゙、 /' /|/{ ±} Λ { } } \ >―---^チ¨" ̄ ,从ニニヾ~"'~ ゞイ―-ハ / 彡 {ぃ |。/| v-‐iト //. / / _ / 寸三j,,,,/ }-===,,ィニニ、 Λ ,シ|,,イ {\ 〕iト ./ =-― \ ̄⌒ \⌒ ̄ ゞ"\ ~"''~、/´ {ニYニニニニニ、 仝 " { \\ `7 >― ヽ ヽ \ { ∨{ニニニニ===寸./ニニ=、.. \\ /ヘ、 / ,, - \ \ y 人 \ ママニニニニ==}i/ニニニニ=、.. \/ \ __Λ__/ }^` ― ''"´ ` ― ''"` ― ''"´ \、__/ニ=、 `寸ニニニ=-"- ''" ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ .. ;;。ィ ノ __/ニニニ=-。`¨¨¨¨ / ... /、/ __ -=ニニニニニニニニト/ ... ;ィニニニV¨  ̄{ニニニニニニニニニニィ _ __ -=ニニニニニニニニニニニニ ̄乂ニニニニニニニ\ 乂ニニ/ _____ノ / ヽ.寸ニニニニニニニニニニニニニニニニ >―==ニニニニ\_o /ニ=====イ {、__ | }ニニ!ニニニニニニニニニニニニニ‐¨  ̄ /ニニニ=、、|.jニニ|ニニニニニニニニニニ=‐¨ /二二ニニニニニニ|ニニニニニニニニニ=‐¨ 【名前】Λ-11(LV 200)♀ 【タイプ】はがね/ひこう 【特性】エッジアーマー… 直接技を受けた時、相手の体力を1/8減少する。 【技x7:しのぎをけずる、かぜのつるぎ、マッハひこう、はねやすめ、ふきとばし、ステルスロック、つるぎでまもる】 こうげき:B ぼうぎょ:AA- とくこう:D とくぼう:C すばやさ:B 【ポテンシャル】 『トップバッター』… 先発で場に出た時、自身の任意の能力値をぐーんと上げる。 『適応種』… 古代種「エアームド」の進化系。 『オールドタイプ』を無効化する。 『鋼翼剣の斬撃』… 自身の繰り出す「けん」「つるぎ」技が相手の防護特性を無視する。 『鋼翼剣の乱舞』… 低確率で一番最後に「けん」「つるぎ」技による追加攻撃を得る。 『鋼翼剣の装填』… 「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、味方と任意交代することが出来る。 『ソードダンサー』… 1/試 技能拡張「スチールソード」を繰り出すことができる。 『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 『対電回避』… 敵陣に「電」ポケモンがいる時、相手の「電」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対電耐性』… 敵陣に「電」ポケモンがいる時、相手の「電」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対電反撃』… 敵陣に「電」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『回復薬』… 1/試/自動 「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、自身の体力を1/4回復する。 『エキスパンション(飛)』… 場の天候のデメリットを受けない。 相手からの強制交代を受けない。 『アーマード・ショット』… 優先度「-」の「鋼」技に「おいうち」効果を付与する。 『アーマード・シールド』… 優先度「-」の「鋼」技を繰り出す時、T終了時まで相手の技の威力を緩和(0.67倍)する。 タイプ相性 ばつぐん(4倍) ? ばつぐん(2倍) ? いまひとつ(1/2) ? いまひとつ(1/4) ? こうかなし(---) ? 【備考】 オルガ・イツカの手持ち 戻る
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Λ-11 身長 : 155cm 体重 : 45kg(ユニット装着時250kg) 誕生日 : 不明 血液型 : 不明 出身地 : 第十三階層都市カグツチ 趣味 : なし 大切なもの : なし 嫌いなもの : なし 【性格】 ココノエから命じられた任務に対してのみ従順 それ以外の事象に関しては全く興味を示すことはないようだが・・・ 【バックストーリー】 ココノエが生み出した生体兵器「ムラクモユニット」の模造品で、テイガーが回収した第十一素体の肉体に シェオルの門に落下して消滅した第十三素体(ν-13)の魂を定着させている。 一切の記憶を排除し、ココノエの目的を果たすために利用されている。