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この記事ではメガイブレードのストーリーモードについて解説する。 プロローグ「メガ一歩」 主人公とライバルの名前を設定した後、新人ブレーダー壮行会のイベントからスタート。ギガイからメガイコアを貰い、チュートリアルやゲームの説明がある。現在メガイチャンポンは先代が自ら突然その席を降りたことで空席となっており、その頂点に立つことがブレーダーの目標らしい。 チュートリアルバトル「ライバル ライバルのパートナー」(以下、オーブ サーバ) 戦いのシステムなどを学ぶことになる。一通りの説明後に対戦となるが、普通にやればまず負けない。 第1目「ビギナートーナメント」 ブレーダーとして初めて戦いに出ることになった主人公。トーナメントの上位にはメガスキルのカスタムパーツがプレゼントされるらしい。 第一試合「ルディ コーザ」 普通に育てていれば特に負ける要素はない。 第二試合「サー ブキル」 オートスキルのチュートリアル。距離が離れるとブキルはカッターを飛ばしてくるので注意。戦闘後、メガイタックルのオートスキルを習得。 第三試合「オーブ サーバ」 新たに習得したというオートスキル「オブサーブ・アイ」によりこちらの攻撃に対する反応が早い。メガイタックルのスピードなら追いつけるので、メガイタックルが出やすい中距離を保つことが重要。戦闘後、メガスキル「メガイスピンアタック」が使えるカスタムパーツを入手し、そのチュートリアル。 第2目「ウォールブレーダー踏破の道」 ブレーダーとなって1ヶ月が経つと、ブレーダーにはウォールブレーダーへの挑戦権が与えられる。ウォールブレーダーは言わばブレーダーにとっての試練の相手であり、その実力に応じてメガイコアを変えることで超えるべき壁として立ちはだかる。戦う順番は自由。便宜上主人公の家から近い順に記載。勝利するとトロフィーと、バトルで使ってきたスキルのカスタムパーツが手に入る。 繊細なる指使い コロキ ハボ スノウストリートにいるウォールブレーダー。ミニゲーム「メガイ雪かき」をクリアし、町の人の雪かきを手伝うことで戦ってくれる。テクニックのステータスが高く、オートスキルやメガスキルを連発する。メガスキル「掃き捨て」で距離を離してそこにオートスキル「メガイ雪玉」を転がしてくるコンボが強力。寄らず離れずの距離感をキープし、ヒット アウェイで戦うことが重要。 恐腐の連撃 ゾッポ デラゾ ゴッドグレイブにいるウォールブレーダー。墓場のどこかにある赤い瓶を緑の墓にそそぐと中から出てくる。技のリチャージが短く、近づくだけで通常攻撃を連射してガリガリ削られる。オートスキル「ゾビポイズン」は一定確率で毒状態を与えながら攻撃も行う技。リチャージが短いので何度も繰り出されればいつかは毒になってしまう。射程は短いので距離を取るのがポイント。メガスキル「メガイゾン」は毒になっている間に喰らうと大ダメージを受けるので注意。 百発百中 スナーチャ マジカ シューターショアーにいるウォールブレーダー。謎の組織クォー団のしたっぱが暴れているので、それをいっしょに止めた後、戦ってくれる。オートスキル「ショットショット」は威力こそ低いが自機狙いでスピードが早いため回避が難しい。この技で端に追い詰めてから放たれるメガスキル「メガイアロー」は範囲が広く弾速が遅いため、動ける範囲を大きく制限してくる。距離が近いとオートスキルが発動しづらいので近づいて速攻をかけたい。 投影の魔術師 ホログ ニード フラッシュフォートにいるウォールブレーダー。大量の分身から本体を見極めるミニゲーム「メガイ見破り」のクリアで挑むことができる。オートスキル「似戸式ホログラフ」で分身を生み出し、共に攻撃する。分身は全ステータスが元の半分でHPのみ例外で1/4。範囲の広い技で一掃したい。メガスキル「メガイ光」は光で作ったホログラフで惑わせ、相手のメガイコアの能力を低下させる。分身もそれぞれ繰り出すので連続で受けると重複して 鉄球鳥 ノーリ イーガ ライドリゾートにいるウォールブレーダー。過去のような活気を失っているリゾートを再興させることが目的。バトルでは直接攻撃を無効化して反撃する「イガバリア」のオートスキルを使う。メガスキル「メガイアン」は体を金属のようにして防御力と重さを上げる技で使うほどに効果量が上がる。 大作戦の頭脳派 フォース タカラ トレジャータウンにいるウォールブレーダー。近くの洞窟でのトレジャーハントの助手となり、冒険を終えると戦ってくれる。賢さステータスが高く、クリティカルをしょっちゅう発生させる。オートスキル「トライビート」は3連続の突進攻撃でクリティカル補正が高い。メガスキル「メガイテージ」は発動後時間差で体力を回復する。
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公式情報 注意事項 クエスト一覧メインストーリー1クリア目安 メインストーリー2ネタバレ情報 TRIPネタバレ情報 公式情報 以下のページがおすすめです 公式ゲームガイド「ストーリーモードについて」 ストーリーモードはプロデューサーレベルを上げることで解放されていきます。 会話だけのチャプターの他、クリア条件が設定されているチャプターもあります。 クリアすると新曲が解放され、シングルプレイモードで遊べるようになります。 ※ストーリーは何度も見返すことができますが、クリア報酬は一度しか受け取ることができません。 +告知履歴 「メインストーリー2、7,8,9」追加 (2019/10/16 公式Blog告知) 「メインストーリー2、4,5,6」追加 (2019/04/17 公式Blog告知) 「メインストーリー2、1,2,3」追加 (2018/11/14 公式Blog告知) 「メインストーリー2」追加予告 (2018/11/07 公式Blog告知) 注意事項 ストーリーモードでは、スター経験値 は獲得できません クエスト一覧 メインストーリー1 QUEST タイトル クエスト開始条件 クリア条件 クリア報酬 クリア済みクエスト プロデューサーレベル プロデューサー経験値 報酬2 報酬3 報酬4 01-1 突然の出会い - 1 [TOK! TOK! TOK!]のEASYをクリア 100 解放:難易度ノーマル 楽曲:Tok! Tok! Tok! スター加入:ジェイ/ユリ/セナ/チェルニー 01-2 みんなの評価は? 01-1 2 STARTを押して会話を進行 200 スター加入:サンダーキャット 楽曲:OBLIVION - 01-3 次のステップ 01-2 3 [To be with you]のNORMALをクリア 310 解放:難易度ハード 楽曲:To be with you 楽曲:Angel 01-4 TSGPって? 01-3 4 STARTを押して会話を進行 420 楽曲:Angel 楽曲:風にお願い(Ask to Wind) - 01-5 スターはどこから? 01-4 5 [Goodbye]のHARDをクリア 530 解放:シングルプレイ 楽曲:Goodbye - 01-? 新しい曲 01-5 6 [comet]のNORMALを7,000点以上でクリア 150 楽曲:comet 10,000ゴールド - 02-1 プレゼントはポストから 01-5 7 STARTを押して会話を進行 350 解放:ポスト機能 スター加入:マティ・トマティ - 02-2 スタールーム 02-1 7 STARTを押して会話を進行 820 解放:スタールーム スター加入:ジャックスペクターD - 02-3 アヴィの研究室 02-2 8 STARTを押して会話を進行 470 解放:ラッキーボックス [NORMAL]キャスティングチケット x1 - 02-4 アーティストタイプ 02-3 8 [First Kiss]のEASYをクリア 470 5,000ゴールド [NORMAL]キャスティングチケット x2 - 02-5 ノートタイプ 02-4 9 [One The Love]のEASYをクリア 300 5,000ゴールド [NORMAL]キャスティングチケット x2 - 02-? 新しい曲 02-5 9 [Loving U]のNORMALを8,500点以上でクリア 800 楽曲:Loving U 10,000ゴールド - 03-1 スターキャスティング 02-5 10 スターキャスティングを実行 1,060 スター加入:マキ 楽曲:Higher - 03-2 TSGP参加資格 03-1 10 STARTを押して会話を進行 590 5,500ゴールド スター加入:ミニ - 03-3 ミッション 03-2 11 STARTを押して会話を進行 590 スター加入:セイ 楽曲:Luv is True - 03-4 耳を傾けて 03-3 11 [CANON 2017 (Top Mix)]のEASYを10,000点以上でクリア 775 7,500ゴールド 楽曲:CANON 2017 (Top Mix) - 03-5 スタートライン 03-4 12 STARTを押して会話を進行 500 解放:ランクモード 楽曲:Child of Night - 03-6 所属セクター選択 03-5 12 STARTを押して会話を進行 500 スター加入:アカリ 40,000ゴールド - 03-? 新しい曲 03-6 18 [The Party]のNORMALをMISS 5個以下でクリア 350 楽曲:The Party 15,000ゴールド - 04-1 アカシックレコードの管理者 03-6 15 STARTを押して会話を進行 1,190 8,000ゴールド 楽曲:Watch Your Step - 04-2 アカシックレコードの本質 04-1 15 STARTを押して会話を進行 1,300 [NORMAL]キャスティングチケットx3 楽曲:Fallen Angel - 04-3 バックストーリー 04-2 16 STARTを押して会話を進行 1,400 スター加入:メイ 楽曲:Waiting for you - 04-4 新しい援助 04-3 16 [Cosmic Fantastic Lovesong]のEASYを150 COMBO以上でクリア 1,510 [SUPER]キャスティングチケットx2 楽曲:Cosmic Fantastic Lovesong - 04-5 大事なのは今 04-4 17 [Groovin up]のNORMALを28,500点以上でクリア 1,090 10,000ゴールド 楽曲:Groovin up - 04-? 新しい曲 04-5 22 [Saturday]のHARDを500 COMBO以上でクリア 350 楽曲:Saturday 30,000ゴールド - 05-1 原石を宝石に 04-5 19 スターの才能開花を実行 1,610 スター加入:ヴィーナス 楽曲:Dear my lady - 05-2 ジェイの自己紹介 05-1 20 [Hello Pinky]のNORMALを200 COMBO以上でクリア 710 スター加入:デュークラビット 楽曲:Hello Pinky - 05-3 いざ特訓! 05-2 20 スターの特訓を実行 710 スター加入:フランジェ 楽曲:The Feeling (feat. Wes joseph) - 05-4 セナの自己紹介 05-3 21 [Get On Top]のEASYを32,000点以上でクリア 710 15,000ゴールド 楽曲:Get On Top - 05-? 新しい曲 05-4 28 [LENA Revolution]のHARDを185,000点以上でクリア 400 楽曲:LENA Revolution 30,000ゴールド - 06-1 ユリの自己紹介 05-4 24 [Korobeiniki]のNORMALをMISS 7個以下でクリア 1,120 [SUPER]タイプボーナススタッフチケットx5 楽曲:Korobeiniki - 06-2 寝不足 06-1 24 [Rhythm]のNORMALを185 COMBO以上でクリア 1,120 10,000ゴールド 楽曲:Rhythm - 06-3 チェルニーの自己紹介 06-2 25 [Here in the Moment]のNORMALを43,000点以上でクリア 670 [SUPER]スキルスタッフチケットx5 楽曲:Here in the Moment - 06-4 唐揚げ大戦争!? 06-3 25 [Don t Die]のNORMALを250 COMBO以上でクリア 670 20,000ゴールド 楽曲:Don t Die - 06-5 唐揚げの恨み 06-4 25 [The Clear Blue Sky]のNORMALをPERFECT 275個以上でクリア 670 [NORMAL]タイプボーナススタッフチケットx5 楽曲:The Clear Blue Sky - 06-6 ファンレター 06-5 26 [SigNalize]のNORMALを72,000点以上でクリア 3,540 [SUPER]タイプボーナススタッフチケットx3 楽曲:SigNalize - 06-? 新しい曲 06-6 32 [Twinkle STAR]のHARDを210,000点以上でクリア 350 楽曲:Twinkle STAR 35,000ゴールド - 07-1 悩めるアイドル 06-6 30 STARTを押して会話を進行 880 15,000ゴールド [LEGEND]キャスティングチケットx1 - 07-2 深まる絆 07-1 30 [SQUEEZE]のNORMALを105,000点以上でクリア 880 [SUPER]スキルスタッフチケットx3 楽曲:SQUEEZE - 07-3 ブラックカードの権力 07-2 31 [La Campanella Nu Rave]のNORMALを255 COMBO以上でクリア 880 [SUPER]タイプボーナススタッフチケットx3 楽曲:La Campanella Nu Rave - 07-4 あやしいスポンサー? 07-3 31 [whiteblue]のNORMALを82,000点以上でクリア 3,150 [LEGEND]タイプボーナススタッフチケットx3 楽曲:whiteblue - 07-? 新しい曲 07-4 33 [First Kiss]のHARDをMISS 3個以下でクリア 500 楽曲:First Kiss 60 ソニック - 08-1 たゆまぬ努力 07-4 34 [Colours of Sorrow]のNORMALをPERFECT 370個以上でクリア 3,850 [NORMAL]スキルスタッフチケットx5 楽曲:Colours of Sorrow - 08-2 ジェイのファン 08-1 35 [Festa Nova]のNORMALをMISS 15個以下でクリア 4,690 スター加入:ボンボン 楽曲:Festa Nova - 08-3 ダンスバトル! 08-2 36 [Light House]のNORMALをMISS 8個以下でクリア 2,520 [SUPER]スキルスタッフチケットx3 楽曲:Light House - 08-4 新たな一面? 08-3 36 [KILLER BEE]のNORMALを320 COMBO以上でクリア 3,500 [LEGEND]スキルスタッフチケットx3 楽曲:KILLER BEE - 08-? 新しい曲 08-4 34 [Always]のHARDを335,000点以上でクリア 500 楽曲:Always 60 ソニック - 09-1 献血に行こう! 08-4 39 [Dual Strikers]のNORMALを154,000点以上でクリア 5,950 スター加入:アナ 楽曲:Dual Strikers - 09-2 斬新なダイエット 09-1 40 [Leave Me Alone]のNORMALをMISS 4個以下でクリア 8,750 [NORMAL]タイプボーナススタッフチケットx3 楽曲:Leave Me Alone - 09-3 ファンへのアピール 09-2 40 [Binary World]のNORMALを400 COMBO以上でクリア 12,740 [SUPER]タイプボーナススタッフチケットx2 楽曲:Binary World - 09-4 アピールの結果 09-3 41 [Mind Control]のNORMALを650 COMBO以上でクリア 10,500 [LEGEND]タイプボーナススタッフチケットx1 楽曲:Mind Control - 09-? 新しい曲 09-4 37 [Remember]のHARDをPERFECT 630個以上でクリア 500 楽曲:Remember 100,000ゴールド - 10-1 休みの計画 09-4 43 [GET OUT]のHARDを165,000点以上でクリア 5,950 30,000ゴールド 楽曲:GET OUT - 10-2 旅行に行くなら? 10-1 43 [Ghost]のNORMALをMISS 3個以下でクリア 5,950 [LEGEND]VOCALスタッフチケットx1 楽曲:Ghost - 10-3 安眠妨害? 10-2 44 [Black Swan]のNORMALをPERFECT 385個以上でクリア 13,300 [LEGEND]DANCERスタッフチケットx1 楽曲:Black Swan - 10-4 夢の億万長者 10-3 44 [Someday]のNORMALを400 COMBO以上でクリア 10,500 100,000ゴールド 楽曲:Someday - 10-5 冤罪だ! 10-4 44 [Thor]のNORMALをPERFECT 400個以上でクリア 10,500 [LEGEND]SESSIONスタッフチケットx1 楽曲:Thor - 10-6 一致団結 10-5 45 [Midnight Blood]のNORMALを145,500点以上でクリア 35,000 150,000ゴールド 楽曲:Midnight Blood - 10-? 新しい曲 10-6 38 [Grid System]のNORMALを450,000点以上でクリア 500 楽曲:Grid System ギガタッピー[SESSION]x1 - 11-1 マルチなアイドル 10-6 48 [Shadow Flower]のHARDをMISS 2個以下でクリア 25,900 スター加入:タリア 楽曲:Shadow Flower - 11-2 隠れた能力 11-1 48 STARTを押して会話を進行 26,600 500,000ゴールド スター加入:タリア - 11-3 大切な場所 11-2 49 [Sunset Rider]のHARDを530,000点以上でクリア 27,300 [LEGEND]キャスティングチケットx1 楽曲:Sunset Rider - 11-4 念願の? 11-3 49 STARTを押して会話を進行 30,000 750,000ゴールド スター加入:デモン - 11-5 私達らしさ 11-4 50 [Liar]のHARDを625,000点以上でクリア - 1,000,000ゴールド スター加入:ダイアナ 楽曲:Liar 11-? 新しい曲 11-5 38 [A Song of Sixpence]のHARDを375 COMBO以上でクリア - 楽曲:A Song of Sixpence ギガタッピー[VOCAL]x1 [SUPER]キャスティングチケットx1 11-? 新しい曲 11-5 39 [Elsstic STAR]のHARDをMISS 2個以下でクリア - 楽曲:Elastic STAR ギガタッピー[DANCER]x1 [SUPER]キャスティングチケットx1 クリア目安 クリア条件がスコア達成のものは、スターの 育成 が不可欠です 管理人のクリア時の編成です SESSION10-? [Grid System]のNORMALを450,000点以上でクリア 11-3 [Sunset Rider]のHARDを530,000点以上でクリア[TAP]チョップス+1★4/才能開花済/LEVEL-MAX/SKILL-LV01/TypeBonus-LV20 [LONG]ポエット★4/才能開花済/LEVEL-MAX/SKILL-LV01/TypeBonus-LV01 [SLIDE]トミー・シュルツ+2★5(クラスアップ済)/才能開花済/LEVEL-MAX/SKILL-LV01/TypeBonus-LV14 [FLICK]タリア★4/未才能開花/LEVEL-MAX/SKILL-LV10/TypeBonus-LV01 DANCER11-5 [Liar]のHARDを625,000点以上でクリア[TAP]シータ★4/才能開花済/LEVEL-MAX/SKILL-LV01/TypeBonus-LV20 [LONG]セイ+2☆3/未才能開花/LEVEL-MAX/SKILL-LV03/TypeBonus-LV06 [SLIDE]トミー・シュルツ+2★5(クラスアップ済)/才能開花済/LEVEL-MAX/SKILL-LV01/TypeBonus-LV14 [FLICK]アレッサム★4/才能開花済/LEVEL-MAX/SKILL-LV10/TypeBonus-LV01 メインストーリー2 QUEST タイトル クエスト開始条件 クリア条件 クリア報酬 クリア済みクエスト プロデューサーレベル プロデューサー経験値 報酬2 報酬3 報酬4 01-1 TSGP予選 - 30 [Loving U]のHARDをMISS 15個以下でクリア 850 スカウトピース:ジェイ(stage ver)x15 下級DANCERクリスタルx50 - 01-2 割れた心 01-1 30 STARTを押して会話を進行 850 25,000ゴールド 下級VOCALクリスタルx50 - 01-3 今できること 01-2 30 [風の記憶(Memory of Wind)]のNORMALをMISS 15個以下でクリア 850 スカウトピース:ジェイ(stage ver)x15 楽曲:風の記憶(Memory of Wind) - 01-4 セナの事情 01-3 31 STARTを押して会話を進行 2,400 25,000ゴールド 下級SESSIONクリスタルx50 - 01-5 一つになって 01-4 31 STARTを押して会話を進行 2,500 25,000ゴールド [SUPER]スキルスタッフチケットx5 - 01-6 後押し 01-5 31 STARTを押して会話を進行 2,600 スカウトピース:ジェイ(stage ver)x10 中級DANCERクリスタルx20 - 02-1 思わぬ結果 01-6 32 STARTを押して会話を進行 3,000 25,000ゴールド 中級VOCALクリスタルx20 - 02-2 努力は裏切らない 02-1 32 [Lemonade]のNORMALを200,000点以上でクリア 3,100 スカウトピース:ジェイ(stage ver)x15 楽曲:Lemonade - 02-3 夢の舞台へ 02-2 32 STARTを押して会話を進行 3,200 25,000ゴールド 中級SESSIONクリスタルx20 - 02-4 フェアリーオブスター 02-3 33 STARTを押して会話を進行 3,350 25,000ゴールド [SUPER]タイプボーナススタッフチケットx5 - 02-5 TSGP本選 02-4 33 STARTを押して会話を進行 3,000 スカウトピース:ジェイ(stage ver)x10 楽曲:Cosmic Elevator - 03-1 ライブスタート! 02-5 34 [Comet]のHARDを450 COMBO以上でクリア 3,500 スカウトピース:ジェイ(stage ver)x15 ★2 スターボールx1 - 03-2 不安 03-1 34 [Melody]のNORMALをPERFECT+ 50%以上でクリア 2,500 50,000ゴールド 楽曲:Melody - 03-3 不穏な空気 03-2 34 [FTR]のHARDをPERFECTまたはPERFECT+300個以上でクリア 2,660 スカウトピース:ユリ(stage ver)x15 楽曲:FTR - 03-4 ステージを終えて 03-3 35 STARTを押して会話を進行 2,360 25,000ゴールド [SUPER]スキルスタッフチケットx5 - 03-5 結果発表 03-4 35 STARTを押して会話を進行 3,000 25,000ゴールド [SUPER]スカウトピースx8 - 03-6 未来への期待 03-5 36 STARTを押して会話を進行 3,880 スカウトピース:ユリ(stage ver)x10 - - 04-1 勝利の余韻 03-6 38 [Always]のHARDを800000点以上でクリア 4,000 25,000ゴールド スカウトピース:ユリ(stage ver)x15 - 04-2 怪しい訪問 04-1 38 STARTを押して会話を進行 4,120 20,000ゴールド 5,000ゴールド - 04-3 食事会 04-2 38 [Watch Your Step]のNORMALをMISS 5個以下でクリア 4,230 スカウトピース:ユリ(stage ver)x10 20,000ゴールド - 04-4 マティ・トマティのレストラン 04-3 39 [Waiting for you]のHARDを300 COMBO以上でクリア 4,450 25,000ゴールド 中級VOCALクリスタルx20 - 04-5 レナの過去 04-4 39 [Delta Spike]のNORMALをMISS 15個以下でクリア 4,660 スカウトピース:ユリ(stage ver)x10 中級DANCERクリスタルx20 - 05-1 Mr.シン 04-5 40 [SINister Evolution]のHARDをMISS 30個以下でクリア 4,770 20,000ゴールド 中級SESSIONクリスタルx20 - 05-2 レナの曲 05-1 40 STARTを押して会話を進行 5,200 25,000ゴールド 10,000ゴールド - 05-3 デビュー曲 05-2 41 [Goodbye]のHARDをPERFECTまたはPERFECT+300個以上でクリア 5,230 20,000ゴールド [SUPER]タイプボーナススタッフチケットx5 - 05-4 発覚 05-3 42 STARTを押して会話を進行 5,250 25,000ゴールド 5,000ゴールド - 05-5 圧力 05-4 42 [Tok! Tok! Tok!]のNORMALを400 COMBO以上でクリア 5,400 スカウトピース:ユリ(stage ver)x10 [SUPER]タイプボーナススタッフチケットx5 - 06-1 運命のいたずら 05-5 43 STARTを押して会話を進行 5,500 25,000ゴールド 5,000ゴールド - 06-2 絶望 06-1 43 STARTを押して会話を進行 5,700 スカウトピース:ユリ(stage ver)x10 [SUPER]スキルスタッフチケットx5 - 06-3 過去と今 06-2 44 [Miles]のNORMALをPERFECTまたはPERFECT+200個以上でクリア 5,780 25,000ゴールド 楽曲:Miles - 06-4 本選2次 06-3 44 [STAR,SKY,YOU]のNORMALをPERFECTまたはPERFECT+600個以上でクリア 5,900 25,000ゴールド 楽曲:STAR,SKY,YOU - 06-5 勝敗 06-4 45 STARTを押して会話を進行 6,230 スカウトピース:チェルニー(stage ver)x10 15,000ゴールド - 06-6 かけがえのないもの 06-5 46 STARTを押して会話を進行 7,250 25,000ゴールド 20,000ゴールド - 07-1 突然のさよなら 06-6 47 STARTを押して会話を進行 7,280 20,000ゴールド 5,000ゴールド - 07-2 場末の酒場にて 07-1 47 [Remeber]のHARDを400 COMBO以上でクリア 7,300 スカウトピース:チェルニー(stage ver)x10 15,000ゴールド - 07-3 憧憬と懺悔 07-2 48 STARTを押して会話を進行 7,400 10,000ゴールド 10,000ゴールド - 07-4 諦めと願望の狭間 07-3 48 [You Me]のNORMALをMISS 10個以下でクリア 7,420 15,000ゴールド 下級VOCALクリスタルx50 - 07-5 決断と代償 07-4 48 STARTを押して会話を進行 7,430 スカウトピース:チェルニー(stage ver)x10 下級DANCERクリスタルx50 - 08-1 最後のライブ 07-5 49 STARTを押して会話を進行 7,460 10,000ゴールド 下級SESIONクリスタルx50 - 08-2 ライブスタート 08-1 49 [Leave me Alone]のNORMALを200 COMBO以上でクリア 7,480 10,000ゴールド 15,000ゴールド - 08-3 男の意地 08-2 49 STARTを押して会話を進行 7,500 スカウトピース:チェルニー(stage ver)x15 5,000ゴールド - 08-4 無精悪魔と実直悪魔 08-3 49 STARTを押して会話を進行 7,500 15,000ゴールド 10,000ゴールド - 09-1 TGSP本選3次 08-4 50 STARTを押して会話を進行 - 5,000ゴールド 10,000ゴールド スカウトピース:チェルニー(stage ver)x10 09-2 悪魔の本気 09-1 50 [Long Vacation]のHARDを300 COMBO以上でクリア - スカウトピース:チェルニー(stage ver)x15 5,000ゴールド 楽曲:Long Vacation 09-3 君を夢見て 09-2 50 [Dreaming For You]のHARDをMISS 10個以下でクリア - 20,000ゴールド 5,000ゴールド 楽曲:Dreaming for U 09-4 決着 09-3 50 STARTを押して会話を進行 - 15,000ゴールド 10,000ゴールド 10,000ゴールド 09-5 UNISON 09-4 50 STARTを押して会話を進行 - スカウトピース:チェルニー(stage ver)x10 5,000ゴールド 10,000ゴールド 10-1 宇宙船にて 09-5 50 STARTを押して会話を始めてください。 - スカウトピース:セナ(stage ver)x10 20,000ゴールド 5,000ゴールド 10-2 ジェイがいない? 10-1 50 [Secret] HARD PERFECT+ 80%以上でクリア - 20,000ゴールド [NORMAL]キャスティングチケットx10 [LEGEND]タイプボーナススタッフチケットx1 10-3 対戦相手 10-2 50 STARTを押して会話を始めてください。 - 5,000ゴールド スカウトピース:セナ(stage ver)x10 [SUPER]スキルスタッフチケットx2 10-4 おかえり、ジェイ 10-3 50 STARTを押して会話を始めてください。 - [SUPER]タイプボーナススタッフチケットx2 下級VOCALクリスタルx50 5,000ゴールド 10-5 TSGPの落とし穴 10-4 50 STARTを押して会話を始めてください。 - [SUPER]スキルスタッフチケットx2 中級VOCALクリスタルx25 10,000ゴールド 11-1 4回戦開始 10-5 50 [Secret Dejavu] HARD 350 コンボ以上でクリア - スカウトピース:セナ(stage ver)x10 上級VOCALクリスタルx10 5,000ゴールド 11-2 演じるということ 11-1 50 [Get Down] HARD MISS 10個以下でクリア - [SUPER]スカウトピースx25 下級DANCERクリスタルx50 楽曲:Get Down 11-3 裁定 11-2 50 STARTを押して会話を始めてください。 - [SUPER]スカウトピースx25 中級DANCERクリスタルx25 5,000ゴールド 11-4 疑心暗鬼 11-3 50 STARTを押して会話を始めてください。 - スカウトピース:セナ(stage ver)x10 上級DANCERクリスタルx10 5,000ゴールド 11-5 異変 11-4 50 STARTを押して会話を始めてください。 - 下級SESSIONクリスタルx50 スカウトピース:セナ(stage ver)x10 5,000ゴールド 12-1 - 12-2 - 12-3 - 12-4 - 12-5 - ネタバレ情報 +ネタバレを表示する メインストーリー2は、09-5実装時点で、全てプレイ時のメンバーは固定ですジェイ(stage ver),ユリ(stage ver),チェルニー(stage ver)2-01-1 ユリ(stage ver),チェルニー(stage ver)2-01-3 レナ2-01-6 ※「LENA Revolition」(HARD)をプレイする、クリア条件無し 2-04-5,2-05-1,2-05-5 ジェイ(stage ver),ユリ(stage ver),チェルニー(stage ver),セナ(stage ver)2-02-2,2-03-1,2-03-2,2-03-3,2-04-1,2-04-3,2-04-4,2-06-3,2-06-4,2-09-3 ユリ(stage ver),ユージン2-07-2 ユージン2-07-4 ジェイ(stage ver),ユリ(stage ver),ユージン,セナ(stage ver)2-08-2 シャロン2-09-2 ユリ(stage ver),チェルニー(stage ver),セナ(stage ver)02-10-2 TRIP QUEST タイトル クエスト開始条件 クリア条件 クリア報酬 クリア済みクエスト プロデューサーレベル プロデューサー経験値 報酬2 報酬3 01-1 異世界との遭遇 - 1 STARTを押して会話を始めてください。 300 25,000ゴールド [NORMAL]キャスティングチケットx1 01-2 月から来たウサギ 01-1 - [Starlight Garden]のNORMALを100 COMBO以上でクリア 310 スカウトピース:エル・クレアx10 [SUPER]タイプボーナススタッフチケットx1 01-3 トラとウサギ 01-2 - STARTを押して会話を始めてください。 330 10,000ゴールド スカウトピース:エル・フェイルx10 01-4 パンソリとは 01-3 - [Burn It Down]のNORMALを MISS 15個以下でクリア 360 スカウトピース:エル・クレアx10 5,000ゴールド 01-5 入院 01-4 - STARTを押して会話を始めてください。 400 下級DANCERクリスタルx30 スカウトピース:エル・フェイルx10 02-1 クレアの実力 01-5 - [You Me]のHARDを MISS 10個以下でクリア 410 スカウトピース:エル・クレアx10 下級VOCALクリスタルx30 02-2 ホシックのお願い 02-1 - STARTを押して会話を始めてください。 450 下級DANCERクリスタルx30 スカウトピース:エル・フェイルx10 02-3 ステージに立つ意味 02-2 - STARTを押して会話を始めてください。 550 スカウトピース:エル・クレアx10 下級VOCALクリスタルx30 02-4 オーラが見える少女 02-3 - STARTを押して会話を始めてください。 600 中級DANCERクリスタルx35 スカウトピース:エル・フェイルx10 02-5 クレアのライブ 02-4 - [Hallo Pinky] NORMAL PERFECT 80%以上でクリア 680 スカウトピース:エル・クレアx10 中級VOCALクリスタルx35 03-1 知り合いからのメール 02-5 - STARTを押して会話を始めてください。 720 上級DANCERクリスタルx10 スカウトピース:エル・フェイルx10 03-2 突然の出会い 03-1 - STARTを押して会話を始めてください。 780 スカウトピース:エル・クレアx10 上級VOCALクリスタルx10 03-3 損傷したケーブル 03-2 - STARTを押して会話を始めてください。 850 上級DANCERクリスタルx10 スカウトピース:エル・フェイルx10 03-4 ジェシー、再起動 03-3 - [Silent Clarity]のNORMALを150 COMBO以上でクリア 900 スカウトピース:エル・クレアx10 上級VOCALクリスタルx10 03-5 フェイルのライブ 03-4 - [SINister Evolution]のNORMALを200 COMBO以上でクリア 1,000 [SUPER]スキルスタッフチケットx1 スカウトピース:エル・フェイルx10 04-1 提案 03-5 - STARTを押して会話を始めてください。 1,100 スカウトピース:エル・クレアx10 15,000ゴールド 04-2 お願い!バスキー! 04-1 - STARTを押して会話を始めてください。 1,200 [NORMAL]キャスティングチケットx5 スカウトピース:エル・フェイルx10 04-3 胸を打つ説得 04-2 - STARTを押して会話を始めてください。 1,250 スカウトピース:エル・クレアx10 [SUPER]タイプボーナススタッフチケットx1 04-4 伝説のステージ 04-3 - [Boom!]のNORMALを MISS 10個以下でクリア 1,330 楽曲:Boom! スカウトピース:エル・フェイルx10 04-5 アンコール 04-4 - [Dream it]のEASYを100 COMBO以上でクリア 1,500 スカウトピース:エル・クレアx10 楽曲:Dream it 04-6 異世界旅行 04-5 - [Trip]???でクリア 2,000 25,000ゴールド スカウトピース:エル・フェイルx10 ネタバレ情報 +ネタバレを表示する TRIPは、全てプレイ時のメンバーは固定ですバスキーT-01-2 ホシックT-01-4 エル・クレアT-02-1,T-02-5 エル・フェイルT-03-4,T-03-5 エル・クレア,エル・フェイルT-04-4,T-04-5,T-04-6 04-6「[Trip]???でクリア」はスペシャル譜面をプレイする。1MISSでのHP減少値は1
https://w.atwiki.jp/hl2survivor2/pages/12.html
仕様変更:各所に現れる「アントライオンガード」に、新たなモーション「失神」が追加。 超至近距離で壁に激突した場合、1秒ほどグッタリとして動かなくなる。攻撃のチャンスが増えた。 「アントライオン」に、新たなモーション「転倒」が追加。 詳細な発生条件は不明だが、時折ひっくり返って足をばたつかせ、動けなくなる時がある。 すぐに復帰してくるが、これも攻撃チャンスである。 このページではストーリーモードのクリア重視攻略を書いていく。 基本はノーコンティニュー(ワンコイン)クリアを目指す。 もしスコアを狙うつもりなら自分で色々工夫汁。 基本ルール(公式より引用) ゲームオーバー条件 ヘルスが0 タイムオーバー 同行している仲間が死亡 底が見えない部分に落下 チャプターをクリア 途中でゲームオーバーになった場合、クレジット追加でコンティニュー(継続プレイ)が可能です。 ゲームオーバーになったシーン冒頭より、ヘルスや残弾数が回復した状態で再スタートとなります。 ただし、コンティニュー後は獲得スコアが半減します。 制限時間は一定以上回復しない。=同じ所で何回もコンティニューするのは意味がないので、 詰まってしまった時は根本からやり方を変える必要があるかも。 得点 スコアは「敵を撃破する」ことで獲得できます。獲得できるスコアは敵によってさまざまです。 一般兵の場合(青DEFEAT(ヘッドショットでの撃破)250点 赤DEFEAT(通常手段での撃破)200点) また、チャプタークリア後に、残り時間に応じたタイムボーナスを獲得できます。 (ノーコンテニュー時 1秒50点) CHAPTER 01 ルートカナール 操作説明付き、と銘打っているようにほぼ全編に渡ってチュートリアルという形式になっている。 制限時間も長く、敵の攻撃もやる気が無いので非常に簡単。 対戦メインでこのゲームをやりたいって人は、ここだけやって操作方法を教えてもらうといい。 【シーン1】 使用可能な武装 バール、ハンドガン 進行に特殊な操作が必要とされる場合には必ずチュートリアルが入る。 トリガー連発して聞き流してしまうと、インストカードと睨めっこするハメになる。 プレイするのが初めてな人は、きちんと正座してありがたい教えを聞くように。 特にしゃがみは今後も進行のお世話になるので、どっちを押せばしゃがむのかくらいは把握しておきたい。 敵は頭を狙うと早く倒せる。 が、そんな技術はあとでいいので、とりあえず現状はピストルをきちんと敵に当てられるようになろう。 トリガーを持つ腕に力を込めすぎないのがコツ。力を入れすぎるとそれに対応して照準もブレる。 ハンドガンのマガジン1個以内に1人を仕留められればまずは合格。 そこからマガジン1個以内に2人、3人と徐々に効率を伸ばしていこう。 これからは一度に出てくる敵の数がどんどん増えていく。 規定の弾数以内で効率よく殺していくというのは、こちらの被害を抑えるためにも有効なのだ。 ピストルの弾数が中途半端に残ってしまってる時は、あらかじめ手動でリロードしておくのをオススメする。 撃ち切ってしまうとリロードのモーションが発生して、敵の目の前で隙だらけになるからだ。 やり方は簡単で「ピストル以外の武器(今回の場合はバール)に持ち替えてしばらく待つ」。これだけ。 ピストルだけでなく、他の武器でもやり方は同様。 対戦で使える技術なので、是非習得しておきたい。敵のいない安全な所でやっておくと吉。 このゲームでは視界外の横や後ろや上など、思わぬところから敵が撃ってくるので、その対処になれておく。 ダメージ方向のチュートリアルの後、どこからか銃弾が飛んでくる。 ダメージは少ないのでどこから撃たれているのか、じっくり探してみるといいかもしれない。 不安なようならさっさと先に進んで逃げてしまってもいい。 どこからか撃たれている、と認識するのは対戦でも重要な感覚だ。 そこから反撃するか、退くのかを判断するのも。 中ボスはコンバイン・メトロコップ(×6)。 やる気の無いザコが6匹画面上にいるだけなので、落ち着いて撃てば敵ではない。 もっとも、チャプター2以降でこの数に囲まれると大変酷い目にあうのだが。 【シーン2】 使用可能な武装 バール、ハンドガン、サブマシンガン(SMG) 開始直後大量にメトロコップが出てくる。 教わったばかりのセカンダリ・アタック(グレネードランチャー)を試すにはもってこい。 撃ち込めば大量のメトロコップが景気良く吹っ飛んでくれるはずだ。 しかし、壁の近くで撃つと至近距離で爆風に巻き込まれて自身に大ダメージなので注意! ここでの戦闘が終わればハシゴのチュートリアルを挟んでボス戦となる。 ハシゴの登り方は分かるな?「トリガーで上向かせてそのまま前進」だ。 インストカードに載ってないので、チュートリアルを見逃すとタイムオーバー確定。要注意! 【ステージボス】 戦闘車両 SMGやハンドガンは効かないので固定砲台で挑む。 残りHPが少なめだったらむしろザコは無視して、戦闘車両を狙い続けて速攻で終わらせよう。 右上にボスの体力が出るので参考に。割合あっさり片付くだろう。 【総括】 今回チュートリアルで出てきた操作は全て覚える必要は、現状はない。 とりあえず「こういう操作あったような・・・」と頭に残す事ができれば上々だろう。 CHAPTER 02 ウォーターハザード 一気に敵の攻撃が激しくなる上、攻撃が多角的になるので、いきなり壁となって立ちはだかる。 初心者がノーコンクリアするには少々骨が折れるかもしれない。 【シーン1】 使用可能な武装 ボートガン いきなりマッドスキッパー(水陸両用のエアボート)に乗ってスタート。 チャプター1が終わったばかりなのに、速攻で通常時と違う操作を要求するという糞仕様。 ナメてんのかタイトー、と小一時間ほど(ry まぁ文句を言っていても始まらないので、操作方法はよく見ておこう。 通常時との明確な違いは、真横に移動することできないということ。 基本は前進と後退のみで、横方向に対する動きはトリガーを使って、旋回という操作を通して行なう。 事故気味に壁に乗り上げた時なんかは、とりあえずバックするといい。 敵兵が遠くから撃ってくるが、機銃で掃射すれば問題ない。 弾数無限で撃ちまくれる。ドラム缶をうてば、爆発によって一気に複数の敵兵を倒せる。 とりあえず何か動いてるの見かけたら、適当に撃っとけばオールOKである。 道中で見かけるドロップシップは2機とも撃墜可能。ほっといても害はないが。 シーン最後(赤い矢印のしばらく先)では、コンバイン兵がガソリンドラム缶を橋の上に仕掛けている。 そのまま通り抜けようとすると酷い目にあうので、遠くから逆にドラム缶を吹っ飛ばしてやろう。南無。 【シーン2】 使用可能な武装 バール、ハンドガン、サブマシンガン 水門を開けるために船から下りて内部に侵入する。 敵兵士の射撃精度がCHAPTER1とは大違い。 油断しているとあっという間にスーツを削られる。 とにかく見かけたら即座に倒すことを心がけよう。 マンハック(警備衛星)に注意。こちらを見かけると体当たりしてくる。 ダメージは小さいがまとわりつかれるとウザい事この上ない。 何かふよふよ浮いてるのを見かけたらさっさと撃ち落とすように。 ガラスが張ってる部屋を抜け、屋外に出るとすぐ目の前に固定砲台がある。 その真正面の位置にも固定砲台があり、こちらは敵が利用する。 必然的にこちらの固定砲台VS敵方の固定砲台という状況になり、激しい撃ち合いとなる。 攻撃を当てられるとブレまくり&真っ赤で、非常に視界が悪くなる。 しかし、SMGでは撃ち負けて殺されるので、根性入れて敵を全滅させること。 全滅させると、目の前に緑の矢印が出てくる。出てこないうちは敵が残っているということ。 最初は固定砲台の敵を狙わず、周囲の敵を倒して頭数を減らすといい。 固定砲台の敵を倒しても、周囲の後続が再び固定砲台に乗り込んで撃ってくるからだ。 ここを抜けたら、小部屋で小規模な戦闘。 SMGが弾切れしてるようなら、部屋に入る前にハンドガンに持ち替えておくといいだろう。 アイテムの物色は全滅させてからするといい。回復アイテムもある。 部屋を抜けて弾薬ボックスの説明を受け、弾薬補給後にターゲットのドラム缶を撃てば終了。 【シーン3】 使用可能な武装 ボートガン 再びエアボートに乗り込んで、水路を突破する。 橋の上から特殊部隊よろしくロープを使ってコンバイン兵が降りてきたり、防衛ラインを築いていたり、 水路に火を放って進行方向を塞いだり、装甲車両がミサイルを降らせてきたりと、 シーン1に比べて全体的に難しくなっており、ダメージを食らいやすくなっている。 基本的に敵を倒し損ねても無視して突破、道を覚えるの3つが重要。 アイテムと道に関しては位置を覚えるのとそうでないのでは、被害状況が全然変わる。 何度かプレイして頭に叩き込んでおきたい。 水路に火を放つ場面は右のジャンプ台、ミサイルが飛んでくる場面は左の細い通路を使うといい。 【シーン4】 使用可能な武装 バール、ハンドガン、SMG、マグナム シーン冒頭で新しくマグナムが手に入る。 体に当てれば1撃でお陀仏という素敵な性能だが、連射が利かない。 照準に慣れない内はSMGの方が安定するかもしれない。 このシーンでは屋外でボヤボヤしていると戦闘ヘリの襲撃を受ける。 地下を抜けた後、倉庫に駆け込むまでの行程は、できるだけ迅速に行ないたい。 倉庫前までに敵が何体かいるが、悠長にマグナムで一体ずつ処刑している時間は無いので、 SMGを乱射して速攻で始末して、倉庫に入ろう。 ヘリが接近してきたら、ロータリーの騒がしい音が聞こえてくるので、そうなったら敵が残っていても全力で駆け込むこと。 倉庫に入ると正面から警備衛星と敵兵士。敵兵士を倒してから警備衛星を相手にするのがベター。 あとは倉庫内を道なりに進む事になる。道中、後方から援軍が来る点に注意。 倉庫から出たら、再びヘリとの追いかけっこ開始。走るのを止めないように。 走りながら始末し切れなかった敵は放置して、とにかくゴールを目指す。 ゴールはハシゴの先なので、しっかり上向いて登るように。 ここまで来てハシゴに登るのにもたついて、後続に撃ち殺されるとか悲しすぎるので。 手持ちの武器はボス戦で使うことはないので、銃は全て撃ちきってしまって構わない。 【ステージボス】 ハンターチョッパー(戦闘ヘリ) 前のシーンで散々追い掛け回してくれやがった、憎いあんちくしょうに対するリベンジタイム。 通常の武器は通用しないので、前章と同じく固定砲台で挑むことになる。 といっても、 「しゃがめば、敵の攻撃は一切当たらなくなる」 という最大の弱点が存在するため、このゲーム中屈指のザコボスである。 適当にパラパラ撃っておいて、撃ちそうな気がしたらしゃがむ。 相手が撃ち終わったら撃ち返す。残り時間にだけ注意しておけばおよそ死ぬ要素がない。 部屋内に転がってる回復アイテムが更にザコっぷりを加速させている。 これ幸いと道中で味わった恨みつらみをぶつけてあげよう。 【総括】 前章とは比べ物にならないほど長い道中をどう制するか? 技術があるならやってけでもどうにかなるが、初心者の場合はそうもいかない。 そういう訳で敵配置とアイテム配置を覚えてしまうのがいいだろう。 技術はおいおい追いついてくるはずだ。 CHAPTER 03 レーベンホルム このステージにコンバイン兵はおらず、ゾンビをはじめとするモンスター郡と戦う事になる。 出現する敵の約9割を占めるゾンビがとても弱いので、難易度は非常に低い。 そして何も知らない人にこのステージを見せると、9割がた「バイオハザード?」という感想が返ってくる。 おまいらそんなにバイオが好きか。 【シーン1】 使用可能な武装 バール、ハンドガン、SMG、マグナム、ハンドグレネード(HE) ステージ冒頭で新たにハンドグレネード(以下、HE)が手に入る。 SMGのセカンダリとは違い、時限式なので意外と扱いが難しい。 下手に投げると自爆しかねないので、このステージでは使わなくてもいいだろう。 正確に投げ込める自信があるなら、部屋に踏み込む前にクリアリング目的で投げ込んでやってもいい。 ゾンビは頭が弱点。動きはトロく、判定もデカイので簡単に倒せる。マグナムが活躍するだろう。 ただ、ガソリンドラム缶がゾンビの近くに転がってる場合は注意!こちらに向かって飛ばしてくる。 直撃するととても痛いので、飛ばされる前にこちらの手で爆破してやるといい。 地面に居る、小型の蟲のような敵(ヘッドクラブ)に注意。 すっトロイゾンビとは違って、動きが速い上に的が小さい。 攻撃力は低いが、ウロウロされると鬱陶しいことこの上ない。 耐久力自体は低いので、SMGやハンドガンで適当に地面を掃射してやるといい。 道筋は一本道で、特に迷う所も無いだろう。 ただ、最初の小屋は壊れた壁の隙間をしゃがんで進んでいくという点には留意したい。 ガイドも何もないので、ここでタイムオーバーなんて間抜けな終わり方をする可能性もある。 教会横のターゲット(ゾンビ)を数匹倒せばこのシーンは終了。 【シーン2】 使用可能な武装 バール、ハンドガン、SMG、マグナム、ハンドグレネード(HE)、ショットガン 「いい銃をあげよう」と、神父がシーン冒頭でショットガンをくれる。 ゾンビに限らず、素早くて小さいマンハックやヘッドクラブを倒すのにも適しており、コンバイン兵に対しては距離を詰めれば一撃必殺と、使い方が幅広く非常に扱いやすい銃である。 これからずっとお世話になる銃なので、ここである程度扱いに慣れておくといい。 このシーンでは神父について行くことになる。 神父はショットガンで攻撃してくれる非常に心強い味方だ。 しかし、彼が死んでしまうとゲームオーバーなので、こちらも援護射撃をしよう。 基本的に神父と離れないようにして、ショットガンかSMGを構えておけば大丈夫だろう。 誤射してもグレネードなどの爆発物でなければダメージも入っていないようだ。 道筋自体はシーン1と同じく一本道で、神父が先導してくれるので道に迷うことはないだろう。 途中高台で炎に囲まれての篭城戦になる。 慌てず騒がず、神父の傍で高台に寄ってきたゾンビを撃っていくといい。 火がついたゾンビは耐久力が大きく落ちているので、苦労せずに倒せるはず。 火事が収まったらゴールへ進もう。 ちなみに、とにかくクリアしたいだけならば、シーン開始直後に神父もゾンビも何もかも無視してゴール地点まで全力疾走すればあっという間に終わらせることができる。スコア的にはあまりおいしくないが。 【ステージボス】 ポイズンゾンビが3体と、普通のゾンビがいっぱい。 標的はポイズンゾンビだけなので、クリアを狙うなら集中してターゲットのゾンビを狙おう。 相変わらず神父もいるので、弾が切れても離れないようにすればショットガンで片付けてくれるだろう。 ポイズンゾンビは普通のゾンビとは違い、噛まれると毒に犯される。 最初の一撃でヘルスに大ダメージを食らい、解毒されることでヘルスが徐々に回復していく。 毒を食らった後すぐに追撃されると死ねるので、もしも毒になったらすぐに敵から離れること。 普通に戦ったところでそれほど強いボスではないが、 戦闘開始してすぐに目の前にあるガソリン缶をSMGセカンダリで爆裂させると ほとんどのゾンビは死滅し、うまくやれば数秒でシーンクリアとなる。 【総括】 敵もボスも弱いので非常に簡単。 しかし息抜きはここまで。 次のチャプターからは格段に難易度が上がるので、気を引き締めてかかろう。 ある程度対戦を経験してから次のチャプターに進むといいだろう。 CHAPTER 04 サンドトラップ はっきり言ってかなり厳しい。 敵の攻撃が激しくなるだけでなく、時間制限の方もかなりきつくなっている。 慣れないうちはシーン1でタイムオーバーが頻発するかもしれない。 ウォーターゲートに続き、ノーコンクリアの第二の壁となって立ち塞がる。 【シーン1】 使用可能な武装 バール、ハンドガン、SMG、HE、ショットガン、ロケットランチャー(RPG) ステージ冒頭でロケットランチャー(以下、RPG)が装備に加えられ、マグナムが手元から無くなる。 RPGは手動誘導型で、トリガーでコントロールする。 慣れないうちは扱いに戸惑うかもしれない。 しかし、これを使えないとシーン1がクリアできない。 ソルジャーを使っていれば、対戦で練習できるのだが・・・。 コンバイン軍を相手取り、レジスタンス兵士達と一緒に戦う事になる。 ここ以降のコンバイン兵は、チャプター2までの連中と違って大幅に錬度が上がっている。 パルスライフルの照準精度が高く、近付くと近接攻撃を仕掛けてくる。ショットガンを装備してる奴もいる。 あまつさえHEまで投げてくるという非常にタチの悪い連中である。 特にヤバいのはHEの存在。何か足元に転がってきたと思ったら即座に逃げよう。 爆発に巻き込まれるとスーツエネルギーが一瞬で吹き飛ぶし、スーツが無い状態で直撃すると致命傷を負う。 逃げる際に多少撃たれるかもしれないが、それでもHE直撃よりはマシな結果になるはずだ。 このシーンではイベント式に進行していく。 大まかな流れとしては 開幕ドロップシップ(輸送船)からコンバイン兵が着陸 ↓ コンバイン兵との撃ち合い ↓ 崖側に移動した輸送船からコンバイン兵が着陸 ↓ 二度目の撃ち合い ↓ 灯台手前の小屋前に移動した輸送船から再着陸 ↓ 三度目の撃ち合い ↓ 灯台に移動した輸送船から再着陸 ↓ 四度目の撃ち合い ↓ ドロップシップは撤退し、ガンシップが出現 ↓ ガンシップを撃ち落とせばシーンクリア こんな感じになる。 このチャプターに来たばっかりの人にはかなり難しいシーンなので、細かく解説していく。 尚、アイテムの配置は 開幕正面の小屋(サブマシンガンの弾) 開幕真後ろの小屋の奥の部屋(ヘルス回復) 灯台手前の小屋の入り口(ヘルス回復) 灯台手前の小屋の裏(セカンダリグレネード) 灯台内部(スーツエネルギー&RPGの弾薬BOX) ヘルス回復とサブマシンガンの弾は、崖側の襲撃が終わった後くらいにまとめて回収するといいだろう。 1、 開幕ドロップシップ(輸送船)からコンバイン兵が着陸 ↓ コンバイン兵との撃ち合い 難関シーンの開幕。 ドロップシップから次々とコンバイン兵が現れ、レジスタンスと協力してこれを倒していくことになる。 最初RPGを構えているが、SMGにしておいた方がいいだろう。 降りてくるところを狙い撃ちにすればいいんじゃね?と思うが、ドロップシップには機銃が装備されており、射線が通る所に立っていると、あっという間にミンチにされる。 相手の展開を許すことになるが、ここは待ちの一手が好ましい。SMGを構えて、敵が姿を現すまで待とう。 ある程度レジスタンスがカバーしてくれるが、小屋の裏から回り込んでくる事もあるので、ダメージ表示に注意しておくこと。 ちなみに、痛い近接攻撃を持っている上に、ショットガンを持っている奴が混ざっているので、バールでの接近戦はやめておいた方が無難。 2、 崖側に移動した輸送船からコンバイン兵が着陸 ↓ 二度目の撃ち合い 崖側は見通しが良く、ドロップシップの射線が非常に通りやすい。 塀や小屋の壁の陰に隠れたりして、飛び立つまではやり過ごしたい。 輸送船手前の車の陰にしゃがんでおくというのも可能だが、HEを投げ込まれる恐れがあるのでオススメはできない。 3、 灯台手前の小屋前に移動した輸送船から再着陸 ↓ 三度目の撃ち合い 木箱のヘルス回復装置を回収がてら、小屋の壁を盾にして戦線を築くといい。 ただし、攻めあぐねた敵にHEを投げ込まれやすいという点には注意しておきたい。 4、 灯台に移動した輸送船から再着陸 ↓ 四度目の撃ち合い ここで現れる敵の数は少ないが、レジスタンスがついてきてくれないので単独で撃破する必要がある。 着陸を離れて見ておくなら、遠距離戦になるのでSMGを。 ドロップシップの着陸地点と円周の反対側に身を潜めるなら、接近戦になるのでショットガンを構えておこう。 5、 ドロップシップは撤退し、ガンシップが出現 ↓ ガンシップを撃ち落とせばシーンクリア このシーンのメインイベントにして、最難関の場面。 ターゲットマークが付いたガンシップを、RPGで撃ち落す。 1発でも当てれば撃墜だが、これがなかなか難しい。 相手と距離があるので当てるのが難しい上、RPGの弾を撃墜してくるからだ。 正面から直接当てようとするとほとんど撃墜されてしまうので、いったんガンシップの脇に撃ってからガンシップを照準にとらえよう。 そうすると、RPGの弾は超誘導で戻ってきてガンシップに命中させられる。 ちなみに、撃った弾が画面内から消えない限り次の弾は撃てない。 明後日の方向に弾を飛ばして、トリガーをグルグルさせてるといつまでたっても次の弾が撃てない。 完全に外したり、弾と相手の距離が離れすぎたと思ったら、トリガーを倒して海面や地面に着弾させて消しておこう。 その際にロケット弾を補給しておくとベター。 ここまでくると残り時間が1分を切ってることが多く、グズグズしているとあっという間にタイムオーバーになる。 ロケット弾を何発も撃っている時間はないので、弾を撃つ際はできる限り必中を心がけたい。 【シーン2】 使用可能な武装 バール、ハンドガン、SMG、HE、ショットガン、RPG 映画スターシップ・トゥルーパーズのアラクニドに似たアントライオンが次々とあらわれる。 岩を伝って砂地を踏まなければアントライオンは現れない。 が、ジャンプコントロールは結構難しく、慣れないうちは頻繁に砂地を踏んではアントライオンと戦うハメになるだろう。 前のシーンに引き続いて時間が厳しいので、交戦覚悟で突っ切った方がいいかもしれない。 道中に転がっているアイテム木箱には弾があるので、強引に突っ走りながらありがたく頂戴しておこう。 アントライオンは素早く突進してきて殴るので、後退したり横によけながら銃で撃つ。 進行方向に背中を向けて、引き撃ちするといいだろう。 たくさんアントライオンが追いかけてきてもRPGは使わないこと。 爆発物は接近戦には向かず、SMGやピストルでは1匹を倒すのに時間がかかりすぎるため、敵の数に押される。 素早くてちょっと硬めの敵ということでショットガンがベスト。 アントライオンを倒すときは必ず砂地じゃ無いところに陣取ってから戦おう。 でないと無限湧きなのでキリがない。 大ジャンプで後ろに回り込まれたら180度ターンを使ってすばやく倒すこと。 途中の小屋には各種回復アイテムがあるので、コンバイン兵を倒してかっぱらっていこう。 コンバイン兵にアントライオンをけしかけてやるのも面白い。 小屋を過ぎた辺りから、時間が厳しくなってくるので追いかけてくるアントライオンはなるべく無視。 進行方向に立ちはだかるアントライオンのみを倒して、ゴールまで強行突破するといい。 このシーンでは如何に動きを止めず、走り続けるかが鍵。 立ち止まるとアントライオンの餌食になる。 【ステージボス】 ボスはアントライオン・ガード。いわゆる女王アリみたいな存在である。 働きアリ(アントライオン)のオプションがセットで漏れなく付いてくる。全然ありがたくない。 攻撃は単調で、ただひたすら直線に突進してきて頭突きをかますのみ。 真横移動を含めた、引き撃ちを駆使していけば勝てるだろう。 しかし、どうしても逃げ道が少なくなるので、基本は広い所で攻撃をかわした方がいいだろう。 ステージ内にはガソリンドラム缶が転がっているが、ボスが頭突きでこれを飛ばしてくることがある。 直撃すると物凄く痛いので、有効利用しようなんて考えずに、暇があったら爆破しといた方がいいだろう。 ステージ奥のゲート前に行くと、誰かがSMGで援護射撃してくれる。 ここで戦えば若干有利なので、覚えておくといい。 弾が切れてバールファイトを挑まざるを得ない時も、ここで戦えばボスによりダメージを与えられる。 ここで温存しておいたRPGを使うとよい。 RPGが切れたらショットガン、これも切れたらSMGで戦おう。 アントライオンガードの頭突きを避けるためにはジャンプしながら移動するとかなりの確立で回避できる。 【総括】 ボスはともかく道中、特にシーン1が物凄く難しい。 正直なところ、こればっかりは回数を重ねてコンバイン兵の捌き方や、RPGの扱いに慣れるしかない。 ここさえ突破できたならば、あとは恐らく大丈夫だろう。 余談だがクリア後に出てくる変な生き物はボーディガンツと言い、かつてはアントライオンなどと同じ世界にいた人々。 実は生身でもすごく強いがSURVIVORでは一緒に戦ってくれない。残念。 CHAPTER 05 海岸線の要塞 使用可能な武装 バール、SMG、ショットガン、HE、RPG、フェロポッド このCHAPTERからハンドガンが消える。残弾数に注意。 前回の終わりに作ってもらったフェロポッドはアントライオンを操れる優れもの。 敵はフリーマンとアントライオンだと近い方を優先して攻撃するため、おとりに使える。 またアントライオンの牙でコンバインは即死する。 そしてフェロポッドが武器リストに入っている間はアントライオンはフリーマンを攻撃しない。 相当有効な武器である。 味方のアントライオンも倒せる。1匹200点 (バールで4回にパワーアップ) 【シーン1】 トーチカから機銃で撃たれるので注意。 適宜、フェロポッドを敵兵のほうへなげて、アントライオンに殺させる。 フェロポッドはビクビクと動いていてキモ可愛い。弾数制限はなく無限に投げることが出来る。 また敵の近く又は敵に当たると敵が混乱してしばらく行動不能になる。アントライオンが遠い場合フェロ→バールもあり。 ひとつめのトーチカは後ろに入り口があり、内部の機銃でコンバインをやっつければ問題なし。 ただし入り口の真後ろにコンバインが突っ立ってるので注意!警報が鳴ったら固定砲台で敵を撃退しよう。 2つめ、3つめのトーチカは、接近すると射殺されるので、海岸の方を大回りしていく。 岩陰にかくれながら行くのがポイント。多少の被害は仕方ない。 【シーン2】 ダークフォートレス。 監視タワーの上から敵兵がバリバリ撃って来るので、まずこいつを潰す。 各タワーに兵士が2人づつぐらい、配置されているようなので、ロケット弾やSMGで撃つ。 リロード時は、タワーの死角に隠れるようにして被弾をなるべく減らすと良い。 【シーン3】 ボスの生体ヘリ(ガンシップ)は、2機登場するので厄介。 ヘリ出現前に、正面建物の屋根の上や左側のトーチカから撃ってくるコンバインを射殺しておくこと。 ロケット弾を3発あてないと撃墜できない。他の武器は無効。 撃った後、しっかり照準サイトをヘリにあわせて誘導しないと、当らない。 ヘリの機銃掃射には一定のタイミングがあるので、間隙をぬって物陰から出てロケット攻撃する。 2機めは後方から来るので注意。 CHAPTER 06 ノバ・プロスペクト 制限時間がとりたてて短いわけではないのだが、 迷いやすい複雑なマップやセントリーガンのせいで慣れないうちは足止めをくってしまい、 ふと気がつくとタイムが残りわずかになっているステージ。 このステージに限ったことではないが、ジャンプペダルでピョンピョン跳びはねながら移動すると 走るより素早く移動できるので、うまく活用しよう。 【シーン1】 使用可能な武装 バール、SMG、パルスライフル、ショットガン、HE、フェロポッド 新武器「パルスライフル」は、SMGより威力・集弾性に優れる。 弾数は豊富なので出し惜しみせず使おう。 セカンダリのパルスランチャーはバトルモードとは違い、敵兵を一撃で消滅させられる。 開始直後にセンサー爆弾(バトルモードのスラムに近い)がいくつか仕掛けてある。 遠巻きから爆弾本体を撃って破壊するか、センサーをジャンプで飛び越そう。 また、自動迎撃銃座(セントリーガン)があって撃ってくるが、後方にまわりこめば撃たれない。 障害物を利用してうまく切り抜けるべし。 うざったい時は手持ちのグレネードで破壊。 アントライオンが上手く近づいた時は蹴り倒してくれるが、大抵それまでに やられてしまうのであまり期待しないように。 コンバイン兵は苦戦しないで倒せるはず。 ゴール地点前にはガッポイ数人が待ち構えており、彼らを倒さないとゴールを通過できない。 【シーン2】 シーン終盤にある、セントリーガンが3つ仕掛けられた広めの部屋が恐い。 廊下の窓ガラスからHEを投げ入れて破壊することができるが、 HEの扱いに馴れていないとなかなか難しい。 【ボス】 ボスはミルミドント(巨大アントライオン)が二体。耐久力が高い強敵。 こいつの突進速度はプレイヤーを凌駕するので、真後ろではなく、横に突進をかわすとよい。 ショットガンで対応し、正面に立たないよう注意する。 弾がなくなったら、バールで連打しても(・∀・)イイ! CHAPTER 07 輸送網 使用可能な武装 バール、SMG、パルスライフル、ショットガン、ボーガン、HE 【シーン1】 新たにボーガンを使える様になるがパルスライフルで進むのが適切。 特に難しい場面も無くまずは腕慣らし。 ボーガンは一撃で兵士を倒せるので、面白い。 仲間としてアリックスが付いてくるが、戦力としてはあまり期待しない方がいいかも。 【シーン2】 最初の部屋にセントリーガンが2台設置されているので、 無理に進まず、グレネードを投げ込むと安全。 狭い部屋に多くのコンバイン兵が待ちかまえている。 捌ききれなそうならパルスランチャーのセカンダリを使ってしまおう。 途中にあるバリアゲートは、バリア越しに奥の制御室にグレネードを投げ込むか 中にあるドラム缶を爆破させる事で解除できる。 【シーン3】 開始直後通路の照明が落ち、大量のコンバイン兵が奥から現れる。 一旦下がりボーガンのスコープモードで1体づつ倒していく。 グレネードを投げてもいいだろう。 ボーガンを撃ち尽くしたらパルスランチャーかSMGに持ち替える。 【シーン4(ボス)】 次元扉装置が起動するまで、アリックスと共にコンバイン兵を迎撃する。 部屋の4隅のうち3隅が敵の侵入口となっており、 残りの1隅の小部屋に弾薬と回復キットがあるので必要であれば回収。 序盤は3方向からコンバイン兵がやってくる。 セントリーガンが撃ち始めたらコンバイン兵が来ているので、迎え撃とう。 セントリーガンが破壊されてしまったら、その通路を重点的にカバーする。 後半は二階部分からもコンバイン兵が二人出てくるので注意。 前述の小部屋にいれば侵入口のうち2つを常にカバーすることができ、 なおかつ敵の攻撃も当たりにくいので(2階からの攻撃もほとんど当たらない) 残り体力が不安ならそこに陣取って戦うのが無難。 残りの1つの侵入口はアリックスがどうにかしてくれる。 侵入口や2階からの敵をちゃんと倒していけば彼女が死ぬことはまずないので とりたてて護衛などをする必要はない。 次元扉装置が起動後、アリックスと共に装置内に入ればクリア。 CHAPTER 08 敵性市民1 使用可能な武装 バール、グラビティガン、パルスライフル、ショットガン、ボウガン、HE ようやくHL2の顔とも言える重力銃が使用可能に。 しかしサバイバーのストーリーモードでは弾薬が豊富なため、 無理してオブジェクト発射攻撃を使う必要はあまりない。 【シーン1】 序盤は狭い建物の中を進む。 ショットガンで慎重に進めば特に難しい部分は無いが、 ただでさえ狭い通路を大勢の仲間が通せんぼしてくれたりする。 中盤、建物の外に出るとゲートの上に大量のコンバイン兵がおり、全て倒さなければゲートが開かない。 手前にある車に隠れながらボーガンで一体づつ倒す。 倒しきれなければパルスライフルで。 車の右手にある、ガラスで囲まれた部屋にはパルスライフル弾を無限補給できる弾薬庫があるので うまく活用しよう。 ゲート侵入後はふたたび屋内を進む。 【シーン2】 地面に設置してあるホッパー(地雷)は反応後下がれば避けられる。 グラビティーガンで吸い寄せる事も可能。遠くに投げつけて破壊してしまおう。 建物の中では久々のゾンビやヘッドクラブが登場するが、特に難しくはない。 屋内を抜け、上階のバルコニー(?)に到着すると敵兵との銃撃戦となる。 HEを投げてくる敵兵がおり、これを食らうと致命的なダメージとなるので 着弾地点からすぐに遠ざかるか、重力銃で投げ返そう。 【シーン3(ボス)】 動力炉をアリックスが開くまで、左右からやって来るコンバイン兵を迎撃する。 開始直後は正面の建物の二階にもコンバイン兵が出てくるのでボーガンで撃破。NPCに倒してもらってもよさげ。 木箱には弾薬、回復キットが。コンバインの攻撃が止んでいる隙に回収。 戦闘は激しく、すぐそこまで敵が来ることもあるが落ち着いていこう。 中央でNPCと共に迎撃してる内に動力炉が開くので、 中央のコアに向かってグラビティーガンで撃てばクリア。 CHAPTER 09 フリーマンに続け! 使用可能な武装 バール、グラビティガン、パルスライフル、ショットガン、HE、RPG 【シーン1】 レジスタンスと共にネクサスビル進入を試みる。 道中、上空よりパルスレーザー?による砲撃を受けるので、 着弾地点を確認したら、即座に回避に努めよう。 直撃を食らわなければ大したダメージは無い。 ネクサスビル正面からコンバイン兵が現れる。 白コンバイン兵はパルスライフルの特殊弾薬(セカンダリ)を1つ落とすので、 回収しておくと、次のシーンが若干楽になる。 ビルへの侵入口は正面ドアではなく、向かって右にある裏口である。 ゴール手前に弾薬ボックスがあるので、弾薬を補充して次のシーンへ。 ゴール地点直前にバリアが張られているが、バリア奥の電源を撃ち抜いて解除。 【シーン2】 ネクサスビル内部。バーニーと共に3つの動力炉をグラビティーガンで破壊する。 前方、後方両方からコンバイン兵が出てくる箇所も多いので慎重に。 発見が遅れてもバーニーが対処してくれるので大事には至らないが、 あまりバーニーに頼りすぎるとバーニーが死んでしまいゲームオーバーとなる。注意。 一つめの動力炉を破壊し、しばらく進むとホッパーが大量に設置された部屋がある。 赤外線センサーに触れてしまうと部屋の上部に取り付けられた機銃が作動してしまう。 部屋に入ってすぐ目の前にあるホッパーを破壊し、その位置から右を見ると アタックターゲットが付いたパネルが見える。銃で撃てばセンサーは解除。 隣の部屋にある二つめの動力炉を破壊。 スタート地点の2階部分を通過する事になるが、大量のコンバイン兵が待ちかまえている。 パルスランチャーのセカンダリを使うと少し楽に。グレネードを投げてもいいだろう。 または、この動力炉破壊後、部屋のなかで敵兵を待ち伏せ、ガラス窓を貫通させて攻撃すると楽。 右側から敵兵が同じように出てくるので、3~4人、楽して倒せる。 動力炉ルームを出るのは、それからでもよい。 最後の動力炉を破壊する前に、バーニーと部屋に閉じこめられてしまう。 進行方向の扉から多くのコンバイン兵が、さらに時間差で逆の扉から コンバイン兵が2体やってくる。 扉が開くと同時にパルスランチャーのセカンダリを打ち込もう。 部屋の脇にはホッパーが2機置いてある。 グラビティーガンを使い両方の扉に仕掛けておくのもいいだろう。 また、棚の木箱にはスーツエネルギーが入っているので忘れずに回収。 コンバイン兵を撃破し、最後の動力炉を破壊すればシーンクリア。 【シーン3(ボス)】 ストライダーが何体も現れ、これをロケットランチャーで撃破していく。 広場中央(※)に弾薬ボックスと少量の回復キットがある。弾が無くなったらここで補充。 ※…シーン1の序盤で通った、半地下の防空壕のような小屋。 塀があるためスタート地点からまっすぐは行けず、少々遠回りする必要がある その後は物陰に隠れながら1発づつ当てていこう。 レジスタンスNPCもロケランを撃ってくれるので、NPCが倒してくれる事も。 全てのストライダーを撃破すればクリア。 ライフがいくらあっても楽勝とは言えないボス戦。 最低でもシーン3にヘルス80%程度は持ち込みたい。 広場中央の半地下室に陣取ったら、ストライダーの向きに注意して戦うと楽だ。 様子を見て、こちらにケツをむけていたら安全なので、半地下室から出て、射撃する。 こちらに銃撃してくるようなら、さっさと半地下室にひっこんで補給&様子見。 仲間の衛生兵が近くにいる場合、体力をほんのちょっと回復してくれることがあるので 体力が残りわずかになっても諦めないように。 シーン3でつまずく様であれば、シーン1を出来るだけ素早くクリアしてタイムを温存。 シーン2でダメージを受けない様に丁寧に進みストライダー戦に挑もう。 CHAPTER 10 暗黒エネルギー 没収バリアにより全ての武器を失ってしまう。 が、グラビティーガンは装置との共鳴を起こし消失を免れさらにパワーアップ。 コンバイン兵を直接吸い込み倒すことが出来る様になる。 【シーン1】 長い通路にコンバイン兵が待ち構える。 柱に隠れながらコンバイン兵を吸い込み、敵に投げつけていく。 スタート地点にあるモニターをグラビティーガンで取り外し、 弾避けに使いながら投げつけてもいいだろう。 途中にあるバリアはその奥にある光の弾を抜き取れば解除される。 【シーン2】 長い通路の向こう側から大量のコンバイン兵がやってくる。奥にはストライダーが。 正面から1体づつ吸い込んでいては間に合わないので、 左右に付いている棺桶を利用していく。 ストライダーはかなり遠くからでも撃ってくるので、壁の陰に隠れてやり過ごす。 コンバイン兵が近づいてくるまで箱の陰に隠れ、 向かってきたところを1体づつ吸い込むと安定する。 コンバイン兵を全て倒したら、次はストライダー。 左右に光の玉が上っていく柱があるので、この玉をグラビティーガンで抜き取り、 ストライダーに投げつける。ストライダーの攻撃の隙を縫って行けば難なく倒せるはず。 胴体以外に足でもヒットする。 マンハック(序盤でも登場した体当たりしてくるアレ)も登場するので、ストライダーだけに気を取られないように。 【シーン3】 動く足場を乗り移り上へと上っていく。 スタート直後にヘルスリチャージャーがあるが、 その前にある右の通路からコンバイン兵がやってくるので注意。 1つめの上下に動く足場はジャンプで飛び乗る。 隙間に落ちてしまうと即ゲームオーバー。タイミングを計ろう。 上のフロアや、下のフロアから敵が現れるので注意して進む。 最後にアーマーリチャージャーがあるので回復をしてボス戦へ。 【シーン4(ボス)】 目の前にある巨大な制御装置を破壊することでクリアとなるが、 上空の2機のガンシップが機銃で攻撃してくる。 シーン1のストライダーと同様に、左右にある光の玉を重力銃で発射して撃破する。 目の前には手すりが付いていないので、勢い余って落ちてしまわない様に。 2機とも撃墜したら横に回り込んで、制御装置に光の玉を打ち込み続ければクリア。 制御装置の周囲には防護板のようなものが旋回しており、 この防護板は破壊しても一定時間で復活する性質を持つため、 矢継ぎ早に光の玉を撃ち出さないと制御装置にダメージを与えられない。 飛び回るガンシップを光の玉で撃墜するのはなかなかコツが要るので、 面倒ならばガンシップを無視して(ある程度撃たれるのを覚悟で)手早くゴリ押しで制御装置を速攻破壊してしまうのも手である。 参考までに、ボス戦直前のアーマーリチャージャーでスーツを回復した状態で ヘルスが30程度あればゴリ押しが可能である。
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フェスティバルを進めて 色んなミニゲームで 遊べるモードだぞ B1F 作戦会議室 解禁条件 なし 入室V:なし 標的01 リボーンロボ登場 報酬 V50,000 ミニゲーム ホンモノはどれだ? ※最初だけあって難易度は低め。ポイントは帽子の形、レオン、口元。 標的02 ランボの暴走 報酬 V50,000 ミニゲーム ランボのかくれんぼ ※判定が意外とシビア。中央上付近で待機して、上段と机横を待ち伏せするとらくちん。ボイスがウザさ全開です… 標的03 特訓!潜入ミッション!! 報酬 V70,000 ミニゲーム サバイバルレース ※簡単。扉は一度開けば閉じないので優先的に開く。あとはジャンプだけ気をつければ3人ゴールも余裕です。 標的04 寿司祭りでワッショイ 報酬 V70,000 ミニゲーム 回転匣寿司 ※お茶の優先順はラル>ツナ≧獄寺。1・2匣は流す覚悟も必要。 クリアボーナス (マップ)キッチン キッチン 解禁条件 作戦会議室クリア 入室V:100,000 標的05 ハルのお弁当 報酬 V80,000 ミニゲーム ハルの食材集め ※ランボ・イーピンを二回以上見つけてしまうと厳しいので注意。食材の配置は変わります。 標的06 ご飯の準備 報酬 V80,000 ミニゲーム お野菜一刀両断 ※タッチスクリーンの反応に泣く。あせらずなぞると成功しやすい…かも 標的07 獄寺の優しさ 報酬 V100,000 ミニゲーム 瓜と炎と魚たち ※簡単。上のスクリーンをよく見ていれば問題なし。元ネタは「ジョゼと虎と魚たち」? クリアボーナス (マップ)第3部隊部屋 B2F 第3部隊部屋 解禁条件 キッチンクリア 入室V:150,000 標的01 リボーンロボ登場 報酬 V50,000 ミニゲーム ホンモノはどれだ? ※最初だけあって難易度は低め。ポイントは帽子の形、レオン、口元。 標的02 ランボの暴走 報酬 V50,000 ミニゲーム ランボのかくれんぼ ※判定が意外とシビア。中央上付近で待機して、上段と机横を待ち伏せするとらくちん。ボイスがウザさ全開です… 標的03 特訓!潜入ミッション!! 報酬 V70,000 ミニゲーム サバイバルレース ※簡単。扉は一度開けば閉じないので優先的に開く。あとはジャンプだけ気をつければ3人ゴールも余裕です。 クリアボーナス (マップ)キッチン とにかくランボの年賀状が欲しい? -- ランボ (2008-12-26 21 13 07) とにかく、ほしい -- 林たかふみ (2008-12-27 19 13 07) 名前 コメント
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ストーリーモード(pmLT)/決戦 ストーリーモード(pmLT)/鈴花はどこ? 第1話 ストーリーフォルダ 第2話 ストーリーフォルダ 第3話 ストーリーフォルダ 第4話 最終話 関連リンク 選択条件 ストーリーモード(pmLT)/二つの世界を終了 話数 5 メインキャラクター ジェイドほか 解禁要素 [Innocence](+ジェイド) 備考 第1話 ストーリーフォルダ []#? []#? []#? []#? []#? []#? []#? []#? []#? []#? 第2話 ストーリーフォルダ []#? []#? []#? []#? []#? []#? []#? []#? []#? []#? 第3話 ストーリーフォルダ []#? []#? []#? []#? []#? []#? []#? []#? []#? []#? 第4話 ※[Innocence]を選択後に会話に入る 最終話 (会話後、解禁要素を獲得) 関連リンク ストーリーモード(pmLT) ポップンミュージック ラピストリア
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オペレーション別攻略 評価について 隠しステージについて オペレーション別攻略 ※イージーとベリーイージーではカクレーガが出ないので、その分ミッション番号がずれるので注意 オペレーション 000 プロローグ オペレーション 001 ブロッサム・シティ 郊外 001-A / 001-B /001-C オペレーション 002 ブロッサム・シティ 都心部 002-A / 002-B /002-C オペレーション 003 成層圏空港ストラト・ポート 003-A / 003-B /003-C オペレーション 004 海洋都市ネオ・ムー 004-A / 004-B /004-C オペレーション 005 活火山オウガトー 005-A / 005-B /005-C オペレーション 006 ゴッカンアイランド 006-A / 006-B /006-C オペレーション 007 異星人ヴォークン 体内 007-A / 007-B オペレーション 008 ブロッサム・シティ 緊急事態 008-A / 008-B /008-C オペレーション 009 大気圏外 009-A / 009-B /009-C オペレーション 00A エピローグ エピローグ 評価について 攻撃を敵に当てた際に左に表示されるptsと倍率を掛け合わせた点数がコンボ終了時に加算される。 怯み中に攻撃を当てる、弱点に当てるなどでボーナスptsが加算? 手数が多いクローがptsを伸ばし安く、ガンは一度で倍率を0.10稼ぐことができる。 両者を組み合わせることで安定してコンボを伸ばすことができる。 隠しステージについて こちらから
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ストーリーモードが現在ログインメンバーしか編集出来ないため、設置。問題があるようでしたら消してください。 -- 名無しさん (2009-06-26 19 50 19) ノエルはテイガーに負けると分岐っぽいですよー -- 名無しさん (2009-06-26 21 26 56) ノエルは全員を必殺技で倒せば士官学校時代の過去の話が見れる……はずw -- 名無しさん (2009-06-26 22 05 23) ノエルは全員必殺で倒す -- 名無しさん (2009-06-26 22 30 26) ノエルは・全員必殺で倒す・一人でも通常で倒す・テイガーに負ける で、それぞれ分岐。テイガーで分岐した場合、その後も必殺で倒した場合にCG回収。通常で倒した場合と別扱いらしいから両方試す必要あり。これで100%にできるはず -- (名無しさん) レイチェルは選択肢の組み合わせと勝敗だけで全部埋まる。 -- (名無しさん) ラグナのアラクネ戦後「付き合いきれない」選択しても黒ノエルと戦えないんだが・・?ジン→白面になってしまう。 -- (名無しさん) 黒ノエルはD技一回も使わずに全部倒したらでた…。気がする。 -- (名無しさん) 全ての試合でDDもしくはアストラルフィニッシュを決めると黒色ラグナが出現。 で、ラグナ編#07回収できます。 -- (名無しさん) ストーリーモードでνや白面を出すにはどうすればいいんですか? -- (名無しさん) 黒ラグナ出たんですけどそのあとゲームオーバーになったんですけど 黒ラグナ戦でもDDで決めなかったからですか? -- (名無しさん) ライチ編のアラクネ戦時、普通に勝利、DD勝利、敗北、全部ゲームオーバーになるのですけど どうしたらいいんでしょうか・・・ -- (名無しさん) ↓もしかしたらタオカカの勝敗、カルルの戦闘結果と戦闘有無、獣兵衛の選択肢での組み合わせによっては分岐するかも 何を選んだか覚えてたら教えてもらえませんか? -- (名無しさん) ライチ編、アラクネ普通に倒しても「EXCUSE END」にならなかった。 -- (名無しさん) タオカカに勝利、カルルは戦闘なし、 獣兵衛の選択肢は「この力で、大切なものを守りたかっただけよ」を選びました -- (名無しさん) ↓同じ条件で獣兵衛の選択肢で下を選び、アラクネを普通に倒したらtrue endになりました。 -- (名無しさん) ↓下記の条件でもGAME OVERになってしまいます。 アラクネ編を先にクリアするなど他の条件はないのでしょうか? -- (名無しさん) ↓その可能性はありますね。自分もアラクネからクリアしていました。 -- (名無しさん) 同じようにライチの「別れ」で詰まっていたので、アラクネENDを観てから再びロードしなおして通常フィニッシュしたところライチのエンディングを観ることが出来ました -- (名無しさん) ライチ編、「別れ」でDDフィニッシュしてもCGでないルートだった。 アラクネ編はCOMP済みなので、最初の2戦負けが原因か、直前の選択肢かだと思われる。 -- (名無しさん) タオ勝利、カルルスルーの状況で最終選択「大切なもの~」→アラクネ通常フィニッシュでエンディングなし。 最終選択「運命に抗う~」→アラクネ通常フィニッシュでエンディング。恐らくここがポイント。 -- (名無しさん) ↓俺はカルルを戦闘してED行けましたよ -- (名無しさん) 確認しました。 やはりライチEDはアラクネEDを見なければいけないようです。 選択肢の組み合わせは関係ないと思われます。 -- (名無しさん) テイガーのバング戦の分岐条件ってDDフィニッシュじゃなくて GETBでフィニッシュだと思う。 マグナテックホイールで勝ったときは普通にEDまでいって GETBで勝った時に「金色の勇者再び」になったので。 -- (名無しさん) ↓*2 関係あると思いますよ。 自分はアラクネクリア後(真EDではない)に 獣兵衛選択肢で上→GameOver、下→通常勝利で真EDでした。 -- (名無しさん) ↓↓今確認しましたが、マグネティックホイールで汚い忍者になりました。これも他ルート攻略があるかもしれせん、自分の場合バングからクリアしてましたので。 -- (名無しさん) ライチ編コンプ アラクネ編をコンプ 、最初の2戦勝ち、「別れ」直前の選択肢を,2この力で、運命に抗おうと思っただけよ。 でクリアできた -- (名無しさん) ノエルとジンはシークレットボイスないの? -- (名無しさん) ↓それはまだ100%コンプになってないのでは?ちなみに自分はノエルから始めたけでまだ100%コンプできず、バング殿は100%コンプしてボイス出しました -- (名無しさん) ↓*2ハクメンコンプでハザマの中の人解放したあと、ジンコンプしたらジンの中の人出たよー。 ハクメンコンプが条件なんじゃね? -- (名無しさん) ライチ編エンド アラクネエンド見る(コンプする必要なし)→タオに勝つ→ラグナにディストーションドライヴで勝つ →「この力で、運命に抗おうと思っただけよ。」選択→アラクネを通常攻撃or技で勝つ で見れました -- (名無しさん) ちょっと補足。ジン編4章「反逆」敗北時の♯05回収ルートに行けるのは、 カルルルートを通った時のみで、テイガールートからだと 「因縁」敗北時と同じ展開になるみたいです -- (名無しさん) テイガー編だが多分一番最初のタオカカをアストラルフィニッシュじゃないかな? バング普通に倒してもネタルートに移行したけど? -- (名無しさん) ラグナ編のν、黒ノエルのイベントCGの番号なんですが、#6だと思うのですが。修正お願いします -- (名無しさん) ノエルの「最後の刺客」はDDフィニッシュ、それ以外でフィニッシュの両方を見ないと100%になりません -- (名無しさん) 隠しキャラ以外の10人のシナリオコンプリートしたのち、ハクメン編で最初セーブを行った時点でラグナ編がコンプリートじゃなくなりました(COMPLETE→90%に) 同じことになった人、詳しい情報求む。 -- (名無しさん) ノエルのテイガー勝利ルート、少なくともテイガーとバングについてはDDフィニッシュするだけで100%達成できました(=DD以外フィニッシュをする必要ありませんでした)。 -- (名無しさん) ノエルルート、女らしさからは通常勝利、DDフィニッシュ勝利両方が100%達成に必要です。 -- (名無しさん) ↓*3ラグナコンプ後、ハクメン、ν等のストーリーでセーブを行ったが現象が起こらなかったので、他全キャラコンプ後セーブでその現象が起こるならバグの可能性あり。試してないので他の人の情報も求む。 -- (名無しさん) ↓申し訳ない、オートセーブがオフになっていたようですorz -- (名無しさん) 今回隠しキャラはいないですよね?ストーリーすべてコンプしましたが隠しキャラはでませんでした。他の方法があるのでしょうか? -- (タツキ) 余りに長い、ネタバレ防止のため別ページにしようと思います。 不都合を感じる場合、適宜修正お願いします。 -- (名無しさん) 別ページはどこに作るんだ? -- (名無し) ストーリーモードのページから各キャラのページにリンクさせました。 コメントは各キャラのページと、このページは共通のものにしました。 -- (名無しさん) テイガーの 第三章「金色の勇者再び」 への分岐条件ですが テラブレイクで倒すが分岐条件だと思われます。 どなたか編集お願いします。 -- (名無しさん) ライチ編のアラクネ戦で条件はすべて満たしているのに勝ってもゲームオーバーになります -- (名無しさん) えっと 自分もテイガーストーリーで 第三章「金色の勇者再び」 ↑このルートに行けなくて困っていたのですが 別ルートクリアしてからもう1回ストーリーやってみたら・・・ いけましたww 私はテイガー使えないので コマンド投げ スパークボルト(トドメ) この2つでタオとバングを倒したらいけましたw ちなみに1周目ではこの方法やってもいけませんでした^^: 長文失礼しました>< -- (名無しさん) ライチのアラクネ戦の条件は「この力で~」となってるけどどっちでもいいのか? 「この力で大切なものを~」はだめで、「この力で運命に~」では出たけど ↓2は上ルートだったか、アラクネで「ストーリーを」クリアしてないかどっちかでは? -- (名無しさん) ↓ ライチの当該部分の編集者です。 すみません、自分の確認不足かつ記述不足した。 正確には獣兵衛の下の選択肢「この力で、運命に~」の方を 選ばなくてはならないようです。修正しました。 -- (名無しさん) ライチ編94%動かないのですが教えてライチ先生とか関係あるのでしょうか? -- (名無しさん) ライチラスト、DDフィニッシュのみENDへ分岐しました -- (名無しさん) トゥルーエンドをコンプリートしましたが、シークレットボイスが追加されません… 全キャラコンプリートしなければいけませんか? -- (月兎) >月兎さん トゥルーに進んだだけではダメです。キャラの顔の横にコンプリートが出るまでやってみてください。 私はストーリーモードをアラクネしかやっていませんが、その状態でちゃんと出ています。 -- (うねうね) 質問が悪かったですね… ココノエの中の人、マコトの中の人、ツバキの中の人を出す場合は、トゥルーエンドストーリーをコンプリートしたんですが、出ないので、全キャラコンプリートにする必要があるのかなぁ?と思ったんですが… トゥルーエンドストーリーをコンプリートした方で出たかた、教えていただけませんか? -- (月兎) やっぱりライチ編ゲームオーバーになります;;;;; 獣兵衛の最後の問にも下の選択肢選んだし、アラクネ編はもはやコンプしてしまったし・・・・ 一応アラクネもDDフィニッシュしたし・・・・・・誰か助けてくださぃ;;;;; -- (名無しさん) ↓↓自分は全キャラコンプリートした状態で三人のボイスが解放されました。 ↓タオカカの後を追う→選択肢の真ん中を選んでDDフィニッシュ→獣兵衛はどっちでもいい?→アラクネをDDフィニッシュ”しない”でやってみてください。 -- (名無しさん) テイガー編、金色の勇者はテイガーのトゥルーエンド後、再度バングをDDフィニッシュで撃破をしたら突入できました。別に他キャラをクリアする必要はないかも?と、いいつつテイガールートに入る前に5キャラクリアしてました。が、テイガートゥルー見るまでは金色の勇者突入できませんでした。参考になれば。長文失礼しました。 -- (名無しさん) やっぱりライチ編ゲームオーバーになります;;;;; ↓に書かれたとおりにやりましたがダメでした、やっぱり最後にゲームオーバーと出てきてしまします ・・・・・・誰か助けてくださぃ;;;;; タオの後のカルルはほっといてはダメなんでしょうか?関係あると思いますか? あるとしたら敗北しないといけないのでしょうか?わかる方是非助けてください -- (名無しさん) 人によって置かれてる状況はまちまちだからなんとも言えない。 何でもかんでもすぐ他人に聞かないで、 考えられる条件を全て試すなり出来る限りのことはやるべき。 -- (名無しさん) テイガー編、とりあえずDDフィニッシュで「ロストタウン」→「イカルガの惨劇」→「それぞれの思惑」と進みました。 分岐の条件にクリア時の体力、他シナリオのクリア度合いは関係ないと思います。 -- (名無しさん) さっきの続きです。 テイガー編クリア後、再びDDフィニッシュで試したら「金色の勇者再び」へ分岐しました。 もしかしたら、テイガー編を一度クリアする事が条件なのかもしれません。 -- (名無しさん) うざい奴がいるな もう書き込むな苛々する お前が何か間違ってるのが原因だろうが -- (名無しさん) テイガー編、バングなしでもコンプしている。 調べた感じ一度テイガー編をクリアが可能性高い。 -- (名無しさん) ニューやハクメンのストーリーがでないんだけど全員すべてのエンドみないと駄目ですか?The alternative truth yet to be found でもいいなら出るはずなんですけど出ないので何かわかるひと教えてください -- (名無しさん) ライチのGameover以外のENDを見てclear表示つけてから「別れ」リトライしてみたところ成功 なお、他条件は既に書かれてるものと同じ -- (名無しさん) ニューコンプのみで獣兵衛特典解放されました。 -- (名無しさん) ライチ先生、カルル以外のキャラをほとんどクリアしてから カルル編クリアしたらえぴろーぐまで一気に解放されました。 もしかすると「該当する話で登場するキャラクリア」が条件かも 知れません。 -- (名無しさん) ストーリーモード:ノエルをコンプしたのですが特典シークレットボイスが出てきません 100%になったところでストーリーセレクト画面に戻ったところで今の現象に陥りました これはバグなのでしょうか? 知っている方いたら教えてください -- (名無しさん) ニューもクリアすれば幸せになれるよ。 -- (名無しさん) 教えてくれてありがとうございます 調べ不足ですませ -- (名無しさん) ライチ編三章「賞金首ラグナ」の、1.少し話を~選択時のセリフと、 2.犯罪者だもの~選択後のラグナ戦敗北時のセリフは、内容は同じですが、 二章のカルル戦敗北時と勝利時で、%上昇は別扱いになってるみたいです。 (カルル戦回避時は、カルル戦敗北時と同じ%扱いだと思います多分 どなたか確認お願いします) -- (名無しさん) ライチEDでアラクネ編をクリア、2を選択、DD以外でフィニッシュしたにも関わらず正規EDになりません。 何か足りないのでしょうか? どなたか原因だと思われることが思い当たる方、意見をお願いしたいです。 -- (名無しさん) ノエル編コンプしたんだけど、シークレットボイスが出てこない。 Wiki内でも「コンプリートで特典シークレットボイス」って書いてないから あるの?ないの? -- (名無しさん) 少し前のコメントも読めないの?馬鹿なの? -- (名無しさん) ノエルのシークレットはニューもクリアしないといけなかったと思いますが…。 -- (名無しさん) 今の編集見づらいから昔のに戻しといて -- (名無しさん) バグ報告する場所がないのでここに。ストーリーモードのレイチェル第四章「テイガー」で戦闘始まる前からスティックをまわし続けているとグラフィックがバグるというのは既出でしょうか -- (名無しさん) 先ほどバグ報告した者です。投稿後何度やっても発生しませんでした。偶然だったのかも知れません、失礼しました。発生した時はテイガーのグラが縦に切れたハクメンになっていました。 -- (名無しさん) 書き方が悪かったね。今のチャート見づらいから今のにした人は簡易チャートに戻しておくか追加で簡易チャート書いておいて。 -- (名無しさん) ↓昔の簡易チャートっていつの話? 二週間くらい前のだったらほとんどのキャラないし、ルート別に分かれてたからライチやラグナのルートが分かりづらかった。 どうしても気になるようなら管理人さんにメンバー登録してもらって自分で作った方が恐らく早いと思いますよ。 自分は現状で十分だと思ってるんで変える必要感じませんし。 -- (名無しさん) ルート別でいいだろ何言ってるんだ? ルート別のが分りづらいって頭オカシイだろ -- (名無しさん) テイガー編第二章、分岐が一度クリアしないと一章、二章ともにDDでとどめをさしても出ませんでした。 -- (名無しさん) 対戦出来ればいいにゃ ? シークレット微妙だったし 〇 テイガードライバー強すぎない゜? 曇 -- (名無しさん) ライチ編ですが何度やってもクリアにならない為、4章で「彼はラグナなんか…」を選んでみた所クリアになりました -- (名無しさん) 今観て気がついたが、ストーリーEDはν、ハクメンの声優出てるんだな -- (名無しさん) 他キャラ全てクリアしたのにハクメン、ニューが解放されませんでした -- (名無しさん) ↓すみませんミスです; -- (名無しさん) ようやくストーリー終わったぁっ! -- (名無しさん) ?お疲れ様でした -- (名無しさん) 二章でディストーションドライブでバングをストーリー未クリアの状態で倒してもライチに向かいましたがアラクネ戦の後に見れるエンディングを見た後再びバングをディストーションドライブで倒すと光り輝くテイガーが見れました バングはセーブをロードしたものなのでどうやら最初からはやり直す必要は無いようです 長文失礼しました -- (KYOrz) ライチ編5章で、4章で2を選択&アラクネ編クリア&アラクネ戦でDDフィニッシュでもENDのルートに行けました。 -- (riorain) ラグナ編タオカカ戦前の会話のタオカカの台詞「ウサギの人が~」のくだりの時、 タオカカが普通にしゃべるパターンと、レイチェルの声がパターンと タオカカの名前がタオチェルになって、レイチェルのものまねしながらしゃべるパターンがあるみたいですね -- (名無しさん) ↓正確には「もうすぐここに~」からです -- (既出ですかね?) yっいttcvtし -- (じゅ) ハクメン編第四章「傍観者」はUnlimitedレイチェル戦です。 -- (名無しさん) ライチ編第五章の別れTrue EndはArcadeModeのライチクリアが必要っぽい。 (ν戦まで辿り着くだけでOKかは不明、倒したら解除できた) -- (名無しさん) ライチのトゥルーエンドに行くには ライチのトゥルー以外のエンディングを見ておく必要があるようです -- (名無しさん) 結局ノエルの正体ってなんなのよ、教えてエロイ人! -- (名無しさん) ノエルの正体って…λとνの間じゃ? μ-12かな? -- (アイン) やっぱりそうなるのかぁ・・・ 最初は動物好きの天然娘だと思ってたのになぁ ブレイブルーはなんかストーリーややこしすぎるorz -- (名無しさん) ↓×9 ラグナ編タオの台詞、勝利状況変えて試したみたが 両方DF…タオカカ 兎だけ…タオチェル 虫だけ…タオカカ DFなし…レイチェル に分岐するっぽい。 -- (名無しさん) けどノエルはサヤでもあって…どうなんでしょ? -- (アイン) ハクメン編のラストの黒ジン戦 ヒートゲージ常に100%なんだけど もしかして黒系は全員100%? -- (名無しさん) ジン→ハクメンをコンプしたら同時にハザマ、ジンの中の人解除しましたよ。 -- (名無しさん) レイチェルがバングはアークエネミーを所持してる みたいなことを言っていたがそんなもの持ってたっけ? -- (名無しさん) 何持ってるかは不明。でもなんか持ってる -- (名無しさん) 釘でない? -- (名無しさん) 攻略本買ってやった方がいいかもな。ちょっと複雑だし。 -- (名無しさん) もうホントにどうでもいいことだけどコンシューマ、ストーリーの項のカルルの題のつづり間違えてんよ -- (名無しさん) すごい細かい事だけど、上のキャラクターの名前の順番はアラクネとライチ逆だよね ゲーム画面で見るとテイガーの隣はライチだし -- (名無しさん) PSP版は特典シークレットボイス無いのか・・・ -- (名無しさん) バングのアークエネミーは、五十五寸釘だぞ~ ほんとうにストーリーモードやってたのかよ? それともあのベルトがアークエネミーだとでも思ってたのか?w -- (イソッチは俺の嫁だ!) 2010-08-17 02 27 02 PSP版ってストーリー分岐見れるのな -- (名無しさん) 2010-11-01 22 06 05 短芝で「イソッチは俺の嫁だ!(キリッ」 巣におかえりください^^; -- (名無しさん) 2010-11-07 22 52 20 まだCTやってる人っているのか知らんけど 教えてライチ先生はカルル以外クリアで2話までしかなくて カルルクリア(ENDではない)後に3話出現。 以降TIP見るだけで最後まで出た。 やはりそのTIPの各話数出現キャラクリア+TIPみることが条件かな。 -- (ケラケラ) 2010-12-30 09 20 28 ノエルのシークレットボイス開放のためにストーリー二回クリアしたが もっとやらないと出ないのか? -- (名無しさん) 2011-02-07 20 01 14 そのキャラの%を100%にした場合、COMPLETEの文字がキャラの隣に表示されます。 基本的に、全キャラ「DDフィニッシュ」「勝利」「敗北」をすれば100%埋まる。 「DDでフィニッシュを決める」という条件の時はアストラルフィニッシュでも代用可。 COMPLETEすればそのストーリーの中の人の特典シークレットボイスが解放される(ジン、ノエルのみ複数クリアする必要あり) http //www40.atwiki.jp/blazblue/pages/151.html クリアするだけでは意味がありません -- (管理人) 2011-02-07 20 46 37 ノエルの中の人のシークレットボイス解禁はノエル、ν-13を両方コンプリートするのが条件。 -- (名無しさん) 2011-02-08 18 50 59 編集権限を一般ユーザーにも開放 -- (管理人) 2011-02-08 20 15 52 すっごくいまさらなこと言わせてもらうと PSP版とPS3・箱版共通で書いているならシークレットボイスは PSP版にはないとか書いておいた方が良くない? -- (名無しさん) 2011-03-04 01 21 16 タオカカの残り1%が埋まらないw -- (名無しさん) 2012-03-07 01 36 30 私のがんばりを返せ~~! @△@ ←出るはずのないシークレットボイスを 楽しみにしてPSPで全部コンプした人 -- (名無しさん) 2012-07-14 00 54 20 PSP版のスペシャルCG#49が出てこない・・・ -- (名無しさん) 2012-07-14 18 23 36 スペシャルCGの#18だけ出てないけど、ストーリー全部コンプリート済みなのに・・・どこなんだろ -- (名無しさん) 2012-09-20 18 30 36 PC版も同一条件でしょうか? -- (名無しさん) 2012-12-30 21 01 03
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ストーリーモード攻略 オープニングまず初めに 裁判所 トゥーフェイスからキャットウーマンを助けろソロモン・ウェイン裁判所 教会/病院 暗殺者が発砲した場所を特定せよ 製鋼所 プロトコル10について、ジョーカーを尋問せよ精錬所 ローディング・ベイ ミスター・フリーズを捜して治療薬を入手せよ旧ゴッサム警察署内 博物館 ペンギンからミスター・フリーズを助け出せ地下鉄ターミナル アイスバーグ・ラウンジ(ジャマー破壊後) 闘技場 拷問室 作戦司令室 武器庫※NG+のキャットウーマン編でのワンポイント VSソロモン・グランディ(アイスバーグ・ラウンジ) オープニング 操作キャラはブルース・ウェイン。表示されるボタンを押していけば、物語は進んでいく。 椅子に拘束されている場面では左スティックを傾け左右に動いて勢いをつけて倒れる。 その後、異常に気付いたTYGER隊員が室内に入ってくるので、頭の上に白い稲妻の様なマーク(以下、カウンターアイコン)が表示されたら、カウンターボタン(△orY)を押して反撃しよう。(ここで、自動的に隊員から暗号カードを入手する) その後、他の隊員に外へと連れ出され、Aラインに並ぶ。 ゲートが開き表に出されると、囚人達が襲い掛かってくるので、手錠をした両手で通常攻撃(☐orX)かカウンターで倒そう。 (カウンターの方が一撃でKO可能) 全員倒し、先に出て行き地面に倒れているジャック・ライダー(メガネを掛けている方)を救出すると、イベント発生。 連行された先で会話イベント中、ペンギンの頭上にカウンターアイコンが表示されたら反撃しよう。 その後、部下達との戦闘。ある程度戦っているとブルース自身が手錠を破壊しつつ、1人を自動的にKOしてくれる。 (手錠は、カウンターだけで捌いていても壊してくれる) これで、通常攻撃とカウンターの他に、リダイレクト(左スティックを敵のいる方向へ傾けながら、×orAを2回押す)が使用可能になる。 この動作は、打撃に対して無敵になりつつ、敵の背後に回り込む事が可能。 戦闘終了後、バットマンになる為の装備を受け取る為にエースケミカル・ビル屋上に行く事になる。 (残ったペンギンを見逃す事もKOする事も可能なので、そこはプレイヤー次第。) ニューゲーム+攻略 人によっては、いきなりの難所。 カウンターアイコンが表示されない上、ライフのみしか無くあまり攻撃を喰らえないので、 手錠破壊後はリダイレクトを活用しよう。 クリティカル・ストライクへとアップグレードしていれば通常攻撃に反映されるので、これも利用して戦おう。 手錠破壊後は、敵は残り4人になる。3コンボ以上を繋いだら、KOするまで起き上がらせない勢いで 攻撃していくとスムーズに終わらせられるハズ。 左スティックで攻撃する相手を指定してから□orXボタンを押す、を心がけよう! 執事のアルフレッドと通信しながら、しゃがみ動作やジャンプを使い建物の屋上を目指そう。 脱出するとバットマンへと変身することになる。(トロフィー/実績「俺はバットマン」解除) まず初めに 1:初めて来る所や詰まった時は、捜査モードを活用する。(重要な物がオレンジ色で表示されるようになる上、敵の人数、心理状態、武装の有無といった情報が手に取るように分かる。) 2:ゲーム中、バットマンが心の声でアドバイスしてくれる事が多いので、画面に注意しよう。 3:ゲームオプションで、ヒント表示を「はい」にする。(使える状況が来たり、何度か失敗すると、画面に表示されるようになる。ウェインテックのチュートリアル表示も同様に活用しよう。) 4:慣れない人は、ゲームオプションで「グライド時のカメラ操作の反転」と「バットラング制御時のカメラ操作の反転」を「いいえ」にする。 裁判所 トゥーフェイスからキャットウーマンを助けろ バットマン変身後、暗号シーケンサーを使用して前方に見えるTYGERヘリの通信を傍受しよう。 (他の光点を×orAボタンで長押しスキャンすると、字幕は出ないものの前作にも登場したゴッサム市警本部長ジム・ゴードンと、OPにも出ていたTVレポーター ヴィッキー・ヴェイルの通信やラジオ?の電波を傍受可能) ヘリの通信傍受後、前方に見えるソロモン・ウェイン裁判所へキャットウーマンの救出に向かおう。 ここからメインミッション(上空にバットシグナルの見える所)へ行かなくとも、街中を移動する事も可能。 そこで出来る事は 1 うろついているチンピラ達の撃退 2 リドラーチャレンジに挑戦(この時点では、トロフィー回収のみ。L2orLBを使用したリドルの長押しスキャン・シーケンサーでのセキュリティー解除は、ニューゲーム+でなら可能。) が可能。 1は、敵を倒す事によりXPを入手可能。 ある程度貯めていくと(体力ゲージ上の緑色のバーが目印)、画面上に「レベルアップ」と表示される。 セレクトボタンを押すと、ウェインテック内で各種アーマー強化や戦闘が楽になるテクニックを利用出来るので スムーズに話を進める事が出来る。 一度倒しても、しばらくその場所から離れて再び来ると復活している事が多いので、何度でも稼ぎに利用できる。↑※一部のアップグレードはストーリーを進めないと解除されないので注意!) 戦闘中に色々な行動を組み込んだりコンボを長く繋げると、それに応じたボーナスが加算されるのでなるべく多く繋げられる様に意識してみよう。 ※戦闘を仕掛ける際の注意点 まずは捜査モードを使い、状況の確認をしよう。 非武装(打撃武器も含む)は青色、銃器で武装している敵はオレンジ色で表示される。 今回は混在している場面が多い為、いつの間にか撃たれているという事が少なからず存在する。 主に、建物屋上等に配置されている事が多いので、その辺りを移動する時に注意を払おう。 2は、前作にも存在したヴィラン リドラーからの挑戦状。 緑色の?マークの付いたトロフィーを回収すると、こちらでもXPを入手する事が可能。 街中至る所にある?マークが目印。 色々な行動やガジェットを使用する事で解ける物で構成されている。 再来訪の機会は設けられているので、取りこぼしの心配をする必要は無い。 街中を旋回しているTYGERヘリは現時点では攻撃を仕掛けてこないので、底部にグラップネルを引っ掛けて移動手段に使う事も可能(非発見時)。 ある程度ストーリーを進めた状態でヘリに向かって各種飛び道具型ガジェットを使うと、銃撃を受けるので注意! ソロモン・ウェイン裁判所 裁判所に来たら、正面にいる手下を撃破後、中に入ろう。(戦闘を避けたい場合は、2Fの扉へとグライドで) 1Fの扉は全て閉鎖されているので、階段を上がり2Fへ。 ムービー後、廊下の梯子を登り銃を所持している手下を背後から忍び寄り、サイレント・テイクダウン(以下、STD)で倒す。 その後、張られたワイヤーの上を歩き、下に見える手下にコウモリ型の照準が見えるようにして、 ドロップアタックやグライドキックで奇襲を掛けよう。 40人近くいるが、殆どは逃げ出し、実際戦うのは数人だけ。戦闘中、椅子を投げてくる敵もいるので注意。 敵にいる方に向きつつ、L1orLTを短く押せば、飛び道具のバットラングを投げる事が可能。 余裕があれば、カウンターで投げ返してやろう。 ニューゲーム+攻略 戦闘中、扉付近の銃の入ったケース×2から銃を取り出してくるので注意! 撃たれる前に、QF・バットラングやディスアーム アンド デストロイ(以下、武器破壊)で対処しよう。 戦闘終了後、トゥーフェイスに撃たれる事でイベント発生。(終了後、トロフィー/実績「酸浴槽」解除) ムービー後、捜査モードを使って窓ガラスと床に残ったライフルの銃痕を×orAボタン長押しスキャンを実行しよう。 そこから2Fの扉か裏口を使い、外に出よう。 教会/病院 暗殺者が発砲した場所を特定せよ 捜査モードに切り替えると、銃弾が教会の最上階から発射された事が分かるので、そこへ向かう。 入り口付近にはジョーカーの手下達がいるので撃破後、中へ。 扉をくぐると、ジョーカーの情婦 ハーレークィンが襲い掛かってくるので、カウンターで迎撃する。 ちなみに、各種QF飛び道具は、必ず避けてくるので通用しない。 ハーレーとの会話後、画面の指示通り、スモークペレットを投げて上にあるヴァンテージポイントに一時姿をくらます。 (手下達のコントのような会話を聞いていても良いが、「3,2,1...撃て!」と言った後は本当に撃たれるので程々に) そこからバットマンの心の声の指示通り、捜査モードを使うと、敵の位置がオレンジ色で表示され手に取る様に分かる。 医療スタッフや警備員を人質に取っているので、気付かれない様に一箇所ずつ攻略していこう。 視点を敵がいる3箇所に向けるとカメラがズームインして、バットマンが倒し方のヒントを教えてくれるので それを参考に攻略していこう。(攻めるのは、どこからでも構わない) ●室内西側・・・薄い羽目板を背にしているので、グライドで背後に降り、ボタンが表示される所まで近づいてテイクダウン ●室内東側・・・上記と異なり、敵の頭上に足場があるのでそこに降りて、視点を下に向けて縁付近からリバース・レッジ・テイクダウン(ゲーム中では、STDと表記される。もしくは、背後に降りてSTDや付近の床格子の下に入ってから床格子テイクダウンでも可) ●室内北側に見える巨大なパイプオルガン付近・・・2人隣り合うように立っているので、背後に着地し、接近してダブルテイクダウン(以下WTD) 全員救出後(トロフィー/実績「救世主」解除)、入り口付近の扉から最上階に向かおう。 途中から階段が壊されているので、グラップネルを使う必要がある。 最上階にたどり着くとライフルに遠隔操作の装置が装着されているので、捜査モード後×orA長押しスキャン。 イベント後に爆弾のカウントダウンが始まるので、窓ガラスに向かって左スティックを入れつつ×orAを2回押しして外へ。 アルフレッドとの通信後、先程のジョーカーの通信を辿って、製鋼所へ。 製鋼所 プロトコル10について、ジョーカーを尋問せよ ジョーカーの無線信号の強度を辿って信号源を探知しながら目的地へ向かう。 捜査モード中には信号探知を使用できないので、オン/オフを使い分けよう。 工業地帯に向かう途中で、拡張現実トレーニングが解除されるので、移動をよりスムーズにしたかったりグラップネル・ブーストを入手したいのであれば挑戦してみるのもいいだろう。 後半は、工業地帯周辺に銃を持った敵が多数配置されるので、この時点でクリアするのが一番楽。 銃持ち数名で守りが固められている付近の高台に着くと、アルフレッドとの通信後 製鋼所の屋根の巨大な煙突内を通って、シオニス製鋼所内に侵入する事になる。 (侵入後、トロフィー/実績「煙突掃除」解除) 廃棄物処理場内に着いたら、ワイヤーから前方の足場へとグライドで移動する。 しばらく進むと、手すりが熱を帯びていて近づけないので 前に見える冷却バルブコントロールの蓋の金具へとバットクローを掛けて外し、冷やす。 下へ降りたら、奥に進み床に爆破ジェルで破壊し、ローディングベイへ。 集会所となっている所には、捜査モードにすると銃持ちを含め50数名確認できるが 後述のボタンを押せば数名しか残らなくなる。 全体を見渡せる所へ出たら、右に進む。途中火が勢いよく出ている所はタイミングを見て通過する。 手下達の足の下を通過するように進んだら、蒸気で阻まれた先のボタン3つをクイックファイアー(以下QF)バットラング3連発で押す。 すると銃持ちは全員居なくなるので、先程の手下たちの足下の格子へと戻り、床格子テイクダウン後、戦闘開始。 ニューゲーム+攻略 投擲武器の箱に加え、ガスボンベとナイフ×2が追加される上、敵1体がアーマードに変更されている。 ナイフの攻撃スピードがハード同様の速度なので、タイミングに慣れないとやや苦戦すると思われる。 リダイレクトや武器破壊を使おう。自信があれば、ブレード・ドッジ・テイクダウンで。 組立ラインに来ると、銃を持った手下達が扉を見張っているので、近くのベルトコンベアーから室内に侵入し、 そこから室内のヴァンテージ・ポイントに移ってから、背後から奇襲しよう。 まずは、廊下に立っているのをSTDで。次にカート付近の2人をWTD。 ニューゲーム+での変更点 銃を持った手下の数は変わらないが、奥の部屋に素手の敵が1人部屋を見渡す様にいる。 しかし、騒音で声が聞こえないので、こちらの存在を知らされる事は無い。 精錬所 精錬所に来ると、銃で武装した6人の手下達が医師を見張っているので、全員倒す。 (入った直後、前方に見える手下は少し待つと、隣からもう一人合流してくるので背後から近づいてWTDが可能) 救出後、新ガジェット「リモート・エレクトリカル・チャージ(REC)」を自動入手。 敵に当てたり、動かない機械の再起動に使用。 入手後それを使い、下りているシャッターに電力供給しローディング・ベイへ戻ろう。 ニューゲーム+攻略 敵2名がサーマルビジョンと、上記でWTDで倒す事が出来た敵の内、1人がアーマードに変更されている。 彼らの足元の縁に掴まった後、ダブル・レッジ・テイクダウンで倒す事も可能だが、医師の捕えられている部屋から銃撃を受ける危険性があるので注意しよう。 ローディング・ベイ RECで電磁石を使いクレーン前後に動かして、ジョーカーのオフィスへと通じる扉を破壊しよう。 グラップネルで登ろうとすると、アブラモビッチ(ミスターハマー)+数人の手下(敵への対処法)が登場する。 (撃退後、トロフィー/実績「武装した悪漢」解除) ニューゲーム+攻略 敵の装備にスタンスティック×2が追加されている。 ハードまでなら赤いアイコンが表示されるが、ここでは表示されないのでかなり脅威が増す。 喰らう前に、武器破壊で対処したい。 オフィス内に入ると、イベント発生。 ミスター・フリーズを捜して治療薬を入手せよ ジョーカーにより体内に毒を注射され、Mr.フリーズに治療法を聞く為、アーカム・シティで最も寒い所へと行く事になる。 先程の無線信号を辿る時と同様、捜査モード中は気候アナライザーが見れないので、 通常モードと使い分けつつアミューズメント・マイルにある旧ゴッサム警察署へと向かおう。 (ジョーカーと組んだ為か、頻繁にボイスメールが届くようになる。聞いてみるのも一興だろう。) シャッターを作動させ中に入ると、奥にペンギンの手下の遺体があるので、傍に落ちている無線機から暗号カードを取る。 旧ゴッサム警察署内 署内に入ると、武装したペンギンの手下達(計6名)が巡回している。 スタート地点から右側の廊下に行き、グラップネルで頭上の足場に上り、ジャンプで渡った先の空調から 室内のヴァンテージ・ポイントに移れる。 ここから、ステルス戦では心拍モニターを身に付けた敵が登場する。 倒すと一定時間後音が鳴り、ボス格の人物が他に異常を知らせる。 急いで逃げるか、罠を仕掛けてなりしてその場から離れよう。 ここでは残り一人になると、自ら武器を捨て降参して来るので、近付いてフリーズの監禁場所を尋問しよう。 出口に来ると閉じ込められるので、足元の格子から隣の部屋へ移動し、シーケンサーでロックを解除する。 ニューゲーム+攻略 敵3名が、バックパック型ジャマーと地雷兵(各1名ずつ)とアーマードに変更されている上、地雷が各所に設置されている。 ジャマーと地雷兵の初期配置は、マップの北側の部屋の中で隣り合ってしばらく会話をしている。 配置は他の難易度と同じなので、アーマードが小部屋を出て行った後、WTDで奥で2人を倒してしまえば、かなり楽になる。 博物館 ペンギンからミスター・フリーズを助け出せ アイスバーグ・ラウンジに着くと、門にはロックがかかっているので暗号シーケンサーを使い、解除する。 ここから、ナイフを持った敵が登場(敵への対処法参照)し、ブレードドッジのテクニックが解禁される。 撃退後、窓ガラスの先のセキュリティーを解除しようとすると、通信が妨害されている事が判明するので 各所にある軍事用の巨大なジャマー(妨害電波発生装置)を止めに行く事になる。 設置場所を確かめるには、画面上の信号探知機を頼りに向かう。付近には、敵がいるので注意! ジャマーを3機全て壊すまで、暗号シーケンサーを使った操作は出来ないので気を付けよう。 場所は、以下の3箇所 アイスバーグ・ラウンジの建物の屋上(戦闘中、付近の箱から銃を取り出してくるので注意! アラームが鳴ったら最優先で取り出そうとしている敵を攻撃) ゴッサム銀行(パークロウとバワリーの境界付近のガーゴイル像が4つあるのが目印)付近のビルの屋上(2人いる手下の足下辺りにいるのをSTD後、上で話をしている2人をダブル・レッジ・テイクダウンするとラク) 地下鉄ターミナル内(アイスバーグ・ラウンジ正門下の地下「SUBWAY」の看板のある所から行ける) ジャマーは1機につき、3箇所のスクリーンがあるので、その前で×orAを押してそれぞれ破壊する。 地下鉄ターミナル 地下鉄構内は、壊れた2台の列車の屋根を伝って行く。 ターミナル内は高低差がある所が多いので、バットクローでの引きずり落とし(対角線上の通路を歩いてたり 廃車両の端にいる場合)や、リモートコントロール・バットラング(以下RCラング)のブースト機能(こちらは、廃車両の端にいる場合)で、落下KOをすれば、STDの様に近付いて倒す必要が無くなる。(リドラートロフィーのある奥のくぼんだエリアは比較的安全。) ニューゲーム+攻略 (ターミナル内)敵4名がバックパック型ジャマー×1(初期配置は巨大ジャマー付近)、アーマード×1とサーマルビジョン×2に変更されている。 最初に2Fを巡回しているサーマルをSTD、アーマードをバットクローの引きずり落とし等で倒してしまえば、だいぶ楽になるハズ。 全て破壊したら、アイスバーグ・ラウンジへ戻ろう。(トロフィー/実績「通信切断」解除) アイスバーグ・ラウンジ(ジャマー破壊後) 暗号シーケンサーで先程のセキュリティーを解除し奥に進むと 覆面捜査官のエルヴィス・ジョーンズが襲われているので救出する。 ここから、ボディアーマーを装備した敵 アーマードが登場する。(敵への対処法参照) 撃退後、彼に話しかけると、館内にいる他の捜査官の救出を依頼される。 闘技場 先に進むとシャッターが下りているので、RCラングを使いシャッター上のスペースを通過させ、奥のスイッチを押す。 闘技場に来るとイベント後、ブラックゲートの囚人達との戦闘。 その戦闘が終わると、少し間をおいてタイタン化した手下との戦闘が始まる。(敵への対処法参照) (終了後、トロフィー/実績「グラディエーター」解除) ニューゲーム+攻略 投擲武器の木製の椅子に加え、ガスボンベとナイフが追加される。 人数が多い上、体力がアップしているので、リダイレクトを活用しよう。 密集している事が多いので、QF・RECでハンマーによる相打ちを狙ってみるのも良いかもしれない。 イベント後のタイタン化した手下との戦闘時に、手下の背中に組み付いた後に登場する囚人×2が盾を装備しているので、 ロデオ攻撃で武装解除しよう。(ここの敵は、何故か一度盾を落とすと、あまり拾わない) カウンターアイコンが表示されないので、リダイレクトを駆使してタイタンの攻撃を避けつつ、まずは囚人達を先に倒そう。 戦闘終了後、室内左側の電気の流れているフェンス奥にシャッターの開閉スイッチがあるので、 RCラングを使い、フェンス上のトタン板辺りのスペースを通過させ押す。 その先のエレベーターは、RECで電力供給して天井に接近したら爆破ジェルを設置・起爆する。 拷問室 拷問室に来ると、捜査官3名が氷漬けにされているので、氷の上を渡り救出する事になる。 降りるとメーターが表示されるので、それを目安にゆっくり移動しよう。(水中に落ちるとゲームオーバー) 部屋の真ん中位まで来て右上を見ると、足場が吊り下げられているのでバットラングでロープを切断し、それを使い 残りの捜査官(2名はスタート地点から見て、室内右側に集中している)を救出しよう。 足場や金具を引っ張る際は、ガジェット選択でバットクローを選んでそれを使う。 捜査官を3人救出後は 1 アイスバーグ・ラウンジ(マップ西側) 2 武器庫(マップ北側 かく乱機を搭載したフリーズ・スーツがある) 3 作戦司令室(マップ南側 Mr.フリーズが監禁されている) の3箇所へと進めるが、ラウンジ内にいるペンギンはフリーズガンで武装しており 後述のガジェット「かく乱機」が無いと接近出来ないので、その他の2つの場所へ行く必要がある。 最短は、作戦司令室→武器庫→ラウンジの順。 南側に行くと、手下(アーマード×1、通常の手下×2)がいるが そのまま進んでもセキュリティーに阻まれ通行出来ないので、シーケンサーで付近の壁のロックを外してから戦闘。 作戦司令室 階段を上り部屋に入ると、正面にフリーズが閉じ込められているのが見える。 助ける為に奥の壁をジェルで破壊しようとすると、アブラモビッチ(シックル)が登場。(敵への対処法参照) ニューゲーム+攻略 敵5名の内、2名がアーマードに変更されている。 シックルを放置した状態で相手をするのは危険なので、まずはシックルから。 撃退後シーケンサーでロックを解除し、フリーズを救出すると、フリーズガンを無効化する為のヒントをくれる。 武器庫 次に、拷問室経由で武器庫に行き、捜査官3名とフリーズスーツを奪還しに行く。(敵の人数 計6名) ここから、サーマルビジョンを使う敵が出現する。 これでスキャンされると、ヴァンテージポイントに隠れていても見つかるので、 スキャン中は極力そこへは近付かない様にしよう。 その上、敵が残り3人になると人質を取ってくる。 この状態になると、飛び道具型ガジェットは使えないので 1 背を向けた瞬間を狙い、STD 2 1Fから2F渡り廊下の手すりにR1orRB押しっぱなしで縁に掴まりレッジ・テイクダウン 3 取られる前に倒す。(ただし、KO後、残りの敵が人質を取ってくる可能性大) 全員倒したら、2F中央の渡り廊下にいる捜査官トム・ミラーに話しかけた後 スーツから「かく乱機:フリーズ・オーバーライド」を入手し、ペンギンの元へ向かう。 ニューゲーム+攻略 敵3名の内、2名がアーマード、1名が地雷兵に変更されていて、予め各所に地雷が設置されている。 1Fにいる地雷兵をSTDで無力化後、2F渡り廊下へとグラップネルで掴まり、ダブル・レッジ・テイクダウンを実行すれば アーマードとサーマルを一気に倒す事が出来、負担が減る。 アップグレードで、かく乱機:火器ジャマーを使用できるのであれば、仮に人質を取られても安全に攻める事が可能。 ※NG+のキャットウーマン編でのワンポイント ニューゲーム+のキャットウーマンのエピソードでは、こちらの地雷がそのまま残る為 移動に支障が出て動きが制限されやすくなるので、かく乱機 地雷起爆装置があれば、 室内制圧中や後に予め処理してしまうのがオススメ。 部屋の出入りを繰り返せば、すぐにリチャージされる事も覚えておくと便利。 フリーズ・セキュリティーオーバーライドを入手すると、ペンギンを倒した後でないと、かく乱機を使えないので注意! 拷問室に戻りいかだで移動中に、巨大ザメのタイニーが襲い掛かってくるので、即座にビートダウンで撃退しよう。 ※ニューゲーム+では、ラインランチャーを使用出来るので、足場を使う手間が省ける。 それが原因なのか、他の難易度の途中に発生するタイニー出現シーンが無くなっている。 VSソロモン・グランディ(アイスバーグ・ラウンジ) 扉をくぐると、中央にいるペンギンがフリーズから奪った銃で攻撃してくる。 各所の穴から冷凍光線が飛んでくるので、止むのを待ってからか、スライドで下をくぐり、徐々に進んでいこう。 ペンギンのいる所へ続く渡り廊下で一旦攻撃が止むので、先程手に入れたかく乱機を取り出して使い近付こう。 ある程度近付いてから、ボタンを押し続けて銃をロックし、一撃をお見舞いしよう。 イベント後、ソロモン・グランディとの戦闘。 Batman Arkham City - Walkthrough - Chapter 14 - Solomon Grundy 主な攻撃方法は 1:両腕の2つの鉄球の片方を振り下ろす(回避で) 2:こちらの位置をサーチしつつ、大ジャンプ後、鉄球を振り下ろす(回避か、頭上にカウンターアイコンが出るのでカウンターボタン) 3:(2ラウンド目のみ)両腕の鉄球を360度振り回す(回避で。宙に浮く様に回すタイプは、しゃがみ動作で) 4:(2ラウンド目以降)攻撃を成功させると、体内から複数の虫をこぼす(QF・バットラング3連発で。3R目の2回目にダメージを与えた際には、6匹に増える) 5:(3ラウンド目のみ)任意の場所を帯電した鉄球で叩き、波紋状の電流による攻撃(回避で。QF・爆破ジェル設置時の動作でも可) 本体ではなく、グランディに電力を送っている地面の3箇所のジェネレーターをQF・爆破ジェルで停止させるのが主な攻撃方法。QF・爆破ジェルで電気を放出していない時(赤くなっている間)を狙って、設置・起爆しよう。 各種攻撃は、ダッシュと回避を併用して避けよう。 ジェネレーターを停止させる事で、攻撃動作をキャンセルさせる事が可能。 3機停止させると膝を付くので、近付いて頭部へとビートダウン。 2ラウンド目 基本は同じだが、1の攻撃の振り下ろしの跡に炎が走る上、3と4の攻撃も加わる。 ジェネレーターも、カバーが開閉を繰り返すようになるので、予めジェルを設置しておき、開いた瞬間を狙い起爆しよう。 ジェネレーターを1機停止させる度にこぼしてくる虫は、即座にQF・バットラングで破壊するか ジェネレーターをジェルで停止する事でもキャンセル可能。 (喰らうとダメージ+よろけるので、そこに他の攻撃が当たってしまう) 再び3機止めたら攻撃後(ここで、トロフィー/実績「鉄球」解除)とどめを刺しに近付くのだが 起き上がりバットマンを掴み感電させようとしてくるので、画面上に表示されているボタンを連打し、ふりほどく。 3ラウンド目 振りほどいたら、グランディ自体は動かないが、4と5の攻撃を仕掛けてくる。 電気の発生した方向へ回避しつつ、隙を見てジェルを設置・起爆し3機止めて近付き、本当の意味でとどめを刺す。 ●ニューゲーム+攻略 各種行動の攻撃力アップに加え、体内から落す虫の数が常に6匹になり、這いずりまわるスピードも少し上がっている。 後者のダメージもバカにならないので、確実にラングで破壊するか、グランディへダメージを与えて動作をキャンセルさせよう。 終わると、即座にペンギンとの戦闘。 グレネード・ランチャーを連発して撃ってくるので、正面から突っ込まず、側面から回り込む様にダッシュで近付こう。 6発撃つとリロード動作に入るので、その隙に近付きビートダウンでKOする。 (ある程度近付いてしまえば、ペンギンが恐怖状態になり動かなくなるので、とにかく接近する事) イベント後、逃げ出した忍者の血痕をスキャンし、跡を追う。
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ステージ レア(10%) アンコモン(30%) コモン(60%) 宝箱(Box) 1-1 はじまりの森 赤ポーションLv1 チーズGift券シングル 命のキューブ 1-2 森の遺跡 戦士の剣 輝かしい棍棒 チーズGift券シングル 力のコイン 1-3 遺跡内部の戦い 使い捨て魔法爆弾 チーズGift券シングル マジッククレスト 1-4 森の湖 シフトチェンジ チーズGift券シングル 防御シールド 1-5 囲いの橋 赤ポーションLv1 チーズGift券シングル 1-6 おしろ チーズGift券シングル チーズGift券ダブル 2-1 砂漠のはじまり チーズGift券シングル&ダブル
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注:このページはネタバレを含むので、クリアしていない人は注意してください。 NEO第7弾で新章突入によりストーリーが一新され、CGと実写(TV版)のコラボと連動したストーリーモードとなった。 呼称を「サーガモード」という。※今までのストーリーは遊べない またイーヴィルストライカーというシステムが導入されていたり、ミッション以外の隠し要素も含まれている。 プレイヤーをサポートしてくれるウルトラストライカーは、各エピソードで固定されている。 攻略法については、ストーリーモード攻略(NEO)を参照。 NEO第7弾~ 前編 エピソード1 バキシム(火炎放射) エースロボット(ストロングラッシュ) ウルトラストライカー:ウルトラマンエース ミッション:ウルトラマンエースと協力してエースロボットを倒せ! エピソード2 インペライザー(ダークサテライトファイア) バキシマム(紅蓮火炎弾) イーヴィルストライカー:エースロボット ウルトラストライカー:ウルトラマンメビウス ミッション:インペライザーを倒せ! 特殊イベント:メカザム乱入(スーパーコンボが発動し、メカザムが相手に必殺技を決めてくれる) エピソード3 ナース(ナースボディアタック) 恐竜戦車(ダイノソアビーム) モチロン(モチロンボイラー) イーヴィルストライカー:エースロボット ウルトラストライカー:ウルトラマンタロウ ミッション:3ラウンド以内にナースを倒せ! 特殊イベント:モチロン説得(タロウがモチロンを説得。以後、相手のチームからモチロンが外れる) 中篇 エピソード4 ゼットン(一兆度の火球) ジェロニモン(無重力光線) イーヴィルストライカー:にせウルトラマン ウルトラストライカー:ウルトラマン ミッション:ゼットン、ジェロニモンに攻撃を決めろ! 特殊イベント:ウルトラマン救出(以後、ウルトラストライカーとして登場) エピソード5 ブラックキング(フルパワーヘルマグマ) ベムスター(スターコンビネート) イーヴィルストライカー:にせウルトラマン ウルトラストライカー:ウルトラセブン ミッション:ブラックキング、ベムスターに必殺技を決めろ! 特殊イベント:ウルトラセブン救出(以後、ウルトラストライカーとして登場) エピソード6 カブト・ザ・キラー(クロー・スライサー) イーヴィルストライカー:にせウルトラマン ウルトラストライカー:ウルトラマンジャック ミッション:カブト・ザ・キラーにウルトラフィニッシュを決めろ! 特殊イベント:グランデ乱入(スーパーコンボが発動し、レッドキングが相手にヴォルガニックインパクトを決めてくれる) 後編 エピソード7 サラマンドラ(サラマンダーテイル) ベロクロン(ゼンメストロアタック) イーヴィルストライカー:ウルトラマンシャドー ウルトラストライカー:ウルトラマン80(ラウンド3から) ミッション:サラマンドラにウルトラフィニッシュを決めろ! エピソード8 巨大ヤプール(ストレートショット) ウルトラストライカー:なし ミッション:必殺技レベル3で巨大ヤプールを倒せ! 特殊イベント:ウルトラ兄弟の援護(必殺技パワーがMAXまで溜まる) エピソード9 ウルトラマンベリアル(ベリアルデスサイズ) ウルトラストライカー:ウルトラマンゼロ ミッション:ウルトラフィニッシュでウルトラマンベリアルを倒せ! 特殊イベント:ウルトラマンゼロ登場(ラウンド3以後、ウルトラストライカーとして登場)