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ストーリー攻略12 TOP ストーリー攻略 ストーリー攻略12 [#k6f86984] 竜の門 [#sc0a74f6] 出現モンスター [#ab5e1a65] 竜のしっぽ地方 [#p3a1bd4c] 出現モンスター [#n79c4fe3] 竜のつばさ地方 [#w414c0b0] 出現モンスター [#ye24ba6e] ドミールの里 [#u18601c9] 宝箱 [#s4d66a4c] ドミール火山 [#y97f4da5] 出現モンスター [#w494d05b] BOSS [#s8cf886d] 宝箱 [#tc3e3474] ドミールの里 [#o2781fe6] ドミール火山 [#ced5675a] pgid へ戻る 竜の門 ナザム村の西に竜の門がある。 竜の顔が描かれた石版を調べる。 ここから光の矢を空に向けて放つ。光の橋がかかる。 光の橋を渡って南に進み、竜のしっぽ地方へ行く。 ここから目的地までの道のりは非常に長い。回復役のMPが尽きないように賢者の聖水などのMP回復アイテムをたくさん持っておくなど、準備は万全に。危険だと感じたら迷わず後戻りしよう。全滅してからでは遅い。-出現するモンスターも段々手強くなる。特に以下の敵には注意したい。 ブラッドアーゴン:メダパニダンスを踊り、同士討ちを仕掛けてくる。複数の仲間が混乱してしまったら、無理せず逃げる事。 サイクロプス、ゴーレム:双方ともHPと攻撃力が非常に高い上に痛恨の一撃まで放つ強敵。 メガザルロック:メガザルで他の敵を完全復活させる上に、痛恨の一撃まで放つ。集中攻撃して真っ先に片付けること。 出現モンスター スーパーテンツク レッドサイクロン ブラッドアーゴン アンクルホーン ヘルジャッカル 竜のしっぽ地方 さらに南に進み、竜のつばさ地方へ行く。 出現モンスター ベホイムスライム ギガントヒルズ アンクルホーン ヘルジャッカル マッドファルコン レッドサイクロン ブラッドアーゴン リビングスタチュー うごくせきぞう サイクロプス 竜のつばさ地方 さらに進み、竜のしっぽ地方西部→竜のあぎと地方へと進んで行く。 ドミールの里へ 出現モンスター ベホイムスライム オーシャンナーガ ギガントヒルズ マッドファルコン サイクロプス ガニラス アンクルホーン ゴーレム メガザルロック ヒートギズモ ようがんピロー くもの大王 マグマロン (仲間呼びのみ) ドミールの里 井戸でしぐさ「さそうおどり」を覚える。 村長と話す。 グレイナルに会うため、ドミール火山の山頂を目指す。 武器屋で販売されているかぜのブーメランはほのおのブーメラン、更にフレイムカッターに錬金できる。 宝箱 ちいさなメダル ドミール火山 内部には溶岩のダメージ床があり、そこを移動すると3のダメージを受ける。 炎系に強い敵が多い。修得しているならアイスフォースを活用しよう。 頂上の階まで登れば、以降はルーラで頂上へ行けるようになる。--MPが減っているようであれば一旦戻って回復しておく。 空の英雄グレイナルが登場、魔帝国ガナンの兵士と勘違いされる。 BOSSグレイナルと戦闘に。 戦闘終了後、ドミールの里に戻る。 リレミトで戻ってもよい。 出現モンスター ようがんピロー ヒートギズモ エビルチャリオット マグマロン りゅう兵士 ゴードンヘッド ようがんまじん グリーンドラゴン メタルブラザーズ マッドファルコン くもの大王 BOSS 名前 グレイナル 分類 ドラゴン系 パラメータ HP 2280 MP 50 攻撃力 188 守備力 214 すばやさ 145 攻撃方法 1回行動 ・通常攻撃 誰か1人がダメージを受ける ・ツメできりさく 誰か1人が通常より大きなダメージを受ける ・かえんのいき 全員が炎属性のダメージを受ける(盾回避不可能、みかわしで回避可能) ・ひかりのブレス 全員が光属性のダメージを受ける(盾回避不可能、みかわしで回避可能) ・はげしいいなずま 全員が雷・爆発属性のダメージを受ける EXP 15500 ゴールド 0G お宝(100%入手) 竜のうろこ 攻略目安 Lv29 弱点属性 氷、闇(150%) 耐性属性 炎、光(50%) <解説、攻略法> 特に嫌な攻撃はしてこないので、地道にダメージを与えて倒す。ドラゴン系なので、ドラゴン斬りやドラゴンキラーでの直接攻撃が有効。 アイスフォースやダークフォースが使えるのなら攻撃役にかけておこう。このボスまでは攻撃重視の育て方でも楽に進められる。 光のブレスが強力だが、フバーハ(レンジャーLv26、僧侶Lv43)を使えば、同時に火炎の息のダメージも減らせるので楽になる。 宝箱 1500ゴールド まもりのたね 小さなメダル せいじゃのはい あんぜんぐつ サタンヘルム ドミールの里 ドミール火山から戻ると、里が敵に襲われている。 落ち着いて宿屋で泊まったり、教会でセーブしたりできる。 魔帝国ガナンの兵士(真ん中)に話しかけると、 ゾンビナイトA、ナイトリッチ、ゾンビナイトBと戦闘。 ボスではなく、後のダンジョンに行けば普通に出てくる一般モンスター。HPはナイトリッチが432、ゾンビナイトが300。ナイトリッチは全体攻撃やザオラル持ちの上に、非常に強烈な痛恨の一撃も放つので先に倒したい。 ナイトリッチからは、ソードブレイカーが盗めるのでちょっとお得。 戦闘・イベント終了後、火山入り口にいるおばあさんに話しかける。 ドミール火山の頂上まで、竜の火酒を持って一人きりで登ることになる。 竜の火酒を手に入れる。 セントシュタイン城下町のルイーダの酒場に行って、仲間を全員預け主人公一人きりになる。 仲間を連れた状態で頂上まで行くと、グレイナルに怒られる。 一人きりになったら、(ルーラで)ドミール火山の山頂へ。 ドミール火山 グレイナルに竜の火酒を渡す。 お礼にガナンのもんしょうをもらう。 竜戦士の装具をもらう前に、 ウィングデビルが現れ、戦闘に。 一旦ルイーダの酒場まで戻って仲間を連れてくることもできる。あまり強くはないので、一人でも大丈夫。 これまたボスではない。ウィングデビルのHPは296。 ウィングデビルを倒したら、竜戦士のかぶと、竜戦士のよろい、竜戦士のこて、竜戦士のズボン、竜戦士のブーツを手に入れる。 竜戦士の装具を装備してグレイナルに乗る。 仲間がいる場合、「一人しか背に乗せられない」とグレイナルに怒られる。先の戦闘で仲間を連れてきた場合、また預けに行かなければならない。 イベント発生、カデスの牢獄へ落ちる。 pgid へ続く
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toku そういえば最近書いてなかったよね。あんまし余裕がなかったもので。 今日中に一仕事終えられればこの冬は楽に乗り越えられそうなtokuです。長いか。 「M」のシナリオ、「E」のストーリー。なかなかどうして、こんなです。 わけわかんねぇと思うかもしれませんが 自分でも書きながらよく分からなくなってたりします。 ちょっとした報告。同僚メンバー、コル久米田ロット氏が暫く来れないとのことです。 同時にストーリーを全面的に引き受けました。なんてこったい。 いつか逃げ出してやろうと思っていたのにこれでは逃げるに逃げれない。 ん? もしやこれは作戦ですか。 toku 嘘を書いてやろうと思う。反省も後悔もしてない。まだ書いてないから。 ストーリーの原稿の方、大方終了いたしました。 あとはブラッシュアップしてロダのほうにうpするだけですね。 皆さんお疲れ様でしたー。 BGM、ラストの最終決戦中の盛り上がりは凄く興奮しました。 あのクオリティは他にはない。感動しました。 プログラムの方も全く不備はないようで。 この短期間でよくあそこまで。圧巻です。 最後となりましたが、アイデア担当の方々。 個性溢れるオリメダに個性豊かなキャラクター達。 濃い人間像が物語を広げ、立ち上げてくれました。本当に感謝です。 そしてプレイしてくださったユーザー様。 いかがでしたでしょうか。自分らの頑張りの成果。お楽しみいただけたでしょうか。 またいつか、お会いできる日を楽しみにしています。 短い間でしたが、みなさんとゲームをつくることができ、 とても充実した日々でした。 この経験をより活かし、これからも頑張っていきたいと思います。 また機会があれば、お願いします。多分、シナリオ完成は遅いでしょうけどね(笑 toku あと、もう、本当ごめんなさい。 toku どうにもtokuです。 今日一日を本当に無駄なことに費やしてしまい、このやるせない気持ちを どこにぶつけてくれようかと思案中です。 以前より制作を続けていたメダロットとは全く関係のないちょっとした小説を投稿した。 まだ完結してはいないものの、少し気が楽になった。 しかし、構想状態の予備軍がいくらでもいるため暫くこいつらと戦っていかなければ ならないのかと思うと気は重たくなるばかりである。 現在はメダロットMに登場する主要メダの性格等設定を考察。 また、それらを形にし提出できるように心がけている。 しかし絵として提出するにあたり、自分の画力ではどうにも心もとない。 早いうちにグラフィック担当には来てもらいたいものである。 それにしても今日一日の過ごし方が本当に悔しい。 2chスレを見てて気付いたらこの時間とかどこのニートですか。 toku http //blog.drecom.jp/tok-u/ ブログを立ち上げてみた。 どうでもいいんですけどね。 toku 何故だか、tokuです。 12月ですね。冬は好きですが、腹の立つ嫌な季節です。 下旬にもなると家を出たくなくなります。駅前なんぞ歩きたくもないわ。 期末テストによって、どうやらメンバーの半数は機能しなくなるようで。 M製作も頓挫か?と誰かがぼやくのが聞こえてきそうです。あ、自分で言ってた。 そんなときに新メンバー登場。 ラリアット大佐 さん。 なんちゅー名前だという突っ込むは完璧スルーとなっております。 欠けていた音楽担当に就いてくれるとのことで、期待大です。 テストに年越し、なにより寒さと敵の多いこの時期ですが、 みんなはがんばっていきまっしょい! ……みんな、は! toku 残念、tokuです。 寝たいのに、寝たくない。そんな微妙なときってありませんか。ないですよね。 すいません、真面目に作業します。 ところで、この頃PCに向かう時間と作業の進行比率がよろしくない。何故だろうか。 そこで自分の一日を振り返ってみた。 帰宅後、早めの風呂に入りPCに向かう。基本装備のヘッドフォンを装着し m-CABIを流す。最近発売したアルバムで、これがまたいいのだ。 一曲、二曲と流れていく中、tokuは朦朧とした意識でワードソフトを開く。 その中の必要なファイルを開き、ゆっくりと打ち込んでいくのだが 気分的な問題で、打ち込む内容に対して合わない曲だとやはりやる気が起きない。 そこで歌手を変更する。 幸い、自分はロック、ポップス、弾き語り、洋楽と、何でも聴くので、 今の自分にあった曲を流そうと自分のファイルから選曲しようと一時作業を中断した。 何がいいだろう、シュラバ★ラ★バンバかな。 無難にエロティカセブンだろうか。 いや、ここはマンピーのG★SPOTだろう。 そこで自分はTHIS ILLUSIONを選んだ。disでは無いところがミソである。 上三曲はマニアックで済まされるのだが、後者きFEMFE??かると不当な扱いを受けるため注意きFEMFE??要だ。 それらを聴き、ブックマークのサイトを徘徊する。 それが終わると睡魔に襲われるのだが、抗うことなくベッドへと向かった。 そして一日が終わるのです。オヤスミナサイマセ(`・ω・) toku tokuデス。 ストーリー担当リーダー兼口出し係です。 で、肝心なストーリーの方ですが進行速度は遅くほぼ真っ白な状態です。笑えないね。 現在は主要キャラクターの説明を作成しており、本編作成開始はもう少し先の話。 期限を出されれば死に物狂いで間に合わせますが、 特に何も言われなければ自主的には衍FEMFE??起こさないです。あ、もう知ってるか。 ではでは。ストーリー進衍FEMFE??告でした(`・ω・)
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ストーリー 4弾赤い月の童話から公式サイトで物語が公開されるようになった。 また4弾からはテキストにフレーバーテキストが追加されており、ストーリーと絡めた想像が出来るようになっている。 ストーリー用語 赤い月の童話赤い月の童話(物語) 赤い月の童話 エピローグ(物語) 天空城と二つの搭第5弾プロローグ ルミアの章(物語) アルハザードの章(物語) 天空の紅き少女の章(物語) 偽りの赤い月 アカヅキンの章(物語) 『天空城と二つの塔』エピローグ 不思議の国のアリスの章 月姫の帰還『月姫の帰還』プロローグ シェヘラザードの物語『第1夜』 [[]] [[]] [[]] [[]]
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ストーリーモード(STORY MODE) 対戦モード(FIGHT MODE) トーナメント コントローラが2つあればチーム1(2名)でチームを組むことができます。 バーサスモード コントローラが4つあれば4人でチーム1(2名)、チーム2(2名)でチームを組むことができます。 道場 トレーニングモード LIVEマッチモード(XBOX LIVE) クイックマッチ カスタムマッチ トーナメント(ランクマッチ) マーケットプレイス(XBOX LIVE MARKETPLACE) 接続する際は海外タグを使用しましょう。 会員接続(EXCLUSIVE CONECCT) UBIのアカウントでログインします。 2008/11/26現在以下のファイルがダウンロード可能です。 Chunin outfit Sasuke
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ストーリー 緑に囲まれた大地。 とある地方にエトリアという名の小さな街があった。 何の変哲もない、その小さな街は、ある年の発見を境に大陸でもっとも有名な都市となる。 ”世界樹の迷宮”。 エトリアの街はずれで発見された巨大な大地の裂け目。 地の底まで続こうかという深淵を思わす巨大な地下樹海の迷宮。 そこにはすべてがあった。 名も知らぬ草花が不可思議な果実をつけ、見たこともない獣たちが徘徊するその森には、莫大な財産が眠っていた。 エトリアの迷宮の噂を聞いた者は老いも若きもみな、樹海を夢見るようになった。 富、名声、権威……。 そして何より飽くなき冒険心を満足させるだけの樹海。 それは、死ととなり合わせの冒険に、みずからを投げ出すに値するものだった。 今日もまた、ひとりの若者がエトリアの門をくぐる。 このゲームの特徴は「ダンジョンに潜り、プレイヤー自身の手でマップを作成する事」。 そのためゲーム前半ではストーリーらしいストーリーはありませんが、本編を進めるに連れ、プレイヤーは樹海の根幹を成すある秘密に辿りつくことになります。 しかし登場人物は冒険者にただ語りかけるだけ。それに対し冒険者は、「樹海の探索」と言う自分の務めを果たす事しかできません。 また、エンディングを迎えた後も多くの謎が残ります。 結局、世界樹の迷宮とは何なのか? プレイヤーであるあなた自身が、それを考え、プレイするゲームなのです。
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ストーリー ふと見渡すとそこは見慣れない浜辺。 ここは一体何処なんだろう。 そして僕は・・・誰なんだろう。 記憶を失った主人公が小さな島で2人のヒロイン巡るストーリー。 おまけで筋肉娘が登場する。 ルートは 各ヒロインのハッピーエンド ハーレムエンド(筋肉娘除く) バッドエンド(余裕があれば各ヒロインごとのバットエンド) おまけエンド(筋肉娘とのtrueエンド) 筋肉娘ルートは完全に本編とは無関係な感じを予定 フローチャート [プロローグ] ↓ [シナリオ1] ↓ [シナリオ2] ↓ [シナリオ3] ↓ [シナリオ4(分岐)] ↓ ↓ [正規ルート] [バット&おまけルート] ↓ ↓ [シナリオ5-A] [シナリオ5-B] ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ [島の女の子B-End] [幼馴染B-END] [筋肉娘END] ↓ [シナリオ6] ↓ ↓ ↓ [島の女の子H-END] [幼馴染H-END] [ハーレムエンド] ※ H-END=HappyEnd B-END=BadEnd
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▼ファクトリーモード? ※ケーブル接続してなんか入力しておく 入り方 [MENU]と[ENTER]を押しながら電源オン メニュー画面の右上に「F」と表示されていたら成功 出来ること メニューの画像タブで通常はグレーアウトされている鋭さ、カラー設定が変更可能になる ただし変更可能なのは標準、sRGBモードのみ [AUTO]ボタンを押すとメニューが表示されるが各項目の詳細は不明 ⇒■要調査 ▼BenQ Service Page ※ケーブル接続してなんか入力しておく 入り方 [MENU]を押しながら電源オン [MENU]を押して通常メニューではなくBenQ Service Pageが表示されたら成功 出来ること モニタの稼動時間等が見られる 電源オン時のロゴ表示のオン、オフ等が設定可能 812 名前:不明なデバイスさん[sage] 投稿日:2008/10/21(火) 12 21 54 ID WUAyjTOP E2400HDファクトリーメニューのカラーデフォルト値。 ADC(D-sub接続時のカラーゲイン、オフセット値) Rgain 97 Ggain 101 Bgain 109 Roffset 142 Goffset 127 Boffset 139 ColorTemp C93(薄青?) R99G106B123 C65(標準?) R120G120B117 C58(薄赤?) R120G116B104 sRGB R104G103B99 モニターメニュー、カラー設定初期値 薄青R77G83B96、標準R94G94B91、薄赤R94G91B81、sRGB_R81G80B77 個々のモニターによって違うかもしれん。動画モードのRGB値はいじれないので不明
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ストーリー攻略 ストーリー攻略オープニング ミッション「ナッパーズをもりからおいはらえ!」 ミッション「しずんだユーフォーをひきあげろ!」 ミッション「むせんきちをかいほうせよ!」 ミッション「ふるいやしきをちょうさせよ!」 ミッション「ミナミ/ナツヤをたすけだせ!」 ミッション「ブルーアイのさくせんをそしせよ!」 ミッション「ファイヤーをてきからまもれ!」 ミッション「スイクンのいかりをしずめよ!」 ミッション「レッドアイをおいかけろ!」 ミッション「パネマとレイラをたすけだせ!」 ミッション「シクレレじまのなぞをとけ!」 ミッション「パープルアイをさがしだせ!」 ミッション「ようさいのバリアをけせ!」 ミッション「オブリビアのへいわをまもれ!」 エンディング ミッション「そらのいかりをしずめよ!」 クリア後 ミッション「ブルーアイをたすけだせ!」 オープニング ミッション「ナッパーズをもりからおいはらえ!」 ミッション「しずんだユーフォーをひきあげろ!」 ミッション「むせんきちをかいほうせよ!」 ミッション「ふるいやしきをちょうさせよ!」 ミッション「ミナミ/ナツヤをたすけだせ!」 ミッション「ブルーアイのさくせんをそしせよ!」 ミッション「ファイヤーをてきからまもれ!」 ミッション「スイクンのいかりをしずめよ!」 ミッション「レッドアイをおいかけろ!」 ミッション「パネマとレイラをたすけだせ!」 ミッション「シクレレじまのなぞをとけ!」 ミッション「パープルアイをさがしだせ!」 ミッション「ようさいのバリアをけせ!」 ミッション「オブリビアのへいわをまもれ!」 エンディング ミッション「そらのいかりをしずめよ!」 クリア後 ミッション「ブルーアイをたすけだせ!」 R-001からR-300のポケモンを全てブラウザに載せてタルガの家に行くと発生。
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概要 ステはL極振り DB=デュアルブレイド 1次(10~)→1.5次(20~)→2次(30~)→2.5次(45)→3次(60~)→4次(100~)と他職とは違う ローグ→セミデュアル→デュアル→デュアラー→スラッシャー→デュアルブレイドの順 まず新規に向いてない こういうのはいきなりすぎるがここにきてしまった君は相当運が悪いようだな まずこの職はMB(マスタリーブック)がなければ積む 転職さえできない しかしながら非常に強い職なので資金に余裕が出来たらやるといいかもな! ※DB改変後から必須MB配布されてるっぽい まだ続いてるかもしれない 武器みつかんねーよおい→武器屋にReqLv8くらいの短剣売ってるから街で探せ 厨房大好き厨二職な上にハイパーが超絶強い 最強厨も満足するだろう 死ね 多分スキル振り 改変後1から育てたわけじゃないから自分流でいけ 1次&1.5次はSP共通 1次 シャープスラッシュ1 ↓ フラッシュジャンプ5 ↓ SP溜める 1.5次スキルが優秀でござる 以下のスキルは後で振る サイドステップ10 ダークサイト10 1,5次 トルネードスピン1 セルフヘイスト10 デュアルマスタリー10 ↓ スピン15 ↓ 1次のサイドステップとダークサイトMAX 余ったSPは適当 2次 SP不足で振り切れない 必須スキルは2.5次で振る スラッシュストーム1 ↓ フェイタルブロー1 ↓ デュアルブースター10 ↓ フィジカルトレーニング5 ↓ カルマ20 ↓ 残りをスラスト フェイタルはゴミ 2.5次 3次はSP共通 2,5次 アッパーステップ1 ↓ フライングアサルター1 ↓ 2次のスラスト20 ↓ SP溜め ベノムとフラバンは後回し 3次 ブラッディストーム1 ↓ ミラーイメージング20 ↓ アドバンスドダークサイト5 ↓ シャドーイベージョン20 ↓ ラジカルダークネス10 ↓ バイタルスチル5 ↓ ブラッディストーム20 ↓ 2.5次フライングアサルター20 ↓ 2.5次ベノム20 ↓ チェーンヘル20 ↓ 2.5次アッパーステップ10 ↓ 2.5次フラッシュバン5 ↓ 余りを1次とか2次で振り切る 4次 ボスのジャクムとかルートアビスでドロップするスキルブックが必要になる 転職したらつれてってもらおう 必要なSBはファントムブロー、ファイナルスラッシュの二種類 転職時のSP3で ブレイドフューリー1 ダミーエフェクト1 デュアルエキスパート1 ↓ ファントムブロウ1 ↓ デュアルエキスパ30 ↓ シャープネス10 ↓ ファイナルスラッシュ30 ↓ ソンズエフェクト30 ↓ ファントムブロウ30 ↓ フェイタルベノム10 ↓ 後は好きにすればいんじゃね メイプルヒーロー30orダミーエフェクト30orブレイドフューリー30 MBあればMH 更に避けたければダミー 範囲火力上げるならフューリー ボス行くならどっかでヒーローインテンション取っとけ ハイパースキル スキル強化パッシブ スキル 種類 REQ LEV 効果 ブラッディストーム-リインフォース P 143 ダメージ 20%増加 ブラッディストーム-エクストラターゲット P 162 モンスター数 2増加 ブラッディストーム-ボーナスアタック P 183 攻撃回数 1増加 ファントムブロー-リインフォース P 149 ダメージ 20%増加 ファントムブロー-イグノアガード P 168 防御率無視 20%増加 ファントムブロー-ボーナスアタック P 189 攻撃回数 1増加 サドンレイド-リインフォース P 155 ダメージ 20%増加 サドンレイド-ドットリインフォース P 177 持続ダメージ 20%増加 サドンレイド-クールタイムリデュース P 195 再使用待機時間 20%減少 攻撃/バフ スキル 種類 REQ LEV 効果 阿修羅 A 170 MP 300消費、10秒間 相手の防御率を100%無視して10体の敵を500%のダメージで3回攻撃、持続時間中移動可能、再使用待機時間:90秒 エピックアドベンチャー A 200 MP 100消費、60秒間ダメージ 10%、ダメージ最大値 50,000増加、再使用待機時間:120秒、グループメンバーの中で冒険者職業群にのみ効果 ヒドゥンブレイド A 150 MP 200消費、60秒間 100%の確率で全ての攻撃に140%の追加攻撃発生、再使用待機時間:90秒
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大人気ソーシャルゲーム『ブレイブ&モンスターズ!』のストーリーモードを忠実に(後述)アニメ化した映像作品第一弾。 第二弾は狂気で有名なデュエルメモリーズ。 テレビ東京系で深夜25:00から、現在は1クール分全12話が放映されており2クールの制作も決定している。 基本的にゲーム内のストーリーをなぞっており、ゲーム内に存在するネタも細かく拾っている。 ゲームプレイヤーの分身として『テン』『チィ』『ジン』という三人のブレイブがアニメオリジナルの主人公を務める。 三人組は全員幼馴染で、デュエルメモリーズの主人公・夢島クウトより若干年上の14歳。 テン クールな天才肌の少年。冷静沈着で三人組のブレーンを務めるが、アドリブに弱く想定外の事態になるとテンパってしまうのが玉に瑕。 パートナーはシマエナガン。バレットハチドリ→ファラオファルコンへ進化。すべて風属性。名前はホルス。 チィ パーティーの紅一点……ではない。夢見がちで気弱そうな外見だが根性は人一倍でパーティーの纏め役。 パートナーはドロダンゴーレム。ミスリルヌリカベ→タロスへ進化。すべて地属性。名前はぼんちゃん。 ジン 熱血・単純・行動派の王道主人公ポジ。三度の飯よりデュエルが好きなデュエルバカで、いつも何も考えず突進してテンとチィに窘められる。 パートナーはみならいナイト。ストライクリッター→ブレイブヴェヒターへ進化。すべて光属性。名前はメドラウト。女。 通常、ゲームのアニメ化などマルチメディア戦略では最初からやるのが当然である。 が、ブレモンスタッフはアニメ化において対覇王軍を描いた前編を端折って対バロール編の後編から始めるという暴挙に出た。 つまり、初アニメ化なのに途中から始まるのである。 これは膨大なテキスト量とボリュームを誇るブレモンのストーリーを1から追っていたのでは完結までに莫大な時間がかかるという問題と、 手っ取り早く(Blu-rayなどで)金を稼ぐには前編より話の盛り上がる後編を映像化した方がいい等といった理由が考えられる。 ファンからは『ブレモン運営が我慢できなかっただけ』と言われている。 その結果グランダイトはナレ死。『バ〇モス』『噛ませ王』の称号を強固にしてしまった。 また、途中から始まるという構成上視聴者がブレモンを知っているということを前提として話が進められており、 ゲーム未プレイの視聴者は何が何だか分からないという問題が生まれ、アニメのみの視聴者がついていけないという深刻な状況を招いた。 また、アニメ化に当たって1クール目では魔王軍出現~紺碧湾都アズレシアまでのシナリオが描かれ、 以降は順番にシナリオを追っていくのだろう――と思われていたが、 アニメブレモン制作委員会は何を思ったか、突如として劇場版ブレイブ モンスターズ!完結編の制作を発表。 劇場版で天空魔宮ガルガンチュアでの魔王バロールとの最終決戦を描くと発表し、プレイヤーたちの度肝を抜いた。 これもまた、手っ取り早い集金のために一番の盛り上がりどころである最終決戦をさっさと描こう! と運営が欲をかいた結果であろうとプレイヤーに認識され、 一時期公式サイトは大炎上した。 しかしながら公開された劇場作品は映像、シナリオ、声優の演技共に傑作クラスのもので、ファンの間では感涙必至との呼び声も高い。 なお劇場版は三部作であり、そこでもまた炎上した。