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ストーリーモード「運命の扉」 16人の主人公が、自身の記憶を探すための戦いを描くストーリーモード。2013/10/01より実装。 プレイするには 最初の段階では「運命の扉」は暗転しており選択できない。 全国対戦を行う度にゲージが蓄積され、満タンになれば選択できるようになる。 解放に必要な回数は約4回、模擬戦や演習による戦闘ではゲージがたまらないので要注意。 また、STAGE16以降はNORMALとEASYのクリア状況が個別管理になっている。 ステージ選択 扉の向こうには、主人公の記憶を壁画にした「イコン」が9枚飾られている。 このイコンの一枚一枚がストーリーモードのステージである。 最初イコンの壁画には悲劇が描かれているが、クリアすると壁画の内容(歴史)が変わる。 また歴史が変わると、他の壁画にも変化が起こる場合もある。 戦闘について 基本は全国対戦と同じ4vs4。降魔カードは使用できない。 プレイヤー一人とCPU3人の友軍がCPU4人の敵軍で戦う形となる。 CPUの連れている使い魔ははじめは4体だが、ストーリーが進むと7体になる。 また、一部ステージでは4人PTで一体のボスに挑むステージや1VS4での戦闘を強いられるステージもある。 そして一番気を付けたいのが「 特定のアビリティやアーツが全国対戦とは勝手が異なる 」こと。 ボスやロードに発動しなかったり、マテリアルの設置が禁止されたりと致命的なものがほとんど。 対象の使い魔も結構な数があるので、公式サイトでしっかりと確認して臨むこと。 難易度EASYについて ストーリー選択画面でEASYを選択すると通常より簡単なストーリーモードが選択可能となる。 EASYのみ進めた場合はクリア状況は個別扱い。 通常(NORMAL)と比較した場合、以下の違いがある。 通常面は自側タワーの敵ロード及び使い魔のステータス(逆側はNORMALと同様) ボス面は敵ボスのステータス STAGE9、STAGE19クリア時の称号が貰えない ただし、STAGE19のみ大幅に変更があるため、個別ページに別記する。 ステージ一覧 第1シーズン(2013.10.01より実装)STAGE1 STAGE2 STAGE3 STAGE4 STAGE5 第2シーズン(2014.04.23より実装)STAGE6 STAGE7 STAGE8 STAGE9 第3シーズン(2014.11.27より実装)STAGE10 STAGE11 STAGE12 STAGE13 STAGE14 STAGE15 第4シーズン(2015.9.10より実装)STAGE16 STAGE17 STAGE18 STAGE19 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします ステージ8なら開幕逆サイからセポネかユダで左タワー荒らしてニャル子をリザレク2で作って、一番割れてない石に群がる小粒狩るだけで終わるよ。カード資産が厳しいならガレアードで石割るしかないと思うけど -- (名無しさん) 2014-10-22 01 11 43 「記憶の扉」で他のキャラでステージをプレイしてるのを見たんですがどうしたらできますか? -- (名無しさん) 2015-08-15 13 56 30 ↑ステージ9までクリアしたら出来るはず -- (名無しさん) 2015-08-25 12 31 22 某サイトによれば、ストーリーモードの第4シーズンが公開されたらしいが、本当なのですか? -- (名無しさん) 2015-09-27 21 26 37 ↑と、言うより公式が前回のアップデート(9/10)で既に告知してます。が、編集して下さる方並びに実際に攻略している方が足りないので編集が滞っていますが… -- (名無しさん) 2015-09-28 09 45 18 全国対戦もいいけど、ストーリーもステージを進めていけば、難易度が上がって、やりごたえがあるから、損は無いと思うのだが。 -- (名無しさん) 2015-09-28 14 28 45 ステージ6以降(イージーモードを選択できるストーリー)に対する記載ですが、「あの使い魔を持ってないから、この使い魔で対処できるかな?」と思っているプレイヤーがいると思うので、「どのストーリーでどの使い魔は、この使い魔で代用出来ます」という情報も、可能なら、該当するページに記載してほしいと思ってます。 -- (名無しさん) 2015-10-09 22 38 55 Re 3が稼働している現在、Ⅲにはない、Re 3のストーリーがあったりするのでしょうか? -- (名無しさん) 2015-12-04 14 07 55 ↑公式から告知がされてないので恐らく追加は無いと思われます。 -- (名無しさん) 2015-12-05 00 36 53 外伝とか作ってくれたらいいのにねぇ -- (名無しさん) 2016-12-19 10 53 10 名前 コメント すべてのコメントを見る
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難易度 マックス ★×10 [ストーリー1(マグチャー編)] 難易度 ★★★★ 全チャプター10 完結済 ●13個の石を集める物語 12個の石、マグチャーを集めるという旅。魔王の石を阻止する。 現在ある属性石は10個。残り2つはどこへ・・・。 タイトルの「13個」は、本当のクライマックスに関わる。 1/2 追記 当初とは予定が変更となり、全く新しいストーリーの作成が決定になりました。 [ストーリー1 アナザーストーリー] 難易度 ★★★★★★★★ 全チャプター6予定 チャプター10、11、12実装中 ●ストーリー1のアナザーストーリー (※入場条件:天空職業、SP5000以上、戦績5万以上、ストーリー1クリア状態) アレンに魔王の魂が宿ってしまった。 第1次マグチャー大戦の開幕を告げる。 ストーリー1とは違い、ストーリー2仕様の連戦式。 ☆ストーリー1の物語の進行図 通常ルート:チャプター1→2→3→4→5→6→7→8→9→ファイナル→エンド アナザールート:チャプター1→2→3→4→5→6→7→8→9→10→11→12→13→14→トゥルーファイナル [ストーリー2(新マグチャー編)] 難易度 ★★★ 全チャプター12予定 チャプター1実装中 ●竜と天空の城の関係とは? 全く新しいストーリー 竜と天空の城の関係をめぐるため、さまざまな人々を助ける。 鍵を握っているのは「アレン」。 世界の滅亡を防ぐ鍵ともなる。 魔王の復活にどう立ち向かうのか (事実上、ストーリー2はストーリー1の後の話となります。ただし、ステータス的にはストーリー1より弱いです。) ストーリーアイテム、「勇者の欠片」を集めながらのストーリーの進行となる。 連戦!? 連発!? ストーリー1より熱く、ボリュームの多いシナリオとなる予定
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ここでは、有名なとま氏の霧雨魔理沙とパチュリー・ノーレッジ、そしてgu氏の比那名居天子の ストーリーモード自重方法を記述する。 特に大会等で魔理沙・パチェ等を出場させる場合は是非。 記述ミス対策の為、 予めファイルのバックアップをしておくと良い。 霧雨魔理沙 Marisaフォルダを開き、Marisa_-2_-3.stをメモ帳かなんかで開く。 「CP専用スペルカード移動」という文字と 「カード宣言」という文字の間にある LifeSet・NotHitBy・AssertSpecial DefenceMulSet・AttackMulSet・LifeAddという記述を、 type = null;LifeSetといった感じで 前に挙げた6つの記述に「null;」を追加する。 次にそのまま下にスクロールさせていき、 「AI」という文字があるところまでスクロールする。 Trigger1 = Command = "AI_00"とかがずらっと書いてある所は無視する。 その下に[state -3]が2つあると思われるが、 その2つのChangeStateに先ほどと同じように「null;」を追加する。 あとはMUGENで確認。 2ラウンド目以降使用しなくなれば成功。 魔理沙の挙動が異常な場合(体力一定値から減らない・止まった等)は バックアップを使い最初からやり直すこと。 パチュリー・ノーレッジ フォルダ名がPatchouliなのと、 ファイル名がPatchouli_-2_-3.stであることを除けば することは魔理沙と全く一緒。 風見氏のAIパッチを当てている場合、「Patchouli_AI.txt」もいじる必要がある。 「ストーリーモード」(←全角ではなく半角)で文字列検索すれば、何処をどういじるかはわかる筈。 比那名居天子 Tenshiフォルダを開き、Tenshi_-2-3.cnsをテキストエディタ等で開くところまでは上の2体と同じ。 スクロールするとすぐ下に[state -2]の項目がいくつかあるが、セミコロンが付けられているType = SelfStateとType = VarSetの 間にある Type = AssertSpecial・LifeSet・NotHitBy・VarSet・AssertSpecial・Helper の記述の左端の部分に ;Type = AssertSpecial という風にセミコロンを付ける。 詳細を述べると、最上部にセミコロン付きで記述されている3つのステートに倣って上で述べたTypeの記述にセミコロンを付ける。 尚、上記のTypeを無効化する際には[state -2]の部分の左端にもセミコロンを付けるのを忘れないように。 あとは上の2体と同じくMUGENで確認。 2ラウンド目以降使用しなくなれば成功。バックアップ推奨。 かわんねえorz -- dd (2008-06-14 22 38 03) 風見氏のAI入れたらデフォルトでOFFになるよ -- nanasi (2008-06-15 11 16 12) WIKIのとおりでうまく行ったよ! -- ゆっくり (2008-06-27 19 36 53) gu氏のキャラも同じような感じなのかな…と思ってLifeSetとかの前にnull;つけてみたけど普通にストーリーモード発動する上に攻撃当てても体力が減らなくなるだけだった。 -- 名無しさん (2008-11-22 23 43 08) gu氏のはAILv1でストーリー無しじゃなかったっけ -- 名無しさん (2008-12-05 20 30 39) 緋想天仕様はAILv4で、それ以外はAILv2にするとストーリーモードを使用したはず。 -- 名無しさん (2008-12-05 20 39 25) lv4 ストーリー lv3 性能強化&スペカ使い放題 lv2 カード無視 lv1 普通のAI lv0 AIOFF だったと思う -- 名無しさん (2008-12-16 01 49 17) gu氏の1/6更新のモノだとレベル関係なくストーリーモード発動しないか? -- 名無しさん (2009-01-08 13 51 28) 魔理沙が更新された模様。変更する場所も変わっているZE! -- 名無しさん (2009-09-11 15 23 23) 蒼月氏のキャラの自重させ方が分からん・・・ 某箇所を0に設定すれば一応止まるけど制限時間も止まる -- 名無しさん (2009-09-29 02 08 41) ↑どこを変更するのでしょうか?自分は時間設定はいつも無制限なので・・・ -- 名無しさん (2009-11-14 23 56 58) 名前 コメント
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感想 Ifを出す条件が面倒すぎて正史しか学んでないモード。 さっきまで使っていたキャラがあっさり死ぬので、あらかじめ史実で生き残りそうなキャラを選択しなければならない感が半端ない。 キャラゲーとして致命的な弱点だと思う。 晋 鍾会を見たいというだけで選んだモード。 ところがどっこいTAKAHIRO無双で、私の心は死にそうになった。 TAKAHIROはどうでもいいから、鍾会を出せ……! そう思っていた矢先、突如として現れた文鴦に心を奪われていく自分が居て……!? やっててよかった!文鴦ありがとう!鄧艾ありがとう! ストーリー的には極々普通。 歴史をそのままなぞる形でクリアしたので、可もなく不可もなく。 TAKAHIROのためのストーリーだったかな、と。 王元姫ちゃんが黄昏の中デレるシーンはにやにやした。ずるい。 呉 一章クリアするごとに誰かが死ぬシナリオ。 大喬ちゃんを出すためだけにプレイしたのにIFだと……? 孫堅が白髪になっていたこと、孫策の突然の死、孫権は一度フラれているという衝撃の事実に驚きを隠せない。 孫尚香の声がババアになっていることに悲しみを感じる。 孫権は嫁さんもいるのに相変わらず周泰とイチャイチャしているのでびっくりした。 やっぱり呉は家族っぽくていいなと思いました。(コナミ感) 蜀 そもそもやってない。
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謙信ストーリー かすがストーリー 信玄ストーリー 佐助ストーリー 他武将ストーリー(濃姫・まつ・島津・半兵衛・伊達)
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ストーリーモードTIPS おしえて! ライチ先生! たすけて! ココノエ博士! ギャグシナリオ シナリオ解禁ルート 分岐点まとめラグナ:『stray sheep』 ジン:『Decision』 ノエル:『Desperation』 レイチェル:『lie to myself』 タオカカ:『Journey』 テイガー:『loyalty』 ライチ:『erosion』 アラクネ:『dilectus』 バング:『Lost ARCH ENEMY』 カルル:『Relatives』 ハクメン:『possibility』 Λ-No.11-:『lacrima No-11』 ツバキ:『regret sin』 ハザマ:『Advent Sword』 トゥルーエンド:『MURAKUMO』 オプション ストーリーモード TIPS 各キャラクターのシナリオをコンプリートすることで、ギャラリーにて「中の人へのインタビュー」が聞けるようになる。複数キャラのCVを同じ人が兼ねている場合、全てのキャラをコンプリートしなくてはいけない。NPCキャラの中の人インタビューは、関わりの深いキャラのシナリオをコンプリートすれば聞けるようになる。ちなみにリレー質問の順番は、諏訪部→清川→小山→たかはし→沢城→中村→てらそま→斎藤→乃村→今井→松浦→磯村→疋田→植田→柿原→近藤→悠木→杉田→森Pの順。 今作は負けてもリトライがあり、負けてからいちいちセーブしたとこからやり直す必要が無くなった。 前作では各キャラに敗北しないとストーリーコンプできなかったが、今作では改善された。 キャラによっては、敗北時のみ進めるルートや一定条件をクリアした時のみ進めるルートもある。 バッドエンドを迎えた場合の英文は「One of the many possibilities... of the Continuum Shift.」。日本語に訳すと「確率事象における、無数の可能性のひとつ」という意味に相当する。敗北、挫折、撤退…時には ”死” という結果さえ、タカマガハラの模索した『可能性』の一つに過ぎないのである。 ボタン操作△ボタン(Yボタン)で自動再生 ×ボタン(Aボタン)で次へ おしえて! ライチ先生! ブレイブルーの世界観、設定などについてライチ先生が教えてくれるTips。前作の分も再録されている。その章に登場するキャラのシナリオを一度クリアすると解禁される模様。Tips2で出題されるクイズに正解するとご褒美としてギャラリーに絵が追加される。 CSEX収録分ではTips1とTips3にもご褒美ギャラリーが追加された模様。 たすけて! ココノエ博士! バッドエンドに入ると見る事が出来る、トゥルーエンドに到達できなかった人のための救済コーナー。アドバイスもあるが、基本的には楽しい寸劇を楽しめるので見ることをオススメする。 ギャグシナリオ ストーリー本編とは全く掛け離れた、ギャグに走ったシナリオ。特に条件もなく入れるため、うっかりファーストプレイでラグナのギャグシナリオに入ってしまい、唖然としたプレイヤーもいるだろう。なおハクメンさんは冗談が通じないので、一人だけギャグシナリオがありません。 シナリオ解禁ルート 前作ではハクメン、ν-13-、トゥルーエンド以外のシナリオが最初から遊べたが、今作ではラグナのみで残りのシナリオはラグナシナリオクリア後から徐々に解禁される。 シナリオ 解禁条件 ラグナ 最初から出現 ジン ノエルシナリオクリアで出現 ノエル ラグナシナリオクリアで出現 レイチェル ラグナシナリオクリアで出現 タオカカ ラグナシナリオクリアで出現 テイガー ノエルシナリオクリアで出現 ライチ カルルシナリオクリアで出現 アラクネ ライチシナリオクリアで出現 バング タオカカシナリオクリアで出現 カルル ラグナシナリオクリアで出現 ハクメン レイチェル・ツバキシナリオクリアで出現 ラムダ テイガーシナリオクリアで出現 ツバキ ジンシナリオクリアで出現 ハザマ ハクメンシナリオクリアで出現 トゥルーエンド ラグナ、ジン、ノエル、レイチェル、ハクメン、ツバキ、ハザマのシナリオを全員クリアで出現 分岐点まとめ ラグナ:『stray sheep』 タイトル訳は「迷える子羊」 通常シナリオレイチェルに勝利 レイチェルに敗北(バッドエンド) ギャグシナリオ選択肢「目を開ける」 ジン:『Decision』 タイトル訳は「決意」 通常シナリオレイチェル(Unlimited)に勝利 レイチェル(Unlimited)に敗北(バッドエンド)ラグナ戦とツバキ戦の1回目に関してはユキアネサを使うことが出来ず、対応する攻撃を出そうとすると大きな隙を晒すので注意。 ギャグシナリオ選択肢「右足から跳ぶ」一度クリアして初めからプレイすると出現 ノエル:『Desperation』 タイトル訳は「絶望」 通常シナリオ選択肢「話が通じない、冷静にさせなきゃ!」or「ここは戦略的撤退ね。」「撤退」を選ぶと戦闘回避「冷静」の場合、更に「付いて行かない」「付いて行く」「顔を見合わせる」の選択肢※「撤退」と結果は同じだが、「冷静」→「付いて行かない」も選ばないとコンプリートにならない 選択肢「冷静」→「付いて行く」(バッドエンド)某ラジオの公開処刑コーナーが存在する ギャグシナリオ選択肢「冷静」→「顔を見合わせる」 レイチェル:『lie to myself』 タイトル訳は「己への嘘」 通常シナリオ選択肢「仕方ないから遊んであげる」 選択肢「ハクメンに任せる」(バッドエンド) ギャグシナリオ選択肢「声をかける」 タオカカ:『Journey』 タイトル訳は「旅」 通常シナリオノエルに勝利 ノエルに敗北(バッドエンド) ギャグシナリオ選択肢「ここで待つ」 テイガー:『loyalty』 タイトル訳は「忠義」 通常シナリオ選択肢「~後退する」 選択肢「~反撃する」(バッドエンド)※最初の選択肢は「女子供を」でライチ、「命令なら」でバングと戦闘になるがルートは変わらない。ただしコンプリートするには両方選択する必要があるΛ戦は勝っても負けてもシナリオは進行する ギャグシナリオ選択肢「メーだったな」 ライチ:『erosion』 タイトル訳は「侵食」 通常シナリオ選択肢「何かおかしい」 選択肢「彼の願いを叶える」(バッドエンド) ギャグシナリオ選択肢「気のせい」 アラクネ:『dilectus』 タイトル訳は「最愛」(ラテン語) 通常シナリオ選択肢「ワレは蒼を求めしモノ~」 選択肢「根源とは?」(バッドエンド) ギャグシナリオラグナを吐き出すギャグパートにおいては唯一戦闘(対ハザマ)が存在する(勝敗は影響しない) バング:『Lost ARCH ENEMY』 タイトル訳は「迷子の事象兵器」 通常シナリオ選択肢「各地で情報を~」→「仕方ない」 選択肢「ジン=キサラギを探す」(バッドエンド) ギャグシナリオ選択肢「おしりペンペン」 カルル:『Relatives』 タイトル訳は「親類」 通常シナリオ選択肢「情報収集を~」 選択肢「姉さんの反応を~」(バッドエンド)途中でカルルが回復薬を飲むまでは体力の最大値が大きく減っているので注意。 ギャグシナリオ選択肢「考え直し話を聞く」 ハクメン:『possibility』 タイトル訳は「可能性」 通常シナリオ選択肢「上に向かわせる」 選択肢「テルミを討つ」(バッドエンド) Λ-No.11-:『lacrima No-11』 タイトル訳は「涙」(ラテン語) 通常シナリオν-No.13-に勝利 ν-No.13-に敗北(バッドエンド) ギャグシナリオ選択肢「転送地点を演算する」 ツバキ:『regret sin』 タイトル訳は「悔やむべき罪」 通常シナリオノエルに勝利 ノエルに勝利時、それまでの戦闘でDDもしくはAHを3回以上使用する(バッドエンド)※最初の選択肢は戦闘の有無に関係。(某ラジオのツバキ専用某コーナーがここにも有る) ギャグシナリオジンに敗北 ハザマ:『Advent Sword』 タイトル訳は「待降の剣」 通常シナリオラグナに勝利 ラグナに敗北(バッドエンド) ジンに敗北(バッドエンド)※ジン敗北時のルートは『たすけて! ココノエ博士』が存在せず、このルートを埋めなくてもコンプリート表示が出る特殊ルート。このルートのみで出現するCGがあるのでギャラリーを埋めたい場合は必須。 ギャグシナリオ選択肢「まずアレを~」一度クリアして初めからプレイすると出現 トゥルーエンド:『MURAKUMO』 タイトル訳は「叢雲」 一本道のシナリオ。分岐なし1戦目:ラグナ対ハザマ(unlimited)…ソウルイーター使用不能、ハザマのHP50%以下でクリア 2戦目:ラグナ(unlimited)対ハザマ(unlimited)…勝利でクリア 3戦目:ハクメン対μ-12(unlimited)…μ-12のHP50%以下でクリア 4戦目:ジン対μ-12(unlimited)…μ-12のHP30%以下でクリア 5戦目:ラグナ(unlimited)対μ-12(unlimited)…2ラウンド勝利でクリア オプション メッセージ速度:普通(遅い、普通、速い、一瞬) ウインドウ枠:タイプB(タイプA、タイプB、タイプC) ウインドウ背景色:黒(黒、緑、青) 背景透過度:25(0(真っ黒)~100(透明)) アラクネ語翻訳機能:OFF(ON、OFF) ビギナーモード使用:OFF(ON、OFF) キャラクター個別設定文字色…R(赤)255・G(緑)255・B(青)255(0~255)、ボイス…ON(ON、OFF) 初期値に戻す ストーリーセレクト画面 PS VITAのには中の人インタビューはないんですか? -- (JJ) 2012-10-08 00 32 58 CS2とEXTENDには中の人インタビューは入っていません。 PSVITAだからEXTENDの方かな?インタビュー入ってるのはPS3とXBOX360で出てる家庭用CSだけだよ。 -- (名無しさん) 2012-10-08 12 02 07 ラグナストーリーがロックされているのですが… -- (名無しさん) 2013-06-13 18 15 51 ラグナがアンロックするには その前のストーリーをやる必要がある -- (名無しさん) 2013-07-15 22 06 26 どうせならツバキのコンプ要素にカルルの選択肢両方必要って書いた方がわかりやすいと思う めんどいなら直前のデータからやって「教える」選んで次でセーブしてコンプ可能とか -- (名無しさん) 2013-07-19 18 23 43 BBCSEXの場合はカルルのストーリーやらなくてもツバキのストーリー100%いくよ -- (名無し) 2013-09-14 23 04 04 Bbcx(psp)にはやっぱ中の人インタビューないのかなあ・・・? -- (bb) 2013-10-06 20 56 40 ↑ないと思うよ 今日全キャラストーリー コンプしたけど 出なかったし -- (名無しさん) 2013-10-14 23 29 34 レリウス... -- (名無しさん) 2014-05-14 19 01 43 ブラックゲイル参上!! -- (カグラ・ムツキ) 2016-03-29 06 04 46 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ライバルを倒してマイカーをチューニングしていくモード システム詳細 マキシ3からマキシ3DXへの変更点 失速するマシンなど ストーリー攻略 悪魔のZ復活編 とびきりのGT-R編 赤坂ストレート編 モンスターマシン編 R200CLUB編 阪神高速環状編 幻のFC編 ガレージACE編 幻のF-1タービン編 イシダ編 地上のゼロ編 FDマスター編
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ストーリー 章 章題名 ステージ ステージ題名 第一章 王国の陥落 ステージ1 蛮族の侵入 ステージ2 救援 ステージ3 ステージ4 第二章 孤軍奮闘 ステージ5 沼地 クリア後 栄光モードが解禁される。
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概要 ワールドマップワールドマップとは 武将編成 商人 指南 オプション 次の戦場へ 基礎知識シナリオの分類ストーリー フリーシナリオ 天絆鏡シナリオ プレイ難易度難易度「究極」について 戦功目標 戦利品(ドロップアイテム) 大陸情報 シナリオ・地域一覧指南所 常山 濮陽 虎牢関 洛陽 琅邪 東海 樊城 襄陽 定陶 句陽 下邳西部 小沛 下邳東部 廬江 西塞山 官渡 新野 博望坡 長坂 赤壁 葭萌関 綿竹 成都 ???(第一戦) ???(第二戦) ???(第三戦) ???(第四戦) 周回プレイ コメント欄 概要 本作の物語は、後漢末から三国時代にかけての大陸全土が舞台となる。 各地を転戦しつつ、「もう一つの三國志」を追跡していくのが本作のストーリーである。 ワールドマップ ワールドマップとは 本作の舞台となる世界地図であり、ここで武将の編成や装備類の調達を行う。 武将編成 戦闘準備を行うコマンド。 武器やアイテムの装備、八卦泉でのスキル修得・装備を行う。 商人 商人の頁を参照。 指南 指南の頁を参照。 オプション オプションの頁を参照。 次の戦場へ 次のシナリオの舞台となる戦場に赴く。 基礎知識 シナリオの分類 ストーリー 本作の物語本編となるシナリオ。 黄色い巻物のアイコンが表示される。 フリーシナリオ 物語本編とは直接関係の無いシナリオ。 赤い交叉刀のアイコンが表示される。 ストーリー本編とは異なり、再度のプレイが可能。 出撃武将も自由化されており、趙雲らを出さずに他の武将の出撃回数や撃破数を稼ぐのにも向く。 なお、敵のLvはシナリオの推奨Lvに応じて一定程度ランダムに設定される(約±2で変動)。 天絆鏡シナリオ 天絆鏡の報酬として発生するシナリオ。 緑色の取り合う手のアイコンが表示される。 プレイ難易度 易しい・普通・難しいの三段階。 プレイ難易度を高めるごとに、敵能力値に上方修正がなされる。 また、プレイ難易度を高めると、シナリオクリア時にボーナス(宝箱の追加報酬)が獲得可能。 各シナリオの敵武将データは、原則として難易度「易しい」に基づいている。 なお、アップデートVer.1.02以降は、以下の「究極」が追加された(二周目以降限定)。 難易度「究極」について 内容は以下の通り。 推奨Lvは一律Max(100)で固定。 敵の能力の大幅な強化(能力・装備双方)。 戦闘時の獲得内容の大幅な強化。戦闘時の獲得SPが5倍に上昇。 勝利後の獲得装備の内容が大幅に上昇。 最大強化した武将でも容易に敗走し得る、ハイリスクハイリターンの最上級者向けの仕様である。 戦功目標 戦闘中に達成を指示させる小目標のことであり、全シナリオ共通で3つ。 条件は常時閲覧可能であり、条件達成時には何らかの褒賞が得られる。 これでしか手に入らないレアアイテムの類は無いため、場合によっては無視しても実害はない。 戦利品(ドロップアイテム) 敵ユニットがアイテムを所持している場合、撃破時にドロップする。 ドロップしたアイテムは戦後に戦利品として獲得可能。 ドロップ系統は大きく分けて、消耗品類・貴金属類(換金素材)・宝箱類(武器)の三種類となる。 消耗品と貴金属は、ドロップ内容が初期配置の時点である程度ランダムに変化する。 宝箱はランクに従って入手可能な武器が変化するため、こちらは固定となる。 大陸情報 PSNに接続している場合、大陸のどこかでイベントが発生する。 イベントが発生した地域では、資金やドロップアイテムの強化や、敵の強化が生じる。 シナリオ・地域一覧 体験版でプレイ可能なのは、2章「巡りあう運命」まで。 指南所 分類 シナリオ名 冒頭解説 推奨Lv 指南シナリオ 攻撃方向(指南所) 正面から攻撃した場合と、側面・背面から攻撃した場合、それぞれのダメージ量の違いを確認するための指南戦闘です。 なし 遠距離攻撃(指南所) 崖上や壁の内側へ攻撃が可能という、遠距離攻撃の利点を確認するための指南戦闘です。 なし ユニットのタイプ(指南所) 各ユニットに設定されているタイプの特徴とその攻略法を確認するための指南戦闘です。 なし 移動制限(指南所) 敵軍ユニットの布陣によって発生する移動制限を確認するための指南戦闘です。 なし 状態異常(指南所) 特殊な攻撃により発生する状態異常の、効果的な相手や受けた際の対処法などを確認するための指南戦闘です。 なし 士気とダメージ(指南所) 士気の上下に応じて敵に与えるダメージ量も上下することを確認するための指南戦闘です。 なし 共鳴(指南所) 共鳴や、共鳴乱舞の効果的な使用方法を確認するための指南戦闘です。 なし 常山 分類 シナリオ名 冒頭解説 推奨Lv ストーリー(1章) 今はまだ乱世を知らず なし 1 黎明を告げる少女 なし そして龍は巣立つ なし フリーシナリオ 常山乱戦 黄巾の残党が常山の地で暴れている模様。敵味方入り乱れる戦いを制し、常山を支配から解放せよ! 3 常山討伐戦 常山に根城にする黄巾の残党が暴れまわり、周囲の村を脅かしている。ただちに残党を一掃せよ! 常山追撃戦 黄巾の残党が、常山から逃亡を企てている模様。速やかに黄巾の残党を追撃し、逃亡を阻止せよ! 天絆鏡シナリオ 暴虐と正義と 董卓の非道な行いを止めるべく立ち上がった関平。太史慈は関平への助太刀を申し出る。悪逆の徒を成敗せよ! 13 綺羅星の如く 名だたる武将の中でも、ひときわ目を引く存在になるために、韓当は凌統らと模擬戦を行う。自身の存在感を戦場に刻め! 22 濮陽 分類 シナリオ名 冒頭解説 推奨Lv ストーリー(2章) 乱れる理由(わけ) 洛陽へ向かう途中、趙雲一行は董卓を討つための連合軍に参加する。汜水関までの道に立ちふさがる董卓軍を撃破せよ! 5 フリーシナリオ 濮陽討伐戦 董卓軍の武将たちが司隷の地を制圧した模様。速やかに董卓軍を討伐し、司隷を支配から解放せよ! 濮陽乱戦 董卓軍の武将たちが濮陽の地を制した模様。敵味方入り乱れる戦いを制し、濮陽を支配から解放せよ! 濮陽護衛戦 自軍の物資の輸送が滞っている。輸送を阻害する董卓軍を撃退し、輸送兵長を目標地点まで護衛せよ! 天絆鏡シナリオ 一族の絆 家族での固い団結について話す関平に、馬岱は馬超との団結とどちらが強固か競おうとする。戦場で、絆の強さを証明せよ! 18 舞姫の居場所 役目を終えた舞姫に、都よりの追手が迫る。この乱世に彼女の居場所はないのか。賈詡を倒し、彼女に道を示せ! 22 虎牢関 分類 シナリオ名 冒頭解説 推奨Lv ストーリー(2章) 巡りあう運命 董卓を討つため汜水関まで進軍した連合軍。関の前には猛将・華雄が立ちふさがる。劉備らと力を合わせて華雄を撃破せよ! 7 鬼か、神か 黎霞の力により、団結して汜水関を切り抜けた連合軍。その先に布陣する軍師・賈詡を撃破し、虎牢関を突破せよ! 10 フリーシナリオ 虎牢関追撃戦 董卓軍の武将が、汜水関から逃亡を企てている模様。速やかに董卓軍の武将を追撃し、逃亡を阻止せよ! 虎牢関乱戦 董卓軍の武将たちが虎牢関を制圧した模様。敵味方入り乱れる戦いを制し、虎牢関を支配から解放せよ! 虎牢関救援戦 黄巾の残党が、虎牢関にて民を脅かしている模様。ただちに民を救援せよ! 天絆鏡シナリオ 寡黙な水賊 周泰率いる水賊に、突如襲われた趙雲一行。孫家の面々と共に、かなりの手練れと思われる水賊の頭を撃退せよ! 22 呉下の阿蒙に非ず 孫権から学問をすすめられ、兵法の勉学に励む呂蒙。朱然の提案で模擬戦を行うことに。身に着いた兵法を披露せよ! 活かすべき才とは 曹丕と共に孫策の治める地へと出征した司馬懿。兄弟や息子と力を合わせ、乱世を平穏な世へ戻す足がかりとせよ! 危機に見出す好機 敵に囲まれ、不利な状況に焦る張苞と関興。そこに現れたのは法正。力を合わせて不利な状況を覆し、勝利を掴み取れ! 24 洛陽 分類 シナリオ名 冒頭解説 推奨Lv ストーリー(2章) 焔の力 猛将・呂布を退け、最難関の虎牢関を突破した連合軍は、いよいよ董卓の待つ洛陽に到達。董卓を倒し、洛陽を制圧せよ! 12 フリーシナリオ 洛陽討伐戦 董卓軍の武将たちが洛陽の地で抵抗を続けている。速やかに董卓軍を討伐し、洛陽を平定せよ! 洛陽救援戦 董卓軍の武将が、洛陽にて民を脅かしている模様。ただちに民を救援せよ! 洛陽乱戦 董卓軍の武将たちが洛陽の地を制圧した模様。敵味方入り乱れる戦いを制し、洛陽を支配から解放せよ! 天絆鏡シナリオ 空腹の中の死闘 許褚のため、究極の肉まんを作ろうとした矢先、匂いにつられて野盗が襲ってきた。肉まん完成まで、工作兵を守りきれ! 52 琅邪 分類 シナリオ名 冒頭解説 推奨Lv ストーリー(3章) 互いの道は同じ場所へ 黎霞が力の気配を感じ、趙雲一行は徐州へ向かう。途中、陶謙軍と見間違い曹操軍が襲い掛かってくる。曹操軍を撃退せよ! 13 フリーシナリオ 琅邪討伐戦 曹操軍の武将たちが琅邪の地で抵抗を続けている。速やかに曹操軍を討伐し、琅邪を平定せよ! 琅邪護衛戦 自軍の物資の輸送が滞っている。輸送を阻害する曹操軍を撃破し、輸送隊長を目標地点まで護衛せよ! 琅邪追撃戦 曹操軍の武将が、琅邪から逃亡を企てている模様。速やかに曹操軍の武将を追撃し、逃亡を阻止せよ! 天絆鏡シナリオ 義の士と水賊 太史慈は、近隣で暴れる水族を討伐すべく出陣する。水族の頭は気骨のある男の模様。戦いを制し、制圧せよ! 21 鈴の音響く水面 水賊である甘寧一味。その討伐に現れたのは江東の虎だった。自身の縄張りに現れ、仕官をすすめてくる孫堅を撃退せよ! 東海 分類 シナリオ名 冒頭解説 推奨Lv ストーリー(3章) 仁を掲げる者 劉備との再開を果たした一行。劉備は曹操軍に攻められた陶謙を助けに来たという。徐州城を力の限り防衛せよ! 15 覇を行く者 ついに曹操軍本隊が到着。徐州城を攻める曹操軍の攻撃はより激しさを増す。敵の猛攻から陶謙を守りきれ! 18 再びの別れ 趙雲は劉備と再会の約束をして徐州から去る決意をする。曹操軍の追撃を振り切り、脱出地点へ撤退せよ! 20 フリーシナリオ 東海乱戦 曹操軍の武将たちが東海の地を制圧した模様。敵味方入り乱れる戦いを制し、東海を支配から解放せよ! 東海討伐戦 曹操軍の武将たちが東海の地で抵抗を続けている。速やかに曹操軍を討伐し、東海を平定せよ! 東海追撃戦 曹操軍の武将が、東海から逃亡を企てている模様。速やかに、曹操軍の武将を追撃し、逃亡を阻止せよ! 天絆鏡シナリオ 次代への架け橋 孫堅は、次代を継ぐ者としてふさわしい力を持っているか、孫策を試そうとする。江東の虎に、小覇王の力を示せ! 24 いつもおそばに 孫権のやんちゃな話を朱然に聞き、以前のある戦いを思い出す練師。無鉄砲に突出した結果、危機に陥った孫権を救出せよ! 26 軍神の子として 関興はこの戦場に多くの敵がいることを察知し、地形を生かした戦いを関羽に提案する。高低差を使って戦況を優位に導け! 21 樊城 分類 シナリオ名 冒頭解説 推奨Lv ストーリー(4章) 竜虎相見える 宝を持つという孫堅軍の元に、志願兵として参戦した趙雲と雷斌。孫堅軍の一員として、樊城を守る黄祖を撃破せよ! 21 フリーシナリオ 樊城討伐戦 劉表軍の武将たちが樊城で抵抗を続けている。速やかに劉表軍を討伐し、樊城を平定せよ! 樊城救援戦 劉表軍の武将が、樊城にて民を脅かしている模様。ただちに民を救援せよ! 樊城乱戦 劉表軍の武将たちが樊城を制圧した模様。敵味方入り乱れる戦いを制し、樊城を支配から解放せよ! 天絆鏡シナリオ 弓腰姫からの挑戦 弓の腕に自信があるという楽進に、勝負を挑む孫尚香。彼女の率いる弓兵軍団を退け、己が武を披露せよ! 26 襄陽 分類 シナリオ名 冒頭解説 推奨Lv ストーリー(4章) 独り立ち 孫堅にただならぬものを感じ、行動を共にすることを決めた趙雲一行。孫堅らと共に劉表を討ち、襄陽城を制圧せよ! 22 フリーシナリオ 襄陽討伐戦 劉表軍の武将たちが襄陽の地で抵抗を続けている。速やかに劉表軍を討伐し、襄陽を平定せよ! 襄陽追撃戦 劉表軍の武将たちが、襄陽から逃亡を企てている模様。速やかに劉表軍の武将を追撃し、逃亡を阻止せよ! 襄陽救援戦 劉表軍の武将が、襄陽にて民を脅かしている模様。ただちに民を救援せよ! 天絆鏡シナリオ 荒くれ者たち 口喧嘩が発端で、互いの力をぶつけ合う典韋と張飛。どちらの大将が優れているか、武をもって証明せよ! 30 定陶 分類 シナリオ名 冒頭解説 推奨Lv ストーリー(4章) その武、強暴につき 呂布と再会した趙雲一行は、今度は呂布軍として戦いに参加することに。曹操軍に襲われている南城の呉資を救出せよ! 24 激突、激闘、激震 曹操軍本隊が到来、南城は囮だったことが判明し、撤退を余儀なくされる呂布軍。総大将・呂布を脱出地点まで護衛せよ! 26 フリーシナリオ 定陶討伐戦 曹操軍の武将たちが定陶の地で抵抗を続けている。速やかに曹操軍を討伐し、定陶を平定せよ! 定陶追撃戦 曹操軍の武将が、定陶から逃亡を企てている模様。速やかに曹操軍の武将を追撃し、逃亡を阻止せよ! 定陶乱戦 曹操軍の武将たちが定陶の地を制圧した模様。敵味方入り乱れる戦いを制し、定陶を支配から解放せよ! 天絆鏡シナリオ 風のような男 司馬師に指示され、共に逃亡中の劉備を追うこととなった司馬昭。敵の妨害を退け、逃げ切られる前に撃破せよ! 30 炎なき勝利を 司馬師から火計を多用していると指摘された朱然は、火計を用いない戦闘で勝利を目指す。陸遜と共に司馬師を撃破せよ! 38 句陽 分類 シナリオ名 冒頭解説 推奨Lv ストーリー(4章) 敗将は雪路を行く 定陶から撤退した呂布軍と共に徐州の劉備の元へ向かう趙雲一行。それを討たんと追いかけてくる曹操軍の攻撃を凌ぎきれ! 28 フリーシナリオ 句陽乱戦 曹操軍の武将たちが句陽の地を制圧した模様。敵味方入り乱れる戦いを制し、句陽を支配から解放せよ! 句陽侵攻戦 曹操軍の武将たちが句陽の地を制圧した模様。制限ターン内に総大将を撃破し、速やかに奪還せよ! 句陽追撃戦 曹操軍の武将が、句陽から逃亡を企てている模様。速やかに曹操軍の武将を追撃し、逃亡を阻止せよ! 天絆鏡シナリオ 時を越えた決着 かつて父孫堅と引き分けたという呂布と戦う機会を得た孫権。鬼神相手に奮戦し、虎の息子たる力を見せつけよ! 38 下邳西部 分類 シナリオ名 冒頭解説 推奨Lv ストーリー(4章) ただ欲望のままに 呂布は劉備たちの留守を狙い反旗を翻す。下邳城は占拠された。城内に取り残された雷斌と張飛との合流を果たせ! 30 フリーシナリオ 下邳討伐戦 呂布軍の武将たちが下邳の地で抵抗を続けている。速やかに呂布軍を討伐し、下邳を平定せよ! 下邳救援戦 呂布軍の武将が、下邳にて民を脅かしている模様。ただちに民を救援せよ! 下邳乱戦 呂布軍の武将たちが下邳の地を制圧した模様。敵味方入り乱れる戦いを制し、下邳を支配から解放せよ! 小沛 分類 シナリオ名 冒頭解説 推奨Lv ストーリー(5章) 交わらぬ仁と覇 劉備が徐州を追われた後、曹操軍の一員となった趙雲一行。小沛への援軍到着まで、劉備らと共に呂布軍の猛攻を耐えよ! 31 フリーシナリオ 小沛討伐戦 呂布軍の武将たちが小沛の地で抵抗を続けている。速やかに呂布軍を討伐し、小沛を平定せよ! 小沛侵攻戦 呂布軍の武将たちが小沛の地を制圧した模様。制限ターン内に総大将を撃破し、速やかに奪還せよ! 小沛追撃戦 呂布軍の武将が、小沛から逃亡を企てている模様。速やかに呂布軍の武将を追撃し、逃亡を阻止せよ! 天絆鏡シナリオ 孫呉の未来へ 孫家復興を目前にし、いよいよ意気が揚がる孫策たち。悲願を達成すべく、一丸となって戦い、江東の地を勝ち取れ! 33 下邳東部 分類 シナリオ名 冒頭解説 推奨Lv ストーリー(5章) 鬼神狩りへ 呂布が篭城する下邳城を攻める策として、賈詡は水攻めを画策する。陽動部隊が戦う間に、速やかに玉の力を発動させよ! 33 相乗する力 玉の力により、川の水かさは大幅に増した。賈詡は城に水を引き込むため、水門を狙う。猛将の守る水門を制圧せよ! 35 暴威、沈む 賈詡の策は成功し、水攻めは成った。だが城内にはまだ、勇猛な将たちが残っている。呂布との決着をつけよ! 37 フリーシナリオ 下邳沿岸討伐戦 呂布軍の武将たちが下邳沿岸で抵抗を続けている。速やかに呂布軍を討伐し、下邳沿岸を平定せよ! 下邳水門乱戦 呂布軍の武将たちが下邳水門を制圧した模様。敵味方入り乱れる戦いを制し、下邳水門を支配から解放せよ! 下邳城内救援戦 呂布軍の武将が、下邳城内にて民を脅かしている模様。ただちに民を救援せよ! 天絆鏡シナリオ 五将軍並び立つ 五将軍と評される曹操配下たちと手合わせすることになった孫策。自軍が勢いづくよう立ち回り、敵軍に打ち勝て! 52 廬江 分類 シナリオ名 冒頭解説 推奨Lv ストーリー(6章) 若虎大いに吼える 江東に進出した孫策の活躍に、力の存在を感じ取った一行は彼の元へ向かう。劉勲が戻る前に、孫策らと皖城を制圧せよ! 38 フリーシナリオ 廬江討伐戦 劉勲軍の武将たちが廬江の地で抵抗を続けている。速やかに劉勲軍を討伐し、廬江を平定せよ! 廬江護衛戦 自軍の物資の輸送が滞っている。輸送を阻害する劉勲軍を撃破し、輸送隊長を目標地点まで護衛せよ! 廬江乱戦 劉勲軍の武将たちが廬江の地を制圧した模様。敵味方入り乱れる戦いを制し、廬江を支配から解放せよ! 天絆鏡シナリオ 賢女の危機 単身、孫権軍偵察に向かった王元姫だったが、道中で野盗に襲われてしまう。危機に陥った賢女を、急ぎ救出せよ! 42 西塞山 分類 シナリオ名 冒頭解説 推奨Lv ストーリー(6章) 躍動 黄祖を討つべく荊州へ向かう孫策。そのためには西塞山を落とすことが必要だ。まずは山中の劉勲を撃破せよ! 40 風は西へ吹く 西塞山に立てこもっていた劉勲が、黄祖に援軍を求めたとの情報が。敵援軍の到来前に、劉勲を撃破し、西塞山を制圧せよ! 42 フリーシナリオ 西塞山乱戦 劉勲軍の武将たちが西塞山を制圧した模様。敵味方入り乱れる戦いを制し、西塞山を支配から解放せよ! 西塞山護衛戦 自軍の物資の輸送が滞っている。輸送を阻害する劉勲軍を撃破し、輸送隊長を目標地点まで護衛せよ! 西塞山討伐戦 劉勲軍の武将たちが西塞山で抵抗を続けている。速やかに劉勲軍を討伐し、西塞山を平定せよ! 官渡 分類 シナリオ名 冒頭解説 推奨Lv ストーリー(7章) 探し人を尋ねて 劉備と再会した趙雲たちは、官渡の戦場で敵軍に猛将がいるとの噂を耳にする。曹操軍の猛攻から、白馬と延津を防衛せよ! 43 義は忘れえぬもの 劉備と趙雲が戦闘を継続している間に、雷斌と張飛は別働隊として関羽を迎えにいくことに。速やかに関羽を捜索せよ! 45 フリーシナリオ 官渡追撃戦 曹操軍の武将が、官渡から逃亡を企てている模様。速やかに曹操軍の武将を追撃し、逃亡を阻止せよ! 官渡救援戦 曹操軍の武将が、官渡にて民を脅かしている模様。ただちに民を救援せよ! 官渡討伐戦 曹操軍の武将たちが官渡の地で抵抗を続けている。速やかに曹操軍を討伐し、官渡を平定せよ! 新野 分類 シナリオ名 冒頭解説 推奨Lv ストーリー(7章) 仁に魅かれて 曹操が劉備討伐の軍を派遣したという報が入る中、徐庶と名乗る謎の男が現れた。徐庶の指示に従い、八門金鎖の陣を破れ! 47 フリーシナリオ 新野討伐戦 曹操軍の武将たちが新野の地で抵抗を続けている。速やかに曹操軍を討伐し、新野を平定せよ! 新野乱戦 曹操軍の武将たちが新野の地を制圧した模様。敵味方入り乱れる戦いを制し、新野を支配から解放せよ! 新野護衛戦 自軍の物資の輸送が滞っている。輸送を阻害する曹操軍を撃破し、輸送隊長を目標地点まで護衛せよ! 博望坡 分類 シナリオ名 冒頭解説 推奨Lv ストーリー(8章) 臥龍の策 諸葛亮は、曹操軍に対抗する策として、劉備を囮にする作戦を提案する。諸葛亮の指示に従って策を成功させ、戦況を覆せ! 50 フリーシナリオ 博望坡救援戦 曹操軍の武将が、博望坡にて民を脅かしている模様。ただちに民を救援せよ! 博望坡侵攻戦 曹操軍の武将たちが博望坡を制圧した模様。制限ターン内に総大将を撃破し、速やかに奪還せよ! 博望坡追撃戦 曹操軍の武将が、博望坡から逃亡を企てている模様。速やかに曹操軍の武将を追撃し、逃亡を阻止せよ! 長坂 分類 シナリオ名 冒頭解説 推奨Lv ストーリー(8章) この手で今日を切り開け 劉備を危険視した曹操は、自ら大軍を率いて南下を開始する。曹操軍に追われる劉備と民を脱出地点まで援護せよ! 52 その手には明日がある 劉備の妻子を発見するも、趙雲は敵に囲まれてしまう。曹操軍の包囲網を突破し、劉備の元へ帰還せよ! 53 フリーシナリオ 長坂乱戦 曹操軍の武将たちが長坂の地を制圧した模様。敵味方入り乱れる戦いを制し、長坂を支配から解放せよ! 長坂討伐戦 曹操軍の武将たちが長坂の地で抵抗を続けている。速やかに曹操軍を討伐し、長坂を平定せよ! 長坂侵攻戦 曹操軍の武将たちが長坂の地を制圧した模様。制限ターン内に総大将を撃破し、速やかに奪還せよ! 赤壁 分類 シナリオ名 冒頭解説 推奨Lv ストーリー(8章) 河は揺らいでいるか 孫権軍と共に、赤壁で曹操軍との決戦に挑むことを決めた諸葛亮。先手として「土」の玉の力を発動させ、船を連結させよ! 54 風は立っているか 船の連結が完了し、諸葛亮は火計の準備に取り掛かる。東南の風を吹かせるため、祈祷している諸葛亮を守り抜け! 56 船は燃えているか 奮闘の甲斐あって火計は成功し連合軍は曹操軍に攻め掛かる。敵の総大将である曹操を撃破し戦いに決着をつけよ! 58 フリーシナリオ 赤壁侵攻戦 曹操軍の武将たちが赤壁の地を制圧した模様。制限ターン内に総大将を撃破し、速やかに奪還せよ! 赤壁護衛戦 自軍の物資の輸送が滞っている。輸送を阻害する曹操軍を撃破し、輸送隊長を目標地点まで護衛せよ! 赤壁乱戦 曹操軍の武将たちが赤壁の地を制圧した模様。敵味方入り乱れる戦いを制し、赤壁を支配から解放せよ! 天絆鏡シナリオ 呼び覚ませ自負心 軍師としての自信がなく、劉備の誘いを蹴った徐庶を呼び出した龐統は、模擬戦を提案する。戦いを制し、自信を取り戻せ! 60 雛は再び飛ぶか 龐統に自信を取り戻させるために、劉備は自分が相手の模擬戦を提案する。立ち塞がる猛将を倒し、自信を取り戻せ! 65 葭萌関 分類 シナリオ名 冒頭解説 推奨Lv ストーリー(9章) 決別 新しい仲間を加え、荊州から益州へ向かう劉備軍。劉璋の息子である劉循を撃破し、劉備の天下進出の足がかりとせよ! 60 フリーシナリオ 葭萌関討伐戦 劉璋軍の武将たちが葭萌関で抵抗を続けている。速やかに劉璋軍を討伐し、葭萌関を平定せよ! 葭萌関乱戦 劉璋軍の武将たちが葭萌関を制圧した模様。敵味方入り乱れる戦いを制し、葭萌関を支配から解放せよ! 葭萌関護衛戦 自軍の物資の輸送が滞っている。輸送を阻害する劉璋軍を撃破し、輸送隊長を目標地点まで護衛せよ! 綿竹 分類 シナリオ名 冒頭解説 推奨Lv ストーリー(9章) 試される仁徳 覚悟を決め、益州攻略に動き始めた劉備。趙雲らもそれに追随する。綿竹砦を突破し、雒城まで到達せよ! 62 フリーシナリオ 綿竹討伐戦 劉璋軍の武将たちが綿竹の地で抵抗を続けている。速やかに劉璋軍を討伐し、綿竹を平定せよ! 綿竹救援戦 劉璋軍の武将が、綿竹にて民を脅かしている模様。ただちに民を救援せよ! 綿竹追撃戦 劉璋軍の武将が、綿竹から逃亡を企てている模様。速やかに劉璋軍の武将を追撃し、逃亡を阻止せよ! 成都 分類 シナリオ名 冒頭解説 推奨Lv ストーリー(9章) 望まれた国 成都まであと一歩というところで、雒城の堅い守備が行く手を阻む。仲間と共に勢いを持って攻め上がり、雒城を突破せよ! 64 許されざる者 最後の玉を持ち現れた雷斌は、旧友の趙雲に武器を向けた。彼との一対一の戦いを制して、真意を突き止めろ! 65 フリーシナリオ 成都侵攻戦 劉璋軍の武将たちが成都の地を制圧した模様。制限ターン内に総大将を撃破し、速やかに奪還せよ! 成都乱戦 劉璋軍の武将たちが成都の地を制圧した模様。敵味方入り乱れる戦いを制し、成都を支配から解放せよ! 成都護衛戦 自軍の物資の輸送が滞っている。輸送を阻害する劉璋軍を撃破し、輸送隊長を目標地点まで護衛せよ! ???(第一戦) 分類 シナリオ名 冒頭解説 推奨Lv ストーリー(10章) 怨念と執念 黎霞を包み込んだ黒い霧。果たしてその正体は……?次々に降りかかる脅威を退け、自らの道を切り開け! 68 ???(第二戦) 分類 シナリオ名 冒頭解説 推奨Lv ストーリー(10章) 業火の残り火 変わり果てた黎霞の操る、偽りの孫堅、孫策を退けた趙雲。しかし、次なる脅威が襲い掛かる。臆さず敵を討ち払え! 70 ???(第三戦) 分類 シナリオ名 冒頭解説 推奨Lv ストーリー(10章) 鬼神を超えて 偽りの曹操らをも退けた趙雲の前に、今度はあの鬼神が蘇る。圧倒的な力に打ち勝ち、勝利への道を切り開け! 73 ???(第四戦) 分類 シナリオ名 冒頭解説 推奨Lv ストーリー(10章) 今はもう挽歌を謡わず 黎霞は、その身体ごと蚩尤を貫くよう告げる。少女の覚悟と蚩尤の思惑が交差する。完全復活を遂げる前に、蚩尤を討て! 75 周回プレイ エンディング後、クリア時のデータを引き継いで二周目をプレイ可能。 引き継がれる要素は以下の通り。 仲間になった無双武将および成長要素 武器・アイテム全般 フリーシナリオ・天絆鏡シナリオのクリア履歴 移動可能な地域 天絆鏡の開放履歴 難易度「究極」の開放(Ver.1.02) 一周目では演義・正史通りに死亡してしまい仲間にならない武将も、 二周目以降は条件を満たして仲間にすることが可能となる。 また、二周目は黎霞のモノローグが雷斌に変わり、一部視点が変更される(三周目以降は両者を切り替え可能となる)。 加えて、二周目はストーリー各話と天絆鏡シナリオも再プレイが可能となる。 コメント欄 この掲示板はツリー方式です。レスをする時は、レスをしたい記事の先頭をクリックして選択してから書き込んで下さい。 それをしないとツリー表示されず、新規投稿になってしまいます。他の人が不快になる様な投稿は控えましょう。質問は質問掲示板で行いましょう。 test. - 管理人 2016-07-07 16 59 24 無料体験版の時点では回復担当が居ないようなので、回復アイテムは多めに用意しておいた方が良さそうです。 - 管理人 2016-07-07 20 14 39 董卓 - 名無しさん 2016-10-12 13 30 02 孫堅 - 名無しさん 2016-11-25 13 02 53 名前 全てのコメントを見る
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学園を舞台にしたストーリーをノベル形式で読むことが出来るモード。 ゲームをすすめることでキャラの表情やシーンエフェクトなどが追加される。 名前 コメント すべてのコメントを見る