約 5,386,343 件
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/626.html
ストーリー共通 CHRONO PHANTASMA CONTINUUM SHIFT EXTENDCTストーリー マコト プラチナ CONTINUUM SHIFTおしえて!ライチ先生 ジン ノエル レイチェル タオカカ テイガー アラクネ バング ラムダ ツバキ ハザマ CALAMITY TRIGGER ストーリー 共通 +ストーリーモード 元ネタ:共通 おしえて!ライチ先生 & 助けて!ココノエ博士 「月姫」の『教えて知恵留先生』より。 バッドエンドを迎えてしまったプレーヤーに登場キャラクターが 小話を挟みつつ攻略のヒントをくれるコーナー。 「月姫」以後、「タイガー道場」など、ノベルゲーム等で これに似たコーナーが設けられるようになった。 ちなみにCSでは「ライチ先生」の方はゲームストーリーの頻出用語や バックストーリーを掘り下げて説明するTipsコーナーになり、 代わりにココノエ博士がバッドエンド救済を行うはめになったようだ。 当wikiを見ている諸兄は漏れなく 『攻略サイトでフローチャート見てますサーセン』な人に該当するであろう。 だが、掛け合い漫才のネタはかなりの濃さなので、ぜひ一度見ることをお勧めする。 CHRONO PHANTASMA +ストーリーモード 元ネタ:CHRONO PHANTASMA CONTINUUM SHIFT EXTEND +ストーリーモード 元ネタ:CONTINUUM SHIFT EXTEND CTストーリー いけないと思います! ラグナの台詞。元ネタは漫画「まほろまてぃっく」の主人公、 安藤まほろの口癖、「えっちなのはいけないと思います!」であろう。 ゲーム中のテキストと台詞が異なるので、杉田氏のアドリブと思われる。 マコト ここはどこでぃすか? 人気漫画・アニメ「ぼのぼの」のメインキャラ、シマリス君の口調。 よく「です」が「でぃす」になる。 黒歴史 元々はアニメ『∀ガンダム』に出てくる「正歴」以前の宇宙戦争の歴史を指す用語。 もしくはそれが転じた、「決して他人に明かせないこっ恥ずかしい過去」を指す インターネットスラングのこと。 ここでは後者の意味が適切。 北半球、南半球 それぞれ、「乳の上を見せている図」、「乳の下を見せている図」のこと。 ちなみにブレイブルーのシリーズプロデューサー・モリトシミチ氏いわく 「マコトが南半球なら、ライチは北半球! ノエルは地平線だ!!」とのこと。 がんばれノエル。 マコトェ! 人気漫画「NARUTO」の登場人物である『うちはイタチ』が 実弟の『うちはサスケ』に対して放った台詞である「サスケェ!」が由来。 貧乳はステータスですよ、希少価値ですよ 元ネタは人気漫画・アニメ「らき☆すた」の主人公である 泉こなたの格言、「貧乳はステータスだ、希少価値だ!」から。 なお、このセリフはこなたの格言として知名度が高いものの、 正確にはアニメ「SHUFFLE!」の登場人物・麻弓=タイムが発言したものが最初である。 言い回しも微妙に異なり、麻弓=タイムの場合は 「小さい胸は貴重なのよっ、ステータスなのよっ!?」となる。 なお、巨乳のマコトがこの台詞を使っても、 ココノエにとってはあまり慰めになってないようである。 アブドミナル&サイ ギャグシナリオより。ボディービルのポーズのひとつ。 詳細なポーズは以下の画像を参照。 http //www.geocities.jp/antonjjkt/abudominaru.html プラチナ 馬鹿なの?死ぬの? 『たすけて!ココノエ博士』にて。 某巨大掲示板でおなじみ、いわゆる『煽り』のテンプレートのひとつ。 すごい勢いで難事件を解決できそうな眠りっぷり バーロー! 『たすけて!ココノエ博士』にて。 どちらも人気漫画・アニメ「名探偵コナン」から。 眠りの方は眠りの小五郎こと毛利小五郎が難事件の推理のまとめを語る際、 主人公・江戸川コナンの麻酔銃によって眠っている状態からきている。 もちろんまとめを語るのは変声ネクタイで声を変えたコナンである。 バーローの方はコナンの口癖で小五郎もたまに言う時がある。 ワレと契約して魔法少女になってよ ギャグシナリオより。言わずと知れた「吐き気を催す邪悪」が、 純真無垢でいたいけなな少女を永久地獄に引きずり下ろすため 昼夜も場所も状況も問わず連呼する、まさに悪魔の囁きである。 元ネタなど…語るにも及ばず、お察しください、というものか。 テコマコマヤキンテコマコマヤキン ギャグシナリオ、アラクネの台詞より。 元ネタは「おそ松くん」や「天才バカボン」で知られる 赤塚不二雄の作品、「ひみつのアッコちゃん」の変身セリフ。 ペチャパイに代わって、おしおきだ! ギャグシナリオより。 人気アニメ「セーラームーン」の変身シーンのシメに来る決め台詞、 「月に変わって、お仕置きよ!」が元ネタである。 人形仮面様 ギャグシナリオより。 元ネタは上記と同じ「セーラームーン」のタキシード仮面様。 プリーズ! ギャグシナリオより。 国民的アニメ「カードキャプターさくら」の主人公、木之本桜が 封印の杖の力を開放する際に用いる台詞、「レリーズ」が元ネタ。 スター・ボイン・ブレイカー ギャグシナリオより。 元ネタは人気アニメ「魔法少女リリカルなのは」シリーズの主人公、 高町なのはが保有・執行する最大火力の集束砲撃魔法「スターライトブレイカー」。 元ネタの時点で既に魔法少女ではなく魔砲少女である。 余談だが、プラチナのアストラルヒート「シャイニングレイアードフォース」の モーション部分の元ネタもこれである。(名前は「魔法騎士レイアース」が元ネタ) 見つけたいなぁ…叶えたいな…。 ギャグシナリオより。 カードキャプターさくらの3番目の主題歌「プラチナ」の歌詞。 それにしても歴代魔法少女ネタが勢ぞろいである。 胸はな……大小じゃないんだよ。 ギャグシナリオより。 元ネタはぶるらじW:第2回にゲスト出演した、 獣兵衛役のてらそままさきさんが発した一言から。 詳しくはぶるらじW:第2回をご覧あれ。 CONTINUUM SHIFT +ストーリーモード 元ネタ:CONTINUUM SHIFT おしえて!ライチ先生 KONOZAMA ネットスラング。Amazon+ok を逆から読んだもの。 大手オンラインショップAmazonでは 商品入荷の見込みが立つ前から予約を受け付けているため、 発売日に商品が届かないといった事例が多々見られるため、それを皮肉ったもの。 「Amazonで注文すればokと思っていたのにKONOZAMAだよ!!」 きれいな顔してるだろ。~ あだち充の漫画「タッチ」内の一節。ネットスラングとしても有名。 よん? FF11のコピペが元ネタ。 「ミスラ(猫の亜人種の様な種族)のモンク(格闘家)はINT(賢さ)が低い」的なもの。 ジン アッー! 『たすけて!ココノエ博士』にて。 ネットスラング。ホモやゲイ的なネタに対する、いわゆる「お約束」的な反応。 週刊誌で「あるゲイビデオに多田野数人選手そっくりの男優が出演している」 と噂が流れていたときの記述から。 ……ふぅ。 『たすけて!ココノエ博士』にて。 説明すると意外に長いため、以下のリンクを参照されたし。 ふぅ…(ニコニコ大百科) エターナルフォースブリザー 『たすけて!ココノエ博士』にて。ネットスラングのひとつ。 某巨大掲示板が発祥の架空の技、あるいは魔法。 「エターナルフォースブリザード 一瞬で相手の周囲の大気ごと氷結させる 相手は死ぬ」 そのいかにも「それっぽい」ネーミングのためか、厨二病の代名詞としてもよく使われる。 ちなみにジンのアストラルヒート「煉獄氷夜」も相手を氷漬けにする上、 ユキアネサの氷は元々相手の命を蝕んで最終的に死に至るという設定。 ノエル 「わたしがこの先生きのこるには?」 『たすけて!ココノエ博士』にて。 言葉の意味は勿論「この先、生きのこるには」なのだが、 文章で読むと「この先生、きのこるには」と見えてしまうというネタ。 「ファイナルアンサー?」「ふぁ、ふぁいなる、あんさー!」 『たすけて!ココノエ博士』にて。 クイズ番組「クイズ$ミリオネア」にてみのもんたに答えを確定するときの用語。 踏み外したらすぐ死ぬ某先生 『たすけて!ココノエ博士』にて。 ブローダーバンドが開発、日本ではアイレムが販売のファミコンゲームソフト 「スペランカー」の主人公、あるいはその貧弱ぶりからセルフ自虐パロディした 4コマ漫画「スペランカー先生」が元ネタ。 自キャラの背の高さ以上から足を滑らせたり、ロープや階段から手を滑らせて落ちたり、 コウモリの糞や自分の設置した爆弾、さらには体力が尽きたりなど、 とにかく死亡要因が多く、 またちょっとした操作ミスですぐ死ぬことから、しょっちゅうネタにされている。 「同じ希少なステータスを共有する仲間っていうか」 『たすけて!ココノエ博士』にて。 アニメ「らき☆すた」の主人公、泉こなたの格言 「貧乳はステータスだ!希少価値だ!」をネタにした発言。 がんばれノエル、がんばれココノエ。 レイチェル え?なにそれこわい。 『たすけて!ココノエ博士』にて。 ネットスラング。元は同音異義語に関するコピペの中の一文。 用法容量をお確かめの上、ご利用は計画的に 『たすけて!ココノエ博士』にて。 薬とかでよく見かける注意書きと消費者金融会社・プロミスのCMを組み合わせたもの。 うるちゃいうるちゃいうるちゃい! 『たすけて!ココノエ博士』にて。 元ネタはおそらく「灼眼のシャナたん」の登場人物、シャナたんの台詞であり口癖。 ちなみにこれではデレではなくむしろツンである。 タオカカ 黒く巨大な馬に乗ったヴァルケンハイン ギャグルートにて。 漫画「北斗の拳」での拳王ラオウの愛馬「黒王号」から。 マタタビチャップス、恐ろしい子! 『たすけて!ココノエ博士』にて。 元ネタは美内すずえの漫画「ガラスの仮面」内の有名なセリフ「マヤ・・・恐ろしい子!」 名前の部分を様々な単語に置き換えてネタに使われる事が多い。 夢見る少女じゃいられない 『たすけて!ココノエ博士』にて。 相川七瀬のデビューシングルのタイトル。 タオカカの頭が爆発した 『たすけて!ココノエ博士』にて。 漫画「ついでにとんちんかん」のキャラ、間抜作(あいだ ぬけさく)が頭を使う (難しいことを考える)と頭が爆発する描写から。 テイガー ポチッとな! ギャグルートにて。 言わずと知れたボタンを押すときの決まり文句。 今では当たり前のように使われているが、 元々は『ヤッターマン』の悪役・ボヤッキーの台詞である。 アラクネ きれいなアラクネ ブレイブルー公式Webラジオ『ぶるらじ!』第4回のタイトルから。 さらにそれの元ネタは普段は悪役なキャラクターが 一転して善人になったときに使われる接頭語「キレイな~」より。 詳しい解説等はGoogleで『キレイなジャイアン』を検索してみよう。 あやまれ!レイチェルとツバキに謝れ! 『たすけて!ココノエ博士』にて。 上記の2名はCSで「弱キャラ」扱いされているためか。 固めるテン○ル剣 ギャグルートにて。 ジョンソンより発売されている「固めるテンプル」。 吸引力が落ちない世界で2つめの掃除機 『たすけて!ココノエ博士』にて。 ダイソンの掃除機のキャッチコピー「吸引力のが落ちないただ一つの掃除機」。 姉さんバレーを押さえて全国1位になったキャラ 『たすけて!ココノエ博士』にて。 闘劇 09 FINALにおいて、前作ブレイブルーCTの大会結果が 優勝アラクネ、準優勝カルルであったことから。 ちなみにCT公式大会は2度行われたが、いずれも優勝キャラはアラクネだった。 バング スタッフー! ギャグルートにて。 芸人狩野英孝のネタ。 ラムダ 壁の中に…いる? 「たすけて!ココノエ博士」にて。 元ネタとしては歴史の長いRPG「ウィザードリィ」シリーズ作中に登場する魔法 「テレポータ」によるトラップで、 移動不可能な地形に飛ばされた後のメッセージ、「いしのなかにいる!」であろう。 ちなみに元ネタの作品においてこの状態に陥るともれなくパーティーは全滅、 最悪の場合は蘇生も出来ず、いわゆる「ロスト(ゲームから消滅)」してしまう。 ツバキ 聖ソル 『たすけて!ココノエ博士』にて。 元ネタは同社発売の「ギルティギア」シリーズのキャラ「聖騎士団ソル」。 ツバキと同じくチャージによってゲージを貯めて戦うスタイルのキャラクター。 これにて一件落着! 『たすけて!ココノエ博士』にて。 時代劇「遠山の金さん」でのいわゆる「お白州」の場面で金さんが言う締めの台詞。 タオカカのギャグルートといいこれといい、 ツバキのフェイバリットは遠山の金さんのようだ。 ハザマ 「生き残りたいのか? 本気の身体見せつけるのか」 『たすけて!ココノエ博士』にて。 アニメ「マクロスF」主題歌『ライオン』のサビにある一節。 ちなみにマクロスFの主人公・早乙女アルト役の声優はハザマと同じ中村悠一である。 そしてハザマは考えることをやめた・・・ 『たすけて!ココノエ博士』にて。 やはりCTからおなじみの『ジョジョの奇妙な冒険』ネタ。 第二部クライマックスのもの。 「第七機関の科学力は世界一ィ!」などもジョジョが元ネタ。 頼みごとをするときは、「プリーズ」だろ? 『たすけて!ココノエ博士』にて。 平野耕太の漫画『HELLSING』から。 こっちは「プリーズ」ではなく、「お願いします」となっている。 バックステッポ 『たすけて!ココノエ博士』にて。 CTからおなじみのブロント語。アラクネルート「ストレスがマッハ」等も同じ。 「ギルティギア」の対戦において、対戦相手のカイ使いが2戦目に起こした行動。 CALAMITY TRIGGER +ストーリーモード 元ネタ:CALAMITY TRIGGER 「汚いなさすが忍者きたない」 テイガールートにて。 『ブロントさん語録』より。スレッドを立てた人物の動向についての一言。 内容は当時優遇された性能だった「職業:忍者」に対する皮肉。 特に改変されず、丸々引用されている。後ろの“きたない”は平仮名なのがポイント。 ちなみにCSでもバングの「助けて!ココノエ博士」内で言われた。 バングストーリーの「確定的に明らか」等もブロント語。興味があればググると良いかも。 「紙忍者」 『教えて!ライチ先生』第四話から。 ネタ元は同社発売の「ギルティギア」シリーズのキャラ『チップ=ザナフ』から。 最大の特徴が「忍者」+「ダメージ補正1.9倍=ライフほぼ平均値の半分」 という点から “紙装甲な忍者→紙忍者”と呼ばれ出した。 「シッショー」「死ななきゃ安い」など防御力関連の派生ネタが多い。 ラグナは主人公なのに防御力が低い(体力は下から2番目という有様)。 ジャンル問わず、多くの主人公は中間~少し高いといった感じ。 同じメインキャラのジンはトップクラスの高さであり、 ヒロインのノエルは中間だと言うのに…。 「くぁwせdrftgyふじこlp;@」 ネットスラング。さながら文字化けのように見える為、 所謂「言葉にできない」状況を表す。 入力方法はキーボードの左端、QとAに指を二本置いて素早く右へ動かす。 上段と下段が交互に入力できれば上記のようになるが、なかなか難しい。 シビれる 憧れるうぅ! 今なお熱心なファンが多い週刊少年ジャンプの作品 『ジョジョの奇妙な冒険(第一巻)』より。 元は「さすがディオ!おれたちにできない事を平然とやってのけるッ そこにシビれる!あこがれるゥ!」という台詞。 序盤の序盤に出てくるので、興味がある方は単行本で探すことも容易。 「だめだこの子はやくなんとかしないと」 週刊少年ジャンプで連載されていた漫画「デスノート」の台詞。 自分の思惑を超えて暴走する人物を見かねて言った主人公の一言。 汎用性が高く使いやすい為、再現アスキーアートと合わせてよくネット上でも使われる。 なんで正確な元を書いてる項目がこんなに少ないんだ? ないと興味もっても検索もできんじゃないか -- (名無しさん) 2010-12-31 22 20 12 元ネタが多すぎるのもあると思いますね 手伝ってください! -- (新管理人) 2011-01-01 17 15 29 削除 「この先生きのこる」の元ネタはアーマードコアのラストレイヴンじゃないかな -- (名無しさん) 2011-12-30 11 05 09 よく見たらこのゲームパロすっげw -- (名無しさん) 2012-01-15 18 33 41 >この先生きのこる これは元々2chかどっかの一行ニュースタイトルが元ネタかと 90年代ぐらいのネタだっけなあ ・暴力二男(ぼうりょくじなん → ぼうかにおとこ) ・アフガン航空相撲殺される (あふがんこうくうしょうぼくさつされる → あふがんこうくうずもうころされる) 的な、誤読ネタすね -- (管理人) 2012-01-15 22 17 46 ラムダのバッド後救済コーナーにて「壁の中に居る」を確認。 おそらく元ネタはウィザードリィシリーズの代名詞(?)、 「テレポータ」による「いしのなかにいる」ではないかと推測。 -- (名無しさん) 2012-01-16 17 55 13 コメントアウトに記述確認。 その他発見したものを含めて追記完了。 -- (名無しさん) 2012-01-17 02 07 25 EXのCTストーリーのラグナの台詞「つかなんだよエッチって!いけないと思います!」はまほろまてぃっくの「エッチなのはいけないと思います!」からでしょうか -- (名無しさん) 2012-01-27 07 47 09 たぶんそれであってるかと。記述に加えておきました -- (名無しさん) 2012-01-28 07 53 25 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/robotuku/pages/7.html
ここではストーリーモードを解説(主に対戦相手の情報など)します。 ストーリー進行 対戦スケジュール4月 5月 6月 7月? 8月? 9月? 10月? 11月? 12月? 1月? 2月? 3月? ストーリー分岐 クリア後特典 ストーリー進行 ストーリーは1週間を基本単位として進行し、毎週末にロボット対戦が行われます。 比較的弱い相手と3週3戦した後、4週目にその月のメインとなる対戦を行います。 最終決戦(=ROBO-X決勝戦)を除いて勝ち負けの結果はストーリーに影響しませんが、 4週間の対戦成績が良いと草壁ケンの特殊能力によりドリーム現象が見られます。 (単に全勝するだけが条件ではなく、取得本数と損失本数も関係するようです) 対戦スケジュール 4月 週(月~土) 対戦場所 対戦者 ロボット サポートメンバー 4/3~4/8 ミクニギャラクシー 絹井ダイジ R・キング2世 4/10~4/15 ミクニギャラクシー 嘉村ヒデ IX-GEARS 4/17~4/22 ミクニギャラクシー 三國ハル エトランジュ 4/24~4/29 湘南九十九高専武道館 加々見トウヤ 屑神 4月のドリーム現象 伊東アイ~変身!トゥインクルセーラー 5月 週(月~土) 対戦場所 対戦者 ロボット サポートメンバー 5/1~5/6 ミクニギャラクシー 東堂テツヤ S・マンティス 5/8~5/13 ミクニギャラクシー 嘉村ヒデ IX-GEARS 5/15~5/20 ミクニギャラクシー 東堂テツヤ S・マンティス 5/22~5/27 湘南九十九高専武道館 稲葉ジン ガンロード 新垣コタロウ・東堂テツヤ 5月のドリーム現象 来宮アスカ~変身!モードメリクリウス・バスターチャージ完了 6月 週(月~土) 対戦場所 対戦者 ロボット サポートメンバー 5/29~6/3 ミクニギャラクシー 鴫原パソミ パピヨン 6/5~6/10 ミクニギャラクシー 絹井ダイジ R・キング2世 6/12~6/17 ミクニギャラクシー 鴫原パソミ パピヨン 6/19~6/24 湘南九十九高専武道館 加々見トウヤ 屑神 6月のドリーム現象 草壁サヤ&メイ~3人でお風呂 7月? 週(月~土) 対戦場所 対戦者 ロボット サポートメンバー 6/26~7/1 ミクニギャラクシー 嘉村ヒデ IX-GEARS 7/3~7/8 ミクニギャラクシー 新垣コタロウ コンバイン 7/10~7/15 ミクニギャラクシー 東堂テツヤ S・マンティス 7/17~7/22 湘南九十九高専武道館 城嶋トモエ 夜叉姫 7月のドリーム現象 鴨川パソミ~バトルスーツで女王様調教プレイ 8月? 週(月~土) 対戦場所 対戦者 ロボット サポートメンバー 7/24~7/29 ※対戦なし※ 7/31~8/5 ミクニギャラクシー 立科ミレイ デュランダル 8/7~8/12 ミクニギャラクシー 絹井ダイジ R・キング2世 8/14~8/19 ミクニギャラクシー 嘉村ヒデ IX-GEARS 8/21~8/26 湘南シーホイールドーム 来宮アスカ ブリュンヒルデ 立科ミレイ・桐原エリス 8月のドリーム現象 アイ&アスカ~ビーチでオイル塗り 9月? 週(月~土) 対戦場所 対戦者 ロボット サポートメンバー 8/28~9/2 ミクニギャラクシー 三國ハル エトランジュ 9/4~9/9 ミクニギャラクシー 嘉村ヒデ IX-GEARS 9/11~9/16 ミクニギャラクシー 三國ゴロウ ギャラクティカG 9/18~9/23 湘南九十九高専武道館 稲葉ジン ガンロード 新垣コタロウ・東堂テツヤ 9月のドリーム現象 ハル&ヒトミ&エリス~巨乳バニーズ刺身祭り 10月? 週(月~土) 対戦場所 対戦者 ロボット サポートメンバー 9/25~9/30 ミクニギャラクシー 絹井ダイジ R・キング2世 10/2~10/7 ミクニギャラクシー 嘉村ヒデ IX-GEARS 10/9~10/14 湘南九十九高専実習工場 真田エイイチ ワンダラー 10/16~10/21 湘南九十九高専武道館 加々見トウヤ XENON 城嶋トモエ 10月のドリーム現象 城嶋トモエ~スクール水着で納豆プレイ 11月? 週(月~土) 対戦場所 対戦者 ロボット サポートメンバー 10/23~10/28 ※対戦なし※ 10/30~11/4 湘南九十九高専実習工場 館林ヒサヤ ZANAC 11/6~11/11 ミクニギャラクシー 絹井ダイジ R・キング2世 11/13~11/18 湘南九十九高専実習工場 鴫原パソミ パピヨン 11/20~11/25 湘南九十九高専実習工場 草壁サヤ&メイ キラーBEAR 11月のドリーム現象 草壁サヤ&メイ~うさぎさんコスで大根プレイ 12月? 週(月~土) 対戦場所 対戦者 ロボット サポートメンバー 11/27~12/2 ミクニギャラクシー 三國ゴロウ ギャラクティカG 12/4~12/9 ミクニギャラクシー 草壁サヤ&メイ ブシドーマン 12/11~12/16 ミクニギャラクシー 絹井ダイジ R・キング2世 12/18~12/23 湘南シーホイールドーム 来宮アスカ ブリュンヒルデ 12月のドリーム現象 アイ&アスカ~エプロン姿で奥様は女子高生プレイ 1月? 週(月~土) 対戦場所 対戦者 ロボット サポートメンバー 12/25~12/30 ※対戦なし※ 1/1~1/6 湘南九十九高専実習工場 館林ヒサヤ ZANAC 1/8~1/13 ミクニギャラクシー 新垣コタロウ コンバイン 1/15~1/20 湘南九十九高専実習工場 加々見トウヤ 屑神 1/22~1/27 湘南九十九高専武道館 稲葉ジン ガンロード 新垣コタロウ・東堂テツヤ 1月のドリーム現象 アイ&アスカ~メイドコスで愛の愛のロボットバトル教室 2月? 週(月~土) 対戦場所 対戦者 ロボット サポートメンバー 1/29~2/3 ミクニギャラクシー 絹井ダイジ R・キング2世 2/5~2/10 湘南九十九高専実習工場 鴫原パソミ パピヨン 2/12~2/17 ミクニギャラクシー 三國ゴロウ ギャラクティカG 2/19~2/24 湘南九十九高専武道館 門平シンジ ワンダラーν(ニュー) 2月のドリーム現象 アイ&アスカ&サヤ&メイ&ミレイ&エリス&ハル&ヒトミ&パソミ&カヲリ&カツミ~天下統一ハーレム 3月? 週(月~土) 対戦場所 対戦者 ロボット サポートメンバー 2/26~3/3 湘南九十九高専実習工場 城嶋トモエ 夜叉姫 3/5~3/10 湘南シーホイールドーム 来宮アスカ ブリュンヒルデ 立科ミレイ・桐原エリス ROBO-X大会は48チームによるトーナメント戦。 A、Bブロックに分かれ1本勝負制トーナメントによりブロック勝者を決定する。 湘南九十九高専"アレキサンダー"はBブロック2回戦が初戦となる。 (アレキサンダーのBブロック勝ち抜けまではナレーションのみで対戦なし) Bブロック2回戦:対戦相手・関西日本橋ロボットガーデン「メカボーイB」 Bブロック3回戦:対戦相手・みちのく工科大学「スノーデビル」 Bブロック4回戦:対戦相手・鋼魂「鋼魂」 Bブロック決勝:対戦相手・近江工科大学「デジタルメイス」 ROBO-X決勝戦は3本先取による通常の試合形式をとる。 Aブロック勝者、聖サテラ学院"ラインの乙女" Bブロック勝者、湘南九十九高専"アレキサンダー" …両高専代表が最後の闘いを繰り広げる事となる。 ストーリー分岐 ROBO-X大会前日(3/9)に本ゲーム唯一の選択枝が発生。 ここの選択で2種のエンディングルートのいづれかが決定されます。 「あたぼうよ!オメーは最高の女だぜ!」→アイエンド 「わりぃ、俺にはアスカちゃんという心に決めた女が…」→アスカエンド また、上記の選択にかかわらずROBO-X決勝戦で負けた場合はバッドエンドとなります。 エンディングテーマ終了後に城嶋トモエと来宮アスカのアフターエピソードが流れます。 (締めのメッセージもトモエ画背景になります) クリア後特典 メニューに「GALLARY」が出現 ストーリーモードでのイベント画が閲覧できるようになります。 各月の戦績によって開放されるドリーム現象と2ルートのエンディング画は 過去に開放しセーブしたことのある画のみ閲覧できます。 (※見ることができるのは画のみで、セリフなどを含めた回想モードではありません) データ引継ぎ クリアした時点の現金、能力値、ロボット&パーツの状態をすべて引き継ぎます。 クリアデータをセーブすると2006年4月3日(月)として登録されます。
https://w.atwiki.jp/miltudonaito/pages/24.html
ストーリーモードの称号 1周目の基本 【走り屋見習い】(5話クリア) 【走り屋】(10話クリア) 【本気組】(15話クリア) 【大阪の走り屋】(50話クリア) その他の称号 【箱根大好き】 第4話を真っ先にクリア 【パワーマニア】 基本チューンでパワーチューンを先に全て終わらせた後ハンドリングチューニングをする 【ハンドリング主義】 基本チューンでハンドリングチューンを先に全て終わらせた後パワーチューニングをする 【5話とばし】 5話、10話、15話を飛ばして19話までクリアする 【今度こそ勝てる】 未勝利のまま基本チューンが完了 【大渋滞発生】 アザーカーにぶつかった状態でゴールする。 【首都高無敗】 無敗で80話クリア 【がんばりましょう】 タイムアップで・・・w 【格が違うわ】 第1話のみクリア後、16~19話のどれかをクリアする。 【大番狂わせ】 第1話のBB(ブラックバード)を抜いた状態でゴールする。
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/143.html
ストーリーモード 家庭用のウリであるストーリーモードの攻略。 戦闘の内容、結果や選択肢によって幾多にも分岐する物語が楽しめるようになっている。 総プレイ時間は25~30時間程度。 謎が謎を呼ぶオープニングを見た後、各々のキャラのストーリーモードにとりかかることになる。 システム面はストーリーモードだけで独立しているので、まずはスタートボタンから設定を見てみよう。 セーブポイントは全部で6つ。一つのチャプター終了毎にセーブ可能。 CPUの強さやメッセージ表示スピード等等はオプションより変更可能。 Tips 教えてライチ先生は進行度合によって開放(恐らくその章で登場するキャラのシナリオをクリア(END?かどうかは未調査)することが条件)。 スキップは瞬時に選択肢に飛ぶものではなく、メッセージ早送り。エフェクト省略不可。 真のエンディングではない場合「The alternative truth yet to be found」(まだ『真実』を見つけていない)というメッセージが表示されてエンドとなる。 文中の#[数字]はギャラリーモードで閲覧可能になるCGを示します。 とにかくストーリー進めるならCPUの強さを下げると楽。 COMPLETEについて そのキャラの%を100%にした場合、COMPLETEの文字がキャラの隣に表示されます。 基本的に、全キャラ「DDフィニッシュ」「勝利」「敗北」をすれば100%埋まる。 「DDでフィニッシュを決める」という条件の時はアストラルフィニッシュでも代用可。 COMPLETEすればそのストーリーの中の人の特典シークレットボイスが解放される(ジン、ノエルのみ複数クリアする必要あり) ただし、PSP版には特典なし。(容量削減のため) ラグナ(Grim reaper) ジン(False hero) ノエル(lost child) レイチェル(Bystander) タオカカ(Innocent heart) テイガー(Blind warrior) アラクネ(Solve Equation) ライチ(EXCUSE) バング(BELIEF) カルル(Promiss) ハクメン(Atonement hero) ν-13(Wish) ??? コメント ノエルのシークレットボイス開放のためにストーリー二回クリアしたが もっとやらないと出ないのか? -- (名無しさん) 2011-02-07 20 01 14 そのキャラの%を100%にした場合、COMPLETEの文字がキャラの隣に表示されます。 基本的に、全キャラ「DDフィニッシュ」「勝利」「敗北」をすれば100%埋まる。 「DDでフィニッシュを決める」という条件の時はアストラルフィニッシュでも代用可。 COMPLETEすればそのストーリーの中の人の特典シークレットボイスが解放される(ジン、ノエルのみ複数クリアする必要あり) http //www40.atwiki.jp/blazblue/pages/151.html クリアするだけでは意味がありません -- (管理人) 2011-02-07 20 46 37 ノエルの中の人のシークレットボイス解禁はノエル、ν-13を両方コンプリートするのが条件。 -- (名無しさん) 2011-02-08 18 50 59 編集権限を一般ユーザーにも開放 -- (管理人) 2011-02-08 20 15 52 すっごくいまさらなこと言わせてもらうと PSP版とPS3・箱版共通で書いているならシークレットボイスは PSP版にはないとか書いておいた方が良くない? -- (名無しさん) 2011-03-04 01 21 16 タオカカの残り1%が埋まらないw -- (名無しさん) 2012-03-07 01 36 30 私のがんばりを返せ~~! @△@ ←出るはずのないシークレットボイスを 楽しみにしてPSPで全部コンプした人 -- (名無しさん) 2012-07-14 00 54 20 PSP版のスペシャルCG#49が出てこない・・・ -- (名無しさん) 2012-07-14 18 23 36 スペシャルCGの#18だけ出てないけど、ストーリー全部コンプリート済みなのに・・・どこなんだろ -- (名無しさん) 2012-09-20 18 30 36 PC版も同一条件でしょうか? -- (名無しさん) 2012-12-30 21 01 03 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/alicegearaegiscs/pages/37.html
モード解説 チームメンバー ヘクス(マス)戦闘ヘクス(通常ヘクス) 戦闘へクス(属性ヘクス) チーム戦闘へクス 大会へクス大会の対戦相手 アイテムヘクス ワープヘクス キャラ別チャート STORY CLEAR獲得ボーナス REWARD 獲得アイテム ほか モード解説 全22キャラのストーリーが楽しめる。 各戦闘で勝利すると、ゴールドとキャラの経験値がもらえるぞ。(オンラインモードに比べると微々たるものだが…。) 模擬戦ソロ、模擬戦チーム(6、13、20日目)、本戦一回戦(7目)、本戦二回戦(14日目)、決勝戦(21日目)がある。 キャラ毎に周回数で難易度が強制的に上がってしまう。 周回さえしなければ難易度が上がらないのであえて決勝戦をクリアしないで最初からやり直して全へクスを踏破して稼ぐのも手。 今のところ上がってしまった難易度を下げる手段がないのでアップデートで難易度選択の実装が望まれる。 チームメンバー チーム 1st 2nd 3rd 備考 成子坂 比良坂 夜露 兼志谷 シタラ 百科 文嘉 叢雲 吾妻 楓 日向 リン 小鳥遊 怜 バーベナ 一条 綾香 相河 愛花 小芦 睦海 トライステラ☆ バージニア・G 二子玉 舞 (兼志谷 シタラ) (兼志谷 シタラ)は兼任。選んだ場合このチームではなく成子坂チームになる エンパイア中野 下落合 桃歌 藤野 やよい 四谷 ゆみ 十姉妹の会 文島 明日翔 依城 えり 山野 薫子 新谷 芹菜 蛙坂 来弥 神宮寺 真理 この3人はストーリーモードを1度クリアすると選べるようになる 宇佐元 杏奈 萬場 盟華 (神宮寺 真理) (神宮寺 真理)は兼任。選んだ場合このチームではなく上のチームになる 自チームは選んだキャラが1stになる 2ndキャラを選んだ場合は1stキャラが2ndにずれる 3rdキャラを選んだ場合は1stキャラが2ndに、2ndキャラが3rdにずれる コンピュータ対戦相手は1st→2nd→3rd→1stと交代やアシストをする傾向がある ヘクス(マス) ゲーム中で表記が統一されておらずヘクス表記とマス表記がある。とりあえずヘクスとしておく 左から順に2日目から21日目まで各日1枚ずつ選んで21日目が終了するとストーリーモードクリアとなる 1日目および大会へクスのみイベントが発生する 1度も開けていないへクスには水色の点がついている PS版ではキャラ毎の全へクスを開けるとトロフィー取得(途中で最初からやり直さない場合は4周途中、キャラによっては3周途中) 戦闘内容による報酬に差はない模様。おそらく戦闘報酬はへクスごとに固定(周回数で微増する?) 1度開けたへクスは戦闘による報酬が激減する(ゴールド1/3、経験値2/3) 周回時の稼ぎは激減するのでオフ専の人は1周目の稼ぎを期待して無駄遣いしないよう注意 戦闘ヘクス(通常ヘクス) 1対1の戦闘が行われます 大会の本戦ではない模擬戦という扱い。 戦闘へクス(属性ヘクス) 1対1の戦闘が行われます 使用ギアの属性に応じて威力が増減する お金と経験値が通常戦闘へクスより多くもらえる。同属性が2倍ぐらい、それ以外が2.5倍ぐらい 自分と対戦相手の両者ともにヘクスの属性が弱点になると考える 対戦相手はヘクスと同属性で最大限威力が増しているため、ヘクスと属性が異なるギアは不利となる ヘクスと同属性(弱点)攻撃→威力5割増 対等 ヘクスと準弱点属性攻撃→威力2割増 電撃⇔冷撃、重力⇔焼夷 少し不利 ヘクスと無影響属性攻撃→変化なし 電撃⇔焼夷、重力⇔冷撃 不利 ヘクスと逆属性(耐性)攻撃→威力2割減 電撃⇔重力、焼夷⇔冷撃 すごく不利 ほか実例:重力ヘクスで電撃属性攻撃が威力2割減 重力ヘクスでは自分と対戦相手に重力弱点、電撃耐性がつく。よって電撃属性攻撃は威力減となる 電撃と重力は逆の属性。電撃が弱点なら重力に耐性がある。重力が弱点なら電撃に耐性がある 冷撃と焼夷は逆の属性。冷撃が弱点なら焼夷に耐性がある。焼夷が弱点なら冷撃に耐性がある 電撃と冷撃はどちらも「撃があり」似ていると覚える。電撃が弱点なら冷撃が準弱点。冷撃が弱点なら電撃が準弱点 重力と焼夷はどちらも「撃がなく」似ていると覚える。重力が弱点なら焼夷が準弱点。焼夷が弱点なら重力が準弱点 それ以外は影響がない 電撃 ←逆→ 重力 ↑類似↓ ↑類似↓ 冷撃 ←逆→ 焼夷 倍率 ヘクス属性=弱点属性 電撃 重力 焼夷 冷撃 攻撃 電撃 1.5 0.8 1.0 1.2 重力 0.8 1.5 1.2 1.0 焼夷 1.0 1.2 1.5 0.8 冷撃 1.2 1.0 0.8 1.5 焼夷ヘクスの日向リン、冷撃ヘクスの依城えりには要注意 不利な属性ヘクスは、ゲームに慣れつつ周回数が少ない1,2周目にクリアしておくと楽 不利な属性へクスで勝てないなら属性を考慮して装備ギアを変更するのもあり ギアを変更してもSPスキルの属性が変わらないキャラもいる アクトレス 専用ギア SPスキル SPスキル属性 比良坂 夜露 電撃 近 クロスギア属性 兼志谷 シタラ 重力 遠 キャラ属性 百科 文嘉 冷撃 遠 キャラ属性 吾妻 楓 電撃 近 最初の一撃はクロスギア属性+追加ダメージはキャラ属性 日向 リン 焼夷 近 最初の一撃はクロスギア属性+追加ダメージはキャラ属性 小鳥遊 怜 冷撃 近 クロスギア属性 一条 綾香 焼夷 近 最初の一撃はクロスギア属性+追加ダメージはキャラ属性 相河 愛花 電撃 回復 - 小芦 睦海 冷撃 近 クロスギア属性 二子玉 舞 冷撃 近 クロスギア属性 バージニア・G 焼夷 遠 キャラ属性 四谷 ゆみ 重力 遠 キャラ属性 藤野 やよい 焼夷 近 クロスギア属性 下落合 桃歌 電撃 遠 キャラ属性 依城 えり 冷撃 遠 キャラ属性 文島 明日翔 焼夷 回復 - 宇佐元 杏奈 電撃 遠 キャラ属性 神宮寺 真理 電撃 遠 キャラ属性 新谷 芹菜 重力 遠 キャラ属性 蛙坂 来弥 焼夷 近 クロスギア属性 萬場 盟華 焼夷 遠 キャラ属性 山野 薫子 重力 回復 - 遠距離のSPスキルはギアの属性に関係なくキャラの属性に固定 近距離で連続攻撃する乱舞系のSPスキルはクロスギアの属性になる 近距離で一撃後に追加演出ダメージのあるSPスキルは最初の一撃のみクロスギアの属性になる チーム戦闘へクス 3対3のチームで模擬戦が行われます 土曜日(6,13,20)に発生 お金と経験値が通常戦闘へクスの1.5倍ぐらいもらえる 6日目の対戦相手は各々の汎用ギア(下位ギア)で出てくる。 13日目の対戦相手は各々の汎用ギア(下位ギア)で出てくる。 20日目の対戦相手は各々の専用ギア(上位ギア)で出てくる。 大会へクス 3対3のチームで本戦が行われます 日曜日(7,14,21)に発生 戦闘前後にイベントあり 7日目の対戦相手は各々の汎用ギア(下位ギア)で出てくる。(イベントシーンのコスチュームもデフォルトのもの。) 14日目の対戦相手は各々の汎用ギア(下位ギア)で出てくる。(イベントシーンのコスチューム、アクセサリーはキャラ固有のもの。) 21日目の対戦相手は各々の専用ギア(上位ギア)で出てくる。(イベントシーンのコスチューム、アクセサリーはキャラ固有のもの。) 大会の対戦相手 プレイヤーの使用チームで相手チームが異なる。同キャラ戦、同チーム戦はない。 【成子坂】 一回戦バーベナ。二回戦は中野。決勝は叢雲。 【叢雲】 一回戦はバーベナ。二回戦は中野。決勝は成子坂。 【バーベナ】 一回戦は中野。二回戦は成子坂。決勝は叢雲。 【トライステラ☆】 ※自チームにシタラがいるため、対戦相手として成子坂が出てこない。 一回戦はバーベナ。二回戦は中野。決勝は叢雲。 【エンパイア中野】 一回戦はバーベナ。二回戦は成子坂。決勝は叢雲。 【十姉妹の会】 一回戦はバーベナ。二回戦は中野。決勝は成子坂。 【アーバン】 一回戦はバーベナ。二回戦は叢雲。決勝は成子坂。 【残りものチーム】 一回戦はバーベナ。二回戦は叢雲。決勝は成子坂。 アイテムヘクス 使用キャラのコスチュームまたはアクセサリーが貰える。 店売りのものが貰えるため、どうしても欲しいアイテムでない限りゴールドは武装の購入に回そう。(無理にとは言わない…) すでに所持しているアイテムと重複した場合はショップ価格の半額に換金される。 ヘクスごとにアイテム固定。既にヘクスを開けていればアイテムでなくゴールド+500 1週目day02~04(3個)アクセサリー:3個 比良坂 夜露 あんパン/こし チケットホルダー 絆創膏/鼻 兼志谷 シタラ エルフ耳/GS キュートな帽子/赤 マフラー/ベージュ 百科 文嘉 コマンド モノクル フェイスベール 吾妻 楓 フォックスメガネ/紫 コマンド 紅梅イヤリング 日向 リン あんパン/つぶ 絆創膏/鼻 モノクル 小鳥遊 怜 スポーツサングラス アクアドロップ リボン/青 一条 綾香 べっ甲サングラス コマンド バニーリボン/赤 相河 愛花 エンジェルリング コマンド フラワークラウン 小芦 睦海 コマンド キュートな帽子/赤 クロスヘアピン 二子玉 舞 フェイスベール エルフ耳/GS チケットホルダー バージニア・G ミニ飛行機/TAL ベレー帽/白 シルクハット/黒 四谷 ゆみ コマンド リリアック べっ甲サングラス 藤野 やよい Y-04 コマンド ビン底メガネ 下落合 桃歌 コマンド フラワークラウン エンジェルリング 依城 えり コマンド モノクル 白梅イヤリング 文島 明日翔 クロスヘアピン コマンド ポップキャンディ 宇佐元 杏奈 チケットホルダー 作業用ヘルメット ポンポン/桃 神宮寺 真理 リボン/青 作業用ヘルメット チケットホルダー 新谷 芹菜 コマンド アクアドロップ NC-S140 蛙坂 来弥 コマンド モノクル B-013T 萬場 盟華 コマンド ポップキャンディ べっ甲サングラス 山野 薫子 バーディピアス テムドールマスク モノクル 2週目day10~12(3個)アクセサリー:メカアイパッチ アクセサリー:ミルククラウン アクセサリー:リムレスメガネ/紫 3週目day15~19(6個)アクセサリー2番目 アクセサリー3番目:バースデーサッシュ アクセサリー:星座イヤリング・ピアス コスチューム2番目:制服・ビジネススーツ コスチューム3番目:私服 コスチューム:メリーパーティ ワープヘクス 矢印の先に行きます 選ぶとワープへクスと矢印の先のヘクスが開く。ワープヘクス自体は何も起こらないので実質移動先のヘクス効果が発生する。 ワープ先も真上か真下のみで同日のヘクスに移動するのでワープヘクスを選んだからといって日数がスキップされることはない。 キャラ別チャート 1週目、2週目、3週目がそれぞれ3パターンあり各キャラのチャートはこの組み合わせでできている 対戦相手は13日まで初期コスチューム、14日から専用コスチューム。14日まで汎用ギア(下位ギア)、15日から専用ギア(上位ギア) アクトレス 1 2 3 比良坂 夜露 C A C 兼志谷 シタラ B C A 百科 文嘉 C C C 吾妻 楓 A A A 日向 リン A B B 小鳥遊 怜 B B A 一条 綾香 B A B 相河 愛花 B B B 小芦 睦海 C B C 二子玉 舞 B C C バージニア・G A B C 四谷 ゆみ C C B 藤野 やよい A A B 下落合 桃歌 C B A 依城 えり C A A 文島 明日翔 A A C 宇佐元 杏奈 A C B 神宮寺 真理 B B C 新谷 芹菜 C A B 蛙坂 来弥 C B B 萬場 盟華 C C A 山野 薫子 B C B + パターン パターン 属性(同)は専用ギアと同属性、属性(逆)は専用ギアと逆属性、属性(▲⇔■)は専用ギアが▲属性なら■属性ヘクス、専用ギアが■属性なら▲属性ヘクスになることを表す 専用ギアで行く場合、属性(同)は対等、属性(準弱点:電⇔冷、重⇔焼)は少し不利、属性(無影響:電⇔焼、重⇔冷)は不利、属性(逆:電⇔重、焼⇔冷)はすごく不利 吾妻 楓だけは属性ヘクスの配置ルールが違う。吾妻 楓の専用ギアは電撃属性だが焼夷属性のチャートになっている + 1週目パターンA 1週目パターンA day01 day02 day03 day04 day05 day06 day07大会1回戦 属性(同) ワープ 戦闘 属性(逆:電⇔重、焼⇔冷) ↓ ↑ ワープ 属性(無影響:電⇔焼、重⇔冷) 戦闘 属性(準弱点:電⇔冷、重⇔焼) チーム戦闘 START 戦闘 チーム戦闘 戦闘 アイテム(アクセサリー) ↑ 戦闘 アイテム(アクセサリー) アイテム(アクセサリー) ワープ + 1週目パターンB 1週目パターンB day01 day02 day03 day04 day05 day06 day07大会1回戦 アイテム(アクセサリー) 属性(同) ワープ 戦闘 戦闘 ↑ ↓ アイテム(アクセサリー) アイテム(アクセサリー) ↑ 戦闘 ワープ チーム戦闘 START ワープ チーム戦闘 戦闘 ↑ 戦闘 属性(逆:電⇔重、焼⇔冷) 属性(準弱点:電⇔冷、重⇔焼) ワープ + 1週目パターンC 1週目パターンC day01 day02 day03 day04 day05 day06 day07大会1回戦 ワープ アイテム(アクセサリー) 戦闘 戦闘 属性(準弱点:電⇔冷、重⇔焼) ↓ START 戦闘 属性(同) ワープ 属性(逆:電⇔重、焼⇔冷) チーム戦闘 チーム戦闘 ↓ ↑ 戦闘 戦闘 ワープ アイテム(アクセサリー) アイテム(アクセサリー) + 2週目パターンA 2週目パターンA day08 day09 day10 day11 day12 day13 day14大会2回戦 ワープ 戦闘 戦闘 戦闘 アイテム(アクセサリー:メカアイパッチ) ↓ 属性(無影響:電⇔焼、重⇔冷) 属性(準弱点:電⇔冷、重⇔焼) アイテム(アクセサリー:ミルククラウン) チーム戦闘 属性(同) アイテム(アクセサリー:リムレスメガネ/紫) チーム戦闘 戦闘 属性(逆:電⇔重、焼⇔冷) 戦闘 戦闘 戦闘 ↑ 戦闘 戦闘 ワープ + 2週目パターンB 2週目パターンB day08 day09 day10 day11 day12 day13 day14大会2回戦 アイテム(アクセサリー:メカアイパッチ) 戦闘 戦闘 戦闘 ワープ 戦闘 アイテム(アクセサリー:ミルククラウン) 戦闘 ↓ ↑ アイテム(アクセサリー:リムレスメガネ/紫) 戦闘 チーム戦闘 ワープ 属性(準弱点:電⇔冷、重⇔焼) チーム戦闘 ↑ 戦闘 戦闘 戦闘 属性(逆:電⇔重、焼⇔冷) 属性(同) ワープ + 2週目パターンC 2週目パターンC day08 day09 day10 day11 day12 day13 day14大会2回戦 属性(準弱点:電⇔冷、重⇔焼) 戦闘 アイテム(アクセサリー:リムレスメガネ/紫) ワープ 戦闘 ↑ アイテム(アクセサリー:ミルククラウン) ↓ アイテム(アクセサリー:メカアイパッチ) ワープ チーム戦闘 戦闘 チーム戦闘 ワープ ↑ 戦闘 属性(逆:電⇔重、焼⇔冷) ↓ 戦闘 ワープ 属性(同) 戦闘 + 3週目パターンA 3週目パターンA day15 day16 day17 day18 day19 day20 day21大会決勝戦 属性(同) ワープ アイテム(コスチューム3番目:私服) 属性(無影響:電⇔焼、重⇔冷) アイテム(コスチューム2番目:制服・ビジネススーツ) 戦闘 ↓ 戦闘 アイテム(コスチューム:メリーパーティ) アイテム(アクセサリー2番目) チーム戦闘 戦闘 属性(逆:電⇔重、焼⇔冷) チーム戦闘 属性(準弱点:電⇔冷、重⇔焼) アイテム(アクセサリー:星座イヤリング・ピアス) アイテム(アクセサリー3番目:バースデーサッシュ) + 3週目パターンB 3週目パターンB day15 day16 day17 day18 day19 day20 day21大会決勝戦 アイテム(コスチューム2番目:制服・ビジネススーツ) 戦闘 アイテム(コスチューム:メリーパーティ) アイテム(アクセサリー3番目:バースデーサッシュ) ワープ 戦闘 ワープ ↑ ↓ ↓ ワープ 戦闘 アイテム(アクセサリー2番目) 属性(同) チーム戦闘 ワープ アイテム(コスチューム3番目:私服) チーム戦闘 ↑ ↓ 戦闘 戦闘 ワープ アイテム(アクセサリー:星座イヤリング・ピアス) 属性(逆:電⇔重、焼⇔冷) 属性(準弱点:電⇔冷、重⇔焼) + 3週目パターンC 3週目パターンC day15 day16 day17 day18 day19 day20 day21大会決勝戦 属性(同) ワープ アイテム(コスチューム3番目:私服) アイテム(アクセサリー2番目) 戦闘 ↓ 戦闘 アイテム(コスチューム:メリーパーティ) アイテム(コスチューム2番目:制服・ビジネススーツ) チーム戦闘 戦闘 アイテム(アクセサリー3番目:バースデーサッシュ) チーム戦闘 属性(逆:電⇔重、焼⇔冷) ↑ 戦闘 属性(準弱点:電⇔冷、重⇔焼) ワープ アイテム(アクセサリー:星座イヤリング・ピアス) + 全マス踏破 全マス踏破 各週のパターンAと2週目のパターンBが全マス踏破に4回必要。それ以外は3回でよい 各週のパターンAと2週目のパターンBを含まない以下の4名は3回で全マス踏破できる 百科 文嘉、二子玉 舞、四谷 ゆみ、山野 薫子 逆に3週目がパターンAのキャラは全マス踏破が4回目DAY18までかかり他より遅い 途中で最初からやり直さない場合、最速で全マス踏破は以下のタイミングになる 4回目DAYS18 兼志谷 シタラ、吾妻 楓、小鳥遊 怜、下落合 桃歌、依城 えり、萬場 盟華(3週目パターンA) 4回目DAYS12 比良坂 夜露、一条 綾香、藤野 やよい、文島 明日翔、新谷 芹菜(2週目パターンA) 4回目DAYS10 日向 リン、相河 愛花、小芦 睦海、バージニア・G、神宮寺 真理、蛙坂 来弥(2週目パターンB) 4回目DAYS04 宇佐元 杏奈(1週目パターンA) 3回目DAYS19,20 百科 文嘉、二子玉 舞、四谷 ゆみ、山野 薫子(DAY20のワープマス2個を2回目までに開いていれば3回目DAY19に全踏破) + その他 その他 オフラインでお金を稼ぎたい場合はDAY02にアイテム、またはDAY02で戦闘してDAY03,04にアイテムのある一条 綾香、兼志谷 シタラなど 1週目パターンBのキャラでアイテムを開けて(ゴールド+500)はストーリモードを抜けて最初からやり直すを繰り返すというのはどうだろうか 1度開けた戦闘マスはゴールドが2~300程度しかもらえない。属性マスだともう少しもらえる2倍ぐらい。 ストーリーモードクリア時のREWARDが3000程度、アイテムが最大6個もらえる。すでに所持しているアイテムと重複すると半額お金がもらえる。 しかしストーリーモードクリアに時間がかかりすぎるのが難点 ちなみにオンラインだと1勝でストーリーモードクリアのREWARDと同等をもらえるので勝てるならばオンラインが圧倒的に効率がいい STORY CLEAR ストーリーモードクリアごとに報酬がある 同キャラ2周目以降も可 獲得ボーナス 以下20項目のうちどれを達成したか表示される ショットギア10000ダメージ クロスギア10000ダメージ スキル100回使用 SPスキル8回使用 SPクロス5回使用 SPアシスト5回使用 シールドブレイク1回発生 属性バトルマス4回勝利 SPスキルフィニッシュ SPクロスフィニッシュ SPアシストフィニッシュ 1撃500ダメージ 5コンボ達成 ノーダメージ勝利 35秒以内勝利 SP攻撃連続3回フィニッシュ バトル連続5回勝利 アイテムマス4回踏破 ワープマス踏破 異なるマス連続8回踏破 (マスなのかヘクスなのかゲーム内で表記が統一されていない) REWARD 1周でゴールド 3000ぐらい、経験値 500ぐらい、とシェル1個 (上記の獲得ボーナス数で上下する?) 獲得アイテム 操作キャラに関係なく全キャラのコスチューム、アクセサリーから 多分ランダムでアイテム獲得 金シェルなら5,6個獲得、銀シェルなら3,4個獲得、銅シェルなら1,2個獲得 すでに所持しているアイテムと重複した場合はショップ価格の半額に換金される ほか 基本的には3周+途中までで踏破可能。(トロフィー条件) キャラによっては最速で2周+途中で踏破可能。(百科 文嘉、二子玉 舞、四谷 ゆみ、山野 薫子で確認) 決勝戦をクリアせずにストーリーモードを最初からやり直して全踏破してから決勝戦をクリアすれば難易度の低い1周目に全踏破も可能
https://w.atwiki.jp/max_anarchy/pages/66.html
ストーリーモード レオを主人公とする「WHITE SIDE」とジャックを主人公とする「BLACK SIDE」に分かれる。 片方のSIDEから始めて、全4ステージをクリアするともう片方のSIDE全4ステージが始まる。最後に物語の結末「RED SIDE」をクリアすると、最初に始めたSIDEを全てクリアしたことになる。 もう片方のSIDEも同様に「RED SIDE」クリアで全てクリア。 あえて言えば、初回プレイ時はWHITE SIDEから始めた方が話の筋を理解しやすく、キャラクターのアンロック数そのものも多い。だが使いたいキャラを早くアンロックできる方など、自分の好みで始めればよい。 基本的な進行ロードバトル メインミッション フリーミッション キャラクターのアンロック 攻略全般ロードバトルでの探索要素 アイテム レイジ WHITE SIDESTAGE1 辺境の廃都市 アルタンブラ STAGE2 破棄された軍港 ポート・ヴァレンダ STAGE3 ネオン輝く夜の都 紅龍街 STAGE4 風化した街 バリシュール BLACK SIDESTAGE1 辺境の廃都市 アルタンブラ STAGE2 破棄された軍港 ポート・ヴァレンダ STAGE3 ネオン輝く夜の都 紅龍街 STAGE4 風化した街 バリシュール RED SIDE 基本的な進行 ロードバトル 各ステージは広いマップ内にザコが多数出現した状態から始まり、これをロードバトルと呼ぶ。 マップ内を探索しながら沸いてくるザコを倒してポイントを稼ぎ、ポイントが一定額まで貯まると「フリーミッション」と「メインミッション」の依頼が発生する。 ロードバトルをずっと続けているとATEが発生してダメージを受けたり、強力なミュータントが出現して手に負えなくなったりする。 ロードバトルでデスすると画面左上のエネミーKILL数がリセットされ、その場で復活する。 メインミッション ストーリー進行に直接関係するイベントのミッション。プレイヤーキャラがボスキャラとして登場し、倒すとアンロックされ使用可能になる他、大型モンスター等との戦闘にもなる。 各ステージでメインミッションを3つクリアすればステージクリア。 フリーミッション ストーリー進行とは直接関係ないサブイベント的なミッション。 メインミッションさえクリアすればストーリーは進むが、メインミッションを発生させるためにはロードバトルでザコを延々狩り続けるよりも、フリーミッションで成功報酬を獲得していく方がずっと早い。各ミッションでシルバー~ゴールド評価以上を取っていれば次々ミッションが開放され、基本的にロードバトルで稼ぐ必要はほとんどない。 一度クリアした後でも何度でも再挑戦してポイント稼ぎに利用できる。 またそのステージの全ミッションをクリアするとステージセレクトが開放されるので、フリーミッションはできるだけ飛ばさずにクリアしておいた方が後々の手間がない。 キャラクターのアンロック 初期6人(ジャック、レオ、バロン、マチルダ、ニコライ、サーシャ)以外の使用キャラクターはストーリーモードにボスキャラとして登場し、倒すことで使用可能になる。 またメインメニューの「GALLERY」「CHARACTER VIEWER」から3Dモデルビューワーも開放される。 WHITE SIDEの方が登場キャラ数は多い。 SIDE ステージ1 ステージ2 ステージ3 ステージ4 WHITE SIDE ドゥルガー、ガルーダ オインキー フェイリン、アイリン ダグラス、マックス BLACK SIDE ブル - リンリン、ゼロ マックス 攻略全般 ロードバトルでの探索要素 トレジャーボックス 各ステージに配置されている「トレジャーボックス」(青い金庫風状のボックス)を掴みで開けると、メインメニューの「GALLERY」「CONCEPT ART」からキャラクターや背景の設定画、ラフ画等が閲覧できる。 ボックスは各ステージに4~5個ずつ、マップ内の各エリアに1つ配置されているミッションサークルの近くに設置されていることが多く、ミッション発生時のデモで見つけることもできる 壁際付近の目立たない物陰に置かれているが、さほど意地悪な隠し方にはなっていない1つのエリアに入ったら外周の壁際を1周すると大抵見つけられる エネミーを100KILL達成 8つのアビリティアンロックの条件として「ロードバトルでエネミーを100KILL達成」がある。 SIDE ステージ1 ステージ2 ステージ3 ステージ4 WHITE SIDE オートガード ヘラクレス レイジマシンガン スネークボディ BLACK SIDE スプリンター スピードヒーリング バリアマスター ガンマニア ATEを避けるために、6つあるミッション間で20匹ずつキルを目標にするとよい丁度20匹で雨が降り出し、ザコが逃げ出すので目安になる ザコはKW1発で死ぬものも多いので、KWの広い攻撃判定に巻き込めるよう誘導する遠くから一列に並んで走って来た場合には通常強の突進攻撃が楽 20匹キルしたら適当なフリーミッションに入り、すぐ「RETIRE」で出れば雨が止んでザコが復活しているので、また20匹キルしてもOK。 マップを覚える 両SIDEの4ステージ、計8つのマップはオンラインで使用される8つの大マップとなっている。 フリーミッションを含め全ミッションをクリアする、トレジャーボックスを探索する、等でマップ内の各エリアを踏破でき、自然に各マップの構成を覚えられるようになっている。 アイテム ロードバトルでザコを倒していると、アイテムボックスを持ったキルシーカーが出現したりアイテムスロットが回転する場合があり、アイテムを持ってミッションに突入すればずっと楽になる。 またミッション内に配置されているボックスには攻略に直結するアイテムが入っている場合が多いので、そのミッションでの使い所を考えて使い切ろう。 レイジ ストーリーモードはレイジゲージが溜まりやすく、特段稼がなくても1ミッションで1回はレイジ開放できる程度になっている。ロードバトル20匹とミッションの前半でゲージを溜め、後半で毎回開放して使い切るつもりで行こう。 ミュータントが複数出現するミッションや、プレイヤーキャラとのメインミッションで特に有効。 WHITE SIDE STAGE1 辺境の廃都市 アルタンブラ チュートリアル WHITE SIDEで始めた場合、前方に見える紫色のミッションサークルに入ってSELECT/BACKボタンを押すとチュートリアルに移行。レオを操作キャラとしてチュートリアルをプレイできる。 種類 ミッション名 発生pt クリア条件 トライ数 フリー 暴動鎮圧 3000 5分以内に敵50体を倒せ! 1 メイン 執念の猛虎 100000 ドゥルガーを倒す 3 フリー 賞金首 300000 5分以内にサイブリット・ジョーを倒せ! 3 メイン 街に巣喰うモノ 400000 下水道のミュータントを倒す 3 フリー 最狂の獣 600000 5分以内にバーサク・ミュータントを倒せ! 3 メイン 虎に翼 獅子に鰭 700000 ドゥルガー+ガルーダを倒す 3 STAGE2 破棄された軍港 ポート・ヴァレンダ 種類 ミッション名 発生pt クリア条件 トライ数 フリー ヴァレンダ掃討戦 3000 3分以内にできるだけ多くの敵を倒せ! 1 メイン ヴァレンダの商人 100000 オインキーを倒す 3 フリー 公務妨害 300000 5分以内に敵100体を倒せ! 3 メイン 深遠に潜む影 400000 クラーケンを倒す 3 フリー ストライク・ワン 600000 仲間と共闘して3分間でより多くの敵を倒せ! 3 メイン 熟練の鰐 700000 ジャックを倒す 3 STAGE3 ネオン輝く夜の都 紅龍街 種類 ミッション名 発生pt クリア条件 トライ数 フリー 取締強化 3000 3分以内にできるだけ多くの敵を倒せ! 1 メイン 龍の一族 100000 フェイリン+アイリンを倒す 3 フリー トランスポーター 300000 5分以内に5個のアタッシュケースを運べ! 1 メイン ジャンク屋のペット 400000 バーサク・ミュータント+オインキーをを倒す 3 フリー 強制処分 600000 3分以内にできるだけ多くの敵を倒せ! 3 メイン 哀しき再会 700000 マックスを倒す 3 STAGE4 風化した街 バリシュール 種類 ミッション名 発生pt クリア条件 トライ数 フリー 賞金首の行方 3000 5分以内に敵3体を倒せ! 3 メイン それぞれの正義 100000 ニコライを倒す 3 フリー 師の教え 300000 仲間と共闘して10分以内に敵10体を倒せ! 3 メイン 砂漠の翁 400000 ダグラス、ミュータントを倒す 3 フリー バーサクライダー 600000 バーサク・ミュータントを操り10分以内に敵を全滅せよ! 1 メイン 正義の果てに 700000 マックスを倒す 3 BLACK SIDEから始めていた場合は「正義の果てに」が省略され、ポイントも変化する プラチナを取るのが非常に難しいと言われているバーサクライダー。実はまともにタイムを縮めるのではなく、毒霧を使ってコンボが稼ぐのコツである。 BLACK SIDE STAGE1 辺境の廃都市 アルタンブラ 種類 ミッション名 発生pt クリア条件 トライ数 フリー キルシーカーズ 3000 5分以内に敵50体を倒せ! 1 メイン アルタンブラの覇者 100000 ブルを倒す 3 フリー チェイサーの仕事 300000 5分以内にマスターをバーまで送り届けよ! 1 メイン ターゲット確認 400000 各ドローンを倒す 3 フリー 銃撃戦闘 600000 3分間にできるだけ多くの敵を倒せ! 1 メイン 不死鳥の賞金稼ぎ 700000 バロンを倒す 3 不死鳥の賞金稼ぎ バロンの動きを良く見て通常攻撃はガード、突進やKW攻撃は回避し、そのスキに攻撃しよう ちなみにパーフェクト勝ちするとスコア数万、残りトライ数3で18万、パーフェクトボーナス10万、で30万以上獲得、プラチナ評価となる STAGE2 破棄された軍港 ポート・ヴァレンダ 種類 ミッション名 発生pt クリア条件 トライ数 フリー 疾風のように 3000 制限時間以内にコースを5周しろ! 1 メイン ガーゴイル小隊 100000 ガーゴイル小隊を倒す 3 フリー ジェノサイド・パラサイト 300000 3分以内に敵50体を倒せ! 1 メイン ヴァレンダの悪魔 400000 クラーケンを倒す 3 フリー ミュータント制圧 600000 仲間と共闘して5分以内に敵6体を倒せ! 3 メイン 若き獅子 700000 レオを倒す 3 STAGE3 ネオン輝く夜の都 紅龍街 種類 ミッション名 発生pt クリア条件 トライ数 フリー 集会強襲 3000 5分以内に敵50体を倒せ! 1 メイン 闇夜に咲く花 100000 リンリンを倒す 3 フリー 紅龍街の清掃 300000 5分以内に10個の弾を回収カゴに入れろ! 1 メイン 御命頂戴 400000 ゼロを倒す 3 フリー レスキュー・マスターズ 600000 マスター達を3分間敵から護り抜け! 3 メイン 手負いの獣 700000 マックスを倒す 3 STAGE4 風化した街 バリシュール 種類 ミッション名 発生pt クリア条件 トライ数 フリー 犯罪者の巣窟 3000 10分以内に敵100体を倒せ! 1 メイン 黒炎と白氷 100000 サーシャを倒す 3 フリー アタック・オブ・ザ・ドローンズ 300000 仲間と共闘して3分間でより多くの敵を倒せ! 3 メイン 殺戮の宴 400000 クトゥルフ、ゼロを倒す 3 フリー 更なる進化 600000 5分以内に敵5体を倒せ! 3 メイン 追跡の果てに 700000 マックスを倒す 3 WHITE SIDEから始めていた場合は「追跡の果てに」が省略され、ポイントも変化する RED SIDE 種類 ミッション名 クリア条件 トライ数 メイン 宿命の戦い ジャック/レオを倒す 3 メイン 最終決戦 ???を倒す 3 ハードモードプラチナの攻略動画を作りました、参考したい方はyoutubeでマックスアナーキー 攻略で検索すれば出てくると思いますので、どうぞよろしくお願いします~ - オメガ 2012-07-23 11 11 41 ↑拝見しました、めちゃ参考になるです乙ですww - ブヒィさん最高 2014-03-10 23 09 28 名前
https://w.atwiki.jp/bfwiki/pages/36.html
STORY MODE 好きなキャラクターの視点で物語を進めていくモード。 ゲームを進めていくことで、新しいコスチュームやイラストがゲットできる。 ストーリーモードをクリアする際の注意点 ストーリーのスキップ PS3:△押しっぱなし 箱○:Y押しっぱなし スタッフロール早送り PS3:○押しっぱなし 箱○:A押しっぱなし 難易度は自由 ストーリー50%で追加コス1、90%で追加コス2 ストーリー100%のキャラ個別特典は無し 分岐のある戦闘では試合開始直前、画面中央に小さく「GACHI FIGHT」と表示される。 地味なので見落とさないように。 相手に負け、コンテニュー画面に移る間もちょっとした%に影響するデモがある為、 「まず敗北してデモ見る→コンテニューして勝利」という戦法が%コンプリート最速みたい。 敗北デモを見てコンテニューしなかった場合でも敗北デモを見た分の%は増えていたので、 一度そのデモを見てさえしまえばクリアせず途中で中断して良いようだ。 全キャラコンプリートすると、ジ・エンドオブデスブリンガーが使用できるようになる。(vs・プラクティスモードのみ キャラ別分岐・イベント一覧 Urs 分岐 条件 Olivia タイムアップ勝ち イベント 条件 なし Marco 分岐 条件 Olivia ダイナラッシュでフィニッシュ イベント 条件 Ashley(メイン ダイナラッシュ(超必?)でフィニッシュ Freed(サブ 〃 Donvalve(サブ 〃 Face(サブ 〃 Urs(サブ 〃 Odile Dokurod(サブ 〃 Olivia 分岐 条件 Coyori 立ちD・↓Dで10回以上攻撃しまくる(当たらなくても良い イベント 条件 Cedric(サブ シャル・ウィ・ダンス?5回以上当ててから超必でフィニッシュ Odile Dokurod(サブ シャル・ウィ・ダンス?5回以上当ててから超必でフィニッシュ Ashley 分岐 条件 Coyori 1回以上挑発してから倒す イベント 条件 Olivia(メイン スティールユーでフィニッシュ Donvalve(サブ 超必でフィニッシュ Cedric(サブ 〃 Watson(サブ 〃 Marco(サブ 〃 Face(サブ 〃 Urs(サブ エア・ロマンスウィングでフィニッシュ Cedric 分岐 条件 Marco メガネチェンジを5回以上してから倒す イベント 条件 なし Watson 分岐 条件 Cedric ヒップデバニーでフィニッシュ イベント 条件 Odile Dokurod(メイン 超必でフィニッシュ Coyori 分岐 条件 Freed 5回以上投げてから倒す イベント 条件 Marco(共通 猫嵐(15HIT以上?)を1回当てる Freed 分岐 条件 Marco マグナムジェッターで10回以上攻撃しまくる(当たらなくても良い イベント 条件 Donvalve(サブ 超必でフィニッシュ Urs(サブ 〃 Cedric(サブ 〃 DeathBringer(サブ 〃 Face 分岐 条件 Urs 続・テキサスニーで10回以上攻撃しまくる(当たらなくても良い イベント 条件 Olivia(メイン 早撃ちでフィニッシュ Ashley(メイン 〃 Face(メイン 〃 Freed(メイン 〃 Donvalve 分岐 条件 Coyori ヒップ・デ・ドンしまくってから超必フィニッシュ イベント 条件 なし DeathBringer 分岐 条件 Watson ファイナルインフェルノでフィニッシュ イベント 条件 Donvalve(メイン 最後の一撃でフィニッシュ Urs(メイン タイムアップ勝ち Marco(メイン 〃 ※サブのEDを4回見ないとコンプリート達成しない。 Odile Dokurod 分岐 条件 Coyori 勝ち挑発 イベント 条件 なし 名前 コメント メガネチェンジてどうやるの? -- 名無しさん (2014-03-11 15 16 29)
https://w.atwiki.jp/x_beat/pages/58.html
注意点 ストーリーモード一覧 難クエスト攻略 メダル ルートマップ 注意点 1個のストーリークリア回数上限あり(255回まで) 誤字、脱字はそのまま書いてます(11,27,100等) ストーリーのネタバレになります。 ストーリーモード一覧 番号 ストーリー名 曲 モード ストーリー成功条件 1 すべての始まり X-BEAT Digital Soul(102bpm) シンクロダンス クロイとのシンクロダンスで3連続(x2)Perfectを記録せよ。 2 クロイの家 X-BEAT Go Go(150bpm) シンクロダンス クロイとのシンクロダンス対決で1位になれ。 3 Welcome To X-BEAT Town X-BEAT Euro 2005(138bpm) シンクロダンス BBとのシンクロダンスでPerfectを10個以上達成せよ。 4 ジーンとの最初の出会い X-BEAT Canon Groove(105 bpm) シンクロダンス ジーンの一味とのシンクロダンスで必ず2位になれ。 5 逮捕するわよ!! X-BEAT Funky Town(130 bpm) シンクロダンス ポリスガールとのシンクロダンスでNo Bad,No Missを達成せよ。 6 プロを探して? X-BEAT Digital Soul(102 bpm) シンクロダンス【ハイパー】 スコッチとのシンクロダンス【ハイパー】で4連続(x3)Perfectを達成せよ。 7 伝説の裏側 X-BEAT Disco World(124 bpm) シンクロダンス ポリスガールとのシンクロダンス対決で勝利せよ。 8 師匠(?)と弟子 X-BEAT Chinese Lady(118 bpm) シンクロダンス【8KEY】 ロスとのシンクロダンス【8KEY】で3連続(x2)Perfectを達成せよ。 9 よく晴れた一日 X-BEAT Funky Town(130 bpm) シンクロダンス【ハイパー】 ポリスガールとのシンクロダンス【ハイパー】で30万点以上を達成せよ。 10 手は目より速い X-BEAT U Know(90 bpm) シンクロダンス【8KEY】 ロスとのシンクロダンス【8KEY】で4連続(x3)Perfectを達成せよ。 11 クロイの訪問 X-BEAT Digital Soul(102 bpm) シンクロダンス【8KEY】 クロイとのシンクロダンス【8KEY】でNo Missを達成さよ。 12 ジーンに勝て1 X-BEAT Beat City(120 bpm) シンクロダンス ジーンの部下たちとのシンクロダンス対決で必ず1位になれ。 13 ジーンに勝て2 X-BEAT Elec Bossa(123 bpm) シンクロダンス【8KEY】 ジーン一味とのシンクロダンス【8KEY】で5連続(x4)Perfectを達成せよ。 14 怪傑ゾロ X-BEAT Canon Groove(105 bpm) シンクロダンス ゾロとのシンクロダンス対決で勝利せよ。 15 有名人 X-BEAT Swan Lake(118 bpm) シンクロダンス チーム戦 ゾロの仲間たちとチーム戦シンクロダンスで5連続(x4)Perfectを達成せよ。 16 仲間と共に X-BEAT Go Go(150 bpm) シンクロダンス チーム戦 クロイ、BBとチームを組んでチーム戦シンクロダンスで勝利せよ。 17 預言者 X-BEAT Canon Groove(105 bpm) シンクロダンス プルートとのシンクロダンス対決で勝利せよ。 18 夢に向かって X-BEAT Digital Soul(102 bpm) シンクロダンス【ハイパー】 X-BEAT Townの仲間たちとのシンクロダンス【ハイパー】でNo Bad、No Missを達成せよ。 19 希望の炎 X-BEAT Destiny(132 bpm) シンクロダンス【8KEY】 プルートと彼の友達たちとのシンクロダンス【8KEY】で5連続(x4)Perfectを達成せよ。 20 もうひとつの始まり X-BEAT Blackout House(130bpm) シンクロダンス(C) X-BEAT Townダンサーたちとのシンクロダンス(C)で3位以内に入れ。 21 冒険の始まり X-BEAT Canon Groove(105 bpm) シンクロダンス X-BEAT Townの仲間たちとのシンクロダンスで3位以上、Perfect 10回以上を達成せよ。 22 BBの特訓 X-BEAT You(136 bpm) シンクロダンス BBとのシンクロダンスでPerfect 15回以上、No Badを達成せよ。 23 新しい世界 X-BEAT Funky Town(130 bpm) シンクロダンス X-BEAT Townのダンサーたちとのシンクロダンスで勝利(1位)して Perfect 15回以上、No Badを達成せよ。 24 実戦1 X-BEAT You(136 bpm) シンクロダンス【8KEY】 X-BEAT Townのダンサーたちとのシンクロダンス【8KEY】で勝利(1位)して、Perfectを10回以上達成せよ。 25 経験の始まり X-BEAT Party Party(130 bpm) シンクロダンス【8KEY】 X-BEAT Townのダンサーたちとのシンクロダンス【8KEY】で45万点以上、No badを達成せよ。 26 ゾロの特訓 X-BEAT Canon 2007(105 bpm) シンクロダンス【ハイパー】 ゾロとのシンクロダンス【ハイパー】で No Bad.No Missを達成せよ。 27 Crazy団との遭遇 X-BEAT Dance Dance(132 bpm) シンクロダンス(C) Crazy団とのシンクロダンス(C)で40満点以上、No Badで達成せよ。 28 走れ! X-BEAT Hands Up!!!(135 bpm) シンクロダンス(C) ロスとチームを組んでX-BEAT Townのダンサーたちとの シンクロダンス(C)で勝利せよ。 29 実戦2 X-BEAT Roller Coast(125 bpm) シンクロダンス(C) X-BEAT Townのダンサーたちとのシンクロダンス(C)でPerfect 10回以上、No Cool、No Badを達成せよ。 30 新しい仲間 X-BEAT In the Groove(130 bpm) シンクロダンス ベルナとのシンクロダンスで勝利(1位)して4連続(X3) PerfectとPerfect 15回以上を達成せよ。 31 ダンス大会ホールカップ! X-BEAT Canon Groove(105 bpm) シンクロダンス【ハイパー】 X-BEAT Townのダンサーたちとシンクロダンス【ハイパー】で勝負して勝利(1位)しなさい。 32 クロイの特訓 X-BEAT DJ Euro Mix(140 bpm) シンクロダンス(C) クロイとX-BEAT Townのダンサーたちとのシンクロダンス(C)で45万点以上Perfect 10回を達成せよ。 33 実戦3 X-BEAT Digital Soul(102 bpm) シンクロダンス(C)【8KEY】 X-BEAT Townのダンサーたちとのシンクロダンス(C)【8KEY】で勝利(1位)せよ。 34 Crazy団の横暴1 X-BEAT Canon Groove(105 bpm) シンクロダンス【8KEY】 チーム戦 ロス、ベルナとチームを組んでクレイジー団とのシンクロダンス【8KEY】で勝利を達成せよ。 35 スコッチの特訓 X-BEAT Swan Lake(118 bpm) シンクロダンス(C) スコッチとシンクロダンス(C)-4KEYで勝負して Perfect25個以上、No Badを達成しなさい。 36 Crazy団の横暴2 X-BEAT Canon Groove(105 bpm) シンクロダンス チーム戦 ロス、ベルナとチームを組んでCrazy団とシンクロダンス-4KEYで勝負してNo Badで勝利しなさい。 37 足りないものは何? X-BEAT Driving At Night(140 bpm) シンクロダンス ベルナとのシンクロダンス-4keyでPerfect 20回 Great 20回以上を達成せよ。 38 晩餐 X-BEAT Canon Groove(105 bpm) シンクロダンス(C)【8KEY】 X-BEAT Townの仲間たちとシンクロダンス(C)-8KEYで勝負して4位以上、3連続Perfectを2回達成しなさい。 39 ホールカップに向けた最終練習 X-BEAT Swan Lake(118 bpm) シンクロダンス(C) ロスとX-BEAT Townダンサーたちとシンクロダンス(C)-4KEYで勝負して60万点以上、No Badを達成しなさい。 40 ホールカップに向けて 曲 シンクロダンス(C)【8KEY】 ロス、ベルナとチームを組んでX-BEAT Townのダンサーたちとの シンクロダンス(C)【8KEY】で勝利せよ。 41 捨てられた世界 選曲自由 シンクロダンス シンクロダンス-4KEY、5名以上が参加したルームで1位を5回獲得しなさい。 42 井の中の蛙 選曲自由 フリースタイルバトル 5名以上が参加したルームにてフリースタイルバトルで勝負し、3位以上を 5回獲得しなさい。 43 風吹いて良い日 選曲自由 シンクロダンス シンクロダンス-4KEYで 50万点以上を 7回獲得しなさい。 44 Dance Carnival 曲 ダイナミックダンス【8KEY】 ダイナミック-8KEYでパーフェクト20個以上を 5ゲーム達成しなさい。 45 Crazy団の陰謀 曲 モード シンクロダンス(C)-8KEYで 5連続(X4)パーフェクトを 5ゲーム達成しなさい。 46 二人の勝利 曲 CLUBダンス【4KEY】 CLUBダンス-4KEYで5回以上勝利しなさい。 47 日々これ精進 曲 ブレイクダンスバトル ブレイクダンスバトルで3ゲーム勝利しなさい。 48 みんなの勝利 曲 シンクロダンス【フリー】 チーム戦 チーム戦シンクロダンス【フリー】で7連続(X6)パーフェクトを達成しなさい。 49 運命を信じますか? 曲 カップルダンス【4KEY】 カップルダンス-4KEYでハート 5個以上を作った状態で5ゲーム勝利しなさい。 50 お前のダンスを見せてくれ! 曲 ダイナミックダンス【4KEY】 チーム戦 チーム戦ダイナミックダンス-4KEYで 50万点以上、チーム勝利を 5ゲーム達成しなさい。 51 終わらない習練 曲 シンクロダンス【8KEY】 シンクロダンス-8KEYで 5名以上のルームで5連続パーフェクトを4回、3位以上の状態を 5ゲーム達成しなさい。 52 新たな経験 曲 ダイナミックダンス【4KEY】 ダイナミックダンス-4KEYで No Bad、60万点以上を 7ゲーム達成しなさい。 53 あなたと一緒に過ごした日々 曲 カップルダンス【8KEY】 カップルダンス-8KEYでハート 10個以上、フィニッシュ1回以上成功しなさい。 54 Crazy Master 曲 シンクロダンス(C)【4KEY】 シンクロダンス(C)-4KEYでフィニッシュ3回以上、4連続パーフェクトを3回 5ゲーム達成しなさい 55 エアロビダンス! 曲 エアロビダンス【EASY】 エアロビダンス-EASYで20万点以上を 5ゲーム達成しなさい。 56 失敗は成功の母 曲 シンクロダンス【4KEY】 シンクロダンス-4KEYで 4連続パーフェクトを3回以上 10ゲーム達成しなさい。 57 BeatUpの妙技 曲 BeatUp【4KEY】 BeatUp-4KEYで 4名以上ルームから 100Combo以上、2位以上を 5ゲーム達成しなさい。 58 リズムに身を任せて 曲 BeatUp【6KEY】 BeatUp-6KEYで 200Combo以上、20万点以上を 5ゲーム達成しなさい。 59 暴露 曲 フィーリングカップル【4KEY】 フィーリングカップル-4KEYにてNo Badでハート 3個以上の状態を 5ゲーム達成しなさい。 60 Crazy姫の秘密 曲 フィーリングカップル【8KEY】 フィーリングカップル-8KEYでハート 4個以上、フィニッシュ2回以上成功を10ゲーム達成しなさい。 61 勝利のために X-BEAT Destiny(132 bpm) シンクロダンス(C) シンクロダンス(C)-4KEYで40万点以上を達成しなさい。 62 魅惑のダンス X-BEAT Dream Machine(125 bpm) シンクロダンス(C) チーム戦 クロイとチームを構成してCrazy団員たちとのシンクロダンス(C)(CRAZY)-4KEYで勝利しなさい。 63 臆病者 X-BEAT In the Groove(130 bpm) シンクロダンス【8KEY】 チーム戦 クロイとチームを構成してならず者とのシンクロダンス-8KEYで勝利しなさい。 64 一人旅 X-BEAT Roller Coast(125 bpm) シンクロダンス クロイとのシンクロダンス-4KEYで40万点を達成しなさい。 65 私のダンスを見なさい! X-BEAT Cant Let You Go(145 bpm) シンクロダンス【ハイパー】 ジャングルプリンスとのシンクロダンス【ハイパー】でNo Bad、No Missを達成しなさい。 66 私のダンスを見なさい!2 曲 モード シンクロダンス-8KEYで 5名以上のルームで1位を 5回以上達成しなさい。 67 夢に見た瞬間 Queen of Dancing(135 bpm) シンクロダンス(C)【8KEY】 CrazyQueenとのシンクロダンス(C)-8KEYで勝利しなさい。 68 新しい支配者 X-BEAT Queen of Dancing(135 bpm) シンクロダンス(C)【8KEY】 BB仲間とのシンクロダンス(C)-8KEYで1位を達成しなさい。 69 信じれば夢は叶う! X-BEAT Driving At Night(140 bpm) シンクロダンス 正体不明の女とのシンクロダンス-4KEYで5連続(X4)パーフェクトを達成しなさい。 70 信じても現実は現 X-BEAT Canon 2007(105 bpm) シンクロダンス【8KEY】 チーム戦 ジョージ、通行人とチームを構成してBreakerたちとのシンクロダンス-8KEYで勝利しなさい。 71 大自然の中の休息 曲 モード ジャングルプリングとのシンクロダンス-4KEYで20万点以上を達成しなさい。 72 一堂に会して 曲 モード シンクロダンス-8KEYで 5名以上のルームでフィニッシュ2回以上を5ゲーム以上達成しなさい。 73 日常への招待 曲 モード シンクロダンス(C)-8KEYで Perfect 20回以上を 5競技以上達成しなさい。 74 Hi~BB 曲 モード ビービーとのシンクロダンス-4KEYで勝利しなさい。 75 浪漫に生きる男クロイ X-BEAT Go Go(150 bpm) シンクロダンス【ハイパー】 クロイとのシンクロダンス【ハイパー】で勝利しなさい。 76 自称上級者スコッチ X-BEAT Digital Soul(102 bpm) シンクロダンス【8KEY】 スコッチとのシンクロダンス-8KEYで勝利しなさい。 77 未来を見るプルート 曲 モード プルートとのシンクロダンス(C)-4KEYで勝利しなさい。 78 It s Raining X-BEAT Chinese Lady(118 bpm) シンクロダンス(C)【8KEY】 ロスとのシンクロダンス シンクロダンス(C)-8KEYで勝利しなさい 79 情熱のベルナ 曲 モード ベルナとのシンクロダンス(C)-4KEYで勝利しなさい。 80 パーフェクトガイ ゾロ X-BEAT Heavy Metal Syndrome(145 bpm) シンクロダンス(C)【8KEY】 ゾロとのシンクロダンス(C)-8KEYで勝利しなさい。 81 ホールカップ大会 参加 X-BEAT Night(128 bpm) シンクロダンス ホールカップ大会参加申込書を受理させるため周囲の人とシンクロダンスで勝負して1位になりなさい。 82 ホールカップ 予選 1ラウンド X-BEAT B Soul Funk(104 bpm) シンクロダンス ホールカップ大会予選 1ラウンドをパスするために参加者とシンクロダンスで勝負して3位以上になりなさい。 83 ホールカップ 予選 2ラウンド X-BEAT Mov Mov(107 bpm) シンクロダンス ホールカップ大会予選2ラウンドをパスするために参加者とシンクロダンスで勝負して2位以上、更にNo Bad、No Missでクリアしなさい。 84 ホールカップ 予選 3ラウンド X-BEAT Catch(120 bpm) シンクロダンス ホールカップ大会本選に進出するために参加者とシンクロダンスで勝負して5連続パーフェクト(x5)の上、1位になりなさい。 85 BBの拉致 X-BEAT Christmas Party(130 bpm) シンクロダンス チーム戦 Crazy団員に拉致されたBBを救出するためにクロイの生霊と手を組み2VS2のチーム戦シンクロダンス-4KEYで勝利しなさい。 86 ディノとのバトル X-BEAT Canon2007(105 bpm) シンクロダンス【ハイパー】 Crazy団員ディノと1VS1でシンクロダンス【ハイパー】でNo Bad、No Miss、40万点以上を獲得しなさい。 87 同僚たちの応援 X-BEAT Beautiful(122 bpm) シンクロダンス【ハイパー】 クロイの家でBBとクロイ、ロス、プルート、ゾロと一緒にシンクロダンス【ハイパー】でNo Bad、No Missを達成しなさい。 88 ホールカップ 本選 1ラウンド 曲 シンクロダンス【ハイパー】 ホールカップ大会本選2ラウンドに進出するために参加者とシンクロダンス【ハイパー】で勝負をして30万点以上、3位以内に入りなさい。 89 疑問の男 X-BEAT Yo! DJ!(135 bpm) シンクロダンス【ハイパー】 見知らぬ男性とシンクロダンス【ハイパー】で勝負をして30万点以上、No Bad、No Missを達成しなさい。 90 GGを捜しに X-BEAT 3254 Techno Party(142 bpm) シンクロダンス【8KEY】 BBのお兄さんGGとシンクロダンス-8KEYの勝負で50万点以上、No Bad、No Missを達成しなさい。 91 ホールカップ 本選 2ラウンド X-BEAT Dance Dance(132 bpm) シンクロダンス チーム戦 ホールカップ大会本選2ラウンドに進出した人たちとチームを組んでチーム戦シンクロダンス-4KEYモードをNo Bad、No Missで勝利しなさい。 92 束の間の休息 X-BEAT Beat City(120 bpm) シンクロダンス【ハイパー】 束の間の休息。クロイとBBと一緒にシンクロダンス【ハイパー】でNo Bad、No Missをしなさい。 93 キムとの対決 X-BEAT Go Go(150 bpm) シンクロダンス【8KEY】 Crazy団員キムとの1VS1シンクロダンス-8KEY対決で5連続パーフェクト(x5)、40万点以上をしなさい。 94 ホールカップ 本選 3ラウンド X-BEAT Swan Lake(118 bpm) シンクロダンス【8KEY】 チーム戦 ホールカップ大会準決勝戦に進出するために参加した人々とチームを組んでシンクロダンス-8KEYモードで勝利しなさい。 95 決戦! Crazy団 上 X-BEAT DJ Euro Mix(140 bpm) シンクロダンス【8KEY】 Crazy団員カイルと1VS1シンクロダンス-8KEYモードでNo Bad、No Missをしなさい。 96 決選! Crazy団 下 X-BEAT Get on the Floor(140 bpm) シンクロダンス【8KEY】 Crazy団員ツクサと1VS1シンクロダンス-8KEYモードでパーフェクト10回以上、4連続パーフェクト(x4回)、40万点以上をしなさい。 97 ホールカップ 準決勝戦 X-BEAT Can Can (Dance Mix)(150 bpm) シンクロダンス(C) チーム戦 ホールカップ大会準決勝戦に参加した人々と一緒に2vs2チーム戦シンクロダンス(C)-4KEYモードで対決をして勝利しなさい。 98 ホールカップ 決勝戦 X-BEAT Disco World(124 bpm) シンクロダンス(C) ホールカップ大会最終決勝戦でソイとシンクロダンス(C)-4KEYモードで対決してパーフェクト10回以上、40万点以上をしなさい。 99 ラストバトル! X-BEAT Cant Let You Go(145 bpm) シンクロダンス(C)【8KEY】 CrazyQueenとの最後の対決でシンクロダンス(C)-8KEYモードで60万点以上、No Cool、No Badをしなさい。 100 夢の大団円 X-BEAT No Space(138 bpm) シンクロダンス(C) 仲間たちと最後のダンス。クロイ、BB、ゾロ、プルート、ロスと一緒にシンクロダンス(C)-4KEYモードをNo Bad、Mo Missをしなさい。 難クエスト攻略 No Miss/No Bad系統 どーしてもできないって人はチャンスの種類をパーフェクトチャンスにしよう それでもできない!って人は一回睡眠をとって、リラックスしてから挑戦しよう。 XXコンボ系統 運です。はい。 ただし、曲によってPの速め遅めのクセがあるので どうしてもできなかったら上手な人にPの位置を聞いてみるのも手 BeatUpやBeatRushをやると、自分でもつかめるようになる 2「クロイの家」 初心者が序盤で一番引っかかる強敵かと思います。 タマタマやってみたので、参考になれば。 19「希望の炎」 多くのプレイヤーを泣かせてきたストーリーの一つ これをクリアしないことにはストーリーのマークがつかない 「希望の炎」「Crazy姫の秘密(通称8フィリ)」「パーフェクトガイゾロ」で三大難ストーリーと言われてるとか言われてないとか モードはシンクロダンス8Key 曲のDestinyのP位置に少々癖がありとりにくい 2回目のフィニッシュ直後、残り20秒地点からの5コマがPの狙い目 序盤(1週目)までは若干遅めにPがあるが、それもちょこちょこ移動しやがる 「クリアできたらラッキー」程度で軽くやってみよう。ムキになればなるほどクリアは遠くなる 60「Crazy姫の秘密」 通称「8フィリ」 クリアをするためには 8keyのカップルダンスが踊れなくてはいけない かつ、ハートを5個ださなくてはいけない ⇒8keyカップルダンスで最低でもP5 この二つの条件を満たす必要がある 選曲とパートナーが大切 選曲の基準は自分がPを出せるもの そして、できるだけ時間が長い曲を選ぶ システム上、曲の速度が速く、また時間が長いほどカップルダンスを踊れる回数が多くなる そのため、踊れるなら130bpm PartyPartyや136bpm Youなどでも良い ここではよくつかわれる曲をいくつか紹介(2013/6/16現在) bpm 曲名 時間 ポイント 84bpm 捨てられない 4 11 時間が長く、曲が遅く、Pも狙いやすい 90bpm ベストフレンズ GUMI Acoustic ver. 4 52 長い、遅い、Pも出る 90bpm パステル ?? Pが出しやすい。回数は3週 96bpm NewYork 4 01 最後の部分だけ無音のものの、回数が多く回ってくる(4週) 100bpm December(VOX Tune) 4 06 曲中、2~3回無音部分が出てくるがPが出る 105bpm MagicOrange 4 30 やや速めではあるが、P曲で長さも十分 118bpm 桜 4 43 120に近い速度だが曲の長さが十分にある。踊れるのであればクリアは楽 120bpm 抱きしめて feat ?? Pが出しやすく、曲の長さもながめ。踊れるのならば... なんとかクールで踊れる、ではなく少し余裕を持って踊れるぐらいがいい また、10回一気に消化しようとするのではなく2個づつ消化するとか考えると気分的に楽 67「夢に見た瞬間」68「新しい支配者」 モードはシンクロダンス8key-Crazy NPC相手でクリア条件が勝利(68に関しては1位を取るのが条件) おすすめなのが、ExPerfectとチャンスレベル―ランダムの併用(クレが苦手ならExPとパーフェクトチャンスもあり) ExPが4回も入れば、クレイジーフィニッシュを逃しても勝てる・・・時もある もちろん、踊れるのが一番いい。フィニッシュとクレイジーフィニッシュを決められるのであれば C無しでもいけるのでは?(ExPは入れておいた方がいい) 68はゾロ様が鬼。油断していると二週目の終わりごろになって怒涛の9コンボで抜かれたりする。 BBやクロイもがんばっちゃう。ロイは空気。プルートはもっと空気。 一応プレイ動画上げてみました。参考になるかは不明ですが。 c6・ExP使用 ミス4 Ex4回 80「パーフェクトガイゾロ」 パーフェクト(P)ガイ(男)ゾロ つまりP男である その名に恥じぬコンボっぷりで数々のプレイヤーの心を砕いてきた C3固定時代からクレイジーで12コンボ、最終スコアは1,3m(百三十万)などはざら C6とExPが導入されてから随分と楽にはなったが、鬼畜以外のなにものでもない 今のクリアノルマは700k~1,2mぐらい(七十万~百二十万) 時ど場合によって大きく変わる たった600kしか出さないゾロ様や、2m近く出すゾロ様も存在する このP男に勝つために、ExPを狙っていきたいが曲(HeavyMetalSyndrome)自体がPを狙いにくい(やや遅め) 通常の8cを踊る際、140~145bpmの曲でミス4程度ならば十分にクリア可能 ミスが二桁の場合は努力が必要 ゆっくり少しづつ8Keyに慣れていこう 参考になるかどうかは不明ですがプレイ動画を上げてみました P位置の参考にでもしてください c6・ExP使用 ミス5 Ex4 | その他 エアロビEasyのビート4key/6keyの操作方法などについては各種モードページを参照 また、ストーリーに登場するNPCはパーティダンスにも出てくる メダル 20%達成 40%達成 60%達成 80%達成 100%達成 なお、マークは20%到達時ではなく1~20をクリア時に銀色 1~40をクリア時に青色・・・と、すべてをクリアしないとマークがつかないので注意 ルートマップ 質問、攻略、訂正などコメント↓(登録していなくてもできます) 荒らし行為晒し行為厳禁・楽曲や譜面に対する不満は運営へ 8フィリのオススメ曲 ヘビメタ、QoDの8c攻略(P位置?)を作りたい。 -- XXXX (2012-05-23 10 21 52) いいですね!!どうしても立ち止まるところと言えば、やっぱりそこですよね… -- ノチ (2012-05-23 12 26 29) ストリ全体のデータなどは提供してもらえると思います!待っててやってください! -- ノチ (2012-05-23 12 27 40) youは138ではなく136ですね -- 名無しさん (2013-08-24 15 14 55) ST41以降は、普通に部屋を作ってプレイ&条件を満たせばクリアとカウントされるんでしょうか?復帰組なんですけど、上級者さんたちあまり教えてくれる人って少ないですよね。気持ちよくスルーされました。メインが同じFAMメンの人もいたのに不親切だなと思いました。ノチさん教えていただけますか? -- ZZZ (2014-03-26 22 14 44) NPCと対戦ではないストーリーは、普通に部屋を作って進めます。モードや条件によってはストーリー部屋として協力を頼んだほうがいいかもしれません。 -- 違うヒトですが (2014-03-27 08 02 49) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/zoidsfullmeta/pages/32.html
ストーリーを始める前に 親密度について ストーリー攻略 ストーリーで使用可能になるパイロット ストーリーで使用可能になるゾイド ストーリークリア後 コメント ストーリーを始める前に こちらをご覧ください。武器が入手できなくなってしまう可能性があります。 親密度について フルメタルクラッシュのストーリーモードには親密度の概念が存在します。 親密度は自由行動時に、そのキャラと会話することにより上昇し、周回を重ねても累積します。 初めての方はひたすらベレッツァの親密度を上げることをお勧めします。 (ベレッツァの親密度を上げることが、隠しゾイドの出現条件になっているため。 また隠しゾイドは最低3周しなければ、すべて手に入れることができない。) ベレッツァの好感度を上げる:CAS付ライガーゼロ3種追加(パンツァー>シュナイダー>イェーガーの順で追加) メーアの親密度を上げる:ストーリーモードのサブパイロットにメーア追加 ハリスの親密度を上げる:難易度5追加 ジニーの親密度を上げる:BGMテスト追加 ストーリー攻略 プロローグ 閃光の第53独立部隊 第1章 『出撃』 第2章 『疑惑』 第3章 『抵抗』 第4章 『破壊』 +第5章『逆襲』 第5章 『逆襲』まず補給をかくほ(Aルート)第6章A 『追憶』第7章A 『決闘』 大尉のかたきうち(Bルート)第6章B 『宿敵』第7章B 『悪魔』 バウアー村にもどる(Cルート)第6章C 『希望』第7章C 『魔獣』 ストーリーで使用可能になるパイロット +ネタバレ注意 パルフェ:Aルートで盗賊団とのバトル勝利後「少佐に紹介する」を選択 グレル:パルフェと共に仲間に トルネード:AルートかBルートを選択してコロシアムで勝利したあとホエールキングに戻ると仲間に ネルケ:闇バトルで遭遇、サブパイロットシステム導入後、2勝すると仲間に(1勝目はサブ導入前でも可能) オスト:闇バトルで遭遇、サブパイロットシステム導入後、2勝すると仲間に(1勝目はサブ導入前でも可能) リーリエ:闇バトルで遭遇、サブパイロットシステム導入後、勝利すると仲間に ノルデン:ネルケ、オスト、リーリエを仲間にしたあとに闇バトルで出てくる?ので勝利する ガイツ:1周クリア グローリエ:2周クリア シュネル:3周クリア ムート:Cルートで第6章に入ってラウンジに行き仲間にする選択肢を選ぶ(サブ専用) アッソー:トルネードと共に仲間に(サブ専用) ノア:Aルートで仲間に(サブ専用) ストーリーで使用可能になるゾイド +ネタバレ注意 ライガーゼロパンツァー:ベレッツァの新密度を一定値まで上げる ライガーゼロシュナイダー:ベレッツァの新密度を一定値まで上げる ライガーゼロイエーガー:ベレッツァの新密度を一定値まで上げる デッドリーコング:ストーリーでAルートかCルートをクリアする ムラサメライガー忍カスタム:Bルートで忍カスタムに乗ったシュネルを倒す デススティンガー:ストーリーでBルートをクリアする デスザウラー:ストーリーでCルートをクリアする ストーリークリア後 +クリア後の閲覧推奨 クリア後の閲覧推奨 親密度、入手した武器を引き継いで2周目が可能 2周目以降の最初の質問の内容が変わることがある。 2周目以降は全初期機体を選択できるようになる(2周目はED後にセーブし「つづきから」を選ぶ) 以下条件不明だが何度もクリアする内に全部揃う要素 5万ZP エクスブレイカー フリーラウンドシールド追加 バスタークロー追加 コメント ストーリーに関する情報や改善点、要望があればこちらへ。 ゾイド大好きです。 -- (むとしん) 2015-12-30 12 01 29 気にくわないセリフがあって 吐き気がする。 でもZiファイターズモードを やりまくるよ。ぐるぐる倉庫で 800円で売っていました。 これのゲームを買って 安全で楽しいです。 -- (むとしん) 2015-12-30 13 22 14 私の邪魔をするな虫ケラめ。 -- (ガイツ) 2015-12-30 13 24 45 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/hakna/pages/9.html
ストーリーモード追加。 Battlefront IIに戻る