約 5,389,582 件
https://w.atwiki.jp/irosuma_doujinshi/pages/452.html
ここではイロスマXシリーズのストーリーモードについて解説する。 ●目次 概要 エピソード一覧第1章 イロスマ島の侵入者(全3シーン) 第2章 狙われた結界装置(全5シーン) 第3章 爆走!トレインジャック!(全8シーン) 第4章 転送!オールドファクトリー!!(全6シーン) 第5章 イロスマ島の光と影(全10シーン) 第6章 風の使者と絶望の覇者(全13シーン) 第7章 Guitarist's surprise attack(全15シーン+1シーン) 第8章 王の訪問(全17シーン) 第9章 弱者の反逆(全14シーン) 第10章 絶望の螺旋(全18シーン) 最終章 イロスマ島の闘い(現在29シーン) 補足 概要 イロスマDX最終回はそれまでの大乱闘とは異なりゲームなどのいわゆる「ストーリーモード」仕立てな内容だった。 イロスマXでも「ストーリーモード」として、舞台である『イロスマ島』をバート達イロスマメンバーから奪おうとする侵略者・オールドランドたちとの戦いがある。 かなり壮大な内容らしく、13章くらいまで構想があるとのことだったが、2020年7月24日に最終章のPVが発表され、11章目にて完結することが発表された(2022年9月7日現在、最終章シーン29まで投稿)。 MAINASU12はいつでも編集の手伝いを受け付けている。見たかったら手伝ってね!という事である。さあそこのあなたも是非! お決まりの流れ 大乱闘のキャラクター選択画面→WARNING!!→皆がマスターバートのところへ集まる ただし、最近はいきなりオールドランドの敵が登場する方が多い。 シーン1には悩めるかずきの頑張るシーンがあることもある。がんばれ。 Xではイロスマメンバーのチームワークで様々なダンジョンの仕掛けを解いたり、獣似隊などのボスキャラを倒していくなど普通のストーリーのようなコミカルな展開だったが、EXからはオールドランドだけではなくイロスマメンバーからも裏切り者が出たり、味方サイドにも死者が出る、外の世界の過酷なルールや自分の人生と人間関係を狂わせられた事で闇堕ちした哀しき悪役が登場する、人形とはいえ首や腕、胴体を切断されるといったグロテスクでショッキングなシーンが登場するなどダーク・ファンタジーのようなシリアスなストーリーになっている。 2020年4月30日をもって、イロスマストーリーモードは十周年を迎えました。 エピソード一覧 第1章 イロスマ島の侵入者(全3シーン) + ... 2010年4月30日~5月14日 シーン1 召集~洞窟への道 突然マスターバートから「警告」を発せられて集まるバート達。マスターバートによると,基本的にいつも結界を貼っているイロスマ島だが、先日一瞬だけ結界を破られ何者かが侵入したとのこと。かずきは「ん?それって・・・隠れキャラってことか?」と言うが、「敵かもしれない」というマスターやケロ次郎の意見により、一行は敵の現れた洞窟へ向かうミッションを与えられた。 シーン2 洞窟への道~洞窟 先へ進んでいくとあたり一面のマグマと一棟のタワーがあった。高くて登れないが、倒して橋にすることで進めるようになる。先へ進むとそこには洞窟があった。 洞窟内部でザコ敵と一戦交えた後謎の生物に遭遇。オールドランドのバーマーの手先と名乗るその生物はバート達の敵だった。 イロスマ一行を「先住民」と言ったそのネズミ「レッドマウス」は「先住民は皆殺し」といい、襲いかかってきた。 シーン3 レッドマウス戦~解散 レットマウスを倒すべく戦うがその強さにみんな苦戦していた中、ケロ次郎が作戦を立てる。ケロ次郎は敵はまっすぐにしか攻撃できないことを利用し、おとりを使い敵を誘導する作戦を提案。おとりに抜擢されたリンとモリトはうまく敵を誘導する事に成功し、プラズマが途中で撃墜されたものの、一行はレッドマウスを倒すことに成功した。 「・・ヂュヂュヂュ,お前らごときじゃ バーマー様には勝てねぇよ!!」と言い残しレッドマウスは倒れた。敵の目的は分からずじまいだが、一行はミッションを成功させた。 その後、洞窟奥でオールドランドにとらわれていたと思われるナケットを隠しキャラと迎え、帰還する。 『しかしこれはまだ最初の戦いにすぎなかった・・・』 第2章 狙われた結界装置(全5シーン) + ... 2010年6月4日~7月2日 イロスマウンテンの頂上にある結界装置が狙われていることが発覚。バート達は装置を守る為頂上を目指して進んでいく。 頂上では、オールドランド四天王を名乗るバーマーが待ち構えていた。バーマーはオールドランドの領土にマンションが建つ為、イロスマ島を乗っ取りに来ていると言い、戦闘を仕掛ける。バート達は応戦するもののバーマーの圧倒的戦力で敗北してしまう。バーマーは装置を破壊し、大量のオールドランド国民が流れ込んできた。 マスターバートは口寄せの術でバート達を呼び寄せ、これ以上のミッション失敗は許されないと告げる。 (マジックン……?誰?) 第3章 爆走!トレインジャック!(全8シーン) + ... 2010年7月30日~9月18日 強いエネルギーが拠点に向かってきていることが分かり、それを排除することとなった。 道中で貨物列車を発見し、バート達は列車に潜入。車内を制圧した後、モリトとリンが列車の運転をすることになる。しかし、操作を誤り列車が制御不能に陥り、列車から吹っ飛ばされてしまう。他のメンバーとはぐれたバートとパックンは、駅員シカクンのミニゲームで勝利し合流。 その先でバーマーの部下であり獣似隊(じゅうにたい)の一員を名乗るヨシマツに遭遇。と同時にバーマー本人とコロナという少女に出会う。無事にヨシマツを倒した後、取り残されたコロナを保護し、ミッションは成功した。 隠しキャラとしてデビモリトが登場。 第4章 転送!オールドファクトリー!!(全6シーン) + ... 2011年6月4日~10月16日 コロナの情報で、オールドランドは島のエネルギーを元に核兵器を作ろうとしていることが分かった。それを阻止する為、核兵器製造工場を破壊することになった。また、コロナのオペレーション能力によって魔法陣を経由し移動が簡便化した。 工場内を進んでいく中で、デキットとナケットが地下に落ちてしまう。デキット達は工員シカクンのミニゲームで勝利し、地上に復活。 工場の奥にメイン機械を発見するも、四天王サールに遭遇。サールはバート達を攻撃しようとするが、バーマーに「この工場は用済みだ」として止められる。バーマーはコロナを引き渡すよう言うがバート達は拒否。その後、代わりにサールの部下で獣似隊の一員である虎太郎が戦闘に参加。これを何とか撃退し工場の破壊に成功した。 隠しキャラとしてカズキ(DX時代のかずき。通称・トゥーンカズキ)が登場。 第5章 イロスマ島の光と影(全10シーン) + ... 2012年5月2日~2013年3月31日 この章からシーンの最初にその章を象徴したイラストが出るようになった。 かずきのフォルムチェンジ版であるビジネスかずきが登場。 島が一日中真っ暗になってしまった為、その原因究明を試みる。一番真っ暗な森を探索しようとするが、モリトは一番明るい場所を探索するべきだと提案。が、かずきに否定され渋々同意する。 一行は手がかりを全く掴めない為、モリト率いる明所探索組とかずき率いる暗所探索組に分かれて調査することとなる。 暗所探索組に参加したプラズマは、明るい所にいるだろうボスを避ける為にこちらを選んだのに、どんどん暗くなっていくばかりだと愚痴を吐く。そうしている内にはぐれてしまい、シャドーに見つかってしまう。 明所探索組は道中で動く木に遭遇。それは木ではなくグリングだった。グリングは四天王であるがオールドランドの侵略活動にはそれほど興味がなく緑の方が大切という考えを持っており、モリト達に協力する。 一方、シャドーはリンやかずき、マリオ、ピカチュウを取り込み、操り人形としてビングー達を襲わせる。彼らが解放された後、シャドーは自ら攻撃を仕掛ける。 明所探索組はグリングの部下で獣似隊のウサギシに遭遇。ウサギシはグリングにモリト達を倒すよう頼むが、グリングは拒否。 シャドーはいよいよ暗所探索組を体内に吸収し、化け物のような姿に変貌。かずきは必死に知恵を巡らせ、マリオのファイアーボールで森を焼き、光にシャドーがよろめいている隙に逃げる事を思いつく。ここで不運にもグリングが火に気づき、両組の合流が始まる。一方でバートは今まで進んできた道の奥に何かある予感がし、単身で進んでいく。 グリングは森を焼いたかずきとモリト達が仲間であることが分かると、鬼の形相で攻撃を始める。しかし、王の会議に呼ばれ退却。代わりにウサギシが殲滅を任される。そんな中でシャドーに追いつかれ、シャドーを島に呼んだ張本人であるウサギシとの挟み撃ちに遭う。 メンバーがほとんどやられ、絶体絶命の中、バートが帰還。その瞬間光吸収装置をシャドーに投げつけ、シャドーを撃退。その勢いでウサギシも倒し、島の輝きは取り戻された。 隠しキャラとしてスタックロボが登場。 第6章 風の使者と絶望の覇者(全13シーン) + ... 2013年6月~2014年6月6日 冒頭で謎の生物に追いかけられもりおとヘルプマンが落下する様子が描かれる。また、かずきがコロナにメアドを訊こうとするがその瞬間に警報が鳴ってしまう。 マスターバートは、いきなり自分がガンであることを告白。ガンは具現化し、地上で暴れまわった為熱に弱いことを利用して熱帯のダンジョンに封印しているという。スタックロボのサーチによるとダンジョンに強いエネルギーが向かっているというので、それを解明する為一行は鍵と地図を携えダンジョンに挑む。 熱帯だと知らされていたのにも関わらず、転送されたのは真っ白な雪原だった。仕方がないので地図に従って進んでいくと、途中でザコ敵に遭遇。かずきが鍵を投げ一掃し、更に奥へと進む。が、崖付近で敵の攻撃を食らったモリトとリンが崖下へ転落してしまう。 モリトとリンは崖下でホワイトウホウホゴリラと一戦交え、青い目の怪物がジャングルを雪原に変えたと言われる。その後、ホワイトウホウホゴリラに運ばれバート達と合流。地図を元に進み、鍵穴の目の前に至るが、ここで鍵が無いことが発覚。モリトとかずきの喧嘩がきっかけで内部分裂してしまう。 かずき達は自力で進むも、地図をモリトが持っている為道に迷ってしまう。そんな中、イモムシロボが投げた武器を回収しているのを見て、かずきが鍵を投げ回収していないことをリンは思い出す。問い詰められたかずきもそれを思い出し、袋叩きに遭う。適当な謝罪にリン達が怒る中、謎の生物が襲来。かずきのおなら攻撃で一旦は難を逃れるものの、謎の生物は復活しかずき達を追い回す。危機一髪のところでカンタローという者の助太刀が入る。 カンタローはオールドランドの元幹部であり、オールドランドのやり方に嫌気がさし脱退したことを告白。また、カンタローの後釜として四天王となった次期王候補・フィンターが封印されている具現化したガンを捕獲しにきていることを知らされる。カンタローとかずき達は別行動でバート達との合流に向かう。 バート達はダンジョンの最深部でガンの具現化である三頭竜に遭遇。必死に攻撃するが決定打を打てず、均衡していたがかずき達の合流後は形勢が逆転。バートがとどめを刺そうとする。が、その瞬間に三頭竜が凍結。そして現れたのはフィンターだった。フィンターは「必ず裏切り者が出る」と忠告し、バート達を攪乱。謎の生物をレイドラと呼び、攻撃を仕掛けようとするが、カンタローの邪魔に遭い、レイドラと三頭竜と共に退却。この時、バートは不思議な視線を感じていた。 カンタローは「王の作戦」なるものの阻止に協力をして欲しいと懇願するが、その内容はかずき達が早く帰りたがった為説明されなかった。 第7章 Guitarist's surprise attack(全15シーン+1シーン) 間に休載期間がある。タイトルの和訳は「ギタリストの奇襲」。 + ... 2014年8月1日~2016年6月2日、6月30日 初めにサールがバーマーから2週間後の王の会議に遅れなければ自由に動いて良いと言われ、バート達の打倒を決心する場面が描かれる。また、かずきが同窓会に出席し、とあることからショックを受ける場面も描かれている。 カンタローによると、「島の特殊な血を採取する工場が建設されている為、それを破壊すること」が王の作戦阻止に繋がるらしい。バート達はカンタローの情報を元に工場へ転送されるが、そこでは珍しく雨が降っていた。 バート達はカンタローとの約束を無視してすぐ様工場の倉庫に侵入。 しかし、そこで獣似隊の一人であるウマナガと対峙する。 ウマナガは歴史に名を刻む事を願望としており、背中に背負った時限爆弾を使って自分の命を引き換えにバート達を全滅させて、「ウマナガ死すとも、オールドランドは死せず」という言葉を残すのが夢らしい。 ケロ次郎が歴史を侮辱した為、ウマナガと闘う事となる。 最終的にはケロ次郎とウマナガとの一騎打ちで何とか勝ち、ケロ次郎はウマナガの斬馬刀を奪って、そのままバート達と共に倉庫から脱出し、爆弾の餌食にならずに済んだ。 その後は工場の中を探索し、四天王のサールがいる部屋まで辿り着く。 サールは工場のメインシステムがある部屋の鍵を持っている為、強制的にバート達と闘う事になった。 しかし、サールの強さは四天王だけ圧倒的に強く、バート達をあっという間に全滅させた。 だが、バート達は直前にコンティニューコインを取っていた為、復活する事に成功。 その後はカンタローがやって来て、サールに打ち勝つ為の作戦を練った。 その後はバート達はサールにリベンジしに登場。 サールを攻撃パターンを読む事で何とか攻略に成功するが、サールは突然工場から出て来て雷雲のある場所にバート達をおびき寄せて全滅させようとする。 だが、カンタローの活躍によって雷雲の位置をずらしてバート達を助け、向かい風でサールを足留めして最後はバートの投げたプレートでサールをフィギュア化させる事に成功。 第8章 王の訪問(全17シーン) 本章よりイロスマEXに移行。 + ... 2016年11月4日~2018年2月2日 第9章 弱者の反逆(全14シーン) + ... 2018年3月31日~2019年2月8日 第10章 絶望の螺旋(全18シーン) 平成最後のイロスマ動画かつ令和初のイロスマ動画。作者曰く「イロスマ史上最も闇が深い章」らしく、他の章と比べると全体的にかなりシリアスかつダークな雰囲気なのが特徴で、ギャグやコメディ要素はほぼ皆無。 その分序盤から中盤にかけての怒涛の伏線回収や、途中の同人誌作者に対するサプライズ要素や、終盤のとあるボスキャラを倒す時のかなり爽快感溢れる展開は必見である。 + ... 2019年4月26日~2020年6月6日 最終章 イロスマ島の闘い(現在29シーン) イロスマEX11章にしてイロスマ動画の最終章。開始前にPVも公開された。最もシーン数が多く、最も長期に渡る章である。 本章の特徴は「今までイロスマに登場した全勢力」が集うオールスター作品。 イロスマメンバー、オールドランド、元8ボス、8人殺し、空想世界の悪役、空想世界のキャラクターといった多種多様な勢力がイロスマ島に集結、というのが物語の最大のキモである。 + ... 2020年8月15日〜現在 補足 公式のイロスマXあらすじの動画もあるので参考までに
https://w.atwiki.jp/asagaolabo/pages/4005.html
ストーリーモード(pmLT)/忘れ物 ストーリーモード(pmLT)/忘れ物 第1話 ストーリーフォルダ 第2話 ストーリーフォルダ 第3話 最終話 関連リンク 選択条件 ストーリーモード(pmLT)/原因究明へを終了 話数 4 メインキャラクター 烈(ラピス) 解禁要素 [Harmonia] 備考 一度クリアした後はメインキャラクターがMZD(pm19)となる 第1話 ストーリーフォルダ []#? []#? []#? []#? []#? []#? []#? []#? []#? []#? 第2話 ストーリーフォルダ []#? []#? []#? []#? []#? []#? []#? []#? []#? []#? 第3話 ※[Harmonia]を選択後に会話に入る 最終話 (会話後、解禁要素を獲得) 関連リンク ストーリーモード(pmLT) ポップンミュージック ラピストリア
https://w.atwiki.jp/vegas2/pages/15.html
ストーリーモード一覧 ※注意; ネタバレ要素を含んでいます …かなり長くなってしまったので編集や簡略化はお任せします。 ACT1 前作「ベガス1」からさかのぼること5年、最新鋭対テロ部隊「レインボー」の教官を務めるビショップは 新米を寄せ集めたブラボーチームを率いて、アルファチームと連携してフランス山中にある観測所で 人質を救出する任務に参加することになった。 しかしブラボーチームのメンバーの一人、ガブリエルの先走った行動により激しい銃撃戦に巻き込まれる…。 ピレネー 交渉 待ち伏せ攻撃 ACT1はチュートリアル的な内容なので、画面に表示される指示にしたがって進めば基本的に問題はない。 難易度ノーマル以上で詰まりそうなのは武器コンテナの直後と通信タワー前の広場。 武器コンテナ直後の広場は屋上に現れる狙撃手を先に倒し、一番奥から現れる敵に集中する。 味方は適当にカバー攻撃させておけばいい。余裕があるなら正面の建物内をクリアリングさせてもいい。 難所はむしろ広場を抜けた先。入り口前の機銃手と屋上の狙撃手は建物内からチマチマ狙うと比較的ラク。 そのすぐあとに敵2人が潜む部屋があるが、部屋を味方にクリアリングさせると同時に プレイヤーは通路奥にいる機銃手を倒すことに専念。 通信タワー前の広場は味方に全部任せてしまってもいいが、右端に必ず撃ちもらしが出てくる。 それをプレイヤーが適宜対応すれば意外にあっさりと通過できる。 爆弾解除の場所も、爆弾解除の指示を出したら安全なところにカバーして適当に見守っててもいい。 じきにアルファチームが現れて始末してくれるのでガブリエルを助ける必要もない。 ACT2 観測所の一件から5年後、前線を退いていたビショップのもとにシックスから連絡がはいる。 テロリストの手によりラスベガスの中心部に化学兵器が持ち込まれたという連絡を受けたシックスは NSAの指揮のもとレインボーチームをベガスへと送り込む。 ローガンに続いて、かつての教え子であるマイケルとパクを連れたビショップは旧市街へ降り立った…。 オールドベガス 屋上 ナイトクラブ ガレージ 搾取工場 敵2人が立ち話をしている部屋を抜けた先の屋上にラペリングする場所があるが まず天窓から室内を覗き、周回している歩哨を倒してしまうと侵入がラクになる。 ビルの下にも敵1人がいるが、これは先に倒しても後に回してもかまわない。 室内にはいったら窓際に注意。 武器コンテナ直後にロープ降下するが、正面ビルに狙撃手が4人現れるので注意。 味方を先に降下させつつプレイヤーが対処していけば怪我人を少なくできる。 カジノホールは下の階がよく見えず、遮蔽物も多いので敵を取りこぼす可能性が高い。 上階はプレイヤーひとりで片付け、増援が来なくなったら味方を侵入させるとよい。 吹き抜けから見えるバーのカウンター付近を処理し、吹き抜けの周囲を巡って下階をよく観察。 それが終わったら吹き抜けとは別にある小さな階段から味方を先に下へ移動させる。 駐車場を抜けた先、高速道路が崩落したあたりで狙撃手が2人待ち受けている。 1人目はコンテナハウスの上にいるのですぐわかるが、2人目は発見しにくい位置にいる。 テトリスのL字のブロックに似た木箱があるので、そこにカバーして高速道路の橋脚の間を見ると 金網の上あたりにスナイパーを目視できるはず。 武器コンテナの先で「中に入れてあげる」といううら若き少女と出会うが、とりあえず無視。 敵は基本的に民間人を撃たないので、気を取られていると自分が撃たれる可能性がある。 民間人がいたすぐ脇にある倉庫の入り口付近に味方を待機させ、プレイヤーは外壁の端までカバーしつつ移動。 敵が出現するのを確認したら即座に味方を待機させた場所までダッシュで戻る。 正面のフォークリフト付近に敵2人が来るので、これを倒したらあとはマイペースに処理。狙撃手に注意。 倉庫周辺の敵をすべて倒すと少女は勝手に門の方まで移動してくる。 両親救出後に侵入する倉庫は下階を味方に任せ、プレイヤーはハシゴを昇って上階にまわると 役割分担がハッキリするので突破しやすくなる。死角からの攻撃に注意。 最後の人質救出まではそれほど苦戦する場面もないだろう。 ACT3 化学兵器を積み込んだバンはビショップたちの追っ手を逃れ、ホーキンス・レクリエーションセンターへ向かった。 急行するビショップたちを乗せたヘリは地上から激しい攻撃に出迎えられる…。 レックセンター 体育館 アリーナ 図書館 追跡 ヘリから降下してすぐに銃撃戦になる。スナイパーライフルがあると機銃手の相手をしやすい。 降りてすぐ正面にある壁の左端に陣取ると全体を対処しやすくなる。 その先は基本的に道なりに進んでいけばよい。2階から攻める方が多少ラクという程度。 階段を下りて真っ暗な部屋に突入するが、階段をふたつ下まで下りられることに注意。 上階の歩哨のタイミングに合わせて味方を突入させ、プレイヤーは下階から突入。 道の真ん中に立っている柱にカバーすれば安全。 ウォールクライミングの練習場は屈指の難所。上に昇るルートはいくつもある。 オススメの侵入ルートは一階の奥の部屋にあるハシゴ。敵が降下してくる音が聞こえるがとりあえず無視し ハシゴを昇ってドアを開け、左のコンクリ壁に味方をカバーさせるとかなり安全に対処できる。 ハシゴから敵が回り込んでくる心配はまずない。右側の壁に集中して対処しよう。 三階に昇るときは慎重に。中央タワーに敵1人がロープ降下してくる。 武器コンテナの直後に屋外に出るが、仲間を下階から突入させプレイヤーは上階へ。 ここでの最大の難関はシールド兵。難易度によってはハンドガンでスナイプされる恐れがある。 武器コンテナでスナイパーライフルをチョイスすると二階通路から来る敵を対処しやすい。 一階は仲間に任せてしまっても問題ないが、余裕があるときは狙撃してしまおう。 屋外から再び屋内へ。左の階段を昇ったところにあるドアに敵が笑えるぐらい殺到しているので 仲間にブリーチングの指示を出して気持ちよく一掃してしまおう。プレイヤーは一階から突入。 カフェテリアを抜けてしまえは建物内にはもう敵はいないのでダッシュでアリーナへ。 アリーナ入り口は守りが非常に堅いので、さきほどチョイスしたスナイパーライフルを使って 機銃手やシールド兵をひとりずつ片付けていく。味方は退避させておいてもよし。 イベント終了後、倉庫内の敵をクリアして図書館へ。 シーン開始直後の入り口で猛攻に遭う。いつまで経ってもマップから敵の反応が消えない場合 大抵は頭上の通路に敵が隠れているので、フラグを投げ込んでもいいし無視してもかまわない。 先に進むとその通路に現れる増援に背後から撃たれるので注意。 図書館のホールにいる敵はすべて屋上の天窓から狙撃可能。 ここではサイレンサー付きのスナイパーライフルSR-25 SDをチョイスして順番に始末してしまおう。 マップに表示される敵のマーカーと照らし合わせてよく確認すれば敵を見つけられるだろう。 仮に撃ちもらしたとしても、ビショップがヘリを要請した段階ですべて消滅する。 ただし、フロアに下りるとシールド兵などの増援が現れるので警戒しつつ進むように。 図書館を抜けた先でも狙撃戦になるので引き続きスナイパーライフルは役に立つが ミゲールを追って進んだ先はかなりの激戦になるので相応の準備をしていった方がいい。 途中でスナイパーライフルを捨てて敵の武器も拾ってもよい。 狙撃に自信がある人はうっかりミゲールを撃ってみてもいい。ただし一回までだぞ? ジャンクヤード内は半分は運だと思った方がいい。とにかく慎重に。 ACT4 ミゲールから情報を搾り出したビショップたちは一路、インターナショナル・コンベンションセンターへ向かう。 情報は信憑性に欠けるものだったが、センターの警備担当コーエンの電話には疑わしい点があった…。 コンベンション 南ホール 展示会 北ホール モノレール 最初に突入することになる展示ホールは、はいって右側の壁沿いに進んでいけば安全。 敵にとっても味方にとっても遮蔽物が多いので、注意して進めば苦戦することはない。 サーマルスキャンを使用すると出口付近にふたつ反応が残るが、実際は敵がいないので素通りしてかまわない。 展示ホールを抜けた先でシールド兵に出くわすが、民間人がいるので決してフラグを使わないように。 足を狙って撃てば問題ない。狙撃に自信があるならシールドの上からわずかにのぞいている頭を撃ってもいい。 二又の通路を抜けた先にある昇り階段は、味方を階段手前の看板にカバーさせてプレイヤーだけ昇り 階段踊り場でチェックポイント通過を確認したら即座に階下まで戻り、ロープ降下してくる敵を倒す。 上に昇るときは味方を先行させつつジワジワと。敵が焼夷弾を多用してくるので注意。 次のシーンに移り、屋外に出る場面で狙撃手が待ち構えている。 直前にある武器コンテナでスナイパーライフルに切り替えておくと対処しやすい。 そのスナイパーライフルを持ったまま、倉庫二階の右側のドアから侵入して見張り2人と歩哨を倒す。 味方は一階からクリアリングさせた方が器用に動いてくれる。 スナイパーライフルを見張りが持っていた552 COMMANDOと交換して先に進もう。 その先の一室で激戦になる。引き続き味方は一階、プレイヤーは二階から攻めるのがオススメ。 二階からは敵兵の位置が丸見えなので、シールド兵めがけてフラグを投げ込んでやろう。 それが終わったらロープ降下して味方と合流。次の部屋の戦闘に備える。 展示場以降は敵に気付かれずに進むと敵の数が少なくて済む。確実にHSで始末していこう。 ただし敵が3人いるブース(2人が戦争ゲームの話をしてる場所)は味方も利用した方が確実。 敵2人の背後にあるドアからクリアリングさせればプレイヤーが手を出すよりも堅実に始末できる。 コーエン発見後の襲撃はステージ端のスピーカーにカバーすると全体を対処しやすい。 帰り道は敵が復活しているので駆け抜けないように。 次のシーン以降、遠距離射撃の場面が多いのでスナイパーライフル推奨。 武器コンテナがわりとこまめに用意されているので適宜切り替えてもよい。 SCENE 3 フードコートは仲間を左側のトイレから侵入させ、プレイヤーは一階にいる敵の掃討に専念する。 ある程度減らすと二階奥の窓から増援が来るが、武器コンテナに一番近いドアの脇にカバーしていれば 丸見えのポジションなのでスナイパーライフルがあれば簡単に対処できる。 余談だが、フードコート内の寿司バーのキッチンにはなぜかスイカが置いてある。 モノレール駅前の広場はスナイピング祭り。しつこいぐらい機銃手が現れるので次々と倒そう。 プレイヤーの前進具合でシールド兵なども追加されるのでダッシュ厳禁。 駅構内のルートは複数あるように見えるが一本道である。 駅構内最大の難所はホームに登るエスカレーター。どう攻め込んでもプレイヤー側が不利になる。 エスカレーターを7割ぐらい昇るとマイケルから通信がはいり、敵が出現するようになっている。 一旦下まで降りてサーマルスキャンを併用しつつ、ときにはフラグをあてずっぽに投げたりしよう。 爆弾解除の指示を出してしばらくすると駅の外壁を敵3人がロープ降下してくる。 あらかじめロープの下に待機しておき、ひとりずつ片付ければ問題ない。 ACT5 アルバレス・カブレロを追うビショップはNSAのエージェントからの連絡を辿り、ホテルのペントハウスへ急行する。 ヘリの中でシャロンは重要な情報を告げようとするが、ペントハウスからの凶弾に倒れてしまう…。 ペントハウス ペントハウス カジノ センターステージ エリア撤収 ACT4の最後までスナイパーライフルを持っていた人は降下後に一回だけ使える機会がある。 ヘリの中で交換してまで使うほどのものでもないが、直後に武器コンテナもあるのでそのへんはお好みで。 ペントハウス内は基本的に一本道で障害物も多く、ステルスに徹すれば苦戦することはないだろう。 長距離のロープ降下後、一階に着いたあとすぐに銃撃戦になる。 敵が見づらい位置に隠れることが多く、敵の増援の攻撃も激しいので慎重に進もう。 バーのカウンター奥の部屋からゾロゾロと敵が出てくるので、打ち止めになるまで粘って対処。 ゲームルーム内ではマップの左右にいる機銃手を片付けるのが先決。スナイパーライフルがあるとラク。 右→左と順番に片付ければ撃ちもらしもない。近場は味方に任せよう。 ゲームルーム最大の難関は階段を下りて出口に向かう場所。シールド兵があまりにも凶悪過ぎる。 味方に適当にカバーさせたあと階下にフラグを投げ込んで対処。 センターステージ前の警備室ではハッキング中に襲撃を受けるので、プレイヤーは警備室の外に出て 自分たちがはいってきた方向を警戒しつつカバー。シールド兵にはフラグを惜しみなく使おう。 センターステージは「ベガス2」の中でも最も特徴的で、かつ難しい場面のひとつ。 観客席を周回する歩哨を順番に倒していくことになるが、決して気付かれないようにしなくてはならない。 オススメ装備はアサルトライフルのM8に6xスコープ。 倒す順番は、まず武器コンテナに近い側のドアからキャットウォークの1人、続いて二階席の1人。 ステージ上の歩哨が離れた際に一階席左側の1人を倒し、調整室を抜けて反対側のドアへ移動する。 そこから一階席右側の1人、ステージ上の移動する1人、ステージ中央の1人という順番。 エリア撤収シーンの冒頭はドアからシールド兵が突入してくる一方、窓の外からも敵が侵入してくる。 プレイヤーはシールド兵をフラグで掃討するのに専念し、他は仲間の配置で対処。 屋上はかなりの難関。ドアを開ける前にスモークを炊き、右の歩哨と左のシールド兵と機銃手を倒す。 残りは遠距離戦になるのでスナイパーライフルがオススメ。シールド兵のハンドガン狙撃に注意。 屋上に出て右側にある室外機に味方をカバーさせ、プレイヤーは左の室外機の左端から狙おう。 終了時にシックスから通信がはいるが、これを無視してヘリポートに向かおうとすると ヘリが降りてこなくなるという不具合が稀に発生するので話は最後まで聞こう。 ACT6 検査のために一度本部に戻ったビショップはマイケルやパクと別れ、ネバダ州クラーク群に広がる 砂漠の真ん中に建設された製油所にNSAのエージェントとともに降下した…。 ネバダ砂漠 降下 溶鉱炉 製油所 滑走路 ACT6はビショップひとりでの潜入となる。言わばFPS視点のメタルギアソリッドである。 この時点まで味方の支援に頼り切っていた人にはかなりツラい展開となる。 敵の行動はほぼパターン化されているので、繰り返し挑戦するうちに対処法が見えてくるだろう。 すべて倒さなくても先に進むこともできるので、場所によってはスルーしてしまってもかまわない。 SCENE1 降下した建物の周囲には全部で5人の敵が出現する。 ハシゴを降りるとバンが到着して敵が増えるので、屋上に戻って上から狙撃すると倒しやすい。 窓際で会話してる敵の1人も、会話後に屋上から狙える位置に移動してくれる。 会話をしていたもう1人は割れた窓の前に立っているので難なく倒せる。残るは白いバンの脇にいる1人。 チェックポイント通過後、燃えるトレーラーの向こう側から歩哨が1人接近してくる。 続いてその右の建物に機銃手がいるので、ここではSR-25 SDがあると便利。 先に進むと製油所の入り口に見張りが1人、それに三階に歩哨を1人目視できるはず。 入り口付近のバンとトレーラーの背後にもそれぞれ1人ずつ敵がいるので、慎重にスナイプしていく。 暗くて見えづらいと思う場合はオプションで画面の明るさを最大にしてしまおう。 入り口の右側にもドアがあり、敵が1人いるがスルーしてもかまわない。 倒すことによるメリットはほぼない。むしろそのせいで製油所の所員が1人殺されてしまう。 次のチェックポイントを通過以降、かなりの難所に突入する。 まず一階に潜む2人を倒した後、左の突き当たりにあるフォークリフト付近に隠れる。 上階に2人、更に遠くの塔に狙撃手がいるので各個スナイプ。本題はここから。 前方に進むと大量の増援が現れるので、一旦フォークリフト付近まで退却すると安全。 落ち着いてひとりずつスナイプし、敵の気配が減り次第前進していこう。 なかにはマップ上に反応があるのにまるで見えない敵もいるが、よーく目をこらして見ると 頭だけとか足の先だけ見えてることがあるので狙撃で対処。まったく見えない場合も稀にある。 すべて倒したと思っても焦って進まないように。 一段低くなっている場所(ドラム缶が二段積んであるところ)の左側遠方から機銃手が狙っている。 急いで右側にある柱の背後に隠れればスナイパーライフルであっさり狙撃できるだろう。 そこからすぐに機銃手がいた方には向かわず、グルッと遠回りしていくと安全だが そちらのルートにも増援が出現する上に非常に暗いので慎重に進むように。 機銃手がいた方に戻ると、増援2人と新たな機銃手が出現する。残弾数に注意。 NSAのエージェントから通信を受けた後、停車場へ突入する。 ここから先はしばらくチェックポイントがないので、死亡するとかなり巻き戻される。 それぞれの線路の間に1人ずつ敵がいるので、背中を向けてる間にスナイプ。 ハシゴに一番近い車輌に差し掛かったあたりで増援が来る。合計5人。 そのうちひとりは機銃手だが、障害物が多くスナイパーライフルでは対処できないので 手前の縦に長い木箱を利用して死角から接近し、サブマシンガンなどで倒そう。 ハシゴを昇って建物の入り口へ。スネークカムを使って敵の移動パターンを把握すること。 倒すべき歩哨は2人。それぞれドアの脇にカバーしてタイミングを合わせてHS。 一階には敵が3人いる。そのうち木箱に隠れている敵は非常に目が良い。 歩哨の対処に失敗すると二階に昇ってくることがあるので注意。 火災報知機をリセットする場面では、上下階の立体構造から敵がやってくる。 基本は2箇所のドアからカバーして攻撃。地面が網状なので上や下の敵も攻撃可能。 すべて倒しても焦らないように。目標ポイントのドアに近付くと背後から増援が現れる。 急いでドアを開けて隠れるか、近くの機械にカバーして対処。 屋外を経て次の建物へ。金網の奥と右側遠方にそれぞれ敵がいる。 どちらも隙だらけなのでHSで処理すれば問題ないはず。 次のシーンは初見だとまず死亡するほどのトラップゾーン。 まずスナイパーライフルとC4を用意し、火災報知機のスイッチがある部屋へ向かう。 部屋の入り口から二番目の通路(ヘルメットをかぶってない所員が倒れているところ)にC4を設置してスイッチを解除。 エージェントから通信がはいってる間に部屋の入り口の外に出てカバーし、熱感知ゴーグルを装着。 敵の襲撃が始まり、敵2人が部屋に突入してくるのでレーザーポインターの光が見えたらC4を起爆。 機銃掃射が止んだら部屋に侵入。奥の機銃手がいる部屋には他にも1人潜んでいるので注意。 その部屋を抜けようとすると、敵が発進させたフォークリフトが突っ込んでくる。 ここで恐いのは向かいの建物の二階にいる敵。死角から銃を乱射してくる。 無事建物の外に出ることができたら、手すりに貼られている鉄板にカバーして応戦しよう。 敵の掃討が終わったら寄り道せず速やかに次の目標ポイントへ移動することをオススメする。 余計な場所に進むと無駄に増援が増えてしまう。 チェックポイントを通過すると、前方に歩哨が2人いるので即スナイプ。 製油所構内への侵入経路は、建物前のハシゴを昇って二階からがオススメ。 正面から潜入すればほぼ確実に敵に見つかってしまうが、裏からのルートならかなりの数をスルーできる。 必要なら歩哨を倒して進み、構内の事務所に速攻で駆け込んでしまおう。 SCENE4 次のシーンでは再びSR-25 SDが活躍する。 屋外で周回している歩哨は5人。それぞれ一定のルートを移動している。 敵が捕捉できない距離からHSすればいいだけだが、失敗すると増援が来ることもあり。特に最後の1人に失敗すると危険。 次の建物は左の入り口から侵入するのがオススメだが、なぜか右側面の壁にカバーできなくなる不具合があり 攻撃する際に必要以上に神経を使わされることがある。ロープ降下したら木箱へ。 ACT7 真相の発覚から17時間後、ビショップはマイケルとパクを連れてコスタリカのプエルトカルデラ沿岸にいた。 それはレインボーの任務としてではなく、一人の人間として責務を果たすためだった…。 邸宅 豪邸 アシエンダ ショーダウン 最終ACTはあまり詳しく説明できないので、詰まりそうな2箇所についてのみ補足しておく。 爆弾解除の場面では入り口近くの木箱にカバーし、右側に降下してくる敵を中心に倒していく。 左はパクが迎撃してくれる場合が多いが、ご存知のとおりあまり賢くないのでフォローしてやろう。 見える範囲の敵をすべて倒しても油断してはいけない。上の階に3人の伏兵が潜んでいる。 ほどよい角度からフラグを投げ込んでやれば一網打尽にできる。 テニスコート周辺では、まず『敵』にサブマシンガンをマガジン2本分ほど撃ち込んでやる。 すると『攻撃』してくるので、右の角にあるプランターの右側面にカバーしよう。 『敵』の次の『攻撃』が来るまではテニスコートに現れる敵兵の駆逐に専念。放置していると死亡率が高まる。 2回目の攻撃は更にふたつ奥にあるプランターにカバーして回避。目の前のドアが吹き飛ぶのでそこから侵入。 なお、テニスコートの中心と建物内に敵の反応がいつまでも残るが存在しないので無視して次へ。 余談だが、最後に現れるパクの歩き方が非常に気持ち悪い。
https://w.atwiki.jp/hl2survivor/pages/24.html
このページではストーリーモードのクリア重視攻略を書いていく。 基本はノーコンティニュー(ワンコイン)クリアを目指す。 もしスコアを狙うつもりなら自分で色々工夫汁。 基本ルール(公式より引用) ゲームオーバー条件 ヘルスが0 タイムオーバー 同行している仲間が死亡 底が見えない部分に落下 チャプターをクリア 途中でゲームオーバーになった場合、クレジット追加でコンティニュー(継続プレイ)が可能です。 ゲームオーバーになったシーン冒頭より、ヘルスや残弾数が回復した状態で再スタートとなります。 ただし、コンティニュー後は獲得スコアが半減します。 制限時間は一定以上回復しない。=同じ所で何回もコンティニューするのは意味がないので、 詰まってしまった時は根本からやり方を変える必要があるかも。 得点 スコアは「敵を撃破する」ことで獲得できます。獲得できるスコアは敵によってさまざまです。 一般兵の場合(青DEFEAT(ヘッドショットでの撃破)250点 赤DEFEAT(通常手段での撃破)200点) また、チャプタークリア後に、残り時間に応じたタイムボーナスを獲得できます。 (ノーコンテニュー時 1秒50点) CHAPTER 01 ルートカナール 操作説明付き、と銘打っているようにほぼ全編に渡ってチュートリアルという形式になっている。 制限時間も長く、敵の攻撃もやる気が無いので非常に簡単。 対戦メインでこのゲームをやりたいって人は、ここだけやって操作方法を教えてもらうといい。 【シーン1】 使用可能な武装 バール、ハンドガン 進行に特殊な操作が必要とされる場合には必ずチュートリアルが入る。 トリガー連発して聞き流してしまうと、インストカードと睨めっこするハメになる。 プレイするのが初めてな人は、きちんと正座してありがたい教えを聞くように。 特にしゃがみは今後も進行のお世話になるので、どっちを押せばしゃがむのかくらいは把握しておきたい。 敵は頭を狙うと早く倒せる。 が、そんな技術はあとでいいので、とりあえず現状はピストルをきちんと敵に当てられるようになろう。 トリガーを持つ腕に力を込めすぎないのがコツ。力を入れすぎるとそれに対応して照準もブレる。 ハンドガンのマガジン1個以内に1人を仕留められればまずは合格。 そこからマガジン1個以内に2人、3人と徐々に効率を伸ばしていこう。 これからは一度に出てくる敵の数がどんどん増えていく。 規定の弾数以内で効率よく殺していくというのは、こちらの被害を抑えるためにも有効なのだ。 ピストルの弾数が中途半端に残ってしまってる時は、あらかじめ手動でリロードしておくのをオススメする。 撃ち切ってしまうとリロードのモーションが発生して、敵の目の前で隙だらけになるからだ。 やり方は簡単で「ピストル以外の武器(今回の場合はバール)に持ち替えてしばらく待つ」。これだけ。 ピストルだけでなく、他の武器でもやり方は同様。 対戦で使える技術なので、是非習得しておきたい。敵のいない安全な所でやっておくと吉。 このゲームでは視界外の横や後ろや上など、思わぬところから敵が撃ってくるので、その対処になれておく。 ダメージ方向のチュートリアルの後、どこからか銃弾が飛んでくる。 ダメージは少ないのでどこから撃たれているのか、じっくり探してみるといいかもしれない。 不安なようならさっさと先に進んで逃げてしまってもいい。 どこからか撃たれている、と認識するのは対戦でも重要な感覚だ。 そこから反撃するか、退くのかを判断するのも。 中ボスはコンバイン・メトロコップ(×6)。 やる気の無いザコが6匹画面上にいるだけなので、落ち着いて撃てば敵ではない。 もっとも、チャプター2以降でこの数に囲まれると大変酷い目にあうのだが。 【シーン2】 使用可能な武装 バール、ハンドガン、サブマシンガン(SMG) 開始直後大量にメトロコップが出てくる。 教わったばかりのセカンダリ・アタック(グレネードランチャー)を試すにはもってこい。 撃ち込めば大量のメトロコップが景気良く吹っ飛んでくれるはずだ。 しかし、壁の近くで撃つと至近距離で爆風に巻き込まれて自身に大ダメージなので注意! ここでの戦闘が終わればハシゴのチュートリアルを挟んでボス戦となる。 ハシゴの登り方は分かるな?「トリガーで上向かせてそのまま前進」だ。 インストカードに載ってないので、チュートリアルを見逃すとタイムオーバー確定。要注意! 【ステージボス】 戦闘車両 SMGやハンドガンは効かないので固定砲台で挑む。 残りHPが少なめだったらむしろザコは無視して、戦闘車両を狙い続けて速攻で終わらせよう。 右上にボスの体力が出るので参考に。割合あっさり片付くだろう。 【総括】 今回チュートリアルで出てきた操作は全て覚える必要は、現状はない。 とりあえず「こういう操作あったような・・・」と頭に残す事ができれば上々だろう。 CHAPTER 02 ウォーターハザード 一気に敵の攻撃が激しくなる上、攻撃が多角的になるので、いきなり壁となって立ちはだかる。 初心者がノーコンクリアするには少々骨が折れるかもしれない。 が、逆にここをノーコンでクリアできるようなら、基礎中の基礎は身に付いたのかもしれない。 【シーン1】 使用可能な武装 ボートガン いきなりマッドスキッパー(水陸両用のエアボート)に乗ってスタート。 チャプター1が終わったばかりなのに、速攻で通常時と違う操作を要求するという糞仕様。 ナメてんのかタイトー、と小一時間ほど(ry まぁ文句を言っていても始まらないので、操作方法はよく見ておこう。 通常時との明確な違いは、真横に移動することできないということ。 基本は前進と後退のみで、横方向に対する動きはトリガーを使って、旋回という操作を通して行なう。 事故気味に壁に乗り上げた時なんかは、とりあえずバックするといい。 敵兵が遠くから撃ってくるが、機銃で掃射すれば問題ない。 弾数無限で撃ちまくれる。ドラム缶をうてば、爆発によって一気に複数の敵兵を倒せる。 とりあえず何か動いてるの見かけたら、適当に撃っとけばオールOKである。 道中で見かけるドロップシップは2機とも撃墜可能。ほっといても害はないが。 シーン最後(赤い矢印のしばらく先)では、コンバイン兵がガソリンドラム缶を橋の上に仕掛けている。 そのまま通り抜けようとすると酷い目にあうので、遠くから逆にドラム缶を吹っ飛ばしてやろう。南無。 【シーン2】 使用可能な武装 バール、ハンドガン、サブマシンガン 水門を開けるために船から下りて内部に侵入する。 敵兵士の射撃精度がCHAPTER1とは大違い。 油断しているとあっという間にスーツを削られる。 とにかく見かけたら即座に倒すことを心がけよう。 マンハック(警備衛星)に注意。こちらを見かけると体当たりしてくる。 ダメージは小さいがまとわりつかれるとウザい事この上ない。 何かふよふよ浮いてるのを見かけたらさっさと撃ち落とすように。 ガラスが張ってる部屋を抜け、屋外に出るとすぐ目の前に固定砲台がある。 その真正面の位置にも固定砲台があり、こちらは敵が利用する。 必然的にこちらの固定砲台VS敵方の固定砲台という状況になり、激しい撃ち合いとなる。 攻撃を当てられるとブレまくり&真っ赤で、非常に視界が悪くなる。 しかし、SMGでは撃ち負けて殺されるので、根性入れて敵を全滅させること。 全滅させると、目の前に緑の矢印が出てくる。出てこないうちは敵が残っているということ。 最初は固定砲台の敵を狙わず、周囲の敵を倒して頭数を減らすといい。 固定砲台の敵を倒しても、周囲の後続が再び固定砲台に乗り込んで撃ってくるからだ。 ここを抜けたら、小部屋で小規模な戦闘。 SMGが弾切れしてるようなら、部屋に入る前にハンドガンに持ち替えておくといいだろう。 アイテムの物色は全滅させてからするといい。回復アイテムもある。 部屋を抜けて弾薬ボックスの説明を受け、弾薬補給後にターゲットのドラム缶を撃てば終了。 【シーン3】 使用可能な武装 ボートガン 再びエアボートに乗り込んで、水路を突破する。 橋の上から特殊部隊よろしくロープを使ってコンバイン兵が降りてきたり、防衛ラインを築いていたり、 水路に火を放って進行方向を塞いだり、装甲車両がミサイルを降らせてきたりと、 シーン1に比べて全体的に難しくなっており、ダメージを食らいやすくなっている。 基本的に敵を倒し損ねても無視して突破、アイテムは全力で拾う、道を覚えるの3つが重要。 アイテムと道に関しては位置を覚えるのとそうでないのでは、被害状況が全然変わる。 何度かプレイして頭に叩き込んでおきたい。 水路に火を放つ場面は右のジャンプ台、ミサイルが飛んでくる場面は左の細い通路を使うといい。 【シーン4】 使用可能な武装 バール、ハンドガン、SMG、マグナム シーン冒頭で新しくマグナムが手に入る。 体に当てれば1撃でお陀仏という素敵な性能だが、連射が利かない。 照準に慣れない内はSMGの方が安定するかもしれない。 このシーンでは屋外でボヤボヤしていると戦闘ヘリの襲撃を受ける。 地下を抜けた後、倉庫に駆け込むまでの行程は、できるだけ迅速に行ないたい。 倉庫前までに敵が何体かいるが、悠長にマグナムで一体ずつ処刑している時間は無いので、 SMGを乱射して速攻で始末して、倉庫に入ろう。 ヘリが接近してきたら、ロータリーの騒がしい音が聞こえてくるので、そうなったら敵が残っていても全力で駆け込むこと。 倉庫に入ると正面から警備衛星と敵兵士。敵兵士を倒してから警備衛星を相手にするのがベター。 あとは倉庫内を道なりに進む事になる。道中、後方から援軍が来る点に注意。 倉庫から出たら、再びヘリとの追いかけっこ開始。走るのを止めないように。 走りながら始末し切れなかった敵は放置して、とにかくゴールを目指す。 ゴールはハシゴの先なので、しっかり上向いて登るように。 ここまで来てハシゴに登るのにもたついて、後続に撃ち殺されるとか悲しすぎるので。 手持ちの武器はボス戦で使うことはないので、銃は全て撃ちきってしまって構わない。 【ステージボス】 ハンターチョッパー(戦闘ヘリ) 前のシーンで散々追い掛け回してくれやがった、憎いあんちくしょうに対するリベンジタイム。 通常の武器は通用しないので、前章と同じく固定砲台で挑むことになる。 といっても、 「しゃがめば、敵の攻撃は一切当たらなくなる」 という最大の弱点が存在するため、このゲーム中屈指のザコボスである。 適当にパラパラ撃っておいて、撃ちそうな気がしたらしゃがむ。 相手が撃ち終わったら撃ち返す。残り時間にだけ注意しておけばおよそ死ぬ要素がない。 部屋内に転がってる回復アイテムが更にザコっぷりを加速させている。 これ幸いと道中で味わった恨みつらみをぶつけてあげよう。 【総括】 前章とは比べ物にならないほど長い道中をどう制するか? 技術があるならやってけでもどうにかなるが、初心者の場合はそうもいかない。 そういう訳で敵配置とアイテム配置を覚えてしまうのがいいだろう。 技術はおいおい追いついてくるはずだ。 CHAPTER 03 レーベンホルム このステージにコンバイン兵はおらず、ゾンビをはじめとするモンスター郡と戦う事になる。 出現する敵の約9割を占めるゾンビがとても弱いので、難易度は非常に低い。 そして何も知らない人にこのステージを見せると、9割がた「バイオハザード?」という感想が返ってくる。 おまいらそんなにバイオが好きか。 【シーン1】 使用可能な武装 バール、ハンドガン、SMG、マグナム、ハンドグレネード(HE) ステージ冒頭で新たにハンドグレネード(以下、HE)が手に入る。 SMGのセカンダリとは違い、時限式なので意外と扱いが難しい。 下手に投げると自爆しかねないので、このステージでは使わなくてもいいだろう。 正確に投げ込める自信があるなら、部屋に踏み込む前にクリアリング目的で投げ込んでやってもいい。 ゾンビは頭が弱点。動きはトロく、判定もデカイので簡単に倒せる。マグナムが活躍するだろう。 ただ、ガソリンドラム缶がゾンビの近くに転がってる場合は注意!こちらに向かって飛ばしてくる。 直撃するととても痛いので、飛ばされる前にこちらの手で爆破してやるといい。 地面に居る、小型の蟲のような敵(ヘッドクラブ)に注意。 すっトロイゾンビとは違って、動きが速い上に的が小さい。 攻撃力は低いが、ウロウロされると鬱陶しいことこの上ない。 耐久力自体は低いので、SMGやハンドガンで適当に地面を掃射してやるといい。 道筋は一本道で、特に迷う所も無いだろう。 ただ、最初の小屋は壊れた壁の隙間をしゃがんで進んでいくという点には留意したい。 ガイドも何もないので、ここでタイムオーバーなんて間抜けな終わり方をする可能性もある。 教会横のターゲット(ゾンビ)を数匹倒せばこのシーンは終了。 【シーン2】 使用可能な武装 バール、ハンドガン、SMG、マグナム、ハンドグレネード(HE)、ショットガン 「いい銃をあげよう」と、神父がシーン冒頭でショットガンをくれる。 ゾンビに限らず、素早くて小さいマンハックやヘッドクラブを倒すのにも適しており、コンバイン兵に対しては距離を詰めれば一撃必殺と、使い方が幅広く非常に扱いやすい銃である。 これからずっとお世話になる銃なので、ここである程度扱いに慣れておくといい。 このシーンでは神父について行くことになる。 神父はショットガンで攻撃してくれる非常に心強い味方だ。 しかし、彼が死んでしまうとゲームオーバーなので、こちらも援護射撃をしよう。 基本的に神父と離れないようにして、ショットガンかSMGを構えておけば大丈夫だろう。 誤射してもグレネードなどの爆発物でなければダメージも入っていないようだ。 道筋自体はシーン1と同じく一本道で、神父が先導してくれるので道に迷うことはないだろう。 途中高台で炎に囲まれての篭城戦になる。 慌てず騒がず、神父の傍で高台に寄ってきたゾンビを撃っていくといい。 火がついたゾンビは耐久力が大きく落ちているので、苦労せずに倒せるはず。 火事が収まったらゴールへ進もう。 【ステージボス】 ポイズンゾンビが3体と、普通のゾンビがいっぱい。 標的はポイズンゾンビだけなので、クリアを狙うなら集中してターゲットのゾンビを狙おう。 相変わらず神父もいるので、弾が切れても離れないようにすればショットガンで片付けてくれるだろう。 ポイズンゾンビは普通のゾンビとは違い、噛まれると毒に犯される。 最初の一撃でヘルスに大ダメージを食らい、解毒されることでヘルスが徐々に回復していく。 毒を食らった後すぐに追撃されると死ねるので、もしも毒になったらすぐに敵から離れること。 【総括】 敵もボスも弱いので非常に簡単。 しかし息抜きはここまで。 次のチャプターからは格段に難易度が上がるので、気を引き締めてかかろう。 ある程度対戦を経験してから次のチャプターに進むといいだろう。 CHAPTER 04 サンドトラップ はっきり言ってかなり厳しい。 敵の攻撃が激しくなるだけでなく、時間制限の方もかなりきつくなっている。 慣れないうちはシーン1でタイムオーバーが頻発するかもしれない。 ウォーターゲートに続き、ノーコンクリアの第二の壁となって立ち塞がる。 【シーン1】 使用可能な武装 バール、ハンドガン、SMG、HE、ショットガン、ロケットランチャー(RPG) ステージ冒頭でロケットランチャー(以下、RPG)が装備に加えられ、マグナムが手元から無くなる。 RPGは手動誘導型で、トリガーでコントロールする。 慣れないうちは扱いに戸惑うかもしれない。 しかし、これを使えないとシーン1がクリアできない。 ソルジャーを使っていれば、対戦で練習できるのだが・・・。 コンバイン軍を相手取り、レジスタンス兵士達と一緒に戦う事になる。 ここ以降のコンバイン兵は、チャプター2までの連中と違って大幅に錬度が上がっている。 パルスライフルの照準精度が高く、近付くと近接攻撃を仕掛けてくる。ショットガンを装備してる奴もいる。 あまつさえHEまで投げてくるという非常にタチの悪い連中である。 特にヤバいのはHEの存在。何か足元に転がってきたと思ったら即座に逃げよう。 爆発に巻き込まれるとスーツエネルギーが一瞬で吹き飛ぶし、スーツが無い状態で直撃すると致命傷を負う。 逃げる際に多少撃たれるかもしれないが、それでもHE直撃よりはマシな結果になるはずだ。 このシーンではイベント式に進行していく。 大まかな流れとしては 開幕ドロップシップ(輸送船)からコンバイン兵が着陸 ↓ コンバイン兵との撃ち合い ↓ 崖側に移動した輸送船からコンバイン兵が着陸 ↓ 二度目の撃ち合い ↓ 灯台手前の小屋前に移動した輸送船から再着陸 ↓ 三度目の撃ち合い ↓ 灯台に移動した輸送船から再着陸 ↓ 四度目の撃ち合い ↓ ドロップシップは撤退し、ガンシップが出現 ↓ ガンシップを撃ち落とせばシーンクリア こんな感じになる。 このチャプターに来たばっかりの人にはかなり難しいシーンなので、細かく解説していく。 尚、アイテムの配置は 開幕正面の小屋(サブマシンガンの弾) 開幕真後ろの小屋の奥の部屋(ヘルス回復) 灯台手前の小屋の入り口(ヘルス回復) 灯台手前の小屋の裏(セカンダリグレネード) 灯台内部(スーツエネルギー&RPGの弾薬BOX) ヘルス回復とサブマシンガンの弾は、崖側の襲撃が終わった後くらいにまとめて回収するといいだろう。 1、 開幕ドロップシップ(輸送船)からコンバイン兵が着陸 ↓ コンバイン兵との撃ち合い 難関シーンの開幕。 ドロップシップから次々とコンバイン兵が現れ、レジスタンスと協力してこれを倒していくことになる。 レジスタンスはサブマシンガンを装備しており、複数人いるので大きな戦力になってくれるだろう。 ただ、前のチャプターの神父と違い、意外と脆くすぐに死んでしまう。 全滅してもゲームオーバーにはならないが、大切な戦力なのでできるだけ保たせたい。 最初RPGを構えているが、SMGにしておいた方がいいだろう。 降りてくるところを狙い撃ちにすればいいんじゃね?と思うが、ドロップシップには機銃が装備されており、射線が通る所に立っていると、あっという間にミンチにされる。 相手の展開を許すことになるが、ここは待ちの一手が好ましい。SMGを構えて、敵が姿を現すまで待とう。 ある程度レジスタンスがカバーしてくれるが、小屋の裏から回り込んでくる事もあるので、ダメージ表示に注意しておくこと。 ちなみに、痛い近接攻撃を持っている上に、ショットガンを持っている奴が混ざっているので、バールでの接近戦はやめておいた方が無難。 2、 崖側に移動した輸送船からコンバイン兵が着陸 ↓ 二度目の撃ち合い 崖側は見通しが良く、ドロップシップの射線が非常に通りやすい。 塀や小屋の壁の陰に隠れたりして、飛び立つまではやり過ごしたい。 輸送船手前の車の陰にしゃがんでおくというのも可能だが、HEを投げ込まれる恐れがあるのでオススメはできない。 3、 灯台手前の小屋前に移動した輸送船から再着陸 ↓ 三度目の撃ち合い 木箱のヘルス回復装置を回収がてら、小屋の壁を盾にして戦線を築くといい。 ただし、攻めあぐねた敵にHEを投げ込まれやすいという点には注意しておきたい。 4、 灯台に移動した輸送船から再着陸 ↓ 四度目の撃ち合い ここで現れる敵の数は少ないが、レジスタンスがついてきてくれないので単独で撃破する必要がある。 着陸を離れて見ておくなら、遠距離戦になるのでSMGを。 ドロップシップの着陸地点と円周の反対側に身を潜めるなら、接近戦になるのでショットガンを構えておこう。 5、 ドロップシップは撤退し、ガンシップが出現 ↓ ガンシップを撃ち落とせばシーンクリア このシーンのメインイベントにして、最難関の場面。 ターゲットマークが付いたガンシップを、RPGで撃ち落す。 1発でも当てれば撃墜だが、これがなかなか難しい。 相手と距離があるので当てるのが難しい上、相手の弾幕でRPGが撃ち落されることがあるからだ。 相手の弾幕を縫って、相手の動きをある程度先読みして、置いておくように撃つと当てやすいかも。 ちなみに、撃った弾が画面内から消えない限り次の弾は撃てない。 明後日の方向に弾を飛ばして、トリガーをグルグルさせてるといつまでたっても次の弾が撃てない。 完全に外したり、弾と相手の距離が離れすぎたと思ったら、トリガーを倒して海面や地面に着弾させて消しておこう。 その際にロケット弾を補給しておくとベター。 ここまでくると残り時間が1分を切ってることが多く、グズグズしているとあっという間にタイムオーバーになる。 ロケット弾を何発も撃っている時間はないので、弾を撃つ際はできる限り必中を心がけたい。 【シーン2】 使用可能な武装 バール、ハンドガン、SMG、HE、ショットガン、RPG 映画スターシップ・トゥルーパーズのアラクニドに似たアントライオンが次々とあらわれる。 岩を伝って砂地を踏まなければアントライオンは現れない。 が、ジャンプコントロールは結構難しく、慣れないうちは頻繁に砂地を踏んではアントライオンと戦うハメになるだろう。 前のシーンに引き続いて時間が厳しいので、交戦覚悟で突っ切った方がいいかもしれない。 道中に転がっているアイテム木箱には弾があるので、強引に突っ走りながらありがたく頂戴しておこう。 アントライオンは素早く突進してきて殴るので、後退したり横によけながら銃で撃つ。 進行方向に背中を向けて、引き撃ちするといいだろう。 爆発物は接近戦には向かず、SMGやピストルでは1匹を倒すのに時間がかかりすぎるため、敵の数に押される。 素早くてちょっと硬めの敵ということでショットガンがベスト。 大ジャンプで後ろに回り込まれたら180度ターンを使ってすばやく倒すこと。 途中の小屋には各種回復アイテムがあるので、コンバイン兵を倒してかっぱらっていこう。 コンバイン兵にアントライオンをけしかけてやるのも面白い。 小屋を過ぎた辺りから、時間が厳しくなってくるので追いかけてくるアントライオンはなるべく無視。 進行方向に立ちはだかるアントライオンのみを倒して、ゴールまで強行突破するといい。 このシーンでは如何に動きを止めず、走り続けるかが鍵。 立ち止まるとアントライオンの餌食になる。 【ステージボス】 ボスはアントライオン・ガード。いわゆる女王アリみたいな存在である。 働きアリ(アントライオン)のオプションがセットで漏れなく付いてくる。全然ありがたくない。 攻撃は単調で、ただひたすら直線に突進してきて頭突きをかますのみ。 真横移動を含めた、引き撃ちを駆使していけば勝てるだろう。 突進をかわして、頭を壁にぶつけるようにしてやると少しの間ダウンする。 しかし、どうしても逃げ道が少なくなるので、基本は広い所で攻撃をかわした方がいいだろう。 ステージ内にはガソリンドラム缶が転がっているが、ボスが頭突きでこれを飛ばしてくることがある。 直撃すると物凄く痛いので、有効利用しようなんて考えずに、暇があったら爆破しといた方がいいだろう。 ステージ奥のゲート前に行くと、誰かがSMGで援護射撃してくれる。 ここで戦えば若干有利なので、覚えておくといい。 弾が切れてバールファイトを挑まざるを得ない時も、ここで戦えばボスによりダメージを与えられる。 【総括】 ボスはともかく道中、特にシーン1が物凄く難しい。 正直なところ、こればっかりは回数を重ねてコンバイン兵の捌き方や、RPGの扱いに慣れるしかない。 ここさえ突破できたならば、あとは恐らく大丈夫だろう。 余談だがクリア後に出てくる変な生き物はボーディガンツと言い、かつてはアントライオンなどと同じ世界にいた人々。 実は生身でもすごく強いがSURVIVORでは一緒に戦ってくれない。残念。 CHAPTER 05 海岸線の要塞 このCHAPTERからハンドガンが消える。残弾数に注意。 前回の終わりに作ってもらったフェロポッドはアントライオンを操れる優れもの。 敵はフリーマンとアントライオンだと近い方を優先して攻撃するため、おとりに使える。 またアントライオンの牙でコンバインは即死する。 そしてフェロポッドが武器リストに入っている間はアントライオンはフリーマンを攻撃しない。 相当有効な武器である。 味方のアントライオンも倒せる。1匹200点 (バールで4回にパワーアップ) シーン1 トーチカから機銃で撃たれるので注意。 適宜、フェロポッドを敵兵のほうへなげて、アントライオンに殺させる。 フェロポッドはビクビクと動いていてキモ可愛い。弾数制限はなく無限に投げることが出来る。 また敵の近く又は敵に当たると敵が混乱してしばらく行動不能になる。アントライオンが遠い場合フェロ→バールもあり。 ひとつめのトーチカは後ろに入り口があり、内部にはいってコンバインをやっつければ問題なし。 ただし入り口の真後ろにコンバインが突っ立ってるので注意!警報が鳴ったら固定砲台で敵を撃退しよう。 2つめ、3つめのトーチカは、接近すると射殺されるので、海岸の方を大回りしていく。 岩陰にかくれながら行くのがポイント。多少の被害は仕方ない。 シーン2 要塞 監視タワーの上から敵兵がバリバリ撃って来るので、まずこいつを潰す。 各タワーに兵士が2人づつぐらい、配置されているようなので、ロケット弾やSMGで撃つ。 リロード時は、タワーの死角に隠れるようにして被弾をなるべく減らすと良い。 シーン3 ボスの生体ヘリ(ガンシップ)は、2機登場するので厄介。 ヘリ出現前に、トーチカから撃ってくるコンバインを射殺しておくこと。 ロケット弾を3発あてないと撃墜できない。他の武器は無効。 撃った後、しっかり照準サイトをヘリにあわせて誘導しないと、当らない。 ヘリの機銃掃射には一定のタイミングがあるので、間隙をぬって物陰から出てロケット攻撃する。 2機めは後方から来るので注意。 CHAPTER 06 ノバ・プロスペクト 自動迎撃銃座(セントリーガン)があって撃ってくるが、後方にまわりこめば撃たれない。 障害物を利用してうまく切り抜けるべし。 うざったい時は手持ちのグレネードで破壊。 アントライオンが上手く近づいた時は蹴り倒してくれるが、大抵それまでに やられてしまうのであまり期待しないように。 コンバイン兵は苦戦しないで倒せるはず。 ボスはミルミドント(巨大アントライオン)が二体。耐久力が高い強敵。 こいつの突進速度はプレイヤーを凌駕するので、真後ろではなく、横に突進をかわすとよい。 SMGの弾がなくなったら、正面に立たないよう注意して周囲をまわりこみながら、 ショットガンで退治する。弾がなくなったら、バールで連打しても(・∀・)イイ! CHAPTER 07 輸送網 シーン1 新たにボーガンを使える様になるがパルスランチャーで進むのが適切。 特に難しい場面も無くまずは腕慣らし。ボーガンは一撃で兵士を倒せるので、面白い。 シーン2 最初の部屋にセントリーガンが2台設置されているので、 無理に進まず、グレネードを投げ込むと安全。 狭い部屋に多くのコンバイン兵が待ちかまえている。 捌ききれなそうなら、パルスランチャーのセカンダリを使ってしまおう。 途中にあるバリアゲートは奥の制御室にグレネードを投げ込むか 中にあるドラム缶を爆破させる事で解除できる。 シーン3 開始直後通路の照明が落ち、大量のコンバイン兵が奥から現れる。 一旦下がりボーガンのスコープモードで1体づつ倒していく。 グレネードを投げてもいいだろう。 ボーガンを撃ち尽くしたらパルスランチャーかSMGに持ち替える。 シーン4(ボス) 次元扉装置が起動するまで、アレックスと共にコンバイン兵を迎撃する。 小部屋に弾薬と回復キットがあるので必要であれば回収。 序盤は3方向からコンバイン兵がやってくる。 セントリーガンが打ち始めたらコンバイン兵が来ているので、迎え撃とう。 セントリーガンが破壊されてしまったら、その通路を重点的にカバーする。 後半は二階部分からもコンバイン兵が二人出てくるので注意。 次元扉装置が起動後、アレックスと共に装置内に入ればクリア。 CHAPTER 08 敵性市民1 シーン1 中盤、ゲートの上に大量のコンバイン兵がおり、全て倒さなければゲートが開かない。 手前にある車に隠れながらボーガンで一体づつ倒す。 倒しきれなければパルスランチャーで。 シーン2 地面に設置してあるホッパー(地雷)は反応後下がれば避けられる。 グラビティーガンで吸い寄せる事も可能。投げつけて破壊してしまおう。 シーン3(ボス) 動力炉をアレックスが開くまで、左右からやって来るコンバイン兵を迎撃する。 開始直後は正面の建物の二階にもコンバイン兵が出てくる。 ボーガンで撃破。NPCに倒してもらってもよさげ。 木箱には弾薬、回復キットが。コンバインの攻撃が止んでいる隙に回収。 中央でNPCと共に迎撃してる内に動力炉が開くので、 中央のコアに向かってグラビティーガンで撃てばクリア。 CHAPTER 09 フリーマンに続け! シーン1 レジスタンスと共にネクサスビル進入を試みる。 道中、上空よりパルスレーザー?による砲撃を受けるので、 着弾地点を確認したら、即座に回避に努めよう。 直撃を食らわなければ大したダメージは無い。 ネクサスビル正面からコンバイン兵が現れる。 白コンバイン兵はパルスライフルの特殊弾薬(セカンダリ)を1つ落とすので、 回収しておくと、次のシーンが若干楽になる。 ゴール手前に弾薬ボックスがあるので、弾薬を補充して次のシーンへ。 シーン2 ネクサスビル内部。バーニーと共に3つの動力炉をグラビティーガンで破壊する。 前方、後方両方からコンバイン兵が出てくる箇所も多いので慎重に。 発見が遅れてもバーニーが対処してくれるので大事には至らないが、 あまりバーニーに頼りすぎるとバーニーが死んでしまいゲームオーバーとなる。注意。 一つめの動力炉を破壊し、しばらく進むとホッパーが大量に設置された部屋がある。 赤外線センサーに触れてしまうと部屋の上部に取り付けられた機銃が作動してしまう。 部屋に入ってすぐ目の前にあるホッパーを破壊し、その位置から右を見ると アタックターゲットが付いたパネルが見える。銃で撃てばセンサーは解除。 隣の部屋にある二つめの動力炉を破壊。 スタート地点の2階部分を通過する事になるが、大量のコンバイン兵が待ちかまえている。 パルスランチャーのセカンダリを使うと少し楽に。グレネードを投げてもいいだろう。 または、この動力炉破壊後、部屋のなかで敵兵を待ち伏せ、ガラス窓を貫通させて攻撃すると楽。 右側から敵兵が同じように出てくるので、3~4人、楽して倒せる。 動力炉ルームを出るのは、それからでもよい。 最後の動力炉を破壊する前に、バーニーと部屋に閉じこめられてしまう。 進行方向の扉から多くのコンバイン兵が、さらに時間差で逆の扉から コンバイン兵が2体やってくる。 扉が開くと同時にパルスランチャーのセカンダリを打ち込もう。 部屋の脇にはホッパーが2機置いてある。 グラビティーガンを使い両方の扉に仕掛けておくのもいいだろう。 コンバイン兵を撃破し、最後の動力炉を破壊すればシーンクリア。 シーン3(ボス) ストライダーが何体も現れ、これをロケットランチャーで撃破していく。 広場中央に弾薬ボックスと少量の回復キットがある。弾が無くなったらここで補充。 その後は物陰に隠れながら1発づつ当てていこう。 レジスタンスNPCもロケランを撃ってくれるので、NPCが倒してくれる事も。 全てのストライダーを撃破すればクリア。 ライフがいくらあっても楽勝とは言えないボス戦。 最低でもシーン3にヘルス80%程度は持ち込みたい。 広場中央の半地下室に陣取ったら、ストライダーの向きに注意して戦うと楽だ。 様子を見て、こちらにケツをむけていたら安全なので、半地下室から出て、射撃する。 こちらに銃撃してくるようなら、さっさと半地下室にひっこんで補給&様子見。 シーン3でつまずく様であれば、シーン1を出来るだけ素早くクリアしてタイムを温存。 シーン2でダメージを受けない様に丁寧に進みストライダー戦に挑もう。 CHAPTER 10 暗黒エネルギー 没収バリアにより全ての武器を失ってしまう。 が、グラビティーガンは装置との共鳴を起こし消失を免れさらにパワーアップ。 コンバイン兵を直接吸い込み倒すことが出来る様になる。 シーン1 長い通路にコンバイン兵が待ち構える。 柱に隠れながらコンバイン兵を吸い込み、敵に投げつけていく。 スタート地点にあるモニターをグラビティーガンで取り外し、 弾避けに使いながら投げつけてもいいだろう。 途中にあるバリアはその奥にある光の弾を抜き取れば解除される。 シーン2 長い通路の向こう側から大量のコンバイン兵がやってくる。奥にはストライダーが。 正面から1体づつ吸い込んでいては間に合わないので、 左右に付いている箱(?)を利用していく。 ストライダーはかなり遠くからでも撃ってくるので、箱の陰に隠れてやり過ごす。 コンバイン兵が近づいてくるまで箱の陰に隠れ、 向かってきたところを1体づつ吸い込むと安定する。 コンバイン兵を全て倒したら、次はストライダー。 左右に光の玉が上っていく柱があるので、この玉をグラビティーガンで抜き取り、 ストライダーに投げつける。ストライダーの攻撃の隙を縫って行けば難なく倒せるはず。 胴体以外に足でもヒットする。 シーン3 動く足場を乗り移り上へと上っていく。 スタート直後にヘルスリチャージャーがあるが、 その前にある右の通路からコンバイン兵がやってくるので注意。 1つめの上下に動く足場はジャンプで飛び乗る。 隙間に落ちてしまうと即ゲームオーバー。タイミングを計ろう。 上のフロアや、下のフロアから敵が現れるので注意して進む。 最後にアーマーリチャージャーがあるので回復をしてボス戦へ。 シーン4(ボス) 上空にガンシップが2機。左右にある光の玉で攻撃。 目の前には手すりが付いていないので、勢い余って落ちてしまわない様に。 2機とも撃墜したら横に回り込んで光の玉を打ち込み続ければクリア。
https://w.atwiki.jp/chainjp/pages/19.html
プレイした方が早い!()
https://w.atwiki.jp/amusutel/pages/18.html
※チャプターのネタバレは避けましょう。 報酬の能力値については各自で調べておいてください。 ―――――ストーリー1――――― オープニング 12個のマグチャーが集まるとき、魔王が復活する・・・。 舞台はアムステルマップとマグチャーマップ その魔王の名は、「バキルド・ベホイマ」 そう、以前マグチャーの世界を痛めつけていたもの。 だが、奴は今までとは違う。総魔王が遂に復活するのだ。 チャプター1 1-1 クリア条件:戦闘数1000以上 1-2 クリア条件:戦闘数3000以上 1-3 クリア条件:ゲシドキング討伐 報酬:無のマグチャー、マグチャーの誕生剣 ~チャプター1クリア~ チャプター2 Ver 1.08で実装 チャプター3 次回の次回のアップデートで公開(?) 以降アップデート予定 今年中 (チャプターは全部で12の予定) ―――――ストーリー2――――― オープニング あれは・・・究極の技『ジャランティス』 あれを止めることができるのは、究極の戦士のみ。 最近発見された『竜城マップ』と何か関係があるらしい。 この世界にはマグチャーとアムステルだけかと思った。 しかし、たったモンスターを倒すことで、マップが増えることがわかった。そう、『竜城マップ』は、ゲシドキングを倒した後、発見されていたのである。 新たなマップの復活を目指し、戦士が立ち上がる。 チャプター1 未実装
https://w.atwiki.jp/mahorataisen/pages/18.html
使用キャラ10人がチュパカブラに秘密握られて~(中略)~異世界から脱出するゲーム。
https://w.atwiki.jp/keiji_basara/pages/9.html
前田慶次【慶次の花道】 前田利家【慶次が家出した!】 まつ【究極のめし】 真田幸村【お館様御上洛】 【第四章 いざ!上洛の時!】京都けんか祭 明智光秀【狂喜の末に】 【第四章 京都巡り】京都けんか祭 島津義弘【認め合う者達】 【第三章 「豪傑」対「風来坊」!】京都けんか祭 かすが【謙信様のために】 【第四章 京の情報】京都けんか祭 猿飛佐助【密命・暗殺行】 【第三章 京都、聴取】京都けんか祭 猿飛佐助【密命・暗殺行】 【第四章 賎ヶ岳潜入作戦】賎ヶ岳湖畔戦 豊臣秀吉【富国強兵】 【第二章 鵬程万里】賎ヶ岳湖畔戦 濃姫【走れ、復讐の道を】 【第四章 道の行方】賎ヶ岳の戦い 毛利元就【氷の面】 【第二章 牽制】賎ヶ岳の戦い 竹中半兵衛【残された時間】 【第四章 邂逅、前田慶次】長谷堂城猛追戦 伊達政宗【永遠のライバル】 【第三章 豊臣を知る男!】長谷堂城猛追戦
https://w.atwiki.jp/453123/pages/20.html
ネタバレ注意 序章 始まりの扉 エリア 名前 HP MP 攻撃力 防御力 速さ 東の塔1階 ソルジャー 400 300 150 150 150 東の塔2階 スライムナイト 420 200 210 120 110 東の塔3階 キラーパンサー 1500 450 440 380 310
https://w.atwiki.jp/opentensoku/pages/58.html
ストーリーモードRTA特設会場 東方非想天則ストーリーモードを利用した リアルタイムアタックの概要とタイム報告ページです。 ランキング Lu 早苗 チルノ 美鈴 一位 てっさ・12分31秒65 mira・99分59秒59 mira・99分59秒59 ニ位 mira・99分59秒59 mira・99分59秒59 mira・99分59秒59 三位 mira・99分59秒59 mira・99分59秒59 mira・99分59秒59 四位 mira・99分59秒59 mira・99分59秒59 mira・99分59秒59 五位 mira・99分59秒59 mira・99分59秒59 mira・99分59秒59 N 早苗 チルノ 美鈴 一位 mira・99分59秒59 mira・99分59秒59 mira・99分59秒59 ニ位 mira・99分59秒59 mira・99分59秒59 mira・99分59秒59 三位 mira・99分59秒59 mira・99分59秒59 mira・99分59秒59 四位 mira・99分59秒59 mira・99分59秒59 mira・99分59秒59 五位 mira・99分59秒59 mira・99分59秒59 mira・99分59秒59 超基本的な事 使用する東方非想天則のバージョンは1.10です。 但し計測期間中にバージョンが上がった場合には 最新版を使用するものとします。 タイム計測とランキングに乗る期間は6月28日~7月28日です。 タイムの計り方 タイムの計測開始はキャラクターを選び プロファイルからデッキを選択した瞬間に計測をスタートさせ 早苗→「幻想郷空中神戦」 チルノ→試験中「ゴリアテ人形」 美鈴→大ナマズ「これで浮き世もおしまいじゃあ!!」 を撃破(勝利)、決着した瞬間に計測を終えてください。 キャラと難易度ごとにタイムを競います。 難易度はノーマルとルナティックの2種類のみの計測です。 タイムの報告はここのコメント欄で行います。 タイムは小数点以下2ケタまで記載してください。 ランキングについて キャラクターのタイムはここにランキング形式で乗せられます。 1人で何回でも図って構いませんがランキングに乗るのは一番早いタイムのみです。 上位5名までランキングに載ることになります。 ランキングは基本的に運営が行う予定ですが 編集方法が分かるのなら コメントを書いた後自分で編集しても構いません。 但し編集する場合過去に上がっている全ての ランキングをしっかりと自分のところまで編集してください。 注意点 リプレイを必ずとっておいてください 大きくなってきたら動画化もありえます。 報告する名前は必ず統一してください。 ウソの報告はやめてください。 外部からの参加も歓迎します。宣伝可。 報告用テンプレ 【HN】【使用キャラクター】【難易度】【計測タイム】【一言】 【ランキング編集したorしない】 管理者、編集者の方へ 編集だけをした場合はコメントに 【ここまで編集しました】と必ず書き残してください 【HN】てっさ【使用キャラクター】早苗【難易度】Luna【計測タイム】てっさ・12分31秒65【一言】とりあえず一日目で頑張ってみたタイム。頑張れば10分は切れそうか? 【ランキング編集したorしない】した -- (てっさ) 2010-06-28 18 22 24 【HN】ニセMUSHA【使用キャラクター】チルノ【難易度】luna【計測タイム】11分19秒32【一言】ミス多いぜw 【ランキング編集したorしない】してない -- (名無しさん) 2010-06-30 23 15 17 【HN】へんたゐ【使用キャラクター】美鈴【難易度】Luna【計測タイム】へんたゐ・11分4秒43【一言】パチュリー戦と霊夢戦がデレてくれれば楽そうです【ランキング編集したorしない】してない -- (名無しさん) 2010-07-24 00 09 07 名前 コメント すべてのコメントを見る