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登場順が少し変更されていました。 1、タオカカ 2、ライチ 3、ジン 4、ハクメン 5、ν-13 6、レイチェル テイガーでやってみましたが、レイチェルにやられました。 以前のCS2ならテイガーでクリアできましたが、今回のは相手がさらに厄介になったためか クリアが難しくなった気がします。 -- (名無しさん) 2011-10-10 15 06 05 ↑ライチまでの攻撃パターンが少し分かりましたので、我流の対策も加えて書き込みます。見にくいかもしれません。 タオカカ:反応しづらい強D技(ダンシングエッジ)で初心者をすぐに葬ったと思われる1戦目。 喰らったら体力が半分消し飛ぶ技があるので、それに気をつければいけるかも。 弱D技でプレイヤーを惑わす。時々、強Dをしてくるので大ダメージ注意。 遠距離では猫魔球がうざい。猫魔球からDD猫魔球もしてくるかも。 ゲージがたまると、密着してたら大ダメージのヘキサエッジをしてくる(主にリバサ)。 他には新DDの時限爆弾技で戦いづらくする。 タオを壁に追い込んでの置き攻めをタオはバックステップで避けようとする(DDが使えない時)。 密着時のタオのコンボは出の早い小パンか膝蹴りからのあまりダメージがないもの。しかし、そこから下段でダウンされると、 猫魔球のボーリング玉出しをするので、近づきにくくなる。 「対策」攻められるキャラはとにかく近づいて攻撃を当てる。壁に追い込んだら置き攻めを繰り返す。 リバサのヘキサエッジは無敵技(ジンがおすすめかも)をする、もしくはタオから離れてDD猫魔球をさせてしのぐ。 置き攻めはしゃがみ小パン等でバックステップ対策をすべき。 ちなみにテイガーは小パンやヘキサエッジで投げづらいです。D技の磁力の引き寄せが効果的? ライチ:2戦目なのにかなり鬼畜。棒を使って縦横無尽に動いて反応しきれない技の数々で相当苦しむ。 棒でのリーチの長い上中下段技は見切りにくい。そこからコンボを決められる。 棒なしでは、中距離で2000ダメージの飛び蹴りを突然放ってやっぱりコンボを決める。 燕返しはかなりうざい。しかし、もっとうざいのはDD。 ゲージがたまると、中~遠距離は緑一色、至近距離は新DDのアッパーパンチを出す。 どちらも痛くリバサで出すうえに、中距離どころか新DDのせいで燕返しできないライチでも至近距離が鬼畜になっている。 「対策」開始時の攻めは正直難しい。棒がなしの時にどうにか攻撃して端に追い詰めたいところ。 ゲージがためられたら、ライチが起き上がった後の置き攻めはやめよう。リバサDDで大きく削られる。 この時は離れて、緑一色がきたらガード、大車輪なら棒に気をつけて、プレイヤーが離れるか攻めるかはライチの 前進か後退かで決める。 無敵昇竜があれば、使いこなせるとだいぶ楽かも(特にジン)。 テイガーではとにかく投げてもらえなくハメられたので、やめたほうがいいかも(自分がやったら封殺されました)。 -- (名無しさん) 2011-10-29 20 34 26 どのキャラにも言えると思うけど、開幕はその場からリーチ長くあって程度出が早い技(ラグナなら5Bor5C、マコトなら5B等)振ったらいいよ。 ライチ、ハクメンは9割方突っ込んでくるから、技にもよるけど潰してコンボとかいける。 突っ込んでこなくても、ちゃんと画面見てればほぼノーリスク。タオカカ・ΛはたまにD使うから被弾するかもだけど、ダメも頻度も少ない。 -- (名無しさん) 2011-11-04 11 39 31 ニコニコにアンリミマーズのプレイ動画出てた。 10人の順番は タオカカ→ライチ→ジン→ハクメン→ニュー→レイチェル→ユウキ=テルミ→ラグナ→ミュー→レリウス で間違いない -- (名無しさん) 2011-11-15 19 49 08 とりあえず更新しておきました -- (名無しさん) 2011-11-15 20 00 41 アンリミキャラの体力が上がったためかクリアがしんどい。 -- (名無しさん) 2011-12-14 10 30 57 姫様がマジ無理ゲー -- (名無しさん) 2011-12-15 15 55 55 テイガーがいないのは助かったな -- (名無しさん) 2011-12-26 17 12 03 テイガーがいなくなったからノエルで進めることが出来た。いつもテイガーで止まってたから。(まだ全部進めてないけど) -- (名無しさん) 2011-12-31 09 16 20 アンリミマーズを何回もやりましたが、ラグナが一番強い気がします。 うざい無敵昇竜のCIDやDS追加〆、追加DD〆でボッコボコです。 ゲージがたまった時のリバサカネージの頻度がかなり高い気がします。 そして、体力吸収がやっぱり面倒でした。 テイガーで中・遠距離で攻撃してなんとか倒しました。 -- (名無しさん) 2012-01-02 10 17 49 これ無敵技ないキャラかなり難しいですね… 自分が初心者というのもあるでしょうが… -- (名無しさん) 2012-01-08 12 38 54 vsラグナ戦攻略はゲージの溜まっていない開幕直後でガードし、何とかダウンさせます。 ダウン後すぐに近寄って起き攻めはせずに(・・・)直ガする準備を。 そしたら大体はIDしてきますので反撃。これのループでいけます。 自分はこれでいけました。 -- (名無しさん) 2012-01-08 17 57 29 初戦タオカカ、辛いな。 新DDがあるおかげでクリアが困難。まぁ、何より一番怖いのは………超反応だな。 -- (名無しさん) 2012-02-08 19 04 31 大体のキャラが画面端にて起き上がるとバックステップをするので各キャラによるバクステ狩りが有効かと。 -- (名無しさん) 2012-02-29 18 47 43 とりあえずラグナでクリアしたので攻略を。 どのキャラもこちらのガード入力で中・下段を打ってくるので それは見えるようにしないと勝てません。 また、ゲージがあるときはリバサDDしてくるので小パンで誘って 使われたらバリガで小パンをキャンセル。 タオカカ:6B中段を連発してくるので、見てから5Aかガード後に昇竜。 画面端はバクステ対策で。 ライチ:棒持ち→置き攻めに対して棒ガード燕返しをしてくる。 下段攻撃が通るのでそれで攻める。 棒無し→始動の強い技でOK。 また、勝てないときは中下段をガードし、落ちてきた所を 攻撃すれば必ず通せる。 ジン:コンボをしてくるので被ダメがきつい。 ゲージがあると、空中氷翼を使うのでそれを待ってガード。 霧双・6Bをガードすると高確率で投げを使うので昇竜か投げぬけ→ダッシュ攻撃。 置き攻めは昇竜に注意。 ハクメン:蓮華→斬鉄→閻魔だけで5000はもってかれる。 下段が通りやすく、置き攻めも下段攻撃にはほとんど当身をしないので、 下段中心で攻める。 ν-13:下段突進→回転突進をガードして空ダ攻撃して攻める。 ゲージがあるときは離れてDD使うのを待って直ガでゲージをもらう。 ゲージなければ置き攻めは始動が強い技で。 レイチェル:開幕ダッシュ投げが通る。前か後ろかは投げによる無敵の長さで。 ゲオルグのHPは1500なので自分の技のダメージを把握しておくこと。 置き攻めはディレイ投げ一択と言っていいほど。 ソードアイリスの声に重なるように投げると×印+雷が落ちない。 ハザマ:高速中下段+体力吸収に注意。 リバサで溜めなし牙昇脚や蛇翼による暴れが多い。 しかしガード待ちすると中段をだしてきたりする。 攻めが弱いので2Aで暴れていったりすると戦いやすい。 ラグナ:リバサはIDとDDが多い。 体力が13000と低いので大きいコンボを当てていけば 倒せるため、ゲージを惜しまないように。 μ-12:開幕はダッシュしゃがみユニットが多い。 ここを狙ってダッシュ投げやリーチが長くて出の早い技を使う。 そのあとは置き攻めで一気に倒しきること。 一度離されると圧倒的に不利で、切り返すタイミングはほぼ皆無。 リバサはツヌグイか新DDを使うので誘う。 レリウス:コンボをしてくる上、被ダメはジンのときよりも少し高い。 イグニスが壊れることはあまりない。 空ダJB・Cやラントで近づいてくるのでしっかり対空やガード。 ゲージがないときの置き攻めは始動の強い技で。 ゲージがあるとDDを使う。が、新DDでも3000台のダメなのであまり痛くない。 μに勝てるなら正直初見でも勝てる。 -- (名無しさん) 2012-03-02 14 26 32 使用キャラがラグナの場合。 レイチェルは上記の戦い方で。 上記に追加で、ゲージがあってもディレイ投げでOK。 ジンの項目に追加で2D後にも投げが多い。 ・開幕 5B安定。 ライチ・ジン(レリウス)はGHでカウンターを狙ってもいい。4000近くとれ、画面端まで運べる。 ハクメン・レリウスはCID。 μ-12はヘルズ→しゃがみくらいカウンターなら ダッシュ5B>5C 6C hjc JC JD JC JD BE 5D ヘルズ で3000ほど+画面端。 ・立ち回り 5B、対空6A、2A5A、CID、ヘルズ突っ込み が基本になる。 GHch、2Cfcを狙ってもいい。意外と当たる。 ・置き攻め ヘルズ〆→DSが基本。 ハクメン以外はゲージなければこのあと5Bで大抵攻撃が通る。(レイチェルも) ゲージがある相手にはCIDで。 ただし、棒ありライチはDS、CIDするときに近づいてはいけない。 棒ガードDDされる。 ラグナも同様に距離を開けてCID。 ν-13のDDにはCIDで勝てないので、DS→ダッシュ投げ。 それでもDDを喰らってしまったら上記を参考。 また、ジンのみゲージがあっても5Bで攻めてOK。 ・コンボ選択 できるだけヘルズ〆。 まだお〆はCIDや5Bがほぼ確実に通る相手にのみ使う。 (タオ・棒なしライチ・ジン・ν-13・ハザマ・μ-12・レリウス) BKすると大抵バーストされるので注意。 暴れでBK→闇喰いが通ったり。 結構有効なので置き攻め時にも使える。 また、rcコンもバーストされることが多い。 BE時にバーストしてもらえるともう1回コンボいけるので、おいしい。 ・キャラ対策 タオカカ:6A対空・ヘルズ突っ込み ライチ :棒飛ばしのあと空ダしなければヘルズ突っ込み ジン :上記の投げに対してCID・画面端ヘルズ〆DS→5Bで勝てる ハクメン:ゲージないハクメンにCIDは通常当身されることがある。CID→着地DSは大抵chする・2B安定 ν-13 :体力が低く、直ガでゲージ回収できるのでrcコンは積極的に レイチェル :投g(ry ハザマ :CIDだけで勝てる。BE 5D ヘルズ まだおができる。いい練習台。 ラグナ :CIDがかち合うとキャンセルで闇喰いされるのでリバサでCIDしないこと。 μ-12 :CIDだけd)ry ゲージは残しておくこと。 レリウス:CIDd(ry 別にゲージ使っても問題なし。 -- (名無しさん) 2012-03-02 15 08 49 ラグナでvsハクメンでの置き攻めは 2Aの小パンが↑↑のコメントに書いてあるように下段ゆえに必ずヒットするので、 2A(密着2ヒット)→5B→6A→JC→JD→jc→JD→DID踵、このコンボのループでもOKでした。 ただし、ブレイクバーストで吹っ飛ばされる時があるのを忘れないように(全10戦共通)。 -- (スパイク) 2012-03-03 09 44 47 ラグナでクリアした者ですが、今度はジンでクリアしました。 相手によってジンは戦術が変わります。 ・立ち回り:空中C・D氷翔剣や2D,各種J攻撃,5C B吹雪などもかなり優秀なので立ち回りは強い。 画面端での置き攻めがかなり強いのでゲージを使ってでも運ぶこと。 また、虚空陣・雪風は単発3060、rcすればさらに伸びるので頼りになる。 ・開幕 (タオカカ・ライチ・ジン・ハクメン・レリウス)対空2Cを予め置く。バクステされることもある。ジンは地上fcになったらB(c)霧槍できるよう心構えをしておく。 (ν-13・ハザマ・ラグナ)5Cch 2D 略 を狙う。ただし、どれもバクステしたり、ν-13は空ダやバクステ、ラグナはダッシュが早すぎて2Dが当たらないことがある。 レイチェル・μ-12は後述。 ・置き攻め 基本は5B 5C B吹雪 略や、裂氷>略・氷連双>略・空中D氷翔剣。 ライチ・ジン・ハクメンは2B 5C B吹雪 略 6Bは対人ではないのであまり役に立たない。 ・コンボ選択 B吹雪・裂氷ch時のコンボや5C 5D D霧槍 略はできないときつい。 置き攻めできるよう、霧槍〆か裂氷〆。 JDの判定の距離は把握しておくこと。 ・キャラ対策 タオカカ:中央の置き攻めは通りづらい。確実に通すなら氷連双や空中D氷翔剣。スキをみてC・D霧槍。 ライチ :ゲージあるときは起き上がりに裂氷を置けばDDを使ってくれる。遠距離で溜め見てからD霧槍。 ジン :総合的に相手の性能が上なので不利。昇竜を昇竜で潰されることはよくある。投げポイントで裂氷。 ハクメン:2B安定。離れたら空中C氷翔剣・2D。困ったら裂氷。勝手に鬼蹴してchすることがよくある。 ν-13 :ゲージあっても起き上がりに裂氷でDDを潰せるのでかなり有利。また、虚空陣・雪風がかなり有効。まず負けない。 レイチェル :開幕は4投げ。昇竜コンは空中での下部分の喰らい判定が小さいので少し遅めで。 ジンはまともにレイチェルと戦える数少ないキャラで、凍牙や虚空陣・雪風が離されても使える。 でもやっぱり投g(ry ハザマ :置き攻めは裂氷か氷連双のみで。画面端なら裂氷でゲージ温存。立ち回りは空中C氷翔剣・C霧槍ぐらい。 ラグナ :第2の不利キャラ。置き攻めは裂氷のみで。ゲージなければ2AもOK。 CIDでよく相殺するので裂氷か氷連双でキャンセル。 画面端に運んで裂氷相殺→氷連双開始のコンボで一気に倒すこと推奨。 μ-12 :開幕はB霧槍。バクステも狩れる。C霧槍はしゃがみユニットにあたらない。 霧槍後の中央置き攻めはダッシュ2A。とにかく画面端に運ぶこと。 画面端は起き上がりに裂氷を置く。ツヌグイで相殺されることがあるので、氷連双を入れ込んでおく。 レリウス:普通にやれば勝てる。ゲージあるときに裂氷するぐらい。 -- (名無しさん) 2012-03-05 17 05 17
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ブレイブ・コッド グリプス戦役 CHARACTER(UNIT) CH- 黒 2-5-0 R ニューディサイズ 男性 大人 (自動A):このカードは、本来の持ち主以外のコントロールを受けない。 (敵軍戦闘フェイズ):《①》このカードを、敵軍ユニットがいる戦闘エリアにリロール状態で移す。その場合、このカードがセットされているユニットのテキストを無効にする。 M Ad NT [2][1][2] 大義に従い、戦い続けるイメージです。下のテキストは、調整不良のまま出撃したのを表現してます。 意見・要望・不満・アイデア等をどうぞ 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/3307.html
ファントム・ブレイブ 機種:PS2、Wii、PSP、PC、Switch 作曲者:佐藤天平 開発元:日本一ソフトウェア 発売元:日本一ソフトウェア 発売年:2004(PS2)、2009(Wii)、2010(PSP)、2016(PC)、2021(Switch) 概要 日本一ソフトウェア製SRPG。テーマは「やりたい放題」。 豊富なやり込み要素や佐藤天平氏による高クオリティのBGMはいつも通り。 サントラはアレンジサントラが発売されているほか、PS2版とWii版の限定版にオリジナルサントラが付属している。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 補足 順位 Disc1 Angel Breath タイトル歌:Serena 花咲案内人 おばけ島デモ この熱き想いの果て 通常戦闘マップ My Little Garden おばけ島 夏194位 大地のステップ 草の茂み島、緑の守人島 Wood Stick デモ(パティ) B・A・R デモ(酒場) Grand March 第11話 緑の守人島「無邪気な歓迎」 Sand Shower 砂谷島、干からび島 悲しみの君 第17話 魔島「生命の終末」 Snowberry 雪沼峠の島・氷の森林島 Game Breaker 各話ボスマップ1(闇の化身など) ともだち 第12話クリア後デモ作詞:新川宗平 歌:立石怜 Disc2 R R Junkiee ウォルナットのテーマ Strange Wind 各話ボスマップ2(聖剣士ラファエルなど) 第17回557位 All at once ランダムダンジョン:「絶体絶命! 驚異の○○○軍団!」 天使の休息~from Angel Breath デモ(依頼解決) 鬼海星 チュートリアル・魔島 Dark Trick デモ(スプラウト) 時空の穴 風遊びヶ島、いやしの湖島デモ Eye of the Timer~from 時空の穴 風遊びヶ島、いやしの湖島戦闘マップ(使い魔) 7th Brass 雲島 Rumbling Beat 火猛りの島 憂色の想い デモ Violent Emotion 魔島「異界ゲート」(VS.破壊神サルファー[Last Boss]) Endless Parade 魔島「異界ゲート」(VS.大剣士スプラウト) Heavens Garden エンディング、スタッフロール作詞:高橋亜由美歌:華 ゲームソング140位第2回ゲームソング304位 サウンドトラック ファントム・ブレイブ Original sound track PS2初回限定盤に付属。 ファントム・ブレイブ 初回特典CD PS2予約特典。インターネットラジオ番組「ファントム・ブレイブ×ラジオ」第零回~第3回と未配信の「幻の回」を収録した「ファントム・ブレイブ特典ラジオCD」。 ファントム・ブレイブ アレンジ・サウンド・トラックス ファントム ブレイブWii オリジナルサウンドトラック 佐藤天平セレクション Wii「ファントムブレイブWii」購入特典。 PV(Wii版)
https://w.atwiki.jp/raitifeirin/pages/18.html
【ガトリングルート】 これで合ってると・・・・思う。 間違いあったら指摘してください。
https://w.atwiki.jp/lbcm/pages/112.html
中村由香里 S RARE 中村由香里 RARE 中村由香里 NORMAL 川越令 S RARE 川越令 RARE 川越令 NORMAL 渡辺咲子 S RARE 渡辺咲子 RARE 渡辺咲子 NORMAL 神北小次郎 RARE 神北小次郎 NORMAL 選手/その他ブレイブ/コメント □ 中村由香里 S RARE 称号 レアリティ バージョン コスト 打 守 走 イラスト 【かしましガールズ】 S RARE AE 50 150 150 165 ころ スキル トレーニングクイーン(トレーニング相手にすると力を発揮します) 備考 リング×150/自分のトレーニング量2倍 このページの先頭へ 中村由香里 RARE 称号 レアリティ バージョン コスト 打 守 走 イラスト 【佐々美様のために】 RARE AE 99 150 150 165 Official スキル トレーニングマスター(トレーニング相手にすると力を発揮します) 備考 称号 レアリティ バージョン コスト 打 守 走 イラスト 【佐々美の取り巻き三人組】 RARE AE 50 150 150 165 Official スキル トレーニング係(トレーニング相手にすると力を発揮します) 備考 称号 レアリティ バージョン コスト 打 守 走 イラスト 【みんなと待ち合わせ】 RARE SE 12 1900 3550 2200 池田淳 スキル スナップスロー(全タイプの守 小アップ) 備考 スペシャルガチャ第13弾「続 納涼まつり」 称号 レアリティ バージョン コスト 打 守 走 イラスト 【私は特別じゃないけれど】 RARE SE 11 2550 2450 2500 セフィ スキル 期待のルーキー(全タイプの打守 小アップ) 備考 イベント「チョコっと甘い恋模様 前編」 称号 レアリティ バージョン コスト 打 守 走 イラスト 【フラットなデザイン?】 RARE SE 11 2500 2500 2500 Cetera スキル 期待のルーキー(全タイプの打守 小アップ) 備考 イベント「温泉乙女と卓球大会」 称号 レアリティ バージョン コスト 打 守 走 イラスト 【ほほえみツインテール】 RARE SE 11 2850 1750 2200 透音 スキル セーフティバント(アサルト・カオスタイプの守 小ダウン) 備考 スペシャルガチャ第10弾「秘めたる力」 このページの先頭へ 中村由香里 NORMAL 称号 レアリティ バージョン コスト 打 守 走 イラスト 【想いよ届け】 NORMAL SE 10 1650 1650 1800 Official スキル なし 備考 ダンジョン 称号 レアリティ バージョン コスト 打 守 走 イラスト 【不安】 NORMAL SE 7 1350 850 1110 Official スキル なし 備考 30-3、33-2、34-2、40-2 称号 レアリティ バージョン コスト 打 守 走 イラスト 【絶望の淵で】 NORMAL SE 4 420 420 450 Official スキル なし 備考 ダンジョン このページの先頭へ 川越令 S RARE 称号 レアリティ バージョン コスト 打 守 走 イラスト 【かしましガールズ】 S RARE AE 50 150 150 165 みづきたけひと スキル 移籍クイーン(10万マニーで移籍できます) 備考 リング×150 称号 レアリティ バージョン コスト 打 守 走 イラスト 【エンギモノ振袖娘】 S RARE SE 16 3400 5800 4600 ぽこぴ スキル ファインプレー(全タイプの守 大アップ) 備考 スペシャルガチャ第21弾「謹賀新年」(限定) このページの先頭へ 川越令 RARE 称号 レアリティ バージョン コスト 打 守 走 イラスト 【佐々美様のために】 RARE AE 99 150 150 165 Official スキル 移籍マスター(20000マニーで移籍できます) 備考 称号 レアリティ バージョン コスト 打 守 走 イラスト 【佐々美の取り巻き三人組】 RARE AE 50 150 150 165 Official スキル 移籍係(10000マニーで移籍できます) 備考 称号 レアリティ バージョン コスト 打 守 走 イラスト 【愛をこめて丁寧に】 RARE SE 13 2100 3800 3000 胡蝶 スキル スナップスロー(ブレイブタイプの守 小アップ) 備考 ハッピーバレンタインガチャ 前編 称号 レアリティ バージョン コスト 打 守 走 イラスト 【運動後のひとっ風呂】 RARE SE 11 3200 1800 2500 セフィ スキル シングルヒッター(全タイプの打 小アップ) 備考 スペシャルガチャ第17弾「秘湯!鍵之湯本温泉郷」 称号 レアリティ バージョン コスト 打 守 走 イラスト 【スプラッシュスマイル】 RARE SE 11 2200 2900 2400 すう スキル スナップスロー(ブレイブ・カオスタイプの守 小アップ) 備考 スペシャルガチャ第8弾「なついろシーサイド」 このページの先頭へ 川越令 NORMAL 称号 レアリティ バージョン コスト 打 守 走 イラスト 【想いよ届け】 NORMAL SE 10 1750 1250 1580 Official スキル なし 備考 ダンジョン 称号 レアリティ バージョン コスト 打 守 走 イラスト 【不安】 NORMAL SE 7 760 1180 900 Official スキル なし 備考 31-3、33-5、34-5、41-1 称号 レアリティ バージョン コスト 打 守 走 イラスト 【絶望の淵で】 NORMAL SE 4 320 530 400 Official スキル なし 備考 ダンジョン このページの先頭へ 渡辺咲子 S RARE 称号 レアリティ バージョン コスト 打 守 走 イラスト 【かしましガールズ】 S RARE AE 50 150 150 165 木漏 スキル 特訓クイーン(トレーニング相手にすると特訓Pt入手確率アップ) 備考 リング×150/特訓効率2倍 このページの先頭へ 渡辺咲子 RARE 称号 レアリティ バージョン コスト 打 守 走 イラスト 【佐々美様のために】 RARE AE 99 150 150 165 Official スキル 特訓マスター(トレーニング相手にすると特訓Pt入手確率アップ) 備考 称号 レアリティ バージョン コスト 打 守 走 イラスト 【佐々美の取り巻き三人組】 RARE AE 50 150 150 165 Official スキル 特訓係(トレーニング相手にすると特訓Pt入手確率アップ) 備考 称号 レアリティ バージョン コスト 打 守 走 イラスト 【暮れる空とかじかむ指先】 RARE SE 13 3000 3000 3000 しゆ スキル 期待のルーキー(ブレイブタイプの打守 小アップ) 備考 ハッピーバレンタインガチャ 前編 称号 レアリティ バージョン コスト 打 守 走 イラスト 【やっぱコレでしょ】 RARE SE 11 1800 3200 2500 木漏 スキル スナップスロー(全タイプの守 小アップ) 備考 スペシャルガチャ第17弾「秘湯!鍵之湯本温泉郷」 称号 レアリティ バージョン コスト 打 守 走 イラスト 【佐々美スタイル】 RARE SE 11 2400 2400 2400 まな スキル 期待のルーキー(ブレイブタイプの打守 小アップ) 備考 スペシャルガチャ第9弾「なついろシーサイド~Refrain~」 このページの先頭へ 渡辺咲子 NORMAL 称号 レアリティ バージョン コスト 打 守 走 イラスト 【想いよ届け】 NORMAL SE 10 1650 1440 1590 Official スキル なし 備考 ダンジョン 称号 レアリティ バージョン コスト 打 守 走 イラスト 【不安】 NORMAL SE 7 1100 1000 1000 Official スキル なし 備考 31-5、32-5、35-3、41-5 称号 レアリティ バージョン コスト 打 守 走 イラスト 【絶望の淵で】 NORMAL SE 4 520 380 460 Official スキル なし 備考 ダンジョン このページの先頭へ 神北小次郎 RARE 称号 レアリティ バージョン コスト 打 守 走 イラスト 【スポ根爺ちゃん】 RARE SE 12 3600 1800 2900 こもわた遥華 スキル シングルヒッター(アサルト・ブレイブタイプの打 小アップ) 備考 スペシャルガチャ第10弾「秘めたる力」 このページの先頭へ 神北小次郎 NORMAL 称号 レアリティ バージョン コスト 打 守 走 イラスト 【想いやりのあるおじいさん】 NORMAL SE 12 1900 2400 2240 Official スキル なし 備考 ダンジョン 称号 レアリティ バージョン コスト 打 守 走 イラスト 【ナイスミドル?】 NORMAL SE 9 1410 1410 1380 Official スキル なし 備考 ダンジョン 称号 レアリティ バージョン コスト 打 守 走 イラスト 【喝!】 NORMAL SE 6 980 600 850 Official スキル なし 備考 28-4、30-2、32-4、37-3 称号 レアリティ バージョン コスト 打 守 走 イラスト 【小毬のために】 NORMAL SE 3 450 310 380 Official スキル なし 備考 23-1、24-2、26-1、27-1、29-2 このページの先頭へ 選手/その他ブレイブ/コメント 名前
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644 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/04/12(土) 13 46 28.91 ID nlDb/LA4I [2/2] 自分の書き込みからぱったりレスが途絶えると自分何かしたかとびびるよね そんな訳で一件報告 キャンペGMやったときに、出したは良いが使い所に困ってほぼ意味なく出番が無くなったNPCが何人かいた 他にも、描写したけどPCにスルーされて描写したっきりのNPCもいた キャンペ終わった時にキャンペの裏話とかをしていた時に、PLの一人に食いつかれた 数打てば当たる方式でNPCを出すから結果的に出すだけ無駄だったNPCが多くて そんな無駄なNPCをシーンに出したり描写したりしたのはGMの自己満足に過ぎなくて この姿勢は吟遊GMと同じものなのを認めろ、と来た これで卓全体が吟遊論になってしまった 話の流れを持って行かれて正直悔しかったが そこはまぁ、諦めるとして 何故か最初に食いついてきたPLが、お前の事言ってるんだ反省しろとか言ってきた なんで俺吟遊GMって前提で話進めようとしてんだと 決着はつかなかったが、吟遊論自体は「PCの出番ほとんど食うような奴が吟遊」で落ち着いたのに 意味のないNPC出したりすぐに新キャラ出すようなGMも吟遊の素質があるから吟遊だとか PCの出番があっても吟遊は吟遊だと、何かと俺を、定義で決まった枠から外れるけど吟遊GMだって事にしたがってた 645 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/04/12(土) 14 16 23.98 ID atU/CLbi0 [1/2] 吟遊性の違いだな(したり顔 646 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/04/12(土) 14 22 56.29 ID y6rllU7Z0 別にNPCが多かろうが、描写が多かろうが 話の筋がPCなら吟遊でもなんでもないわな まあ、周りに流されるだけで自主的に何かをしたいって意志がないプレイヤーばっかりだと NPCに利用された吟遊!!って騒ぎになることはあるが 647 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/04/12(土) 14 53 30.25 ID wpB+LdfH0 644 どのくらいNPCを出したのかは分からないけど、シナリオに影響しないようなNPCは出さなくてもいいんじゃないかとは思う。 644が吟遊GMだとか困だとか言う気はないけどね。 648 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/04/12(土) 15 07 58.39 ID NrEP33mL0 [1/3] ほぼ意味なくなった結果出番が無くなったNPCが何人かいる、ってだけなら別に吟遊じゃないんじゃないかな 意味もなく、PCが会いに行ったのでもなく、PLから出してほしいとの要望があったわけでもないのに 無駄に出しゃばるGMお気に入りのNPCとかの方が吟遊だと思う 649 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/04/12(土) 15 38 55.92 ID MTsOEBPY0 [1/2] 困でも吟遊でもないけどちょっとNPCの使い方が下手ではあるかもな まあ別に誰かに迷惑かけたわけでもなしそこまで問題ない 651 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/04/12(土) 15 53 22.45 ID JRS048tN0 [2/2] あれだろ 絡みたくなるようなNPCをあてがってくれなかったから オナプレイしてないで俺にもヤらせろよって事だろ(ゲス 652 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/04/12(土) 15 57 42.29 ID nfetLJ2i0 644 お前に私怨があるんだよ察してやれ 653 名前:ゲーム好き名無しさん[] 投稿日:2014/04/12(土) 16 01 35.82 ID jfMp0noB0 [4/5] 644 単純にシナリオで使い処がないってだけでそれらの1話限りで出なくなったNPCだってそのそのキャンペーン世界に生きている一構成要素(構成員)ってことでいいだろうに 物語性重視っていうのか、むしろ話の筋の中でしか物事を見れないそいつの認識の方が狭いと思うんだがなぁ 654 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/04/12(土) 16 02 17.92 ID EnGwe5lj0 [3/3] 言ってくる奴が吟遊GM気味だから、報告者をやり玉に挙げて自分は知らばっくれるつもりとか? 再登場しなかったNPCなんか、PCにとってもそんな思い入れなかったぐらいとしか思えないが。 655 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/04/12(土) 16 06 36.37 ID iBc6Chf50 そこでNPCにもれなく媚びないと鬱展開に転落するとか 脳内当ての尾根型だったりしたら吟遊だと思うけど 656 名前:ゲーム好き名無しさん[] 投稿日:2014/04/12(土) 16 12 00.29 ID jfMp0noB0 [5/5] 話が吟遊論になった、しかも報告者のそれとは違うスタイルが吟遊になったって時点で その噛み付き者のスタイルの方こそ吟遊じゃねーの?という流れになって必死に報告者が 悪いことにしたがった可能性は見えるな。実際の話し合いの内容はどうだった? そんでなければ例えば「中二病」の認識・使い方が間違ってるのにその言葉を使いたがる系の馬鹿か 657 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/04/12(土) 17 46 22.80 ID sCdi1RLg0 [1/2] 実際GMはPLが食いつくであろうエサとしてNPCをばら撒いていたりする。 シナリオ開始時にそのNPCとのイベントからスタートとか情報収集時に顔見知りのNPCの所に行くとか。 ただ自分のキャラそのものにしか興味が無いPLだとそういうNPCをいくら出しても憶えてすらいない→自分から接触を持たない→NPCの出番が無くなる、なんて事にもなる。 GMが誘導に過去に出したNPCを使っても「過度の誘導は吟遊だ」なんて言い出す有様。 違ぇよ、PCが能動的に動いて情報収集できるようにNPC出してるのにメモすら取らずに憶えてない知らないはねーだろうが。 前回のシナリオの内容すら全然覚えてないってこっちの気力がそがれるわ。 後半愚痴になったが 644の弾劾君はどうだったんだろうな。 NPCで誘導=吟遊って凝り固まった考えでひたすらNPCを避ける人もたまにいるからその口だったんだろうか? 659 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/04/12(土) 18 00 47.11 ID xnGDTT1p0 [3/4] メモの必要があるほどNPC出すのはちょっと・・・ 意図的ならともかく、そうでもせんと記憶に残らないようなNPCなら、 「別に居なくてもいいんじゃね? 出す必要あった?」と思う事はあるな。面と向かっては言わないけど。 まぁ、あとシステムとシナリオ趣旨か。 『GMは~』という話というよりは、『相手のPLと趣味が合わない』みたいな話かと。 662 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/04/12(土) 18 54 01.40 ID sCdi1RLg0 [2/2] 659 出たNPCを誰一人として憶えていられないならメモくらい取れよ、っていう話だよ。 全員覚えていないのは仕方ないが、施設(神殿とか盗賊ギルドとか)まで何一つ憶えてなくてシナリオごとにPLの記憶がリセットされてるのはどうなんだ…… どこで何と戦ったかもおぼろげにしか憶えてないし。 いっそハック&スラッシュの脳筋シナリオの方がいいんだろうかとも思うがちゃんと憶えているPLの方が多いからなぁ。 663 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/04/12(土) 19 01 31.87 ID xnGDTT1p0 [4/4] 662 誰一人、はひでぇなw 664 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/04/12(土) 19 41 04.03 ID Q33lp8wZO そこまでいくとシナリオ作りの段階で出来が悪かった可能性もある。 ありきたりな話とか印象が薄いNPCとかばかりだと、PLの記憶に残らない事が多い。 キャンペーンやるなら印象強いとがったキャラは時折出さないと覚えてもらえない 665 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/04/12(土) 19 43 13.66 ID vHb1g1FM0 [1/2] >ちゃんと憶えているPLの方が多いからなぁ 味覚障害の馬鹿に合わせて味付けを濃くするのはちょっと…… 666 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/04/12(土) 19 59 25.04 ID JN5u8iKP0 [1/2] 酒場のおっさんとか村長の名前とか覚える気がなくてもメモったりしないのかな 667 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/04/12(土) 20 09 00.81 ID 2zc3HNNy0 [3/9] このGMのNPCは使い捨て前提……って感じで固定化した印象持たれたらメモらなくなるかも 実際のセッション内容がどんな感じか判らないから何とも言えないが 後はNPCの設定なんかを紙に書き起こして、プリプレイの段階で明示しておくとか? ついでにNPCとPCの関係構築シーンが1シナリオにどれくらいあるかも気に掛かる 668 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/04/12(土) 20 12 00.16 ID TeWqMKDp0 [2/2] ちゃんと覚えてる人のほうが多い時点で、 覚えてない奴が問題あるんじゃね 669 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/04/12(土) 20 50 12.03 ID Pv/wSmia0 [1/2] 1年半前に重要人物として出てきたNPCが再登場して 完全に忘れてしまってたことをGMに伝えたら、「シナリオ作りなおしてきます」とお開きになったことがある。 ごめん、ほんとごめん 670 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/04/12(土) 21 00 09.74 ID 2zc3HNNy0 [4/9] そういやプレイングのテクニックかどうかはやや微妙として 前回のセッション概要の記録を付けると、その辺でちょっとマシになるよな うちの鳥取ではそれやってくれた人(複数可)に経験点ボーナスが付いてた 675 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/04/12(土) 21 42 42.33 ID l5q0SA8A0 [2/3] 単発のつもりがキャンペーンになっちゃって二話の時点で冒険者の店の主の名前忘れてたのは私です、マジすんません スレ379
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ブレイブスタイル/コメント 強いね - 名無しさん 2013-08-31 01 20 17 レベル1でも正面HHの上昇率が高い。体感ですが背面と同じくらい出るようになった感じ - 名無しさん 2013-08-31 02 08 44 SL1で廓ミートパペットが対象だと、 背面1200前後、前面800前後が、前面から1100前後のダメが出るようになりました。 かなり使い勝手がいいです。 - 名無しさん 2013-08-31 21 35 39 個人的にはタンクの人以外いらないね、大穴でメイジがSkl7を継承かw - 名無しさん 2013-08-31 22 45 45 オルカーンの衝撃波にはHH判定があるわけだけど、それにもブレイブのHH率上昇が乗るのでかなりの効果になります - 名無しさん 2013-09-01 09 14 44 余裕あるならとるべきスキル。まぁタンク志望なら必須だね。 - 名無しさん 2013-09-01 13 46 40 罠シーフに継承させたとして、スピアトラップとかの威力も上がるんだろうか… - 名無しさん 2013-09-02 11 46 14 カットパーツ7持ちFIGで試したところSlv3にて1700→2300程度にあがりました。それなりに効果はあると思います。スピアトラップは持ってないので試してません・・・すみません - 名無しさん 2013-09-05 07 21 55 ブレイブ6+オルカーンやばいね。ミリオさん正面から6000~15000ぐらい一撃ででます。オルカン+8とSTR110で検証 - 名無しさん 2013-09-05 16 50 33 ミリオさんにブレイブオルカンしてる人見たけど、なんだあのデタラメなダメージは。正面単体相手だと廃MAGでも勝てんな。あれには - 名無しさん 2013-09-07 14 03 49 ↑1 - 名無しさん 2013-09-07 17 01 52 途中送信すまん。たぶん↑2の人(特定できちゃうぞ。そこまでかくとw)がダメージ計測してるところみたんだろうけど、 - 名無しさん 2013-09-07 17 02 49 オルカン持ってる時点でだいぶ廃だし、さらに+8、STR110はMAG換算ならトップレベル廃でしょw - 名無しさん 2013-09-07 17 04 09 オルカン厨なんか?ゴーズブロウの斬100の+7のがよっぽど強いと思うんだが・・あ、装備が打で固めてるんでしょうかね?失礼しましたw - 名無しさん 2013-09-07 17 09 34 厨って言葉は攻撃的な意味を持つからやめようなー。無駄に荒れる種になるそれはそうとオルカーンの一振り2hitはやっぱ強いよ。最近敵がうろちょろするから距離離しても当たるってのも利点だしデコイでまとめて複数まとめてぶん殴る、って時だと確かにより基礎性能の高い武器のほうが強いがところでPC側が物理属性耐性を意図的に高められるような選択肢って今あるん? - 名無しさん 2013-09-08 23 38 06 たぶんPvP検証とかで防御側の防具耐性の話をしてるんだと思う。とにかくこのスキルは正面からやるならあって損は無いと - 名無しさん 2013-09-08 23 53 18 そう、対PCの話ってのも分かるんで最後の一行入れたんだが、実際物防より物理属性耐性を優先できる選択肢が今存在するのかがものすごい疑問なんだよ - 名無しさん 2013-09-09 00 01 23 場違いだけど対人で断罪とオルカーン以外の大剣はゴミ 不意打ちPKでももうブラックプリンスで十分だからね - 名無しさん 2013-09-09 16 35 13 罠の威力あがるね 攻撃270 ブレイブ4 スピア2 thi29 で5000ダメージくらい - 名無しさん 2013-09-22 00 42 50 Lv7の効果時間は150.0・・そのままやん; - 名無しさん 2013-10-26 14 16 13 これはLvの上昇で増えるのは効果時間だけかな? - 名無しさん 2013-10-28 14 14 25 「敵正面への物理攻撃によるダメージとハードヒット発生率が上昇」つまりダメ上昇していますよ - 名無しさん 2013-10-28 18 40 09 ↑何か勘違いしてないか?ブレイブスタイルLV1とLV7で攻撃力に差がでるのか?と↑2は聞いていると思うのだが・・。FIGもってないのでわからんがLV2とかLV3にあげるときにスキル説明のところで「さらに攻撃力とHH発生率が上昇」とかかいてあったりするんだろうか? - 名無しさん 2013-10-31 21 34 15 だから「ダメージとハードヒット発生率が上昇」・・・大丈夫? - 名無しさん 2013-11-01 07 51 56 スキルレベル1上げるごとにどんどん攻撃力上昇していきますよ。 - 名無しさん 2013-11-01 15 22 03 ↑なるほど上昇するんだね。WIKIのこのページじゃLV毎に上昇するかどうかは明記されてないし、FIGもってなきゃLV1→LV2→・・・LV7にあげるときに「ダメージとハードヒット発生率が上昇」の表記があるかどうかわからないしな。助かったよ - 名無しさん 2013-11-01 18 06 35 LV上げると「ダメージが更に上昇し、効果時間が延長される。」と出るよ、只し攻撃力はLV上がる度に上昇するが、反面ハードヒット発生率は上がらないと思う。つまりLV1でもLV固定値。 - 名無しさん 2013-11-02 12 17 21 LV1でもLV7でも同じ、固定値。上がるのは攻撃力と効果時間。だと思われる - 名無しさん 2013-11-02 12 18 41 これ正面じゃなくても、HH率上がってる気がするんだけど気のせいかな? 敵正面への(物理攻撃によるダメージとHH率が上昇する)なのか、(敵正面への物理攻撃によるダメージ)とHH率が上昇する‥‥どっちだろう。 - 名無しさん 2013-11-06 12 36 12 ↑確かに後ろから殴っても上がります。気のせいではありません。 - 名無しさん 2013-11-07 05 22 29 ↑そうだったのか。後ろからでもHH率上がるんだね、いい情報ありがとう、知らなかった。これからはハイドする時でも使います。 - 名無しさん 2013-11-07 09 50 00 もしかしてそれはギャグで言ってるのか(AA略ハイドってHH出なかったよな……? - 名無しさん 2013-11-07 11 07 04 正面以外でも確実に通常攻撃HH率は上がってます。 - 名無しさん 2013-11-12 13 43 48 ダメージに関しては正面のみ上昇 - 名無しさん 2013-11-12 13 45 40 確実って統計とってるの?後ろ攻撃だからHHでてるだけでは? - 名無しさん 2014-01-18 10 44 09 後ろからHH確率なんてあがらないよ - 名無しさん 2014-01-21 22 44 11 参考程度にHH率検証 対象アラハゥイ 武器素手 DEX34(+13) 100回攻撃にてブレイブ無し28回HH 有り52回HH - 名無しさん 2014-01-22 18 07 06 ↑後ろからの検証です - 名無しさん 2014-01-22 18 09 31 検証乙です 正面取れなくても十分使っておく価値あるね - 名無しさん 2014-02-16 10 38 11 背面でもHH率上昇するのは不具合だって運営がコメントしてなかったっけ - 名無しさん 2014-02-16 12 02 06 効果をスキルの説明文の修正に合わせました(HH率上昇+正面攻撃時ダメージ増加) - 名無しさん 2014-08-03 14 25 21 ていうかコレ背後からHH率あがるの不具合だろ。正面立つ意味なくなっちゃうんだよな。背後からはもともとダメージでかいんだからHH率あがったら正面立つ意味ないだろ・・・。こういう修正を後手後手にするからハイドFIGやNINが皆コレ継承しちゃって修正するにできなくなるんだよなぁ・・・・まぁ修正きてもらいたいけどね。これつかって背後からDEX鬼振りでひたすら殴るだけで大ダメージっておかしいだろw - 名無しさん 2014-08-03 16 43 38 まず狩りで正面からこれで殴れる時あったか・・・ - 名無しさん 2014-08-03 21 00 02 まぁあんまりないんだがそもそもそういうスキルだろ?敵の正面にガチで立ってなぐる勇気のある者に対してHH、物理ダメージ上昇っていうリターンを渡すスキル。名前とおりの良いスキルじゃないか。ただ現状はこれでHH率だけあげてあとは背後からの物理ダメージ上昇とハイドアタックで超ダメージ・・・チキンスタイルって名前でいいんじゃねーの?これってことよw そもそもハイドFIGばっかりになったからこれがバランス取りで実装されたはずなんだが結局ハイドFIGのためのスキルになりさがっちゃってるしなぁ・・・ - 名無しさん 2014-08-03 21 08 33 物理系全般に効果のあるスキル。正面以外でもHH上がるとは言え、正面からの火力が高く正面からのHHは言わずもがな。 常用できないペナもあるんだし、問題ないと思うんだが。 背後からの攻撃がチキンなら、LOR以外は全職チキンとゆうことになるぞ。 - 名無しさん 2014-08-04 09 17 43 下方修正はだめなので正面からの威力を倍にしよう(提案) - 名無しさん 2014-08-09 06 27 48 ソロ時は心強いスキル - 名無しさん 2014-08-09 13 24 19 復帰者ですが、やめた頃はデコイ置いてハイド、今はLORおいてブレイブとハイド・・・本質的にはなんにも変ってない気がする・・・ - 名無しさん 2014-08-11 14 01 06 ソロ時のmob狩りに最適、ハイドが上昇してる感じは・・ないかな - 名無しさん 2014-08-11 17 27 37 ↑4確かに。。。倍にすれば(PTの迷惑は置いといて)、LORと並んで正面からの打撃でハイド並みの攻撃を出せるかも?ハードブローHHとか - 名無しさん 2014-08-11 17 35 23 このスキルがというより、mobが簡単に背後取らせすぎなのが問題なんだよな。挑発スキル使われたからって、背後から殴られてて死ぬまで気づかないとかどうなのよw ブレイブ自体はいい感じの強さだと思うぜ。 - 名無しさん 2014-08-15 14 02 12 ↑おっしゃる通り - 名無しさん 2014-08-18 08 58 40 すぐに振り向いたら挑発スキルとLORno - 名無しさん 2014-09-06 02 30 36 Hateシステム抱えてるゲーム全般に言おうなーその手の苦情は。「そういうシステムだから」としか言えないよ - 名無しさん 2014-09-06 08 32 11 それを言っちゃおしまいだろwww - 名無しさん 2014-09-06 14 44 51 Fでソロ狩りが多い自分にはすごく有難いスキル。 - 名無しさん 2014-10-04 10 39 47 個人的にはブレイブして弓使ったりもするので重宝してますよ。もちろんソロでですがw - 名無しさん 2014-10-04 10 44 25 はっきりいってFIGなら取らないと損するスキル、Lvの上昇で効果の上昇も大きいから7振り推奨 - 名無しさん 2014-10-06 09 06 41 ワーゼン、サドン、罠等にも効果を発揮するのでTHIにはかなりお得スキル。 - 名無しさん 2014-12-18 19 44 02 正面以外から攻撃した場合もHH率は増加することになっているが不具合でなってないと公式HPに書いてあるね、修正くるかな? - 名無しさん 2015-01-07 16 15 28 HP - 名無しさん 2015-01-10 10 05 56
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【作品名】 スカイブルー 【ジャンル】 少年漫画 【名前】風見天晴withスカイブルー 【属性】色彩能力者 【大きさ】男子高校生並み 【攻撃力】色彩能力者になる前でも達人並み 周囲を消し飛ばす幅数百m、高さ数kmのエネルギー波を放つ。 パンチでビルを破壊可能さらにその衝撃で島中のビル、建物が破壊される。 波動コマンド:上記攻撃以上の威力。射程は数m程or直接殴ることで発動 エネルギー波を放ち数百mの爆発を起こす 出力限界で放った場合その場で100m程の爆発が起きる。 【防御力】スカイブルーの身体強化無しでも5m位の爆発に耐え戦闘可能。 身体強化後は波動コマンドに巻き込まれても戦闘可能。 出力限界の波動コマンドに巻き込まれて大ダメージを負うが会話くらいは可能 その状態から心臓が消滅して意識を失うがスカイブルーが表に出て数分程度の行動は可能。 基本即死しないなら戦闘しつつ再生可能。 【素早さ】スカイブルーの身体強化無しでも10m位の距離からのマシンガンを回避できる反応。 身体強化後はエネルギーによる知覚も持ち、 風見天晴の反応速度でも見切れず、3~4人に分身して見える相手とも互角に戦え、 逆に相手から2人に分身して見えるような反応と戦闘速度 一瞬で50m以上移動可能、バイクよりも速く走ったり50m位跳躍できる。 【特殊能力】心臓が消滅し肺、血液、脊椎が繋がっていない状態でも生存、行動可能。 エネルギーがある状態ならそこから再生も可能。 目や耳以外にエネルギーによる知覚が可能。 30分程能力を使い続けるとエネルギー切れになる。この場合、風見天晴は行動可能だが治癒能力含め能力は使用できなくなる。 ルビーレッド(人間の脳に対して存在が圧倒的なため、ルビーレッドを認識した人間は気絶、死亡する) を見ても耐えられる。 サイコキネシス(人間をスプーンのように曲げたり、自動車等を投げつける)に捕まえられてもパワーで振り払える。 【長所】スカイブルーが眠っても素で強い、異常なほどタフ 【短所】毎回死ぬ寸前までやられてる 【戦法】初手波動コマンド。駄目なら直接殴るなどの接近戦。 【テンプレの補足】 カラーズ 人格を有したエネルギー生命体。実態を持たず、普通の人間には見ることが出来ない。 普段は宿主の意識の中にいる存在だが、有事の際には宿主の身体を操り、 また表に出てくることもある。 スカイブルーはこのカラーズで宿主は風見天晴である。 カラーズの宿主となった人間を色彩能力者と言い、潜在能力、自己治癒能力が 飛躍的に上昇する。カラーズと常に感覚を共有しているほか、その力を行使出来るようにもなる。 また、色彩能力者が死ぬと宿主としているカラーズも消滅する。 vol.126 388格無しさん2020/01/22(水) 00 07 43.75ID FP34WPJe 393 風見天晴withスカイブルー 弾速不明 393格無しさん2020/01/22(水) 18 03 52.73ID tihn4ltf 394 388 反応も不明 10mからのマッハ2反応の3倍の2倍=10mからのマッハ12反応。つまり超音速反応 で考察されてるけど スカイブルーの身体強化無しでも10m位の距離からのマシンガンを回避できる反応。 身体強化後はエネルギーによる知覚も持ち、 風見天晴の反応速度でも見切れず、3~4人に分身して見える相手とも互角に戦え、 逆に相手から2人に分身して見えるような反応と戦闘速度 これでどうしてそうなるか書いてない 394格無しさん2020/01/22(水) 20 24 40.46ID C1WHhrZK 397 398 393 10メートルからのマシンガン回避反応なんだから 反応不明ではないし 速くて分身して見える系は往復移動から速度計算できるよ 398格無しさん2020/01/22(水) 21 55 08.54ID tihn4ltf 404 394 ここな 逆に相手から2人に分身して見えるような反応と戦闘速度 何で反応も取ってんだよ 404格無しさん2020/01/23(木) 20 15 58.70ID gOYewPTR 398 ああ、確かにそこで反応とってるのはおかしいね vol.80 653 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2012/12/26(水) 21 35 03.76 ID ksDN+3+m [4/4] 風見天晴withスカイブルー考察 10mからのマッハ2反応の3倍の2倍=10mからのマッハ12反応。つまり超音速反応。 攻撃範囲が広く、精神耐性も再生力も優秀。ただし時間制限が難点。 ○弓樹真弥 波動コマンド勝ち △ワダツミ 相打ち ○ライジンオー 波動コマンド勝ち ×ジョセフ・ジョブスン 斬殺負け ×ルフィ ゴムゴムの象銃負け ○はんた 波動コマンド勝ち △ソーラーアクエリオン かなり微妙 ×シャロ 宇宙追放負け ○オズヌ ゼンキ出す前に倒せる ×ビッグオー ミサイルパーティ負け ×死なずの醍醐 時間切れ負け ○ダイレンジャー 波動コマンド勝ち ×ウルトラマン 無理 ×アルフ 古木の剣負け。と言うかスペックで完敗。 >ジョセフ・ジョブスン>風見天晴withスカイブルー>日向仁withライジンオー この辺の考察は楽しいなー
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モンスター図鑑 No.227 ハイブル-ホーク ハイブルーホーク No.227 レア度 4 レベル 1 最大Lv01 スキル なし 進 化 素 材 コスト 1 HP 20 20 能力 飛行能力 属性 水 攻撃力 20 20 Lスキル なし 攻撃回数 2 2 進化元 なし EXP 進化先 なし 生息地・入手方法 ダンジョンドロップ (ユートピアダンジョン ブルーユートピア 等) 進化・合成情報 なし スキル・Lスキル なし 備考 コメント コメント すべてのコメントを見る (編集お願いします)
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507 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/07/03(土) 20 27 29 ID 48AxZl6M0 .∧ へ.∧/ |/|∧/|//_ |\.\| .| |../ / ./7/7\.\ .\| |/ / ./././|_ヽ\\ヘΛΛΛ/へ// 人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人\.\/ ノ ヽ 7/7. < すごい心の痛みを感じる。今までにない何か洒落にならない方向性の弱体化だ。. > .\.=( )=( )=./ < 吸血鬼・・・なんだろうご冥福をお祈りしなくては常識的に、道徳的に。一キャラとして。 > | ●_●. | < ふざけるのはやめよう、とにかく性能に物を言わせた舐めプは慎もうじゃん。 > / トェェェェイ ヽ < 筐体の向こうに居る姫様使い達、決して他人事じゃない。 > | 〃 `ー'´ ヾ | < 相手の気持ちになって考えてみよう。そして次回作は我が身だと自覚しよう。 > \__二__ノ < 糞キャラ弱体ざまあとか言う奴居るだろうけど、絶対にいけないことだよ。 > YYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYY508 名前:名無しさん[] 投稿日:2010/07/03(土) 20 45 38 ID TzGg6ohw0ラグナの指名手配書AAってありませんか?509 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/07/03(土) 21 06 47 ID gVFFwBnAOマジぶっ壊してぇwww 32 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/06/16(水) 22 32 56 ID lXASqPCc0 [2/2] 充電120%! wヘ)W\ \;` o-o) 。・゚・⌒) / o━ヽニニフ)) しー-J マグナティックホイール! 〃 三 ./W 三=≡,,\‐ ─ 。・。・。 (-o;≡=o-o=;`o-) =。・。ヽニニフ━oc三 ─ ニフ 三 ニフ ゙ミ 三 =- 彡 〃 - ≡三彡 テラブレイク! 〃 wヘ)W\ ミ ブン!! ガッ \ ´o-o) -=≡ 。・。・。 そ / oo━ -=≡ ヽニニフて●ν´) \_, ( 、 彡' ( つ ノ `) ヽ,_)′ ノ ノノ __ HHHH __ __  ̄ ̄ HHHH ─ HHHH __  ̄ ̄ ─ wヘ)W\  ̄ ̄ HHHH ─ \;` o-o) ─  ̄ ̄ __ ─ /つ/つ─ __ HHHH /  ̄⊃ ─ HHHH  ̄ ̄ ─ ( /  ̄ ̄33 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/06/16(水) 22 50 09 ID 1uGiTt8I0 32テイガーさんかわいいじゃねぇかwww34 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/06/16(水) 22 52 55 ID QjXi.2ZM0テイガチャンかわいいw35 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/06/16(水) 23 28 28 ID l1RqHkn20 [2/2]やだ…本気でかわいいじゃない… |l ili l ili iliii|i|/ |l ili ili lilii i/ |l ili l ili iliii| ,-、 |li li ili ili il| \\ |liii lilill lilil| \\ |iiili(●ν^) /// .\\(O-O ) ※从三从三ミ/ | | | ⊂ ( つニ二二二二Σ> バシーン!バシーン! \\\ /(/ノ\ \ ///| i|\ / /_) (__)///__ゝ \ '、/ 積年の恨み!積年の恨み!これが限界だった 61 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/06/17(木) 20 53 36 ID MD9siVsA0 [2/2] /| _ _ /| / | / / / /| / | / | / / /__ / l/ l/ l/ / / / | | /__ / ; -'"l; -─'" |,.イ / l / ´ ;;;;;;;;;;;;;;;;. \ / l / _,,ン'´ ;. ===、 .! / !.〃.,彡゙ノ-─(_) 、...... ! , / |i (_)/" ! l ⌒i ,i'.!゛ ヽ'' _,,..、 .、. !;;;| し .| ! ! ヽ´_/ ! 、.,ノ ヽ ! ,,,,,,.. ! i ゙'.l. .ノ .l ヽ 、 _..-ー'''^゙ ̄´゙'''ー ヽ .... ......--;;''''" ;.,;;〆;;;;;;;;;; / .″,r'゛ . ゙̄''ー- ,,,, __,,,,_. / ._,,,x'゙___、 ../´ ゙ヽ, ‐^!-ー'|o゛`゙,´.../ ´ `゙゙゙゙'''''''ー ...., .ノ,,.. -ー―'''"ヽ__,,,,,,,..| -'"゛ ⌒'' ,, ィ'"゛ ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;-―/----――‐''''''''''''''''''''''''''''''''''ー . , ‐ .,/゛ i,,,ー'"゛ / /.'" .! ._,;;;;;;;;;;;;;. -―ーi!-――----ー-――ー--......,,,,,_. l !-‐'"゛ l ″62 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/06/17(木) 21 14 28 ID TbW3TwnU0キャッチャーなのに投げキャラとはこれいかにていうかこいつバントでHRできるだろwwww63 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/06/17(木) 21 26 24 ID /AOQa6AA0 [2/2]それは賀間だろ 71 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/06/17(木) 22 17 11 ID UlDLcqqw0 ⊿ イ _/| /´/ / / / | / // l-‐‐'彡彡ソ 、丿 ソ ′ / / /__ | _ / / ´ / | ,rソへ八 /!..--‐‐ こ _/ フ |/ 、 `´ __ ノ二 フ 7 " ヽ '´ `ゝ 乙 フ ヽ..⌒' 、 /⌒'ー 、 7 /_ /卜 i / ゝ / /∠ i 」 / ̄t」 │ ,,r‐=、 │r‐/ / V ′ ノ ¦ ゝ 丿/ 丿 オイルうめぇ /^'---ー'´ \_..-''´ _/ r⌒┐ / ( 弋r'' 丿フ ヘ_ Yー-、y r-=-_.> l'´゙iェ --Ω'く` ___,,,,r'_ 'く′ ‐'⌒イ ⌒ ィ⌒\′ `´ / _..-「に / | r'⌒ _r\ l / ヽ .rソ ! 1 / 1┬へ_/ 1 / 1 ,, rニ.. `ゝ _丿 ゙l ヽ \ 亅 l ゙‐ナ′ `''- │ / ! .│ │ │ ヘ ヘiゝ ..┘/ 」 /│ ヘ、 `ゝ___..ノ ゙l冖´ _ノ′ .ト ソ ヘ、 \_ ⊿~ー---._.ニ‐'ゞ____ノ ソ78 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/06/18(金) 01 07 07 ID V99XqFkM0 [1/2] // /iソ / ノ _../ フ /' 〈 ′ ./____───ソ /l 丿 厂 _/´/ 丿 `′ _、 ,,-‐'’ _/ n_/ /´ /彡フ 卜′ /′ / / _─-│ _/、./ヽ、, '1 n_..r丿 / フ / │ V ┘ ′ `′'´ソ ソ i广 / フ / l f’ 彡丿 フ__ /′ _r‐''\__ l〕 ヽ、_ ) ( _,,..-‐" ∠ ノ⌒i _ユ 》 丿_/ ̄′ ´ T\ 厂`Y __ |广丶、 ..-''''厶 l ]_ノ ヘ ‐ン ̄ヽーuヽ....、 1ゝ‐' '´ ゛゙ー‐' ̄’ 卜 || ノ~~ i___/ l } `ーr 、 ヘ∧ ////// ∧ //// jしr;_亡 ̄''ー-.___l_ 亅 | || ゙ー-_、 ヽ)‐――──= ア 厂 广‐-、 l '、 │ │ │  ゙̄――───一-=' ̄´i │ │ / ゝ ! |l │ \ソ_ソヽ_ソ `'''ヘ--‐'''卜 _│ `゙''''''''''''"´ ’79 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/06/18(金) 01 12 06 ID V99XqFkM0 [2/2]俺にはこれが限界・・・だ80 名前:名無しさん[] 投稿日:2010/06/18(金) 01 28 33 ID Ayfky7p.0 79素晴らしい81 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/06/18(金) 02 54 09 ID MQnlr7Mc0なんだなんだ!?最近はかわいいテイガーさんが流行りなのかぁ?82 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/06/18(金) 02 54 13 ID UIlek9620まさか赤鬼に萌える日が来るとは思いもせなんだでござる83 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/06/18(金) 09 53 34 ID V803UZwU0お前らテイガーは最初から可愛いだろ……84 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/06/18(金) 14 09 36 ID 0q/Dy3hI0テイガーの可愛さを知らぬものがこのスレに居ようはずがございません87 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/06/18(金) 17 35 27 ID TEb0DvL20. ∧ へ.∧/ |/|∧/|// _ |\.\| .| |../ / ./7/7 \.\ .\| |/ / ././ ./|_ ._|\ \.ヽ ./ / ././ /// ヽ\.\ヘΛΛΛ/へ//フ. \\| ̄ ⌒ ⌒  ̄7/7.. \|=( )=( )= | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | ,,ノ(、_, )ヽ、,, | < 何?私の可愛さに今更気づいたのか? | ,;‐=‐ヽ . | \______________ \ `ニニ´ . /__ /ヽ、--、 r-/|ヽ \─/ / ヽ▼●▼ \ ||ー、 / ヽ、 \ i |。| |/ ヽ(ニ、`ヽ .l ヽ l |。| | r-、y`ニ ノ \ l | |ー─ |  ̄ l 89 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/06/18(金) 17 50 50 ID p42lrSo60 87 悪いがやっぱりこっちがテンガさんだわ。 90 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/06/18(金) 18 07 17 ID mXopWvRM0 テイガーさんとテンガさんの違いだな .∧. i/|| i∧.へ ヽ7.l.||. |//.///|_ _|.l. l |/. ///// \へΛΛΛヘ/.//.// ´i'一' `ー 7//.// !-=、 ,-=、 //// (| )-( )__ノ./// CTかぁ… ノ'ー´ `ー´ `三-、/ ヽ" "  ̄s )´ なんとなく切なくなるよね \ .t-y ノ'ーン `-T+i一 イー´ /´li ||~\ / `==´' ヽ / 1 , l 7`ヽ|,v 、_ | | | ┴-、 \=ー=,イ' !、 _ - =\ ヽー^ン l ` 、_/ | 125 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/06/20(日) 19 36 35 ID hJw9ZYXM0 ,/ 〃 ,ハ // / レ! , / 〃 / ,.イ _.. - ' Z.__ , /! |イ' / , ' {// '´ ;、 '´ NV{ ,' ! !/ / ;∠.. _ | ∨ ' / ; '  ̄`ヽ トト、! ヽ ! ; / / ; ヽ ; > ___ヽ 丶 ヽ '; ;' ;' / / \ \ \ 丶 ; Y i ; / / _;; - ‐ ― - 、 - 、> _,ヽ ヽ 、 i i ! ; ' ;' ; ィ= ´ ; 二 _ \ ゝ > '" \ト、 N ! ' ; ;イ' ,厶ィ___ 、 \ -=ニ __/ Σ` ``ヽ\i /j/ 乙 ̄  ̄ `ヽ \ > , ' 斤' 、 ' /,/ i`Yヾ 、 \ \ / / ;メ ``ヽ ヽ,ヽ / _,.、- l N ; 、 ヽ ココノエ、ブラッディカリスを覚えたぞ 〃 ィ'´_ヽi 、 〉 く./ _,, ヽヾ/r;'´\ /, ∧く ) | ,ィニ¬、_ ヽ、 r' __ ;-、 | i_!_} / \ ,iイ ; ヘ 辷| |─l_ ̄ 》=┤ 丿─_l !Kノ / \ | /i /l ヽ_,! /゙ `! f´ i\_ ,' |` / ヽ \ | / ,″| ; |^ , / ; ; `ヽ、 _/ ,'ト ' \ ト、| ノ1 | 1 l ', _ _ i ; |__ ト、 l l/ | _ -ハ ', ⌒='^ ,' /|  ̄\ | ヽ l rく ̄ ト1 Λ-ー - Λ /-┤ /゙ヽ } トゝ / \ 丿 \ - ' ̄`ヽ. / ヽ. / ∨ ,/ \ `ヽ、 `ヽ. ,、 '´ _, ‐_グ'´ \ _/|\ 〉 i ` ー ニ= -‐≦-r‐ '"r '´126 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/06/20(日) 20 01 27 ID ULdl8QJI01コンボでゲージ溜めきっちゃうテイガーさんになってしまったら何となく残念な気持ちに包まれる127 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/06/20(日) 22 18 22 ID MnUYgTCA0 125ばっちりウェルダンじゃない!128 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/06/20(日) 23 13 25 ID UH1/VJN.O 125カリス最強過ぎるwww129 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/06/20(日) 23 35 09 ID WCVPlKN60 125我が力は、虐げられし者の剣!とか言いながら上位キャラをボコボコにするんですね TF WFC記念 / /{ / \ /,/ l、 /()=( )= \ / /\ ノ (、_, )ヽ、 ヽ l ,' \ { { ,;‐=‐ヽl. ∧ _ | ポチョも居なくなってオレ様がニュー投げキャラだ! ,′ \ 、`、 ,`ニニ´ ,' ヾーァ'7乃、「´ } / { lヘ、 \ い j / / /√ヽノ ノ /ヽ ヽ /lし'⌒ `丶、 Y // / //\/ | `く \{ { / \ } 〃 / /´\/ l `、\ `<\ l'´ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄`ヽ、ノフ圷「´ , ' / | ヽ \ \\| / lゞい、 ___ // / ! _,. -┴‐ ` - ,.ニl. / l `冖ーr'´ ,/ l/⌒フ´ _,. -‐ ̄ `、 _,. -‐ / ∧ l. / { }_,. -- ` < ̄ 冖¬ヘ-‐ ´ / } \ l /\ ∧ | `丶、 ヽ / | {\ l / 〉 { ヽ L....__ ` -- 、_\ 〈 l ヽ `ー'´ / \ l ̄ ̄ ̄〕了 ,/ / \ ', ____ l \ 〈 ヽ ヽ...__-- ´{ |/ / -‐へ. `、 l ', } ∧ /二 、 l\\__ | | / '´ \\ | 、 j/∧V / | \_,. -‐ーヘノ ,{/ \\j ヽ ∨ ヽ{ /二ニ〉 | ヽ、 133 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/06/21(月) 00 08 14 ID /jhxUyH.0. ∧ へ.∧/ |/|∧/|// _ |\.\| .| |../ / ./7/7 \.\ .\| |/ / ././ ./|_ ._|\ \.ヽ ./ / ././ /// r──────────┐ ヽ\.\ヘΛΛΛ/へ//フ | l王三王三王三王三l o==ニヽ \\| ̄ ─ - ─  ̄7/7 | |王三王三王三王三| .| // .\| =( )=( )= |/ ゝ 乂━━━━━━━乂_| `-==E| .,,ノ(、_, )ヽ、,, |.  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | ‐=‐ . | \ . / /`ー‐--‐‐―´´\ ハ (; ∵) 〆ピッ (◇ ;)、蒸し暑いズェア ∨ 冷房をつけようズェア. ∧ へ.∧/ |/|∧/|// _ |\.\| .| |../ / ./7/7 \.\ .\| |/ / ././ ./|_ ._|\ \.ヽ ./ / ././ /// r──────────┐ ヽ\.\ヘΛΛΛ/へ//フ | l王三王三王三王三l o==ニヽ \\| ̄u─ - ─  ̄7/7 | |王三王三王三王三| .| // .\| =(○)=(○)= |/ ゝ 乂━━━━━━━乂_| `-==E| u ,,ノ(、_, )ヽ、,, u |.  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | ‐=‐ . | / / / / / / / / \ u . / / / / / / / / / ゴーゴー /`ー‐--‐‐―´´\ ハ ( ∵) (◇ )、天国ズェア . ∧ へ.∧/ |/|∧/|// _ |\.\| .| |../ / ./7/7 \.\ .\| |/ / ././ ./|_ ._|\ \.ヽ ./ / ././ /// ヽ\.\ヘΛΛΛ/へ//フ\\| ̄ _ _  ̄7/7.. \| .´゜` ._|´゜`. | | -=ニ=- .| ポチョムキンちゃうで | ー― | \ . / /`ー‐--‐‐―´´\ ν復活記念 ∧ ヘヘヘ へ.∧/ l/ |∧/|//\\ \ \| | | / /7/7\\ \ \| |/ / / / ./|_ヽ\\ \ ヽ ./ / / / ///ヽ\\\\ヘΛΛΛ/へ//フ. \\| ̄ ̄ ⌒ ⌒  ̄7 7..\\| =( )=( )=|/ つまんない {ゝヘ | ( r、_ュ〉 l 格闘ゲームミ\_弋 . --、 } でした。みんな `ヽ 、 -‐二二` / 本当に楽しかったの?ニミ \,, ⌒ / あっそ \ フ'' __,,ノ テン○ \ ノ /二ニニ \ミ\ 人 904 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/07/11(日) 23 12 03 ID WvSgzDcs0 [4/4] _. ∧ / /// | | \ \\ \ ,>‐-`ヽへ.∧/ |/|∧/|////`¨{__,ノ|__ト、___,}¨´\\ || ∠ -‐ _ |\.\| .| |../ / ./7/7⌒ヽ. |_ノ \\|| __/ \.\ .\| |/ / ././ ./|_`ヽ、 | l \|| <___/. / ._|\ \.ヽ ./ / ././ ///ヽ、__>| | | /| ヽ\.\ヘΛΛΛ/へ//フ___> | | レ' .\\| ̄ / ヽ  ̄7/7 | |__j_ .. \|=( )=( )= | |. | l__ | 全力全壊!! /} ̄ ̄ | ,,ノ(、_, )ヽ、,, | |. | ∠ノl | ∠ ノ====ミ| ,;‐=‐ヽ . | |. | l || l | / \ `ニニ´ . /}} |. | l || l | { , -‐─‐-、 /`ー‐--‐‐―´´\ __,l / .l || l | r-、 /´ ̄ ̄\ヽ /`フヽ、 \\ {{_____\/ |__|レ' | / ̄| l ̄ ̄\ l }/ く \ \\ ̄}} \ |_ノ ( `ヽ/ -‐| |─-、 \レ' \ |\ } } 八____,ノ} || \ `く | | ./⌒l { \,| `77/ }'¨¨¨`v┴┴-、____ / /\ `¨¨´ \__| | |. || .// |l. / {二二 \| \ |.{ ) _,l | | || | | || | {─‐‐ | (⌒\r──┴一'´ /´ | | || | | || |\ {二二 / `フ {´\`ー─┬─ァ { / |_______,ノ | | ||_,」 \ `| ト _/ {ノ ) ヽ/ ___ / 人,/ ̄ ̄ ̄\ | | /{ \_| |___ノ /} / /、 `ー─……'´ / / o } | | |o ', .| |、________//. (_/ ` ー───一'´ / ̄ ̄\___,ノ | | |__人 | | `ー───一'´ / ̄\ /\ \ | | {'フヽ、 \___//\.\__/} | | / \______/ }___/\ | | / \,| |905 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/07/11(日) 23 47 15 ID ecJy0Xlk0 904それはツバキだろwwwww