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本項では最初に発売された無印PS2版を基準に解説します。 ファントム・ブレイブ 【ふぁんとむ・ぶれいぶ】 ジャンル やりたい放題シミュレーションRPG 対応機種 プレイステーション2 発売・開発元 日本一ソフトウェア 発売日 2004年1月22日 定価 7,140円 レーティング CERO A(全年齢対象)(*1) 判定 良作 魔界戦記ディスガイアシリーズ ストーリー 概要 ゲームシステム 評価点 賛否両論点 問題点 総評 マイナーチェンジ・移植版 関連作品 イマジネーションが戦術になる!!やりたい放題シミュレーションRPG ストーリー 海に浮かぶ小さな孤島「おばけ島」。そこには去る戦いで命を落とした戦士『アッシュ』の霊魂(ファントム)と、ファントムを操る能力を持った少女『マローネ』が二人で住んでいました。島には不定期にマローネ宛のボトルメールが流れてきます。マローネはボトルメールに入れられた依頼書を受けて遂行し、報酬をもらう請負人(クローム)として生活しています。 マローネは霊を見ることができる能力のせいで、他人に『悪霊憑き』と罵られ、住む場所さえままなりません。それでも優しく前向きな彼女は両親の「人助けをしていれば、いつかみんながマローネを好きになってくれる」という言葉を信じて、ボトルメールの依頼をこなすのでした。当面の目標は報酬を集めておばけ島を買い取り、住む場所を確保すること。アッシュとマローネの冒険が始まります。 (公式サイトより引用) 概要 『マール王国』シリーズや『魔界戦記ディスガイア』で名を上げた日本一ソフトウェアが送り出したシミュレーションRPGの一作。 豊富なキャラクターメイキング、9999まで上げられるレベルを始めとした膨大なやりこみ要素、章形式のシナリオなどは従来の同社作品通り。 その一方で後述するシステム面では新たに導入されたものが多い。 キャラメイクや戦闘中の仕様自体も変化しており、ディスガイアとはまた違った戦略性を持っている。 各要素は戦闘の自由度を高めており、演出も派手でやりたい放題の名に恥じない。 舞台は無数の島々に多様な人種が共存する「イヴォワール」という世界。 一見してライトなファンタジー世界観だが蓄音機や爆弾、リモコンなどの文明の利器がアイテムにあったり、世界的な大企業が存在していたりする。 シナリオは童話的なハートフルファンタジー、とはいえ日本一ソフトウェア作品にままある毒の含んだストーリー描写は健在。 ゲームクリア後のイベントでは、『ディスガイア』のラハールたちや『マール王国』シリーズのミャオ、シリーズ恒例の超魔王バールなど別作品のキャラクターが高レベルのボスとして登場し、彼らを仲間にすることもできる。 ゲームシステム おばけ島 おばけ島ではキャラクターやアイテムを召喚してそれぞれ好きな場所に配置することができる。 施設を利用したい場合は対応したユニットをキャラメイクしておばけ島に配置する必要がある。 ストーリーの進行に応じて郵便受けにボトルメールが届き、新たな依頼についての手紙や新聞などを読むことができる。 新聞ではそのストーリーの時点で世界で何が起きているかがわかり、後の話の伏線やマローネたちの評判、NPCたちの事前情報やその後がわかるようになっている。 キャラクターを積み重ねるなどしておばけ島の最高地点に到達すると到達した高さに応じてアイテムや仲間がもらえるといった隠し要素もある。 戦闘フィールド 『ディスガイア』とは異なり戦闘フィールドはスクウェア制ではなく、フリー移動形式に変更されている。 それにともなってキャラの向きによる被ダメージの変化がなくなった。 戦闘フィールドには場所に対応した様々なアイテムが落ちており、それらをコンファイン&リムーブ、持つ&投げるといった下記のシステムを利用して戦う。 アイテムは「剣」「魔導書」といった武器だけでなく「岩」「木」といった自然物、「リモコン」「攻略本」「植木鉢」など普通は戦闘で使うものではないものなど様々。 地形にはそれぞれ滑りやすさや弾みやすさが設定されており、それに応じて高いところから落ちたり移動したりする際に行き着く地点が若干変わってくる。 それぞれの攻撃の範囲も立体的に表示されわかりやすくなっている。 コンファイン&リムーブ 戦闘では最初マローネしかいないが、彼女がコンファインすることで仲間を召喚することができる。 コンファインとは戦闘フィールド上にあるアイテムに仲間の霊を憑依させることである。 要するに落ちているアイテムが、アイテムごとの補正付きのスポーン地点となるということ。 コンファインによって手番を消費することはないので戦闘開始直後から味方を大量召喚して短期決戦に持ち込むも、小出しに味方を出して敵の様子を窺いつつ戦うこともできる。ただし戦闘マップに応じてコンファインできる最大の味方数が決まっている。 石にコンファインされたキャラクターはDEF(防御力)が上がってSPD(素早さ)が下がる、木にコンファインされたキャラクターはINT(知力)が上がるなど憑依させるアイテムに応じてステータス補正を受ける。 仲間は永続的にコンファインさせられるわけではない。ユニットに応じてその戦闘中に行動できる回数が決まっており、それを超えると強制的に戦闘離脱してしまう。これをリムーブという。 リムーブする際にその仲間が憑依していたアイテムを一定確率で入手することができる。戦闘能力に乏しいがリムーブ時のアイテム入手率が非常に高い盗賊的なポジションのユニットもいる。 主人公のマローネのみ倒されさえしなければ何度でも行動できる。 持つ&投げる 戦闘フィールド上に存在するステータスを持つものなら何でも持ったり、持ったものを投げたりすることができる。 アイテムごとに固有の特殊技が設定されており、持った状態(=装備した状態)であれば使うことができる。 アイテムの種類自体がかなり多様なため、技の数も非常に多く、演出も様々。 技は使うごとに熟練度が増え、一定以上溜めると技のレベルが上がり強くなっていく。 挙句の果てには敵や味方キャラまで持ち上げて装備したり投げたりすることができる。ただし敵もこちらのキャラを持ち上げたり投げたりすることがある。 これにより敵を一箇所にまとめて範囲攻撃で一網打尽にしたり、敵を持ち上げて身動きを封じたり、厄介な敵を場外に捨てたりすることができる。 ただし敵を持ったままターンを終了したキャラクターは持ち上げた敵に応じてダメージを受けてしまう。 持ち上げられたキャラは行動できなくなるが攻撃を受けることもなくなるため緊急回避に使える。 場外 戦闘フィールドの外へキャラやアイテムを放り投げることができ、強制的に戦闘から離脱させてしまう。 キャラの移動中に場外に出てしまうことがあるが、その場合は落ちたところから一番近い場所に戻ってくる。またマローネは落ちた理由にかかわらず戦闘フィールドに戻ってくる。 敵を投げ捨てることで簡単に葬り去ることができるが、残った敵が落とした敵のレベルに応じてレベルアップしてしまうためやりすぎると瞬殺されるおそれがある。最後の敵は場外送りにしても戻ってくる。 また当然のことながら敵がこちらのキャラを場外送りにしてしまうこともある。この場合その戦闘中は復活しない。 キャラ作成 素質が霊験と名を変えていたり、ユニットが世界観に合わせてがらりと変わっていたりするものの基本的にはディスガイアと変わらない。マナで素質(このゲームでは霊験)を強化できるのも同じ。 プリニーなどディスガイアで登場したユニットも一部存在する。ディスガイアで人気が高かったためかアイテムに弓がないのにアーチャーがいたりも。 商人やダンジョン師、称号師など施設までもがキャラとして作成することができるようになった。施設を利用する場合は彼らを作成しておばけ島に配置する必要がある。もちろん彼らを戦闘に出すこともできる。 ユニットごとに技の属性相性(=素質)が異なっており、ステータスだけでなく素質も考慮して技を使わせることで効率よく効果を発揮させられる。 プロテクション 戦闘フィールド上にあるアイテムとキャラクター、アイテム同士、あるいはキャラクター同士に発生する支援効果。支援効果の内容は能力を補正したりHPをターンごとに回復するなど様々。 プロテクションは効果を与える側と受ける側が存在し、与える側が健在な限りは効果が発生し続ける。 かかっている補正が非常に強力な場合もあり、そういう効果を受けている敵がいる場合は与える側を先に破壊するなど対処が必要である。 プロテクションがかかっているアイテムに味方をコンファインすることで恩恵をそっくりそのまま受け取れるので、使い方によっては味方を有利にもできる。 魔導合成 魔導合成師を利用することでキャラクターやアイテムを合成し、強化することができる。やりこみに重要なシステムの一つ。 合成したアイテム同士のマナが合計され、マナを消費してスキルを受け継がせたり、能力を強化したりできる。 称号 全てのアイテムやキャラクター、ランダムダンジョンには称号がついており、それに応じてステータスなどに補正がつく。 称号師を利用することで称号を付け替えることができ、味方を強化したり、ダンジョンにあえて弱体化する称号をつけることで攻略を楽にしたりできる。 転生 レベルの上限は9999でそれより上げることはできないが、「転生」を行うことで特殊技や武器熟練度を引き継いでLv1に戻ることができる。基本的には『ディスガイア』と同じ。 この作品ではチェンジブックやタマゴといった特定のレアアイテムが必要となっている。 評価点 『ディスガイア』を発展させた戦略性 コンファインによって「どのアイテムに誰を憑依させるか」という位置や補正を考えたパズル的な駆け引き、リムーブによって「どういう順番で誰を戦闘に出していくか」といった戦術的な駆け引きが生まれている。 能力が高くて強力なユニットほどリムーブまでの行動回数が少ない事が多く、ゲームバランスの調整に一役買っている。 考えなしに仲間を出しまくっているとリムーブ後にマローネしかいなくなってしまうので否が応にも戦術が重要になってくる。 そのため一人のキャラを重点的に育てて無双することはできず、SRPGでよくあるベンチウォーマーが生まれない。 唯一リムーブしないキャラであるマローネを育て上げれば一人で無双することも可能だが、マローネ自身は攻撃が苦手で回復が得意な能力に設定されているためかなり偏ったやりこみをしなければ難しい。 とはいえ回復役と相性のいい武器もあるので、逆に言えば通常のやりこみの範疇でも無双する事は可能。 キャラごとに装備していたアイテムはリムーブ後でも戦闘フィールドに残るため、最初にコンファインしたキャラクターが持っていた強力なアイテムをその場に置いて、次のキャラをそのアイテムにコンファインするといったことも可能。 ただしやりたい放題シミュレーションを謳っているにもかかわらず一定ターンでキャラが離脱してしまうことに「やりたい放題できない」と不満を持つプレイヤーもいる。 ユニットの種類も増え、商人やヒーラー、ダンジョン師など施設そのものをキャラとして作れるようになったのも自由度が高い、非戦闘系キャラでも役に立てるなどとして好評。 これらの戦闘向きでないキャラクターも育てれば施設そのものを強化できる(商人ならレベルが上がると取り扱う商品がより強力になるなど)ため、育てるメリットは小さくない。 持つ&投げるもディスガイアの同システムを更に発展させており、特に場外に投げられるのは見た目的にもなんでもあり感を増していて派手。 一方で考えなしに敵を場外送りにしまくっていると残った敵のレベルを激増させてしまうためバランスはとれている。 プロテクションの存在により敵を倒す順番を考えたり、戦場のアイテムを利用したりする必要が有るため戦闘のスパイスとして機能している。 特殊技の種類は400種類以上もあり、見た目的にも派手で、演出もかっこいいものから荒唐無稽なものまであるため見てて飽きない。 依存するステータスもバリエーション豊かであり、一通りのステータスに対応する特殊技が用意されている。 強化されたやり込み要素 魔導合成システムや称号、ランダムダンジョンなどの存在により『ディスガイア』に比べるとやりこみがしやすくなっている。 レベルの高いランダムダンジョンに弱体化する称号をつけ、弱い敵しか出ないがレベルの高いアイテムが落ちているダンジョンを作る、といった手により経験値稼ぎ・アイテム収集も楽になった。 ダンジョンに称号をつけるとそこで登場する敵に同じ称号がつく。弱体化する称号がついた敵はその分経験値が減ってしまうが、アイテムやクリアボーナスには影響がないのでアイテムを攻撃して経験値を稼ぐ、敵をひたすら無視してダンジョンをクリアする、などの手で高経験値が得られる。 時に残酷、時に優しげなストーリー ディスガイアのようなハチャメチャさはなくなっており、どちらかといえばマール王国シリーズに近い絵本のようなストーリーである。 特にディスガイアでこれでもかとあったギャグ要素は全く見られない。そのためバカゲーのノリが苦手な人でも受け入れられやすいものになっている。 迫害されていた主人公が仕事を通じて次第に理解者を増やしていき、最後は世界の危機を救って人々から認められる、という流れは少々ベタながら演出が丁寧でとても心温まる。 悪人だったキャラクターがマローネの働きに影響されて改心したり、マローネと同じように困難に直面しながらも別の方法でそれを克服しようと努力する者がいる一方で修羅の道に身を落とす者がいたりとNPCの描写も考えさせられるものが多い。 ストーリーが進むごとに郵便受けに届くボトルメールも「マローネが関わらない場所で世界に何が起きているのか」「マローネの世間的な評判の移り変わり」を知ることができ、物語に深みを与えている。先の話で回収される伏線の描写もしばしばあるので唐突さがない。 このため『ディスガイア』などに比べて万人受けし、誰にでも薦められるものとなっている。 ただし後述するが描写が丁寧なために人間の身勝手さや理不尽な迫害の描写も際立っており、その点で人を選ぶことはある。 良質な音楽 佐藤天平氏が手がける音楽はどれも聴き応えがあって作品の雰囲気を盛り上げている。 一見癒し系の旋律ながら次第に熱く盛り上がってくる通常戦闘曲「この熱き想いの果て」や、おばけ島の安らぎ・のどかさを引き立てる「My Little Garden」など名曲は枚挙に暇がない。 特にボス曲の一つ「Strange Wind」はその流麗で哀愁ただよう旋律からこのゲーム屈指の人気曲となっている。 一方で挿入歌付きのイベント曲である「ともだち」はディスガイアの「ラハールさまの賛美歌」や「戦友(とも)よ」などに比べると影が薄いといわれがち。 質の高いドット絵 原田たけひと氏の手がけるキャラクターデザインは世界観にそぐわっており、キャラクターの個性が容姿でしっかりと箔付けされている。 グラフィックは明るく温かみのあるドット絵で描写されており、イベントシーンではぬるぬるとアニメーションをしてくれるなどクオリティは高い。 PS2も全盛期な時代にドットかよ! という声もなくはない。とはいえディスガイアでも同じ批判はあったのでこれはどちらかといえば日本一ソフトウェアのお家芸であろう。ドット絵を採用しているおかげでロードが早い一面もある。 キャラクター(種族)種類も、当時の同社製他作品より充実していたといえる(*2)。 豊富な隠し要素 ラハールや超魔王バールをはじめクリア後に多数の隠しボスと戦ったり他作品のキャラを仲間にできたりするほか、本編では登場しなかった隠しアイテムもある。 おばけ島の最高地点到達や転生のシステムも結果的に隠し要素となっている。 日本一ソフトウェア作品の恒例でもあるがこうした要素はやりこみの目標として機能しており、歓迎されている。 快適な仕様 イベントのスキップやソフトリセットのコマンドが完備されており、非常に快適。ロードもほとんど無く、やりこみの邪魔にならない。 チュートリアルも持つ&投げる、コンファイン&リムーブなど重要なものについてはチュートリアル戦闘で丁寧に説明してくれる。 魔導合成や称号など、その他のシステムも該当するシステムが使えるキャラクターが作成できるようになった時点で教えてくれるし、他の要素もおばけ島にいる謎の幽霊に話しかければちゃんと教えてくれる。 ただし転生のシステムだけは全く教えてくれないので隠し要素となっている。 チュートリアル戦闘の前にそれを知っていた方が良いのだが(後述)。 賛否両論点 序盤の残酷な展開と終盤とのギャップ 序盤のマローネは人々から『悪霊憑き』と呼ばれて迫害されているのだが、この描写がかなり露骨で容赦がない。 依頼を達成したのに依頼人から正当な報酬を払うのを拒絶されたり、依頼人を騙した別の同業者に手柄を横取りされたり、とにかく人間の汚らしさとマローネの不憫さが際立っている。人が死んだりする陰惨さとはまた別方向でひどい。 依頼人がまともでも生活に困窮していたり、敵がやむを得ない事情を持っていたりなどの理由で結果的に報酬を受け取れない展開が序盤のほとんどを占める。そのためプレイヤーの気が滅入ってしまうことうけあい。 そういった描写が少なくなってきた中盤以降でも「地上げ屋におばけ島を奪われかける」「薬品会社の施設を作るために島から住人(モンスター扱いだが)が追い出されかける」など嫌なところがリアル。 終盤ではうってかわってマローネたちは世界を救える唯一の希望として世間から賞賛されるため「都合が良くなったら手のひらを返された」と人間の身勝手ぶりに憤るプレイヤーも多い。 もっとも直接的に人々と絡まなくてもマローネが仕事を成功させることで評判が上がっていく経緯はボトルメールなどで描写されているため展開そのものに無理があるというわけではない。 さらに作中の30年前にラスボス率いる悪霊たちの軍団によって世界がめちゃくちゃに荒らされてしまったという経緯があるため、死霊に恨みを抱く者が多いのは無理からぬことである。 仲間になる固定キャラがほとんどいない マローネとアッシュを除くと固有の設定を持つ仲間キャラはクリア後の隠し要素で仲間になる日本一ソフトウェアの別作品のキャラぐらいしかいない。 スポット参戦で共闘するNPCは何人かいるため「仲間にしたかった」という声は少なくない。 もっとも主人公の設定やシステムの関係上、仲間にできるのは「既に死んでいる霊」であるため、彼らを仲間にするためには『ヴァルキリープロファイル』のように死亡イベントを山ほど作る必要に迫られたろうが… この声に応えてWii版の追加シナリオでは「マローネ以外の全ての人間が死んでしまう」展開になり、それに伴って戦闘能力を持つ作中のNPCのほとんどを仲間にできるようになった。 崩壊しやすいゲームバランス やりこみのハードルが下がった弊害として、やり方さえわかっていれば序盤から容易にランダムダンジョンや称号師、魔導合成師などを利用してパーティを飛躍的に強化できるためやりすぎるとヌルゲーと化す。 もっともこの点はあくまでプレイヤーの裁量次第である。ほどほどに鍛えつつストーリーを進める分にはそこまで悪いバランスではない。 SPD(素早さ)が高いほどターンが早く回ってくることや、少ないながらも攻撃力がSPD依存の特殊技があることなどから能力値の中でSPDの重要度が突出している。 ただしアイテムごとの強さは極端な強弱がないことや、リムーブの要素でSPDが高ければ高いほど早く退場してしまうため、ディスガイアに比べればよくなっているという意見もある。 問題点 戦闘中の不親切な点 フリー移動を取り入れたばかりでシステム構築がまだ未熟だったからか、傾斜やアイテムの位置関係によっては移動中のキャラがそれらに阻まれて途中で移動が終了してしまうことがある。 ちょっとしたミスで簡単に場外に送られてしまうキャラたち。 味方の特殊技に巻き込まれて別の味方が場外送りにされた場合、そのキャラクターはその戦闘中戦闘不能扱いになってしまう。 逆に敵が移動に失敗して勝手に場外に落ちてしまい、残った敵のレベルを上昇させてしまうこともある。 氷に覆われているなど滑りやすい地形のステージでは移動のたびにつるつる滑りまくるのでこういった事故が多発し無駄に苦戦してしまうことも。 システムの複雑さ 意欲的かつ多彩なシステムが取り入れられているため人によっては取っ付きづらい、使い方が思いつかないといったことも起こりうる。 基本的にチュートリアルは行き届いているものの転生のシステムだけは全く教えてくれないため、やりこみに重要なシステムにもかかわらず隠し要素となっている。 転生に必要なアイテムはかなり貴重であることや本編をクリアするだけなら使わなくても何も問題ないため、やりこまなければ必要はないが。 最初にだけ行えるチュートリアルでしか手に入らないアイテムがある。それを手に入れるには基本的に事前の準備が必要。予備知識なしでできるとは思えない(*3)。 ステータスも最弱武器と同じなので名前の違いに気が付いたところで、ここ限定だと知らなければユーザーが取得しようとは思わないはず。気づいたころには相当ストーリーが進んでいると思われる。それをやり直させられるのは控えめに言って苦痛だろう。 しかもそのチュートリアルの内容は「そのアイテムを持ち上げて攻撃してみよう」(これをするとコンファインできない)。あまりにも酷い。 マナ、霊験、お金など管理しなければならないリソースの種類が多く、戦闘中もキャラの位置や高さ、それぞれのステータス、地形の特性、アイテム、リムーブまでのターン、行動順、プロテクションの補正などと戦いに必要な情報がわんさかあるので慣れるまでは本格的に戦術を練るのは厳しい。 戦闘の自由度の高さの裏返しとも言える。 やりこみに傾倒してしまえば戦略もクソもないパワープレイになってしまうのであまり考える必要はなくなるが…それはそれで折角の意欲的なシステムの多くが無駄になってしまう。 ユニットが死亡しても死体が残る仕様になっているため、敵ユニットの数が多いステージでは画面上のユニットが中々減らずにゴチャゴチャしがち。 システム的にキャラクターをベーゴマのように弾き飛ばすため、せっかくのグラフィックもディスガイア等に比べるとやや楽しみづらい。 総評 荒削りな点はままあるものの、万人受けするストーリーや自由度の高い戦闘、意欲的なシステムなど見どころの多い作品。 持つ&投げるの仕様や場外の概念、やり込みに関する仕様、一部の汎用ユニットなどはその後の同社作品に受け継がれ、『ディスガイア』とは異なる形でその後の日本一ソフトウェアに貢献している作品といえる。 『マール王国』シリーズや『ディスガイア』に比べると地味ではあるが一定のファンを獲得しており、後に追加要素をつけた廉価版が何度も発売されたりオンラインゲームになっていたりしている。 マイナーチェンジ・移植版 PS2『ファントム・ブレイブ 2周目はじめました。PlayStation 2 the Best』(2006年8月3日発売) 内容を追加した廉価版。クリア後のレベル・アイテム引き継ぎ機能やエクストラボス「プリニガーXX」などを追加。 Wii『ファントム・ブレイブ Wii』(2009年3月12日発売) 「もうひとりのマローネ編」が追加。他に画面・音声のリファイン、操作性の向上など様々な改良点あり。子会社のSystem Prismaが移植を担当している(*4)。 PSP『ファントム・ブレイブ PORTABLE』(2010年10月28日発売) Wii版をベースに5人のキャラクターを追加。 Win(Steam)『Phantom Brave PC』(2016年7月25日発売) ベースは上記PSP版。画質も向上している(ただしキャラのドット絵はそのまま)。キーボード&マウス、英語音声・表示にも対応。 ストアページ表記によると本作もディスガイアシリーズに含まれるようだ Switch『ファントム・ブレイブ』(2021年8月26日発売) ダウンロード専売。 攻略本は初代の物しか発売されていない。そのため『2周目はじめました。』以降の追加要素は自力で調べるしかない。 ちなみに他の日本一ソフトウェアのタイトルは、移植された物にも追加要素に対応した新しい攻略本が発売されている。 関連作品 2005年にPS2にて同じ『ファントム』の名を冠した『ファントム・キングダム』が発売。 ゲームシステムは継承しているが、本作とストーリー上のつながりはない。 小説版も複数存在しているが、電撃ゲーム文庫版(著 安曽了)収録の前日談では「ならず者がマローネを性的な目で見る」という衝撃的な場面が存在する。本作も序盤は残酷な展開だが、流石にそこまでの描写は無い。 2012年にブラウザゲーム『Webファントム・ブレイブ』も配信されていた(同年中にサービス終了)。 ドット絵を流用したいわゆる合成系ソシャゲ。ソシャゲなのでリアルタイム要素(*5)やキャラを弾き飛ばす要素等はない。コンファイン要素こそよく再現されていたものの、ほとんど伸びないステータス、とにかく重い動作(*6)、バランスの悪い調整(*7)、アップデートで突然ダメージ計算式を変える等(*8)、色々と酷い素材が勿体ない出来であった。 2024年6月18日にて本作の完全新作『ファントム・ブレイブ 幽霊船団と消えた英雄』が発表された。主人公アッシュとマローネのコンビが続投する、直接の続編となる。対応機種はSwitch/PS5/PS4/Winで、2025年の発売が予定されている。
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160 :名無しさん:2010/03/19(金) 14 51 00 ID kWI2TzQE0やっつけ ライチ先生! __ __ __ / / _(/ } { \)===‐-、_ /´ _{;;;ノ__ゝ ;;} ..、 .. `''、 r _r' V´ `ノ .. ヽ ヾ 丶 〃 ; ;ー(;;)(;;)く . li; .ヽ . \; . ト、 / ; ; i ;i/ /. ;l . ll; . . li; .、.. `,i 、.;. 丶 l|; i ; i ;l/ /. ;i} . l! ..| . ト; . i; ... l;i i. 、 .ヽ . {l i ; ; ;i;lイ ; i li . 、 ..li /ヽ .ハ .ハi; l . ト、 `, l| i ; i ;i l li i; l |l、 l|; .} ! |ィーy' V .i ヾ } . li; l i ;l ;l|l ; li;/V_ヽ ハ; }〃ィ=≠=、Y; l. } l ヽl i-、|l i; ィ;≦iラヽ ヘ ヘ `ミ垈 タ |l i | リ . `|丶|l; l; iゞ 坐タ '′ 、ヘ. //// |ll l | ´ . 1ヒ |li ;li | //// ! ゙丶 u llll | i /ヾ_ll;i ;li } 、 ' 、 ハll | | ∧{ l;|l;l ;l ハ _ ..-='..タ /l ̄``゙ . ∧l l; .ll;l ;li;i ;\ `ー ´ / il\ l} i| l; .=-‐'゙ ̄丶- 、..__ .イ .| .\ ハl i| l; i; i l ;夂少ハ  ̄` ´ | ヘミlヽ |l i;| |; i;;i { ;i ;夕/ { | }堂盆z、 / ;i;l| |l;; i { i } ;/ Y / 1国型香坐≡==‐--、 / ;i ;i;l」_|.z=≡/ lヽ=-、.__,..x-=/ | ̄`ヽ=≡苑型国ミ/ ヽ / _,x-=盆苑国/__ ∧ / _____」 / } ./ /香国苑彡= 毛/ ∧ / ヽ、物 / { l161 :名無しさん:2010/03/19(金) 15 10 11 ID 3eAWwhEs0さすがに誰だよw169 :名無しさん:2010/03/19(金) 22 14 58 ID 0a8PMTBM0 160アルト君!170 :名無しさん:2010/03/20(土) 01 09 14 ID 7tr1PVw60 _________ .|圭圭圭圭圭圭圭圭圭l .|圭圭圭圭圭圭圭圭圭 l .| 圭圭圭圭圭圭圭圭圭 l |圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭l _ .l; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ;__!_ ‐ニ三圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭゙三ニ‐ l|; i ; i ;l/ /. ;i} . l! ..| . ト; . i; ... l;i i. 、 .ヽ . {l i ; ; ;i;lイ ; i li . 、 ..li /ヽ .ハ .ハi; l . ト、 `, l| i ; i ;i l li i; l |l、 l|; .} ! |ィーy' V .i ヾ } . li; l i ;l ;l|l ; li;/V_ヽ ハ; }〃ィ=≠=、Y; l. } l ヽl i-、|l i; ィ;≦iラヽ ヘ ヘ `ミ垈 タ |l i | リ . `|丶|l; l; iゞ 坐タ '′ 、ヘ. //// |ll l | ´ . 1ヒ |li ;li | //// ! ゙丶 u llll | i /ヾ_ll;i ;li } 、 ' 、 ハll | | ∧{ l;|l;l ;l ハ _ ..-='..タ /l ̄``゙ . ∧l l; .ll;l ;li;i ;\ `ー ´ / il\ l} i| l; .=-‐'゙ ̄丶- 、..__ .イ .| .\ ハl i| l; i; i l ;夂少ハ  ̄` ´ | ヘミlヽ |l i;| |; i;;i { ;i ;夕/ { | }堂盆z、 / ;i;l| |l;; i { i } ;/ Y / 1国型香坐≡==‐--、 / ;i ;i;l」_|.z=≡/ lヽ=-、.__,..x-=/ | ̄`ヽ=≡苑型国ミ/ ヽ / _,x-=盆苑国/__ ∧ / _____」 / } ./ /香国苑彡= 毛/ ∧ / ヽ、物 / { l171 :名無しさん:2010/03/20(土) 01 11 24 ID U9eg7ago0 170そりゃ中村つながりや! ハザマはん!172 :名無しさん:2010/03/20(土) 01 18 15 ID O5xFmHsA0アルト受けでオススメってある?173 :名無しさん:2010/03/20(土) 01 56 56 ID Fo.crcBY0 / ,ヽ ヽ .. ヽ / | ヽ . ヽ ヽ、_ \ "; .. ヽ i ,' | i\ "、 \ `ヽ、 .\ \ 丶 i ,' | | ヽ \ \\ \ ...\ \ 、 i ! , i ! | \ \ \.´ゝー┬――- ヽ \| | | i ! | |,,. -'^´.\、 ヘヽ ヽ´ γー―-;、\ 丶 \\ ! ,'{ l ,| i |■■■■■■■■■■■■■■ i |\ヽ ,' ノ{ | | .i ■■■■■■■■■■■■■■|\ i | \ ,' ,/ .i i | .|又,■■■■■■■■■■■■■■ |\ i |.〃/ ! | i .i | ''-〟 ///// | | \ ! アルト受けでオススメってある?.!/ i ! ! | ///// ' λ..! i' ! i i .ハ / ! ! i | ! ;ヘ、 /⌒ヽ /`i i i i i ;;| i ;;lミ 、 `ー‐' .ィ\ | i ! ..! 人 | i|ヘ ヽヽ `j丶、 , '´ |/ /\i i .. "; ヽ. || ;;レl l `/⌒ヽヽ`丶 、 _ ,, '´ //; \ | "; "; 丶 ! ! |; |/ \\ //´; ..\! " iヽヽ i |; ! / . ; \\、__,/ イ " `; .\ | ! ! i i / .. ; || || ; ..ヽ | .i i ノ j/ || || ....; " ..\ | ! ! |ヘ\ ... |i || " "//\ ν / ヽ,\ .. ! !,......... i i " " /,..´ \ 〈⌒ヽ \\ .; //; """ヽ ! // 〉 / /  ̄ ̄174 :名無しさん:2010/03/20(土) 01 57 34 ID JYZD33tM0コンドムならマジで言いかねんことだ175 :名無しさん:2010/03/20(土) 02 03 28 ID H8tBvuHY0そしてジンはこう返し・・・ /\ ノ!人人/!/し /,,;; ;/ / / ,ノ,,!ハヽ ヽ ヽ \ < ;; ,,;;;;/ /" / ,,/ / } ヽ ヽ ヽ ! ラ (__ ハ / ,/ // / } | ハ ヽ } .グ / /;/ ハ ,,/ /" / / .| .| } } ) ナ ;;;;/ , "/ ,ン /!!" /ノ !| | } |. . × ヽ ;;/ /;/ ムy /! .!| / | / | | } | / ジ / / ,/;;;/ / / / ! .! | | // | | | | .! ン > ! /,;;/ / { .ノへ!/ u.| | ./≠ | .| | | / 以 / ,,/;;;;/./ .! .| ,/ミ=≧,,,_! |! ./{_,≠、 |.} | .| /! \ /!,, 外 ノ! /;;;;// ;! .| .|ム、 (・) " | || |《・) '〉| !.}.ヽ | | //ヘ人ハ/|. : / ;;;;;/ ;| ;| ハ;! | ┃""""""”! |.| |  ̄┃| .!./ ) 人 ノ /_ ( ;;;/ { ;! ,!;;;!! |┃ .ハ | | ||. ┃!! /! \ /\ / /| /ヾ ! \ ;| ;| |;;;;! ! !┃ u ! ^| .┃!,/.| ;/) 有 ( // \ \ .\! ;|! {;;;;| ハ! __ _ ┃/ / .// .り ヘ; ;\ \;|ハ .|;;;;| ミ! ,""'''--="ヾ, ノ,/|//;// 得 //; ; ; ;\ \ハ !;;;;;! ┃ !ソ ̄"""'''| ./; { |;;;;;;;;/// な /; ; ; ; ; ;\ \ム;;;;,! ..┃ ! .| ./; ; ; |;;;;;;/; ; ; | い (; ; ; ; ; ; ; ;\ \;;;,!\ ! ヽ//; ; ; ; .|;;;;/; ; ; / だ //; ; ; ; ; ; ; ; ; ;\ .\ \ ハ,, ,,ノ !; ; ; ; ; .|;;/; ; ; / / .ろ /; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ;\ \ .\ "" " T; ; ; ; ; ; |/; ; ; //). う /ノ!; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ;;;;;;;;ヾー--"\; ; ; ; |; ; ; ; ; ; / _.っ_ /; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; //;;;;;;;;;;;;;;ハ .ハ .\; ; ; ; ; ; ; // // // (; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; //;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ハ ハ \; ; ; ; ; ; ; ; ) // // ミ; ; ; ; ; ; ; ; ; // ハ;;;;;;;;;;;;;;;;;;ハ ハ \; ; { / 0 0 (\; ; ; ; ; ; ; //丶 ハ;;;;;;;;;;;;;;;;;;} ハ \| /へ \ !//\ |ヽ /\ / ! ヽ/176 :名無しさん:2010/03/20(土) 02 04 18 ID YkyihcM20あれ? ジン受けなの?177 :名無しさん:2010/03/20(土) 02 09 30 ID Lb07fDXs0あいつどっちでもいけるんじゃないかな178 :名無しさん:2010/03/20(土) 02 11 54 ID Q1j.ltew0トゥンされても喜んでそうだしな179 :名無しさん:2010/03/20(土) 02 15 34 ID H8tBvuHY0 ,, ´ " ー─- 、 ど / \ 受 っ ./ ,{ ヽ け ち / ./ l / /∧ ! か も / / +弋 ///、+ .| ! 攻 い ./ .| エエ V/ ┬┬} ./ !/ め け /! レ /|  ̄  ̄ ̄l / / か る 7! .{ .∧ 〈 /, / / ? よ ! l.lヽ /ハ ,ー 、 ノ/ へ ? l | | .ハ/ X  ̄ ,,≠ |/ \ ┌─゙ | ハ ハ〈 -┌" ヽ / / | ⊂ニニリ ハ |∧《ヽ l = / ! / .┌─┘! | l l ー  ̄ヽ、 / ./ | i亘 |\/ l .l ┐ .| ,,/ ./ ./└ ┐ l |// l l / ! .| / / ハ .l l |/ |. l |/ .| .| / / / .〉 l l | | | | /. | .| / /_ ./ .l l | | .| ./ .| | ./ / /───── ───、 .| / | | / / !_________ミ≧ 180 :名無しさん:2010/03/20(土) 02 17 08 ID wTnaNjFg0 事務所的にうけねぇんじゃなかったのかよ! 181 :名無しさん:2010/03/20(土) 02 18 01 ID O5xFmHsA0 ホモと腐ばっかだな だれのせいだ 182 :名無しさん:2010/03/20(土) 02 23 11 ID 6a8MFxnQ0 最近はついて行けねーぜ…… 183 :名無しさん:2010/03/20(土) 02 43 16 ID 17CcVUN2O このくらいで腐だなんだって繊細過ぎだろww 184 :名無しさん:2010/03/20(土) 03 27 19 ID lQABWG0g0 まだバングが出てないあたり優しいだろ 185 :名無しさん:2010/03/20(土) 03 28 39 ID wm3gLMUE0 バング受けは実際結構あるから困る 186 :名無しさん:2010/03/20(土) 03 39 14 ID OhJb8FOs0 おいなんだこのデジャヴは 187 :名無しさん:2010/03/20(土) 03 40 55 ID VuKKnNu6O Λ受けは実際無いから困る 188 :名無しさん:2010/03/20(土) 03 44 17 ID zTxhgCW2O お前らAA貼れw 222 :名無しさん:2010/03/20(土) 22 15 19 ID cm5xiz9M0CT ______ lヽ∧. |圭圭圭圭圭 l 、ー、l\|ヽヘlヽ/|., .l; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ! |`, /|/ \゙l /| ブビwwwワレハクウワレハコウwww ‐ニ三圭圭圭圭圭三ニ‐ / // ノ ヽ// オレガホンキニナッタラwww /ノ \ u \ / , ' |ヽ//. |' チキュウガヤバイwwww / \ / \ /¨ ヽ.ニ `─ 、__, -| .| (__人__) u | なんだこいつ・・・マジやべぇ。 // / \ |'|⌒´/ .\ u.` ⌒´ / 元はオレの体だったスサノオユニットで変な事しないでくれよ・・・・。 ' l / \U / ノ \ / ヽ- '|CS ______ lヽ∧ |圭圭圭圭圭 l 、ー、l\|ヽヘlヽ/|., .l; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ! フヒヒwwwムラクモノwwwカクセイデュフwww |`, /|/ \゙l /| オゥフッwwwオシテwww ‐ニ三圭圭圭圭圭三ニ‐ コノセカイハスベテガウソwwwダ!!wwwブフゥフゥwwww / // ノ ヽ// マイルー!!wwフヒィヒwww /ノ \ \ / , ' |ヽ//. |' / /゚\ /゚\ \ /¨ ヽ.ニ `─ 、__, -| ...| (__人__) | // / \ |'|⌒´./ \ .` ⌒´|'| / ' l / \U / ノ U \ / ヽ- '|223 :名無しさん:2010/03/20(土) 22 32 31 ID v5XSfkE20どこからよだれ出してんだよwww 205 :名無しさん:2010/03/20(土) 18 53 33 ID Jl4.Lyto0 l ,、 i / . | .l /. .ヽ、.l / . _ム ト! / . . i´ ´ ´ ` ` `` '~ヾ´ |/! /. , , ´ `ヽ, l l /´´´ ,, ,人 ヽ,.i /i / .,/\, ./ i, .,,, 'i、//. V / . l `'‐、, / l, ./ ゙i l, / / / / \, i, _、-イ.`'‐ '`l`''ゝ-、k',,,,,_ ゙i ,.l | / l / i, 二-;;i'´`;; i, .l l;;,_,,;;i l, lイ.l l ,! l i``7''´ .l;;;';;;;;';l ', .l i;'''''゙;! l .リ''~レi l l .l .';;,,,,,;;' .l l, `'''゙ .l .l テイガー! 吸い込みよ! l! ! l .l, .``´ .l゙ ヽ, ___ ト-、ヽ, l! l i ゙i, -+ 、 /ヽ ヽ‐、 i, il l l ´ヽ, i´ / /⌒ヽ、 二ン l l l l! /`‐,、.....` 一 ' ,/ i l l / _,、.ィ'´ / .i, l l ,、r‐‐‐‐‐‐‐‐''''''ヾ,/ / .i,l l ,r'´ ./ / i,! l、 i゙ ,、、、.-'゙ ,.ィ'´ l .il l .ヽ, ゝ、,,,、 ‐‐'''`´ ,...r '´ .,! l .ll l ,、-‐‐''''''<~゙'i、、、,_____,.r '` ヽ /r '```'''‐- i l ゙'く ゙iノ206 :名無しさん:2010/03/20(土) 19 18 02 ID O5xFmHsA0 -―――- , '´ ` 、 / \ / ′. / ', / ', / ⌒ - ⌒ \ ペポー / =( )=( )= ヽ. { ,,ノ(、_, )ヽ、, } ヽ ト‐=‐ァ' / ` ┐ `ニニ´ ┌ ´ ', /. /\ /\. , ' \ / ヽ / `''ー- .. __ .. -‐'´ ',. { / \ } ` ー―――――‐'´ `ー‐―――――‐'´207 :名無しさん:2010/03/20(土) 19 19 23 ID 9znvUTDI0テービィさんw208 :名無しさん:2010/03/20(土) 19 30 15 ID sWrx435QO 210ハクナイトさん!209 :名無しさん:2010/03/20(土) 19 34 14 ID cm5xiz9M0終わりだー!!___________________________| |. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . | .|| ro============oュ|ro============oュ|ro============ oュ || l|´ ☆ζ ´`l `|l|l|´ ☆ζ { n`}. . . `|l|l|´ ☆ζ { n`} . . .|l || l|r''i_ .n_'',、 |.. |_{三}.|l|l| r''i_ n_'' ,、 ノ ノ_{三}|l|l| _rt_ n_,' '!ニ }_{三}.|l || l| フl_|=ll_'イ_|.. |_フニ、|l|l| フl_|=ll_.'イ ∠_フニ、.|l|l|フノイi|,,lイ凵.}フニ、..|l || l|`  ̄ └‐┘ `´|l|l| `  ̄└‐┘ `´|l|l|` .└‐┘ `´...|l || l| _,、 _ _∧_ _,、_ |l|l|. . ._,、_ . _∧_ . _,、_ . . |l|l| _,、_ _∧_ _,、_ |l || l| 〉,、〈 |l|l|. . .〉,、〈 . . .|l|l| 〉,、〈 |l || l| ´ ` _∧_ ´..` |l|l|. . .´.` . _∧_ . ´ ` . . |l|l| ´ ` _∧_ ´ ` . . |l || l| 、'`ァ 〉,、〈 、'`ァ |l|l| . 、'`ァ . 〉,、〈 .、 '`ァ . .|l|l| 、'`ァ 〉,、〈 、'`ァ . |l || l| ´` ´` |l|l| . . ´` . . . . . . . . ´` . . |l|l| ´` ´` |l || l| |l|l| . . . . . . . . . . . . . . . . . . .|l|l| |l || l| i⌒i o ..|l|l|. i⌒i o ..|l|l|. i⌒i o ..|l || l| !_! /。|l|l| . !_! /。|l|l|. !_! /。|l || l| |l|l| . . . . . . . . . . . . . . . . . . .|l|l| |l || l| |l|l| . . . . . . . . . . . . . . . . . . .|l|l| |l || l| |l|l| . . . . . . . . . . . . . . . . . . .|l|l| |l || l| |l|l| . . . . . . . . . . . . . . . . . . .|l|l| |l || l| |l|l| . . . . . . . . . . . . . . . . . . .|l|l| |l || to.============.oj|to============.oj|to.============.oj || |. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . | |. ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄210 :名無しさん:2010/03/20(土) 19 57 36 ID ZuDlr.eE0 _ _, -――― - _ / _ `ヽ _ ‐ ´ `- イ / . . . . ', ! /ー- ' _,. / }―/〉ー- 、 / / /. . . . . . . } ,' , -、 ,' _ /〉イ ///'´ `丶`ヽ / / / . . . . . . . , / / /´! l/!j |' / l/ ´ \イ . / /. . . . . . . ./ | ! . L._/ l/ ヽ / / ̄ ̄`ヽ`丶、 フッ l |. / ∨ ヽ \ 待たせたズェァ ___ ! V / ; -'´ | / ̄ ̄ 丶 /r-、 ` ヘ ∨ ; -'´ __ ,!、 / ヽ l | ヽ /ヽi ヽ ; -'´ 「l丶 | |`ヽ\ / ', { \ ,' | ヽ、__ ,; -'´ .{」 | l ト、| }\ヽ{ ! ゝ-- 、 | ! | `丶」 !|| r┤ ヽハ ├- 、 | \ ヽ_', | `|ヽ! | L」 | ヽ._ノ } |  ̄ ハ. l |__| ノ /、 ゝ-- ' ,.\ i /丶 ヽ_>‐'´ \ / /ゝ ', _, '´ /  ̄ \ / / `丶.'、___. -' _, - '´ ヽ /ー 〈 >ー--- '´ヽ、 )肝心の台詞がよく思い出せなかった 211 :名無しさん:2010/03/20(土) 20 10 04 ID k7erN7gI0 ( ◇ ) __!こi iニコ_ ( o-o) _ ( ●ν^ ) / `Ⅴ´ \ , -´ヘiゝ/ヘ-、 レnニ三(∵ ) / ̄ヘヽ-/ヘ! ̄\ ゝ、 ,ヾ , イ / ,、 | ∨ | ,、 i | |/| ̄l、_/ ̄|`l / | | \ | | ヽ、 /´ヽ ヽ / / | | | |i | .|_.,/| | | |i | ./\/| | | |\/l | | | .| l l / / | | | |l | / .| / | |.| .| | | | .| .| | | | | | / | |-;| / / .| | | || | / | /| | | | | | | .| | | .| | | |-;| / | l l / / | | .,、| |l/ // .| | | | | |三| .| | | | .| .| | | / /| lニニコ しノ /._/ |_| ハ|/ レ'-、| | | | | ゝJ |―‐' ̄'ー-.| しノ ゝJ" .,// |└ー┤ レu | `"/ | ̄^´ ̄| U | .| r'´ ̄` ̄´/ ll .| .| / |. `| | | |‐、 .| | / l| | |/ | .| ./ | .| | | ゝー―-{ }| | |/ l | / | | | | } |L___| 〈 .| | l | | | | ゞ k / |l |l l .| | | .| ヽ ゞ / | | | | | | | .__ゝ/ l | | | | | | |―|ヾ' l | | | | | | |∞| \ 214 :名無しさん:2010/03/20(土) 21 08 36 ID 78.yHs8Y0 _______ | ィニニニニヽ | | | | ▼ | | | 二二二二二二二 | |. (゚)=(゚) | | 人人人人人人人人人人人. (◎) ●_● (◎) < ノエル・・・ごめんなさい > ∨ ∨ < 許してとは言わないわ > | 〃 ------ ヾ | YYYYYYYYYYYYYYYYYY \__二__ノ ______ / \/ ____|| ∠|_○i三三|ヽ__イ 一 ーヽ l 人人人人人人人人人人人人人人人人人 レlノ (・) (・) リリ < まさか・・・ねぇ、嘘だよね、ツバキ・・・? > | ○ | YYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYY \__ ─ __ノ _______ | ィニニニニヽ | | | | ▼ | | | 二二二二二二二 人人人人人人人人人人人 | | (^)=(^) .| | <_ >. (◎) ●_● (◎) < タヒねってことよ > ∨ // ///∨ < 言わせないでよ恥ずかしい> | 〃 ------ ヾ | YYYYYYYYYYYYYYYYYY \__二__ノ 219 :名無しさん:2010/03/20(土) 21 15 14 ID wm3gLMUE0 214 くそwwwwwwwwwwwwww 220 :名無しさん:2010/03/20(土) 21 21 39 ID szrXUH4o0 214 これはひどいwwwww 216 :名無しさん:2010/03/20(土) 21 11 34 ID k7erN7gI0 ♡ (^^) ♡ ο , , 。 (^^) ♡ ° `´ (^^) `⌒) 。 ♡ ° ' o o (⌒⌒)♡ `´ ° `´\,♡' ┌vxf´ ̄`Y´ ̄`i♡ ♡\(^^) ' 乂_八 八ソ `´ . ,..,.,.., . ' (⌒⌒) (^^) . .. . ; ' ; . .. . ' 、 \// `´ . .. . ;., ,.; . .. . ' ィ──── _ - "=、 ィニニニヽ、  ̄"ーー " . .. ....... .. . |▼/.| | .| 、 .. .. . . , ; ; ; ; ; ; ; , . . ... . '⌒寸彡ニニニニニニニ> °. . ; ; ' ' ; ; . . .. . ミ辷______ . イ. . . . V,心 ° . .. . . ; , , ; . . .. . `寸¬彳 ー- 、 ,ノ j | . .. } .i ♡ . .. . . ; ,. ., ; . . .. . 辷 _j =ミ アノリ / | ヽ ♡ .. .. . . ;., ,.; . . .. . /{ ー=彡 个 ,.イ . | \ . (^^) . .. . . ' ' . . .. . / . }「 } | l '゙. .. . . | ヽ } ', (^^) 。´ , '⌒\ , . . .ー- 、. ´[◎] . 、 ‘, . / ′ 。`´oο(⌒⌒) ∠⌒ \ /. .. . /く V| | |/{ ̄\ ..\ } } , ′ ′ ' (⌒´(^^) (^^)/♡ ` ー---‐ ´ .. . イ ,/}..<| . . | 九_}ァx 廴 ..\ / / } °\♡`´ `´ >-=ニ二ニ=-< /ノ ///////ノ. . ノ弋'///∧ _} . ...\ // , 。 ' ° ♡ (⌒⌒) Y´ ̄`! / `丶、` ー---‐ ´ . イ } ///∧ . . . . .. .. ...ー--‐ ´ / ♡ f´ ̄`Y´ ̄(^^)♡ \/ (^^) 八 〈/7ァ‐---‐ ´ \く//////∧ . .. .. . . . .. . . .. . / 弋八 (⌒⌒)´ ο\ `/♡ [〈 〈 ,. '^マア^'守二二} . . . . . .. . .. . . (^^) \/ ' \/,°。 | \ > '゙ (⌒⌒) \ | . . . . . . / ♡ ο´\/ ο(⌒⌒)♡ | -‐ ´ .. - 、\/ イ \| . . . / (^^)`⌒)° ♡\(^^) 八 xく `^´ '圦 |` ー- -‐ ´ `´♡/..' . .. ... `´ ヽイ ‘,` , `ヾ =介ァァァ 77アア寸_ . .. .. . . ; ; ; ; ; ; ; ; . . ; ; ; ; ; ; (^^) ∧ / 寸////////// V_} . .. ... . ; ;' ' ; ' `´.... . . .... . . / ‘, / 寸//////////廴 . .. ... . . ; ; ' . .. .. . ; ; ; ; ; .,. ; ; ; ; ; . .. .. .√ ̄ ′ / マ'/////////_丿 . .. .. . . ; , . . .. . . ; ' ';' ' ; . . .. .. . ′ / } '//////弋 ♡ . .. .. . . ; ;., ,.;217 :名無しさん:2010/03/20(土) 21 13 19 ID aOgsyAF20ふぅ・・・218 :名無しさん:2010/03/20(土) 21 14 34 ID k7erN7gI0 ∧ へ.∧/ |/|∧/|// _ |\.\| .| |../ / ./7/7 \.\ .\| |/ / ././ ./|_ ._|\ \.ヽ ./ / ././ /// ヽ\.\ヘΛΛΛ/へ//フ .\\| ̄ ⌒ - ⌒  ̄7/7 .. \|=( )=( )= |/ | ,,ノ(、_, )ヽ、,, | また失敗したけど もうどうでもいいや | ト‐=‐ァ' . | \ `ニニ´ . / `ー‐--‐‐―´´ ,r'~`ーf`ー'~ ^ー=-‐└へr-‐ 、 ./ ノ ( \ ,.--、 ,i i/ .j ヽ._ / ヽ j .ノ'' ヽ. ,r._ ,i l' / .i .. \/  ̄フ! i. i .i. i ̄ヽ / i l (.ノ! l. ! .!( . i ./ ;i ,/ じ l, l`' . | __,r―' ./,. -‐'' ‐- / ̄~゙ー、 / `U`' |/ 、 /i! i! i. / |i ヽ ----'-j l 'V || i、\__,r' i i! __,.-‐‐、. || i i .l l ヽ_)._ノ;=___,........ -‐! i. r'" ̄ )| | | | | .ノ" ~ヽ-―=i! li、 └r-r-―‐─i'''~|ヽヽト、! / 、 i ;;; | .!. i 、. l l | |
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784 :名無しさん:2010/03/11(木) 00 40 02 ID tQAQSZ2E0 ヘ 我は空、我は鋼、我は刃! ☆ (◇ )二二二/ 我が愛車にてF-1を制する! ____ /⌒O__ ヽ-==||_ 三= (;;;((=二==(;;;◎)--(;;;◎) キキーッ 785 :名無しさん:2010/03/11(木) 01 38 34 ID nqbU.bUY0 ☆ (;◇)二二二/ (ν^ )二二二/ ____ /⌒O__ ヽ-==||_ 三= ____ /⌒O__ ヽ-==||_ 三= (;;;((=二==(;;;◎)--(;;;◎) (;;;((=二==(;;;◎)--(;;;◎) (ν^ ) (;◇)二二二/ (l l)二二二/ ____ /⌒O__ ヽ-==||_ 三= ____ /⌒ __ ヽ-==||_ 三= (;;;((=二==(;;;◎)--(;;;◎) (;;;((=二==(;;;◎)--(;;;◎) <エエエ \ ズェアァァ <エエエ (ν^ ) ・. .(◇(<エエエ (\)二二二/ ____ /⌒O__ ヽ-==||_ 三= ____ /⌒ __ ヽ-==||_ 三= (;;;((=二==(;;;◎)--(;;;◎) (;;;((=二==(;;;◎)--(;;;◎) 786 :名無しさん:2010/03/11(木) 01 46 20 ID 2RN1Nkxo0これは・・・マリオカートの予感! 787 :名無しさん:2010/03/11(木) 01 46 58 ID UcaXzu0.0ロマサガ3思い出したw 788 :名無しさん:2010/03/11(木) 01 49 20 ID leQFk1Gc0またこの流れかw 789 :名無しさん:2010/03/11(木) 01 51 07 ID nqbU.bUY0少しずれた…修正すいません (;◇)二二二/ (ν^ )二二二/ ____ /⌒O__ ヽ-==||_ 三= ____ /⌒O__ ヽ-==||_ 三= (;;;((=二==(;;;◎)--(;;;◎) (;;;((=二==(;;;◎)--(;;;◎) (ν^ ) (;◇)二二二/ (l l)二二二/ ____ /⌒O__ ヽ-==||_ 三= ____ /⌒ __ ヽ-==||_ 三= (;;;((=二==(;;;◎)--(;;;◎) (;;;((=二==(;;;◎)--(;;;◎) <エエエ \ ズェアァァ <エエエ (ν^ ) ・. .(◇(<エエエ (\)二二二/ ____ /⌒O__ ヽ-==||_ ____ /⌒ __ ヽ-==||_ 三= (;;;((=二==(;;;◎)--(;;;◎) (;;;((=二==(;;;◎)--(;;;◎) 790 :名無しさん:2010/03/11(木) 01 51 50 ID MDYKZM3E0 <エエエ \ コクウジン・・・ <エエエ (ν^ ;) .( ◇)」<エエエ (\)二二二/ ____ /⌒ __ ヽ-==||_ 三= ____ /⌒ __ ヽ-==||_ 三= (;;;((=二==(;;;◎)--(;;;◎) (;;;((=二==(;;;◎)--(;;;◎) アホ・・・ (;●ν^) ユキカゼ・・・アレ? (| |)二二二/ =三 ( ◇)二二二/ ____ /⌒ __ ヽ-==||_ 三= =三 ____ /⌒ __ ヽ-==||_ (;;;((=二==(;;;◎)--(;;;◎) =三 (;;;((=二==(;;;◎)--(;;;◎) 791 :名無しさん:2010/03/11(木) 01 52 44 ID MDYKZM3E0ズレた <エエエ \ コクウジン・・・ <エエエ (ν^ ;) .( ◇)」<エエエ (\)二二二/ ____ /⌒ __ ヽ-==||_ 三= ____ /⌒ __ ヽ-==||_ 三= (;;;((=二==(;;;◎)--(;;;◎) (;;;((=二==(;;;◎)--(;;;◎) アホ・・・ (;●ν^) ユキカゼ・・・アレ? (| |)二二二/ =三 ( ◇)二二二/ ____ /⌒ __ ヽ-==||_ 三= =三 ____ /⌒ __ ヽ-==||_ (;;;((=二==(;;;◎)--(;;;◎) =三 (;;;((=二==(;;;◎)--(;;;◎) 792 :名無しさん:2010/03/11(木) 10 45 18 ID ojnQSd/k0 /W(/w、_ タオ速いニャスー (,、/〃,、, / Λ Λ |o-o,、 ]_ > (゚w゚ )二二二/ | ̄ ̄ 6) ]二二/ ____ /⌒O__ ヽ-==||_ 三三= ____ /⌒O__ ヽ-==||_ 三= (;;;((=二==(;;;◎)--(;;;◎) (;;;((=二==(;;;◎)--(;;;◎) /W(/w、_ ? (,、/〃,、, / <スパークボルト Λ Λ ,,,,,, |o-o,、 ]_ > ( ゚w゚)二二二/ {@}三 | ̄ ̄ 6) ]二二/ ____ /⌒O__ ヽ-==||_ 三三= ~~~ ____ /⌒O__ ヽ-==||_ 三= (;;;((=二==(;;;◎)--(;;;◎) (;;;((=二==(;;;◎)--(;;;◎) /W(/w、_ ww ww (,、/〃,、, / <これが磁力の力だ w Λ Λ w |o-o,、 ]_ > ww (; ゚w゚)二二二/ | ̄ ̄ 6) ]二二/ ____ /⌒O__ ヽ-==||_ 三= ____ /⌒O__ ヽ-==||_ 三三三= (;;;((=二==(;;;◎)--(;;;◎) (;;;((=二==(;;;◎)--(;;;◎) 793 :名無しさん:2010/03/11(木) 12 20 01 ID fDSpUv5Q0ディディーコングレーシングでそんなのあったな 794 :名無しさん:2010/03/11(木) 12 34 25 ID EumLWnSU0 793ディズィーコングレーシングに見えた 796 :名無しさん:2010/03/11(木) 12 46 59 ID MDYKZM3E0236+HS バナナを取る時に使ってたんです 797 :名無しさん:2010/03/11(木) 13 02 35 ID 8ZzAapIk0 _|⌒|_ Σ(;◇)二二二/ )++++++++++++++O(o^ )二二二/ <絡め!! ____ /⌒O__ ヽ-==||_ 三= ____ /⌒O__ ヽ-==||_ 三= (;;;((=二==(;;;◎)--(;;;◎) (;;;((=二==(;;;◎)--(;;;◎) _|⌒|_ + + +O(o^ )二二二/<蓬閃・弐!! + ___ /⌒O__ ヽ-==||_ 三= + (;;;((=二==(;;;◎)--(;;;◎) (;◇)二二二/_〃 ヽヽ ヽヽ ____ /⌒O__ ヽ-==||/_ 三= ヽヽヽ ヽヽヽ (;;;((=二==(;;;◎)--(;;;◎) ヽヽヽ ヽヽヽ 〃 〃 〃 〃 〃 〃 〃 〃 _|⌒|_ (o^ )二二二二/<ブロッケンG!! ____ /⌒O__ ヽ-==||_ グシャッ (;;;((=二==(;;;◎)--(;;;◎)<ズェアッ!? ∠(;V((V=V(;V◎)V-V(V◎)\ 799 :名無しさん:2010/03/11(木) 13 03 49 ID leQFk1Gc0ブロッケンGwwwなつかしいw 800 :名無しさん:2010/03/11(木) 13 11 17 ID tiirqQTIO 797よし、次はレイスティンガーを作る作業に移るんだ。 801 :名無しさん:2010/03/11(木) 13 15 38 ID o9sENELk0レイステンガーに見えた吊ってくる 802 :名無しさん:2010/03/11(木) 13 36 52 ID 4Tdcpy3c0 ,.-―-, 〈,,__ノEコ〉 -――――- '''''' (´Д` ) ゙i ) ..,,,;;;ii!!!!!!!,,,,,,,.. / ̄ ̄___っ,__\\ / /'' ̄ ̄ ̄| ̄|=!'' '''!!<','.゛ ... =. / |_ ___ ̄ )( ⌒―-⌒| |_|= ;;;≡ <,,,.. ''''' . キラーはチートズェア・・・ \  ̄  ̄ ̄  ̄''--―゙i_| | ̄|= ;;;≡ <,,,.. .. (◇;)二二二/ \______________|_|'=' ;,, ;;;;ii<,,,.. ... ''' ____ /⌒O__ ヽ-==||_ 三= """ ''' == ''''''=;;;iiiiiiii''.゛ (;;;((=二==(;;;◎)--(;;;◎) 803 :名無しさん:2010/03/11(木) 14 04 05 ID P1Fo7iNw0八頭身ノエル吹いた 804 :名無しさん:2010/03/11(木) 14 08 39 ID 76xKiDe.0 クウカンクウカンクウカンニンポウ! ノ ヘヘ,,ヘ`ヾ ∩ノハ从ヽ ∠ ヽミ・メ ・´)彡`ア二二/ (速) (速) (速) ____ /⌒O__ ヽ-==||_ 三= (;;;((=二==(;;;◎)--(;;;◎) ノ ヘヘ,,ヘ`ヾ コエ ハバタ ゲンカイヲォ! ノハ从ヽ ∠ ミ・メ ・´)彡`ア二二/ ____ /⌒O__ ヽ-==||_ 三=- (速) 三=- (速) 三=- (速) (;;;((=二==(;;;◎)--(;;;◎) 805 :名無しさん:2010/03/11(木) 14 30 12 ID Jh2.liGw0使用制限のある加速装置か 806 :名無しさん:2010/03/11(木) 14 37 12 ID zOSNxzpA0ν ディオスパーダテイガー シャドウブレイカーZ3ハザマ ブロッケンGバング バックブレーダーつまりこういうことか 807 :名無しさん:2010/03/11(木) 14 43 46 ID xUG8qrRE0レイチェル スピンアックスサンダ―ドリフト走行でげすだわ! 808 :名無しさん:2010/03/11(木) 14 58 44 ID UcaXzu0.0 ,,..-一‐‐‐、__ , ;ン'´ `゙ヽ、 / 'ヘ /′ 、 _ │ ムソウ! 丿 ..,)'、 ,, 、 /卜 │ . ./ _ ァu[ ヽ、|| / ∠´ } l . _jlト几l jli〟i゙l|iレ’ _..♯.∟ _〈| . ´ ''l tl│i!!!!!!!厂∥ロ丿/'サ ,) ゙]lll′iiiiiii,) ''廴/ 丿 ]llll、 ゙゙゙゙` lリ,'x广 . ゙ヽ、 =¬ ,,j厂 . |l'、 _..r'''丿二二二/ ____ /⌒O__ ヽ-==||_ 三三= (;;;((=二==(;;;◎)--(;;;◎) ナニアレ・・・ (◇;)二二二/ ____ /⌒O__ ヽ-==||_ 三= (;;;((=二==(;;;◎)--(;;;◎) 809 :名無しさん:2010/03/11(木) 15 07 01 ID ojnQSd/k0 808顔wwwwジンは氷翔剣(攻撃)、霧槍(加速)、氷結(妨害)と揃ってて強そうだな 810 :名無しさん:2010/03/11(木) 15 12 37 ID VovieNXc0 ラグナは相手のマシンのエネルギーを奪って自分のものにするんだぜ スーパーつよいんだぜ! 攻撃が当たればな!!!!
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【名前】 獣電ブレイブストライクエンド 【読み方】 じゅうでんぶれいぶすとらいくえんど 【登場作品】 仮面ライダー×スーパー戦隊×宇宙刑事 スーパーヒーロー大戦Z 【分類】 必殺技 【使用ロボ】 キョウリュウジン 【詳細】 キョウリュウジンの必殺技。 キュリュウジャーと共にキョウリュウジンへと乗ったウィザードがスーパー戦隊ウィザードリングを使って発動。 ミラクルウィザードリングによって召喚されたウィザードラゴンをストライクフェーズへと変形させ、キョウリュウジンの脚部と合体し、炎を纏ったキックを標的へ放つ。 発動時は周囲にエフェクトで歴代スーパー戦隊の恐竜型メカが具現化している。
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登場順が少し変更されていました。 1、タオカカ 2、ライチ 3、ジン 4、ハクメン 5、ν-13 6、レイチェル テイガーでやってみましたが、レイチェルにやられました。 以前のCS2ならテイガーでクリアできましたが、今回のは相手がさらに厄介になったためか クリアが難しくなった気がします。 -- (名無しさん) 2011-10-10 15 06 05 ↑ライチまでの攻撃パターンが少し分かりましたので、我流の対策も加えて書き込みます。見にくいかもしれません。 タオカカ:反応しづらい強D技(ダンシングエッジ)で初心者をすぐに葬ったと思われる1戦目。 喰らったら体力が半分消し飛ぶ技があるので、それに気をつければいけるかも。 弱D技でプレイヤーを惑わす。時々、強Dをしてくるので大ダメージ注意。 遠距離では猫魔球がうざい。猫魔球からDD猫魔球もしてくるかも。 ゲージがたまると、密着してたら大ダメージのヘキサエッジをしてくる(主にリバサ)。 他には新DDの時限爆弾技で戦いづらくする。 タオを壁に追い込んでの置き攻めをタオはバックステップで避けようとする(DDが使えない時)。 密着時のタオのコンボは出の早い小パンか膝蹴りからのあまりダメージがないもの。しかし、そこから下段でダウンされると、 猫魔球のボーリング玉出しをするので、近づきにくくなる。 「対策」攻められるキャラはとにかく近づいて攻撃を当てる。壁に追い込んだら置き攻めを繰り返す。 リバサのヘキサエッジは無敵技(ジンがおすすめかも)をする、もしくはタオから離れてDD猫魔球をさせてしのぐ。 置き攻めはしゃがみ小パン等でバックステップ対策をすべき。 ちなみにテイガーは小パンやヘキサエッジで投げづらいです。D技の磁力の引き寄せが効果的? ライチ:2戦目なのにかなり鬼畜。棒を使って縦横無尽に動いて反応しきれない技の数々で相当苦しむ。 棒でのリーチの長い上中下段技は見切りにくい。そこからコンボを決められる。 棒なしでは、中距離で2000ダメージの飛び蹴りを突然放ってやっぱりコンボを決める。 燕返しはかなりうざい。しかし、もっとうざいのはDD。 ゲージがたまると、中~遠距離は緑一色、至近距離は新DDのアッパーパンチを出す。 どちらも痛くリバサで出すうえに、中距離どころか新DDのせいで燕返しできないライチでも至近距離が鬼畜になっている。 「対策」開始時の攻めは正直難しい。棒がなしの時にどうにか攻撃して端に追い詰めたいところ。 ゲージがためられたら、ライチが起き上がった後の置き攻めはやめよう。リバサDDで大きく削られる。 この時は離れて、緑一色がきたらガード、大車輪なら棒に気をつけて、プレイヤーが離れるか攻めるかはライチの 前進か後退かで決める。 無敵昇竜があれば、使いこなせるとだいぶ楽かも(特にジン)。 テイガーではとにかく投げてもらえなくハメられたので、やめたほうがいいかも(自分がやったら封殺されました)。 -- (名無しさん) 2011-10-29 20 34 26 どのキャラにも言えると思うけど、開幕はその場からリーチ長くあって程度出が早い技(ラグナなら5Bor5C、マコトなら5B等)振ったらいいよ。 ライチ、ハクメンは9割方突っ込んでくるから、技にもよるけど潰してコンボとかいける。 突っ込んでこなくても、ちゃんと画面見てればほぼノーリスク。タオカカ・ΛはたまにD使うから被弾するかもだけど、ダメも頻度も少ない。 -- (名無しさん) 2011-11-04 11 39 31 ニコニコにアンリミマーズのプレイ動画出てた。 10人の順番は タオカカ→ライチ→ジン→ハクメン→ニュー→レイチェル→ユウキ=テルミ→ラグナ→ミュー→レリウス で間違いない -- (名無しさん) 2011-11-15 19 49 08 とりあえず更新しておきました -- (名無しさん) 2011-11-15 20 00 41 アンリミキャラの体力が上がったためかクリアがしんどい。 -- (名無しさん) 2011-12-14 10 30 57 姫様がマジ無理ゲー -- (名無しさん) 2011-12-15 15 55 55 テイガーがいないのは助かったな -- (名無しさん) 2011-12-26 17 12 03 テイガーがいなくなったからノエルで進めることが出来た。いつもテイガーで止まってたから。(まだ全部進めてないけど) -- (名無しさん) 2011-12-31 09 16 20 アンリミマーズを何回もやりましたが、ラグナが一番強い気がします。 うざい無敵昇竜のCIDやDS追加〆、追加DD〆でボッコボコです。 ゲージがたまった時のリバサカネージの頻度がかなり高い気がします。 そして、体力吸収がやっぱり面倒でした。 テイガーで中・遠距離で攻撃してなんとか倒しました。 -- (名無しさん) 2012-01-02 10 17 49 これ無敵技ないキャラかなり難しいですね… 自分が初心者というのもあるでしょうが… -- (名無しさん) 2012-01-08 12 38 54 vsラグナ戦攻略はゲージの溜まっていない開幕直後でガードし、何とかダウンさせます。 ダウン後すぐに近寄って起き攻めはせずに(・・・)直ガする準備を。 そしたら大体はIDしてきますので反撃。これのループでいけます。 自分はこれでいけました。 -- (名無しさん) 2012-01-08 17 57 29 初戦タオカカ、辛いな。 新DDがあるおかげでクリアが困難。まぁ、何より一番怖いのは………超反応だな。 -- (名無しさん) 2012-02-08 19 04 31 大体のキャラが画面端にて起き上がるとバックステップをするので各キャラによるバクステ狩りが有効かと。 -- (名無しさん) 2012-02-29 18 47 43 とりあえずラグナでクリアしたので攻略を。 どのキャラもこちらのガード入力で中・下段を打ってくるので それは見えるようにしないと勝てません。 また、ゲージがあるときはリバサDDしてくるので小パンで誘って 使われたらバリガで小パンをキャンセル。 タオカカ:6B中段を連発してくるので、見てから5Aかガード後に昇竜。 画面端はバクステ対策で。 ライチ:棒持ち→置き攻めに対して棒ガード燕返しをしてくる。 下段攻撃が通るのでそれで攻める。 棒無し→始動の強い技でOK。 また、勝てないときは中下段をガードし、落ちてきた所を 攻撃すれば必ず通せる。 ジン:コンボをしてくるので被ダメがきつい。 ゲージがあると、空中氷翼を使うのでそれを待ってガード。 霧双・6Bをガードすると高確率で投げを使うので昇竜か投げぬけ→ダッシュ攻撃。 置き攻めは昇竜に注意。 ハクメン:蓮華→斬鉄→閻魔だけで5000はもってかれる。 下段が通りやすく、置き攻めも下段攻撃にはほとんど当身をしないので、 下段中心で攻める。 ν-13:下段突進→回転突進をガードして空ダ攻撃して攻める。 ゲージがあるときは離れてDD使うのを待って直ガでゲージをもらう。 ゲージなければ置き攻めは始動が強い技で。 レイチェル:開幕ダッシュ投げが通る。前か後ろかは投げによる無敵の長さで。 ゲオルグのHPは1500なので自分の技のダメージを把握しておくこと。 置き攻めはディレイ投げ一択と言っていいほど。 ソードアイリスの声に重なるように投げると×印+雷が落ちない。 ハザマ:高速中下段+体力吸収に注意。 リバサで溜めなし牙昇脚や蛇翼による暴れが多い。 しかしガード待ちすると中段をだしてきたりする。 攻めが弱いので2Aで暴れていったりすると戦いやすい。 ラグナ:リバサはIDとDDが多い。 体力が13000と低いので大きいコンボを当てていけば 倒せるため、ゲージを惜しまないように。 μ-12:開幕はダッシュしゃがみユニットが多い。 ここを狙ってダッシュ投げやリーチが長くて出の早い技を使う。 そのあとは置き攻めで一気に倒しきること。 一度離されると圧倒的に不利で、切り返すタイミングはほぼ皆無。 リバサはツヌグイか新DDを使うので誘う。 レリウス:コンボをしてくる上、被ダメはジンのときよりも少し高い。 イグニスが壊れることはあまりない。 空ダJB・Cやラントで近づいてくるのでしっかり対空やガード。 ゲージがないときの置き攻めは始動の強い技で。 ゲージがあるとDDを使う。が、新DDでも3000台のダメなのであまり痛くない。 μに勝てるなら正直初見でも勝てる。 -- (名無しさん) 2012-03-02 14 26 32 使用キャラがラグナの場合。 レイチェルは上記の戦い方で。 上記に追加で、ゲージがあってもディレイ投げでOK。 ジンの項目に追加で2D後にも投げが多い。 ・開幕 5B安定。 ライチ・ジン(レリウス)はGHでカウンターを狙ってもいい。4000近くとれ、画面端まで運べる。 ハクメン・レリウスはCID。 μ-12はヘルズ→しゃがみくらいカウンターなら ダッシュ5B>5C 6C hjc JC JD JC JD BE 5D ヘルズ で3000ほど+画面端。 ・立ち回り 5B、対空6A、2A5A、CID、ヘルズ突っ込み が基本になる。 GHch、2Cfcを狙ってもいい。意外と当たる。 ・置き攻め ヘルズ〆→DSが基本。 ハクメン以外はゲージなければこのあと5Bで大抵攻撃が通る。(レイチェルも) ゲージがある相手にはCIDで。 ただし、棒ありライチはDS、CIDするときに近づいてはいけない。 棒ガードDDされる。 ラグナも同様に距離を開けてCID。 ν-13のDDにはCIDで勝てないので、DS→ダッシュ投げ。 それでもDDを喰らってしまったら上記を参考。 また、ジンのみゲージがあっても5Bで攻めてOK。 ・コンボ選択 できるだけヘルズ〆。 まだお〆はCIDや5Bがほぼ確実に通る相手にのみ使う。 (タオ・棒なしライチ・ジン・ν-13・ハザマ・μ-12・レリウス) BKすると大抵バーストされるので注意。 暴れでBK→闇喰いが通ったり。 結構有効なので置き攻め時にも使える。 また、rcコンもバーストされることが多い。 BE時にバーストしてもらえるともう1回コンボいけるので、おいしい。 ・キャラ対策 タオカカ:6A対空・ヘルズ突っ込み ライチ :棒飛ばしのあと空ダしなければヘルズ突っ込み ジン :上記の投げに対してCID・画面端ヘルズ〆DS→5Bで勝てる ハクメン:ゲージないハクメンにCIDは通常当身されることがある。CID→着地DSは大抵chする・2B安定 ν-13 :体力が低く、直ガでゲージ回収できるのでrcコンは積極的に レイチェル :投g(ry ハザマ :CIDだけで勝てる。BE 5D ヘルズ まだおができる。いい練習台。 ラグナ :CIDがかち合うとキャンセルで闇喰いされるのでリバサでCIDしないこと。 μ-12 :CIDだけd)ry ゲージは残しておくこと。 レリウス:CIDd(ry 別にゲージ使っても問題なし。 -- (名無しさん) 2012-03-02 15 08 49 ラグナでvsハクメンでの置き攻めは 2Aの小パンが↑↑のコメントに書いてあるように下段ゆえに必ずヒットするので、 2A(密着2ヒット)→5B→6A→JC→JD→jc→JD→DID踵、このコンボのループでもOKでした。 ただし、ブレイクバーストで吹っ飛ばされる時があるのを忘れないように(全10戦共通)。 -- (スパイク) 2012-03-03 09 44 47 ラグナでクリアした者ですが、今度はジンでクリアしました。 相手によってジンは戦術が変わります。 ・立ち回り:空中C・D氷翔剣や2D,各種J攻撃,5C B吹雪などもかなり優秀なので立ち回りは強い。 画面端での置き攻めがかなり強いのでゲージを使ってでも運ぶこと。 また、虚空陣・雪風は単発3060、rcすればさらに伸びるので頼りになる。 ・開幕 (タオカカ・ライチ・ジン・ハクメン・レリウス)対空2Cを予め置く。バクステされることもある。ジンは地上fcになったらB(c)霧槍できるよう心構えをしておく。 (ν-13・ハザマ・ラグナ)5Cch 2D 略 を狙う。ただし、どれもバクステしたり、ν-13は空ダやバクステ、ラグナはダッシュが早すぎて2Dが当たらないことがある。 レイチェル・μ-12は後述。 ・置き攻め 基本は5B 5C B吹雪 略や、裂氷>略・氷連双>略・空中D氷翔剣。 ライチ・ジン・ハクメンは2B 5C B吹雪 略 6Bは対人ではないのであまり役に立たない。 ・コンボ選択 B吹雪・裂氷ch時のコンボや5C 5D D霧槍 略はできないときつい。 置き攻めできるよう、霧槍〆か裂氷〆。 JDの判定の距離は把握しておくこと。 ・キャラ対策 タオカカ:中央の置き攻めは通りづらい。確実に通すなら氷連双や空中D氷翔剣。スキをみてC・D霧槍。 ライチ :ゲージあるときは起き上がりに裂氷を置けばDDを使ってくれる。遠距離で溜め見てからD霧槍。 ジン :総合的に相手の性能が上なので不利。昇竜を昇竜で潰されることはよくある。投げポイントで裂氷。 ハクメン:2B安定。離れたら空中C氷翔剣・2D。困ったら裂氷。勝手に鬼蹴してchすることがよくある。 ν-13 :ゲージあっても起き上がりに裂氷でDDを潰せるのでかなり有利。また、虚空陣・雪風がかなり有効。まず負けない。 レイチェル :開幕は4投げ。昇竜コンは空中での下部分の喰らい判定が小さいので少し遅めで。 ジンはまともにレイチェルと戦える数少ないキャラで、凍牙や虚空陣・雪風が離されても使える。 でもやっぱり投g(ry ハザマ :置き攻めは裂氷か氷連双のみで。画面端なら裂氷でゲージ温存。立ち回りは空中C氷翔剣・C霧槍ぐらい。 ラグナ :第2の不利キャラ。置き攻めは裂氷のみで。ゲージなければ2AもOK。 CIDでよく相殺するので裂氷か氷連双でキャンセル。 画面端に運んで裂氷相殺→氷連双開始のコンボで一気に倒すこと推奨。 μ-12 :開幕はB霧槍。バクステも狩れる。C霧槍はしゃがみユニットにあたらない。 霧槍後の中央置き攻めはダッシュ2A。とにかく画面端に運ぶこと。 画面端は起き上がりに裂氷を置く。ツヌグイで相殺されることがあるので、氷連双を入れ込んでおく。 レリウス:普通にやれば勝てる。ゲージあるときに裂氷するぐらい。 -- (名無しさん) 2012-03-05 17 05 17
https://w.atwiki.jp/mousoupoke/pages/343.html
ライチョウ 分類:こうざんポケモン No.4-079 タイプ:でんき/ひこう 特性:あついうもう(氷技を半減し、炎技が抜群になる。霰によるダメージを受けない) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計 ライチョウ 80 90 70 60 70 80 450 ヒョウコ 40 40 60 30 60 30 260 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) こおり/いわ いまひとつ(1/2) くさ/かくとう/ひこう/むし/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし じめん 図鑑 【ヒョウコ】 雪の ように 白く ふわふわした 羽毛には 優しい 暖かさが ある。 何度も 飛ぼうとして 落ちてしまうが 羽毛の おかげで 痛みを 感じない。 【ライチョウ】 羽毛に 空気を たっぷりため込んで 冬の 高山も 耐えられる。 雷の 鳴るような 天候に 活発に なることから 火難や 雷難 避けとして 信仰されてきた。 覚える技 ヒョウコ ライチョウ 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 1 - はねる - - ノーマル 変化 40 1 1 つつく 35 100 ひこう 物理 35 - 1 ほごしょく - - ノーマル 変化 20 - 1 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 5 - うたう - 55 ノーマル 変化 15 - 5 かぜおこし 40 100 ひこう 特殊 35 - 9 でんきショック 40 100 でんき 特殊 30 10 - コットンガード - - くさ 変化 10 14 - アンコール - 100 ノーマル 変化 5 - 14 たつまき 40 100 ドラゴン 特殊 20 18 - まねっこ - - ノーマル 変化 20 - 19 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 - 24 ふきとばし - 100 ノーマル 変化 20 - 29 ついばむ 60 100 ひこう 物理 20 - 34 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 - 39 ワイルドボルト 90 100 でんき 物理 15 - 44 おいかぜ - - ひこう 変化 30 - 49 ゴッドバード 140 90 ひこう 物理 5 - 55 あばれる 120 100 ノーマル 物理 10 - 61 ぼうふう 120 70 ひこう 特殊 10 進化 ヒョウコ(なつき進化)→ライチョウ その他 【ヒョウコ】 名前の由来は、ひょう(雹)+ヒヨコ。 ひょうのよつに白くて丸い、ヒヨコポケモン。 【ライチョウ】 モチーフは特別天然記念物のライチョウ 良い名前が浮かばなかったけど、本家にもラフレシアとかいるしありかなと 遺伝 タマゴグループ 飛行(ヒョウコは未発見グループ) 孵化歩数 5120歩(※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2560歩) 性別 ♂:♀=1:1 覚える技欄を表に変更。作者がリメイクしたかは知らないけど -- 名無しさん (2012-03-20 02 39 20) 名前 コメント
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ブレイブスタイル/コメント 強いね - 名無しさん 2013-08-31 01 20 17 レベル1でも正面HHの上昇率が高い。体感ですが背面と同じくらい出るようになった感じ - 名無しさん 2013-08-31 02 08 44 SL1で廓ミートパペットが対象だと、 背面1200前後、前面800前後が、前面から1100前後のダメが出るようになりました。 かなり使い勝手がいいです。 - 名無しさん 2013-08-31 21 35 39 個人的にはタンクの人以外いらないね、大穴でメイジがSkl7を継承かw - 名無しさん 2013-08-31 22 45 45 オルカーンの衝撃波にはHH判定があるわけだけど、それにもブレイブのHH率上昇が乗るのでかなりの効果になります - 名無しさん 2013-09-01 09 14 44 余裕あるならとるべきスキル。まぁタンク志望なら必須だね。 - 名無しさん 2013-09-01 13 46 40 罠シーフに継承させたとして、スピアトラップとかの威力も上がるんだろうか… - 名無しさん 2013-09-02 11 46 14 カットパーツ7持ちFIGで試したところSlv3にて1700→2300程度にあがりました。それなりに効果はあると思います。スピアトラップは持ってないので試してません・・・すみません - 名無しさん 2013-09-05 07 21 55 ブレイブ6+オルカーンやばいね。ミリオさん正面から6000~15000ぐらい一撃ででます。オルカン+8とSTR110で検証 - 名無しさん 2013-09-05 16 50 33 ミリオさんにブレイブオルカンしてる人見たけど、なんだあのデタラメなダメージは。正面単体相手だと廃MAGでも勝てんな。あれには - 名無しさん 2013-09-07 14 03 49 ↑1 - 名無しさん 2013-09-07 17 01 52 途中送信すまん。たぶん↑2の人(特定できちゃうぞ。そこまでかくとw)がダメージ計測してるところみたんだろうけど、 - 名無しさん 2013-09-07 17 02 49 オルカン持ってる時点でだいぶ廃だし、さらに+8、STR110はMAG換算ならトップレベル廃でしょw - 名無しさん 2013-09-07 17 04 09 オルカン厨なんか?ゴーズブロウの斬100の+7のがよっぽど強いと思うんだが・・あ、装備が打で固めてるんでしょうかね?失礼しましたw - 名無しさん 2013-09-07 17 09 34 厨って言葉は攻撃的な意味を持つからやめようなー。無駄に荒れる種になるそれはそうとオルカーンの一振り2hitはやっぱ強いよ。最近敵がうろちょろするから距離離しても当たるってのも利点だしデコイでまとめて複数まとめてぶん殴る、って時だと確かにより基礎性能の高い武器のほうが強いがところでPC側が物理属性耐性を意図的に高められるような選択肢って今あるん? - 名無しさん 2013-09-08 23 38 06 たぶんPvP検証とかで防御側の防具耐性の話をしてるんだと思う。とにかくこのスキルは正面からやるならあって損は無いと - 名無しさん 2013-09-08 23 53 18 そう、対PCの話ってのも分かるんで最後の一行入れたんだが、実際物防より物理属性耐性を優先できる選択肢が今存在するのかがものすごい疑問なんだよ - 名無しさん 2013-09-09 00 01 23 場違いだけど対人で断罪とオルカーン以外の大剣はゴミ 不意打ちPKでももうブラックプリンスで十分だからね - 名無しさん 2013-09-09 16 35 13 罠の威力あがるね 攻撃270 ブレイブ4 スピア2 thi29 で5000ダメージくらい - 名無しさん 2013-09-22 00 42 50 Lv7の効果時間は150.0・・そのままやん; - 名無しさん 2013-10-26 14 16 13 これはLvの上昇で増えるのは効果時間だけかな? - 名無しさん 2013-10-28 14 14 25 「敵正面への物理攻撃によるダメージとハードヒット発生率が上昇」つまりダメ上昇していますよ - 名無しさん 2013-10-28 18 40 09 ↑何か勘違いしてないか?ブレイブスタイルLV1とLV7で攻撃力に差がでるのか?と↑2は聞いていると思うのだが・・。FIGもってないのでわからんがLV2とかLV3にあげるときにスキル説明のところで「さらに攻撃力とHH発生率が上昇」とかかいてあったりするんだろうか? - 名無しさん 2013-10-31 21 34 15 だから「ダメージとハードヒット発生率が上昇」・・・大丈夫? - 名無しさん 2013-11-01 07 51 56 スキルレベル1上げるごとにどんどん攻撃力上昇していきますよ。 - 名無しさん 2013-11-01 15 22 03 ↑なるほど上昇するんだね。WIKIのこのページじゃLV毎に上昇するかどうかは明記されてないし、FIGもってなきゃLV1→LV2→・・・LV7にあげるときに「ダメージとハードヒット発生率が上昇」の表記があるかどうかわからないしな。助かったよ - 名無しさん 2013-11-01 18 06 35 LV上げると「ダメージが更に上昇し、効果時間が延長される。」と出るよ、只し攻撃力はLV上がる度に上昇するが、反面ハードヒット発生率は上がらないと思う。つまりLV1でもLV固定値。 - 名無しさん 2013-11-02 12 17 21 LV1でもLV7でも同じ、固定値。上がるのは攻撃力と効果時間。だと思われる - 名無しさん 2013-11-02 12 18 41 これ正面じゃなくても、HH率上がってる気がするんだけど気のせいかな? 敵正面への(物理攻撃によるダメージとHH率が上昇する)なのか、(敵正面への物理攻撃によるダメージ)とHH率が上昇する‥‥どっちだろう。 - 名無しさん 2013-11-06 12 36 12 ↑確かに後ろから殴っても上がります。気のせいではありません。 - 名無しさん 2013-11-07 05 22 29 ↑そうだったのか。後ろからでもHH率上がるんだね、いい情報ありがとう、知らなかった。これからはハイドする時でも使います。 - 名無しさん 2013-11-07 09 50 00 もしかしてそれはギャグで言ってるのか(AA略ハイドってHH出なかったよな……? - 名無しさん 2013-11-07 11 07 04 正面以外でも確実に通常攻撃HH率は上がってます。 - 名無しさん 2013-11-12 13 43 48 ダメージに関しては正面のみ上昇 - 名無しさん 2013-11-12 13 45 40 確実って統計とってるの?後ろ攻撃だからHHでてるだけでは? - 名無しさん 2014-01-18 10 44 09 後ろからHH確率なんてあがらないよ - 名無しさん 2014-01-21 22 44 11 参考程度にHH率検証 対象アラハゥイ 武器素手 DEX34(+13) 100回攻撃にてブレイブ無し28回HH 有り52回HH - 名無しさん 2014-01-22 18 07 06 ↑後ろからの検証です - 名無しさん 2014-01-22 18 09 31 検証乙です 正面取れなくても十分使っておく価値あるね - 名無しさん 2014-02-16 10 38 11 背面でもHH率上昇するのは不具合だって運営がコメントしてなかったっけ - 名無しさん 2014-02-16 12 02 06 効果をスキルの説明文の修正に合わせました(HH率上昇+正面攻撃時ダメージ増加) - 名無しさん 2014-08-03 14 25 21 ていうかコレ背後からHH率あがるの不具合だろ。正面立つ意味なくなっちゃうんだよな。背後からはもともとダメージでかいんだからHH率あがったら正面立つ意味ないだろ・・・。こういう修正を後手後手にするからハイドFIGやNINが皆コレ継承しちゃって修正するにできなくなるんだよなぁ・・・・まぁ修正きてもらいたいけどね。これつかって背後からDEX鬼振りでひたすら殴るだけで大ダメージっておかしいだろw - 名無しさん 2014-08-03 16 43 38 まず狩りで正面からこれで殴れる時あったか・・・ - 名無しさん 2014-08-03 21 00 02 まぁあんまりないんだがそもそもそういうスキルだろ?敵の正面にガチで立ってなぐる勇気のある者に対してHH、物理ダメージ上昇っていうリターンを渡すスキル。名前とおりの良いスキルじゃないか。ただ現状はこれでHH率だけあげてあとは背後からの物理ダメージ上昇とハイドアタックで超ダメージ・・・チキンスタイルって名前でいいんじゃねーの?これってことよw そもそもハイドFIGばっかりになったからこれがバランス取りで実装されたはずなんだが結局ハイドFIGのためのスキルになりさがっちゃってるしなぁ・・・ - 名無しさん 2014-08-03 21 08 33 物理系全般に効果のあるスキル。正面以外でもHH上がるとは言え、正面からの火力が高く正面からのHHは言わずもがな。 常用できないペナもあるんだし、問題ないと思うんだが。 背後からの攻撃がチキンなら、LOR以外は全職チキンとゆうことになるぞ。 - 名無しさん 2014-08-04 09 17 43 下方修正はだめなので正面からの威力を倍にしよう(提案) - 名無しさん 2014-08-09 06 27 48 ソロ時は心強いスキル - 名無しさん 2014-08-09 13 24 19 復帰者ですが、やめた頃はデコイ置いてハイド、今はLORおいてブレイブとハイド・・・本質的にはなんにも変ってない気がする・・・ - 名無しさん 2014-08-11 14 01 06 ソロ時のmob狩りに最適、ハイドが上昇してる感じは・・ないかな - 名無しさん 2014-08-11 17 27 37 ↑4確かに。。。倍にすれば(PTの迷惑は置いといて)、LORと並んで正面からの打撃でハイド並みの攻撃を出せるかも?ハードブローHHとか - 名無しさん 2014-08-11 17 35 23 このスキルがというより、mobが簡単に背後取らせすぎなのが問題なんだよな。挑発スキル使われたからって、背後から殴られてて死ぬまで気づかないとかどうなのよw ブレイブ自体はいい感じの強さだと思うぜ。 - 名無しさん 2014-08-15 14 02 12 ↑おっしゃる通り - 名無しさん 2014-08-18 08 58 40 すぐに振り向いたら挑発スキルとLORno - 名無しさん 2014-09-06 02 30 36 Hateシステム抱えてるゲーム全般に言おうなーその手の苦情は。「そういうシステムだから」としか言えないよ - 名無しさん 2014-09-06 08 32 11 それを言っちゃおしまいだろwww - 名無しさん 2014-09-06 14 44 51 Fでソロ狩りが多い自分にはすごく有難いスキル。 - 名無しさん 2014-10-04 10 39 47 個人的にはブレイブして弓使ったりもするので重宝してますよ。もちろんソロでですがw - 名無しさん 2014-10-04 10 44 25 はっきりいってFIGなら取らないと損するスキル、Lvの上昇で効果の上昇も大きいから7振り推奨 - 名無しさん 2014-10-06 09 06 41 ワーゼン、サドン、罠等にも効果を発揮するのでTHIにはかなりお得スキル。 - 名無しさん 2014-12-18 19 44 02 正面以外から攻撃した場合もHH率は増加することになっているが不具合でなってないと公式HPに書いてあるね、修正くるかな? - 名無しさん 2015-01-07 16 15 28 HP - 名無しさん 2015-01-10 10 05 56
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レイチェル・ブルーム 名前:Rachel Bloom 出生:1987年4月3日 - 職業:女優・コメディエンヌ・シンガーソングライター・脚本家 出身:アメリカ 出演作品 2010年代 2018年 マペット・ベビー*(ドット) 2020年代 2020年 バンピリーナとバンパイアかぞく*(エスメラルダ) 未来の大統領の日記(ウェクスラー(#4)):米田えん 宇宙人ネッドのトークショー(レイチェル・ブルーム(#10)):勝生真沙子 2021年 かいけつ!チーム・チキン*(レベッカ) 2022年 チップとデールの大作戦 レスキュー・レンジャーズ(フランダー、カビー、保険屋の客のヒツジ、バート・シンプソン*(改造)、花の少女、モノクロのレポーター、大砲の弾、チップのママ):水間友美、飯沼南実