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104 :名無しさん:2008/11/30(日) 01 12 51 ID p0ZsqF1M0 連投ごめす テイガ対策ってか立ち回りって皆どうしてる? 極力棒もって6Cばっかしかできなくてなんかいろいろ申し訳なくなったんだけど・・・ 116 :名無しさん:2008/11/30(日) 12 20 36 ID krzL1nc.O (前略) 104 基本JC バックダッシュJCで磁力を溜めたら空ダJB JC あとは回すか回さないかのプレイヤー判断が重要 回すプレイヤーならガトが途切れたらとにかく上入れ 回さなくても直ガ見えたら上入れ バクステは吸われます 技警戒は2Cとスレッジ 2CはCHしたら痛いです スレッジはアーマー JAは強いけど減らないので無視 棒無しは2Bや6A、白中の中下択を執拗に仕掛けながら棒投げ コンボは2C6Cループ搭載!! 118 :名無しさん:2008/11/30(日) 15 01 00 ID zzEv2Ebw0 104 技名わかんないけど、多分勘で分かるでしょw 基本的に相手は必殺技で牽制してくる模様。 重要な基本事項だけど相手磁力MAXでしか、超電磁ボール飛ばせません。誘うべし。 タックルまたは薙ぎ払いみたいなのは出始めのCH狙い(6Bなどを)置くか、空かして反撃。 恐らく直ガで反撃行けそうだが、要検証。ガードはあまりおいしくない。 ナックルストレートはまだ良く分からんが、多分しゃがみですかせるっぽい。 相手は通常投げの性能がかなり広く4割とヤバイく、上からJBなどで安易に攻めると 通常投げで割り込まれます。J肘落しもCHで1コンボ貰います。 バックダッシュは特に注意で2回転投げ仕込まれている可能性が高いです。 また、もう一つの超秘もぶっぱで5割強飛んでいくので、固めのリスクリターンが全く合っていません。 ということで、基本逃げ棒持ちCH狙いで戦う方が良いでしょう。 時間切れ覚悟で戦うべき。 ライチの基本スタイルで考えると相性は悪く無いはず。 最後に、画面端国士は相手の前転すら狩れます。前転の場合、必殺投げで返されるかも? 110 :名無しさん:2008/12/24(水) 00 25 28 ID kI8H7o1M0 テイガー戦ガッツリやって胃が痛い 中距離での我慢大会だな、あれは んで思ったんだけど6Bってリスクリターンが合ってない気がした 磁力溜めの硬直だけ6Bで吹っ飛ばして突進届かん距離で空振りに Bを差し込むのがベストだと思ったんだけどどうさ? 113 :名無しさん:2008/12/24(水) 00 58 35 ID AKnEwEFU0 110 こちらも数日前からテイガーが出現したのでやってます。 開幕は攻撃なら5Bでつぶせますが、ただジャンプとコマ投げは注意。 中距離は棒6Bも良いけど、たまにふって意識させる程度がいいかも バクステや合わせて飛ばれるとやっかい。 また棒2Bもあまりふると死亡が見えました。 電力溜め見て、緑一色もコンボももっていきやすいので狙い目かと。 燕で落とせるのはいいけども、攻撃判定が広いので出すまで過信はx 近距離になると棒5B始動が多いと思うけど、テイガーだと 5B jc JBも普通にあたるので、5B後の投げ割り込み対策の選択肢にはさむ。 棒を先行させての飛び込みはかなり有効っぽい。 相手の対空投げ潰しを狙いつつJBなどで、バクステにも対応できた気がする。 また一度攻めた後のダウン状態だけど、棒だけ先行させて、 リバサDDを警戒すればまさかの逆転もないと思われます。 簡単ですがこんな感じでした。
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キャラ性能解説CSでのライチ 弱点対空 立ち回り実践棒あり時 棒無し時 連携、崩し棒有り主要連携 崩し 棒無し主要連携&崩し キャラ性能解説 ライチはラグナやジンに次ぐ比較的スタンダードなキャラである。 全キャラ中1、2位を争うほどのリーチの長さと牽制能力の高さを誇り、 飛び道具の棒飛ばしで相手の行動を封じつつ攻撃を仕掛けることも可能。 CSでのライチ 今作CSでは一部の技が弱体化されたものの全体的に前作よりもキビキビ動けるようになっており、 特に一気通貫の構えキャンセル(中断)が可能になったことで技の隙が少なくなり固め継続能力も向上したため かなり扱いやすいキャラと言える。 またガードプライマー削り技が多く、 前述の隙消し&固め継続と相まってガードプライマー削り性能もなかなか優秀な模様。 弱点 スタンダードキャラとしては対空(地対空)能力がやや悪いことと、 素手の時は切り返し能力に乏しいこと、 全体的に地上技の挙動が割と重いこと、等 対空 リーチの長い棒JCによる空対空が強く、棒飛ばしもあるので相手も迂闊には飛び込めないが、 地対空となると厄介。 使える技は棒2C、一通A、燕返し、發ぐらい。 棒2Cと一通Aは判定が前方寄りで咄嗟の対空としては使えず、 どちらかといえば飛んだ出鼻をくじく手段で使う。距離が近い時には使えない。 燕返しはガードされると素手状態のまま一方的に攻められるリスクがあるため気軽には出せない。 素手の時には發が一応機能するが無敵時間があるわけではないため、下手すれば潰されることも。 と、ライチは直接的かつ咄嗟に行える対空技が乏しいので しっかり牽制で抑制することが大事。 立ち回り実践 棒あり時 リーチが長く昇竜あるし火力もあるので基本はこっちで。 基本中距離でジャンプしながら様子見。 その際JCをとりあえずおいておいてみたりもする。 相手が無理やり近づこうなら燕で迎撃。 タイミングによってはJDを当てつつ棒設置。 6Bは先端当てを意識。相手のダッシュの出始めとかによくあたる。 飛び道具を撃とうとした出先にもCHを取りやすい。 打点が結構高いのでジャンプの下り際を狙うのもありだが、 逆に様子見の相手にはしゃがみでスカされてしまうので注意。 これを嫌がる相手は近い間合いに入るか(低空)ダッシュしようとするので それを2Bや2Cで阻止することも視野に入れる。 特に6Bを潜ってくることが出来る相手には6Bを見せた後の2Bは当たりやすい。 通常では次に繋がる技がないためあまりA攻撃を基点に使うことができない かつ、棒有り時は崩し要素が薄いので近・遠共に 自分からどんどん技を振るのではなく、 相手の行動択を一つ一つ摘むように動くと吉。 相手に飛び込む際はJBで。 JA、JCは地上の相手には当てにくい。 一気通貫を立ち回りに組み込むのはなれないと難しいから最初のうちは忘れてもいい。 慣れてきたらGPがあり、ジャンプや暴れを狩ることを意識して使ってみる。 使い方としては一通後、AとCに指を置いて、 ジャンプしたのが見えたらA、ダッシュ他の動作が見えたらCという感じで正直B派生はあまり使わない。 相手が動かなかったら終了間際を狙ってくる相手にDで棒を投げたり、 そのまま終了して次に備えたりする。 ゲージが余っていたら大車輪や緑一色をぶっぱるのは思いのほか有効。 余談だが、5Cはモーションが大きく2ヒットの間隔が広いので 相手としては直ガーを狙いやすい。 直ガーされると次に出せる3Cなどの行動に無敵技に限らず 通常技でもで割り込まれてしまうため 毎回2段目まで当てる、というのは控える 棒無し時 レイチェルとか待ちキャラに対しては軌道を考えつつ棒を飛ばしてく。 飛ばしつつ隙を見つけて本体も飛び込む。 攻めキャラに対してはまともに戦わない方がいい。 いくらモーションが短くなっているとはいえ、近距離キャラとまともに 張り合えるほどの通常技性能をしているわけではない。 なるべく、というか特別理由が無い限りは棒の援助と共に攻める。 棒が飛び回っているのがわかっているが故に相手の行動幅は少なくなるので 読み合いもライチ有利になる場合が多い。 どちらにしろ棒から離れすぎると危険。特に相手の後ろに棒があるとき。 東南西北以外で棒を自分側へ寄せることは出来ないため非常に危険 というか死亡フラグ。 ガーキャンでゲージ吐いてでも劣勢になったら切り返す。 一番危険なのは相手の存在しない方向へ回収用に棒を飛ばしてしまうこと。 回収目的だとしても出来るだけ相手が棒を意識せざるを得ないように飛ばす。 立直を上手くつかって動きつつ、B立直で攻めの起点を作るのは有効。 B立直をガードさせれば本体も飛び込む。相手に触れれば棒が近くにあるはずだからそっから東南西北などで固め継続。 相手のけん制に合わせて白でくぐるのもあり。 5Bをガードさせることができたら6Aと2Bで2択ができるがバリアに弱いので注意。 打撃をガードさせた際、相手の背後に設置棒があるなら迷わず国士無双。 連携、崩し 有効度は別にしてわかりやすい、使いやすいものを挙げています。 棒有り 主要連携 ●B (2C )C( 6D) 一通から GP持続で様子を見て飛ぶならA、暴れるならC、 何もしてこないならDで棒を投げたり四風を出してみたり。 構えを解除して次の読み合いをしてみたり。 ●B (2C )C 3C 一通から 距離が離れている時にやってみる。 結構割られポイントがあるので入れ込まないこと。 ●Bor2B 6Bフェイントor6B 6C フェイントから投げを見せておくと6B 6Cのどこかで喰らってくれることが多い。 フェイントに動いてこないなら更に(2A )B~とかやってみてもいい。 崩し ●B 6A(中段) or 一通C(下段) ●B 6Bフェイント 投げ ●2B 6A(中段) or 一通C(下段) ●昇りJB J2D(RC)~ ●適当なところで4D~(中段) 棒無し 可能な限り棒と一緒に攻め込みたい。 四風を盾に打撃を当てられるとGOOD 主要連携&崩し ●適当 四風 棒が近くにあるとき限定。 相手に四風を当てやすいのでその後攻め込みやすい。 ●Bから6A(中段)と2B(下段)の2択 燕返しヒット後や6C〆後に上手く四風が相手に当てられてる状況で狙いたい。 棒と攻め込む場合、2択ヒット中に棒が戻ってくるため 6AからはC、2Bからは2Cに繋ぎ、しっかり確認しながらコンボへつなげたい。 ●適当~白(下段)or中(中段)の2択? モーションが大きいのであまり崩しにはならないが RCを用意しておけば中の有効度&リターンが増す。
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キャラコンボレート:70 技 名 ダメージ 基底/乗算(%) 補 足 5A 300 80 / 84 5B 720 85 / 89 5C 430*2 90 / 89 乗算は1度のみ 2A 300 80 / 84 2B 680 80 / 89 2C 700 80 / 89 6A 620 70 / 92 6B 820 100 / 94 同技10% 6C 250*4 80 / 90 乗算は1度のみ 3C 720 90 / 92 JA 300 90 / 84 JB 620 80 / 89 JC 780 90 / 89 6D 600*2 100 / 92 乗算は1度のみ 4D 800 70 / 92 JD 540 100 / 89 J2D 640・480 100 / 89 素5B 450 100 / 89 素5C 620 100 / 89 素2B 450 70 / 86 素2C 600 100 / 89 素6A 600 80 / 89 素6B 660 100 / 89 素6C 300・900 100 / 89・40 1段目・同技70% 素3C 620 100 / 89 素JB 500 90 / 89 素JC 600 90 / 89 棒(縦) 200*2 100 / 84 棒(横) 220*2 100 / 84 前投げ 0・0・1400 90 / 100・100・55 ダメージ固定 後投げ 0・1400 90 / 100・55 ダメージ固定 空中投げ 0・1400 100 / 100・55 ダメージ固定 一気通貫A 710・730 80・100 / 80・100 一気通貫B 750・750 90・100 / 80・100 一気通貫C 720・710 80・100 / 80・100 燕返し(上昇) 480・500・440 75 / 92 燕返し(落下) 1000 75 / 10 白 710 80 / 92 同技85% 白(派生) 510 80 / 92 同技20% 發 740 100 / 92 同技70% 發(派生) 540 100 / 92 同技20% 發(空中) 760 100 / 92 同技70% 發(空中派生) 540 100 / 92 同技70% 中 700 70 / 92 同技74% 中(派生) 600 70 / 92 同技74% 中(空中) 690 70 / 92 同技74% 中(空中派生) 590 70 / 92 同技74% 一発 720 100 / 94 同技80% 単騎發 760 100 / 90 単騎中 690 80 / 74 引っ掛け 690 90 / 92 東南西北(横) 480*4 80 / 94 東南西北(縦) 520*7 90 / 94 国士無双 250*16 100 / 71 乗算は1度のみ 緑一色 2000 60 / 92 大車輪(入力) 360 74 / 89 大車輪(落下) 2040 100 / 10 CS2→EXでのダメージ変動 【減少】 6C:350→250 JB:820→720 JC:860→780 素6B:740→660 素3C:670→620 中派生:800→600 中空中派生:790→590 【上昇】 5C:400→430 J2D1:540→640 素2B:390→450 素6A:440→600 大車輪落下:1020→2040
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MBF-P03R アストレイブルーフレームセカンドリバイ アストレイブルーフレームセカンドリバイ パーツデータ MBF-P03R アストレイブルーフレームセカンドリバイ 分類 BBR 購入価格 腕部攻撃 移動タイプ パーツアビリティ オプション装備 HG 23 --- 格闘 飛行 ガトリングマスタリアストレイ特殊フレームトランスフェイズ装甲大型可動翼+高出力スラスター イーゲルシュテルンアーマーシュナイダータクティカルアームズII MG 87 300000GP 備考 MGのみでの商品化だったため本作ではHGはショップ販売されない。 「機動戦士ガンダムSEED ASTRAYシリーズ」の第6作目にあたる模型紙掲載のフォトストーリー『VS ASTRAY』に登場。ブルーフレームサードのデータをセカンドLにフィードバックし、全体の性能アップと装備の更新をしている。タクティカルアームズには新たに分離機能が付加され、取り回しを重視した「ソードアーム」と「ガトリングアーム」として使用できる。 アストレイブルーフレームセカンドリバイ パーツデータ 頭部 機体耐久値 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 反応速度 アビリティ オプション HG Lv01 6050 1 1780 0.29% 0.29% 105% Lv01 ガトリングマスタリ イーゲルシュテルン Lv★ % % % MG Lv01 39800 2 12708 2.1% 2.1% 105% Lv01 ガトリングマスタリ Lv★ % % % 胸部 機体耐久値 スロット キャパシティ 物理耐性 ビーム耐性 スラスター アビリティ オプション HG Lv01 18160 1 5610 0.87% 0.87% 4780 Lv03 アストレイ特殊フレームLv05 トランスフェイズ装甲 --- Lv★ % % MG Lv01 119420 1 38020 6.37% 6.37% 8390 Lv02 アストレイ特殊フレームLv?? トランスフェイズ装甲 Lv★ % % 腕部 機体耐久値 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 外し補正 格闘攻撃力 アビリティ オプション HG Lv01 6050 1 1780 0.29% 0.29% 0% 5750 Lv01 ガトリングマスタリLv03 アストレイ特殊フレーム --- Lv★ % % % MG Lv01 39800 2 12708 2.1% 2.1% 0% 36740 Lv01 ガトリングマスタリLv02 アストレイ特殊フレーム Lv★ % % % 脚部 機体耐久値 スロット キャパシティ 物理耐性 ビーム耐性 移動速度 アビリティ オプション HG Lv01 18160 1 5610 0.87% 0.87% 105% Lv03 アストレイ特殊フレーム アーマーシュナイダー Lv★ % % % MG Lv01 119420 1 38020 6.37% 6.37% 105% Lv02 アストレイ特殊フレーム Lv★ % % % 背部 機体耐久値 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 ブースト速度 アビリティ オプション HG Lv01 12110 1 1530 0.58% 0.58% 120% Lv01 大型可動翼+高出力スラスター タクティカルアームズII Lv★ % % % MG Lv01 79610 2 10848 4.25% 4.25% 120% Lv01 大型可動翼+高出力スラスター Lv★ 111250 4 15250 6% 6% 148% 武装 名称 系統 HG MG 23 87 アーマーシュナイダー ダブルサーベル デベロップ一覧 派生元 対応部位 派生先 対応部位 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 アストレイブルーフレーム ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ --- --- --- --- --- ---
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使用コンボ 中央~端遠目 ○5B・5C(1) 一通B→2C・6C(1) 後小手→2C JB・JC・JD 空ダJC→ダッシュ6C 一通C スライド6C ○5B・5C(1)(・3C) 一通C→低空中→2C JB・JC・JD 空ダJC→ダッシュ6C 一通C スライド6C ※5Cヒットで立ち食らいには一通B、しゃがみ食らいには一通C。 3Cから一通Cを入れた場合は空ダJCの後の6Cで止める。 ○6A→5B・2C 一通A→ダッシュ2C・6C(1) 後小手→2C JB・JC・JD 空ダJC→6C ※6Aが近距離でヒットしたときのみ。遠距離はRCからダッシュして決めるか、緑一色追撃あたりで。 ○(前投げor2C )一通A→ダッシュ2C・6C(1) 後小手→2C JB・JC・JD 空ダJC→ダッシュ6C 一通C スライド6C ※ジャンプ狩りの始動。前投げからも。 ○2B・6B jcc一通B→2C・6C(1) 後小手→2C JB・JC・JD 空ダJC→ダッシュ6C ※2B始動コンボ。一通Bはjccでないと出ないため入れ込んでもok ○4D 前小手→JB→6C(1) 後小手→2C JB・JC・JD 空ダJC→ダッシュ6C ※着地後6Cが当たる距離になっていることが最低条件 端~浮かしてすぐに相手が端へ到達する距離 ○5B・5C(1) 一通B→白 中→5B JB・JC 後小手→降JC→5C JB・JC jcJD 降JC→6C 一通C 6C ※ダウン中の食らい判定が薄いノエル、Λ、カルル、ハザマにはJC 後小手→降JC→5Cをやらないほうが吉 ○5B・5C 一通C→低空中→5B JB・JC 後小手→降JC→5C JB・JC jcJD→降JC→6C 一通C 6C ※上に同じ ○5B・5C 一通C→6C(1) 後小手→2C JB・JC 後小手→降JC→5C JB・JC jcJD→降JC→6C 一通C 6C ※低空中が上手く当たらない相手には3番目のレシピを使う ○5B・5C・3C 一通C→低空中→2C JB・JC jcJD→降JC→6C 一通C 6C ※3C絡めたとき、一通までに色々増やしてしまった時の〆はこれで。 ○6A→5B・2C 一通A→6C(1) 後小手→2C JB・JC jcJD→降JC→6C 一通C 6C ※四風起き攻め中、素手ダッシュ5B→2B崩しからガトで2Cに繋ぐと2Cが棒ありになるので可能に。 ○前投げor2C 一通A→前小手→白 發 立直→一発A→一発BorC→6C(1) 後小手→2C JB・JC jcJD→降JC→6C 一通C 6C ※一発2回目で端側に回り込んでしまった時は降JCを空ダJC~にする。 ○2B・6B jcc一通B→2C・6C(1) 後小手→2C JB・JC jcJD→降JC→6C 一通C 6C ○4D 前小手→JB→6C(1) 後小手→2C JB・JC jcJD→降JC→6C 一通C 6C ※ゲージがあるなら4DをRCしてJC→5B 白 中~とするほうが安全
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【ガトリング/棒始動】基本コンボ 一通下段コン 一通上段コン 3Cコン 6A 2Dコン 立直コン 投げ始動 RCコンボ 棒カウンター始動6Aカウンター始動 6Bカウンター始動 JCカウンター始動 必殺技始動燕返し始動 大車輪コン 国士無双コン 【ガトリング/素手始動】素基本コンボ 素RCコンボ 素投げ始動 素カウンター始動 素必殺技始動 【テイガー/レイチェル用ルート】 【レイチェル専用ルート】 【画面端コンボ集】 更新情報 10/6 立直コン追加 9/24 基本コンボ、RCコンボに追加 6Aカウンター始動、6Bカウンター始動、JCカウンター始動に修正 8/13 「国士無双コン」、「立直コン」を新設 大車輪コン、素投げに追加 【ガトリング/棒始動】 基本コンボ 6A 目押し白發中[1767] 6A 目押し白中發[1784] 6A 目押し白中 緑 B 2C 燕 6C 白發中[3092] 6A 2Dコン B 2C 燕 6C C(JC) JBCDタメ 空ダ JC 着地 燕 6C[3296] B C 一通下段コン B C 3Cコン B 2C 一通上段コンor燕コン 2B 6A 2B 6B 2B 一通下段コン 3C D 緑一色 6C(JC) 低ダ JA 發中 6C1(JC) JB(JC) JBC 發中 6C1(JC) JC 着地 緑一色 6B ~ 2C 一通上段コンor燕コン めくりJB J2D 追加蹴り(後ろ判定hit) 着地 B C コンボ JC 着地 B C 一通~ ●端コン 6A 目押し白中 B 2C 一通上段ルート 5C(屈hit) 大車輪(393939で5hit程) 発中 大車輪フィニッシュ 立直 蹴り×n 6C(JC) JC 着地 燕 6C C(JC) JB(JC) JBC 發中 6C(JC) JC 前小手 降JC 着地 白中 B(JC) JBC(JC) JDタメ 降JC 着地 ダッシュ 6C 燕 6C 3C[4581] 一通下段コン B C 一通下段 ① ●逆端 ① 低空中 2C(JC) JBCD 空ダ JC 着地 6C 燕 6C 3C[3561] ●中央 ① JB(JC) JBC 發中[2902] ① JB(JC) 空投げ JC 着地 白發中[3766] ① ダッシュ JC 着地 2B 2C(JC) JB(JC) JBC( 發中)[2873(3118)] ① 低ダ JC 着地 2B 2C(JC) JB(JC) JBC 發中[3118] ① 低空中 2C(JC) JB(JC) JBC 發中[3194] ① 低空中 ダッシュ 6C 3C[2924] ●中央端寄り ① JB(JC) JBCD 降JC 着地 6C 燕~ ① 低空中 2C(JC) JBCD 空ダ JC 中[3126] ① 低空中 2C(JC) エリアル端 ●端 ① JC 着地 2B 2C(HJC) JBCD 降JC 着地 燕 6C 3C[3426] ① JC 着地 C 2C(HJC) JBCD 降JC 着地 燕 6C 3C[3532] ① 低空中 B(JC) JBC(JC) JD 降JC 着地 燕 6C 3C[3514] ① 白中 B(JC) JBC(JC) JD 降JC 着地 燕 6C 3C[3614] ① 白中 B(JC) JBC 後小手 JC 着地 D 6C 燕 6C 3C[3651] ※ノエカルν以外 ① 6C C(JC) JBC(JC) JD 降JC 着地 燕 6C 3C[3620] ① 6C C(JC) JBC 後小手 JC 着地 D 6C 燕 6C 3C[3654] ※ノエカルν以外 ① 白中 B 6C D 6C 燕 6C 3C[3697] ※テイガー/レイチェル/タオカカ/アラクネ/バング 一通上段コン B 2C 一通上段 ダッシュ ② ② 6C 2B 2C(JC) JB(JC) JBC 發中[3465] ② 6C C 2C(JC) JB(JC) JBC 發中[3575] ② 2A B(JC) JBCD 低ダJC 6C 燕 6C 3C[3354] ② 6B C(JC) JBCD 低ダJC 6C 燕 6C 3C[3765] ② 6C C(JC) JBCDタメ 空ダ JC 着地 6C 燕 6C 3C[3877] ② 6C 2C 6C 6C 2C 6C 6C 3C[4092] ※レイチェル ●端 ② 6C 2B 2C(HJC) JBCD 降JC 6C 燕 6C 3C[3812] ② 6C C 2C(HJC) JBCD 降JC 6C 燕 6C 3C[3932] ② 白中 B(JC) JBC(JC) JD 降JC 6C 燕 6C 3C[3868] ② 白中 B(JC) JBC 前小手 降JC 着地 D 6C 燕 6C 3C[3914] ② 發白中 B B(JC) JBC(JC) JD 降JC 6C 燕 6C 3C[3992] ② 發白中 B 6C D 6C 燕 6C 3C[4086] ※テイガー/レイチェル/タオカカ/アラクネ/バング ② 6C 2C 6C D 6C 燕 6C 6C 3C[4065] ※レイチェル 3Cコン B C 3C D溜め ③ ③ C(JC) JBC 着地 6C 燕 6C 3C ③ 低空中 2C 6C 燕 6C 3C ③ 空ダ JB 發中[2408] ●逆端 ③ 空ダ JC 着地 白發中(回収棒hit)[2634] ③ 空ダ JC 着地 白 ダッシュJBC 着地 燕 6C 3C[2880] ●中央 ③ 空ダ JC 着地 C(JC) JBC 着地 燕 6C 3C[2832] ●中央端寄り ③ 6C 棒2 6C 燕 6C 3C[2982] ●端付近 ③ 6C 燕 6C 3C[2849] ③ 6C 燕 JC 後小手 降JC 3C[2818] ③ 6C 燕 C(JC) JBC(JC) JDタメ 降JC 6C 燕 6C 3C[3049] ③ 6C 燕 JC 後小手 降JC D 6C 燕 6C 3C[3065] ③ 低ダJC 着地 6C 燕 6C 3C[2862] ※低ダルートはこれのみ。他は繋がらない 6A 2Dコン B拾いは最接近時に使用可能 6A 2D B C(HJC) JB(JC) JBC 發中[2219] 6A 2D B(JC) JBC 着地 ダッシュ 6C 燕 6C 3C[2637] ※JCにディレイをかけることで中央~逆端対応 6A 2D B(JC) JB 發中[1841] ※カルル 6A 2D 發中 ダッシュJBC 燕 6C 3C[2733] ●端コン 6A 2D B 6C 燕 6C 3C[2515] 6A 2D B(JC) JBC 着地 燕 6C 3C[2366] 6A 2D B(JC) JBC 着地 燕 JC 後小手 降JC 3C[2322] ※ノエカルν以外 立直コン ☆立直後の一発は正否不明です☆ B 2C 一通上段 前小手 白發 A立直 ACCC JC 發中[4109] B 2C 一通上段 前小手 白發 A立直 A 降JC JD 空ダJC 6C 燕 6C 3C[4032] ●端コン 素6A 6B 白發 A立直 ACC 上J JCD 降JC 6C 燕 6C 3C[3828] B 2C 燕 發 A立直 ACC 降 JC(JC) JDタメ 降JC 6C 燕 6C 3C 2C 燕 發 A立直 ACC 上J JCD 降JC 6C 燕 6C 3C[3921] 白中 B 發 A立直 ACC 上J JCD 降JC 6C 燕 6C 3C[4476] B立直 白發 A立直 ACCC上J JCD 降JC 6C 燕 6C 3C[4828] ●端コン (棒の位置を端から小手前一個分戻している場合) 中 5B 發 A立直 一発ACCC jc JC JD JC 6C 燕 6C( 3Cor三元脚)[5000程度]テイガー専用? 白 發 A立直 一発A 降りJC 白 發 A立直 一発A 降りJC 5C JB JC jc JD JC 6C 燕 6C[4000程度?] テイガー/ラグナ/ハクメン 投げ始動 6投げ2 一通上段 Ⅰ Ⅰ 2B 2C(JC) JB(JC) JBC 發中[2291] Ⅰ 6C C(JC) JBCD 空ダ JC 着地 6C 燕 6C 3C[3195] ※ラグナ/テイガー/アラクネ/バング/ハクメン Ⅰ 6B C(JC) JBCD 空ダ JC 着地 6C 燕 6C 3C[3054] ※ジン Ⅰ 2A B(JC) JBCD 空ダ JC 着地 6C 燕 6C 3C[2578] ※ノエル/ライチ/ν Ⅰ 2C 6C C(JC) JBCD 空ダ JC 着地 6C 棒3C[2852] ※レイチェル/タオカカ Ⅰ 後小手 2B 2C(JC) JCD 空ダ JC 着地 6C 燕 6C 3C[2773] ※カルル Ⅰ 白中 B(JC) JBC 前小手 降JC 着地 D 6C 燕 6C 3C[3240] ※端 ラグナ/テイガー/アラクネ/バング/ハクメン Ⅰ 白中 B(JC) JBC(JC) JD 降JC 6C 燕 6C 3C[3185] ※端 カルル以外 6投げ 燕 JB(JC) JBC 發中[2437] 6投げ 燕 2C(JC) JB(JC) JBC 發中[2535] 6投げ 燕 2C(JC) JBCDタメ 空ダ JC 着地 6C 燕 6C 3C[2880] ※中央 6投げ 燕 2C(JC) JBC(JC) JDタメ 降JC 6C 燕 6C 3C[2880] 6投げ 燕 6C 白發中[2593] 6投げ 燕 6C C 2C 發中[2661] 4投げ HJBC(JC) JBC[2394] 4投げ 一通上段 Ⅱ Ⅱ 2B 2C(JC) JB(JC) JBC( 發中)[2441(2735)] Ⅱ C 2C(JC) JB(JC) JBC 發中[2851] Ⅱ 6C C(JC) JBCDタメ 空ダ JC 着地 6C 燕 6C 3C[3381] ※ラグナ/テイガー/アラクネ/バング/ハクメン Ⅱ 6B C(JC) JBCDタメ 空ダ JC 着地 6C 燕 6C 3C[3287] ※ジン Ⅱ 2A B(JC) JBCDタメ 空ダ JC 着地 6C 燕 6C 3C[2939] ※ノエル/ライチ/ν Ⅱ 2C 6C C(JC) JBCDタメ 空ダ JC 着地 6C 棒3C[3209] ※レイチェル/タオカカ Ⅱ JD 白中 低中 燕 6C 3C[3181] ※カルル Ⅱ 6C C(JC) JBC 發中[2972] Ⅱ 6C C 2C(JC) 發中 Ⅱ 2C 6C 白發中[2909] Ⅱ 2C 6C C 2C 發中[2984] Ⅱ 6C C(JC) JBC(JC) JD 降JC 6C 燕 6C 3C[3381] Ⅱ 6B C(JC) JBC(JC) JD 降JC 6C 燕 6C 3C[3287] Ⅱ 2A B(JC) JBC(JC) JD 降JC 6C 燕 6C 3C[2939] ※端コン 白中拾いは立ちBが繋がらない Ⅱ 低空中 (位置入れ替わり)2C(JC) JBCDタメ 空ダ JC 着地 6C 燕 6C 3C 空投げ JB 着地 B 燕 6C[2504] 空投げ JC 着地 B 燕 2C(JC) JBCDタメ 空ダ JBC 着地 6C 燕 6C 3C[3434] ※ラグナ/ジン/ノエル/テイガー/アラクネ/バング/ライチ/ハクメン/ν 空投げ JC 着地 B 燕 2C(JC) JBCDタメ 空ダ JC 着地 6C 燕 6C 3C[3418] ※レイチェル/タオカカ 空投げ JC 着地 B 燕 6C C(JC) JBCDタメ 空ダ JBC 着地 6C 燕 6C 3C[3579] ※テイガー 空投げ JC 着地 B 燕 6C C 2C 發中[3203] 空投げ 着地 B 2C 一通上段 2C 6C 2C 6C 3C[3235] ※テイガー/レイチェル 空投げ 着地 C 一通上段 Ⅲ Ⅲ 2B 2C(JC) JB(JC) JBC 發中[2936] Ⅲ C 2C(JC) JB(JC) JBC 發中[3029] Ⅲ C(JC) JBC 前小手[2572] Ⅲ 2C 6C 3C[2797] Ⅲ 2C 6C 白發中[3076] Ⅲ 6C C 2C(JC) 發中[3063] Ⅲ 6C 2C 6C 6C 3C[3267] ※レイチェル RCコンボ 6A 目押し白發中(RC) B 燕 6C 3C[3051] 6A 目押し白發中(RC) B 燕 2C(JC) JBCDタメ 空ダ JBC 着地 6C 燕 6C 3C[3570] ※ラグナ/ジン/ノエル/テイガー/アラクネ/バング/ライチ/ハクメン/ν 6A 目押し白發中(RC) B 燕 2C(JC) JBCDタメ 空ダ JC 着地 6C 燕 6C 3C[3555] ※レイチェル/タオカカ 6A 目押し白發中(RC) B 燕 JC 後小手 降JC 3C[3045] 6A(RC) C 2C 一通上段 6C C(JC) JBCDタメ 空ダ JC 着地 6C 燕 6C 3C[3415] ※ラグナ/テイガー/レイチェル/タオカカ/アラクネ/バング/ハクメン 6A(RC) C 2C 一通上段 6B C(JC) JBCDタメ 空ダ JC 着地 6C 燕 6C 3C[3330] ※ジン 6A(RC) C 2C 一通上段 2A B(JC) JBCDタメ 空ダ JC 着地 6C 燕 6C 3C[2804] ※ノエル/ライチ/ν B C 一通下段 低空中 2C(JC) JBCD 空ダ JC 中(RC) 着地 燕 6C 3C[3516] B C 一通下段 低空中 2C(JC) JBCD 空ダ JC 中(RC) 着地 燕 JC 後小手 降JC 3C[3495] B C 3C D溜め 空ダ JC 着地 白(RC) ダッシュJBC 着地 燕 6C 3C[2880] ※距離調整攻め継続に J2D(RC) B C 一通下段運びコン[4058] J2D(RC) B 2C 一通上段コン[4375] 棒カウンター始動 2A(CH) B ~ 6A(CH) 6Aカウンタールートへ B(CH) ダッシュB ~ B(CH) 6C(JC) JC 前小手 降JC 着地 白中 B(JC) JBC(JC) JDタメ 降JC 着地 ダッシュ 6C 燕 6C 3C[4312] 2B(CH) 一通下段 低空中 2C(JC) JBCD 空ダ JC 着地 6C 燕 6C 3C[2758] 6B(CH) ダッシュB 一通上段or燕ルート 6B(CH) ダッシュJBC(JC) JBC 大車輪コン JB(空中CH) 着地 B 燕 ~ JB(CH) 着地 C 一通下段ルート JC(CH) 着地 JBC(JC) JBC[2547] JC(CH) 着地 B 一通上段ルートor燕ルート 一通中段(CH) 2A B ~ 6Aカウンター始動 6A(CH) 棒C 一通上段 2C 6C 白發中[2946] 6A(CH) 棒C 一通上段 6C C(JC) JBCD 空ダ JC 着地 6C 燕 6C 3C[3403] ※ラグナ/テイガー/アラクネ/バング/ハクメン 6A(CH) 棒C 一通上段 6B C(JC) JBCD 空ダ JC 着地 6C 燕 6C 3C[3318] ※ジン 6A(CH) 棒C 一通上段 2A B(JC) JBCD 空ダ JC 着地 6C 燕 6C 3C[2993] ※ノエル/ライチ/ν 6A(CH) 棒C 一通上段 6C [2C 6C]*2 6C 3C[3435] ※レイチェル限定 6A(CH) 棒2C(JC) 燕 2C(JC) JCDタメ 空ダ JC 着地 6C 燕 6C 3C[2954] 6A(CH) 燕 2C(JC) JCDタメ 空ダ JC 着地 6C 燕 6C 3C[2839] ●端コン 6A(CH) 棒C 一通上段 6C C(JC) JBC 前小手 降JC 着地 D 6C 燕 6C 3C[3442] 6A(CH) 棒C 一通上段 6C C(JC) JBC(JC) JD 降JC 着地 6C 燕 6C 3C[3403] 6A(CH) 棒C 一通上段 6C C(JC) JBC(JC) JD 降JC 着地 6C 燕 JC 後小手 降JC 3C[3388] ※ラグナ/テイガー/アラクネ/バング/ハクメン上記3つ 6A(CH) 棒C 一通上段 6C 2C 6C D 6C 燕 6C 3C[3478] ※テイガー 6A(CH) 棒C 一通上段 6C 2C 6C D 6C 燕 6C 6C 3C[3549] ※レイチェル 6A(CH) 棒C 一通上段 6B C(JC) JBC(JC) JD 降JC 着地 6C 燕 6C 3C[3318] 6A(CH) 棒C 一通上段 6B C(JC) JBC(JC) JD 降JC 着地 6C 燕 JC 後小手 降JC 3C[3301] ※ジン上記2つ 6A(CH) 棒C 一通上段 C 2C(HJC) JBCDタメ 降JC 着地 6C 燕 6C 3C[3270] 6A(CH) 棒C 一通上段 C 2C(HJC) JBCDタメ 降JC 着地 6C 燕 JC 後小手 降JC 3C[3253] ※タオカカ/ライチ上記2つ 6A(CH) 棒C 一通上段 2A B(JC) JBC(JC) JD 降JC 着地 6C 燕 6C 3C[2993] 6A(CH) 棒C 一通上段 2A B(JC) JBC(JC) JD 降JC 着地 6C 燕 JC 後小手 上J JD[2911] ※ノエル/ν上記2つ 6Bカウンター始動 6B(CH) B 一通上段 6C C(JC) JBCD 空ダ JC 着地 6C 燕 6C 3C[3507] ※ラグナ/ジン/テイガー/レイチェル/タオカカ/アラクネ/バング/ハクメン 6B(CH) B 一通上段 2A B(JC) JBCD 空ダ JC 着地 6C 燕 6C 3C[3065] ※ノエル/ライチ/ν 6B(CH) B 燕 2C(JC) JBCDタメ 空ダ JC 着地 燕 6C 3C[3030] ※カルル中央 ●端コン 6B(CH) B 一通上段 白中 B(JC) JBC 前小手 降JC 着地 D 6C 燕 6C 3C[3539] 6B(CH) B 一通上段 白中 B(JC) JBC 前小手 降JC 着地 D 6C 燕 JC 後小手 降JC 3C[3521] ※ノエカルν以外 6B(CH) B 一通上段 白中 B(JC) JBC(JC) JD 降JC 着地 6C 燕 6C 3C[3502] 6B(CH) B 一通上段 白中 B(JC) JBC(JC) JD 降JC 着地 6C 燕 JC 後小手 降JC 3C[3485] ※カルル以外 6B(CH) B 一通上段 白中 B(JC) JBC 前小手 降JC 3C[3021] ※カルル JCカウンター始動 JC(CH) B 一通上段 6C C(JC) JBCD 空ダ JC 着地 6C 燕 6C 3C[3955] ※ラグナ/ジン/テイガー/レイチェル/タオカカ/アラクネ/バング/ハクメン JC(CH) B 一通上段 2A B(JC) JBCD 空ダ JC 着地 6C 燕 6C 3C[3446] ※ノエル/ライチ/ν JC(CH) B 燕 2C(JC) JBCDタメ 空ダ JC 着地 燕 6C 3C[3401] ※カルル中央 ●端コン JC(CH) B 一通上段 白中 B(JC) JBC 前小手 降JC 着地 D 6C 燕 6C 3C[3992] JC(CH) B 一通上段 白中 B(JC) JBC 前小手 降JC 着地 D 6C 燕 JC 後小手 降JC 3C[3971] ※ノエカルν以外 JC(CH) B 一通上段 白中 B(JC) JBC(JC) JD 降JC 着地 6C 燕 6C 3C[3945] JC(CH) B 一通上段 白中 B(JC) JBC(JC) JD 降JC 着地 6C 燕 JC 後小手 降JC 3C[3926] ※カルル以外 JC(CH) B 一通上段 白中 B(JC) JBC 前小手 降JC 3C[3394] ※カルル 必殺技始動 一通下段 JC 着地 白中 B(JC) JBC(JC) JD 降JC 着地 6C 燕 6C 3C[3008] ※普通は白中後に拾えない 国士無双(16hit)[3198] 緑一色 ダッシュB 一通上段ルート 緑一色 緑一色[3020] 緑一色(CH) B 2C 一通上段 6C C(JC) JBCD 空ダ JC 着地 6C 燕 6C 3C[4599] 燕返し始動 (2C 燕)や(素2B 棒2C 燕)、(中 棒B 燕)も同じでおk 燕 6C 3C[1962] 燕 2C(JC) JB(JC) JBC 發中[2265] ●逆端 燕 6C C(JC) JBCDタメ 空ダ JBC 着地 ダッシュ 6C 燕 6C 3C[2885] ※ラグナ/ジン/テイガー/アラクネ/バング/ハクメン 燕 6C C 2C(JC) JBCD 空ダ JBC 着地 歩いて6C 着地 燕 6C 3C[2929] ※ジン/テイガー/アラクネ/ライチ/ハクメン 燕 6C 2B 2C(JC) JBCD 空ダ JBC 着地 歩いて6C 着地 燕 6C 3C[2830] ※ノエル/ν 燕 2C(JC) JBCDタメ 空ダ JBC 着地 ダッシュ 6C 燕 6C 3C[2691] ※ラグナ/ジン/ノエル/テイガー/アラクネ/バング/ライチ/ハクメン/ν 燕 2C ディレイJBC 着地 ダッシュ C(JC) JBCD 空ダ JC 着地 6C 燕 6C 3C[2794] ※ラグナ/ジン/テイガー/レイチェル/タオカカ/アラクネ/バング/ハクメン 燕 2C ディレイJBC 着地 ダッシュ C 2C(JC) JBCD 空ダ JC 着地 6C 燕 6C 3C[2833] ※ラグナ/ジン/テイガー/アラクネ/バング/ライチ/ハクメン 燕 2C ディレイJBC 着地 ダッシュ 2B 2C(JC) JBCD 空ダ JC 着地 6C 燕 6C 3C[2747] ※ノエル/ν ●中央 燕 6C C(JC) JBCDタメ 空ダ JBC 着地 ダッシュ 6C 燕 6C 3C[2885] ラグナ/ジン/テイガー/アラクネ/バング/ハクメン 燕 6C C(JC) JBCDタメ 空ダ JC 着地 ダッシュ 6C 燕 6C 3C[2873] ※レイチェル/タオカカ 燕 6C 2B 2C(JC) JBCD 空ダ JBC 着地 歩いて6C 着地 燕 6C 3C[2830] ※ノエル/ν 燕 6C 3C[1962] ※カルル用 燕 2C ディレイJBC 着地 ダッシュ C(JC) JBCD 空ダ JC 着地 6C 燕 6C 3C[2794] ※ラグナ/ジン/テイガー/レイチェル/タオカカ/アラクネ/バング/ハクメン 燕 2C(JC) JBCDタメ 空ダ JBC 着地 ダッシュ 6C 燕 6C 3C[2691] ※ラグナ/ジン/ノエル/テイガー/アラクネ/バング/ライチ/ハクメン/ν 燕 2C(JC) JBCDタメ 空ダ JC 着地 ダッシュ 6C 燕 6C 3C[2672] ※レイチェル/タオカカ ●中央端寄り 燕 2C(JC) JBCDタメ 空ダ JBC 着地 燕 6C 3C[2554] ※ラグナ/ジン/ノエル/テイガー/アラクネ/バング/ライチ/ハクメン/ν 燕 2C(JC) JBCDタメ 空ダ JC 着地 燕 6C 3C[2532] ※全キャラ 燕 6C C 2C(JC) JBCDタメ 空ダ JBC 着地 燕 6C 3C[2856] ※ジン/テイガー/アラクネ/ライチ/ハクメン 燕 6C C(JC) JBCDタメ 空ダ JBC 着地 燕 6C 3C[2804] ※ラグナ/ジン/テイガー/アラクネ/バング/ハクメン 燕 6C C(JC) JBCDタメ 空ダ JC 着地 燕 6C 3C[2764] ※ラグナ/ジン/テイガー/レイチェル/タオカカ/アラクネ/バング/ハクメン 燕 6C C(JC) JBCDタメ 空ダ JC 着地 燕 6C 6C 3C[2837] ※レイチェル 燕 6C 2B 2C(JC) JBCDタメ 空ダ JBC 着地 燕 6C 3C[2762] ※ノエル/ν ●端 燕 6C C(JC) JBC 後小手 降JC 着地 C(JC) JBCDタメ 降JC 着地 ダッシュ 6C 燕 6C 3C[2990] ※ラグナ/テイガー/バング/ハクメン 燕 6C C 2C(HJC) JBCDタメ 降JC 着地 ダッシュ 6C 燕 6C 3C[2915] ※ノエカルν以外 燕 6C C 2C(HJC) JBCDタメ 降JC 着地 ダッシュ 6C 燕 6C 6C 3C[2961] ※レイチェル用 燕 6C 2B 2C(HJC) JBCDタメ 降JC 着地 ダッシュ 6C 燕 6C 3C[2820] ※ノエル、ν用 燕 2C(JC) JC 後小手 降JC 着地 2B 2C(JC) JCDタメ[2190] ※カルル用 大車輪コン 大車輪(3D*6) ダッシュJC 着地 6C2 C 2C( 大車輪下り) 6C C 2C 發中[4076] JBC(JC) JBC 大車輪(9D2D*5) 着地 6C2 上J JC 6C 大車輪下り 6C 白發中[4368] JBC 大車輪(6D) 着地 白 大車輪下り 6C コンボ B(CH) 6C(HJC) JBC(JC) JBC 大車輪(6D6D2D*4) 發中 着地 發中 大車輪下り 着地 6C 白發中[5211] ●端コン B C1 大車輪(3D*6) JC 着地 JC 中 着地 6C 大車輪下り 6C 白發中[4013] B C1 大車輪(3D*6) JC 中 着地 JC 發 大車輪下り 6C コンボ 6C(JC) 低空中 B JBC 大車輪(8D6D2D6D2D) 着地 上J 發 大車輪下り 着地 国士無双ww[5500↑] 国士無双コン 国士 6C 6C 後J 空ダJC 燕 6C 3C 国士 6C 6C 後J 空ダJC 大車輪(3D9D) ダッシュ6C2 大車輪下り 6C 3C[4728] ●端コン 国士 發中 C(JC) 上J JC 着地 燕 6C 3C[4.5k↑] 【ガトリング/素手始動】 素基本コンボ 6A C 2C 白發中[2005] 6A C 2C 白中 發中[2270] B 6B 2C 3C 小手 2Bor5C 2C(JC) エリアル B C 2C 3C 白發中[2141] B C 2C 白中 發中[2510] B 2C 6C 2B 2C(JC) JB(JC) JBC 發中[2878] B 2C 6C C 2C(JC) JB(JC) JBC 發中[3020] 2B 2C 6C C 2C(JC) JB(JC) JBC 發中 ●最接近時 B C 2C 6C 2B 2C(JC) JB(JC) JBC 發中[3008] B C 2C 6C C 2C(JC) JB(JC) JBC 發中[3135] ○テイガー、タオカカ、バング限定 B C 2C 6C 白中 B(JC) JB 發中[3134] ●端付近 B C 2C 白中 B(JC) JB(JC) JBC 發中[2993] B C 白中 B(JC) JBC 着地 C(JC) JBC 着地 3C(白發中)[2944(3251)] B C 2C 白中 B C(HJC) JBC 降JC 3C(白發中)[2966(3273)] B C 2C 白中 B(JC) JBC(JC) JD 降JC 6C 燕 6C 3C[3472] ~Cor6C 白中 B C(JC) エリアル ~白發( A立直) A C×n JC ~ 素RCコンボ B C 白中(RC) JC 着地 2C 6C C(JC) JBCD 空ダJC 着地 6C 燕 6C 3C[3834] B C 白中(RC) JC 着地 2C 6C C 2C(JC) JB(JC) JBC 發中[3584] B C 白中(RC) JC 着地 ダッシュ2B 2C(JC) JCD 空ダJC 着地 6C 燕 6C 3C[3462] B C 白中(RC) 着地 2C(JC) JBCDタメ 空ダJC 着地 6C 燕 6C 3C[3485] B C 2C 6C 白發中(RC) B(JC) JB(JC) JBC 發中[3469] B C 2C 6C 白發中(RC) JC 白發中[3400] B C 2C 白中 B(JC) JB(JC) JBC 發中(RC) JC 白發中[3459] 素投げ始動 6投げ HJA 發中[1840] 6投げ2 發 A立直 A C×n ~ 6投げ2 小手 B 6C C 2C(JC) JB(JC) JBC 發中[2594] 6投げ2 小手 B 6C C(JC) JBCDタメ 空ダJBC 着地 6C 燕 6C 3C[3037] 6投げ2 小手 B 6C C(JC) JBC(JC) JD 降JC 6C 燕 6C 3C[3011] 6投げ2 中 2C(JC) JB(JC) JBC 發中[2080] 6投げ2 中 2C(JC) JBCDタメ 空ダJC 着地 6C 燕 6C 3C[2928] 6投げ2 中 2C(JC) JBC(JC) JD 降JC 6C 燕 6C 3C[2928] 4投げ JB(JC) JBC 發中[2238] 4投げ ダッシュJBC 着地 2B 2C(JC) JB(JC) JBC 發中[2652] 4投げ 6C C 2C(JC) JB(JC) JBC 發中[2938] 4投げ 6C C(JC) JBC(JC) JD 降JC 6C 燕 6C 3C[3269] 空投げ 降JC 着地 2B 2C(JC) JB(JC) JBC 發中[2575] 空投げ 降JC 着地 C 2C(JC) JB(JC) JBC 發中[2709] 空投げ 降JC 着地 白中 B(JC) JBC(JC) JD 降JC 6C 燕 6C 3C[3309] 空投げ 着地 2C 6C 2B 2C(JC) JB(JC) JBC 發中[2919] 空投げ 着地 2C 6C C 2C(JC) JB(JC) JBC 發中[3025] 空投げ 中 2C(JC) ディレイJBC ディレイ中 着地 6C コンボ 空投げ 中 2C(JC) JBCDタメ 空ダJBC 着地 6C 燕 6C 3C 素カウンター始動 C(CH) C ~ C(CH) 国士 ~ 素必殺技始動 (四風→)6A C 棒2C 一通上段ルート (四風→)6A 棒C 一通下段ルート (四風→)B 2B 棒2C 一通上段ルート 白中 發白中 B C(JC) JB(JC) JBC 發中[3657] 白中 發白中 B(JC) JBC(JC) JD 降JC 6C 燕 6C 3C[4020] 【テイガー/レイチェル用ルート】 ☆棒始動 B C 一通下段 ダッシュ JC 着地 [2C 6C]*2 白發中[3534] B 2C 燕 6C [2C 6C]*2 白發中[3611] B 2C 一通上段 [2C 6C]*3 白發中[3970] B 2C 一通上段 6C [2C 6C]*2 白發中[3933] 燕 6C [2C 6C]*2 白發中[2916] 燕 6C [2C 6C]*2 D 6C 燕 6C 3C[3104] 6投げ ディレイ燕 6C [2C 6C]*2 白發中[2884] 6投げ2 一通上段 [2C 6C]*3 白發中[3305] 4投げ 一通上段 [2C 6C]*3 白發中[3232] 4投げ 一通上段 6C [2C 6C]*2 白發中[3427] Ⅱ 低空中 (位置入れ替わり)ダッシュ6C 2C 6C 6C 3C[3200] 空投げ 2C 燕 6C [2C 6C]*2 白發中[3102] 空投げ C 一通上段 [2C 6C]*2 白發中[3331] 空投げ C 一通上段 6C [2C 6C]*1 白發中[3282] ●端 B C 一通下段 JC 着地 2C 6C D 6C 燕 6C 3C[3569] B C 一通下段 6C 2C 6C D 6C 燕 6C 3C[3695] B C 一通下段 白中 B 6C D 6C 燕 6C 3C[3697] ☆素手始動 B C [2C 6C]*3 白發中[3546] 6C [2C 6C]*3 白發中[4239] 6投げ2 小手 B 6C [2C 6C]*2 白發中[3083] 6投げ 中 6C [2C 6C]*2 白發中[3349] 4投げ 6C [2C 6C]*2 白發中[3329] 4投げ ダッシュJBC 着地 [2C 6C]*2 白發中[3160] 空投げ [2C 6C]*3 白發中[3370] 【レイチェル専用ルート】 ☆棒始動 ① 低空中 ダッシュ 2C 6C 6C 3C[3573] ① 低空中 6C 2C 6C 6C 3C[3547] ② 6C 2C 6C 6C 2C 6C 6C 3C[4092] 6A 素B 2C 一通上段 2C 6C 2C 6C 2C 6C 6C 3C[3384] 空投げ 着地 B 2C一通上段 2C 6C 2C 6C 6C 3C[3417] 燕 6C 2C 6C 6C 2C 6C 6C 3C[3042] ●端コン ① 6C 6C 2C 6C 6C 3C[3607] ① 6C 6C D 6C 燕 6C 6C 3C[3739] ① 白中 B 6C D 6C 燕 6C 6C 3C[3770] ② 2C 6C 2C 6C D 6C 燕 6C 6C 3C[4086] ② 發白中 B 6C D 6C 燕 6C 6C 3C[4169] ③ jcc後小手 白中 B 6C 2C 6C 6C 3C[3209] 6A 素B 2C 一通上段 6C 2C 6C D 6C 燕 6C 6C 3C[3514] ☆素手始動 6C 2C 6C 6C 2C 6C 6C 3C[4142] 4投げ 6C [2C 6C]*2 6C 3C[3311] 4投げ JC 着地 [2C 6C]*2 6C 3C[3127] 空投げ 降JC 着地 ダッシュ[2C 6C]*3 6C 3C[3394] 【画面端コンボ集】 燕 6C [2C 6C]*2 D 6C 燕 6C 3C[3104]テイガー/レイチェル 2C 燕 6C 白中 B 6C D 6C 燕 6C 3C[3450]タオカカ、アラクネ、バング B C 一通下段 低空中 B(jc) JB(jc) JCD 降JC 6C 燕 6C 3C[3514]カルル以外 B C 一通下段 低空中 B(jc) JCD 空ダ JB JC 燕 6C 3C[3400-]カルル B C 一通下段 6C C(jc) JBC 後小手 JC 着地 D 6C 燕 6C 3C[3654]ノエカルν以外 B C 一通下段 低空中 B(jc) JBC 後小手 JC 着地 D 6C 燕 6C 3C[3554]ノエカルν以外 B C1 一通下段 白中 B(jc) JBC 後小手 JC 着地 D 6C 燕 6C 3C[3585]ノエカルν以外 空投げ JB 着地 B 燕 6C D 6C 棒2 6C 燕 6C 3C[3424]逆端アラクネ、バング B C 一通下段 白中 B 6C D 6C 燕 6C 3C[3697]タオカカ、アラクネ、バング B C1 一通下段 JC 白中 B 6C D 6C 燕 6C 3C[3664]タオカカ、アラクネ、バング B C1 一通下段 中 6C [2C 6C]*2 6C 3C[3716]レイチェル B C1 一通下段 低空中 6C C(jc) JBC 後小手 JC 着地 D 6C 燕 6C 3C[3720]アラクネ、ハクメン、テイガー B 2C 一通上段 白中 B 6C D 6C 燕 6C 3C[3972]テイガー/レイチェル/タオカカ/アラクネ/バング 6B(CH) B 一通上段 白中 B 6C D 6C 燕 6C 3C[3580]テイガー/レイチェル/タオカカ/アラクネ/バング JC(CH) B 一通上段 白中 B 6C D 6C 燕 6C 3C[4050]テイガー/レイチェル/タオカカ/アラクネ/バング 緑(CH) B 一通上段 白中 B 6C D 6C 燕 6C 3C[4596]テイガー/レイチェル/タオカカ/アラクネ/バング 緑(CH) B 一通上段 白中 B(jc) JBC 後小手 JC 着地 D 6C 燕 6C 3C[4551]ノエカルν以外
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64 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/04/17(木) 20 16 52.07 ID ka+m/1ID0 [1/4] プチ報告、昔いた鳥取での話。 当時の俺はTRPGキチというかバカで、暇さえあればルールブックやリプレイを読み返してはキャラやシナリオを作ってばかりいた。使ったのは一割もなかったけど。 そんなわけで、当然強いビルドとか状況次第ではかなり有利になるスキルの組み合わせとかをいろいろと見つける事ができた。 でもって鳥取での雑談中に、こういう事ができるんだぜ的にそれを話すと、突然ルール違反だって噛み付いてくる奴がいた。 ルールブックとかリプレイを実際に提示してちゃんとルールに合ってると説明すると、なんだかんだ言ってとにかくルール違反扱いしたがる。 他の人はルール違反じゃないって分かってくれるけど、そいつはとにかく納得せずに睨みつけてきたり(大柄で強そうだった)露骨に話題をそらしてくる。 強すぎるんだったら実プレイで禁止とか自粛とかすると言っても納得しない。その内にそいつとは殆ど口を聞かなくなった。 学生の集まりだったんで、その後メンバーの進学・就職・引越しなんかで鳥取は解散。今にいたる。 65 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/04/17(木) 20 18 35.14 ID cT7dQUhj0 TRPGやってる時点で厨二病って言うけど 厨二病っていうのはああいうノリを実生活に出しちゃうことじゃなかったか 厨二のノリをTRPG内でやるのとは違うと思うんだが 67 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/04/17(木) 20 29 53.48 ID ka+m/1ID0 [2/4] 厨二病 TRPGだの黒歴史ノートの中とかの遊びの中でやるんだったらいいでしょ。 傍から見たら相当に痛々しいけど、見られないような場所で同好の士とやるならどうって事はない。セーフだ。 ただ、不特定多数の人のいる実生活に出すのがアウトなだけでしょ。 エロ本と一緒だよ。部屋のなかでこっそり悪友とかと一緒に読むのならOKだけど、公共の場とかで読むのはまずいでしょ。 68 名前:ゲーム好き名無しさん[] 投稿日:2014/04/17(木) 20 29 53.71 ID MhtZMpbK0 [2/4] 64 そいつはまぁ狭量だと思うけども和マンチ自慢も年がら年中だと結構ウザいと思うぜ? 特に暇さえあれば「研究!」とか言ってるような意識だと本人気付かずに空気悪くしてる ケースだってあると思うし 69 名前:ゲーム好き名無しさん[] 投稿日:2014/04/17(木) 20 33 08.55 ID MhtZMpbK0 [3/4] TRPGで厨二病的なソレが問題になるのはそういった作品、展開に意識が毒されすぎてる場合と、場の雰囲気を考えずにその展開を押し付けだした時だな 70 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/04/17(木) 20 37 05.05 ID zfpIoQ6S0 和マンチはゲームがつまらなくする可能性が高いので(ゴールデン)ルール違反である、という考えの人物も一定の割合で存在はしている。 わざわざ言うほどの事でもないけど 71 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/04/17(木) 20 43 54.26 ID ka+m/1ID0 [3/4] 68 和マンチ自慢 自慢に聞こえたのかな? 別に、お前ら知らないだろうから教えてやるぜ的なつもりで言った訳じゃなかったけど。 俺はトリビアとか自分の知らないウンチクとか聞くのが大好きだから、そういうのが平気なだけかもしれないけど。 まあ、もう、昔の話だ。今じゃ普通にプレイするルールすら思い出せなかったりするし。 77 名前:ゲーム好き名無しさん[] 投稿日:2014/04/17(木) 21 49 45.74 ID MhtZMpbK0 [4/4] 71 ID ka+m/1ID0が和マンチ自慢をしてたと直接言ってるんではないよ、口調とかも分からんし ただ自身が気付かないだけで周囲にそういう風に取られていた可能性もあるんでない?ってこと スレ380
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スカイブルー 色相 ブルー 次の自分のターン開始時カードを1枚引く コスト 0 セット 初期 特殊混色 キャラメル → グレージュ 0コストの遅延ドロー。 ドローというよりはタイムラグのあるデッキ圧縮といった感覚。とにかく特定のカードを早く掘りたい時に採用される。ドロータイミングが「自分のターン開始時」のため、相手の妨害を躱せたり、キャラメルのケアができたりする特徴も持ち、色々使いどころがある。 そのキャラメルと組み合わせることでグレージュが出来る。なかなか面白い効果を持つカードだが、実践値はそこまで高くないのでいわゆるロマン枠か。
https://w.atwiki.jp/sentai-hero/pages/306.html
「この悲劇、二度とは繰り返させん!」 【ヒーロー名】 ゴーカイブルー 【読み方】 ごーかいぶるー 【変身者】 ジョー・ギブケン 【変身アイテム】 モバイレーツ 【変身コード】 ゴーカイチェンジ! 【強化形態】 ゴーカイブルー クロスアーマーモード 【声/俳優】 山田裕貴 【スーツアクター】 押川善文高田将司(SH大戦) 【登場作品】 海賊戦隊ゴーカイジャー 【初登場話】 第1話「宇宙海賊現る」 【詳細】 ジョー・ギブケンがレンジャーキーとモバイレーツを使って変身する『海賊戦隊ゴーカイジャー』における「ブルー」の戦士。 所持するモバイレーツにゴーカイジャーのレンジャーキーをセットし回転させ、変身している。 戦闘においては剣型の「ゴーカイサーベル」、銃型の「ゴーカイガン」を武器とし、様々なレンジャーキーを使用することで、歴代の青の戦士に変身する場合が多い。 ただし、マジブルーなどの過去の戦隊には女性のブルーも存在するため、その場合は男性型のスーツを装着することになり、他の色の戦士にも変身可能。 剣士という設定のため、ゴーカイジャーの姿ではゴーカイサーベルの二刀流を多用しゴーカイガンはほとんど使わない。 全身から剣を生やす相手に対抗、他のゴーカイジャーからゴーカイサーベルを借りての五刀流を披露したこともある。 戦いの際には上記の通りゴーカイサーベルの二刀流を多用。 ゴーカイグリーンとサーベル→ガンの交換をすることが多く、ゴーカイガンはほとんど使わず片方の腕を腰に当てて、サーベルによる攻撃を繰り出すことが多い。 ゴーカイジャーのサブリーダー、最古参のメンバー。 もともと「ザンギャック特殊部隊」の隊長であったが子供を殺そうとする帝国自体のやり方に嫌気が刺し、脱走中にマーベラスと出会い、共闘の末、ゴーカイジャーへと入団する。 「マーベラス」のやり口に苦言を出すこともあるが、最も最初に加入したメンバーだけあって絆は深い。 必殺技は複数にある 独自の必殺技として「一刀流ソウルブレード」がある。 【ゴーカイチェンジ】 ※作品順 ※の付く戦士名はメイン担当。 ゴレンジャー:アオレンジャー※ ジャッカー:ダイヤジャック※、ビッグワン バトルフィーバー:バトルフランス※ デンジマン:デンジレッド、デンジブルー※ サンバルカン:バルイーグル、バルシャーク※ ゴーグルファイブ:ゴーグルブルー※ ダイナマン:ダイナレッド、ダイナブルー※ バイオマン:ブルースリー※ チェンジマン:チェンジペガサス※ フラッシュマン:レッドフラッシュ、ブルーフラッシュ※、ピンクフラッシュ マスクマン:ブルーマスク※ ライブマン:ブルードルフィン※ ターボレンジャー:ブルーターボ※ ファイブマン:ファイブブルー※ ジェットマン:ブルースワロー※ ジュウレンジャー:トリケラレンジャー※、タイガーレンジャー ダイレンジャー:テンマレンジャー※ カクレンジャー:ニンジャブルー※ オーレンジャー:オーブルー※ カーレンジャー:レッドレーサー、ブルーレーサー※ メガレンジャー:メガブルー※ ギンガマン:ギンガブルー※ ゴーゴーファイブ:ゴーブルー※ タイムレンジャー:タイムブルー※ ガオレンジャー:ガオブルー※ ハリケンジャー:ハリケンブルー※ アバレンジャー:アバレブルー※、アバレブラック デカレンジャー:デカブルー※、デカブレイク、デカマスター マジレンジャー:マジブルー※、マジシャイン ボウケンジャー:ボウケンレッド、ボウケンブルー※ ゲキレンジャー:ゲキブルー※ ゴーオンジャー:ゴーオンブルー※ シンケンジャー:シンケンブルー※、シンケングリーン ゴセイジャー:ゴセイブルー(スーパーゴセイブルー)※、ゴセイナイト オーズ:仮面ライダーオーズ シャウタコンボ ビーファイター:ブルービート ニンニンジャー:アオニンジャー※
https://w.atwiki.jp/raitifeirin/pages/104.html
キャラ性能通常技・投げ技 必殺技 ディストーションドライブ・アストラルヒート その他 システムブレイクバースト(緑)時のガードプライマー半減の計算が端数切り捨てになった ブレイクバーストの補正変更 ガードクラッシュ後の仕様変更 各キャラのB、C系統の技が空中通常ガード不可になった ギリギリガード成功時の硬直増加 キャラ性能 通常技・投げ技 共通5A 共通2A 共通JA 棒5B 棒5C 棒6A ヒット時のけぞりのみ。chかRCで追撃可能 棒6B ヒットストップが増加。始動補正緩く。空中ヒット時端バウンド誘発 棒6C 地上ヒット時回転やられに。始動補正緩く 棒2B 棒2C ch時上空へ大きく吹き飛ぶように。4Dへのガト削除。始動補正重く 棒3C ヒット時接地直後に受け身可能 棒4D キャンセル不可に。ヒット時強制スライドダウン。始動補正重く 棒6D キャンセル不可に。GP削りが2段目のみに。空中ヒット時に端バウンド誘発効果。地上ヒット時の攻撃レベル低下 棒JB 下方向の判定縮小?(テイガーへ昇り中段できない) 棒JC ch時の吹っ飛び効果がワイヤーから端バウンドへ(相手が跳ね返ってこない)着地硬直がついた。 棒JD 棒J2D 2段目が引き寄せ効果に 素6A 素5B 素5C 素6B 素6C 2段目の補正がかなりきつく 素3C ヒット時接地直後に受け身可能 素2B 5Bへのガト追加。再度2Bは不可 素2C 5Cへのガトルート追加 素JB 受け身不能時間増加 素JC 接地時受け身可能に。攻撃範囲縮小? 6投げ キャンセル不可に。真上吹っ飛びが回転やられに変更(追撃しやすくなった) 4投げ キャンセル不可に。 空中投げ 投げ間合いが広く 必殺技 小手返し 一気通貫(構え) 派生受付タイミングが少し遅く 通常技からキャンセルで出せないように(jccも不可) 一気通貫A ガードされても自動追加攻撃が出るように。射出距離増加(故に小手での設置位置も遠くなるデメリットあり) 一気通貫B ガードされても自動追加攻撃が出るように。設置後の射出方向が「横」に 一気通貫C ガードされても自動追加攻撃が出るように。 燕返し 棒の落下スピードが早く 白 發 中 派生版が緊急受け身不能に 東南西北 単騎待ち時のA(一発) 単騎待ち時のB(發) 単騎待ち時のC(中) ディストーションドライブ・アストラルヒート 緑一色 ノーマルヒット時空中で受け身可能 大車輪 国士無双 九蓮宝燈 その他 ○5Dor2D棒設置の硬直減少? ○ダッシュ棒飛ばしの飛ばせるまでの時間が早く ○ダッシュ中の棒回収が早く。 ○ジャンプ移行が遅くなった。少なくとも3Fではないと思われる ○ダッシュの加速度が下がった可能性あり システム ブレイクバースト(緑)時のガードプライマー半減の計算が端数切り捨てになった ライチの場合は緑バースト1回使用後のプライマー上限が5個⇒2個になる(CS1では5個⇒3個) ブレイクバーストの補正変更 「初段80%/乗算80%」 ⇒ 「初段70%/乗算100%」 ガードクラッシュ後の仕様変更 ガードクラッシュ後のコンボのダメージ補正80%は2HIT目から掛かるようになった ガードクラッシュ硬直中は投げ抜け(コマ投げ含む)が不可能になった 各キャラのB、C系統の技が空中通常ガード不可になった ギリギリガード成功時の硬直増加 通常のガードF-3、空中はF-5に変更