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https://w.atwiki.jp/maple459laughmaker/pages/45.html
画像 スキル名 職業 習得条件 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ブレイブ ソードマン - 説明 一定時間、パーティー全員の物理攻撃力をアップさせる。ただし物理防御力がダウンする。 Lv MP 効果 01 12 8秒間 物理攻撃力1増加 物理防御力1減少 02 12 16秒間 物理攻撃力1増加 物理防御力1減少 03 12 24秒間 物理攻撃力2増加 物理防御力2減少 04 12 32秒間 物理攻撃力2増加 物理防御力2減少 05 12 40秒間 物理攻撃力3増加 物理防御力3減少 06 12 48秒間 物理攻撃力3増加 物理防御力3減少 07 12 56秒間 物理攻撃力4増加 物理防御力4減少 08 12 64秒間 物理攻撃力4増加 物理防御力4減少 09 12 72秒間 物理攻撃力5増加 物理防御力5減少 10 12 80秒間 物理攻撃力5増加 物理防御力5減少 11 20 88秒間 物理攻撃力6増加 物理防御力6減少 12 20 96秒間 物理攻撃力6増加 物理防御力6減少 13 20 104秒間 物理攻撃力7増加 物理防御力7減少 14 20 112秒間 物理攻撃力7増加 物理防御力7減少 15 20 120秒間 物理攻撃力8増加 物理防御力8減少 16 20 128秒間 物理攻撃力8増加 物理防御力8減少 17 20 136秒間 物理攻撃力9増加 物理防御力9減少 18 20 144秒間 物理攻撃力9増加 物理防御力9減少 19 20 152秒間 物理攻撃力10増加 物理防御力10減少 20 20 160秒間 物理攻撃力10増加 物理防御力10減少
https://w.atwiki.jp/sentai-soubi/pages/2837.html
【名前】 ゴセイブルーキー 【読み方】 ごせいぶるーきー 【登場作品】 海賊戦隊ゴーカイジャーゴーカイジャー ゴセイジャー スーパー戦隊199ヒーロー大決戦 【初登場話】 第4話「何のための仲間」 【分類】 レンジャーキー 【使用者】 ゴーカイブルー 【大いなる力】 ○・199ヒーロー&第17話 【海賊戦隊ゴーカイジャー】 『天装戦隊ゴセイジャー』のゴセイブルーの力が宿るレンジャーキー。 モバイレーツで解錠し、ゴセイブルーへ豪快チェンジ、能力を使える。 ゴセイジャーの大いなる力によって、ゴーカイオーは「ゴーカイオールヘッダー大進撃」という必殺技を使用できる。 第4話ではゴーカイブルーが特殊技の五刀流ブルースラッシュの使用の際、他の水系の技を使う青色の戦士と実体化した。 ゴーカイブルーが劇中では主に変身するものだが、第45話ではゴーカイレッドが変身している。 スーパーゴセイジャーへの強化変身も可能となる(最終話)。 【ゴーカイジャー ゴセイジャー スーパー戦隊199ヒーロー大決戦】 本来の持ち主のハイドが奪い取り、ゴセイジャーの力を一時的に取り戻したハイドはゴセイブルーへの変身が可能となった。
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CT-2 カードリーダー CT-2 6in1(YD-8V04) CT-2MD MD-1 最新ドライバ タッチパネル ディ・エム・シー TSC-10 レシートプリンタ シチズンシステムズ BD2-2860 Ver.8 新機能 プリントサイズにリサイズしたデータを保存できるようになりました。 自動補正を無効にできるようになりました。 品質向上 受付処理のスピードが速くなりました。 Ver7.01 新機能 (1) DVD-Rへの書き込みに対応しました。 (2) 「おすすめサービス」に対応しました。 (3) 従来の連続注文機能に替わり、新たな「連続注文」に対応しました。 (4) 「セルフデザインプリント」で「カードプリント」と「マルチフレームプリント」を作成できるようにしました。 (5) バーコード設定の項目を追加しました。 (6) 画像の赤目補正ができるようにしました。 (7) 画像をセピア/モノクロ変換できるようにしました。 (8) 「デザインプリント」及び「セルフデザインプリント」で、一度のオーダーで20個まで合成画像を作成できるように対応しました。 (9) チャンネルデータの保存機能に対応しました。 (10) 受付可能な画像サイズを追加しました。 (11) ミニプリントに対応しました。 (12) ソフトキーボードに対応しました。 (13) 従来の画面デザインに加え、6種類の中から画面デザインを選択できる「Choose your mood」を追加しました。 (14) 受け付けた記憶メディアに複数のフォルダが存在する場合、読み込むフォルダを選択できるようにしました。 (15) お客様が日付プリント選択画面で「日付をプリントしない」を選択した場合でも、以下の確認画面を表示できるようにしました。 (16) 「仕上がり予定時刻」を出力機側(QSS)で算出できるようにしました。 (17) 「オーナー初期画面」からHELPを表示できるようにしました。 (18) IP-64へのプリント及びCD-R/RWまたは、DVD-Rへの出力開始時、テンキーボード(市販品)でパスワードを入力できるようにしました。 (19) タイトルデモを6種類追加しました。 (20) オプションソフト(3種類)に対応しました。 (21) 料金を一定制にするか従量制にするかを設定できるようにしました。 (22) ミニプリントで「枚数単位」と「画像単位」の料金切り替え機能を対応しました。 (23) U3対応のUSBフラッシュメモリーからのデータ読み込みに対応しました。 (24) CDからの入力の場合、DCIM以外のフォルダも読み込み対象とするように改善しました。 (25) IP-64インクリボンおよびペーパーが不足しても、継続して処理ができるようにしました。 (26) 読み込み最大画像数を999から9999に変更しました。 (27) 「セルフプリント」での枚数別料金設定が可能になりました。 (28) オーダー確認画面の改善をしました。 (29) スピード仕上げ可能時間計算方法の改善をしました。 (30) メディア保存時の課金処理メッセージに対応しました。 (31) 画像関係のメッセージ表示方法を変更しました。 (32) バックアップ推奨画面、データコピー注意画面、スキャニング注意画面で表示する文章を任意で入力できるようにしました。 (33) QSSで保存したCDをCTで受け付けたとき、QSSが出力したDPOFの枚数に関係なく、CTのデフォルト設定で表示するようにしました。 (34) QSSで保存した画像を受け付けたときに、CT側で再度自動補正がかからないようにしました。 (35) お店プリントかセルフプリントかを選択する画面において、お店プリントのアイコンを大きくし各アイコンサイズを統一しました。 (36) マルチ言語の言語数を16言語から最大99言語に追加しました。 (37) マルチ言語の表示順、国旗画像の変更を行えるように対応しました。 (38) 受付スピードの改善・受付証節約のため、受付証の印字を短く出来るようにしました。 (39) 埋め込みプロファイルに対応しました。 (40) フォトコピーが無効の場合は、メディア選択をする画面は表示せず、メディア挿入位置を示す画面を表示するようにしました。 (41) オーダー確認画面に画像読み出し中のプログレスバーを表示することで、画像読み出し中に、オーダー確認を行えるようにしました。 (42) 設定によっては、注文終了画面をスキップしオーダー確認画面の後、すぐにメディア取り出しを行えるようにしました。 (43) CD-R/RWまたはDVD-R書込中の出力中画面に、プログレスバーを表示するようにしました。 (44) メディア取り出し後、「ご利用ありがとうございました」の表示と音声ガイダンスを行うようにしました。 (45) メディア取り出し画面でメディアを取り出した後OKボタンを押下しなくても、メディア取り出しを自動認識して初期画面に遷移するようにしました。 (46) エラーメッセージのボタンキャプションを改善しました。 (47) オーナー初期画面に、コンピュータのシャットダウンを行えるボタンを追加しました。 (48) 受付証に、「日付印字あり/なし」、「日付重複あり/なし(確認あり)」を印字するようにしました。 (49) 「オーナー初期画面」でサービス選択画面に表示するサービス名称を手入力で設定できるようにしました。 (50) メディアを認識したとき表示される画面が、エラー表示と感じることがあるため、黄色のポップアップをグレーに変更しました。 (51) 初期枚数設定が0枚の場合でも、全画像プリント枚数設定画面では初期枚数を1枚にしました。 (52) 画像選択画面などに表示される画像サイズを「縦X横」表示と「画素数」表示の2パターンで切り替えることができるようにしました。 (53) 画像選択画面をより早く表示するために設定できるようにしました。 (54) マルチカードリーダー(MD-3)に対応しました。 (55) 仕上がり品質表示設定がOFF の場合、画像選択画面においてサムネイル画像を中央に表示するようしました。 (56) CTをマウスで操作するかタッチパネルで操作するかを設定できるようにしました。 注意 Ver.7.01にバージョンアップした場合、以下の機能が未対応になります。 予めご了承いただきますようお願い申し上げます。 CT-BOX が未対応になります。(課金も未対応) オプションの携帯対応ソフトTYPE A / TYPE B が未対応になります。 パッケージプリント機能が未対応になります。 QSS、dDP でのMO・ZIP への保存が未対応になります。(MO はVer.6.0 から未対応となっています。) d-storage Type2 が未対応になります。 DPEgg 接続が未対応になります。 QSSのDLSシリーズへの接続が未対応になります。 入力メディア割り増し料金がフォトコピーのみになります。#comment()
https://w.atwiki.jp/caravanpudding/pages/44.html
更新日:2020-09-03 10 02 20 (Thu) 他のキャラにバフ・デバフを付与できるキャラだけをピックアップしてるよー。 それと、自身へ付与されるバフはスルーしてるよー。 手持ちキャラの性能は装備やスキルレベルに左右されるので、 気になるキャラの目星をつけたら、図鑑や手持ちで正確な性能をチェックしてね! 状態異常スキル(デバフ) 毒 火傷 出血 束縛 スタン 凍結 石化 睡眠 拘束 魅了 恐怖 混乱 麻痺 暗闇 バインド 呪い 沈黙 挑発 バフレス 邪霊 物攻デバフ 魔攻デバフ 物防デバフ 魔防デバフ スロウ 鈍足 即死 CT増加 バフ解除 状態異常解除 行方不明 邪炎 状態異常スキル(バフ) 物攻バフ 魔攻バフ 物防バフ 魔防バフ クイック スピード ダメ増 ダメ減 火攻バフ 火防バフ 風攻バフ 風防バフ 水攻バフ 水防バフ 地攻バフ 地防バフ 光防バフ CT減少 デバフ解除 状態異常解除 状態異常吸収 強靭 継続回復 無敵 無敵貫通 ブロック 擬態 強制移動スキル ノックアップ ノックバック 引き寄せ 吹き飛ばし ・スキルLv1、☆5武器時のデータで集計(揃えやすい環境として) ・ブロックや状態異常は一時耐性(30秒間)が生じるよ。一時耐性の種類(かからない、かかりにくい)や、スタック効果上昇値などの詳細は 公式ヘルプ みてね ・参考資料 『ノックバック持ちヒーロー一覧』 ありがとうございます!
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「HEAR COMES A NEW CHALLENGER!」 格ゲー部とは名ばかりで実際はBBことBLAZBLUE(ブレイブルー)部である。BB以外をプレイしているのは半分以下である。 ほとんどが初心者だし設立から一年近くが経とうとしている今も初心者だよ!君も始めてみよう! 10月24日についに家庭用BBCPが発売、各々家に引きこもるようになった、みんなも買おう! 12月17日にかつての本拠地アムネット2号店が閉店。お悔やみ申し上げます。 ネシカ台は1号店に移転しました。これからは1号店をよろしくね。1号店に残っていたネシカ台もついに撤去されてしまいました。 これからは秋葉原などで活動していく予定です。 部員 一休・・・部長、1年してようやくまともに動かせるようになった、俺より弱い奴には容赦なくヴァルキリーペイルッ!! 使用キャラ・・・ノエル・ヴァーミリオン、ファウスト、七夜志貴、ミス・フォーチュン 3Z0・・・勝率8割の半分以上を後輩から搾り取る人間のクズ、スパ4・BB・鉄拳メイン。本当はポケモン勢。 使用キャラ・・・ハクメン、エル・フォルテ、さくら、リリ、レイブン、ファウスト、ジョニー、織田ソル、K うぬぽ・・・BB引退。今は格ゲーのモチベないです 使用キャラ・・・アラクネ(CP1.0~CP1.1)、ゴリラ、みどりいろのキャラ きんたに・・・レイチェルのアバ茶飲みたい。キャラは性能ではなく愛で選ぶもの(大嘘) 使用キャラ・・・レイチェル=アルカード→ユウキ=テルミ、湊智花 モーニング・・・バレットに惚れてBBを始めたが、盲腸で2013年の5月に他界。 使用キャラ・・・ジン=キサラギ、パラソール ペヤソバ・・・休止中 使用キャラ・・・ラグナ=ザ=ブラッドエッジ 愛妻・・・二階堂真紅 かりべ?・・・キャラ替えするまでもなくカカ族になれなかった雑魚。今はレドリーおじさん。 使用キャラ・・・タオカカ、レリウス=クローバー すぱゐだー豆・・・離れたところから投げようとする初心者 使用キャラ・・・ハザマ、クロスボーンガンダム 砂鮫・・・CTからやってるエンジョイ勢、部唯一のパッド使い。コンボができない。 使用キャラ・・・ν-13 あかり・・・ドラゴンボール天下一武闘会2をこよなく愛す。 使用キャラ・・・ベジータ
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ブレイブブレイド(Brave Blade) 世界の敵と戦い、人類を守護する事を目的とする多数の聖剣士で構成される集団。 最初の世界の敵であるロストメモリーに抗うために人類の間でロストメモリーの原動力を探った結果聖剣学という新たな力が編み出され、聖剣を扱う者がロストメモリーを滅ぼしたことを皮切りに「世界のつるぎ」として発足する。
https://w.atwiki.jp/niseweb_exvs/pages/93.html
こちらはアストレイブルーフレームセカンドLの武装解説のページ コンボ、立ち回り、対策についてはアストレイブルーフレームセカンドL(対策)へ 正式名称:MBF-P03S-2ND-L ASTRAY BLUE FRAME Second L パイロット:叢雲劾 コスト:2000 耐久力:580 変形:× 換装:× 覚醒技:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 6 70 コスト相応のBR 射撃CS タクティカルアームズ【ガトリングフォーム】 - 10~124 ビームと実弾を交互に連射する 格闘CS 強化ビームライフル 1 170 高威力の高出力ビーム。1出撃に1発のみ サブ射撃 バズーカ 3 85 爆風に判定がないBZ 特殊射撃 タクティカルアームズ【投擲】 1 35 レバー入力で投擲方向を変えれるブーメラン 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 横薙ぎ→突き刺し→後ろ蹴り NNN 154 前格闘 斬り払い→ハイキック 振り落とし 前N 148 横格闘 回し蹴り→横薙ぎ→貫手突き 横NN 146 後格闘 脳天突き刺し→蹴り上げ 回し蹴り 後N 159 BD格闘 斬り抜け→コクピット突き BD中前 166 特殊格闘 タクティカルアームズ【ソードフォーム】 特NN 289 レバーN:袈裟斬り→斬り上げ→薙ぎ払い 前特 190 レバー前:突き刺し→零距離射撃 横特NN 275 レバー横:横薙ぎ→返し薙ぎ→回転薙ぎ払い 後特 レバー後:格闘カウンター 解説 攻略 射撃武器【メイン射撃】ビームライフル 【射撃CS】タクティカルアームズ【ガトリングフォーム】 【格闘CS】強化ビームライフル 【サブ射撃】バズーカ 【特殊射撃】タクティカルアームズ【投擲】 格闘【通常格闘】横薙ぎ→突き刺し→後ろ蹴り 【前格闘】斬り払い→ハイキック 振り落とし 【横格闘】回し蹴り→横薙ぎ→貫手突き 【後格闘】脳天突き刺し→蹴り上げ 回し蹴り 【BD格闘】斬り抜け→コクピット突き 【特殊格闘】タクティカルアームズ【ソードフォーム】 外部リンク 解説 攻略 射撃武器 【メイン射撃】ビームライフル [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム/よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] コスト相応のBR。サブ、特射にキャンセル可能。 弾数が若干少なめの6発。射撃戦には適度にサブや特射を混ぜて弾数を節約したい。 武装が豊富とは言え、依存度は高いので弾数管理には気を使おう。 【射撃CS】タクティカルアームズ【ガトリングフォーム】 [チャージ時間 2秒][属性 ビーム+実弾/よろけ][ダウン値 .][補正率 %] TAをガトリングフォームに変形させて実弾とビームを織り交ぜた連続射撃を行う。 連射開始と同時に銃口補正が切れてしまうが、レバー横入力で射線を動かせる。 【格闘CS】強化ビームライフル [チャージ時間 2秒][属性 ビーム/ダウン][ダウン値 5.5↑][補正率 --%] 「撃ち抜く!」 1出撃につき1回しか使えない。 【サブ射撃】バズーカ [撃ち切りリロード 4秒/3発][属性 実弾/ダウン][ダウン値 2.5][補正率 70%] 一般的なBZと比べて弾速が速い代わりに誘導が低く、爆風が発生しない。 BZと言うよりはヅダのサブの劣化版と言った感じの使用感。 【特殊射撃】タクティカルアームズ【投擲】 [戻りリロード 5秒/1発][属性 ブーメラン/よろけ][ダウン値 1hit/1.0][補正率 1hit/-8%] 格闘 【通常格闘】横薙ぎ→突き刺し→後ろ蹴り 3段格闘。3段目に視点変更あり。 伸びは良好。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 横薙ぎ 60(80%) 60(-20%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目 突き刺し 108(65%) 60(-15%) 2.0(0.3) よろけ ┗3段目 後ろ蹴り 154(53%) 70(-12%) 3.0(1.0) ダウン 【前格闘】斬り払い→ハイキック 振り落とし 2段3ヒット格闘。2段目から視点変更あり。 発生・判定がとても優秀でマスターの横格とかち合うほど。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 横薙ぎ 65(80%) 65(-20%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目 1hit ハイキック 73(75%) 10(-5%) 1.8(0.1) 掴み 2hit 振り落とし 148(63%) 100(-12%) 2.8(1.0) ダウン 【横格闘】回し蹴り→横薙ぎ→貫手突き 3段格闘。3段目に視点変更あり。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 回し蹴り 60(80%) 60(-20%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目 横薙ぎ 100(65%) 50(-15%) 2.0(0.3) よろけ ┗3段目 貫手突き 146(53%) 70(-12%) 3.0(1.0) ダウン 【後格闘】脳天突き刺し→蹴り上げ 回し蹴り 飛び上がって頭上からアーマーシュナイダー突き刺し→蹴り上げて回し蹴りで〆る2段3ヒット格闘。 初段が外れるとどんな高高度からでも地上付近まで降下するが接地はしてくれない。 初段の動作がとても素早いので高飛び、上取り、回避用の急降下などに使える。 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 突き刺し 65(80%) 65(-20%) 1.7(1.7) 掴み ┗2段目 1hit 蹴り上げ 113(65%) 60(-15%) 2.0(0.3) ダウン 2hit 回し蹴り 159(53%) 70(-12%) 3.0(1.0) ダウン 【BD格闘】斬り抜け→コクピット突き 2段格闘。2段目に視点変更あり。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 斬り抜け 76(80%) 40(-10%)×2 1.8(0.9×2) よろけ ┗2段目 1hit 掴み 100(70%) 30(-10%) 2.1(0.3) 掴み 2~6hit 突き 114(65%) 3(-1%)×5 2.2(0.02×5) 掴み 7hit 斬り払い 166(53%) 80(-12%) 3.2(1.0) ダウン 【特殊格闘】タクティカルアームズ【ソードフォーム】 レバーN:袈裟斬り→斬り上げ→薙ぎ払い TAを頭上に構えてから袈裟斬り→大きく斬り上げ→豪快に薙ぎ払う3段格闘。3段目に視点変更あり。 覚醒中はダウン値軽減の恩恵で3段目が5ヒットし、322ダメージになる。 特殊格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 袈裟斬り 131(70%) 48(-10%)×3 3.0(1.0×3) 強よろけ ┗2段目 斬り上げ 221(60%) 50(-10%)×3 4.2(0.4×3) 特殊ダウン ┗3段目 薙ぎ払い 289(10%) 75(-10%)×3 5.1(0.3×3) ダウン レバー前:突き刺し→ガトリング→突き飛ばし ヒット時から視点変更あり。 前特殊格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 1hit 突き刺し 80(80%) 80(-20%) .(.) 掴み 2~11hit ガトリング 142(60%) 8(-2%)×8 .(.×8) 掴み 12hit 突き飛ばし 190(45%) 80(-15%) .(.) ダウン レバー横:横薙ぎ→返し薙ぎ→回転薙ぎ払い 3段格闘。3段目に視点変更あり。 覚醒中はダウン値軽減の恩恵で3段目が5ヒットし、309ダメージになる。 横特殊格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 横薙ぎ 122(70%) 45(-10%)×3 3.0(1.0×3) よろけ ┗2段目 返し薙ぎ 212(60%) 50(-10%)×3 4.2(0.4×3) スタン ┗3段目 薙ぎ払い 275(10%) 70(-10%)×3 5.1(0.3×3) ダウン コンボ、立ち回り、対策についてはアストレイブルーフレームセカンドL(対策)へ 外部リンク したらば掲示板2 -アストレイブルーフレームセカンドL Part.2 したらば掲示板2 -アストレイブルーフレームセカンドL Part.1
https://w.atwiki.jp/rentaltoho/pages/24.html
魔理沙「ほとんど決まったようなもんだぜ」 強キャラ指定 1体まで使える 但し準強を使うことは出来ない 560 Eゆかり Eみま Eゆめみ Eげんげつ 550 Eレミリア 540 Eゆうぎ Eてんし ようき 535 Eまりさ 530 Aマリサ Eようむ キリサメ 準強キャラ指定 2体まで使える 560 しんき Eフラン 550 Eすわこ Eこいし Eかなこ Eゆゆこ 540 Eゆうか ハクレイ Eえいりん Aモコウ Aレティ Eゆめこ Eえいき 530 Eさくや Eあや Eりん Eいく Aチルノ Eうつほ 525 Aレイセン 520 Eパチェ Eさなえ Eむげつ Eときこ 500↓ Eにとり Eメディ Eちぇん Eもみじ 強キャラ・準強キャラに有効なタイプ一覧 (あくまでも、そのタイプが有効になるのは"確率"なので参考程度に使うのがベスト) 炎 11匹に有効 水 8匹に有効 電気 6匹に有効 草 5匹に有効 氷 10匹に有効 格闘 10匹に有効 毒 4匹に有効 地面 12匹に有効 飛行 6匹に有効 エスパー 3匹に有効 虫 7匹に有効 岩 8匹に有効 ゴースト 9匹に有効 ドラゴン 1匹に有効 悪 6匹に有効 鋼 5匹に有効 制限なしのキャラ一覧 Eれいむ Eチルノ Eすいか Eれいせん EXHF EリリーW EリリーB Eこまち Eけいね Eめいりん Eさとり Eヤマメ Eミスティ Eみのりこ Eレティ ミミちゃん Eこあくま Eルーミア Eしずは Eキスメ Eてぃ Eパルスィ Eルナ Eサニー Eスター Eルナサ Eメルラン Eリリカ Eひな Eリグル とり げんじい Eアリス Eもこう りか Eめいら Eかぐや Eカナ Eことひめ Eらん Eちゆり Eりかこ Eサラ Eルイズ Eユキ Eマイ VIVIT あきゅう Eオレンジ Eエリー Eくるみ Eエレン Eケーネ Aメイリン Aミスティ
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おすすめアーケードスティックはこちらから document.write( ); 参考画像 | ふりがな ときど 他の呼び名 RCマシーン、回転ときど、三代目DUNE、Dark13、えなり、アイスエイジ、殿、マーダーフェイス、はじめちゃん、TOKIDO、dark13 ゲームの種類 GGXX #Reload ブレイブルーシリーズ ストリートファイターⅢ 3rd ストリートファイターⅣシリーズ スーパーストリートファイターⅡX ハイパーストリートファイターⅡ カプコンvsSNK2 Capcom Fighting Jam サムライスピリッツ天下一剣客伝 鉄拳6 プレイヤーの詳細 格ゲー5神の一人とされ、東京大学大学院出身の頭脳派プレイヤー。 現在はMCZ所属のプロの格闘ゲーマーとして活躍している。 ときど式やときどハメなどの新しい起き攻めや連携・セットプレイのテクニックを開発することに定評があり、 単純にセットプレイが強力なキャラを選択することも多い。 また、「冷静の象徴」とされる青いカラーを好んで選択することも特徴。 カプコン系のゲームで有名なプレイヤーだが、人気の出るタイトルであれば制作会社やゲームの次元を問わずマルチにやり込んでいる。 元々はKOF勢であり、「ときど」というRNも「とんで、きっくして、どうした!(庵の闇払いボイス)」が由来となっている。 ほとんどの作品で最強キャラを選択し、ハメ・待ち・逃げなどといった巷では「卑怯」とされることが多い戦法も躊躇なく行う。 その「勝つ」ことのみを視野に入れた徹底されたプレイスタイルから、「寒さ全一」と言われることも。 そのプレイスタイルからは冷徹な人物像を想像するが、実際はかなりお茶目で親しみやすい人物。 Capcom Fighting Jamでのジェダのセットプレイは『ときどハメ』の愛称で呼ばれていた。 ストリートファイターⅣでは豪鬼を使用してめくり空中竜巻を駆使した裏表2択の起き攻めをループさせる「ときど式」と呼ばれるセットプレイを開発し、 やり込み初めてわずか2ヶ月程度でBPトップレベルに君臨した。 ちなみに、豪鬼を使いだした理由はウメハラに勧められたからとのこと。 スーパーストリートファイターⅣ、スーパーストリートファイターⅣAEでも豪鬼を使用し、どちらでもBP・PPは全国トップクラスに君臨している。 闘劇09では、「ストリートファイターIV」「ストリートファイターIII 3rd」「ブレイブルー」の3種目に同時出場を果たすものの 1勝もあげられないという逆の意味で伝説を作った。(しかし3rdは一応準優勝) また、その間に 「ももちがストⅣやってる間、俺は3rdだけやってたから負ける訳ない」 「東大生らしい試合を見せたい」 「ヴァナヲくん、ショーン使っても勝てるんで」 などの名言を次々と放ち、闘劇に注目していた全ての人に一抹の癒しをもたらした。 真剣にゲームに打ち込んでいる時や負け試合が続いて妬いている時の独特な表情が元となって、「マーダーフェイス」の通り名がついた(直訳すると殺人鬼の顔)。 前述した寒いプレイスタイルから「アイス・エイジ」と呼ばれることもある。 本人も元々自分の寒さを自虐ネタにする節があり、この通り名も好んでネタにしている。 また、家庭用「スパⅣ」のランクマッチ対戦動画を配信したところ 動画に「ときど鉄壁だな」などといった、堅い立ち回りを称賛するコメントが多数寄せられた。 この『鉄壁』という表現がいつしか『要塞』という表現に生まれ変わり、 それがなぜか『城壁』という表現へと昇華し、ついには「城(壁)を構えている=殿」という、よくわからないルーツを経て殿という通り名も定着した。 GODSGARDENでは初戦のネモ戦で2セット目に2ラウンド連続で瞬獄殺を決め勝利した際、ネモに向かって『何回やれば気が済むんだてめえよぉ!』と咆えてみせた。 (が、その後3セット目を普通に奪われ敗退。) 後日、ニコニコ動画ではこのシーンに「(口調が)えなりかずきに似てる」といったコメントが殺到。 GODSGARDENの企画である動画の感想戦では、身内であるマゴにまで「お前のことえなりにしか見えなくなった。髪型もえなりっぽいし」などとコメントされ、それがきっかけでえなりという通り名も広まったのだった。 優れた実力を持ちながらもなぜかここ一番で勝負弱かったり天然で香ばしいエピソードを誕生させてしまう節があり、 「へたれ」と呼ばれたり「格ゲー5神のお笑い担当」と呼ばれたり、色々とネタにされている。 GODSGARDEN2では、初戦で早々と敗退してしまいLoser'sにまわってしまった。 が、Loser'sではマゴ、ももち、うりょなどの強豪を相手にしながら本来の調子を取り戻し、そのまま優勝してしまった。 東大出身だけあって、英会話のスキルも持っている。 それを活かし海外勢に向けて動画やブログの記事をアップするなど、意欲的な活動をしている。 日本テレビ放送のTV番組、「中井正広のブラックバラエティ」において“ストⅡの達人”としてテレビ出演したことがある。 その時はぷよぷよの達人と「ストⅡ」「ぷよぷよ」の両方で対戦を繰り広げ、惜しくも敗北した。 アメリカの「SoCal Regionals」という大会に参加した際にはスパⅣにて真・瞬獄殺を相手に決めてKOした直後、 プロジェクターの前に背中を見せて仁王立ちするというパフォーマンス(通称“リアル瞬獄殺”)を披露し、ギャラリーを大いに盛り上げた。 近年では、海外進出にも積極的で数々の大規模な大会で好成績を収めている。 その活躍もあってアメリカのアパレルメーカー「The Traveling Circus」と正式にスポンサー契約を結び、晴れてプロの格闘ゲーマーとなった。 このことは、アーケードゲーム専門誌「月刊アルカディア」のインタビューにおいて明かしている。 その後さらにアメリカのゲーム周辺機器メーカー「MadCatz」とも契約し、ウメハラ・マゴと共にTeamMadCatzの顔ともなった。 麻布学園在籍時、書道部部長を務めていた。 戦績 闘劇03 カプエス2 優勝(Aさくら/ベガ/ブランカ) 闘劇04 カプエス2 ベスト4(Nバルログ/サガット/ブランカ) Final(井上/ヌキ/ときど) 闘劇05 Capcom Fighting Jam 優勝(ジェダ/ユリアン) 覇者(マゴ/ときど) 闘劇06 サムライスピリッツ天下一剣客伝 ベスト4(真鏡名ミナ) 黒船(ときど/Reoth) 闘劇09 ストリートファイターⅢ 3rd 準優勝(春麗/ヤン/ユン) ケンジにかけろ!(ときど/KO/おちび) 闘劇10 ストリートファイターⅢ 3rd ベスト4(春麗/ヤン/ユン) KOファミリー(ときど/KO/おちび) 闘劇10 ストリートファイターⅣ ベスト4(春麗/豪鬼/サガット) HEROES(ときど/ネモ/マゴ) evo2002 カプエス2 優勝 evo2005 スーパーストリートファイターⅡX 三位 evo2006 ハイパーストリートファイターⅡ 三位 evo2007 スーパーストリートファイターⅡX 優勝 evo2007 ストリートファイターⅢ 3rd 準優勝 ストリートファイターⅢ 3rd 第一回クーペレーションカップ 優勝(ユリアン) じゅうぜろ(ヌキ/JOE/ときど/シャオ/マッチ) ストリートファイターⅢ 3rd 第六回クーペレーションカップ 準優勝(春麗) ストリートファイターⅢ 3rd 第二回統一王座決定戦 二代目統一王(春麗) ストリートファイターⅢ 3rd 刃万博 優勝(春麗) 総師範半ズボン祭り(KSK/キーパー/ときど) Gamer's VISION ストリートファイターⅢ 3rd 第五期ランキングバトル 総合優勝 Gamer's VISION ストリートファイターⅢ 3rd 第六期ランキングバトル 総合優勝 Gamer's VISION ストリートファイターⅢ 3rd 第七期ランキングバトル 総合優勝 Gamer's VISION ストリートファイターⅢ 3rd 第八期ランキングバトル 総合優勝 第2回タイトー12店舗合同大会 BLAZBLUE 優勝(アラクネ) GODSGARDEN 第2回大会 ストリートファイターⅣ 優勝 stunfest(フランス大会)スーパストリートファイターIV 2on 準優勝 シングル3位 鉄拳6 3on 3位 3rd 3on 優勝 3rd シングル 準優勝 カプエス2 シングル 優勝 スパ2X シングル 準優勝 スパ2HDR 2on 優勝 ブレイブルーCT 2on 優勝 動画(Youtube・ニコニコ動画・・・) 伝説のリアル瞬獄 闘劇05 Capcom Fighting Jam 準決勝 覇者対チキングルーヴ ときど対ジャスティン ピザでも食って来い! ブレイブルー 公式大会 【タイトー12店舗合同】 高田馬場決勝T 決勝 てけと~(レイチェル)VS dark13(アラクネ) マーダーフェイスときど document.write( ); AmazonOret.show({ genre [ bestsellers/videogames ], num 6, img_size ._SX200_CR0,0,200,200_ , tag gamefight-22 , notimg false, rand true }); document.write( );
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プレイヤーネーム:シブカワ (プレイヤー名表示不定) 過去に使用したプレイヤーネーム例 ξ 画面端 シブカワ ξ プレイヤーネーム、コメントの元ネタ プレイするゲームと使用キャラ ブレイブルー(アマネ) 特徴、プレイスタイル アドリブコンや画面端でのドリル連携などアマネへの造詣が深い 主な名言