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CS 10th style DP二段 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 備考 1st Hitch Hiker(H) 137 469 6(☆6) 2nd FEEL IT(N) 180 573 5(☆5) FINAL Daisuke(N) 157 660 5(☆5) コメント・攻略 名前 コメント
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全体FAQQ.ブレイブルーって一作目からストーリが繋がってると聞いたのですが、いきなり『BBEX』からやっても大丈夫ですか? Q.インストールは必要? Q.他機種間で対戦はできますか? Q.前作『BBCS』との対戦はできますか? Q.前作『BBCS』から『BBEX』へのアップデートはできますか? Q.今回の『BBEX』はPSPや3DSでは発売されないの? 引き継ぎ関連前作のセーブデータがあると引き継がれるものって何ですか? XBOX360だけど引き継げないよ!? 新要素関連PS3&Xbox 360版『BBCS』からどんなことが増えたの? 「PSRの計算方式が変わった」ってあるけど、前回○○だったから今回はどれくらいにあたる? CSでDLC販売されたキャラは使えるの? CTのアニメはどうなってるの? CSのストーリーは収録されてる? ボイスに変更は? 前作CSであったものが今作でなくなったものってありますか? 全機種FAQDLCはどうなってるの? 「前作のDLCが入ってる」って言うけど、どこにも見当たらないのですが? 追加要素ってどうやって買うの? プラチナダラーの効率の良い稼ぎ方は? レベルの効率の良い稼ぎ方は? Vita版FAQ 全体FAQ Q.ブレイブルーって一作目からストーリが繋がってると聞いたのですが、いきなり『BBEX』からやっても大丈夫ですか? 全く問題ないです。むしろ今作は前作までのストーリー、DLCなどが全て入ってるので前作を買ってもキャラクターのバランスが違うくらいでほとんど意味がありません。ただ、1作目のCTに関しては、各キャラのストーリーはCTでしか見れないのでもっと詳しく知りたいという人は買ってもいいと思います。システムや戦闘中のボイスもCS以降とかなり違うので、ある意味新鮮に楽しめるとは思います。 Q.インストールは必要? インストールすると、ロード時間が大幅に短縮される。このため、出来るだけやっておきたい。 PS3版にはインストール機能が、Xbox 360にはHDDへの取り込み機能があります。これらの機能を使用すると、ロード時間が短縮される。 Q.他機種間で対戦はできますか? 対戦は【同機種間のみ】行えます。 PS Vitaは現状の仕様上、PS Vita - PS3間の対戦は行えません。 Q.前作『BBCS』との対戦はできますか? 前作BBCSとの対戦はできません。 Q.前作『BBCS』から『BBEX』へのアップデートはできますか? できません。 また、アペンドディスク等の発売予定もございません。 Q.今回の『BBEX』はPSPや3DSでは発売されないの? 5月下旬にPSPでも発売されました。追加要素として「BBQ(ブレイブルークイズ)モード」が追加されています。値段はパッケージ版5,040円・DL版4,500円です。 引き継ぎ関連 前作のセーブデータがあると引き継がれるものって何ですか? 引き継がれるのはCSのストーリーモードの進行状況のみです但し、「ストーリーモードの進行状況のみ引き継がれる」ので、ムービーなどはもう一度取得し直しになります。むしろ、取得しないとポイントが獲得出来なくて損。 XBOX360だけど引き継げないよ!? 公式のFAQに対策が出てる。外部ストレージに前作のデータをコピーしてデータ引き継ぎを行えばOK。 新要素関連 PS3&Xbox 360版『BBCS』からどんなことが増えたの? 1. 新キャラクター“レリウス・クローバー”の追加。レリウス関係のBGM追加(VSカルル) 2. 全キャラクターのバランス調整。 3. PSRの仕様変更。(計算方式変更) 4. 前作『BBCS』のDLCのうち、Unlimitedのアンロック、カラー、システムボイス、ミューを含めた追加キャラクターを実装。 5. 前作のセーブデータをお持ちの方は、データの引き継ぎが可能。引継ぎ可能なデータは、ストーリーモードの進行状況のみ。 6. ネットワーク対戦のプレイヤーマッチに新ルールが追加。 7. 『BBCT』のストーリーを新たに再構成し、収録。加えて、PSP、3DS版『BBCS2』 の“士官学校編”、“第七機関編”も収録。 8. マコト、ヴァルケンハイン、プラチナ、レリウス、4キャラクター分の新ストーリーの追加。 9. トレーニングモードのキー録画を拡張。 10. 新モード、アンリミテッドマーズモード、アビスモードの追加。 11.チャレンジモードのチャレンジ項目が15に増加。 「PSRの計算方式が変わった」ってあるけど、前回○○だったから今回はどれくらいにあたる? キャラ・機種・対戦環境によって違いますが、 初心者クラスCSII:CSEX: → ~80:~500 初心者脱出~中級者クラスCSII:CSEX: → 80~100:550~600 ぐらいで考えてください。ざっくりとした基準ですが、一応これが目安です。 CSでDLC販売されたキャラは使えるの? 最初から使えます。μ-12もです。 CTのアニメはどうなってるの? CTでは紙芝居だったOPがアニメになってます。それ以外のアニメはCTと全く同じです。またCTのストーリーモードで挿入される一枚絵も新規で作られてます。 CSのストーリーは収録されてる? 収録されています。 ボイスに変更は? CTのシナリオで使われたモノは再録され、新規のものとなっている。 EXで追加されたものがいくつかある(レリウス関係) 前作CSであったものが今作でなくなったものってありますか? CT、CSの主題歌 CSのアケと家庭用のOP CT時代の「おしえて! ライチ先生」 中の人のインタビュー レギオンモード 全機種FAQ DLCはどうなってるの? 詳しくはこちらから DLC 「前作のDLCが入ってる」って言うけど、どこにも見当たらないのですが? 追加カラー、システムボイス、アンリミとか前作のDLCはギャラリーで開放する必要がある。 もちろん、購入した人も再度解放する必要がある。 追加要素ってどうやって買うの? ゲームをプレイすることで溜められる、ゲーム内通貨「プラチナダラー」で購入します。 プラチナダラーの効率の良い稼ぎ方は? ストーリーモードをクリア。 アビスのイージーをDEPTH90だけ買って周回すると簡単にたまる。一回4000ぐらい増える。 レベルの効率の良い稼ぎ方は? 難易度BEGINNERのVSCPUでタオカカVSカルルにして、タオのDボタンを連打。(スティックなどの連打機能の使用を推奨) アンリミが購入できるようになったら、タオとカルルを両方アンリミにするとさらに高速化。6時間ほどでLV20ぐらいにまで到達する。 Vita版FAQ 詳しくはこちらから 携帯機情報 P$はアビスのイージーをDEPTH90だけ買って周回すると簡単にたまる 一回4000ぐらい増えるはず -- (名無しさん) 2011-12-17 21 38 34 現在あるDLCは「近藤佳奈子のシステムボイス」だった。 次の配信予定のDLCは「植田佳奈」と「たかはし智秋」の システムボイスらしい。 -- (名無し) 2011-12-18 22 39 46 P$稼ぎ: アビスでアンリミ・常時烙印MAXアラクネで、 1000階以降で暴れてれば勝手に手に入る。 もちろんボスでいるものなければREWARD選択。 ゆえにギャラリー埋めは後にしてアビスを先の方がいい。 -- (名無しさん) 2011-12-30 06 08 20 ひょっとしてCT時代の「おしえて! ライチ先生」って消えた? -- (名無しさん) 2012-01-18 14 36 57 獣兵衛は出ないのか… -- (名無しさん) 2012-04-03 19 27 13 P$集めならVSで5ラウンドにして タオカカアンリミとカルルアンリミにして タオカカのほうを連射機でDボタン連打で放置安定 -- (名無しさん) 2012-06-30 19 57 30 BLAZBLUE CT2 -- (名無しさん) 2014-01-30 07 02 43 名前 コメント すべてのコメントを見る
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CS 10th style DP三段 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 備考 1st COSMIC RAISE(H) 129 632 6(☆6) 2nd 5.1.1.(H) 101 511 6(☆7) トリル FINAL Don t forget(H) 160 587 6(☆6) コメント・攻略 名前 コメント
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CS 9th style DP八段 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 備考 1st bag(H) 130 912 7+(☆9) 2nd rottel-the-Mercury(H) 200 924 7+(☆9) FINAL e-motion 2003-romantic extra-(H) 145 978 7+(☆10) コメント・攻略 DP八段としては物足りない感じの構成。 どの曲も譜面自体は練習になるのだが、難易度的には歴代最弱クラスか。 -- 名無しさん (2009-05-31 21 14 35) 一、二曲目が現在の八段と比べるとかなり弱い。三曲目は小トリルが絡みまくるのがキツく、ゲージがじわじわ減るが、それでも現行八段プレイヤーにとっては関門とならない。 -- 名無しさん (2009-08-08 17 58 41) 名前 コメント
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CS 8th style DP十段 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 備考 1st thunder(A) 135 1126 7+(☆11) 2nd symbolic(H) 155 1152 7+(☆10) FINAL Radical Faith(H) 114 1255 7+(☆11) コメント・攻略 ヘタすると現行9段にも劣るラインナップ -- 名無しさん (2009-05-05 00 20 25) 二曲目が空気過ぎる -- 名無しさん (2009-05-05 01 50 45) CS8thの収録曲リストを見るとヨダレモノが揃っているが段位は・・・。 -- 名無しさん (2009-05-13 03 05 19) 当時のスタッフはDPの難易度を評価できる状態でなかったので、アーティストで段位曲を選んでいた感が強いです -- 名無しさん (2009-07-12 05 17 21) 当時のボスだったxenonか桜を3曲目に入れれば良かったのに…難しすぎると判断されたのだろうか -- 名無しさん (2021-11-02 21 37 14) 段位認定に曲が採用されるには、作曲者の昇進が絡んでいるので、適正難易度の曲があったとしても、作曲者の成績が悪ければ、段位に採用するための決裁が下りないのだろう。 -- 名無しさん (2024-01-02 16 34 21) 名前 コメント
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CS 8th style DP七段 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 備考 1st xenon(H) 158 865 7(☆8) 2nd starmine(H) 182 796 7(☆8) FINAL Give Me A Sign(H) 126 827 7(☆8) コメント・攻略 ギブミーがかなり難しいです……starmine[H]でどれだけゲージを残せるかにかかっていますね -- 名無しさん (2009-06-05 10 13 19) 名前 コメント
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CS GOLD SP四段 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st シティ・エンジェル(H) 145 676 ☆7 2nd Play back hate you(H) 142 876 ☆8 3rd クルクル☆ラブ~Opioid Peptide MIX~(H) 185 766 ☆8 Final R5(H) 180 588 ☆8 コメント・攻略 デレデレは気合いで -- 名無しさん (2010-05-29 07 52 04) 名前 コメント
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シャベル NS範囲がきもいCS軌道がきもいFCSエフェがきもい 鉄塊鉈 とりあえず飛んどけば空気 放水銃 NS普通CSきめえFCSグゥレイト>グゥゥゥゥゥウレイトォォオ 鞭 NSうざいCS強いFCS威力範囲厨房級 鎌 NSヒュンヒュン格闘キャンセルCSで狩ってFCSで魅せ 誘導花火 しゃがみ+スタートボタンでICBM(ワンコで一発) 発信機 ラグいんで使用禁止で SMG NSは強いけど後は普通 刹那 CS決まれば負けても満足 応援 弾速早い一発ダウン チョーク NSつええCSはええFCSうぜええシエルはやっぱりうぜえええ 居合い 玉無銘と見分けがつきません SR NSはええCSはええFCSで一人FPSゲー 鬼羽入 ザッパ覚醒はラオウ憑依 神羽入 全体的にうざい 包丁夏美 NS早ええ痛てえFCSアホ威力 鋸夏美 追い討ち以外は普通
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CS 8th style DP八段 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 備考 1st Colors-Y&Co.EUROBEAT Remix-(H) 155 1068 7+(☆10) 2nd abstract(H) 125 950 7+(☆9) FINAL V(H) 150 1385 7+(☆10) コメント・攻略 2曲目が場違い。1曲目中盤のアレでgdgdになっても、かなりの回復が見込める -- 名無しさん (2009-06-24 23 43 25) 名前 コメント
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ダウンロードコンテンツ ツメスパロボ・エンターブレイン攻略本 「解法」にはクリアする手順をそのまま記載しています。本ゲームの楽しみを損なわないためにもなるべくヒントから見るのがおすすめ。なお、回答はあくまで一例です。 勝利条件 敵の全滅 敗北条件 敵ユニットのエリア侵入 2ターン敵フェイズを迎える 味方ユニットの撃墜 クリア報酬 全体攻撃Lv+1 見切り 資金83200 ヒント ヒント1 解法1 +...