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https://w.atwiki.jp/gnt4/pages/40.html
GC、Wii用エミュレータとして有名なDolphinが安定して久しいが、それを利用した激忍4ネット対戦(げきおん)に参加する方法を紹介する ROMの吸い出しについて エミュレーターについて エミュレーター周りの設定について ARコードについて ネット対戦の手順について おわりに 1.ROMの吸い出しについて http //wikiwiki.jp/gcwiiemu/?How_to_Rip%2FWii こちらを参照して、激忍4のROMを吸い出そう。(要Wii) ちなみに激忍4のROMのデフォルトネームは「G4NJDA.iso」です。正しく吸い出せたかの確認にどうぞ。 2.エミュレーターについて スマブラDXのネット対戦用に開発されたエミュレーターである「Faster Melee 5.9Final」(以下、「FM」)を推奨します。 名前こそ変わってますが、基本的な使い方などはDolphinと同じで処理能力が向上してる(多分)感じのエミュです。 ダウンロードは以下のリンク先から。 ➡https //www.smashladder.com/download/dolphin/11/Faster+Melee+5.9F+%28It%27s+named+Beta%29 ちなみにFM公式での初期設定やらの解説は下記のリンク先にも載ってるのでよかったら参考にどうぞ。 スマブラDXを前提とした解説ですが、基本的には激忍でも変わりません。 ➡https //www.smashladder.com/guides/view/27e3/melee/faster-melee-5-9f-legacy-guide 3.エミュレーターの周りの設定について ・ゲームリストへの追加 ネット対戦を行うには、ゲームリストに激忍4のROMを追加する必要があります。 下記の画像のように、Options Configration Pathsを開き、AddをクリックしてROMのあるフォルダを指定して下さい。 すると下記画像の左側のようにバナー付きで激忍4が表示されます。 ・グラフィック設定について 今度はOptionsからGraphics Settings Generalを開いて下さい。 そして、下記画像のようにUse Fullscreenに必ずチェックを入れて下さい。 Dolphin5.0-〇〇でもそうですが、FMではフルスクリーンで使用しないと遅延が発生します。(by FM公式) ・コントローラー(アダプター)の設定について GCコントローラーを使う場合、基本的には任天堂公式の「WiiU・Switch向けGCコントローラー接続タップ」を推奨します。 そして、上記の場合Zadigというドライバを入れる必要があります。ダウンロードリンクや導入手順については下記のリンク先を参照して下さい。一応その他のコンラの解説もリンク先に少しあります。 ➡https //www.smashladder.com/guides/view/26oz/controller-guide-2-0 4.ARコードについて FMの場合、メモカデータは必要ありません。 その代わりに、ARコードで隠しキャラを開放してネット対戦を行います。 コードはデフォルトで入っているのでチェックを入れるだけでOKです。 ゲームリストからバナー表示されている激忍4を右クリックしてプロパティを開き、AR Codesタブをクリックすると以下の画像のようになります。 あとは「Everything unlocked」にチェックを入れれば完了です。 もし上手く機能しない場合、Options Configration Generalの上部のBasic Settings内のEnable Cheatsのチェックが外れている可能性がありますので確認して下さい。 ちなみにスパ激(sgnt4,scon4)の場合、この設定は不要です。 5.ネット対戦の手順について ・ホスト側について Connection TypeをTraversal Serverにすることを忘れず変更した後、画像の通り進めます。 ホストの場合はゲームリストからネット対戦に使うROMを選びます。つまり激忍4。 選んだら右下のHostをクリック ルームIDをコピーし、対戦相手に入力してもらいます。対戦相手が入室したら左下のStartを押して対戦開始。なお、ホストもゲストも両方とも先述のARコードを有効にしておく必要があることに注意して下さい。 バッファはPing値を8で割って切り上げた値に設定すればOKです。例えば対戦相手とのPingが30msだったらバッファは4でOKです。 ちなみにminimumバッファと普通のバッファはホストとゲストのバッファを変える時に使うものですが、基本的には両方同じ値で大丈夫です。 ・ゲスト側について 続いてゲスト側です。こっちはホストより単純です。 ホストと同じようにConnection TypeをTraversal Serverに変更し、ホストから教えられたルームIDを入力してConnectを押します。 部屋に入った後はStartとバッファ周りが少し違うくらいで大体ホストと同じ画面になりますので、ホスト側がゲームを開始するのを待ちましょう(完) 6.おわりに このページではあくまで簡易的な解説に留めています。 より快適なネット対戦の為の詳細な説明については、以下のリンク先を参照下さい。 https //kazya-ssbm.hateblo.jp/entry/2021/10/12/184242 特に筆者自身が重要だと考えているのは、リンク先のⅣ-3-ⅱ(音声遅延の調整)と Ⅳ-4-ⅱ(オーバークロック)です。 導入についてご不明な点等あれば、お気軽に筆者の方までご連絡下さい。(twitter @Kazya_ssbm) ・以下、以前の方法のログ 1.激闘忍者大戦4のROMを吸い出す http //wikiwiki.jp/gcwiiemu/?How_to_Rip%2FWii こちらを参照して、激忍4のROMを吸い出そう。(要Wii) 2.Dolphin emulatorをダウンロードする dolphin 5.0-321をダウンロード https //ja.dolphin-emu.org/download/dev/be9416c462b1b5f0074d8a3a2b35171f2a154693/ 3.セーブデータをダウンロードする キャラクターが全開放されたセーブデータもこちらからあわせてダウンロードする https //www.dropbox.com/s/gyfq4jhf8wh975j/GC.zip?dl=0 ※パスワードは「gnt4」 4.Dolphinで激忍4を起動 本体は開くボタンから読み込む セーブデータは本体設定からゲームキューブ デバイスのメモリーカードスロットAから読み込み設定しておく 5.起動が確認できたらホストのホストコードを入力してオンライン対戦! ツール>ネットプレイを開始 を選択し、ホスト側から貰ったホストコードを入力して接続しよう もしくはホストタブに切り替え激忍4のタイトルをダブルクリックして自分がホストになろう。出てきたウィンドウの右上のCopyタブをクリックしてそのIDを相手に渡そう ここでは簡易的な事しか紹介していないので、細かいところはDolphinのwikiを参照してほしい、または激忍勢の誰かにtwitterとか配信で質問してください とりあえず今はこれでカンベンしてね!
https://w.atwiki.jp/retroarch/
RetroArchとは レトロゲームエミュレーターの統合環境ソフトです. PC,スマホ両方から遊べます.ファミコン,スーファミ,64,プレステだけではなく,PCエンジン,メガドライブ,果てはAtariやバーチャルボーイ,3DOなどかなりマニアックなハードにも対応しています.また,オンラインネット対戦機能を搭載していて,全世界のプレイヤー達とレトロゲームで遊べます.他にもネット対戦に対応しているソフト,アプリは色々ありますが,現在エミュレーターの中ではRetroArchが一番安定していると思います. Discord ネット対戦をしたい方はお気軽にこちらからDiscordに参加してください.今までにクリアしたゲームはスカイキッド(FC),ゴエモン雪姫(SFC),星のカービィースーパーデラックス(SFC),魂斗羅スピリッツ(SFC)などです.今の所対戦ゲームではなく協力ゲームをしています. RetroArchネット対戦で必要になるもの PCまたはタブレットまたはスマホ ゲームパッド(タッチ操作も可能) ゲームのromデータ RetroArch設定方法 導入 パソコンの場合はこちらのRetroArch公式サイトからダウンロードして下さい.自動的に日本語になりますが,文字が???と表示されてしまった場合は,再インストールすると治ります.スマホ,タブレットの場合はgoogle playからインストールしてください. コアのダウンロード RetroArchは様々なゲームハードに対応していますが,実際にプレイする前に,各ハードに対応したコアをダウンロードする必要があります.コアはRetroArchから直接ダウンロードできます.メインメニューからコアをロードをクリックして,次にコアをダウンロードに進み,必要なゲームハードに対応したコアをダウンロードしてください.ネット対戦の時は,全員のコアの種類を合わせる必要があります. ROMファイルの配置 RetroArchのフォルダ内にあるdownloadsフォルダの中にROMファイルを配置してください.ZIPファイルの状態でも起動することもありますが,解凍したほうが動作が安定します.スマホ,タブレットの場合はファイルエクスプローラーアプリが必要になります.ネット対戦の場合はROMファイルのバージョンも合わせないといけません. ゲームの起動 メインメニューのコンテンツをロードをクリックし,その後ダウンロードを選び,ROMファイルを選択します. ネット対戦 ホスト側(自分がサーバーとなる)とクライアント側(相手のサーバーにつなげる)で操作が異なりますが,ここではクライアント側の操作方法を解説します.ホスト側の操作方法については,左メニューの「ホスト側の操作方法」で解説しています.(タブレット,スマホからでもホストになれます.) まず,ゲームソフトを起動した状態で,F1を押してクイックメニューを表示してください.(スマホ,タブレットの場合はロゴボタンを押してください.)次にBackSpaceを押して,メインメニューに行きます.そして下の写真の左側のタブからネットプレイをクリックしてください. その後「ネットプレイのホスト一覧を更新」へ進み,相手ホストのサーバーをクリックします.このとき,「ファイル名orCRCファイルが違います」といったエラーが表示された場合は,コアが違う,ROMファイル名が違う,ROMファイルのバージョンが違うなどが原因です.フリーズした場合や,「初期化が失敗しました」などのエラーが出た場合は,ホスト側がうまく設定できていない可能性が高いです. ※当wikiを利用することによって生じるいかなる損害も当サイトでは補償致しません。 ※ご利用につきましては自己責任となりますのでご注意ください。 ※文章の著作権は当wikiにあります。内容の複写、転載を禁じます。
https://w.atwiki.jp/bbaa/pages/470.html
59 :名無しさん:2010/03/16(火) 17 27 42 ID 0Zn7n0aw0 ,_ \`~`ー-、 \ `ヽ、 \ 弋 | _.,`ー―┐ `=z、 | __ \ヽ、_└ 、 `=-、|`、 ___/,.ニ´,.--、\____ ___ __. \ `ヽ,ヽ ' `、 _ /-‐──‐{ }{ } , ---,ヽ /,. --、ヽ /,.-‐┐} \ ` .|` 。゚ ,.>ー┐\ ̄~"'-' / / 厂⌒ー‐'´/ / 〈___,// // _,.-─v‐'′/ // `> " ,__」 / ,.// ̄|\Π / {└──┐ l / ̄l / / ,.-──┐/ //ノ,.ニニ,ニ、/ ̄/ ̄// ヽニニニヽ _, -=' |\. / /_/ /| i .―' / ` ̄ ̄7 ,′ l | l l l 〈____ // / ' / / / /' // // //,z,="フ |/ // /.  ̄ .>' /^ / / / ,' j l |_ノ ̄/ r‐, / /_,/ /L./ー/ // ト、___// _/|'" ' ,.ノ ,,./,. \;^'^l_,┘ヽ,ヽ/| __,// / / // , ' , ' // , ' _ノ / // / r─-'′ /. `―'" ,,.-=―-'、_ . ̄"''` 、 ヽ._/rー‐' // /,/ // l l / ,ニニ-'′ // / / / ,-┐ /  ̄ ̄~-、`、 { l___/ {___,/ 〈__// { l___,/ /l {____/ {__/ / / //,,=' \| `ー─-'⌒ー─‐'⌒ー‐─‐ _/`7_ ,.-‐┐_厂{__ r┬、...,.‐┐ r‐┐ / //'" / 厂l / // └;‐'’/ /‐┘ └┐ / / `フ '=ニ { |,/ / `7 /,ニニニ、/ /ー┐ r‐′ // / _ ,-、 ヽ‐ ヘ. \ ノ / 'ー‐一'/ / / / ' { (ノ / 丿 丿 ヽ l/ /厂l__l 7r‐'′/ ヽ_/厂_/ |_」l__,/〈_____/`ー'〈_/61 :名無しさん:2010/03/16(火) 17 43 44 ID 0Zn7n0aw0 ,_ _, \`~`ー-、 ,..-'"/ \ `ヽ、 ,.z―'" ,/ \ 弋 | 厂 ,..z-┘ _.,`ー―┐ `=z、 | ,..-'" λ \ヽ、_└ 、 `=-、|`、 ,∧,/ ,.-=┘. \ `ヽ,ヽ ' `、 _ / 。 / _ , \ ` .|` 。゚ ,.> '〟\ ヽ、 /,.-'" / `> " ,__」 ,./ ̄| l |ヽ,\ ,」 ' / _, -=' |\. _/ /| i | ' / \ ,...,/ //,z,="フ |/ /.  ̄ .>'| |` \ l ( |\ _/|'" ' ,.ノ ,,./,.\;^'^l_,┘ | ',../ ,/ \_ ) `、 /. `―'" ,,.-=―-'、 ._| l 'ー-..,, "'-'" ヽ, / ,-┐ / ヽ/ "'-、 "'z、 ヽ / //,,=' ε ⌒ヘ⌒ヽフ \\ \ `、 / //'" ( ( ・ω・) `\ \ ヽ / / しー し─J \`, // ' 62 :名無しさん:2010/03/16(火) 17 54 57 ID mAuL3nS60 ちくしょうちくしょうwwwwwwwww 63 :名無しさん:2010/03/16(火) 18 04 24 ID 4ibzAiNAO 卑怯ってレベルじゃねぇぞ コーヒー返せ 64 :名無しさん:2010/03/16(火) 18 04 29 ID bj9v19vU0 ベイブww 65 :名無しさん:2010/03/16(火) 18 10 42 ID xXRiRhpI0 何をどうしたらこんな発想が出てくんだよwwwwwww 66 :名無しさん:2010/03/16(火) 18 25 59 ID FHK2UH560 惚れ惚れするほどの力技だwww 69 :名無しさん:2010/03/16(火) 19 03 44 ID iZbDFniY0 ,_ _, \`~`ー-、 ,..-'"/ \ `ヽ、 ,.z―'" ,/ \ 弋 | 厂 ,..z-┘ _.,`ー―┐ `=z、 | ,..-'" λ \ヽ、_└ 、 `=-、|`、 ,∧,/ ,.-=┘. \ `ヽ,ヽ ' `、 _ / 。 / _ , \ ` .|` 。゚ ,.> '〟\ ヽ、 /,.-'" / `> " ,__」 ,./ ̄| l |ヽ,\ ,」 ' / _, -=' |\. _/ /| i | ' / \ ,...,/ //,z,="フ |/ /.  ̄ .>'| |` \ l ( |\ _/|'" ' ,.ノ ,,./,.\;^'^l_,┘ | ',../ ,/ \_ ) `、 /. `―'" ,,.-=―-'、 ._| l 'ー-..,, "'-'" ヽ, / ,-┐ / ヽ/ "'-、 "'z、 ヽ / //,,=' _ . _ \\ \ `、 / //'" ,. '"´ ̄ .  ̄`゙ヾ´ ̄ . ̄`゙ヽ、 `\ \ ヽ / / / . . . .. .. . . ; ; ;;; . .. . . . . ; ヽ \`, // / . . . ... . . ; ; ;;;;, . .. . . .. . ; ;、 ' i . . ... . .. ; ;;;;;; . .. .. .. . ; ;;i ;'⌒ヾ__( . . .. . . ; ; ;;;;;;; . .. . . .. . ; ;;!'⌒ヽ '、 . `; . . .. . ; ; ;;;;;;;; . . . . . . ; ;;i . . ;i ;' .. . . ;ノ⌒ . .. . . ; ; ;;;;;;;; . .. . . ... ; ;;;! `! 、_ ,.イ ̄ ̄( .. .. . . ; ; ;;;;;;;; . .. .. . . ; ;;i、 _; ノ ! . . . .. . . ; ; ;;;;;;;; . .. .. .. . . ; ; ;;! '、 . . ... . . . . . ;;;;;;;; . .. .. .. . . .; ;;;/ ヽ. .. .. . . . . ; ; ;;;;;;;;;;;;;; . .... . . . . ; ; ;;;〆 ヽ、 ; ; ; ; ;;;;;;;;;;;;;;;;; .'"、 ;;;;;;;;;;;;;;;;;; '  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ 70 :名無しさん:2010/03/16(火) 19 06 44 ID ts2zj1KM0 おいwwww 72 :名無しさん:2010/03/16(火) 19 13 33 ID p66tnyLo0 誰がやった…! 79 :名無しさん:2010/03/16(火) 20 19 38 ID o01HIT9s0 69 やったのは得意料理が丸焼きのあいつか 71 :名無しさん:2010/03/16(火) 19 12 53 ID VezlMu4M0 アラクネいるかと思ったがそうでもなかった にしても小さな子豚がここまで大きくなるなんて・・・ 73 :名無しさん:2010/03/16(火) 19 21 22 ID 0Zn7n0aw0 _, ,..-'"/ ,.z―'" ,/ 厂 ,..z-┘ 〃 i, ,..-'" λ r' ィ=ゝー-、-、、r=‐ヮォ.〈 ,∧,/ ,.-=┘ ! l ,リ|} |. } _ / 。 / _ ,. {. | ′ | } '〟\ ヽ、 /,.-'" / レ-、{∠ニ'==ァ 、==ニゞ ,./ ̄| l |ヽ,\ ,」 ' / !∩|.}. '"旬゙` ./''旬 ` f^| _/ /| i | ' / \ ,...,/ l(( ゙′` ̄'" f ` ̄ |l.|  ̄ .>'| |` \ l ( |\. ヽ.ヽ { . lリ \;^'^l_,┘ | ',../ ,/ \_ ) `、. }.iーi ^ r' ,' ._| l 'ー-..,, "'-'" ヽ, !| ヽ. ー===- / ヽ/ "'-、 "'z、 ヽ. /} \ ー‐ ,イ \\ \ `、 __/ ∥ . ヽ、_!__/ |\ `\ \ ヽ \`, 74 :名無しさん:2010/03/16(火) 19 34 48 ID FHK2UH560 たしかに阿部だけどさwwwww 75 :名無しさん:2010/03/16(火) 19 49 20 ID 0Zn7n0aw0 ,_ \`~`ー-、 \ `ヽ、 \ 弋 | _.,`ー―┐ `=z、 | \ヽ、_└ 、 `=-、|`、. \ `ヽ,ヽ ' `、 _ \ ` .|` 。゚ ,.> '〟\ ,/`! ___ `> " ,__」 ,./ ̄| l |ヽ,\ |"`i ! i / \_ ) `、 _, -=' |\. _/ /| i | ' / .i ! ! i ー-..,, "'-'" ヽ, //,z,="フ |/ /.  ̄ .>'| |` \ i i、_,」 ,l "'-、 "'z、 ヽ _/|'" ' ,.ノ ,,./,.\;^'^l_,┘ | ',../ `=-、/ \ `、 /. `―'" ,,.-=―-'、 ._| l \ ヽ / ,-┐ / ヽ/ \`, / //,,=' _____ / //'" / ゝ / / / ゝ // / / ∨∨∨∨\ ' |/ | (6 ´ っ` | | ___ | \ \_/ / \___/このへんにしときます 76 :名無しさん:2010/03/16(火) 19 52 11 ID BH02kgQU0 こんなにカッコいい伸ばし棒初めて見た 77 :名無しさん:2010/03/16(火) 19 54 05 ID BfdVGZV.0 いや、あんたすげーよw 78 :名無しさん:2010/03/16(火) 20 08 49 ID Qe1uZIDA0 タイトルロゴのAA作った俺涙目www笑いすぎてwww 81 :名無しさん:2010/03/16(火) 20 49 02 ID 0Zn7n0aw0 これで最後で ,. - ―- 、 _/ ヽ / ,.フ^''''ー- j ,ィ / \// / _/^ 、`、/ / / _ 、,.;j ヽ|. | -'''" =-{_ヽ{ ,-、 | ,r' / ̄''''‐-..,フ!/ ハ `l/ i' i _ `ヽ .rソ i' l r' ,..二''ァ ,ノ{ ' ノ l /''"´ 〈/ / ∧ ; | ! i { '〟\∧,.-=''ア ,/`! l ;. l | | ! l |ヽ,\ /|"`i ! i ,/ ̄| ,./ ̄| ,/ ̄| ,./ ̄| !. ; |. | ,. -、,...、| l | ' / | | .i ! ! i _/ /| i _/ /| i _/ /| i _/ /| i l ; l i i | l | |` \| | i i、_,」 ,l,  ̄ .>,  ̄ .>,  ̄ .>,  ̄ .> l ; l | { j { | ',../.| .!、 `=-、/,\;^'^l_,┘ \;^'^l_,┘ \;^'^l_,┘ \;^'^l_,┘. ゝ ; i' `''''ー‐-' } _| l ` ` ̄ ̄~,.l . \ ヽ、__ ノ ヽ/ // ̄ ̄ ̄~ . `ー-`ニ''ブ / . | 82 :名無しさん:2010/03/16(火) 20 58 56 ID 4ibzAiNAO 若本www どれも吹いたが ベイブが強烈過ぎたわwwwww 83 :名無しさん:2010/03/16(火) 21 19 15 ID p66tnyLo0 やだ…どれも同じ人だった… 84 :名無しさん:2010/03/16(火) 22 13 45 ID hckcjnn60 ID 0Zn7n0aw0のタイトル改変にかける熱意が異常 85 :名無しさん:2010/03/16(火) 22 44 58 ID e98ujjXw0 シューティングラブに近い物を感じた 86 :名無しさん:2010/03/16(火) 23 24 38 ID 3jPNMZ6.0 おれはイクラちゃんがツボったww 152 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/07/20(火) 18 49 07 ID Ch4CuWlg0[1/2] / / /レク_// _,,r‐'´ -ニ、ィニフ ,ィ千三三{___, -=-ニ)-、 /三三三三{| { {_{ _ _x-、ハ ,ィ /三三三三三ヘ} {ミ「ュ=}}r= 気ヘ ,ィ彡} l三三三三彡''゙´ ヽゞ}_ト`'゙ }lソ ', ,ィ彡ミ㌢ |三三三㌢二ニュ、__ハ r=-} 人 _ }_ ,ィ彡彡㌢ |三三三{三三三斗心ー-クノl三三三二ニ=ニEミミ彡{ \`~`ー-、 ゞ三三三三ミ梃三三ト// |三三三三三㌢三ミ}㌢ ,..-'"/ \三三`ヽ、 `ヾ三三三ミ{三三ミl_/ |三三斗七千三三三l ,.z―'"三/ \三三三弋 ,、  ̄`}三三三| __|㌢´ヾ三三三三三三} 厂三,..z-┘ _.,`ー―┐三`=z、 }三三三| / _/}三三三三三㌢ ..-'"三λ \ヽ、_└ 、三三`=-、|`、 }三三三ヘ((((/ ミⅥ三三三斗七,∧,/三,.-=┘. \三`ヽ,ヽ三三三 '三 `、 /三三三 ∧ 三三三三/三三三/ _ , \三`三三.|` 三ミ>ー┐\三≡'-'三\∧,.-=''ア ,/`!ヽ、三三/,.-'∥/ `>三三"三,__」 /ミ,.//三|ヾΠ∥lミ|ヾ,\ 三/|ミi !ミi ,」三三三/ _, -=三三三|\.三 /ミ/_/∥| i . '∥ |ミソ/ |三| .iミ! !ミi \三三/ //,z,="フミミ|/ミ//ミ/. 三三.>'∥^ |ミ| \|三| iミi、_,」ミl .,/l三( |\ _/|'" ' ,.ノ三三三ィ/,. ミ \《^'^l∥┘ミヽ/|ミソ.|三.!、 `≡=∥,/,/三ミ\_ ) `、 /彡`―'"三ミ,,.-=―-'、三三ミミ 、 ヾミ| l ` 三三三ミ~,.-'ー-..三三 "≡"ミミヽ, /彡,-┐三/  ̄ ̄~-ミ`、 ヽ/ // ̄ ̄ ̄~ "'-、 "'z、ミミヽ /彡//,,=' 丿 \| / \\ \ミ`、 /彡//'" 丿 `ヽ l `\ \ ヽ / / ソ | \`, // / | \, / |
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BACK ■システム紹介:ボタン編 ボタン A・B・C・Dの全4ボタン。Dボタンのみ「ドライブボタン」という固有名を持っており、 キャラクターごとに奇抜な技を出せる。 Dボタンは、ギルティギアで例えるならブリジット使用時のHSボタンのようなものであり、 レバー+Dボタンで出せる技の総数はキャラクターによって完全に異なっているため注意が必要。 認識としては、P・K・S・Dで特に問題はない。 ギルティギアのPにあたるAボタンで出せる技は連打が利き、本作でも何かと重宝する。 なお、キャラクター選択画面では、最初にボタン配置を変更可能! デフォルトは、左からA・B・C・Dの配置だが、D・A・B・Cという配置にも出来る。 キャラクターによってはDボタンを使いまくらないといけない者もいるので、キャラによって配置を変えるのも有りか。 ちなみに、スタートボタンで相手を挑発可能だが、KO後に挑発はできない。 キャラクター選択画面でスタートボタンを押すとカラー選択に移行可能。 ■システム紹介1:ギルティギアにも存在したもの編 ○リボルバーアクション (BB版ガトリングコンビネーション) そもそも、ガトリングコンビネーションって何?と疑問に思うプレイヤーもいらっしゃるだろう。 「通常技を通常技でキャンセルし連続技をつくる」。ただそれだけのことに、このようにご大層なシステム名が用意されているのである。 弱パンチに「ウィークマグナム」とか名付けているレベルのお話なので全く気にしなくてよろしい。 それにしても「リボルバーアクション」という名前を、BBプレイヤーの何割が知っているのか筆者は非常に疑問だ。 ○ヒートゲージ (BB版テンションゲージ) 用途は、超必殺技の使用など。2D格闘ゲームにはとりあえずこんなのが一本ないと始まらない感がある。 相手に攻撃を当てたときのみならず、相手からの攻撃を受けたときにも増加。 そしてキャラクターが瀕死状態だと自動的に増加していくのが特徴。 ただしそれでも、ギルティギアのテンションゲージよりは溜まりにくい印象。 ダッシュなどの前方移動ではゲージが溜まらないのが理由として大きい気がする。 ゲージの次試合への持ち越しはやっぱり無い。 ○ラピッドキャンセル (BB版ロマンキャンセル) A+B+C同時押し ・ヒートゲージ50%消費 効果から入力法までそのまんまである。FRCにあたるものは存在しない模様。 ○カウンターアサルト (BB版デッドアングルアタック) 地上ガード中に→A+B同時押し ・ヒートゲージ50%消費 これまたそのまんま。ただし、単発のみならず、カウンターアサルト始動の連続技でも相手をKOできないなど、 より制限が厳しくなっている。 キャラによっては攻撃判定の無い移動技が出たりもするのだとか。 ○ディストーションドライブ (BB版覚醒必殺技) ヒートゲージ50%消費 いわゆる超必殺技。コマンドも632146やら236236やら見たようなものばかりで(最後は大体CかD、ときどきB)、 全体的に覚醒必殺技よりも威力が高く、演出時間が長くて格好も良く、死体殴りに使われる事必至。 ちなみに、本作はKO後に動ける時間がギルティギアの2倍近くもあるため、とりあえず死体でも殴らない事には 手持ちぶさたでしかたない。どうせゲージ50%くらいは残ってるだろうし使っときますか? ブレイブルーの死体殴りはダウン追い討ちではなく通常ヒット扱いなのでコンボの練習もできるよ!?w ○ネガティブペナルティ 攻めないでいると科せられる例のペナルティだが、ギルティのものと違ってゲージが無くならない代わりに、 防御力が大幅に下がる。この状態でうっかりディストーションドライブのぶっぱを喰らうと被害甚大だ。 効果中は赤い直線状のオーラが出現。「あっ、これカッコイイ。なにかの強化状態?」と思えなくもないが、 実際に起きてる効果は真逆なので慎重に。当たらなければどうということはないが、当たっちゃいますよ人間だもの。 積極的に攻めていれば、効果は自動的に解消される。 なお、本作のネガティブペナルティは、とにかく発生しやすい。空中後方ダッシュを続けるとすぐにペナルティの 予告が表示され、前進しないと直ちにペナルティを科せられる。機動力に富んだキャラだと逃げ気味に戦うのが セオリーな気がするが、そうも言ってはいられないのがブレイブルー。 逃げのスタイルを取るなら、ネガティブペナルティを背負って戦えということか。 ○相殺 攻撃同士がカチ合うと発生。キャンセル可能。ギルティギアのものと特に差異は無さそう。 ■システム紹介2:ギルティギアとは似て非なるシステム ○受身 空中で攻撃を喰らっても、 ABCのどれかを押せば受身可能。 ギルティギアと最も大きく異なる点は、空中ダッシュや二段ジャンプ後に受身をとると、 空中ダッシュ(二段ジャンプ)できない状態が維持されていること。地味に厄介なので気をつけよう。 ○バリアゲージ (BBオリジナル) 本作ではヒートゲージ以外にもバリアゲージなるものが存在し、こちらは100%溜まっている状態でスタート。 後述する『バリア』を張るために使用する。バリアゲージは消費した場合、時間経過と共に徐々に回復する。 ○バリア (BB版フォルトレスディフェンス) ←A+B同時押し ・使用中、バリアゲージを徐々に消費 空中ガード不能技を防げたりだとか、ダッシュの急停止ができたりだとか、 ゼクス時代から乱用されまくった緑色の悪魔が新ルックスと何の捻りもないネーミングで再登場。 通常ガードより間合いの離れが大きく、攻撃LVの高い技を防ぐほど大きく間合いが離れるっぽい。 (違ったらすみません) ちなみにバリアゲージが尽きた場合でも、一定時間後にバリアゲージは全回復するが、 その間は防御力が下がるという非常にしんどいペナルティが有るので要注意。 ネガティブペナルティと効果が重複するため、場合によってはチップも真っ青なオブラート級の装甲にまで堕ちられる。 本作は地上通常技が必ずしもガード不能技ではないので、実はフォルトほど使用頻度は高くない。 ギルティギアと同じ感覚で使う限り、バリアゲージが尽きる事はそうそう無いだろう。 この他、直前ガードもシステムとして存在。成功時はヒートゲージが増加する。 なお、バリアと直前ガードは併用出来るようで、タイミング良くバリアを張れば、削りを無効化しつつ直ガ可能。 ○バリアバースト (BB版サイクバースト) A+B+C+D同時押し ・使用後にバリアゲージ消失&防御力ダウン(どちらも次ラウンドまで効果持続) ダメージを喰らっている最中にも全身無敵で反撃出来るシステム。ヒット時にヒートゲージの増加も無い、 A+B+C+Dで各ラウンド1回、好きな時に使えるサイクバーストと言えばそれまでだが、 バリアゲージ消失というのはかなりイタイので、なるべく瀕死まで使用は控えたいところ。 ただしディストーションドライブ喰らい中はバリアバーストを出せないので(ギルティと同様ですね)、 控え過ぎてそのままお陀仏、とならないように。 P+K+S+HSでギルティだと一撃準備だったんだけど、それから一撃を使うとテンションゲージが無くなってさぁ、 きっとこれ それともかけてるんだろうねえ とか思うやつがぜったい一人は居るんだろうな、って俺かよ。 バリアバーストには「通常時(ダウン中含む)」・「ガード時」・「被ダメージ時」と、出したタイミングによって性能が変化する。 さらに上記三種類のタイミングに加え、バリアゲージの残量に応じて、さらに三段階に性能が変化。 バリアゲージが多く溜まっているほど発生が早くなるぞ。 なお、バリアバーストは完全無敵ではなく、投げに対しては無防備(またかよ)。 さらに、実は無敵ではなくスーパーアーマー扱いとなっていて、相手の攻撃を受ければ受けるほど発生が遅くなってしまう。 (ポチョムキンのジャッジガントレットと同じ性質と思って頂ければ・・・) 上級プレイヤーに対して使うと、RCやジャンプキャンセルで避けられるんだろうなあ多分。 ただ、バリアバーストは、ガードした場合に強制的にガードクラッシュの効果有り。 こちらがダッシュからの無敵技ぶっぱを繰り返し、それに懲りた相手がガードを固めるようなら、バリアバーストで強引に崩せる。 恐るべし。でも、バリアでガードされると平気だそうです。 ○ガードライブラ (BB版ガードレベルゲージ) ガードさせると(すると)溜まっていく例のアレだが、本作のこいつはなんと敵と共有する形をとっている。 ガードさせた場合、相手側に自分の色のメーターが侵食していく仕組みで、ガードライブラをすべて自分の色で染めてしまえば 相手がガードクラッシュする。 つまり、攻勢であればあるほど、いざ防御に回った際に余裕が生まれているということ。 また、ガードクラッシュになった瞬間、相手は一定時間行動不能になるので、即座に連続技を叩き込む機会が生まれる。 ガードレベルゲージよりも熱い仕様になっていると個人的には思うのだがどうか。 ガードクラッシュは比較的早いタイミングで起こり、ガードクラッシュ間近になると、ガード時にキャラクターが青く光る。 「これって直前ガード?」違います。死の合図です。 バリアでガードするぶんにはガードライブラは侵攻しないので、危なくなったら全力でバリアだ。 ○よろけ・よろけ回復 よろけ効果のある攻撃を地上で喰らうと、キャラクターが腹を押さえるなどの、よろけ状態のダメージモーションになる。 ギルティギアのときは全力でレバガチャしないと復帰出来なかったが、本作ではABCいずれかのボタンを一回押すだけでOK。 ただし、技によっては受付タイミングが若干後ろに設定されていたりするので、結局連打するのがベストになる。 ○属性無敵 格闘ゲームにおける無敵技というのは、上半身無敵や全身無敵など、キャラのいずれかの範囲が無敵になる、というものだった。 ところがBBの無敵技は、先述した例に加えて、属性無敵という概念もある。 ジャンプ攻撃はジャンプ属性、地上で足を使った攻撃は脚属性など、各攻撃には細かく属性が割り振られていて、 それに対し「ジャンプ属性無敵技」といったものが用意されているのだ。 例えば一部のキャラの6A(レバー入れA)がこの「ジャンプ属性無敵技」として設定されており、 ジャンプ攻撃に対してのみ無敵がある技、となっているのである。つまり対空には強いが、地上攻撃に対しては弱い(無敵無し)、ということ。 本作は、これまで以上に各技の性能を把握しておく事が重要となりそうだ。 ■システム紹介3:BBオリジナル ○緊急受身 地面激突間際にAorBorC 本作では例え受身不能時間の長い攻撃を受けようとも、この緊急受身さえ取れれば、ダウンせず即座にニュートラル姿勢へ。 仮にBBの世界に某バッドガイ氏が降臨し、「ヘテロ〜!」後の叩き落としを仕掛けようとも人類は二本の足で立ち上がれる。 しかもコマンド受付の時間も長い為、そうそう失敗してしまう事もない。便利な世になったものですな。 『緊急受身ができない技』というのがあるんかどうかは今のところ不明。 ちなみに、完全にダウンしている最中にも出せる。しかしその場合は受身とは言えない気が・・・ ○移動起き上がり ダウン中に、←or→+AorBorC それでもダウンしてしまう困ったちゃんも救われる新システム。 起き上がり地点を多少変えられる『移動起き上がり』。 使用しなかった場合は、長時間ダウンし続け、相手からタコ殴りにされてしまうため必ず使うべし。 (ダウン中に攻撃をくらった場合はギルティギアと違って、空中に大きく浮かされてしまう) ただし、移動中に無敵が切れてしまうため、うっかり逃げる方向を読まれると惨事になる。 特に、スライディング系の小技を持つ相手と戦う場合には注意が必要だ。 ちなみに、移動終了直後から、バリアや必殺技の入力は受け付けているので、無敵技やディストーションドライブを使っての反撃も可能。 動き終わったあとの硬直を狙われるようなら、逆に痛い目に遭わせてやろう。 上記二つのシステムにより、本作では「起き攻め」が簡単には成立しない。 「コンボ → ダウン締め → 起き攻め」のループだけで敵を葬り去るのは事実上不可能。 また、結果として試合中にダウンしている総時間も極端に短くなるため、 両者動きっぱなしの展開になるのもBBの持ち味と言えよう。 ○投げ 投げくらいどんな格闘ゲームにも存在しているが、BBのものは一味値違う。 通常投げのコマンドは共通して、B+C と ←B+C コマンドによって技の内容が異なる。また、空中でも投げられる 連続技に組み込める(攻撃くらい中の相手も投げられる。空中コンボの締めにも使える) 投げ後、必殺技でキャンセルできるものもある 攻撃をガードしている最中の相手も投げられる 特に、五番目が熾烈。もしもBBの世界に聖騎士団があろうものなら、 スタンエッジチャージアタックをガードしている相手に失礼!などと言って斬り掛かる輩が続出するはずである。 その代わり、投げ抜け(投げと同コマンドで可能)の受付時間がかなり長くなっているため、 投げられたのを見てから抜けることは可能。 攻撃くらい中に投げられた場合ですら投げ抜け可能なので、上手く行けばダメージを大幅に減らせるだろう。 なお、必殺技で出せる投げ(ポチョさんのアレとか)も投げ抜け可能だが、 ガード硬直してない時に投げられると投げ抜け不可。 まあ、ギルティで投げが決まるタイミングで投げられた場合は、投げ抜けできんってことですよ。 何もしないで立ってるときとか。わからんようなら是非ギルティやって下さい。 通常投げは、ガード硬直してない時に投げられても投げ抜け可。 ただし、カウンターで投げられると投げ抜け不可となる。 間違って至近距離で遅い技を出してしまうと、発生前に投げられてお手上げ状態になりやすいので注意。 また、投げが成立してから、投げ抜け可能になるまではわずかに間があり、この間に何かボタン入力してしまうと その瞬間に投げ抜け不可能となるシステムが用意されている。 ギルティギアのFRCのように、適当なボタン連打による成功を許容していないのだ。 被コンボ中の投げ抜けは、通常の投げ抜けより猶予が増えているので、冷静に画面を見て対処していこう。 投げ抜け可能なときは、画面上に「!」マークが出ている。 本作では他にも、中段技で崩されたり、空中ガード不能技で崩されたときにも色違いの「!」が出現。 自分の手が滑って攻撃を喰らったのか、それとも喰らわざるを得なかったのかが分かるという仕様だが、 投げのときと違って、べつに特別な回避技が出せるというわけではない。いけず。 BACK
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pspのゲーム攻略などおこないます
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このページは弘前市周辺に住む学生がPSP対戦・協力のための募集要項です。基本的に知っているもの同士で企画するものですのでご注意願います。 1月12日 場所 -イトーヨーカドー弘前店B1F- ゲーム モンスターハンターポータブル2nd、メタルギアソリッドポータブルOPSおよびOPS+ 時間 13:00から 備考 知人限定 下記から直接販売サイトにアクセスできます。 モンスターハンターポータブル 2nd - PSP メタル ギア ソリッド ポータブル オプス + デラックス パック - PSP
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対戦手順 このページでは るなぽMT を元に解説しています。 現在は LilithPort が最新のツールですので、そちらを入手してください。 LilithPort 画面説明 ルナポートで対戦サーバに接続したら、以下のような画面表示になります。 ①・・・現在サーバにいる人の名前 ②・・・チャット表示画面 ③・・・チャット発言に使う何か。 ① ここには、サーバにいる人の名前が表示されます。 Aさんは、現在自分が選択(左クリック)した人で、名前の背景が青くなっています。 Bさんは、観戦中もしくは観戦待機中で、名前の背景が緑色になっています。 Cさんは、休憩状態で、現在対戦は受け付けていない状態です。 Dさんは、対戦もしくはひとりプレイ中で、名前の背景が赤くなっています。 この中にはいませんが、名前の背景が白い場合は、特に何もしていない状態です。 ② ここには、サーバにいる人たちが発言した言葉が表示されます。 PING(後述)を打った時も、こちらに表示されます。 ③ ここには、自分が発言したい文章を入力します。 文章を入力したら、Enterキーを押すことで発言できます。 サーバの主なら、Ctrl+Enterを押すことで、告知形式で発言できます。 告知はあまりいたずらには使っちゃだめだぞっ☆ 対戦手順 対戦をしたい場合は、まずチャットで 「対戦相手を募集します!」 等、対戦を希望するという意味合いの発言をしてみましょう。 すると、サーバにいる他の人の中に対戦をしたいという人がいれば、名乗りでてきますので、 その人の名前を名前欄から探してクリック→右クリックメニューを開き、対戦するを選びましょう。 すると、対戦が始まります。 対戦回数に希望がある場合は、前もって募集の時に、 「5戦募集します。」 というように指定しておくといいでしょう。 特に決めていない場合は、対戦している相手もしくは自分が次をラストにしましょう等、自分の意志を伝えるといいでしょう。 対戦ができないという場合は、PINGが通らないというケースが考えられます。こちらは後述します。 観戦手順 観戦したい相手が対戦を始める前に、 観戦したい相手をクリック→右クリックメニューを開き、観戦するを選びましょう。 すると、自分の名前の背景が緑になります。これが観戦待機状態です。上の画像で言うなら、Bさんのようになります。 これで準備はOKなので、対戦が始まるのを待ちましょう。 観戦を許可しないという設定があるので、基本的には許可はとらなくてもいいのではないかと思います。 どうしても観てほしくないと言われた場合は、観戦をやめましょう。 また、観戦は失敗しやすいということも心に留めておいてください。 どうしても観戦ができないという場合は、PINGが通らないというケースが考えられます。こちらは後述します。 PING PINGとは、相手に情報を送ってから返事が帰ってくるまでの時間のようなものです。 PINGが通るか(もしくは速度)を知りたい場合は、その対象相手の名前をクリック→右クリックメニューを開き、PINGを選びましょう。 すると、チャット表示欄に、37msといった数値が出てきます。 出てこない場合は、その相手にはPINGが通らないということになります。 PINGは、値が小さいほどその相手と快適に対戦等ができるというものなので、小さいほどいいです。 PINGが通らない場合は、クライアント同士の場合が多いですが、ホストとクライアントでも通らない場合は、ホスト側がポート開放を失敗している場合が考えられます。 また、クライアント同士でも対戦できることがあったり、片方からしかPINGが通らないことがあります。 片方からしかPINGが通らない場合は、通る方から対戦を申し込むことで、対戦できます。 より詳しい情報を得るにはるなぽMTに付属しているReadMe.txtを参照してください ※重要 ルナポートでWonderfulWorldを起動した際にタイトルが出る前に終了してしまう場合 WonderfulWorld本体のフォルダを開きtitle.demoというファイルを他のゲームの同名ファイルまたはタイトル.demoと書かれたファイルを title.demoという名前に変えて入れ替えてみると起動する場合があります。 現在アルティメット中学校のタイトル.demoファイルでの起動を確認。 ファイルを交換した場合でも普通のWonderfulWorldと対戦することは可能です。 (ただしタイトル画面での動作がWonderfulWorldと同じである場合に限る) (^!^) 名前 コメント
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ネットプレイ方法(MD) 当wikiが推奨するOpen Kailleraにはclient方式とP2P方式でのネットプレイができます。 今回は、client方式でのネットプレイの解説を行います。 P2P方式については、kaillera解説にて行ってますのでそちらを御覧ください。 ROMについて(MD) Gensでのネットプレイ(Kaillera)では、ROMの拡張子をBINに変更しないとプレイできないので変更してください。 例:abcdefg.bin それから、ネットプレイする前に一度ROMを開くからなんでもいいので適当なROMを読み込む必要があります。 kaillera client基本設定(MD) ファイルからネット対戦を選んでkailleraを起動させます。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (gens08.png) 1 左上にあるユーザー名に適当な名前を入れる。 2 右上にある接続速度をExcelent(30pack/s)にする。 ※同期ずれ防止のためExcellent(30keyframes/s)で統一する。 3 右上にあるモードチェンジを2.CLientにする。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (gens09.png) ネットプレイ~サーバーリストを取得する編~(MD) kaillera client基本設定が終わったら、下にあるサーバーリストを取得する(A)を選んでください。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (gens010.png) 左下の更新をクリックすると、リストに世界中のサーバー一覧が表示されるので、入りたいサーバーをクリックすれば入れます。 一覧の他にも、参加者募集中のゲームリストをクリックすると募集中のゲームリストが出てくるので、入りたいサーバーをクリックすれば入れます。 ※サーバーが存在してなかったり、ping制限で弾かれて入れない場合もあるので注意しましょう。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (gens011.png) ①のチャット欄を使えばサーバー内チャットができます。 ②は既存のゲーム部屋です。ゲーム部屋の状態が待機中の時にクリックで部屋に入れます。 ③の所(空白)で右クリックをすると、ゲームタイトル一覧が出てくるので、一覧からやりたいゲームを選べば、選んだゲームの部屋を作ることができます。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (gens013.png) ①のチャット欄を使えばサーバー内チャットができます。 ②のチャット欄を使えばゲーム部屋内チャットができます。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (gens014.png) ネットプレイ~IPを入力して接続編~(MD) kaillera client基本設定が終わったら、左下にあるIPを入力して接続(C)を選んでください。 IP入力ウィンドウが出てきたら、IPを入力して接続をクリックすれば入れます。 ※サーバーが存在してなかったり、ping制限で弾かれて入れない場合もあるので注意しましょう。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (gens012.png) ①のチャット欄を使えばサーバー内チャットができます。 ②は既存のゲーム部屋です。ゲーム部屋の状態が待機中の時にクリックで部屋に入れます。 ③の所(空白)で右クリックをすると、ゲームタイトル一覧が出てくるので、一覧からやりたいゲームを選べば、選んだゲームの部屋を作ることができます。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (gens013.png) ①のチャット欄を使えばサーバー内チャットができます。 ②のチャット欄を使えばゲーム部屋内チャットができます。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (gens014.png)
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目次 Wi-Fi対戦の準備 注意点 初心者の方へ WiFi環境を確認 対戦相手募集 フレンドがいなくてもフレンドマッチ Wi-Fi対戦の準備 (ラグの発生を抑えたり、余計な通信やポップアップによる切断を防ぐ為) 但し、以下の方法は、あくまで改善を期待してのものであり、 全て行ったとしても必ず快適な動作になるというものではありません。 1.機内モードをON [設定] これにより下記機能が無効化されます。 携帯電話Network(音声/データ)・Bluetooth・GPS・Wi-Fi 2.Wi-FiをON [設定] 機内モードをONにしてからWi-FiをONにします。 ※Voltを起動せずに、遊ぶ時の持ち方でWi-Fiの電波表示が 確実に3重になっているか確認して下さい。 (2重以下だとラグ発生の可能性が大きくなります) ※使用機器を接続したルーターへの、他の接続機器を通信利用しない。 または、問題が生じても自己責任になりますが電源をOFFにしたり、 接続をOFFにする。なども考えられます。 3.アクセシビリティをOFF [設定→一般→アクセシビリティ] 前作ではこの機能が原因で動作が鈍くなることがあったようです。 4.メール/連絡先/カレンダーの取得方法をプッシュOFFフェッチ手動 [設定→メール/連絡先/カレンダー→データの取得方法] Wi-Fi対戦中に通信が発生しないようにします。 5.自分で入れたアプリの通信設定を確認 定期的に同期したりプッシュするアプリを設定しているなら解除します。 Wi-Fi対戦中に通信が発生しないようにします。 6.アラームを解除 [時計] 7.電池残量を確認 十分にあることを確認します。 残20%を知らせるポップアップで切断が発生しますので注意して下さい。 8.iPhoneを再起動 9.Voltを起動 ※Volt以外は起動しないで下さい。 (ホームボタン2回押しのマルチタスクで、他のアプリが起動していないか確認して下さい。 もし起動していたなら、全て終了させて下さい。プリセットアプリのミュージックも 起動した時に、再生中になっていないようにして下さい) ※メモリー開放アプリなどでメモリーを開放しておいたり、 ルーターを再起動しておくと更に良いです。 ※その他、問題が生じても自己責任になりますが、ルーターの初期化や送信出力を上げたり チャンネルを変更する。無線LAN規格をb/g/n混在モードからbのみへ設定を変更したり、 Wi-Fi接続のセキュリティレベルをWEPなどの、低いものにする。 MACアドレスフィルタリングを解除し、GAMECENTERで使用するポート (http //support.apple.com/kb/HT4307?viewlocale=ja_JP)を開放する。 無線LANアダプターをAPモードから、親機モードにする。 思い切って、iOSを最新バージョンにしたり、デバイスをiTunesで、バックアップを作成してから復元する。 などが考えられます。 10.対戦ステージにトレーニングモードステージは選ばないで下さい。 (トレモステージの場合、ラグ発生の可能性が大きくなります) ※よければ上記の方法を、まだ知らない方の為、しいては自分の為に対戦コメントや、 マイカード内のコメント欄などで、このページへ案内してあげて下さい。 注意点 現在、VOLTでのラグは、一部のユーザー間で対戦者双方の回線の種類、状況、環境での相性や、サーバーの状況なども原因と考えられており、結局のところ、明確な原因が不明な為、 一方的に相手が悪いと決めつけず、対戦者は、お互い心に余裕を持ってゲームを楽しんで下さい。 Wi-Fi対戦を終えたら変更した設定を元に戻して下さい。 何戦かごとに電池残量を確認して下さい。 ホームボタンでVoltを閉じ、再度Voltを起動する場合は、マルチタスクからVoltを消去して改めて起動して下さい。 対戦中でないのにラグが発生する等、挙動がおかしくなった場合はiPhoneを再起動して下さい。 快適なWi-Fi対戦に最も重要なのは無線と接続回線の品質です。 電波強度が十分にあることは最低限確認しましょう。 FONやホットスポット等の公衆無線は低品質なので注意して下さい。 初心者の方へ 1.カンタン必殺技とオートガードをONにしましょう。 [TOP画面→右上の歯車] 2.乱入待ち受け設定をOFFにしましょう。 [TOP画面→1人で遊ぶ→上部中央のアイコン] 3.ランクマッチでは"同じ強さ"を選択しましょう。 4.前作を購入しているのであれば前作の道場モードをプレイしてみましょう。 操作や戦術を基礎から学べます。 初心者講座 http //www20.atwiki.jp/ssf4/pages/96.html WiFi環境を確認 ブロードバンドの「帯域」はあまりラグとは関係ない。 重要なのはPINGとロストパケットの少なさ。 1.Network Ping Lite (無料)を入れる。 2.起動してpingをタップし、IPaddress欄に下記数字を入力。 210.153.106.76 (とある東京のサーバ※参考までに。) 219.122.254.35 (とある大阪のサーバ※参考までに。) Done→Start ※本来であればVoltサーバのIPaddressにpingを打つのが正しいんですが、調べてないです。 3.○○msの値が大きすぎないこと (せめて50ms以下)(1回でも50ms越えたら低品質回線確定) あまり○○msの値にバラつきがないこと。 最後に 0% packet lossと表示されていること 当たり前すぎて書いてなかったけど、電波強度は十分であること。 公衆無線はできるだけ避けること。 あと FON は他に誰かが繋いでいると低品質確定。 困ったことがあれば↓へ http //www.google.co.jp/ 対戦相手募集 1. SF4 VOLT フレンドコード交換所へ行く。 http //sf4.toypark.in 2. 右にあるログイン入力欄の上部から登録ページへ行き登録を行う。 ゲームセンターIDをサイト上で非公開にしたい場合は空白にしておくこと!他の項目は全て入力必須。 3. 登録を行った後はIDとパスワードを控えておくこと。 最初のトップ画面にリンクから戻った後、ブックマークへ登録しておくことをオススメします。(次回以降パスなどの入力必要なし。) 4. 誰かに対戦を呼びかけたい場合はトップ画面の対戦募集メッセージ板があるので、一言メッセージに何かメッセージを入力後、送信を押して投稿してください。 5. 対戦募集メッセージ板の各投稿の中で投稿者名をクリックすると、投稿者へのメッセージ送信画面が表示されます。 プロフをクリックすると、投稿者のプロフィール確認画面へ飛びます。 6. トップ画面の下部には現在登録しているメンバーが最終ログイン順で表示されます(各項目でソート可能) 標準だと一番上に表示されている人ほど、最終ログイン時間が直近で、今現在もオンラインの可能性が高く対戦依頼の返事が早く返ってくる可能性が高いです。 「登録依頼要請」をクリックすると、その人宛でのメッセージ送信画面が表示されます。 7. 自分に届いているメッセージの確認方法論はログイン後、 ログイン入力欄の下に受信済の新規メッセージ件数のメッセージが表示されます。 それをクリックしてください。 メッセージ確認画面が表示されます。 上に表示されているものほど最近受信したメッセージになっています。 ※要望などあれば管理人(ID 0)までメッセージを入れておいてください。 フレンドがいなくてもフレンドマッチ ネットで対戦→フレンドマッチ→今すぐプレイで自動検索 毎時00分か30分に検索すると決めれば対戦当たりやすくなるので、やってみましょう。 ※やる場合ここで募集してからの方を推奨する。
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今更東方ネット対戦@wiki支部へようこそ ご覧の通り作ったばっかりで何もございませんがちょくちょく更新していきます 更新するのは結構ですが色々な人が見る事も考えてある程度自重するようにして下さい 東方緋想天 このサークルでは黄昏フロンティアさんの東方緋想天のネット対戦が盛んに行われています。 後々リプレイ等貼り付けて行くので今更の方々よろしく 東方緋想天Wiki:http //www38.atwiki.jp/hisouten/ スカイプロビー 今更東方ネット対戦オープンチャットへの入り口 Skypeロビーに入る際の注意点 カウンター リサーチ