約 3,943,148 件
https://w.atwiki.jp/neiro/pages/26.html
ラグナ 活動時間【】 主な活動場所【】 種族【】 得意な武器【】 苦手な武器【】 好きなモンスター【】 嫌いなモンスター【】 ~意気込み~
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/1632.html
A系統5A 2A 6A JA B系統5B 2B 6B JB C系統5C 2C 3C 6C JC D系統/ソウルイーター5D 2D 6D JD 投げ6投げ 4投げ 空中投げ A系統 5A 立ってパンチ。連打可能。 2A しゃがんでパンチ。連打可能。固めや暴れなど使い道は多い。 6A アッパー。頭属性無敵有り。ジャンプキャンセル可能。無敵が動作開始直後から発生しないことを含めてもBB屈指の強力な地対空。 通常ヒット時もそのままジャンプキャンセルしてエリアルも可能だが、CH時は接地まで受身不能なため好きな追撃が可能。補正は重めなため連続技の中継には不向き。 JA ジャンプして下向きにパンチ。連打可能。 B系統 5B 回し蹴り。発生早い・リーチ長い・判定強い・持続長いとラグナを象徴するとても強力な通常技。地上けん制で立ちCとセットで使い、ヒットしたらヘルズはラグナの基本中の基本。 2B しゃがんで蹴り。下段技。崩しの要。 6B かかと落とし。中段技。崩しの要。ヒットしたら5C 6Cと繋げてしゃがみ食らい用の連続技に。 Ver1.10からは空中の相手に当てると地上ダウン状態にでき、この性質により連続技の幅が広がった。 JB ジャンプしてキック。ジャンプキャンセル可能。めくり判定有り。 C系統 5C 踏み込んで大剣で斬り払う。ヒット時のみジャンプキャンセル可能。立ちBと同じく地上での牽制に使えるが、こちらは連続技の中継として役立つことが多い。 2C しゃがんで大剣で薙ぎ払う。フェイタルカウンター対応技。リーチが短いが、硬直も短くラグナ側が有利となるため、暴れ潰しを兼ねた固めで使う。フェイタルカウンターからの連続技は試合を決める破壊力を持つ。 3C 足払い。下段技。緊急回避可能ダウン効果。ジャンプキャンセル可能。キャンセルしてまだ終わりじゃねえぞを出すと連続ヒットする。リーチは短い。 基本はコンボ用だが、CHすると緊急回避不可となり、この技の補正も緩いため、そこからの連続技は高威力。 6C 下段突きから振り上げる。下段→上段の二段技。二段ともにダッシュキャンセル・ジャンプキャンセル可能。ヒット時のみ5Cからリボルバーアクションで出せるが、相手がしゃがみ状態でのみ連続ヒットする。ヒット後はダッシュキャンセル5Dで拾える。 コンボ用。 JC 大剣を下向きに薙ぎ払う。ジャンプキャンセル可能。発生が早く、飛込みにも連続技にも使いやすい強力なジャンプ技。 D系統/ソウルイーター ラグナのドライブは通常技の延長のような性能のため、通常技と併記。どの技も体力吸収効果有り。 5D 大剣を振り上げつつ逆の手に持ち替え、振り下ろす。二段技で、両段ともダッシュキャンセル可能。二段目にのみ体力吸収効果と同技補正有り。攻撃判定は上下、横ともに広いが、発生が遅く、完全なコンボ用の技。連続技にはとても役立つ。 『CS』までは一段目が地上ヒットで相手が空中に浮くためエリアルに行き放題だった。 2D 背中越しから大剣を勢いよく地面に突き刺す。下段技。ヒット時緊急回避不能のダウン効果。CH時に床バウンド効果。必殺技キャンセル不可。5Cから連続ヒットするため、主にラピッドキャンセルを絡めた連続技に使用。崩しにも使えるが、ガード後の硬直は長く、距離によっては反確を貰う。 6D 大剣を肩に担ぎながら飛び上がりつつ斬り上げる。動作開始から足元に喰らい判定が消失し、動作途中から空中判定。ジャンプキャンセル可能。発生が遅いが、攻撃判定が広く、連携から繰り出せるため暴れ潰しとして機能する。 Ver1.10では地上ヒットでもダウンを奪えるようになり、エリアルに持っていきやすい。 JD 大剣を振り上げる。ジャンプキャンセル可能。上と横に攻撃判定が広いが、基本はコンボ用。Ver1.10では受け身不能時間が長くなり、コンボに使いやすくなった。 投げ 6投げ 掴んだ相手に剣を突き刺す?必殺技キャンセル可。画面端では壁バウンド誘発。中央ではガントレットハーデス、画面端ではデッドスパイクで拾ってエリアルが可能。 4投げ 掴んで後ろに殴り飛ばす。必殺技キャンセル可。CS2では威力が低い代わりに通常技による追撃(ダッシュ5Dからのエリアル)が可能だったが、Ver1.10では6投げ同様必殺技からのキャンセルでしか追撃できない。 空中投げ 膝蹴りで蹴っ飛ばす。壁バウンド誘発。跳ね返った相手を拾えるためリターンは高い。 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/195.html
ラグナ=ザ=ブラッドエッジ(CV:杉田 智和) 身長 : 185cm 体重 : 78kg 血液型 : B 出身地 : 不明 誕生日 : 3月3日 趣味 : 料理(得意料理は丸焼き) 大切なもの : 銀の指輪 嫌いなもの : 幽霊、世界虚空情報統制機構 性格- 行動力はあるものの、無計画で大雑把。戦闘も、力押しの正面突破が多い。 口が悪く乱暴な行動が目立つが、根は悪人ではなく、人を遠ざける節がある。 史上最高額の賞金首として追われている身だが、本人にそれを気に掛ける様子は無い。 バックボーン- 前作で「窯」の破壊に成功した後、第十三階層都市カグツチに潜伏。 忌まわしき過去と世界の謎の鍵を握る人物、「テルミ」の再来を察知した彼は、 脈動する右手を抑え、静かに時を待つ。 概要 体力10000 当ゲームの主人公。 牽制・対空・起き攻め・切り替えしと一通りの技は揃っている。 飛び道具はないものの、対空技に突進技もあり、機動力も高い部類である。 さらにリーチも全体的に長く、地上での牽制合戦も強い。 前作から大きな弱体化もなく、前作プレーヤーも安心して使える。 新たに追加された必殺技「べリアルエッジ」を連続技に組み込むことで、 相手と接近したまま空中から地上まで引きずり降ろせるようになり、 前作で課題だった攻め継続力も克服。 仕様の変更も相まってゲージ回収力にも磨きを掛けた。 コンボもお手軽レシピ、幅広い始動技から3000超のダメージを出せるため、 一度捕らえてしまえばそのまま勝ちへと持ってゆける。 弱点は相変わらずの全キャラクター最低クラスの体力「10000」。 これにより、各種事故、読み負けが続くとあっさり負けてしまう。 バランス型キャラらしく、各種特化型キャラに主導権を奪われると苦戦を強いられ、 インファイターなために遠距離戦では何もできないのも欠点と言える。 また横方向に判定の強い空中技に乏しいため、空対空も苦手。 まさしく接近戦での攻めに特化したガン攻めキャラクター。 ある程度のコンボさえ覚えれば、後は読み合いと十分な相手のキャラクター対策を講じることで、 自身の成長を実感することができるキャラクターである。 コマンド表 分類 技名 コマンド 備考 ドライブ ソウルイーター -- 通常技・必殺技問わず、コマンドにDのある技を当てると体力が一定量回復する。一度の連続技で複数回当てると回復量が増加する。 必殺技 インフェルノディバイダー 623+CorD(空中可)・236+C・236+Cor214+D 最初の追加入力は「アッパー」二回目の追加入力は236+Cが「横吹き飛ばし」、214+Dが「踵落とし」新たに体力吸収効果が追加 ヘルズファング 214+A 突進技追加入力214+Dで追加攻撃 ガントレットハーデス 214+B(空中可) 中段技追加入力214+Dで追加攻撃 デッドスパイク 214+D 発生は遅いがガードされても有利 べリアルエッジ 空中で、214+C 剣先を立てて斜め45度下へ突進。 まだ終わりじゃねぇぞ ダウン中に22+C ダウン状態の相手を投げる。固定ダメージ400、HIT時は9F有利 ディストーションドライブ カーネージシザー 632146+D(タメ可) 突進→切り払いの二段技最低ダメージ保証あり ブラッドカイン 214214+D ドライブ能力を強化、効果時間中は体力が減り続ける 闇に喰われろ ブラッドカイン効果中に、214214+D 発生は遅くリーチも短いがガード不能の打撃投げ アストラルヒート ブラック・オンスロート 2141236+C 相手の体力が35%以下の状況で、ヒートゲージ100%かつバーストストック1本消費で発動可。 技性能 通常技 A:小パン、連打可能、しゃがみ相手にすかる 補正約60% B:リーチ長めの蹴り、牽制用、コンボ始動に。同技補正あり C:Bよりもリーチ長い斬り。下段技ではないが寝てる相手にも当たる。前作から硬直が軽減されたため牽制に使いやすくなった。ヒット時のみjc可能 同技補正あり D:切り上げ振り下ろしの二段切り、二段ともdc可能 回復効果は2段目のみ 2A:連打可能、下段技ではない。 補正約60% 2B:発生早めの下段技 2C:CH時、フェイタルカウンターが発生 2D:下段ダウン攻撃、2BやCなどで追撃可能(聖ソルのファフニールっぽい技) JA:連打可能 補正約60% JB:横に強く下に弱い蹴り。リーチはないが一応めくれる JC:判定が斜め下に強めの斬り、飛び込みには優秀だが空対空には× JD:振り上げ攻撃、コンボパーツに。コンボ補正がややきついため省くのも一考 投げ:前に飛ばす、ヒット時キャンセル必殺技で追撃可能 固定ダメージ800 後ろ投げ:後ろに飛ばす、追撃可能。固定ダメージ800 空中投げ:相手をぶん殴って壁に叩きつける、跳ね返ってくるのでキャンセル必殺技で追撃可能。固定ダメージ800 特殊技 6A:空中攻撃に対して完全無敵らしい、ヒットすると相手を打ち上げる、JC可なので追い討ち可能 同技補正あり 6B:見た通り中段技の踵落とし。立Cなどにキャンセル可能で連続ヒットになる 6C:下段>上段の二段斬り(二段目に打ち上げ)、しゃがみ・カウンターヒット時限定で立Cから連続技になる(立ちヒット時だと繋がらない)、jc可、dc可 6D:小さく飛び上がっての攻撃、JDにキャンセル可能、jc可能。 3C:ダウン攻撃の足払い、jc可能。 同技補正あり 連続技ルート 必殺技 インフェルノディバイダー 昇龍拳とかヴォルカニックヴァイパー的な必殺技。通称「昇龍」、「ID」。当てた後に追加入力で三段技になる。ガードされると派生できない。着地まで被カウンター状態が続く。 横吹き飛ばしは相手を画面端まで吹き飛ばしてバウンドさせる。状況によっては拾ってさらにエリアルも可能。 踵落とし(叩きつけ)は相手をダウンさせる。体力吸収効果が追加されたが、本作では移動起き上がりなどが可能なので、そこから起き攻めへは移行し難い。相手が画面端なら、そこから脱出されて逆にこちらが端を背負ってしまうことも。 C版は1Fから無敵時間有り。D版は出始めには無敵は無いがC版より威力、上昇高度共に高く体力吸収もできる。Cが立ち回り用・Dが連続技用。 補正が大きくかかるので、とどめ以外ではRCする価値は低いと思われる。 ヘルズファング 突進技。通称「ヘルズ」、「HF」。地上ノーマルヒット後にはラグナ好みの近距離戦が発生するため、画面中央なら追加技で吹っ飛ばす+回復か、そのまま固める(暴れ潰しも選択肢に含めておく)か選択。カウンターヒット時、受身不能時間が増加するので追加技を出さなければコンボに行ける。 ガードされた場合は出した距離によって不利Fが変わる。突進終わり際をガードさせれば微不利くらい。直前ガードされたら距離関係なく確定で反撃を食らう。 ガントレットハーデス 中段。通称「ハーデス」、「GH」。ノーマルヒット時は追加技を。カウンターヒット時、受身不能時間が増加するので追加技を出さなければコンボに行ける。 ガードされると確反。 空中版は発生が早く、追加技の受身不能時間も増加する。また相手の頭属性無敵技を潰せるなど高性能。2147+Bと入力し、低空で出すと見切りにくい。 デッドスパイク ラグナの前方に下から衝撃波を出す。ガードさせてもこちらが有利だが発生は遅く、攻撃判定持続もリーチも短い。飛び道具判定なので相手の飛び道具を消せる。 前作よりも巨大化、ガードプライマーを削る効果が追加。ガークラをブラフに攻めるための選択肢としてたま~に出すぐらいなら十分アリな技に。 べリアルエッジ 通称「ベリアル」、「BE」。剣先を立てて斜め下45度に向かって急降下。 多段ヒットする。カス当たりでない限り技終了まで受け身を取られない。 最終段がヒットすれば床バウンドが発生。こちらが先に動けるので、そこからの受け身を攻めることができる。 まだ終わりじゃねぇぞ 通称「まだお」。相手ダウン中のみ使用可能、相手を引き起こす。それまでのヒット数が少なければそこから軽いコンボにいける。ダウン技 終わりじゃねえぞ・・が繋がる。 ダウンさせても移動起き上がりで起き攻めにしにくいので、この技で起こしてそのまま固め直しが有効。 補正に関係なくダメージは400 ディストーションドライブ カーネージシザー 通称「CS」。上方をなぎ払いつつ突進⇒衝撃波の2段。なぎ払いは近くないと当たらない。衝撃波が当たるとラグナが少し回復。 発生が早く、突進速度も速め。突進前は無敵、突進中の一定距離は対打撃、投げ無敵(飛び道具判定の技は喰らう)で連続技の締めや相手の隙を見てからの差し込みなどに使える。 ガードされたら確反。突進から衝撃波が出るまで遅く、加えて密着状態なのでここで反撃される。めり込むと相手の投げ確定。 単発でのダメージが2477で、回復量が300。BK時、単発でのダメージが3111で、回復量が1000。 最低ダメージ保証200+420。BK時は200+600 ブラッドカイン 通称「BK」。最大600Fの間、コマンドにDを使う技の性能がアップする。発動まで無敵時間が有るが発動後、少し硬直時間あり。発動中はキャラの後ろに黒いオーラが発生。ヒートゲージの上に赤ゲージが出現。時間経過で消耗し、ゲージが尽きると効果終了。発動中は常時体力が減り続けるが、制限時間が終わっても特にリスクなし。体力を最大で3000も消費するため、非確定時に使うのは少々厳しい。 端でのD通常技による強力なコンボが可能となるがバーストに弱い。 闇に喰われろ BK時にのみに使用できるガード不能打撃技(実質ゲージ100%消費)。技を発動した時点でBKは強制終了。発生は遅く、無敵時間もない。リーチは巨大化した手の届くところまで。 単発でのダメージが4968で、回復量が1000。 空中の相手にも一応、当たる。暗転見てから飛ばれると当たらない。暗転見てからA連打で簡単に潰される。 当たらないと体勢崩すようなモーションが出て隙が大きい。 最低ダメージ保証なし アストラルヒート ブラック・オンスロート 相手の残り体力が35%以下の時に使用可。ヒートゲージ100%かつ、バーストストック1本消費。 攻撃判定が発生するまで無敵時間があるもののリーチは短め。通常技キャンセルで出すことができる。 当たれば相手は死ぬ&ラグナ1640回復。 立ち回り 紹介文にもあるとおり接近戦を得意とするスタンダードキャラ 中距離はBとかCとかで牽制しつつ、隙を見て近距離戦に持ち込む 近距離でターンを取れたら小パンを刻んだり、中下段の揺さぶりをかけたり6D等で固めたりやりたい放題 基本的にコンボはまだおで〆るのが理想。 まだおの後はBが繋がるほどこちらが有利なのでじわじわとプレッシャーをかけましょう 逆にターンを取られている時は直ガでゲージを溜めつつ、隙あらばインフェルノディバイダーで割り込んだり 優秀な立ちBでの牽制と高火力を武器に相手を一気に畳み掛けるような戦い方がいいでしょう キャラ別対策 コンボルート (ch)…カウンターヒット (jc)…ジャンプキャンセル (hjc)…ハイジャンプキャンセル (dc)…ダッシュキャンセル (rc)…ラピッドキャンセル 立ちDや6Cなど動作途中でキャンセルできる多段通常攻撃は、特に明記していない場合出し切りと考えてください ()内は省略可 各種A(6A以外)を入れたり、同技補正の対象となる技を複数回入れると、コンボダメージが極端に下がるので、いかにそれらを入れずにコンボを組み立てるかが重要 基礎コンボ BE後の追撃は6Bと記載してるものもありますが、大体なんでも入るので臨機応変に色々試してみてください。 例)ダウン経由時のD まだお、運び能力に長けるHF HF追加、状況重視の3c (jc) 色々、 回復とゲージ回収重視のD DID 踵、未ダウン時に殺しきりたい時のD CS、補正が緩ければ6D JD JC BEなど… [(2A*n) B C HF 追加 暴れや優秀なBけん制から2割弱+状況有利、非常に便利だがこのコンボだけで勝つことは難しいので、余裕があれば以下の応用コンボを使っていこう [B C D (dc) 6A (hjc) JC JD (jc) JD BE 6B] CSラグナの基礎となるBEを用いたコンボ、3割強+ダウン [B 6A D1段目キャンセル GH ディレイ追加 C (hjc) JC JD (jc) JD BE 6B] 状況によってはこちらのコンボを使うこともある。画面端だとGH追加後のCが入らないのでB 6Aに変えるなどの工夫をする [CID 派生 横飛ばし 6A (hjc) JC JD (jc) JD BE 6B] 無敵昇竜からの習得必須コンボ。6Aの前にBを挟んでもいい [投げ GH 最ディレイ追加 C (hjc) JC JD (jc) JD BE 6B] 投げから3割+ダウン、中央に投げ飛ばした時限定 [後ろ投げ GH 微ディレイ追加 B 6A hjc JC JD jc JD BE 6B] 後ろ投げから3割+ダウン、中央に投げ飛ばした時限定 [空投げ 低空ダッシュJC JD GH 追加] CTであった最速GHキャンセルはまだあるのか調べてないのでとりあえずこれで妥協、画面端に向かって投げるとキャンセルBEが入ったりする ブラットカインコンボ [B C 3C BC C hjc JC JD jc JD BE D DC D GH 追加] CSラグナの基礎となるBEを用いたコンボをブラットカインVer 応用コンボ [3C 22C 微ダッシュB D dc 6A hjc JC JD jc JD BE 微ダッシュD 22C] 下段から4割強+22C、2C始動だと4700~ [6B C 6C GH ディレイ派生 B 6A hjc JC JD jc JD BE HF 追加] 中段から4割弱 [~ 3C 22C B DID ディレイ派生 最速横飛ばし 22C] キャラ限22C2回コン、中央じゃないと難しい [~3C 22C 微ダッシュA B 3C 22C] 画面端にこかした時用、これもキャラ限 [6C dc D dc 6A hjc JC JD jc JD BE 6B] 下段の6Cから、6Aが結構シビアなんで注意 [2D C D1段目キャンセル HF 22C B HF 追加] 下段の2DがHITした時のコンボ [2A*2 B D AH] 画面端限定、相手は死ぬ [2A 2B 3C AH] キャラ限定、相手が死ぬ name comment すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/bbaa/pages/616.html
ヽ(;◇)ノ (( ( ) )) 彡 へへへへ ヘ(^o^)ヘ おふざけがすぎましたか |∧ / へへへへ . ヽ(;◇)ノ (^ へ( ) % % % (^o^)/ じゃこう!/( ) / > ミ ^) ミ o|o | | | (^o^) % (\\ % ( ). < \ /(;◇)ヽみずちれっかざん! \ (/o^) ヽ(;◇)ノ ( / .《《 へ( ) 》》 / く 《《 》》 / _N\∧ \丶 ゝ/ < ノハヾ ベリアルエッジ!! リ|フ ゚Д゚)フ / / /, つ / / (_(_, ) // し'. / /`' \ / /. / /. / / \_/ / ,/´ ̄`ヽ ノ,ノ从ノハハ リ´Д` リ-、⌒ヽ_ i r--l |.ノ_,_) (ノ (,,ノ ねぇねぇ、弱体化されちゃってるけど今どんな気持ち? / ̄\ / ̄\ |/ ̄ ̄ ̄ ̄\ / ̄ ̄ ̄ ̄\| | /V\\\ ./i /i / /V\\ \ `| ♪/| / /|| || |ハッ ハ/ l / l ハッ| //| || | |\ / | | |(゚) (゚) | | ハッ /^ 》,.'-―‐‐<ンZ, ハッ| (゚) (゚) | | | \今、どんな気持ち? < _ ノ\|\|⊂⊃⊂⊃|/ / :/ / / i:. \|⊂⊃⊂⊃|/|/\_>ねぇ、どんな気持ち? ___ 彡 |∪| ミ /: / / / ─ !,, ミ、 |∪| 、彡____ ヽ___ ヽノ 、`\ / / ヽ..... / / ij(_ ● / ヽノ ___/ / /ヽ / / r " / /.r ミノ~. 〉 /\ 丶 / /  ̄ / / :| | / / | i ゚。  ̄♪ \ 丶 / / ♪ / / :| | / / | |: \ 丶 (_ ⌒丶... / / :` | / / | |_: /⌒_) | /ヽ . V :., V ( } } ヘ / し )). : i `.-‐" J´(( ソ トントン } , -―'7 │ /l ,ー――'´ `ー──-、. │ |ヽ|ヽ|ヽ|\ | ヽ、|\∧∧/ 7 フ フフ / ^ く │. | | | | | | | | | / / / / ,、_」 \.│. | | | | | | .| | | / ./ ./ /| \ / .│ | | ! ! ! ! .! | |/ ./ / / | / l/ヘ/へ//\/\|\/. │ | /´~^^~^^~^^~^~\! !/ / / /| /l /l ̄| レi /´ __ ヽ ヽ │ /l /l i /´ __ ヽ ヽ/ / / /|./ | _./ | レリ !Y´,.、ヽ ´ ,..、ヽ } │ / | _./ | !Y´,.、ヽ ´ ,..、ヽ } / / /.|.l | ヽ i } ム i ! ゞ''_丿 、 ゞ'' ノ ノ │.l | ヽ i } i ! ゞ''_丿 、 ゞ'' ノ ノイ/ / /lゝ ,''"´ ̄ ̄ ̄ ̄ ゝ ,' | j ヽ 、  ̄` | / .│ゝ ,''"´ ̄ ̄ ̄ ̄ ゝ ,' .j ヽ 、  ̄` └''⌒Yl/ / / ヽ ヽ `l ̄ ̄`lM ./ rーく |/|/-―´│/ / / ヽ ヽ `l ̄ ̄`l ./ rーく ハ } l .l. l l | | l l | l 〉こ 、__ (__ ノ ノ │ l .l. l l | | l l | l 〉こ 、__ (__ ノ ノ. | |. | | .| | l l | ヘ、 ー‐ r‐一 ´ . │. | |. | | .| | l l | ヘ、 ー‐ r‐一 ´──────────────────────────┼────────────────────────── . │ .∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧ │ _|\ | |.│││││││ |/|/|/|│ .\\\.|.││││││ |/.///フ.| .,、 /l ,、 /l \\\│.| |. | | | .| |/.////| / ', / |/ ', / | \ヘΛΛΛ∧∧∧∧∧//// │ / ヽ――――´ / ヽ――――´ | /l /l | /´ __ ヽ \///.│ /l /l ./ /´ __ ヽ / /´ __ ヽ l./ | _./ | .| .Y´,.、ヽ ´ ,..、ヽ ミミニ. │ / | _./ | /Y´,.、ヽ ´ ,..、ヽ /Y´,.、ヽ ´ ,..、ヽ l.l | ヽ i } = ! ゞ''_丿=== 、 ゞ'' ノ====/ ヽ. │.l | ヽ i } .| ! ゞ''_丿 、 ゞ'' ノ| ! ゞ''_丿 、 ゞ'' ノ |ゝ ,''"´ ̄ ̄ ̄ ̄ ゝ ,' | ヽ 、  ̄` ミ / | .│ゝ ,''"´ ̄ ̄ ̄ ̄ ゝ ,' .| ヽ 、  ̄` |. ヽ 、  ̄` |/ / / ヽ ヽ `l ̄ ̄`l |. rーく ミ ゝ / │/ / / ヽ ヽ `l ̄ ̄`l ', rーく | rーく | l .l. l l | | l l | | 〉こ 、__ ミ_/ │ l .l. l l | | l l |..', 〉こ 、__ | 〉こ 、__ |. | |. | | .| | l l | | ー‐ / .│. | |. | | .| | l l | ', ー‐ ,イ| ー‐ / 787 :名無しさん:2009/12/09(水) 21 45 02 ID /7hMJgjk0 786 ナゴギィふいたw 788 :名無しさん:2009/12/09(水) 21 45 10 ID rgDC35wU0 なんで全員レイチェルなんだよww 1乙 | | ,.. ....., | ; ;(∵ ) ....., | ; ; ; ハ"| , ; ; ノ( ◇ゝ , ; ; ; || ; ; ; ..; ; ノ ヽ ; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ; 笑ってはいけないブレイブルー _ __( (●ν^)__ __/  ̄ ̄ ̄ ̄ \( ◇ ) / //(●Λ^)(;゚;;)(∵)(;゚;;)\ / _ 〈 〈※( つ ____.|\____ヽ \ ~と( ※ ※ ※ ※| |====B=| <デデーン ラグナアウトー \ \⌒ ※ ※ ※|\|___l__◎..|ヽ \ `ー──── | .| ̄ ̄ ̄ ̄| ゝ、, ____ \| |~ __N\∧\ ノハヾ ( ´∀`) よう、ウサギ げんきか。いまから乱入するわ ▲-▲-、 (゚д゚ |i\ うるさいわね死んだら? 乱入したら殺すわよ__N\∧\ ノハヾ ( ´д`) ごめんね。ラグナはじめて乱入したから、ごめんね ▲-▲-、 (゚д゚ |i\ くたばりなさい、乱入してるんじゃないわよ__N\∧\ ノハヾ ( ´∀`) 開幕はダッシュ5Bな。ガードしろよ バクステしてみるか? ▲-▲-、 (#)Д`|i\ 死になさいくそラグナ__N\∧\ ノハヾ ( ´∀`) わりぃな、5B痛かった? 5Dからエリアルいくわ ▲-▲-、 (#)Д`|i\ うるさい死になさい どっからでもべリアルに繋ぐんじゃないわよ__N\∧\ ノハヾ ( ´д`) ごめんね。ラグナの基本コンボべリアル〆だから、ごめんね ▲-▲-、 (#)Д゚|i\ ウソおっしゃい 攻め継続すんじゃないわよ__N\∧\ ノハヾ ( ´∀`) ゲージも貯まったな。ブラッドカイン! ▲-▲-、 (#)Д゚|i\ おだまり厨二病 くたばりなさい__N\∧\ ノハヾ ( ´∀`) KOだな。お疲れさん。また相手してくれよ。 ▲-▲-、 (##)Д`(#\ 誰がやるもんですか、死になさいくそラグナ 虚空刃奥義…雪風!ラピッ>挑発*約30>2C>{JCJ2C}*n /コオレ!イテツケ!\ 176hits! \テイガー!タスケテクレー!/ ヽ(;^o^)ノ (( ( ) )) 彡 へへへへ ヘ(◇)ヘ いいぜ |∧ / へへへへ . ヽ(;^o^)ノ へ( ) % % ^;) (◇)/(封)/( ) てめえが何でも / > 思い通りに出来るってなら (◇) \(^o^ ) (\\(封) ^)∞∞∞∞∞∞ ( )ヽ. < \ < \まずはそのふざけたヘチマワイヤーをぶち殺す \ (/◇) ヽ(;^o^)ノ ギョエヘー ( / (封) (( へ( ) )) / く ∧_∧ ∧_∧三 ( ´∵`) (´◇` ) (_⌒ヽ 三 (_⌒ヽ ,)ノ `J ,)ノ `J 948 :名無しさん:2009/12/24(木) 08 34 23 ID FzsjiXvc0 ツバキよりマコトの方が人気ありそうだな 957 :名無しさん:2009/12/24(木) 19 03 23 ID FITvV6O20 948__)_____ヽ \ ,..-──-.‐-‐-.‐-、 \ \ / ヽ ノ \ あれ?マコトは?>./ ヽ | / \ / ヽ |.(__________)<急に用事ができて来れないんだって __________)○│|| / / ヽ l ☆ | /! |\ ヽ‐-=..._ 丶、 \│|' /_/`──´ ヽ. | ∧п_ |/l l j二_ヽ\ ィi'弍丶、 \‐\│| /. (●) (●) | | ./,'、、'ヘ\ ∧i.| l乂ン 丶\ー' !l.|`! 、 ‐\│(◎) ____ .(◎) ._|l!|_|田|_|_ _^Y^_ | ハ ,___, |l | 7`\、 丶│\| .|. .| | / _|____|_ .γ⌒ヽ,',',',',',',','ヽ .| ハ、 ヽ _ン ィ!.// \│ \__├─┤_/ |=======| (⌒┴‐、 i,',',',',',',',',','| |l | 丶、_.. <_.斗'、│ / く,─―――l~~~~~~~~~~~~~~~l─(___,┬‐' !,',',',',,',',',','|――― ., l│ | \. .、|゚~゚~゚~゚~゚~゚| , .、 ゝ__ノ,',',',',',',',','ノ , ./ |│ | |ヽ、二⌒) ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄(⌒二/| | │ | |ー- _  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄_ -一 | | l l ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l l 977 :名無しさん:2009/12/25(金) 13 55 30 ID Yvn4L7hw0 957 もしかして右の肉は… 979 :名無しさん:2009/12/25(金) 14 36 37 ID 2Fb.obO60 o ,.'⌒ヽ、 <ニニ⊃────── ⊂ニニ> _ノ⌒´ ) | ィニニニニヽ、 | (_ 〈 | .l l ___ l l .| .`ヽ、__ ! | | | \▼/ | | | ,.-''"i"⌒) 彡 `"'ー'" [ニニニニニニニニニニニ>/ ヽ、_イ │| /. (●) (●) | .| ,. -、 / o . │(◎) ____ .(◎) ,へ/ /. │\| .|. .| | /// `"'ー-' o \__├─┤_///7'ヽ. ,. -‐- 、. . ____ くヽr' ヽ‐-‐'´ /⌒ヽ'"´ / / ヽ /⌒ ⌒\ ⌒ヽ, \\ 〈 〈___,/ / i / 977. \ ⌒`"'ー'⌒く \\ 'r-'" 彡 i /. / (__人__) \ ,.'⌒ ヽ、 ⊂[[二二\\二> 、 ,' ,.、___,.ノ .'⌒ ⌒ | |r┬-| |ヽ ⌒// `T\\\ ヽ / / ______. \ `ー'J / ___/ ̄`⌒ヽ rく \\〉、 i 〈 ,'" ヽ ⌒ `" ⌒``"⌒" ___ 968 :ツバキ:2009/12/24(木) 21 42 16 ID BsvoBRDo0 ____ , ´ ̄ ̄` ヾ ̄` . /__, -―- _ `丶 `丶 /´ `丶、 丶 .、 , ' /. .`丶、 .ヽ ヽ . / . . / . ,\ . i i ,. . . /\ 、 \\ . . | . | | 948 | . . | _ \\ . ` 、 . . .| | |. . | 誰の方が人気あるって? | `ヽ \\ 、 . | || /. . | ,!. . |、_ 丶 ` - 、 _∨ . . | .| .! / . . | .|ゝー|、j` y _,__,}- _レ_/ / .| |'!|`┤ ̄ ´l、_.ノ,イ__/ !|,/. . . . .| !廿,ヘ ,  ̄ !0ノ |ソ,!. . .! |丶 ト.、二」´ . }'j、 . | へ、` ー | /. . / .ヽ' ,! . 丶__ -‐ ´| /ヘ \ . . . / / ;/|┤__厂|´ヽ、{ ヽ \ . / // , / || ` \ .\ . ,/-,'! ̄´ ,// || ` -、 . . | | | /, '. || //´\ . . . !、| |O,// / || // ` 、 . . . ,' ) | レ ,ィ´ 、_.; -‐ / ! .! ○.// , / ! . .| |/ / // .ヽ-‐. ´. / 、、 / ./ / / ... | | / /レ'  ̄`丶__/ ,ヘ ∨ / / ' | | i...〈..〈.. // 、/\ | / | | iヘ .| | ..... ......... / / ヽ/ | | } ! i l / / ...... | ` | . .| ' l | | / / ! ! ト、 . / .! | | | 〈 〈 ,! . | | | / , | | | i i / | | | i/ , | | | 、 | | / | ノ ! | | | \ | | / ヽ. . || | | | .. \. | | / | . |/ | | | . \. | | / | .. | ___ , - ''"¨  ̄'''‐ ..、 / . . . \ , '. . . . . .∧ ./ . . . . . . ____r―-= .._ . .〉 /. . . . , - ''"___|_◎_!二_` / もう少佐を変態扱いするのはやめてください | . . . ∠, - '',/ ./! 、i__,,!イ ¨''‐、/ ∨ /,.-ァー;' / !/ァ;ー'-r'、ヽ丶、ヽ アークエネミーに操られているだけなんです \_/!イ i `ハ i `'ハ Yヽ丶、ヽ ∧.iヘ ' ,_ン ' ,__ン ノ!'ヽ丶、ヽ レヘ|,.,., ' .,.,., ,'!// o ゜ . ト、. r‐,-‐ ''"´`ヽ. // ,,ゝ― - `i .、.,!/ ,.イ, 'レ / `ヽ ァ''"´ `ヾi、ー=''"/ヨ___, (( (ヽ三/) ;; ; / ,, (ヽ三/) )) / ヾ!二へ/ ト,.-'‐'^ヽ(((i ) ; l l | ノ ;; ;;;;;( i))) ,' ',l>く} 7 rノ//|;;;;;||ヾ;; ;;;;;;;/;;;;;/ ;;;;;;;;iヽ \ K_ _,r-イYン/ムi / ,ノ´く ソ|;;丶≧ゞ;;|;;;ノ ∠X ;;;;;ゝ ) /Y>ベ´ ''; io / ,イ\ \∧6川ゞ゚ソ ∨ iiソ /;;// ' / ,. ' ヽ、ン' , ヽ/ ,イ /゙,ー、ヽ ヘ;;;ミ ,i ;;彡// / / / ヽ. ' ,.;'ヾ/、/_/ノ ヽ .∧;ヽ - 、 ノ / / / , く / `ヽ、___,.,.イi `'ー'^''‐'/ | \_/ | ツバキの突進技 スピード感むずいorz ―― - ――― <ニニ⊃────── ⊂ニニ>. ― - ― - ――= | ィニニニニヽ、 | ―― - ― ――― | .l l ___ l l .|. - ――― ― | | | \▼/ | | | - ――― ――― [ニニニニニニニニニニニ> ―― - ――=| /. (●) (●) | .|. ――― ⊂二 ̄⌒ヽ| (◎) ____ .(◎)ノ) .. ― - ――― )\.|\|. |. .| | // \ .. - ――― /__.. \__├─┤_// /^\) . - - ――= //// / ⌒ ̄_/ ,, ∴’ _ ― ―― / / / // ̄\ | ̄ ̄ ∧_∧―= ̄ `ヽ,― - ―=/ / / (/ \ \___( 000〈__ ( ― ――((/ ―― - ― ( _ ) ”Ξ(/ , ´ノ` ― ―― - ―――= / / ̄ ̄/ / ;=/ / /__ ―― - - ――― ― / / / / -=・/ / ,' ─ - ―― ――― / / ( / / /| | ―― ――― -= / / ) / !、_/ / 〉 二 ― - ― - ―― / / し′ |_/ ―― ――= ( / ―― ― ―― ) / - - ―― - し 196 :名無しさん:2010/01/09(土) 13 34 37 ID zXRjin1g0 195 不意をwwwwwwww突かれたwwwwwwwww 197 :名無しさん:2010/01/09(土) 14 06 20 ID 2SgNYS1A0 笑いすぎて気持ち悪くなってきた 198 :名無しさん:2010/01/09(土) 14 48 12 ID dy12y4LU0 すげえいらつくwww 199 :名無しさん:2010/01/09(土) 14 55 53 ID j9eicqME0 みんな考えることは一緒だよな ―― - ――― <ニニ⊃────── ⊂ニニ>. ― - ― - ――= | ィニニニニヽ、 | ―― - ― ――― | .l l ___ l l .|. - ――― ― | | | \▼/ | | | - ――― ――― [ニニニニニニニニニニニ> ―― - ――=| /. (●) (●) | .| ∧. ――― ⊂二 ̄⌒ヽ| (◎) ____ .(◎)ノ)|∧/|//.. ― - ――― )\.|\|. |. .| | // \../ / ./7/7.. - ――― /__.. \__├─┤_// /^\)/ ././ ./|_. - - ――= //// / ⌒ ̄_/.ヽ ./ / ././ /// ― ―― / / / // ̄\ | ̄ ̄ \ ΛΛΛ/へ//フ― - ―=/ / / (/ \ \___!--= 、_  ̄7/7 ― ――((/ ―― - ― ( _ ) )=( )=|/ ― ―― - ―――= / / ̄ ̄/ /',,ノ(、_, )ヽ、,,. | ―― - - ――― ― / / / /ヘ , _,ィェエヲ` . |∴。 - ―― ――― / / ( / (⌒ `ー'´ . / 、; ∴ ―― ――― -= / / ) //⌒ヽー‐--‐‐― ィヽ '; ' ・'; ' 、 ― - ― - ―― / / し′ ―― ――= ( / ―― ― ―― ) / - - ―― - し
https://w.atwiki.jp/memoriaknights/pages/103.html
ラグナロク~終焉と誕生~ 開催期間 12月31日~1月12日12 00(前半戦1月6日15 59まで) イベントの流れ 神々の国を探索し使徒を倒してポイントゲット 使徒を倒すと特別任務に挑戦できます。 使徒を倒すとクリスタルコインを入手できます。 初級終神ラグナ 1個 中級消滅神ラグナ 3個 上級終結神ラグナ 10個 超級終焉神ラグナ100個 超級はすべての探索で低確率で出現。 救援の場合は1ダメージ以上与えないとポイント、コインは入手できません。 コイン10個でノーマルガチャ、100個で☆3以上確定ガチャができます。 ☆3以上ガチャではイベント限定メモリアも出現します。 累計ポイント報酬 探索 探索するといずれかが発生 行動力回復(消費行動力の2倍) BP1回復 宝箱獲得(ボス撃破で獲得) 使徒出現 撃破ポイント獲得 なにもなし 神々の国探索 消費行動力 探索箇所 出現使徒 ボス ジェム 経験値 制限時間 探索1 2 4 初級~中級 レッドドラコ 160 40 15分 探索2 2 4 初級~中級 ブルードラコ 160 40 探索3 3 6 初級~中級 イエロードラコ 360 90 探索4 3 6 初級~中級 ファイアゴーレム 360 90 探索5 4 8 初級~上級 アイスゴーレム 640 160 探索6 4 8 初級~上級 サンダーゴーレム 640 160 探索7 5 10 初級~上級 キングレッドプルプル 1,000 250 探索8 5 10 初級~上級 キングブループルプル 1,000 250 探索9 6 12 初級~上級 キングレッドグリフォン 1,440 360 60分 探索10 6 12 初級~上級 死神 1,440 360 宝箱の中身 ☆1 100ジェム 各種欠片 ☆1メモリア ☆2 250ジェム 各種原石 ☆2メモリア ☆3 1,000ジェム 各種結晶 ☆3メモリア ☆4 結晶、玉、爪 ☆5 貝 宝石 特別任務 消費行動力 ジェム 経験値 初回クリア報酬 Sランク報酬 目玉ドロップ 初級ノーマル 2 195 45 レアメダル1 レアメダル2 レアメダル1 初級ハード 4 375 75 レアメダル2 レアメダル3 中級ノーマル 4 420 80 レアメダル3 レアメダル5 弓 中級ハード 6 620 120 レアメダル4 レアメダル6 ヴァーリ 上級ノーマル 6 646 133 レアメダル5 レアメダル10 剣 上級ハード 8 874 171 レアメダル10 レアメダル15 フェンリル 超級ノーマル 8 950 190 レアメダル15 レアメダル20 フェンリル 超級ハード 10 1,178 228 レアメダル25 レアメダル30 ヘル 中級ミラクル 30 3,002 608 - - 下記参照 上級ミラクル 30 3,268 646 - - 下記参照 超級ミラクル 30 3,534 722 - - 下記参照 前半ミラクル報酬 中級→セレナ、ジュウベエ、テオドーラ、リゼット、ヴァーリから1体 上級→ヒナタ、エヴァン、フェンリルから1体 超級→ムサラメ、トオル、ヒナタ、エヴァン、ヘルから1体 後半ミラクル報酬 中級→ガラテア、セフィル、ブルーノ、セリア、ヴェルダンディから1体 上級→ムサラメ、トオル、フェンリルから1体 超級→ムサラメ、トオル、ヒナタ、エヴァン、ヘルから1体 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/lem_nameless/pages/83.html
ラグナって言うから、どこかの格ゲーかとか、8個目の最終幻想的な主人公の父親かと思えば、 全てにおいて普通な影の薄いお人だった。 サーバー名とは特に何の関係ない。
https://w.atwiki.jp/kirakirayasan/pages/35.html
ラグナ ツンデレ+構ってちゃん。野郎だが中々に可愛い 異世界の教会という組織で魔物狩りをしていた騎士 ストーリーがシリアスなくせに好感度解放ではガリューとケンカして生魚を口に突っ込まれて気絶した なぜか専用特性が「漁師」。本国版では「釣魚」なので翻訳するときミスったんじゃね?って思う 初期の似たりよったりな重装グラフの中ではHPが低めとなっている 代わりに命中が6なので遺跡序盤では当ててくれる頼もしい存在 共鳴天賦が回復付きでそこそこ強いのでGODでもまあまあ普通くらいに使える
https://w.atwiki.jp/reityeruwiki/pages/25.html
長くて出の速い牽制を持ち、地上戦で差し合うのは困難な相手。 かといって空中から攻めても、強力な対空6Aに全て落とされてしまう。 基本性能の高さに苦労させられるキャラだが、 動き自体は「突っ込む」事しか出来ないので、ガードを固めつつ冷静に対処するのが吉 【立ち回りで注意する選択肢】 立ちB リーチが長く、発生が早い。勝てる選択肢は特にないが、先端なら屈ガードですかせる。 これをかわしての6B カボチャ等が重要な攻めの起点になる為、意識すると○ 低ダJC 奇襲。反応が遅れると6Aが潰される為、これを拒否しつづける事は難しい。 カボチャがないならおとなしくガードした方が良い。 ヘルズファング 地上突進技。判定が出てしまうと基本的に潰せない。持続が長い為、バクステも危険。ガードしよう。 ノーマルガードだとほぼ五分状況になってしまう為、直前ガード 立ちA等で対処する事が必須となる。 二段目派生ガード後は6Bカウンターポイント。遠目で出してくるなら、見てから2Cで返す事も可能。 ちなみに近距離五分状況ではバクステ禁止。立ちB 立ちD~で引っかけられる。 まず重要なのは、ヘルズによる強引な接近を阻止する事。空中からの攻めに対処する意味でも、 とりあえず地上でカボチャを作りたい。立ちB空振り後や空中コンボ後等、率先して地上カボチャを出し、 有利状況を作ると闘いやすい。前述の通り、ラグナは単調な動きしか出来ないキャラなので、 「カボチャ B大砲+6D」によるシューティングが非常に効果的。これに加えて、 「カボチャ カエル 6D」を出す事で地上を抑え、さらに 「カボチャ 様子見 低ダに反応して6Aを狙いつつ待ち」や、 「ヘルズ読みA大砲 アイリス牽制」を混ぜて風回復を図ると遠距離戦だけで体力勝ちする事は割と容易な相手。 【攻め】 割り込みが怖いがコンボは決めやすく、体力も低い。1,2回崩せれば殺せる。 1回昇竜を読むだけでもほぼ殺せる。強気に攻めるのが良いかと。 固めの注意点 昇竜割り込みがある為、警戒したい。ただし昇竜はガードすれば着地に6Bカウンター。 ラグナ側としても、ゲージがない限りは出しづらい筈なので、警戒し過ぎない方が良い。 狙われるポイントとしては、J2C直ガ インフェルノッや立ちBノーマルガード インフェルノッなど。 たまにJ2Cや立ちBからjc 空中バリアを見せておけば十分。 コンボの注意点 特になし 入らないコンボと対処案 カエルコン 追加Cで距離が離れる為、画面端以外では入らない。 C+D 追加C+Dや、カエル 4D等で風ゲージを2本使えば入るが、追加C カボチャ 6D 6C~と 画面端を重視する後者を推奨 折衷案として追加C カボチャ 6D 立ちB 立ちC 追加C B大砲~でも良さ気。 6Bカウンターからはゲージがあればリリーコン、なければ運びコンがお勧めかと 3C9D 立ちB リリー 下段リリーコン。入らないキャラの方が多い。 立ちB 6A 4D リリーや、6C JC 着地リリーで代用可 立ちB JB J2C JC 立ちB~ 立ち喰らい運びコンだが、JBがすかってしまう。入らないキャラの方が多いので気にしない! 【守り】 攻め継続ネタに乏しい相手なので、きっちりガードに集中する事が大事な相手。 中段 6B かかと落とし。発生そこそこ。集中してないと見えないレベル。 喰らうと4000オーバーのダメージを覚悟しなければならない、最も警戒が必要な選択肢。 出してくるポイントとしては 起き上がりにいきなり重ねてくる JCをガードさせて着地から 2A( 2A) 6B 2A 2B 6B 6A 6B 大体こんな感じかと思われる。これらのポイントで意識していれば、ガード出来ないレベルではない。 低空ガントレットハ-デス 中距離からいきなり飛んでくる。 近いとしゃがみに当たらず飛び越してしまうようなので、当たる距離でだけ警戒してれば良い。 ちなみにこれが当たる距離では、下段が届かないっぽい。ので、距離確認してればまず喰らわない。 2段目ガード後は着地に6Bカウンターが入るようだ?未確認 投げ 仕込みで対処。中段に意識を回す意味でも、作業で抜けられる感じが理想 暴れ潰し 2A 6A 小技暴れ、ジャンプ移行、2C暴れ等、レイチェルの暴れ逃げにほぼ全対応してるっぽい。 6Aの届く間合いで下手に暴れない事が重要。 固め継続 6D JD これを絡めた攻め継続ネタへの対処法が分からない。誰かお願いします。 現状だと、とにかくバリアで間合いを離すしかない。 ちなみにJDは当然中段なので、立ちガードしないと喰らいます。 画面端でしつこく固められるとガードライブラががりがり削られて危険。 ガーキャンにゲージをまわすならここが良いと思われる ※しゃがみっぱでJDがスカせるかも?と情報あり。誰か確認ヨロ スレ内の攻略発言集 ラグナにも安定して勝てるようになってきた とにかくロベリア撃ったらカボチャ出すこと 走って来たらカボチャ当ててCHからフルコンまで持ってってうはうは 相手が警戒してきたらカエルも増やして防衛線張る あとは待って近づいて来たら料理 ラグナの飛び込みが6Aで切り返しにくいかも? ヘルズファング、ダッシュからの攻撃が刺さりまくる ラグナ戦は展開が速く設置の隙が怖い まず距離を取りたい 装甲が弱い事でミスのない立ち回りを心がけるラグナ そのため、必ず空いた時間があるはず 上記のようにカボチャが生命線 カエルは基本的に嫌がるが、見られると接近が早いので差し込まれる (ラグナとしては常にダッシュ等からの固め、コンボを狙う) たまに空中から落としたりすると効果的か その時間すら与えてくれないラグナもいるけど もちろん待つといってもきっちり設置をしないとガンガン攻めてくる こっちが待ったのではなく相手がここぞと攻めてきたって感じね 主観だが、そうなると切り替えしが厳しいと感じた ラグナは装甲がアレなんで ダブルとか一度でも入って大ダメージくらうと必要以上に警戒する場合有り そうなると設置しやすくもなるので、狙う価値はあるか というか全体的に警戒させたら勝ちにもっていきやすい ただ、当たり前にカボチャを行ったり来たりさせるほど風を無駄にできないので いくら警戒させても普通にピンチは来るよ
https://w.atwiki.jp/dreambrain/pages/36.html
ラグナ FF8のあの人。
https://w.atwiki.jp/ffdqchat/pages/133.html
ラグナ=レウァール 27歳男性 身長181cm 血液型B型 1月3日生まれ