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アズラエル〔あずらえる〕 作品名:ブレイブルー クロノファンタズマ 作者名:としあきA 投稿日:2012年10月13日 画像情報:640×480px サイズ:133,372 byte ジャンル:[[]] キャラ情報 このぐぬコラについて コメント 名前 コメント 登録タグ 2012年10月13日 としあきA ブレイブルー(BLAZBLUE) 個別あ
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ツバキ・ヤヨイ〔つばき・やよい〕 作品名:ブレイブルー クロノファンタズマ 作者名:としあきA 投稿日:2012年9月29日 画像情報:640×480px サイズ:103,373 byte ジャンル:帽子,今井麻美 キャラ情報 クロノファンタズマver このぐぬコラについて コメント 名前 コメント 登録タグ 2012年9月29日 としあきA ブレイブルー(BLAZBLUE) 今井麻美 個別つ 帽子
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カルル・クローバー〔かるる・くろーばー〕 作品名:ブレイブルー(BLAZBLUE) 作者名:としあきA 投稿日:2009年4月27日 画像情報:640×480px サイズ:62,044 byte ジャンル:メガネ,帽子 キャラ情報 このぐぬコラについて コメント 名前 コメント 登録タグ 2009年4月27日 としあきA ブレイブルー(BLAZBLUE) メガネ 個別か 帽子
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ココノエ〔ここのえ〕 作品名:ブレイブルー クロノファンタズマ 作者名:としあきA 投稿日:2013年12月5日 画像情報:640×480px サイズ:139,950 byte ジャンル:メガネ キャラ情報 このぐぬコラについて コメント 名前 コメント 登録タグ 2013年12月5日 としあきA ブレイブルー(BLAZBLUE) メガネ 個別こ
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イザヨイ〔いざよい〕 作品名:ブレイブルー クロノファンタズマ 作者名:としあきA 投稿日:2013年11月10日 画像情報:640×480px サイズ:124,455 byte ジャンル:[[]] キャラ情報 このぐぬコラについて コメント 名前 コメント 登録タグ 2013年11月10日 としあきA ブレイブルー(BLAZBLUE) 個別い
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ブルーブレイカーシリーズ ブルーブレイカー 〜剣よりも微笑みを〜 ブルーブレイカー 〜笑顔の約束〜敵サイド ブルーブレイカーバースト 〜笑顔の明日に〜 ブルーブレイカーバースト 〜微笑みを貴方と〜 コメント NECホームエレクトロニクスより発売されたPC-FX用ゲームソフト。同タイトルはヒューマンよりセガサターン版、『ブルーブレイカー 〜笑顔の約束〜』のタイトルでプレイステーション版が発売された。プレイステーション版ではイベントが多数追加されており、ゲームバランスの調整も施されている。また、プレイステーションでは本作のヒロインたちが戦う3D対戦型格闘ゲーム『ブルーブレイカーバースト 〜笑顔の明日に〜』、『ブルーブレイカーバースト 〜微笑みを貴方と〜』が発売されている。 ブルーブレイカー 〜剣よりも微笑みを〜 カモネギ:ケイン 剣の名手 ビリジオン:ターナ ひかりのかべ必須 ミュウツー:ナルター かなしばり、ものまねできりさく・いあいぎり必須 色違いルギア:ヤーム かぜおこし、ものまねでどろぼう必須 ギラティナ:サージュ 闇の住人という設定から 色違いエムリット:ハミュン ひかりのかべ、まねっこ必須 ラティアス:アーシャ 後者は神官見習い。じこさいせい、ゆめくい必須(回復技)。 グラードン:カルミー 炎技と切り技を多くおぼえて、衣装も似ている。 もちものはバンダナ 色違いゼクロム:レッカ 配色+電気技から パルキア:ワイズ しんぴのまもり、かえんほうしゃ必須 色違いレジスチル:マヤ 岩技、かわらわり必須 もちものは大地のプレート フーディン:クーマ先生 ピクシーorグランブル:妖精 分類から シュバルゴ:イナル 騎士 ダークライ:魔王ダークロード ムーランド:アンデッドマスター エアームド:ソードマスター ヒードラン:ゴーレムマスター・ラミーユ はかいこうせん、炎技必須 ラティオス:マジックマスター エルレイド:ディーザ ケインがピンチの時はてだすけ必須 ミミロルorパチリス:キメナ いあいぎり必須 ブルーブレイカー 〜笑顔の約束〜 敵サイド ゴルーグ:ゴーレムマスター ラミーユ ブルーブレイカーバースト 〜笑顔の明日に〜 ブルーブレイカーバースト 〜微笑みを貴方と〜 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 ブルーブレイカー リザードン:ドラゴンロード -- (ユリス) 2015-12-23 18 18 19 アーシャには髪が緑で、とくせいがしぜんかいふくのセレビィが似合う。 ターナはジャローダ(見た目がまんま擬人化で、ひかりのかべをおぼえられる+とくせいのしんりょくで緑の戒めを再現できる)。 ナルターはハブネーク(使い手のアザミに似た外見としっぽで切るという図鑑の説明から)。 ヤームにデオキシス(赤色のしんそく持ちで、あわせてよこどりもおぼえられる)。 ワイズにサーナイト(おにび、ねがいごと必須)。 マヤに色違いグライオン。 妖精はトゲキッス(祝福のために登場する+タマゴグループがようせい)。 ラミーユにバクフーン(逆立った髪から)。 キメナはケインの許嫁という設定を重視して色違いザングース。 -- (名無しさん) 2012-11-28 14 10 54
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登録日:2021/04/04 Sun 00 07 17 更新日:2024/05/26 Sun 02 47 16NEW! 所要時間:約 5 分で読めますよ! ▽タグ一覧 30 お掃除パワー もう恋なんてしないパワー キカイノイド コムタンクッパパワー ゼンカイブルーン ダイナモ油型 ダイボウケン ダンプ ダンプカー ダンプトラック フォー派 ブルーン ブルーンダンプ メガネの戦隊ヒーロー 佐藤拓也 几帳面 力うどんパワー 善玉怪人 声優戦隊 好奇心旺盛 岡田和也 戦隊個別 掃除係 敬語 敬語キャラ 機械生命体 機界戦隊ゼンカイジャー 歴代ブルー 異世界人 眼鏡 知りたがり 綺麗好き 轟轟パワー 轟轟戦隊ボウケンジャー 私の好奇心のエンジンが、もうブルンブルンです!! ブルーンとは、スーパー戦隊シリーズ第45作『機界戦隊ゼンカイジャー』の登場キャラクターである。 CV 佐藤拓也 スーツアクター:岡田和也 キャラクターソング:「我想う故に夢あり」 概要 異世界「キカイトピア」で生まれた機械生命体「キカイノイド」の一体にして、ゼンカイジャーの一員。加入は5番目で、初期メンバーの一番最後。 血液型ならぬオイル型はダイナモ油型。 青を基調にした全体的に角ばっているボディーの持ち主で、重機や乗り物を思わせる大柄な見た目は他の3人に比べてより機械らしいものになっている。 また、よく見ると『轟轟戦隊ボウケンジャー』の最上蒼太/ボウケンブルーの衣装と同じ青と白のアシンメトリーの意匠があることも分かる。 機械なのにド近眼であり普段は白縁の眼鏡をかけているが、これが無くなると何も見えなくなる。 ちなみに近眼の理由は本人にもよくわかっていない。眼鏡をはずすと糸目になる。 寝る時はうつ伏せになる。 元はキカイトピア王朝トジテンドの構成員だった。 …と聞くと悪人のように思われるが、実際の立場は下働きの掃除係という戦闘員以下の扱いでしかなく、組織全体からの待遇も杜撰そのものだった。(詳しくは後述) 人物像 一人称は「私」。 常に敬語で話す几帳面な性格で、眼鏡姿も相俟って典型的な「学級委員長」といったキャラをしている。 しかし、その実態はいささか過剰なまでもの知的好奇心の塊。 始めて見聞きしたことや少しでも疑問に思ったことがあると好奇心が止まらなくなってしまい、理解するまで人にしつこく問い詰めてしまう悪癖がある(冒頭の台詞はその際の口癖)。 そのため「この人とは絶対に会わせてはいけない」と言われてるとか何とか しかもそれまでの雰囲気や前後の文脈までガン無視する上にその好奇心の対象の切り替わりも非常に早い。そのマイペースぶりはガオーンすらも振り回す程であり、東映公式サイトにも「1000%のウザキャラ」とまで書かれている等傍から見ると鬱陶しい事この上ない。 他にも、几帳面故に話が長くなることも少なく無く、その度に仲間達から強制終了させられることもしばしば(*1)。 これはキカイトピアで暮らして居た頃からのものであり、トジテンドに身を置いていたのもその独裁体制故に一般庶民のままでは何も知ることができないため、自分の経験したことのない知識や技術を習得する為に自ら押しかけて来たという過去を持つ。 一応雇われはしたものの、扱いは上記の通り上層部とは程遠く前線に出ることすら叶わない完全な下っ端であった。 勿論そんなブルーンに知りたいことを学べる機会など与えられる筈もなく、その上質問の度に幹部陣からは理不尽な制裁を喰らわされるという劣悪な労働環境下に晒されていた。 しかも、組織の人物達からは「掃除係」とすら呼ばれず、一時は自分の名前すらも忘れかけていた。 そんな中、第2カイ!や第3カイ!にてトジルギアに閉じ込めていたキノコトピアやコオリトピアが解放されていることを一早く知り、第4カイ!にてイジルデにその理由を問うたが、製作者本人も知らない機密事項を知ったせいでとうとう抹殺対象にされてしまい(*2)、今までの立場から一転追われる身になってしまう。 そんな逃避行の中で地球にやって来ると、トジテンドと同じようなギアで戦うゼンカイジャーの面々に救われ、彼らや知らない物事で溢れている人間界に興味を持ち感銘を受ける。 更に、今まで自分を邪険にしてきた幹部達とは真反対に、どんなに些細な質問にも親身になって答えてくれる介人の姿に感じ入ると、見聞を広め、世界をもっと知る為にも、トジテンドと完全に袂を別つことを決意する。 イジルデ様!…いや、イジルデ! 貴方は私に、何も教えてくれませんでした。でも私は、今日学びました。 これまで、私がどんなに狭い世界にいたかということを… 知ることで、世界は広がるということを! 掃除係が偉そうに… お別れに、私が教えてあげます… 私の名前は、ブルーンです!!! ずっと様付けだったイジルデを呼び捨て、自分を「掃除係」としか呼ばない相手に対して辞表代わりに名乗りを叩きつけることでその意思を表した。 そのままゼンカイジャー最後の戦士・ゼンカイブルーンとなって初陣を飾ったのだった。 なお、トジテンドでの生活も悪いことばかりでは無かったらしく、元々の几帳面さや掃除係としての経歴から整理整頓や掃除が特技になっており、ワルドの影響で荒れてしまったカラフルを見事に片付けて見せ、ヤツデを感動させている。 また、ある程度組織の内情も認知しており、過去にはイジルデの研究グループにイサオとミツコという介人の両親と同じ名前の科学者がいたことを明かした… しかし、本人はあくまでも噂を聞いたことがある程度であり、実際に彼らに会った訳ではなかった。 ゼンカイブルーン チェンジ全開!! 30バーン! (♪♪♪)バンバーン!(♪♪♪)バンバーン! ハァッ! ババン!ババン!ババン!ババン!ババババーン!!!! ゼンカ―――イブルゥゥゥン! 轟轟パワー!ゼンカイ、ブルーン! 画像出典:機界戦隊ゼンカイジャー 第4カイ!『ブルブルでっかい、おせっかい!』より、(2021年3月28日放送) ©テレビ朝日・東映・東映AG 【身長】200cm 【体重】420㎏ 【スピード】80km/h 【パワー】1700馬力 ブルーンがギアトリンガーと「センタイギア30 ゼンカイブルーン」で変身した姿。 全体的な姿はボウケンジャーのダイボウケンに似通っているが、主なカラーリングは青と銀に限定されており、両腕も左右対称な形になっている。 他にも、両腕の付け根と両腰にあったホイールは両肩と両腕に移動しており、胸部アーマーもオリジナルに比べてダンプカーのフロント部分により似通った造形になっている。 額にはギアの番号である30が書かれている。 メンバー中最もゴツい重装甲な見た目に違わずパワーファイトが得意であり、その馬力はスポーツマンとして高い身体能力を持つボクシングワルドを一撃で殴り飛ばせる程。 また上半身と下半身を分離させて別々に動かす、上半身を回転させながらダブルラリアットを繰り出せる等、マジーヌとは別の意味でトリッキーな戦法も取る。因みに分離した上半身は接合部分からのジェット噴射で飛行しながら移動する。 武器はツルハシとハンマーを掛け合わせたかの様な形の打撃武器「ブルーンピッカー」で、上部からはビームを放つこともできる。 戦闘ではブルーンピッカーをパワフルに操るアタックパフォーマンスで戦い、四肢のタービンホイールによる素早い走行もできる。 センタイギアの技 ダイレンロッド 五星戦隊ダイレンジャーの力をイメージした「センタイギア17 ダイレンジャー」で発動。 ダイレンジャーが実際に使っていた武器であるダイレンロッドを召喚する。 ゼンカイブルーンが使用するロッドの先端にはテンマレンジャー用の鉋状のヤイバー(刃部)が施されている。 厳密には、ゼンカイザーが発動した効果を他の面々と共に受けたというべきである。 尚、発動後のテンマレンジャーの幻影が他メンバーより出遅れる形でゼンカイブルーンに宿ったのは気にするな! Wow!Wow!Wow! 剛力 特命戦隊ゴーバスターズの力をイメージした「センタイギア36 ゴーバスターズ」で発動。 ブルーバスター/岩崎リュウジのような超パワーを体に宿す。 消え身の術 忍者戦隊カクレンジャーの力をイメージした「センタイギア18 カクレンジャー」で発動。 忍術を発動して敵の眼前からドロンと逃亡する。 これまたゼンカイザーが発動した効果を他メンバーに付加したものである。 野生のパワー 百獣戦隊ガオレンジャーの力をイメージした「センタイギア25 ガオレンジャー」で発動。 原典さながらのワイルド戦法で相手を攻撃する。 これはゼンカイガオーンが発動した効果を他メンバーと共有したもの。 ゼンカイジャーハリケーン:消しゴム 秘密戦隊ゴレンジャーの力をイメージした「センタイギア01 ゴレンジャー」で発動。 ゴレンジャーハリケーンと同じ要領で爆弾をパスし、最後にゼンカイザーがキックすることで敵の苦手なものに変形させ、敵に突撃させる。 これまたゼンカイザーが発動した効果を他メンバーと共有したものである。ブルーンは3番手を担当した。 ジュラン! ディーワッパー 特捜戦隊デカレンジャーの力をイメージした「センタイギア28 デカレンジャー」で発動。 口調が刑事ドラマ風になり、凶悪犯を現行犯逮捕できる。(劇中では、リサイクルクダックに変えられた人間たちを攻撃するツーカイザーを捕まえた。) 厳密にはゼンカイザーが発動しようとした効果を、ちょうど現場に駆け付けたブルーン達が受けたもの。デカレンジャーの力がワッパー? ロジャー!! あなたには、黙秘権があります!! バルカンボール 太陽戦隊サンバルカンをイメージした「センタイギア05 サンバルカン」で発動。 サンバルカンの武器であるサンバルカンボールを敵に向けてキックするが、メインはゼンカイザーなのでブルーンはサポート担当。 シャーク! はばたけ!鳥人よ 鳥人戦隊ジェットマンの力をイメージした「センタイギア15 ジェットマン」で発動。 その効果は何と本家ジェットマンの最終回、その中の結婚式~凱が引ったくりに刺されるシーンをそのまま再現するというひときわトンチキなもの。 その中でブルーンはカバンを通行人(ツーカイザー)から引ったくり、止めに入った凱(レンアイワルド)をブルーンピッカーで攻撃する引ったくり犯の役を演じていた。 最早ジェットマンですらないと突っ込んではいけない。(*3) とさかに来ましたよ…でっかくなっちゃった!! バイオエレクトロン 超電子バイオマンの力をイメージした「センタイギア08 バイオマン」で発動。 バイオマンの必殺技であるバイオエレクトロンを発射できる。 劇中では他のキカイノイドメンバーと共にコピーワルドに対して使用、超電子の力で相手の電子回路を狂わせた。 バーッとバイオ!! 超力スターナックル 超力戦隊オーレンジャーの力をイメージした「センタイギア19 オーレンジャー」で発動。 ツーカイザーオーレンフォームと同じ必殺技、超力スターナックルを発動できる。 劇中ではマジーヌ、ガオーンと効果を共有し、ツーカイザーも合わせて4人による超力スターナックルを使用した。 烈火大斬 侍戦隊シンケンジャーの力をイメージした「センタイギア33 シンケンジャー」で発動。 ツーカイザーシンケンフォームと同じ必殺技、カッタナー刀烈火大斬を発動できる。 こちらもマジーヌ、ガオーン、ゾックスと4人で同時に使用した。 マグマギャラクシー 電撃戦隊チェンジマンの力をイメージした「センタイギア09 チェンジマン」で発動。 チェンジグリフォンの必殺技である、グリフォンマグマギャラクシーを発動できる。 バベルアタック 恐竜戦隊ジュウレンジャーの力をイメージした「センタイギア16 ジュウレンジャー」で発動。 やぐらを組み、ジュウレンジャーの必殺技であるバベルアタックを発射する。 冒険してラッパピーヤ!! コンクリート 轟轟戦隊ボウケンジャーの力をイメージした「センタイギア30 ボウケンジャー」で発動。 デュアルクラッシャーのミキサーヘッド使用時と同じくコンクリートを発射し、敵を拘束する。 レスキュー 救急戦隊ゴーゴーファイブの力をイメージした「センタイギア23 ゴーゴーファイブ」で発動。 ゴーゴーファイブに変身する巽家の五兄弟と同じく、レスキューのプロになれる。 ブルーンは火災の起きている現場をビルドディスチャージャーで消火する、ゴーブルーこと巽ナガレのポジションを担っていた。 サンバ 獣電戦隊キョウリュウジャーの力をイメージした「センタイギア37 キョウリュウジャー」で発動。 サンバのリズムに乗って敵を攻撃する。 武器交換 海賊戦隊ゴーカイジャーの力をイメージした「センタイギア35 ゴーカイジャー」で発動。 武器を交換したいという気持ちになり、仲間内で武装を交換する。 ブルーンはブルーンピッカーと、マジーヌのマジーヌスティックを交換した。 ゴレンジャーハリケーン・食いしん坊 秘密戦隊ゴレンジャーをイメージした「センタイギア01 ゴレンジャー」で発動。 TV本編と同じ技を発動するが、こちらは食いしん坊代表としてもえのあずき女氏を召喚するという効果。 劇中ではカルビワルドの無限焼肉に対抗するために使用した。 必殺技 ゼンカイフィニッシュバスター ヒーロー! スーパーゼンカイタイム!! (♪♪♪)ゴッゴー!(♪♪♪)バンバーン! ダイゼンカイ!! ギアトリンガーで発動する必殺技。 高出力の光弾を放ち、続けて具現化した巨大なゼンカイジャーのロゴマークで頭上から敵を串刺しにして粉砕する。仲間と同時に撃つとその威力はかさ増しされる。 ギアトリンガーバズーカ センタイギア、セット!! ターゲットォ…!ロック!オン! ヒーロー! スーパーゼンカイタイム!! ファイア! ゼンカーイ!! 巨大化状態のキカイノイド達がもう一度機界サイドを使う事で超巨大サイズのキアトリンガーを召喚しバズーカ代わりとする。 所謂「スーパー戦隊名物必殺バズーカ」。 ガオーンがレバーを高速で回転させエネルギーを充填。発射された大出力ビームがロックオンしたターゲットを追尾し、空間を飛び越えターゲットの前後からビームを照射しそのまま破壊する。 発射には超新星フラッシュマンの力をイメージした「センタイギア10 フラッシュマン」を用いたが、他のギアでできるかどうかは不明。 ブルーンはマジーヌと一緒にターゲットのロックオンとバズーカの反動を支える担当。 ブルーンダンプ ビーッグバーン! ゴー!ゴー!ゴッゴゴー! ゼンカ―――イブルゥゥゥン! 機界変形!ブルーンダンプ! 邪魔なリングは、御片付けです! 画像出典:機界戦隊ゼンカイジャー 第4カイ!『ブルブルでっかい、おせっかい!』より、(2021年3月28日放送) ©テレビ朝日・東映・東映AG 全高 22.3m 全幅 24.3m 全長 25.2m 重量 1450t スピード 350km/h 出力 600万馬力 センタイギアの力で巨大化したゼンカイブルーンがそのまま「機界変形」した巨大戦専用形態「機界モード」。 その名の通りダンプカーをモデルにしており、全体的にはボウケンジャーのゴーゴーダンプに似通っている。ブルーンピッカーはフロントバンパーとして車体上部に取り付けられている。 力強さはここでも健在であり、その突進力は一撃でダイボクシングワルドのリングを破壊する程。 全界合体やゼンカイコンビネーションでは、左半身を担当する。 余談 名前の由来はブルーと乗り物が動く擬音の「ブルーン」から。 または『秘密戦隊ゴレンジャー』に登場する飛行メカ・バリブルーンからとも言われている。 初期メンバーの中では唯一、元ネタのロボの戦隊の名前を捩っていない。 声優の佐藤は特撮作品初出演だが、声優界でも有名な特撮マニアであり、中でもスーパー戦隊がお気に入り。 勿論本キャラクターに選ばれたことは佐藤にとって非常に嬉しかった出来事であり、自身のブログでもその喜びを記している。 眼鏡をかけている戦隊初期メンバーは、イエローオウル/大石雷太、50年後のリュウレンジャー/ 天火星 亮の孫、トッキュウ2号/トカッチに続いて3人目となる。 ちなみに佐藤本人も眼鏡をかけている。 追記修正とは一体何なのですか!? どうすればそれができるのでしょうか!? 教えてください!私の好奇心のエンジンが、もうブルンブルンです!! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] なぜ宝生先生は適合手術を受けずにエグゼイドに変身できたのですか!?なぜガシャットを生み出せたのですか!?なぜ変身後に頭が痛むのですか!? -- 名無しさん (2021-04-04 08 01 35) ↑掃除係は黙ってろ! -- 名無しさん (2021-04-04 08 27 56) 橘さん!?何故見てるのですか!?本当に裏切ったのですか!?あなたと私は仲間ではなかったのですか!? -- 名無しさん (2021-04-04 08 31 22) 地球の本棚の存在を知ったら大変なことになりそう -- 名無しさん (2021-04-04 08 37 22) 敵組織の下っ端だが元々一般庶民で掃除係だったので破壊活動には一切参加してない、けど掃除係なのであちこち行くし性格上知っていることもいくつかあるってのは便利なキャラだよね。他の面々お偉方がなにやってるか全く知らないし。ブルーン自体はウザいけど普通の倫理観の持ち主っては見ててわかるから一緒にいて問題ない。 -- 名無しさん (2021-04-04 12 56 17) ↑5 「それ以上言うなー!」「やめろー!」「その答えはただ一つ(ニッコリ」 -- 名無しさん (2021-04-06 13 21 22) 普段はインテリ頭脳派っぽいのに、変身すると一番ゴツいパワータイプなのはギャップがあって好き -- 名無しさん (2021-04-07 16 48 11) 実はゴレンジャーにバリブルーンという飛行メカが登場する -- 名無しさん (2021-05-12 22 45 16) ドッコイヤーと気が合いそうなキャラだよね。6話のような不法投棄されたゴミの山に遭遇したら二人共意気投合して頑張りそう(多分ゴーカイ側で鎧とルカが足引っ張ると思う。ジョーとアイムは頑張りそう) -- 名無しさん (2021-11-07 13 28 20) 名前 コメント
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作品枠 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY パイロット 叢雲劾(ムラクモ ガイ) コスト 2000 耐久値 640 形態移行 なし 移動タイプ 通常 BD回数 6 赤ロック距離 11 変形コマンド なし 盾コマンド あり デフォルトBGM サーペントテール ミッション開始 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビームライフル 7 70 標準的なBR 射撃CS1 ローエングリンランチャー 1 282 1出撃1回のみの爆風つき照射ビーム 射撃CS2 タクティカルアームズ【ガトリングフォーム】 - 189 射撃ガード付きのビームと実弾の混合連射 格闘CS1 強化ビームライフル 1 180 1出撃1回のみの高威力ビーム射撃 格闘CS2 アーマーシュナイダー【投擲】 - 50 キャンセル先が豊富 射撃派生 バズーカ 130 新規派生 EXVS2までのサブ サブ射撃 バズーカ【連射】 1 94~164 足を止めて3連射 メインCで落下可能 特殊射撃 タクティカルアームズ【投擲】 1 40~170 レバー入れで挙動が変わる巨大ブーメラン 格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→突き→後ろ回し蹴り NNN - 176 標準的な3段格闘 後派生 コクピット突き N後 181 ダメージは上がるが足が止まる NN後 211 特格派生 タクティカルアームズ乱舞 N→特 - 143 TAを手放して自動攻撃 NN→特 170 前格闘 斬り払い→トーキック 蹴り落とし 前N - 152 2入力3段格闘 横格闘 回し蹴り→横薙ぎ→突き 横NN - 164 よく動く 主力格闘 後派生 コクピット突き 横N後 206 N格同様、2段目から派生可 特格派生 タクティカルアームズ乱舞 横→特 138 N格同様 横N→特 174 射撃派生 ライフル→突き 横→射→N 179 メイン消費無し 後格闘 ジャンプ突き→2連蹴り 後 - 159 掴み属性のピョン格 BD格闘 斬り抜け→斬り抜け BD中前N - 129 受身不能で打ち上げる 主力格闘2 後派生 コクピット突き BD中前後 173 N格同様 特格派生 タクティカルアームズ乱舞 BD中前→特 N格同様 射撃派生 背面ガトリング撃ち BD中前→射 166 離脱しながら背面射撃 特殊格闘 タクティカルアームズ【ソードフォーム】 特NN - 305 発生は遅いが高威力のSA付き3段格闘 特格派生 タクティカルアームズ乱舞 特→特 TAを手放して自動攻撃 タクティカルアームズ【ソードフォーム】 前特 231 SA付き突き刺しから0距離ガトリング タクティカルアームズ【ソードフォーム】 横特NN 289 入力方向に回り込んでのSA付き3段格闘 特格派生 タクティカルアームズ乱舞 横特→特 TAを手放して自動攻撃 タクティカルアームズ【ソードフォーム】 後特 射撃ガード付き格闘カウンター 覚醒技 名称 弾数 威力F/S/V,C 備考 覚醒技 タクティカルアームズ連続攻撃 1 304/281/281 大きく上空へ輸送する乱舞系 ▼目次 概要 キャンセルルート 射撃武器【メイン射撃】ビームライフル 【射撃CS1】ローエングリンランチャー 【射撃CS2】タクティカルアームズ【ガトリングフォーム】 【格闘CS1】強化ビームライフル 【格闘CS2】アーマーシュナイダー【投擲】【格闘CS2射撃派生】バズーカ 【サブ射撃】バズーカ【連射】 【特殊射撃】 タクティカルアームズ【投擲】 格闘【通常格闘】アーマーシュナイダー【通常格闘/横格闘/BD格闘後派生】コクピット突き 【通常格闘/前格闘/横格闘/BD格闘/N特殊格闘/横特殊格闘特格派生】タクティカルアームズ乱舞 【前格闘】右薙ぎ→トーキック 蹴り落とし 【横格闘】回し蹴り→横薙ぎ→突き【横格闘射撃派生格闘派生】ビームライフル→突き 【後格闘】ジャンプ突き→2連蹴り 【BD格闘】斬り抜け→斬り抜け【BD格闘射撃派生】背面ガトリング 【特殊格闘】タクティカルアームズ【ソードフォーム】【N特殊格闘】3連斬り 【前特殊格闘】捕縛 ガトリング砲 【横特殊格闘】横薙ぎ 【後特殊格闘】格闘カウンター 覚醒技【覚醒技】タクティカルアームズ連続攻撃 コンボ EXバースト考察 戦術 対面対策 僚機考察適した僚機 適さない僚機 コストパターンごとの戦術考察 プレイヤーステッカー チャレンジミッション【機体ミッション】アストレイブルーフレームセカンドL 【キャラクターミッション】叢雲劾搭乗機[EX] 外部リンク コメント欄 概要 崩壊したヘリオポリス内でジャンク屋のロウによって発見されたアストレイの3号機で、劾が譲り受けたMS。 本機は中破した素体を上記以来の腐れ縁となったロウによって改修、彼お手製のマルチウェポン『タクティカルアームズ』を装備した形態。 ピョン格とサメキャンで軽快に動き、大型ブーメランと番狂わせの使い切り両CSで戦っていく迎撃寄りの万能機。 優秀なキャンセル、降りテク、SA、カウンター、射撃バリア攻撃、ブメ、使い切り逆転武器など、本シリーズで優秀な武装を1通り揃えている。 初代が初心者向けに見せかけた癖っ気の強い機体なら、こちらは初心者向きとまでは言わないまでも癖は少なめで、全体的に使いやすい武装を取り揃えている。 射/格CS1を使った後の射/格CS2も立ち回りを支える武装なので、狙い過ぎの抱え落ちは避けつつセカインなどの一工夫して当てて行きたい。 下方経験も懐かしく、『フルブ』以来の代名詞となっていたピョン格ズサキャンが共通修正によって消滅した。 非常に痛くムーブに影響してはいるが、前作でもらったサメキャンが振り向きアメ消滅の今作においてそこそこ優位性がある。 さらにピョン格も軌道自体はまだまだ強いため、小回りが効く印象についてはそこまで変わっていない。 なお、ほぼ全てのピョン格が2作続けて属性が変わった中で、元々掴み属性だった本機は今回も変わらないという地味な異色点あり。 欲を言えば耐久660組になりたかったが、2000コストで全体的に欲しい物は全て整った機体であるため、贅沢と言えば贅沢。前作で得た強味は維持されたと言えるだろう。 今作でも基本に忠実に立ち回り、勝つべくして勝つ冷静な試合運びを目指そう。 リザルトポーズ 通常時 右手でアーマーシュナイダーを取り出して構え、左手で抑えてポーズ。 特格時 タクティカルアームズ・ソードフォームを両腕で円を描くように構えてから、前に突くポーズ。 敗北時 両膝を突き、右手のアーマーシュナイダーを落とす。 特格中敗北 タクティカルアームズ・ソードフォームを持った状態で両膝をつく。 ▼前作からの変更点 前作のデータはこちら 耐久値 上昇(620→640) 格闘CS2 射撃派生追加。サブへのキャンセルルート削除。 後格闘 ステップ時の接地判定を削除(共通修正)。 特殊格闘(共通) 特殊射撃でTAを飛ばしている間も即時回収して発動可能に。 キャンセルルート メイン→後格、サブ、特射 サブ(任意タイミング)→メイン 射撃CS2→特射、各特格 格闘CS2→特射、各種格闘 射撃武器 【メイン射撃】ビームライフル コスト相応のBR。移動撃ちできる武装はコレのみで、サブからのキャンセル落下、ズンダで多用するため依存度が高い。残弾数には注意。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 常時3秒 ビーム 70(-30%) 2.0 よろけ 【射撃CS1】ローエングリンランチャー 1出撃1回限りの逆転武装その1。強力な爆風付き照射ビームを放つ。ランチャーの形と構えモーションから通称「戦場カメラマン」。 本来ならブルーフレーム単体で撃つ事はできない武装(別途でNジャマーキャンセラーが必要)だが当ゲームでは発射直前にNジャマーキャンセラー+核エンジンに換装という形で再現されている。 1出撃1回の制限付き故に、銃口補正、弾速共に優秀。また次のCS2も使い勝手が良く、抱え落ちだけはしないように。 チャージ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 3秒 ビーム 282(%) 照射、ダウン 【射撃CS2】タクティカルアームズ【ガトリングフォーム】 上記を撃つとこちらに変わる。 脚を止めてガトリングフォームに変形、実弾とビームをばら撒く。発射数がかなり多く前面に射撃ガードあり銃口補正も続くので近距離での迎撃向け。誘導は無いので中距離以遠では望めない。 チャージ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 3秒 実弾 ビーム 189(%) 【格闘CS1】強化ビームライフル 太陽付近の任務で使用された改造ビームライフル。 単発高威力の強制ダウンで1発逆転武装その2。 こちらは高弾速だが発生がやや遅く、銃口と誘導もそこまで良くない。 生当てを狙うよりは特射の引っ掛けやセカインで狙いたい。 チャージ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 2秒 ビーム 180(--%) 5.6↑ 強制ダウン 【格闘CS2】アーマーシュナイダー【投擲】 ナイフを前方に投擲する。 本作では下記の射撃派生が追加され、それに伴いサブへのキャンセルルートが削除された。 【格闘CS2射撃派生】バズーカ 格闘CS2 チャージ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 2秒 実弾 50(80%) 50(-20%) 0.5? 0.5? スタン ┗射撃派生 実弾 130(%) 100(-%) ?.? ?.? ダウン 新規武装。その場でバズーカを1発放つ。EXVS2までのNサブ射撃が派生で復活。 サブの弾数を消費せずに撃てる。 【サブ射撃】バズーカ【連射】 バズーカを3連射する。メインCで自由落下できる。 サブ射撃 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 弾頭 5秒 実弾 80(70%) 80(-20%)*3 ?.? ?.? ダウン 爆風 爆風 94(60%) 20(-10%)*3 ?.? ?.? ダウン 【特殊射撃】 タクティカルアームズ【投擲】 タクティカルアームズを投擲するブーメラン系武装。 見た目通り判定が大きく、自衛やお見合い時の要。 更に本作では投擲中に特格を使用すれば即回収ができるようになった。 なお、レバー入れで投擲方向、距離を調整できる。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 戻り3秒 ブーメラン 40(-8%)*5 1.0*5 よろけ 格闘 【通常格闘】アーマーシュナイダー 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 袈裟斬り 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 突き 117(65%) 65(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 回し蹴り 176(53%) 90(-12%) 3.0 1.0 ダウン 【通常格闘/横格闘/BD格闘後派生】コクピット突き 【通常格闘/前格闘/横格闘/BD格闘/N特殊格闘/横特殊格闘特格派生】タクティカルアームズ乱舞 格闘派生 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 N1段目 袈裟斬り 65(80%) 65(-20%) よろけ ┣後派生 掴み 73(%) (-%) 掴み 突き 118(%) (-%)* 掴み 掻っ捌き 181(%) (-%) ┗特格派生 投射 89(70%) 30(-10%) よろけ 乱舞 110(60%) 30(-10%) よろけ 乱舞 128(50%) 30(-10%) よろけ 乱舞 143(40%) 30(-10%) 5.6↑ 強制ダウン 【前格闘】右薙ぎ→トーキック 蹴り落とし 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 右薙ぎ 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 トーキック 76(75%) 20(-5%) 1.7 0 掴み 蹴り落とし 145(60%) 90(-10%) 2.7 1.0 バウンド 【横格闘】回し蹴り→横薙ぎ→突き 【横格闘射撃派生格闘派生】ビームライフル→突き 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 回し蹴り 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 横薙ぎ 112(65%) 65(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┃┗3段目 突き 164(53%) 80(-12%) 3.0 1.0 ダウン ┗射撃派生 ライフル 116(60%) 70(-20%) 2.0 0.3 スタン ┗格闘派生 突き 179(48%) 17(-2%)*6 3.2 0.2*6 ダウン 【後格闘】ジャンプ突き→2連蹴り 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 ジャンプ突き 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 掴み 上段蹴り 113(65%) 60(-15%) 2.0 0.3 ダウン 後ろ蹴り 159(53%) 70(-12%) 3.0 1.0 ダウン 【BD格闘】斬り抜け→斬り抜け 【BD格闘射撃派生】背面ガトリング BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り抜け 57(80%) 30(-10%)*2 1.8 0.9*2 よろけ ┣2段目 斬り抜け 129(65%) 90(-15%) 2.7 0.9 特殊ダウン ┗射撃派生 ガトリング 166(%) (-%)* 【特殊格闘】タクティカルアームズ【ソードフォーム】 TA・ソードフォームで繰り出す格闘攻撃。 後特格以外にはスーパーアーマーが付与される。 本作よりTA投擲中でも即時手元に戻して攻撃モーションに入るようになった。 【N特殊格闘】3連斬り SA付き3段攻撃。 発生が遅いが各特格の中で一番威力が高く覚醒技レベルの威力を叩き出せる。 特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 袈裟斬り 131(70%) 48(-10%)*3 2.4 0.8*3 ┗2段目 斬り上げ 221(40%) 50(-10%)*3 3.6 0.4*3 ┗3段目 斬り上げ 305(10%) 75(-10%)*5 5.1 0.3*5 【前特殊格闘】捕縛 ガトリング砲 タクティカルアームズを突き刺した後、刀身を開きゼロ距離連射。 ビーム弾と実弾の混合射撃なのでABCマント等にダメージを与えつつ本体にもダメージを与える。 特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 挟み込み 80(80%) 80(-20%) 1.6 1.6 掴み ガトリング 175(70%) 12(-1%)*10 1.6 0 掴み 吹き飛ばし 231(%) 80(-%) 2.6 1.0 【横特殊格闘】横薙ぎ 特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 横薙ぎ 122(70%) 45(-10%)*3 2.4 0.8*3 ┗2段目 横薙ぎ 212(40%) 50(-10%)*3 3.6 0.4*3 ┗3段目 薙ぎ払い 289(%) (-%)*3 5.1 0.5*3 【後特殊格闘】格闘カウンター 特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 投射 (%) (-%) 乱舞 (%) (-%) 乱舞 (%) (-%) 乱舞 (%) (-%) 覚醒技 【覚醒技】タクティカルアームズ連続攻撃 覚醒技 動作 威力(補正率) F/S/V,C ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発(元値) 1段目 袈裟斬り //(%) //(-%) 2段目 斬り抜け //(%) //(-%) 3段目 TA回転 //(%) //(-%) 4段目 袈裟斬り //(%) //(-%) 5段目 横薙ぎ //(%) //(-%) 6段目 突き //(%) //(-%) 7段目 斬り上げ輸送 //(%) //(-%) 8段目 斬り上げ //(%) //(-%) 9段目 兜割り 304/281/281(--%) //(--%) コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記) 威力 備考 射撃始動 ??? N格始動 ??? 前格始動 ??? 横格始動 ??? 後格始動 ??? BD格始動 ??? 覚醒中射撃始動 F/S ??/??/?? 覚醒中格闘始動 V・C ??/??/?? EXバースト考察 「悪いが破壊させてもらう!」 覚醒タイプ コーディネーター Fバースト 格闘攻撃補正 +8% 防御補正 -10% ブースト軽減 -15% 青枠Lに足りない要素を強味に変える選択肢。 機動力の上昇、格闘ダメージの底上げ、ブースト回復、射撃(特に特射)→格闘のキャンセルルートの追加と実用的な恩恵が多い。 シャッフル低コスト編成で、主張力やダメージソースを確保しないとジリ貧が避けられない試合では最優先で選びたい。 優秀な各種格闘や特格の伸びもよくなる。特格を一発当てるだけでも大逆転も可能。 使い慣れれば300↑ダメージを叩き出すことも可能で、両CS1以外の火力に悩む本機としては貴重なダメージ源となる。 Sバースト 射撃攻撃補正 +8% ブースト軽減 -10% 大きい判定の特射→サブorメイン、射撃CS2→メインができるので近距離での押し付け力が上がる。単純に特射のリロード高速化やメイン→サブでの火力向上も望める。 チャージ速度短縮で両CS2をセカインで扱いやすいのもピョン格と相性が良く、視点を振り回しながら武装を押し付けていける。 高火力の両CS1にも補正が乗るが、そのために立ち回りを縛るほどの価値はない。再出撃直後の覚醒で余裕があれば狙っても良い程度。 弱みとしては特殊移動や前に出つつ撃てる射撃がないので相手を追う術に欠ける。機動力の強化も低めなので迎撃はできても逃げることは難しい。 今作では防御補正がないため、ワンミスからの被害も大きくなっている。 2000としては使える部類だが、特有の攻め方は必ずマスターしておきたい。 Vバースト ブースト軽減 -15% 本機に欠ける機動力を上げられる点では嬉しく、特射の押し付けも見込めるので2000としてはマシな部類。ダイブもサメキャンより早く着地出来る。 前作M覚醒ほどの速さはないため、どこまで実戦的かは要研究。 Cバースト 防御補正 -10% 青枠Lの得意分野をさらに尖らせる選択肢。固定や3000の隣でなら推奨。 覚醒で荒らすことも出来るが本質は迎撃が得意な低コストなので、半抜け保険やゲージ支援をさらに手堅く回せるのは理想的。 反面、機動力をはじめ自機の強化幅が最も小さいのは無視できない弱点。 特に足が遅く追い込みが苦手な本機では、相方負担が重くなり0落ち負けの負け筋に繋がるデメリットを踏んでしまいがち。 相方が両前衛を求める編成で選んでしまうとお荷物になりやすい。脳死で選ばないようにだけ意識したい。 戦術 基本に忠実な後衛プレイが基本。 全体的に中~近距離向けの武装で固められており、特に格闘迎撃に関してはトップクラスの性能を持っている。 サブはこの機体の生命線。 今作では珍しくなった振り向きメイン降りテクであり、やや鈍足気味の足回りを一手に改善するため、追われている時の雑な運用は厳禁。 同時に唯一遠距離でも機能する射撃でもあり、安全を確保出来ているなら攻撃択としても運用していきたい。 一発逆転の両CS1は可能な限り当てておきたい逸品。 ただ、両CS2も優れた性能をもっており、早めに撃つか確実に当てにいくかはプレイヤーによっても分かれる悩みどころ。 ゲロビは銃口に優れており爆風もあるがビダ止まりする関係上、闇討ち出来るタイミングで撃ちたい。タイミングを掴めず抱え落ちするくらいなら置き撃ちもいいが、今作の緑ロック補正は気になるところ。 強化BRはコマンドの関係で特射引っ掛けとのコンボが狙いやすい。まとまったダメージをサクッと取れるので、耐久に余裕があれば積極的に狙っていきたい。 迎撃力は十分だが、追い回すための機動力や武装に乏しいので放置に弱い。 相方が先に2落ちを狙われると敗北コースになる低コ編成は特に厳しい。 当然ダブロを捌き続けるような自衛力は持ち合わせていないため、落ち時を見捨てるのが1番の負け筋であることを意識したい。 相方の前方に位置取れるように、レーダーを見てポジションを定めよう。 対面対策 僚機考察 迎撃は強いが放置が苦手なので、相方には前衛力を求めることになる。 適した僚機 前線を維持できる高コスト、またはスピーディーな低コ狩りを得意とする機体。 相手が高コストでも本機ならある程度は粘れるため、その間に相方に暴れてもらう展開が最適。 足回りのいい高コストはさすがにキツいので、離ればなれに成りすぎないように注意。 適さない僚機 低コスト全般。こちらが無視されると相方2落ちの展開を作られやすく、調整を崩されやすい。 コストパターンごとの戦術考察 3000 2500 2000 1500 プレイヤーステッカー ▼表示 OBポーズド 最初から所持 MBONポーズド 2023/07/01 ~ 2023/08/31 オーバーブーストパスVol1 stage 20 チャレンジミッション 【機体ミッション】アストレイブルーフレームセカンドL ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で累計10機撃墜せよ 100 300 対戦で1バトル中に600ダメージ与えろ 200 6000 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - ''推定所要対戦数:132戦 EXP 報酬 5000 コメントパーツ ブルーフレーム叢雲劾傭兵 10000 コメントセット [自分]を大切にしないモビルスーツ乗りは、二流だ 15000 称号文字(ゴールド) 有言実行主義 20000 スタンプ通信 任務(ミッション) 完了(コンプリート) 25000 チケット アイテム交換チケット×1 30000 称号文字(プレミアム) 有言実行主義 【キャラクターミッション】叢雲劾搭乗機[EX] ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3連勝せよ 100 200 対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 100 1000 対戦で被ダメージ600以内で勝利せよ 100 200 対戦でダメージ600以上与えて勝利せよ 100 1500 推定所要対戦数:188戦 EXP 報酬 10000 ゲージデザイン アストレイブルーフレームD 20000 衣装 ノーマルスーツ(アストレイブルーフレームセカンドL)ノーマルスーツ(アストレイブルーフレームD) 外部リンク したらば掲示板 - アストレイブルーフレームセカンドL Part.1(過去ログ) したらば掲示板 - アストレイブルーフレームセカンドL Part.1 コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい 任務完了スタンプ欲しいから頑張ってるけど、ミッション内容が緩過ぎて大分助かる(^^ω) -- (名無しさん) 2023-07-30 21 57 46 横格射撃派生ってメイン1発消費するの? 少なくともクロブではしなかったんだけど。というか使い道… -- (名無しさん) 2023-08-13 22 59 57 名前 コメント すべてのコメントを見る
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■七つの大罪 演出 13 ■関連タイトル Blu-ray 七つの大罪 1 ドラマCD付き【Amazon.co.jp限定】オリジナルデカ缶バッチ付完全生産限定版
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