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フェアリーテイル~ブレイブサーガ~とは タイトル フェアリーテイル~ブレイブサーガ~ ジャンル RPG メーカー タイトー 配信日 2014年秋配信予定 価格 基本無料/アイテム課金 対応機種 ios5.0以上 iPhone4S以降 Android4.0以上 フェアリーテイル~ブレイブサーガ~ 公式サイト 事前登録
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2015/04/08の更新内容 トピックス NESiCA×Liveの人気ゲーム「ブレイブルー」シリーズとのコラボイベントを開催。課題曲は3曲と少ないが、イベントモードの報酬はアバターだけで4種(復刻2種+新規2種)と非常に豪華だった。 「ブレイブルー クロノファンタズマ(以下BBCPと略)」側でもコラボ要素が多数。BBCPと2機種を両方プレーすることで配布されるコラボ称号や特別アイコン(GC CRABとPHOENIX)や、BBCP側でプレゼントコードを入力して貰える特別アイコン「GC HOLOGRAM」など。総数はアイコン3種、称号8種に及んだ。 楽曲追加リスト NESiCAなしでも遊べる楽曲 CHRONORISE Queen of rose ミュージックパネルでの解禁が必要 Gluttony Fang (6枚) EXTRA譜面が追加された楽曲 Gluttony Fang イベントモードの配信内容 「ブレイブルー」コラボイベント (2015/04/08 〜 2015/04/19) tune1 tune2 tune3 初級 Catus Carnival(SIMPLE) CHRONORISE(SIMPLE) ゲームランダム(SIMPLE) 中級 Awakening The Chaos(NORMAL) Queen of rose(NORMAL) ゲームランダム(NORMAL) 上級 CHRONOPHANTASMA(HARD) Gluttony Fang(HARD) ゲームランダム(HARD) 【→アップデート年表へ戻る】 【→トップページへ戻る】
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【名前】 ゼンカイブルーン 【読み方】 ぜんかいぶるーん 【声】 佐藤拓也 【スーツアクター】 岡田和也 【登場作品】 機界戦隊ゼンカイジャー 【初登場話】 第4カイ!「ブルブルでっかいおせっかい!」 【分類】 巨大ロボット 【出力】 不明 【詳細】 ゼンカイブルーンギアを使い巨大化した形態。 こちらでは巨大形態の情報のみを記載します。 これまでの作品と違い、等身大との外見の違いはあまりない。 そのため、公式上は「巨大ゼンカイブルーン」と呼称されている。 専用武器の「ブルーンピッカー」を使う場合もある。 更に巨大形態時はブルーンダンプへと変形が可能。
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こちらはアストレイブルーフレームセカンドLの武装解説のページ コンボ、立ち回り、対策についてはアストレイブルーフレームセカンドL(対策)へ 正式名称:MBF-P03S-2ND-L ASTRAY BLUE FRAME Second L パイロット:叢雲劾 コスト:2000 耐久力:580 変形:× 換装:× 覚醒技:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 6 70 コスト相応のBR 射撃CS タクティカルアームズ【ガトリングフォーム】 - 10~124 ビームと実弾を交互に連射する 格闘CS 強化ビームライフル 1 170 高威力の高出力ビーム。1出撃に1発のみ サブ射撃 バズーカ 3 85 爆風に判定がないBZ 特殊射撃 タクティカルアームズ【投擲】 1 35 レバー入力で投擲方向を変えれるブーメラン 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 横薙ぎ→突き刺し→後ろ蹴り NNN 154 前格闘 斬り払い→ハイキック 振り落とし 前N 148 横格闘 回し蹴り→横薙ぎ→貫手突き 横NN 146 後格闘 脳天突き刺し→蹴り上げ 回し蹴り 後N 159 BD格闘 斬り抜け→コクピット突き BD中前 166 特殊格闘 タクティカルアームズ【ソードフォーム】 特NN 289 レバーN:袈裟斬り→斬り上げ→薙ぎ払い 前特 190 レバー前:突き刺し→零距離射撃 横特NN 275 レバー横:横薙ぎ→返し薙ぎ→回転薙ぎ払い 後特 レバー後:格闘カウンター 解説 攻略 射撃武器【メイン射撃】ビームライフル 【射撃CS】タクティカルアームズ【ガトリングフォーム】 【格闘CS】強化ビームライフル 【サブ射撃】バズーカ 【特殊射撃】タクティカルアームズ【投擲】 格闘【通常格闘】横薙ぎ→突き刺し→後ろ蹴り 【前格闘】斬り払い→ハイキック 振り落とし 【横格闘】回し蹴り→横薙ぎ→貫手突き 【後格闘】脳天突き刺し→蹴り上げ 回し蹴り 【BD格闘】斬り抜け→コクピット突き 【特殊格闘】タクティカルアームズ【ソードフォーム】 外部リンク 解説 攻略 射撃武器 【メイン射撃】ビームライフル [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム/よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] コスト相応のBR。サブ、特射にキャンセル可能。 弾数が若干少なめの6発。射撃戦には適度にサブや特射を混ぜて弾数を節約したい。 武装が豊富とは言え、依存度は高いので弾数管理には気を使おう。 【射撃CS】タクティカルアームズ【ガトリングフォーム】 [チャージ時間 2秒][属性 ビーム+実弾/よろけ][ダウン値 .][補正率 %] TAをガトリングフォームに変形させて実弾とビームを織り交ぜた連続射撃を行う。 連射開始と同時に銃口補正が切れてしまうが、レバー横入力で射線を動かせる。 【格闘CS】強化ビームライフル [チャージ時間 2秒][属性 ビーム/ダウン][ダウン値 5.5↑][補正率 --%] 「撃ち抜く!」 1出撃につき1回しか使えない。 【サブ射撃】バズーカ [撃ち切りリロード 4秒/3発][属性 実弾/ダウン][ダウン値 2.5][補正率 70%] 一般的なBZと比べて弾速が速い代わりに誘導が低く、爆風が発生しない。 BZと言うよりはヅダのサブの劣化版と言った感じの使用感。 【特殊射撃】タクティカルアームズ【投擲】 [戻りリロード 5秒/1発][属性 ブーメラン/よろけ][ダウン値 1hit/1.0][補正率 1hit/-8%] 格闘 【通常格闘】横薙ぎ→突き刺し→後ろ蹴り 3段格闘。3段目に視点変更あり。 伸びは良好。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 横薙ぎ 60(80%) 60(-20%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目 突き刺し 108(65%) 60(-15%) 2.0(0.3) よろけ ┗3段目 後ろ蹴り 154(53%) 70(-12%) 3.0(1.0) ダウン 【前格闘】斬り払い→ハイキック 振り落とし 2段3ヒット格闘。2段目から視点変更あり。 発生・判定がとても優秀でマスターの横格とかち合うほど。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 横薙ぎ 65(80%) 65(-20%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目 1hit ハイキック 73(75%) 10(-5%) 1.8(0.1) 掴み 2hit 振り落とし 148(63%) 100(-12%) 2.8(1.0) ダウン 【横格闘】回し蹴り→横薙ぎ→貫手突き 3段格闘。3段目に視点変更あり。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 回し蹴り 60(80%) 60(-20%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目 横薙ぎ 100(65%) 50(-15%) 2.0(0.3) よろけ ┗3段目 貫手突き 146(53%) 70(-12%) 3.0(1.0) ダウン 【後格闘】脳天突き刺し→蹴り上げ 回し蹴り 飛び上がって頭上からアーマーシュナイダー突き刺し→蹴り上げて回し蹴りで〆る2段3ヒット格闘。 初段が外れるとどんな高高度からでも地上付近まで降下するが接地はしてくれない。 初段の動作がとても素早いので高飛び、上取り、回避用の急降下などに使える。 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 突き刺し 65(80%) 65(-20%) 1.7(1.7) 掴み ┗2段目 1hit 蹴り上げ 113(65%) 60(-15%) 2.0(0.3) ダウン 2hit 回し蹴り 159(53%) 70(-12%) 3.0(1.0) ダウン 【BD格闘】斬り抜け→コクピット突き 2段格闘。2段目に視点変更あり。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 斬り抜け 76(80%) 40(-10%)×2 1.8(0.9×2) よろけ ┗2段目 1hit 掴み 100(70%) 30(-10%) 2.1(0.3) 掴み 2~6hit 突き 114(65%) 3(-1%)×5 2.2(0.02×5) 掴み 7hit 斬り払い 166(53%) 80(-12%) 3.2(1.0) ダウン 【特殊格闘】タクティカルアームズ【ソードフォーム】 レバーN:袈裟斬り→斬り上げ→薙ぎ払い TAを頭上に構えてから袈裟斬り→大きく斬り上げ→豪快に薙ぎ払う3段格闘。3段目に視点変更あり。 覚醒中はダウン値軽減の恩恵で3段目が5ヒットし、322ダメージになる。 特殊格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 袈裟斬り 131(70%) 48(-10%)×3 3.0(1.0×3) 強よろけ ┗2段目 斬り上げ 221(60%) 50(-10%)×3 4.2(0.4×3) 特殊ダウン ┗3段目 薙ぎ払い 289(10%) 75(-10%)×3 5.1(0.3×3) ダウン レバー前:突き刺し→ガトリング→突き飛ばし ヒット時から視点変更あり。 前特殊格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 1hit 突き刺し 80(80%) 80(-20%) .(.) 掴み 2~11hit ガトリング 142(60%) 8(-2%)×8 .(.×8) 掴み 12hit 突き飛ばし 190(45%) 80(-15%) .(.) ダウン レバー横:横薙ぎ→返し薙ぎ→回転薙ぎ払い 3段格闘。3段目に視点変更あり。 覚醒中はダウン値軽減の恩恵で3段目が5ヒットし、309ダメージになる。 横特殊格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 横薙ぎ 122(70%) 45(-10%)×3 3.0(1.0×3) よろけ ┗2段目 返し薙ぎ 212(60%) 50(-10%)×3 4.2(0.4×3) スタン ┗3段目 薙ぎ払い 275(10%) 70(-10%)×3 5.1(0.3×3) ダウン コンボ、立ち回り、対策についてはアストレイブルーフレームセカンドL(対策)へ 外部リンク したらば掲示板2 -アストレイブルーフレームセカンドL Part.2 したらば掲示板2 -アストレイブルーフレームセカンドL Part.1
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正式名称:MBF-P03S-2ND-L ASTRAY BLUE FRAME Second L パイロット:叢雲劾 コスト:2000 耐久力:600 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビームライフル 6 70 コスト相応のBR。弾数が少なめ 射撃CS タクティカルアームズ【ガトリングフォーム】 - 10~124 ビームと実弾を交互に連射する前面に射撃バリア判定あり サブ射撃 バズーカ 3 85 爆風がないBZ 特殊射撃 タクティカルアームズ【投擲】 1 35~149 レバー入力で投擲方向を変えれるブーメラン 格闘CS 強化ビームライフル 1 170 高威力な高出力ビーム。1出撃に1発のみ 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 逆袈裟斬り→突き→後ろ蹴り NNN 154 低威力な3段格闘。初段性能は良好 前格闘 斬り払い→ハイキック 振り落とし 前N 148 発生・判定が格闘機クラス 横格闘 回し蹴り→横薙ぎ→貫手突き 横NN 146 回り込み・カット耐性が高い 派生 BR→突進突き 横射N 151 BRの弾数1消費 後格闘 ジャンプ突き→膝蹴り 後ろ蹴り 後N 159 跳び上がってから急降下。接地判定あり BD格闘 斬り抜け→コクピット突き BD中前 166 伸びが良い 派生 背部ガトリング BD中前射 159 実弾ガトリングを連射 特殊格闘 袈裟斬り→斬り上げ→薙ぎ払い 特NN 305 突進中スパアマあり 前特殊格闘 突き刺し→零距離射撃 前特 190 突進中スパアマあり 横特殊格闘 横薙ぎ→返し薙ぎ→回転薙ぎ払い 横特NN 275 突進中スパアマあり 後特殊格闘 格闘カウンター 後特 127 バーストアタック 威力 備考 アストレイ・ダブル・ブレード 289269 解説 攻略 射撃武器 【メイン射撃】ビームライフル [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] コスト相応のBR。サブ・特射にキャンセル可能。 弾数は少なめの6発。武装が豊富とは言え、依存度は高いので残弾には気を配ろう。 射撃戦では適度にサブや特射を織り交ぜて少ない弾数を補いたい。 【射撃CS】タクティカルアームズ【ガトリングフォーム】 [チャージ時間 2秒][属性 ビーム+実弾][よろけ][ダウン値 .][補正率 %] TAをガトリングフォームに変形させて実弾とビームを織り交ぜた連続射撃を行う。 撃つと同時に銃口補正が切れてしまうが、レバー入力で任意に銃口を動かせる。 慣性の影響を受けず、連射中は完全に足が止まる。連射中は前面に射撃バリアあり。 【サブ射撃】バズーカ [撃ち切りリロード 4.5秒/3発][属性 実弾][ダウン][ダウン値 2.5][補正率 70%] 本来はジンの武装であるM68キャットゥス500mm無反動砲を撃つ。特射にキャンセル可能。 BZほど打ち上げないので追撃は難しいが、キャンセル補正がないのは嬉しいところ。 【特殊射撃】タクティカルアームズ【投擲】 [戻りリロード 3秒/1発][属性 強投擲][よろけ][ダウン値 5.0(1.0×5)][補正率 60%(-8%×5)] タクティカルアームズをブーメランのように投擲する。 ブーメラン系の武装としては発生に若干の溜めがあるが、銃口補正が強く判定も大きいので引っ掛けやすい。 レバー入力で軌道が変化し、横入力で左右に投げ分け、前後入力で停滞点の距離を調節できる。 停滞点では最大5ヒットして149ダメージ。 【格闘CS】強化ビームライフル [チャージ時間 2秒][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 5.5↑][補正率 -] 「撃ち抜く!」 1出撃につき1回しか使えない。 格闘 【通常格闘】逆袈裟斬り→突き刺し→後ろ蹴り [発生 6][判定 6][伸び 2.6] アーマーシュナイダーで逆袈裟斬り→腹部に突き→足裏で蹴り飛ばす3段格闘。 万能機としては発生・判定ともに良好で伸びと突進速度も悪くない。 しかしかち合いに強い前格、伸び・突進速度に優れるBD格があるので始動技としては影が薄い。 青枠の格闘の中ではダメージが高めで動作も素早いのでコンボパーツに。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 逆袈裟斬り 60(80%) 60(-20%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目 突き 108(65%) 60(-15%) 2.0(0.3) よろけ ┗3段目 後ろ蹴り 154(53%) 70(-12%) 3.0(1.0) ダウン 【前格闘】斬り払い→ハイキック 振り落とし [発生 5][判定 4.5][伸び 2.6] 左から水平に斬り払い→爪先に仕込んだナイフで蹴り上げて振り落とす2段3ヒット格闘。 発生・判定が格闘機クラスでここぞと言うときに頼れる。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 横薙ぎ 65(80%) 65(-20%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目(1hit) ハイキック 73(75%) 10(-5%) 1.8(0.1) 掴み ┗2段目(2hit) 振り落とし 148(63%) 100(-12%) 2.8(1.0) ダウン 【横格闘】回し蹴り→横薙ぎ→貫手突き [発生 6][判定 7][伸び 2.6] 左足で回し蹴り→アーマーシュナイダーで横薙ぎ→左腕の貫手突きで〆る3段格闘。 攻撃中も相手の周りを時計回りに270度ほど回り込み続け、動作自体も割と素早い。 判定は並だが発生・回り込みが良好。カット耐性は高いがダメージはかなり低め。 1段目から射撃派生で後退しつつBR射撃、さらに格闘追加入力で急接近して多段ヒットの突き。 射撃派生は虹ステ不可。さらにメインの弾数を消費する上にダメージ効率も悪い。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 回し蹴り 60(80%) 60(-20%) 1.7(1.7) よろけ ┣射撃派生 ライフル 108(50%) 60(-30%) 2.0(0.3) よろけ ┃┗格闘派生 突進突き 151(38%) 15(-2%)×6 3.2(0.2×6) ダウン ┗2段目 横薙ぎ 100(65%) 50(-15%) 2.0(0.3) よろけ ┗3段目 貫手突き 146(53%) 70(-12%) 3.0(1.0) ダウン 【後格闘】脳天突き刺し→膝蹴り 後ろ蹴り [発生 ][判定 ][伸び 1.8] 跳び上がって頭上から突き刺し→膝蹴りで打ち上げて蹴り飛ばす2段3ヒット格闘。 接地判定があり擬似ズサ対応。どんな高高度からでも接地するがブーストは消費し続ける。 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 突き刺し 65(80%) 65(-20%) 1.7(1.7) 掴み ┗2段目(1hit) 膝蹴り 113(65%) 60(-15%) 2.0(0.3) ダウン ┗2段目(2hit) 後ろ蹴り 159(53%) 70(-12%) 3.0(1.0) ダウン 【BD格闘】斬り抜け→コクピット突き [発生 6][判定 4][伸び 3.9] 「決着だな・・・!」 アーマーシュナイダーを逆手に持って斬り抜け→相手を掴んでコクピットに突き刺す2段格闘。 発生が良好で判定は格闘機クラス。その上、かなり優秀な伸びと突進速度を誇る。 近距離の刺し込みや闇討ちに向いた性能。ブルーフレームの主力格闘。 ナイフを振る瞬間に急加速し、慣性を残したまま自由落下に移行する。 本機は抜刀状態がないので緑ロックでもすぐに移動技として利用できる。 1段目から射撃派生で相手に背を向け離脱しながらガトリングを連射。 出し切りで強制ダウンが奪えるが、連射中はブーストを消費し続ける。 射撃CSや前特格と違い、実弾しか撃たないのでABCマントに防がれることはない。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 斬り抜け 76(80%) 40(-10%)×2 1.8(0.9×2) よろけ ┣射撃派生 ガトリング 159(15%) 12(-5%)×13 5.05(0.25×13) よろけ ┗2段目(1hit) 掴み 100(70%) 30(-10%) 2.1(0.3) 掴み ┗2段目(6hit) コクピット突き 114(65%) 3(-1%)×5 2.2(0.02×5) 掴み 2段目(7hit) 166(53%) 80(-12%) 3.2(1.0) ダウン 【特殊格闘】タクティカルアームズ【ソードフォーム】 タクティカルアームズをソードフォームに変形させて斬りかかる。 発生が遅い代わりに突進中にスパアマが付与されるので乱戦時やオバヒの暴れに有用。 しかしソードフォームへの変形中・攻撃発生後にはスパアマはないので注意。 レバーN:袈裟斬り→斬り上げ→薙ぎ払い [発生 ][判定 ][伸び 3.5] TAを頭上に構えてから袈裟斬り→大きく斬り上げ→豪快に薙ぎ払う3段格闘。 初段のダウン値が低下したので非覚醒時でも最終段がフルヒットするようになった。 特殊格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 袈裟斬り 131(70%) 48(-10%)×3 2.4(0.8×3) 膝突きよろけ ┗2段目 斬り上げ 221(60%) 50(-10%)×3 3.6(0.4×3) 縦回転ダウン ┗3段目 薙ぎ払い 305(10%) 75(-10%)×5 5.1(0.3×5) ダウン レバー前:突き刺し→ガトリング→突き飛ばし [発生 ][判定 ][伸び 3.3] ヒット時から視点変更あり。 前特殊格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目(1hit) 突き刺し 80(80%) 80(-20%) 1.7(1.7) 掴み ┗1段目(11hit) ガトリング 142(60%) 8(-2%)×10 2.2(0.05×10) 掴み ┗1段目(12hit) 突き飛ばし 190(45%) 80(-15%) 3.2(1.0) ダウン レバー横:横薙ぎ→返し薙ぎ→回転薙ぎ払い [発生 ][判定 ][伸び 3.2] 右から横薙ぎ→返すように薙ぎ払い→回り込んで薙ぎ払う3段格闘。 覚醒中はダウン値軽減の恩恵で3段目が5ヒットし、289ダメージ(+覚醒補正)になる。 横特殊格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 横薙ぎ 122(70%) 45(-10%)×3 3.0(1.0×3) よろけ ┗2段目 返し薙ぎ 212(60%) 50(-10%)×3 4.2(0.4×3) スタン ┗3段目 薙ぎ払い 275(10%) 70(-10%)×3 5.1(0.3×3) ダウン レバー後:格闘カウンター [発生 ] 後特殊格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 カウンター 0(100%) 0(-0%) 0.0(0.0) スタン ┗2段目 TA乱舞 40(85%) 40(-15%) 0.6(0.6) ダウン ┗3段目 TA乱舞 83(73%) 50(-12%) 1.2(0.6) ダウン ┗4段目 TA乱舞 127(63%) 60(-10%) 1.8(0.6) ダウン バーストアタック アストレイ・ダブル・ブレード TAを抜刀しつつ急接近し、相手を蹴り上げてTAを投擲→レッドフレームが出現してTAをキャッチ→ レッドフレームがTAで斬り抜け→ブルーフレームがアーマーシュナイダーでコックピットを突き刺す。 バーストアタック 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) ダウン値 属性 1段目 蹴り上げ 110102(80%) 100(-20%) 0 縦回転ダウン ┗2段目 RF斬り抜け 181168(65%) 80(-15%) 0 スタン ┗3段目 掴み 203188(55%) 30(-10%) 0 掴み ┗4段目 コクピット突き 234218(50%) 10(-1%)×5 0 掴み ┗5段目 289269(--%) 100(--%) 5 ダウン コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 備考 BR始動 BR≫BR 119 攻め継続 BR≫BR≫BR 147 基本 BR≫BR→サブ 153 BR≫BR→格CS 187 ヒット確認が容易 BR→サブ 130 非強制ダウン BR→サブ≫BR 158 距離・タイミング次第では外れる BR→特射≫BR 139 BR→特射→格CS 201 主力。射撃コンボで200↑ BR→特射(3hit) 136 停滞点で連続ヒットさせる。近い場合は後特射で BR→特射≫BD格 後 169 即落下。BR〆でも同威力 BR→格CS 189 主力。高威力で素早くダウンを奪える BR≫NNN 167 近距離の基本 BR≫BD格N 175 BR≫BD格 BR 157 カット耐性良好 特殊射撃始動 特射は1ヒットを想定 特射≫BR≫BR 144 特射始動の基本その1 特射≫BR→サブ 153 特射始動の基本その2 特射≫BR→格CS 206 主力。射撃のみで200↑が取れ、ヒット確認も容易 特射≫BR≫BD格N(1hit) 159 即落下 特射≫BR≫BD格 後 174 即落下。BR〆でも同威力 特射→格CS 192 一瞬で200近いダメージが奪える 特射≫BD格 BR→サブ 192 特射≫BD格→格CS 228 セカイン 特射≫BD格 NNN 207 特射≫BD格N BR 215 特射≫BD格N→格CS 260 セカイン。あからじめある程度の仕込みが必要 特射≫BD格 サブ 167 N格闘始動 前始動+5、横N始動-8 N NNN BR 200 N NN BR 176 ↑の途中でカットの危険を感じたら NN BR→サブ 184 カット耐性重視 NN NNN 195 基本コンボ NNN BR 192 NNN≫BD格N 204 即落下。繋ぎは最速斜め前BDCから微ディレイ NNN≫BD格 後 223 ダメージ底上げ+即落下 前格闘始動 BD格闘始動 BD格 BR→サブ 175 カット耐性重視 BD格 NNN BR 216 BD格 NN BR 192 カット耐性とダメージのバランスが良い BD格 横NN BR 210 BD格 横N BR 186 BD格N BR 204 BD格N→格CS 257 セカイン BD格N BD格 206 BD格N≫NNN BR 244 すかしコン。繋ぎは前BDCから微ディレイ 覚醒中限定 NNN NNN 241225 NNN 横NN 238221 BD格 特NN 280262 BD格 特NN 280262 覚醒 A覚醒 攻撃補正110% 防御補正110% B覚醒 攻撃補正102% 防御補正120% 外部リンク したらば掲示板2 - アストレイブルーフレームセカンドL Part.5 したらば掲示板2 - アストレイブルーフレームセカンドL Part.4 したらば掲示板2 - アストレイブルーフレームセカンドL Part.3 したらば掲示板2 - アストレイブルーフレームセカンドL Part.2 したらば掲示板2 - アストレイブルーフレームセカンドL Part.1
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「轟轟パワー!ゼンカイブルーン!」 【ヒーロー名】 ゼンカイブルーン 【読み方】 ぜんかいぶるーん 【変身者】 ブルーン 【変身アイテム】 ギアトリンガー 【変身コール】 チェンジ全開 【声】 佐藤拓也 【スーツアクター】 岡田和也 【登場作品】 機界戦隊ゼンカイジャー THE MOVIE 赤い戦い!オール戦隊大集会!!機界戦隊ゼンカイジャー 【初登場話】 第4カイ!「ブルブルでっかいおせっかい!」 【詳細】 ブルーンがギアトリンガーとゼンカイブルーンギアを使って変身する『ゼンカイジャー』の「青」の戦士。 額には「30」の数字が刻まれている。 元はキカイノイド。 『轟轟戦隊ボウケンジャー』の「ダイボウケン」の力を与えられる。 変身者は好奇心が旺盛なところもあって、戦闘ではそちらの方が出る場合もある。 いざとなれば、自身のボディの分割が可能。 他にも分割行動の能力を無意識に行うこともある。 使用武器は変身アイテムを担う「ギアトリンガー」。 専用武器はツルハシ型の「ブルーンピッカー」。 自身の専用のセンタイギアを使うと巨大化し、「ブルーンダンプ」という巨大メカへ変形が可能。 必殺技は名称不明。
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トップページ 装備品情報 ダンジョンで入手の防具(装備条件Lv.50~) ブレイブ シリーズトップページ 装備品情報 超鉄鍛治で生産 ブレイブ シリーズ ブレイブ シリーズ※画像をクリックすると大きな画像を別ウインドウで表示します。 ふつう(おとこ) 画像提供=roro ふつう(おんな) 画像提供=リディア こがら(おとこ) 画像提供= こがら(おんな) 画像提供=Cuca マッチョ(おとこ) 画像提供= グラマー(おんな) 画像提供=ヴァンフェー ▲上へ フリー画像 画像提供=わたる(おとこ・ふつう) 画像提供=Cerbera(おとこ・ふつう) 画像提供=ヴァンフェー(おんな・グラマー) 画像提供= ▲上へ アバターへのシリーズ装備の全部位装備状態(セット効果発動中)での画像を募集中!! 注:投稿用のスクリーンショット(SS)はゲーム内キャンプモードで撮影された画像に限らせて頂きます。 Twitterにて「#大陸メモ」のタグにて投稿して下さい。 投稿の際は「セット装備名」の記載をお願いいたします。 ※初めての方:合わせて投稿者の「キャラクター名」「性別」「体形」の記載をお願いいたします。 おとこ・おんな(ふつう・こがら・マッチョ・グラマー)欄について シリーズ装備の全部位装備(セット効果発動中)状態にて全身の装着イメージの判る前姿・後姿のセットでお願いいたします。 装備カタログ・他装備との組み合わせコーディネートの資料用を想定しています。 フリー画像欄について シリーズ装備の全部位装備(セット効果発動中)状態であればポーズに制限はありません。 カッコ良い・可愛い・セクシー・キメポーズ等々募集!! 画像提供者名について キャラクター名にて掲載(敬称は省略させて頂きます。)※頭装備の表示を忘れないようお願いいたします。 ※このページに掲載の画像はTwitter上に投稿されたものを各プレイヤー様ご本人の許可を得て使用させて頂いております。 このページからの二次利用はご遠慮下さい。 ※このページでは表示サイズを縮小しておりますが、お寄せ頂きました画像データ自体に編集・加工等は一切行っておりません。 また編集・加工等のご依頼もお受けできませんのであらかじめご了承下さい。 ※Twitterにて当サイトへの掲載用に投稿された画像全ての掲載をお約束するものではありません事を予めご了承下さい。 ▲上へ トップページ 装備品情報 ダンジョンで入手の防具(装備条件Lv.50~) ブレイブ シリーズトップページ 装備品情報 超鉄鍛治で生産 ブレイブ シリーズ
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ブレイブ追加 新職業[ブレイブ]を追加したブースターです。 ブレイブとは勇者のことであり、勇者とは仲間たちに勇気を与える者を言います。 幅広い能力を持ちますが、どの能力も専門職には及びません。 【特性】 HP+2、MP+1。遠距離武器を装備できない。後列に下がれない。 【前提条件】 力4以上/技4以上/知4以上 自動型頑強 卓越した精神 勇猛果敢 豪力 神の指先 博識 勇気の護り 幸運 黒魔法 白魔法 誘発型不屈の闘志 魔力障壁 守護者 使用型勇者の一撃 勇者の探索 カミワザスマッシュブレイブ ダブルノックアウト グローリーロード 自動型 頑強 頑強Lv1 【タイプ】 自動型 【効果】 HP+2 【前提条件】 - 【消費SP】 1 頑強Lv2 【タイプ】 自動型 【効果】 HP+4 【前提条件】 - 【消費SP】 2 卓越した精神 卓越した精神Lv1 【タイプ】 自動型 【効果】 MP+1 【前提条件】 - 【消費SP】 1 卓越した精神Lv2 【タイプ】 自動型 【効果】 MP+2 【前提条件】 - 【消費SP】 2 勇猛果敢 勇猛果敢Lv1 【タイプ】 自動型 【効果】 攻撃力+1 防御力+1 【前提条件】 頑強Lv1 卓越した精神Lv1 【消費SP】 2 勇猛果敢Lv2 【タイプ】 自動型 【効果】 攻撃力+2 防御力+2 【前提条件】 頑強Lv2 卓越した精神Lv2 【消費SP】 4 豪力 豪力Lv1 【タイプ】 自動型 【効果】 力+1 【前提条件】 - 【消費SP】 2 豪力Lv2 【タイプ】 自動型 【効果】 力+2 【前提条件】 - 【消費SP】 4 神の指先 神の指先Lv1 【タイプ】 自動型 【効果】 技+1 【前提条件】 - 【消費SP】 2 神の指先Lv2 【タイプ】 自動型 【効果】 技+2 【前提条件】 - 【消費SP】 4 博識 博識Lv1 【タイプ】 自動型 【効果】 知+1 【前提条件】 - 【消費SP】 2 博識Lv2 【タイプ】 自動型 【効果】 知+2 【前提条件】 - 【消費SP】 4 勇気の護り 勇気の護りLv1 【タイプ】 自動型 【効果】 特殊攻撃への回避判定及び攻撃魔法に対する抵抗判定の達成値+1 【前提条件】 豪力Lv1 神の指先Lv1 博識Lv1 【消費SP】 2 勇気の護りLv2 【タイプ】 自動型 【効果】 特殊攻撃への回避判定及び攻撃魔法に対する抵抗判定の達成値+2 【前提条件】 豪力Lv2 神の指先Lv2 博識Lv2 【消費SP】 4 幸運 幸運Lv1 【タイプ】 自動型 【効果】 特殊攻撃及び魔法抵抗成功時の被ダメージ-1 【前提条件】 - 【消費SP】 1 幸運Lv2 【タイプ】 自動型 【効果】 特殊攻撃及び魔法抵抗成功時の被ダメージ-2 【前提条件】 - 【消費SP】 2 黒魔法 黒魔法Lv1 【タイプ】 自動型 【効果】 黒魔法Lv1までを習得できる。 【前提条件】 - 【消費SP】 2 白魔法 白魔法Lv1 【タイプ】 自動型 【効果】 白魔法Lv1までを習得できる。 【前提条件】 - 【消費SP】 2 誘発型 不屈の闘志 不屈の闘志 【タイプ】 誘発型 【発生】 貴方のHPを0以下にされた時 【効果】 あなたはMPを4点消費しても良い。 そうしたのなら、次のターンの終了時まで負傷を無視して行動できる。 ただし、途中で更なるダメージを受けた場合はその限りではない。 また、生死判定が必要な場合は不屈の闘志よりも先に処理される。 【前提条件】 - 【消費SP】 2 魔力障壁 魔力障壁Lv1 【タイプ】 誘発型 【発生】 貴方がダメージを受けた時 【効果】 あなたはMPをX点消費しても良い。 そうしたのなら、その発生源からのダメージをX点軽減する。 【前提条件】 黒魔法Lv1 【消費SP】 2 守護者 守護者Lv1 【タイプ】 誘発型 【発生】 自分以外を対象としたダメージが発生した時 【効果】 あなたはMPをX点消費しても良い。 そうしたのなら、その物理ダメージをX-1点軽減する。 【前提条件】 白魔法Lv1 【消費SP】 2 使用型 勇者の一撃 勇者の一撃Lv1 【タイプ】 使用型 特殊攻撃 【効果】 目標一体 に近接特殊攻撃する。 命中判定に[+1]される。 ダメージは[+1]される。 【前提条件】 - 【消費SP】 2 勇者の一撃Lv2 【タイプ】 使用型 特殊攻撃 【効果】 目標一体 に近接特殊攻撃する。 命中判定に[+2]される。 ダメージは[+3]される。 【前提条件】 - 【消費SP】 4 勇者の一撃Lv3 【タイプ】 使用型 特殊攻撃 【効果】 目標一体 に近接特殊攻撃する。 命中判定に[+3]される。 ダメージは[+5]される。 【前提条件】 - 【消費SP】 6 勇者の探索 勇者の探索Lv1 【タイプ】 使用型 【効果】 第六感による隠された物の捜索を行う。 判定の基準値は[知]となる。 壷の中、樽の中、タンスの中等等。 罠の捜索はできない。 【前提条件】 - 【消費SP】 2 勇者の探索Lv2 【タイプ】 使用型 【効果】 第六感による隠された物の捜索を行う。 判定の基準値は[知+1]となる。 壷の中、樽の中、タンスの中等等。 罠の捜索はできない。 【前提条件】 - 【消費SP】 4 勇者の探索Lv3 【タイプ】 使用型 【効果】 第六感による隠された物の捜索を行う。 判定の基準値は[知+2]となる。 壷の中、樽の中、タンスの中等等。 罠の捜索はできない。 【前提条件】 - 【消費SP】 6 カミワザ スマッシュブレイブ スマッシュブレイブ 【タイプ】 神業・使用型 特殊攻撃 【効果】 敵前衛 に近接特殊攻撃を行う。 この特殊攻撃は、あなたが持つ[勇者の一撃]を基準として行われる。 その後、あなたは強制的にそのターンの通常戦闘にも参加する。 【前提条件】 勇者の一撃Lv1 【消費SP】 0 ダブルノックアウト ダブルノックアウト 【タイプ】 神業・誘発型 【発生】 特殊攻撃で貴方のHPを0以下にされた時 【効果】 あなたは残りMPの全てを消費しても良い。 そうしたのなら、攻撃してきた相手に特殊攻撃で反撃する。 この反撃は、相手が後衛でも発動できる。 また、あなたがいかなる状態異常を受けていても発動できる。 命中判定に[+4]される。 敵によって減算される前の、最終ダメージは[3倍]される。 【前提条件】 不屈の闘志 【消費SP】 0 グローリーロード グローリーロード 【タイプ】 神業・使用型 【効果】 特定の集団に対して働きかけ、勇気を奮い立たせる。 奮い立たされた集団は、共通の敵に対して蜂起する。 この共通の敵とは、少なくとも集団にとって悪と認識されている存在か それを打ち倒すことで生活が良くなるなど、集団自身が救われる相手である。 【前提条件】 - 【消費SP】 0
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【ブレイブルー】 ラグナとνの紋章が合体したようなデザイン 中央の円も黒一色になっている 「蒼の魔道書(ブレイブルー)」起動時の紋章 【ラグナ】 中央の円~上に伸びる突起部分はνとほぼ同じデザイン 【ジン】 「ユキアネサ」と雪の結晶がモチーフ 【ノエル】 羽根と「ベルヴェルグ」がモチーフ 【テイガー】 手甲と十字がモチーフ 【タオカカ】 猫の顔がモチーフ 【レイチェル】 バラがモチーフ 【アラクネ】 クモがモチーフ 【ライチ】 八卦や太極図がモチーフ 【カルル】 ニルヴァーナとカルルの特技であるヴァイオリンを掛け合わせたような紋章。 中央にある星のような紋章はニルヴァーナを起動させるたびに出現する。 【バング】 兜や五十五寸釘、炎や獅子がモチーフ 【ハクメン】 全体的にハクメンこと「九尾の狐」をモチーフに描かれている。 【ν-13】 中央の円~上に伸びる突起部分はラグナとほぼ同じデザイン(円の模様は逆、突起の円も黒→白になっている) ムラクモユニットの八本の剣がモチーフ 【ツバキ】 椿の花と、天使の羽のイメージ 【ハザマ】 本人のアークエネミーでもあるウロボロス(尾を喰らう蛇)をモチーフにしている。 【ラムダ】 【ミュー】 巨大な剣に加えて、ラムダやニューと共通した衣装。「CS」のタイトルロゴ。 【マコト】 【ヴァルケンハイン】 十字架と狼 【プラチナ】 三位一体と鈴(鐘)
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部員:てら もじゃこう 格ゲープレイヤーが集まる部活 放課後、仕事終わり。または休みの日、暇な時ゲーセンで格ゲーをプレイする人恋よ(※要面接 ~今現在稼働されてると思われる格ゲー~ 鉄拳、ストリートファイター、ギルティギア、ブレイブルー、KOF、メルティブラッド、アクアパッツァ、P4U、エヌアイン、ジョジョ、アルカナハート、北斗、BASARA ゲームが被るやつとかは話せばいいんじゃないかな! HEVENorHELL FINAL RET’S ROCK! 主にプレイしてるタイトルと持ちキャラ晒せや! もじゃこう 作品:ブレイブルー(CT)、スト2 持ちキャラ ブレイブルー:ν-13 スト2:エドモンド本田 PS3 -- 名無しさん (2012-10-16 14 34 20) ミスった。PS3でSkypeしながら熱帯とかできたらやりたいなぁ -- めろん (2012-10-16 14 35 32) ブレイブルーとP4U辺りならワンチャン? -- 椿姫 (2012-10-17 00 11 47) テスト期間あけたらやりましょ~ -- めろん (2012-10-18 00 47 54) PS3持ってないです^q^ -- 椿姫 (2012-10-18 03 45 34) 僕もいれちくりーw -- てら (2013-01-09 23 34 05) 名前 コメント