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ブレイブブレイド(Brave Blade) 世界の敵と戦い、人類を守護する事を目的とする多数の聖剣士で構成される集団。 最初の世界の敵であるロストメモリーに抗うために人類の間でロストメモリーの原動力を探った結果聖剣学という新たな力が編み出され、聖剣を扱う者がロストメモリーを滅ぼしたことを皮切りに「世界のつるぎ」として発足する。
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サークル:Arc en Ciel imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 Number Character Name Designer Size Note 01 浅間伊佐美 朝倉汐 43mm 02 浅間伊佐美 朝倉汐 43mm 噴射ver 03 八海山辰巳 朝倉汐 43mm 04 有江ルミ 朝倉汐 43mm 05 甘粕・バーレイ・天治 朝倉汐 43mm 06 レミリア・スカーレット 朝倉汐 43mm 詳細 博麗神社の縁側(2008/6/21)にて初頒布 当てもの形式 価格:200円
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設定資料集CS設定資料集 CT設定資料集 設定資料集 CS設定資料集 ブレイブルー コンティニュアムシフト 設定資料集 イラストやラフスケッチなど開発資料を大量に掲載! シリーズの背景に迫る、書きおろしストーリーも必見! 「教えて! ライチ先生」コーナーで世界設定も徹底的に解説! プロデューサーモリトシミチ氏が語るシリーズのこれからそして開発秘話! CT設定資料集 ブレイブルー 設定資料集 CS発売までの公式情報をまとめたもの。「初公開」 「描きおろし」多数!初公開となるビジュアル資料を大量に掲載! 【イラストギャラリー】広報イラスト、ショップ特典イラスト、ゲーマガ掲載イラストほか 【キャラクター】ラフから決定稿までのデザインイラスト、イベントグラフィック集、各キャラクターの秘密に迫る? キャラのショートストーリーには描きおろしイラストつき! 【企画】「教えてライチ先生 出張版」では、ブレイブルーの世界設定を詳細に解説 スタッフ落書き集 ほか 名前 コメント すべてのコメントを見る
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目次 【時事】ニュースバレット ブレイブルー 【参考】ブックマーク 関連項目 タグ 最終更新日時 【時事】 ニュース バレット ブレイブルー 【BBDW】目指せアイドル道の攻略と報酬まとめ - AppMedia(アップメディア) 「BLAZBLUE ALTERNATIVE DARKWAR」アイドルイベントが3月18日に開始 - 4Gamer.net 調整内容[アマネ、バレット、アズラエル編] - 『ブレイブルー クロノファンタズマ』(BBCP)攻略特設サイト“諜報部調査報告書” | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com - ファミ通.com 起き攻め講座 - 『ブレイブルー クロノファンタズマ』(BBCP)攻略特設サイト“諜報部調査報告書” | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com - ファミ通.com 歴代カラー人気投票結果発表! - 『ブレイブルー セントラルフィクション』(BBCF)特設サイト | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com - ファミ通.com 【参考】 ブックマーク サイト名 関連度 備考 ピクシブ百科事典 ★★ 関連項目 項目名 関連度 備考 参考/BLAZBLUE ★★★★ 登場作品 参考/行成とあ ★★★ キャスト タグ キャラクター 最終更新日時 2014-02-18 冒頭へ
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【名前】 ゴセイブルーキー 【読み方】 ごせいぶるーきー 【登場作品】 海賊戦隊ゴーカイジャーゴーカイジャー ゴセイジャー スーパー戦隊199ヒーロー大決戦 【初登場話】 第4話「何のための仲間」 【分類】 レンジャーキー 【使用者】 ゴーカイブルー 【大いなる力】 ○・199ヒーロー&第17話 【海賊戦隊ゴーカイジャー】 『天装戦隊ゴセイジャー』のゴセイブルーの力が宿るレンジャーキー。 モバイレーツで解錠し、ゴセイブルーへ豪快チェンジ、能力を使える。 ゴセイジャーの大いなる力によって、ゴーカイオーは「ゴーカイオールヘッダー大進撃」という必殺技を使用できる。 第4話ではゴーカイブルーが特殊技の五刀流ブルースラッシュの使用の際、他の水系の技を使う青色の戦士と実体化した。 ゴーカイブルーが劇中では主に変身するものだが、第45話ではゴーカイレッドが変身している。 スーパーゴセイジャーへの強化変身も可能となる(最終話)。 【ゴーカイジャー ゴセイジャー スーパー戦隊199ヒーロー大決戦】 本来の持ち主のハイドが奪い取り、ゴセイジャーの力を一時的に取り戻したハイドはゴセイブルーへの変身が可能となった。
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パーフェクトダーク ゼロ バーンアウト パラダイス バーンアウト リベンジ バイオショック BIOSHOCK バイオショック2 バイオハザード5 バイオハザード6 バイオハザード オペレーション・ラクーンシティ バイオハザード リバイバルセレクション Bionic Commando バイナリー ドメイン Puzzle Quest Galactrix バットマン アーカム・アサイラム バットマン アーカムシティ BATTLESTATIONS PACIFIC バトルステーションズ パシフィック バトルステーションズ ミッドウェイ バトルファンタジア バトルフィールド:バッドカンパニー バトルフィールド:バッドカンパニー2 バトルフィールド2 モダンコンバット BattleField 3 バレットウィッチ バレットストーム バレットソウル -弾魂- バンジョーとカズーイの大冒険 ガレージ大作戦 バンジョーとカズーイの大冒険 2 Hunted:The Demon s Forge Piaキャロットへようこそ!!4 夏の恋活 ヒットマン ブラッドマネー ビューティフル塊魂 ファイトナイト ラウンド4 ファイトナイト チャンピオン ファイナルファンタジーXI ヴァナ・ディール コレクション2 ファイナルファンタジーXIII アルティメット ヒッツ インターナショナル ファイナルファンタジーXIII-2 Far Cry2 ファー クライ 2 Fable III ファントムブレイカー F.E.A.R.2 PROJECT ORIGIN F.E.A.R.3 FIFA 08 ワールドクラス サッカー FIFA 09 ワールドクラスサッカー FIFA 10 ワールドクラスサッカー FIFA 11 ワールドクラスサッカー FIFA 12 ワールドカップサッカー FIFA ストリート3 Fable II フェイブル2 FUEL Forza Motorsport 3 Fallout 3 フォールアウト3 Fallout New Vegas フォルツァ モータースポーツ 2 フォルツァ モータースポーツ 3 Ultimate Edition ブラーレーサーズ FRACTURE フラクチャー ブラザー イン アームズ ヘルズハイウェイ BULLY ブリー プリンス・オブ・ペルシャ プリンス・オブ・ペルシャ 忘却の砂 ブルードラゴン ブレイジング・エンジェル2 シークレット・ミッション・オブ・WWII ブレイズ オブ タイム ブレイブルー ブレイブルー コンティニュアムシフト ブレイブルー コンティニュアムシフト エクステンド プロジェクト ゴッサム レーシング 4 PROJECT SYLPHEED プロジェクトシルフィード プロ野球スピリッツ3 フロントミッション エボルヴ フロントライン フュエル・オブ・ウォー HAZE ヘイズ Halo 3 Halo 3 ODST Halo Reach Halo Wars ヘイロー ウォーズ ベルベット・アサシン H.A.W.X ホークス H.A.W.X.2 Borderlands Portal Still Alive ポータル2 ホームフロント 北斗無双 ポップキャップアーケード BOMBERMAN Act:Zero タイトル別に戻る トップページに戻る
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コンボ・戦術についてはアストレイブルーフレームセカンドL(考察)へ 正式名称:MBF-P03S-2ND-L ASTRAY BLUE FRAME second L パイロット:叢雲劾(ムラクモ・ガイ) コスト:2000 耐久力:600 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 6 70 2000としては相応のBR。弾数やや少なめ 射撃CS タクティカルアームズ(ガトリングフォーム) - ~123 シールド判定あり 格闘CS 強化ビームライフル (1) 170 高弾速の太ビーム、A/B覚醒時(187/174)1出撃1回 サブ射撃 バズーカ 3 85 弾速速めでキャンセル補正が無いが、爆風判定はない 特殊射撃 タクティカルアームズ(投擲) 1 35 (1hit) 大型のブーメラン。レバー入力で撃ち分け可 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 アーマーシュナイダー NNN 154 前格闘 斬り払い→ハイキック→振り落とし 前N 148 横格闘 回し蹴り→横薙ぎ→貫手突き 横NN 146 回り込み、カット耐性が高い 派生 BR→多段突き 横射N 151 BR1発消費 後格闘 跳び上がり突き→蹴り2段 後 159 跳んでから急降下する BD格闘 斬り抜け→コクピット突き BD中前N 166 良く伸びる切り抜け 派生 背部ガトリング BD中前→射 159 後ろ側で撃ちながら離脱 特殊格闘 タクティカルアームズ(ソードフォーム) 特NN 305 A/B覚醒時337/313。突進中スーパーアーマー 派生 TA投擲 特→特 213 突き刺し→ガトリング 前特 190 横薙ぎ3段 横特NN 275 A/B覚醒時322/300 派生 TA投擲 横特→特 204 格闘カウンター 後特 127 覚醒中 名称 入力 威力 備考 バーストアタック アストレイ・ダブル・ブレード 3ボタン同時押し 289/269 蹴り上げから連撃するタイプの覚醒技 【更新履歴】新着3件 12/12/18 アップデートにより一部説明文改訂 12/04/12 現時点で家庭版との数値変更点が見られない為、家庭版のデータを転載 12/02/11 新規作成 解説 攻略 『機動戦士ガンダムSEEDASTRAY』から、叢雲劾が駆るアストレイブルーフレームセカンドLが前作に引き続き参戦。 近~中距離を主戦場にしたコスト2000の万能機。 家庭用解禁機体だった前作に比べると強化点が多く、特に自衛面では20屈指の性能を誇る。 基本のBR・BZを持ち、格闘も全体的に見どころのある性能。 また前作に比べてリロードと発生が改善され、範囲に優れる高性能な特射(ブーメラン)を持つ。 1出撃につき1発しか放てないが、奥の手として格CSも依然として強力。 弱点としては、慣性や旋回などの基本的な機動力は普通な事と、他万能機に比べて主力になるBR/BZの取り回しが悪い事が挙げられる。 また特格や覚醒技など一部を除くとコンボダメージが全体的に低めで、一気に火力を持っていくという機体ではない。 優秀な特射を軸に、高い自衛力を活かして丁寧に戦えば、どんなミッションでもコンプリート出来る筈。 称号は☆2でサーペントテール、100勝でミッションコンプリート。 勝利ポーズではアーマーシュナイダーを構える。タクティカルアームズ使用はそれを構える。 敗北ポーズも2種あって通常時はうなだれるだけだが、タクティカルアームズ使用中の敗北だとそれを持ってうなだれる。 アップデート内容 [7/24UPD変更点] ・射撃CS→シールド判定追加 ・格闘CS→? ・特殊射撃→発生強化 ・BD格闘→上下誘導強化 ・特殊格闘→発生強化 ※詳細な記述求む 12/18 後格闘→着地時硬直増加、ブーストを着地するまで消費するように 射撃武器 【メイン射撃】ビームライフル [常時リロード][リロード 3秒/1発][属性 ビーム/よろけ][ダウン値 2][補正率 -30%] 装弾数が控えめのBR。威力は70とコスト平均。 サブ、特射にキャンセル可能。 弾数管理のためにキャンセルを活かしてダウンを取っていこう。 【射撃CS】タクティカルアームズ【ガトリングフォーム】 [チャージ時間 2秒][属性 実弾及びビーム/よろけ(2hit)][ダウン値 1hit?][補正率 1hit-??%] タクティカルアームズをガトリングフォームに変形させ実弾とビームを織り交ぜた連続射撃を行う。 慣性が残らず、撃っている間は完全に足が止まる。撃っている間は前面にシールド判定あり。 撃つと同時に銃口補正はきれてしまうが、レバー8方向入力で自在に銃口が動く。 射程が有限で、赤ロック距離の倍程度進むと弾が消える。 前作ユニコーンのCSに似ているが、1hitではよろけを取れないので注意。 特射でタクティカルアームズを飛ばしている間はチャージ不可になる。 使い道としては台詞通り牽制に使ったり、他武装弾数節約、シールド判定を利用したオバヒ時のあがき等、意外に多機能。 しかし扱いづらさは否めないので封印安定にしても構わない。 【格闘CS】強化ビームライフル [チャージ時間 2秒][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 5.5↑][補正率 %] やや太いビームを1発発射。30が多く持つ単発ダウンCSと挙動は同じ。 強力な性能だが1出撃につき1回しか使えない。 抱え落ちは勿体ないので可能な限り使っていきたい。 コンボを絡めなくても単発170と素晴らしい威力なので、当てられる時に当てよう。 基本的には特射から繋げるのを推奨。特射≫BR→格CSだけでも大抵の格闘コンボを上回るダメージが入る。 一方、唯一の単発強制ダウン武装なので、相手によっては温存していく事も悪くない。 ZZやDXなどのスパアマ付きゲロビ機が撃って来る気配を見せたときに溜め始める…など。 特射≫BR→格CSで敵覚醒の防御補正を考慮しても180ぐらいは入るので、覚醒落ちを狙って敵3000の覚醒に合わせるというのも面白い。 【サブ射撃】バズーカ [撃ち切りリロード][リロード 5秒/3発][属性 実弾][ダウン][ダウン値 2.5][補正率 -30%] M68キャットゥス 500mm無反動砲による射撃。 一般的なバズーカというよりはヅダサブのダメージ・弾速・誘導の劣化版といった感じ。弾速が優秀な代わりに爆風が発生しない。 メインからキャンセル補正無しでキャンセル可能で、さらに特射へのキャンセル可能。当たると斜め奥への打ち上げダウン。 追撃は中距離なら早めのBR(BZが当たる前に撃つ)で概ね安定。近距離ではBD格が入りそうだが、BD格の下範囲が薄いのかまず拾えない。 撃ち切りリロなので1発残ったらさっさと切らそう。 基本的にキャンセル・弾幕用の武装。足が完全に止まり銃口補正なども特筆するものがないので乱戦に向かない。 吹き飛ばしを拾いにくく爆風もないため、そもそもサブ始動を選択する意味が少ない。 【特殊射撃】タクティカルアームズ【投擲】 [戻りリロード 3秒/1発][属性 ブーメラン][よろけ][ダウン値 (1hit)1][補正率 (1hit)-8%] 足を止めてタクティカルアームズを横回転で投擲する。武装の志向としては癖のあるブーメラン。 ダメは1hit35で、多段であるものの補正が格闘並に緩いためにコンボの始動で使ってもダメージが伸びやすい。 発生はブメ系としては遅いが、弾速が早めで範囲が広く銃口補正も良いため引っ掛けやすい。前作よりかなり強化されており、20のブメとしては破格。 戻りに判定があり鋭く自機に戻ってくるので、盾からの格闘セルフカットや逆に敵の盾めくりも期待できる。 レバー入力により性能が変化する。横入力で左右へ投げ分け、前入力は最大射程少し手前でしばらく停滞、後入力は自機正面近くで停滞するように投げる。 N・前特射は着地取り、横特射はステ狩りと横BD取り、後特射は迎撃や近距離でのBRからのダウン取りなどに。 最大射程はN 前 横 後である。 覚醒しても即リロードされずリロードの高速化のみ適用される。 一見迎撃武装に見えるが、赤ロックぐらいなら悠々飛ぶ。 また、他のブメと違って左右へ投げ分け出来る事などから中距離~緑ロックでも有効。 読み勝てればかなり胡散臭い当て方もできるので要練習(特に横だと投げた後自分が左右に移動するとそっちに戻ってくるので相手の後から当てやすい)。 格闘 【通常格闘】アーマーシュナイダー アーマーシュナイダーを使った格闘術。 性能が良いブルーフレームの各種格闘の中では伸び、判定は並み。 飛び抜けた性能は無いが、完走までの時間やダメージは良好なので選択する価値はある。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 突き刺し 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 突き刺し 108(65%) 60(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 突き蹴り 154(53%) 70(-12%) 3.0 1.0 ダウン 【前格闘】斬り払い→ハイキック 振り落とし 手早く出し切るが、その場からほとんど動かない為カットされやすい。 初段は通常1段目と横1段目より威力が5増している。 また、判定発生に優れ赤枠前格、エクシア前格と相打ちになるほど。 自衛の手段として優秀な特射や後格闘に目を奪われがちだが、格闘戦をしなくてはならない場合にこの格闘が光る。 入力が大変なことが玉に瑕ではあるが、使わないのは勿体無い性能なので練習はしておこう。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 斬り払い 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 1hit目 ハイキック 73(75%) 10(-5%) 2.1? 0.1~0.2 掴み 2hit目 振り落とし 148(%) 100(-%) 2.8? 1? ダウン 【横格闘】回し蹴り→横薙ぎ→貫手突き 発生判定が良好な横格闘。伸びはそれなり。挙動の割に手早く終わるので使い勝手が良い。 優秀な横格闘である代償か威力は低め。この格闘を絡めたコンボに火力はあまり期待できない。 射撃派生もよく動く。が、BRを1発消費する。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 回し蹴り 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┣2段目 横薙ぎ 100(65%) 50(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┃┗3段目 貫手突き 146(53%) 70(-12%) 3.0 1.0 ダウン ┗射撃派生 下がりBR 108(50%) 60(-30%) 2.0? 0.3? よろけ ┗格闘派生 踏み込み多段突き 151(62%) 15(-2%)×6 3.2? 0.2×6? ダウン 【後格闘】跳び上がり突き→蹴り2段 大きく跳び上がって突き刺してから蹴りをかます。初段は掴み属性。 跳び上がりの軌道が優秀で、ジオング前格などと違い高跳びからでも必ず接地する。硬直は赤着地未満青着地以上。 降下中のブースト消費が激しいので、OH以外は跳び上がりを生かすのがベター。 弱体化した今でもやはり生命線。弱体とは言っても前作とは比べ物にならないくらい使いやすいが。 反面跳び上がり攻撃としては判定が弱いので真正面から使うべきではない。立ち回り武装と割り切ろう。 緑ロックの相手にサーチを変えて入力する事で向いている方向へ動ける。 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 突き刺し 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 掴み ┗2段目 蹴り上げ 113(65%) 60(-15%) 2.0 0.3 掴み ┗3段目 回し蹴り 159(53%) 70(-12%) 3.0 1.0 ダウン 【BD格闘】斬り抜け→コクピット突き 大きく踏み込んで斬り抜けてから、突いて斬り払う。 伸びが優秀で、BDスピードに欠ける青枠にとっては赤ロックでの移動手段としても便利。 大事なダメージ源になるが掴み以降のカット耐性は皆無で、タイミングによっては初段を外すことがある。 射撃派生はタクティカルアームズを背後に向けて発射する。出し切りで強制ダウン。射撃CSや前特格と違い、このガトリングだけ実弾しか発射されない。2段目は入力時に若干ブーストを消費し、射撃派生は移動中もブーストを消費し続ける。 A覚時に使うと物凄い速度で接近できる。覚醒中の高コストにすら追いつけるので、ほぼ放置されない。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 斬り抜け 76(80%) 40(-10%)×2 1.8 0.9×2 よろけ ┣射撃派生 背部ガトリング 159(%) (-%)×? ?×? ダウン ┗2段目 掴み 100(%) 30(-%) 2.1 0.3 掴み コクピット突き 114(%) 20?(-?%) 2.2? 0.1×? 掴み 斬り払い 166(53%) 80?(-?%) 3.2 1? ダウン 【特殊格闘】タクティカルアームズ【ソードフォーム】 この機体の特徴的な武装。タクティカルアームズを抜刀して斬りかかる。 ソードフォームに変形させてから斬りかかるため、発生は遅い。 突進中にスーパーアーマーが付与されており、乱戦やブースト0での暴れに使える。 ただし、ソードフォームへの変形中・攻撃発生後には付与されていないので注意 レバーN 袈裟斬り→逆風→逆風 伸びは良いが、突進速度は普通。 縦に判定が大きいため、相手の甘い後ろステップ、中途半端な高飛び等に引っかかることがある。 NN N特でダウンしなかったことから初段のダウン値が下がったと思われる。 また、相手が斜面を背にしている状態で斬り掛かると3段目が入る前にダウンしてしまうことがあるため位置関係には注意。 1段目から特格派生でブーメラン投擲。当たり方が安定しないからか、敵機が吹っ飛ぶ方向が安定しない。敵機が自機の目の前に飛んでくることもある。 特殊格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 袈裟斬り 131(70%) 48(-10%)×3 2.4 0.8×3 特殊よろけ ┣特格派生 TA投擲 159?(55%) 40(-15%) 3.3~3.6? 0.3~0.6? ダウン ┃┗2段目 TA乱舞 187?(43%) 50(-12%) 3.6? 0.3~0.6? ダウン ┃ ┗3段目 TA乱舞 213(33%) 60(-10%) 3.9? 0.3~0.6? ダウン ┗2段目 斬り上げ 221(40%) 50(-10%)×3 ? 0.4×3? 特殊ダウン ┗3段目 斬り上げ 305(10%) ??(-10%)×5? 5.1? 0.3×5? (強制)ダウン レバー前 突き刺し 突き刺して、ガトリングを連射する。こちらも実弾とビームの混合射撃。 剣を突き出して突進するため、非常に判定が大きい。 その特徴故にかち合いには滅法強く、その他の特格には出来ない胡散臭い命中が見込める。 ABCマント装着中の機体に当てると、ビーム属性でマントを削りつつ、実弾属性もあるので多少のダメージ(生当てでマントに32ダメージ)を与えつつ吹っ飛ばせる。剣部分だけのダメージは144。 前特殊格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 突き刺し 80(80%?) 80(-20%?) 1.7 1.7 掴み 2段目 ガトリング 190(53%?) 17?(-3%?)×10 3.2 掴み→ダウン レバー横 左薙ぎ→右薙ぎ→右回転斬り 回り込みながら横薙ぎ払い。 左右への攻撃判定が広いため、ステップを食うことがある。 伸びもなかなかで、下手な後BDも喰いやすい。 横特殊格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 横薙ぎ 122(70%) 45(-10%)×3 3.0 1.0×3 よろけ ┣特格派生 TA投擲 150(55%) 40(-15%) 3.3~3.6 0.3~0.6 ダウン ┃┗2段目 TA乱舞 178(43%) 50(-12%) 3.6↑ 0.3~0.6 ダウン ┃ ┗3段目 TA乱舞 204(33%) 60(-10%) 3.9↑ 0.3~0.6 ダウン ┗2段目 横薙ぎ 212(40%) 50(-10%)×3 4.2 0.4×3 弱スタン ┗3段目 薙ぎ払い 275(10%) 70(-10%)×3 5.1 0.3×3 (強制)ダウン レバー後 格闘カウンター 剣を背中越しに構える。 カウンター成立後にブーメランで反撃するが、当たり方によっては相手が明後日の方向へ飛んで行き追撃出来ない事がある。 発生が遅くリターンも安定しない為、いまいち使い勝手が悪い。封印しても問題なしか。 一応横鞭持ちの機体などに見せておく使い方はある。 後特殊格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 カウンター 0?(%) 0?(-%) スタン ┗2段目 TA投擲 127(%) (-%)×3 3? 1?×3 ダウン バーストアタック アストレイ・ダブル・ブレード レッドフレームを呼び出し、連携攻撃を決める。 タクティカルアームズを持って突進し、蹴り上げ→後方にTA投擲(敵機にはヒットしない)→TAの射線上にレッドフレームが出現し、TAをキャッチ→そのままレッドがTAで敵機に斬り抜け→最後にブルーがコックピットを刺す。 特射でTAが手元に無い場合は覚醒技入力しても無反応なので注意。 ダメージを与えるのは、最初のブルーの蹴り上げとレッドの斬り抜けと最後のコックピット刺しの部分である。 コックピット刺しはBD格闘2段目のモーションと全く同じ。 ときた版でロンド・ギナ・サハクのゴールドフレーム天を葬ったシーンの再現。 ブルーの蹴り上げは受け身不可ダウン、レッドの斬り抜けは弱スタン属性。 初段にはスーパーアーマーが付与されており、伸びも良い。 ダウン値は多くの連撃系覚醒技と同様、最終段が5で、それまでは0だと思われる。 ぱっと見カット耐性が良く見える……が実際の所ブルーが大きく動くのはレッドの斬り抜け後の飛び上がる部分だけなためあまりよろしくないので注意。 タクティカルアームズが建物に引っかかった場合は蹴り上げで終わり、レッドフレームも出て来なくなる。 壁際等では最後の掴みが成功せずに弱スタン攻め継になるが隙が大き過ぎて反撃を受けてしまう。 バーストアタック 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 ブルー蹴り上げ A110/B102(80%) 100(-20%) 0 0 打ち上げ受け身不可ダウン ┗2段目 レッド斬り抜け A181/B168(%) 80(-%) 0 0 スタン ┗3段目(1~4?hit) コックピット刺し /(%) (-%) 掴み 3段目(最終段) 斬り払い A289/B269(%) (-%) 5 5 強制ダウン コンボ・戦術についてはアストレイブルーフレームセカンドL(考察)へ 外部リンク したらば掲示板2 - ガンダムアストレイブルーフレームセカンドL part.5 したらば掲示板2 - ガンダムアストレイブルーフレームセカンドL part.4 したらば掲示板2 - ガンダムアストレイブルーフレームセカンドL part.3 したらば掲示板2 - ガンダムアストレイブルーフレームセカンドL part.2 したらば掲示板2 - ガンダムアストレイブルーフレームセカンドL part.1
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キャラシート【としあきの聖杯戦争TRPG】 【クラス】セイバー 【真名】サムライブルー 【容姿】青色の陣羽織を纏い、刀を帯びた若い男性。 【その他】秩序・中庸 地属性 男性 【英雄点】40点(ステ25点・スキル15点):令呪1画消費 【HP】25/25 【筋力】B++:6(7) 【耐久】B+:5 【敏捷】A+:6(7) 【魔力】D+:3 【幸運】C :3 【スキル1】対魔力 D 5点:作成時、英雄点5を得る。 魔術防御時、補正値5を得る。 【スキル2】正面突破 C 5点:物理攻撃時、補正値5を得る。 先手判定時、補正値2を得る。 【スキル3】戦闘続行 B+ 5点:HPが0になった時、一度だけHP1で復活する。 【宝具】『青き空を駆けよ八咫烏』(サムライブルー・スピリッツ) 1 / 1 【ランク・種別】対人宝具 A 【効果】物理攻撃時、補正値10を得る。 対象の英雄点総数が自分以上の場合、更に補正値3を得る。 泥 【元ネタ】サッカー日本代表 【CLASS】セイバー 【マスター】比良坂 智也 【真名】サムライブルー 【性別】男性 【身長・体重】171cm・62kg 【属性】秩序・中庸 【ステータス】筋力B 耐久B 敏捷A 魔力D 幸運C 宝具A 【クラス別スキル】 対魔力:D 一工程(シングルアクション)による魔術行使を無効化する。 魔術除けのアミュレット程度の効力。 【固有スキル】 戦闘続行:B+ 戦場に立ち続ける意志の強さ、或いは往生際の悪さ。 瀕死の傷でも戦闘を可能とし、決定的な致命傷を受けない限り生き延びる。 乱戦の心得:C 敵味方入り乱れての多人数先頭に対する技術。 軍団を指揮する能力ではなく、軍勢の中の一騎として奮戦するための能力といえる。 正面突破:C 目の前にいる敵と正面から、正々堂々戦う在り方。スポーツマン・シップ。 一騎打ちや総力戦の場合にステータスを向上させるが、奇襲などの正道以外の戦法の場合、ステータスに大幅な制約が掛かる。 うたかたの夢:A 世界を熱狂させる祭典の時期において、自国の健闘・勝利を想う国民の願望が産み落とした幻想存在。 願望から生まれたが故に強い力を有するが、同時に一つの生命体としては永遠に認められない。 四年に一度という機会が終われば、侍の幻想は静かに眠りにつく。 【宝具】 『青き空を駆けよ八咫烏(サムライブルー・スピリッツ)』 ランク:A 種別:対軍宝具 レンジ:1~99 最大捕捉:1000 遥かな高み――或いはその目に捉えた頂への挑戦。 獅子にすら牙を剥く烏の一刀。 自身を軸に収束された願いを魔力に変換、刀に纏わせて敵を切り伏せる。 より強大な存在に対してすら怯むことなく、その魂を燃え上がらせて更なる威力を発揮する。 【Weapon】 『無銘・刀』 ランク:C 黒と白の意匠に青のラインが入った、趣がありながらも独特のデザインを有する刀。 切れ味は鋭く、強大な存在に対しては更に威力を増す特殊な性質がある。 【解説】 四年に一度行われる、世界を熱狂させるサッカーの祭典、FIFAワールドカップ。 その最中、国民の「こうあってほしい」という強い幻想が形となった存在。青き八咫烏、サムライブルー。 本来ならば決して有り得ない存在だが、「祭典の最中」「快進撃と熱狂」「聖杯戦争の舞台が開催国であるロシア」という条件が整い、限定的な霊基として誕生した。 国旗を背負い、願いを乗せて戦う彼らが、一つの象徴としてその存在を世界に刻み付けたと言える。 故に、この英霊は泡沫の存在。 信仰と願望を糧とする英霊たちにおいて、この存在はそれが特に顕著に表れている。 祭りの終わりとともに霊基を保つことができなくなり、静かに眠りにつくことであろう。 だが、彼は確信している。 四年後、再び「青いサムライたち」が世界を震撼させるようなことがあれば。 光を追いかける八咫烏が、再び世界の頂に向けて羽ばたくことがあれば。 ――それはきっと、新たな夢と願いの始まりであると。 人間関係 比良坂 智也 ロシアにおける亜種聖杯戦争で自身を呼び出した魔術師。 彼自身がサッカーファンであったため、性質的な相性はそれなりに良い方であった。
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レイブレイド 基本情報 消費MP:40 使用条件:斬 属性:光 効果 光属性の単体物理攻撃 考察 ○○ブレイドの光Ver. スキル自体の最大補正は180%。 弱点の敵ならさらに300%、急所に入ればさらにさらに。
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2015/04/08の更新内容 トピックス NESiCA×Liveの人気ゲーム「ブレイブルー」シリーズとのコラボイベントを開催。課題曲は3曲と少ないが、イベントモードの報酬はアバターだけで4種(復刻2種+新規2種)と非常に豪華だった。 「ブレイブルー クロノファンタズマ(以下BBCPと略)」側でもコラボ要素が多数。BBCPと2機種を両方プレーすることで配布されるコラボ称号や特別アイコン(GC CRABとPHOENIX)や、BBCP側でプレゼントコードを入力して貰える特別アイコン「GC HOLOGRAM」など。総数はアイコン3種、称号8種に及んだ。 楽曲追加リスト NESiCAなしでも遊べる楽曲 CHRONORISE Queen of rose ミュージックパネルでの解禁が必要 Gluttony Fang (6枚) EXTRA譜面が追加された楽曲 Gluttony Fang イベントモードの配信内容 「ブレイブルー」コラボイベント (2015/04/08 〜 2015/04/19) tune1 tune2 tune3 初級 Catus Carnival(SIMPLE) CHRONORISE(SIMPLE) ゲームランダム(SIMPLE) 中級 Awakening The Chaos(NORMAL) Queen of rose(NORMAL) ゲームランダム(NORMAL) 上級 CHRONOPHANTASMA(HARD) Gluttony Fang(HARD) ゲームランダム(HARD) 【→アップデート年表へ戻る】 【→トップページへ戻る】