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バレット攻略@wikiへようこそ 最終更新0000年00月00日00時00分00秒 Arc System Worksの2D対戦格闘ゲーム「 BLAZBLUE 」に登場するプレイヤーキャラクター「バレット」の情報を纏めるwikiです。 携帯の方はメニューから各項目へお進みください。 まだ不完全だったり見難いページも有りますのでなるべく多くの方が編集して下さると非常に助かります。 すべてのページの閲覧権限、編集権限を開放しました。 荒らしや疑問点等ありましたら当wikiのTwitterアカウントまでお知らせ願います。 +ver1.10変更点 対象 調整内容 ブレイクバースト 攻撃判定の持続時間を長くしました。 236コマンド 「6236」で入力した場合は「623」が、「641236」で入力した場合は「236」が優先されるようにしました。 (「214」コマンドも同様です) 632146コマンド 現在の「6246」での簡易入力に加えて、「6316」でもコマンドが完成するようにしました。 ラウンド終了後の ラウンド終了後の行動可能時間を短くしました。 行動可能時間 ジャンプ攻撃 初段補正を強くしました。 バックステップ 全体26F→22F。無敵1~9→1~7。空中判定1~16→1~12。移動距離減少 ネガティブ耐性 ネガティブ耐性値3→5 ヒートアップレベル2 赤オーラ、明滅の色味を少し調整。若干暗くしました。 吹き飛び やられ位置を少し調整 立ちA 攻撃判定を上方向に拡大 立ちB ダメージ700→550 立ちC タメ可能に。 通常版 発生13/攻撃レベル3/ダメージ750/硬直差-1/フェイタルなし タメ版 発生19/攻撃レベル4/ダメージ800/硬直差+1/フェイタル対応 しゃがみA 攻撃判定を下方向に拡大 しゃがみC ダメージ400×2→400・700 3C ダメージ700→850。攻撃判定を上方向に強化。 体属性無敵のみとなり、攻撃発生まで無敵に。 6B ダメージ700→650 ジャンプB ジャンプB→ジャンプAのリボルバーアクションを追加 クラッシュトリガー 地上ヒット時よろけ効果、空中ヒット時壁バウンド効果に変更。 ミュクレットキャプチャー ダメージ1000→1500。攻撃持続終了まで弾無敵に。 フレシェット・エンゲージ(Lv2) 吹き飛びを調整し、追撃しやすく レイジアグレッサー 最終段以外でフィニッシュしないように。 ブラックアウト 使用条件を「ヒートアップレベル2」に変更。 [部分編集] レバー方向表記 = 7 8 9 4 5 6 1 2 3 略語表記 = 連続攻撃(コンボ)の繋がり、キャンセルでの繋がり = 目押し、ノーキャンセル jc = ジャンプキャンセル hjc = ハイジャンプキャンセル jcc = ジャンプキャンセルキャンセル dl = ディレイ DD = ディストーションドライブ AH = アストラルヒート CH = カウンターヒット FC = フェイタルカウンター CA = カウンターアサルト RC = ラピッドキャンセル CT = クラッシュトリガー OD = オーバードライブ ステ = ステップ [部分編集] 公式 ARC SYSTEM WORKS OFFICIAL WEBSITE BLAZBLUE|ブレイブルー オフィシャルサイト 掲示板&スレッドリンク集 BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT BBS 現行スレッド バレット Part1 バレット Part2 バレット Part3 バレット Part4 バレット Part5 バレット Part6 バレット Part7 バレット Part8 バレット Part9 バレット Part10 バレット Part11 バレット Part12 バレット Part13 ←Now! バレット雑談スレ その他 『ブレイブルー クロノファンタズマ』(BBCP)攻略特設サイト“諜報部調査報告書” 当wikiのTwitterアカウント [部分編集] キャラwiki 総合 +各キャラwikiを開く ラグナ=ザ=ブラッドエッジ ジン=キサラギ ノエル=ヴァーミリオン レイチェル=アルカード タオカカ テイガー(TR-0009) ライチ=フェイ=リン アラクネ シシガミ=バング カルル=クローバー ハクメン ν-No.13- ツバキ=ヤヨイ ハザマ μ-No.12- マコト=ナナヤ ヴァルケンハイン=R=ヘルシング プラチナ=ザ=トリニティ レリウス=クローバー アズラエル アマネ=ニシキ イザヨイ カグラ=ムツキ ユウキ=テルミ ココノエ コメントフォーム これでいいとおもいますよ -- (名無し) 2012-12-05 16 22 51 体力は11000だそうです。 -- (名無しさん) 2012-12-07 23 23 43 ブレイブルー公式サイトからファンサイトキットが配布されたので画像などの更新お願いします。 -- (名無しさん) 2012-12-14 22 44 30 キャプのダメおかしくないですか? 変更前は650ですし -- (名無しさん) 2014-03-20 17 42 28 キャプのダメおかしくないですか? 変更前は650ですし -- (名無しさん) 2014-03-20 17 43 07 無駄にすいません -- (名無しさん) 2014-03-20 17 43 25 ↑他の技と勘違いしてませんか? -- (名無しさん) 2014-03-21 20 36 29 キャプのダメ900ちょいですよね? -- (名無しさん) 2014-05-25 12 49 54 田代まさしは悪人 -- (名無しさん) 2018-07-19 22 39 36 ソルに負けるな -- (名無しさん) 2018-07-19 22 40 07 畑直輝は強制猥褻罪 -- (名無しさん) 2018-07-19 22 45 12 生駒里奈のスクール水着を見たらチンチンが立った -- (畑直輝) 2018-07-19 22 46 02 ソルは悪い奴 -- (名無しさん) 2018-07-19 22 47 19 名前 コメント すべてのコメントを見る 当WEBサイトはアークシステムワークス株式会社が権利を有する「BLAZBLUE コンテンツキット Ver3.0」の画像を使用しています。(C) ARC SYSTEM WORKS
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さとう のりちか アークシステムワークスで活動しているサウンドクリエイター・ギタリスト。 石渡太輔氏とともに「ギルティギア」・「ブレイブルー」シリーズの作・編曲を担当している。 最初は編曲のみであったが、『ブレイブルー クロノファンタズマ』や『ギルティギアXrd -SIGN-』から作曲も行うようになる。 また「ギルティギア」シリーズの音楽ライブではギタリストとして演奏に参加を果たした。 ちなみにアークシステムワークスに所属する以前にも、ゲーム業界には関わり続けている。 大学でバンド活動を経た後、あるゲーム会社にサウンドクリエイターとして入社。さらに並行してフリーの仕事も開始。 その後は音楽事務所の「スタージャムコーポレーション」に所属。 この時に『ブレイブルー カラミティトリガー』の編曲に参加。アークシステムワークスに関わるきっかけとなる。 作曲作品の一例 ギルティギアシリーズギルティギアXrd -SIGN- ギルティギアXrd -REVELATOR- (編曲) ギルティギアXrd REV 2 (編曲) ギルティギア ストライヴ ブレイブルーシリーズブレイブルー カラミティトリガー (編曲) ブレイブルー コンティニュアムシフト (編曲) ブレイブルー クロノファンタズマ ブレイブルー セントラルフィクション ブレイブルー クロスタッグバトル THE IDOLM@STER 2 (編曲) 月英学園 -kou- (編曲)
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いしわたりだいすけ アークシステムワークスで活動しているゲーム音楽作曲家・ゲームクリエイター。 一部のファンからは「右渡」「ミギー」などの愛称で呼ばれている。 「GUILTY GEAR」シリーズの生みの親であり、「ゼネラルディレクター(製作総指揮)」を担当しつつ、 BGM作曲、キャラクターデザインも担当しているマルチクリエイターである。 最近ではGUILTY GEARシリーズ以外にもBGMや他社の作品でイラストの一部を担当するなど幅広く活躍している。 氏が作った曲はHR/HMから多大な影響を受けており、テンポが速く曲調も激しいものが多いのが特徴。 ただし使う楽器は電子楽器から和楽器、オーケストラ楽器まで幅広いため、聞き飽きることは少ないだろう。 作曲スピードは他の業務もあるのにもかかわらず非常に素早く、BLAZBLUE SOUND COMPLETE BOX付属の冊子によると「森Pが曲のイメージを伝えると2日ぐらいでデモ音源が上がってくる」とか。 ただし曲名を付けるのは苦手で、上がってきた曲を元に森Pが付けていたらしい。 また、GUILTY GEARシリーズの登場人物である「ソル=バッドガイ」の声優を務めていることでも有名。 しかし声優を務める事になったきっかけは「製作費用が足りなくなってしまい本職の声優が呼べなくなってしまったから」だったり。 自分がやると一度は決心したものの、収録日にはトイレに籠もるレベルの緊張に襲われ、仕方なくウォッカをガブ飲みして酩酊を通り越した状態で収録。 旧ソルの声がやたら甲高いのは酔っ払ったノリで収録してしまったためである。 本当は「自分が演じることは声優に失礼だ」との考えを持っている。 長丁場の収録は流石に無理ということでドラマCDや家庭用のストーリーモードでは本職の声優に変更され、 予算も潤沢になった『ギルティギア2 OVERTURE』以降はソルの声優は本職の中田譲治氏に変更となっている。 ただ『アクセントコア+R』の家庭用ではDLCを購入すると石渡ソルに切り替えられるようになっている。 このことは石渡本人にスタッフが知らせていなかった模様で、「あれ…俺の声売られてる?」という趣旨の発言をしたことも。 ちなみに、氏の楽曲のいくつか(*1)でボーカルを務めている本村・Christopher・純也氏は本職の歌手ではなくアーク社員。 アーク社の作品においてリードモデラーやディレクターも務める重要なスタッフだが、単に英語がペラペラという理由で抜擢されているとの事。 作曲作品の一例 GUILTY GEARシリーズギルティギア ギルティギアX ギルティギアXX ギルティギアISUKA ギルティギア2 OVERTURE ギルティギアXrd -SIGN- ギルティギア ストライヴ ブレイブルーシリーズブレイブルー カラミティトリガー ブレイブルー コンティニュアムシフト ブレイブルー クロノファンタズマ ブレイブルー セントラルフィクション ハードコープス アップライジング 月英学園 -kou- (1曲作曲) 代表的な曲 STILL IN THE DARK (ギルティギアX) HOLY ORDERS(BE JUST OR BE DEAD) (ギルティギアXX) BLUE WATER BLUE SKY (ギルティギアXX) SUCK A SAGE (ギルティギアXX) SIMPLE LIFE (ギルティギアXX) Get down to business (ギルティギアXX SLASH) Holy Orders(Be Just Or Be Dead) (ギルティギア2 OVERTURE) Magnolia Éclair (ギルティギアXrd -SIGN-) Does the sheep count the sheep? (ギルティギアXrd -SIGN-) Ride the Fire! (ギルティギアXrd -SIGN-) Marionette (ギルティギアXrd -SIGN-) Catus Carnival (ブレイブルー カラミティトリガー) 烈風 (ブレイブルー カラミティトリガー) Awakening The Chaos (ブレイブルー カラミティトリガー) Gluttony Fang (ブレイブルー コンティニュアムシフト) Condemnation Wings (ブレイブルー コンティニュアムシフト) 舞神 (ブレイブルー クロノファンタズマ) Spirit of Fire (ブレイブルー クロノファンタズマ) SIX-HEROES (ブレイブルー クロノファンタズマ)
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目次 【時事】ニュースイザヨイ ブレイブルー 【参考】ブックマーク 関連項目 タグ 最終更新日時 【時事】 ニュース イザヨイ ブレイブルー 【BBDW】久音=グラムレッド=シュトルハイムの評価と性能 - AppMedia(アップメディア) 「BLAZBLUE ALTERNATIVE DARKWAR」に新キャラ,テンジョウとイザヨイが実装 - 4Gamer.net 【PSO2 1月13日配信】5年半のときを経て『ギルティギア』&『ブレイブルー』のコラボアイテムが復活! - 電撃オンライン 『ブレイブルー クロスタッグバトル』桐条美鶴、イザヨイ、ユズリハなど9キャラが8月7日配信【EVO 2018】 - 電撃オンライン イザヨイ - 『ブレイブルー セントラルフィクション』(BBCF)特設サイト | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com - ファミ通.com ミュー・トゥエルヴ μ-No.12- - 『ブレイブルー セントラルフィクション』(BBCF)特設サイト | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com - ファミ通.com 公式全国大会“あーくれぼ2015”覇者が全キャラクターをレビュー! - 『ブレイブルー セントラルフィクション』(BBCF)特設サイト | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com - ファミ通.com 『ブレイブルー クロノファンタズマ』タイムリリースキャラクター第3弾“イザヨイ”が配信開始 - ファミ通.com 『ブレイブルー クロノファンタズマ』追加キャラクター“イザヨイ”とプレイヤーズギルドの新機能が明らかに - ファミ通.com 【参考】 ブックマーク サイト名 関連度 備考 ピクシブ百科事典 ★★ 関連項目 項目名 関連度 備考 参考/BLAZBLUE ★★★★ 登場作品 参考/今井麻美 ★★★ キャスト タグ キャラクター 最終更新日時 2014-02-19 冒頭へ
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ブレイブルー段位戦wiki ニコニコ生放送で運営する、ブレイブルー段位戦のwikiになります! 運営元のコミュニティはこちら→ニコ生コミュニティ ブレイブルー段位戦とは 大まかな流れとしては、PS3の格闘ゲーム「ブレイブルーCS2エクステンド」にて、 1.ネット対戦で対戦! 2.対戦の勝敗によってポイントが増減! 3.ポイントに応じた段位が認定される! という簡単なものです。 対戦の様子はニコニコ生放送で配信します。
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ゴセイブルー 種類:Sユニット カテゴリ:ワイルドビースト/ミスティックアームズ BP:2000 SP:! 必要パワー:3 追加条件:なし CN:2 特徴:ブルー/男 テキスト: ※タクスMA ※スクラム 【シーイックボウガン】「SP1」 フレーバーテキスト ことは!何をのんきな事を言っているのだ!敵かもしれないんだぞ! イラストレーター:ケン・ナガサキ レアリティ:ノーマル 作品:天装戦隊ゴセイジャー 収録:XG4 ザ・ジェットアクセル 自販:パック カード評価 タクスを発動させながらストライクができ、スクラムまで持っているユニット。しかしナンバーに関係なくSPを与えるタクスは、スクラムと相性が良いわけではいため、フルで活用する場面は少ないかも知れない。 ゴセイジャーのフレーバーは各シンケンジャーの面々が発言しているものと思われる。作中の口調からしてシンケンブルーが妥当か。 関連カード ゴセイブルー(XG5) 特徴「ブルー」関連 特徴「男」関連 コメント 今後シーイック族はタクスとスクラム持ってでるのかな? -- 名無しさん (2010-03-31 11 35 46) まだ原作再現しようがないから使いやすい能力のマルチにしただけだろ -- 名無しさん (2010-03-31 14 06 04) まぁ、一人で頑張ってるシーイック族って部分を考えると、使いやすい能力なのは納得できる。 -- 名無しさん (2010-04-02 23 50 25) フレーバーもテキストもわからない中でなんとか捻り出したってことがわかるし、種族によって持っているテキストに差が出るなんてことはさすがにないだろ -- 名無しさん (2010-04-03 01 12 47) ↑さすがにあった。スカイック=ウイング ランディック=レジスト シーイック=タクスで固定 -- 名無しさん (2010-06-19 22 45 55) グランディオンと合わせると強いかもしれない -- 名無しさん (2010-12-16 18 16 41) タクスはsユニにしか効果無いよ -- 名無しさん (2010-12-17 17 38 14) そうなの? それだとシーレオンとグランディオンってシナジーないのか -- 名無しさん (2010-12-17 18 35 55) シーレオンはシーイックの力だからタクスがついてる。 -- 名無しさん (2010-12-17 19 30 06) 名前 コメント
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作品枠 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY パイロット 叢雲劾(ムラクモ ガイ) コスト 2000 耐久値 640 形態移行 なし 移動タイプ 通常 BD回数 6 赤ロック距離 11 変形コマンド なし 盾コマンド あり デフォルトBGM サーペントテール ミッション開始 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビームライフル 7 70 標準的なBR 射撃CS1 ローエングリンランチャー 1 282 1出撃1回のみの爆風つき照射ビーム 射撃CS2 タクティカルアームズ【ガトリングフォーム】 - 189 射撃ガード付きのビームと実弾の混合連射 格闘CS1 強化ビームライフル 1 180 1出撃1回のみの高威力ビーム射撃 格闘CS2 アーマーシュナイダー【投擲】 - 50 キャンセル先が豊富 射撃派生 バズーカ 130 新規派生。EXVS2までのサブ サブ射撃 バズーカ【連射】 1 94~164 足を止めて3連射。メインCで落下可能 特殊射撃 タクティカルアームズ【投擲】 1 40~170 レバー入れで挙動が変わる巨大ブーメラン 格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 N格闘 袈裟斬り→突き→後ろ回し蹴り NNN - 176 標準的な3段格闘 後派生 コクピット突き N後 181 ダメージは上がるが足が止まる NN後 211 特格派生 タクティカルアームズ乱舞 N→特 - 143 TAを手放して自動攻撃 NN→特 170 前格闘 斬り払い→トーキック 蹴り落とし 前N - 152 2入力3段格闘 横格闘 回し蹴り→横薙ぎ→突き 横NN - 164 よく動く。主力格闘 後派生 コクピット突き 横N後 206 N格同様。2段目からのみ派生可 特格派生 タクティカルアームズ乱舞 横→特 138 N格同様 横N→特 174 射撃派生 ライフル→突き 横→射→N 179 メイン消費無し 後格闘 ジャンプ突き→2連蹴り 後 - 159 掴み属性のピョン格 BD格闘 斬り抜け→斬り抜け BD中前N - 129 受身不能で打ち上げる。主力格闘2 後派生 コクピット突き BD中前後 173 N格同様 特格派生 タクティカルアームズ乱舞 BD中前→特 N格同様 射撃派生 背面ガトリング撃ち BD中前→射 166 離脱しながら背面射撃 特殊格闘 タクティカルアームズ【ソードフォーム】 特NN - 305 発生は遅いが高威力のSA付き3段格闘 特格派生 タクティカルアームズ乱舞 特→特 TAを手放して自動攻撃 タクティカルアームズ【ソードフォーム】 前特 231 SA付き突き刺しから0距離ガトリング タクティカルアームズ【ソードフォーム】 横特NN 289 入力方向に回り込んでのSA付き3段格闘 特格派生 タクティカルアームズ乱舞 横特→特 TAを手放して自動攻撃 タクティカルアームズ【ソードフォーム】 後特 射撃ガード付き格闘カウンター 覚醒技 名称 弾数 威力F/S/V,C 備考 覚醒技 タクティカルアームズ連続攻撃 1 304/281/281 大きく上空へ輸送する乱舞系 ▼目次 概要 キャンセルルート 射撃武器【メイン射撃】ビームライフル 【射撃CS1】ローエングリンランチャー 【射撃CS2】タクティカルアームズ【ガトリングフォーム】 【格闘CS1】強化ビームライフル 【格闘CS2】アーマーシュナイダー【投擲】【格闘CS2射撃派生】バズーカ 【サブ射撃】バズーカ【連射】 【特殊射撃】 タクティカルアームズ【投擲】 格闘【通常格闘】アーマーシュナイダー【通常格闘/横格闘/BD格闘後派生】コクピット突き 【通常格闘/前格闘/横格闘/BD格闘/N特殊格闘/横特殊格闘特格派生】タクティカルアームズ乱舞 【前格闘】右薙ぎ→トーキック 蹴り落とし 【横格闘】回し蹴り→横薙ぎ→突き【横格闘射撃派生格闘派生】ビームライフル→突き 【後格闘】ジャンプ突き→2連蹴り 【BD格闘】斬り抜け→斬り抜け【BD格闘射撃派生】背面ガトリング 【特殊格闘】タクティカルアームズ【ソードフォーム】【N特殊格闘】3連斬り 【前特殊格闘】捕縛 ガトリング砲 【横特殊格闘】横薙ぎ 【後特殊格闘】格闘カウンター 覚醒技【覚醒技】タクティカルアームズ連続攻撃 コンボ EXバースト考察 戦術 対面対策 僚機考察適した僚機 適さない僚機 コストパターンごとの戦術考察 プレイヤーステッカー チャレンジミッション【機体ミッション】アストレイブルーフレームセカンドL 【キャラクターミッション】叢雲劾搭乗機[EX] 外部リンク コメント欄 概要 崩壊したヘリオポリス内でジャンク屋のロウによって発見されたアストレイの3号機で、劾が譲り受けたMS。 本機は中破した素体を上記以来の腐れ縁となったロウによって改修、彼お手製のマルチウェポン『タクティカルアームズ』を装備した形態。 ピョン格とサメキャンで軽快に動き、大型ブーメランと番狂わせの使い切り両CSで戦っていく迎撃寄りの万能機。 優秀なキャンセル、降りテク、SA、カウンター、射撃バリア攻撃、ブメ、使い切り逆転武器など、本シリーズで優秀な武装を1通り揃えている。 初代が初心者向けに見せかけた癖っ気の強い機体なら、こちらは初心者向きとまでは言わないまでも癖は少なめで、全体的に使いやすい武装を取り揃えている。 射/格CS1を使った後の射/格CS2も立ち回りを支える武装なので、狙い過ぎの抱え落ちは避けつつセカインなどの一工夫して当てて行きたい。 下方経験も懐かしく、『フルブ』以来の代名詞となっていたピョン格ズサキャンが共通修正によって消滅した。 非常に痛くムーブに影響してはいるが、前作でもらったサメキャンが振り向きアメ消滅の今作においてそこそこ優位性がある。 さらにピョン格も軌道自体はまだまだ強いため、小回りが効く印象についてはそこまで変わっていない。 なお、ほぼ全てのピョン格が2作続けて属性が変わった中で、元々掴み属性だった本機は今回も変わらないという地味な異色点あり。 欲を言えば耐久660組になりたかったが、2000コストで全体的に欲しい物は全て整った機体であるため、贅沢と言えば贅沢。前作で得た強味は維持されたと言えるだろう。 今作でも基本に忠実に立ち回り、勝つべくして勝つ冷静な試合運びを目指そう。 リザルトポーズ 通常時 右手でアーマーシュナイダーを取り出して構え、左手で抑えてポーズ。 特格時 タクティカルアームズ・ソードフォームを両腕で円を描くように構えてから、前に突くポーズ。 敗北時 両膝を突き、右手のアーマーシュナイダーを落とす。 特格中敗北 タクティカルアームズ・ソードフォームを持った状態で両膝をつく。 ▼前作からの変更点 前作のデータはこちら 耐久値 上昇(620→640) 格闘CS2 射撃派生追加。サブへのキャンセルルート削除。 後格闘 ステップ時の接地判定を削除(共通修正)。 特殊格闘(共通) 特殊射撃でTAを飛ばしている間も即時回収して発動可能に。 キャンセルルート メイン→後格、サブ、特射 サブ(任意タイミング)→メイン 射撃CS2→特射、各特格 格闘CS2→特射、各種格闘 射撃武器 【メイン射撃】ビームライフル コスト相応のBR。移動撃ちできる武装はコレのみで、サブからのキャンセル落下、ズンダで多用するため依存度が高い。残弾数には注意。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 常時3秒 ビーム 70(-30%) 2.0 よろけ 【射撃CS1】ローエングリンランチャー 1出撃1回限りの逆転武装その1。強力な爆風付き照射ビームを放つ。ランチャーの形と構えモーションから通称「戦場カメラマン」。 本来ならブルーフレーム単体で撃つ事はできない武装(別途でNジャマーキャンセラーが必要)だが当ゲームでは発射直前にNジャマーキャンセラー+核エンジンに換装という形で再現されている。 1出撃1回の制限付き故に、銃口補正、弾速共に優秀。また次のCS2も使い勝手が良く、抱え落ちだけはしないように。 チャージ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 3秒 ビーム 282(%) 照射、ダウン 【射撃CS2】タクティカルアームズ【ガトリングフォーム】 上記を撃つとこちらに変わる。 脚を止めてガトリングフォームに変形、実弾とビームをばら撒く。発射数がかなり多く前面に射撃ガードあり銃口補正も続くので近距離での迎撃向け。誘導は無いので中距離以遠では望めない。 チャージ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 3秒 実弾 ビーム 189(%) 【格闘CS1】強化ビームライフル 太陽付近の任務で使用された改造ビームライフル。 単発高威力の強制ダウンで1発逆転武装その2。 こちらは高弾速だが発生がやや遅く、銃口と誘導もそこまで良くない。 生当てを狙うよりは特射の引っ掛けやセカインで狙いたい。 チャージ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 2秒 ビーム 180(--%) 5.6↑ 強制ダウン 【格闘CS2】アーマーシュナイダー【投擲】 ナイフを前方に投擲する。 本作では下記の射撃派生が追加され、それに伴いサブへのキャンセルルートが削除された。 【格闘CS2射撃派生】バズーカ 新規武装。その場でバズーカを1発放つ。EXVS2までのNサブ射撃が派生で復活。 サブの弾数を消費せずに撃てる。 格闘CS2 チャージ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 2秒 実弾 50(80%) 50(-20%) 0.5? 0.5? スタン ┗射撃派生 実弾 130(%) 100(-%) ?.? ?.? ダウン 【サブ射撃】バズーカ【連射】 バズーカを3連射する。メインCで自由落下できる。 サブ射撃 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 弾頭 5秒 実弾 80(70%) 80(-20%)*3 ?.? ?.? ダウン 爆風 爆風 94(60%) 20(-10%)*3 ?.? ?.? ダウン 【特殊射撃】 タクティカルアームズ【投擲】 タクティカルアームズを投擲するブーメラン系武装。 見た目通り判定が大きく、自衛やお見合い時の要。 更に本作では投擲中に特格を使用すれば即回収ができるようになった。 なお、レバー入れで投擲方向、距離を調整できる。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 戻り3秒 ブーメラン 40(-8%)*5 1.0*5 よろけ 格闘 【通常格闘】アーマーシュナイダー 標準的な3段格闘 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 袈裟斬り 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 突き 117(65%) 65(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 回し蹴り 176(53%) 90(-12%) 3.0 1.0 ダウン 【通常格闘/横格闘/BD格闘後派生】コクピット突き 相手に組み付いて腹部にナイフを突き立てる 【通常格闘/前格闘/横格闘/BD格闘/N特殊格闘/横特殊格闘特格派生】タクティカルアームズ乱舞 分離したタクティカルアームズをソードフォームに変形させてその場で連続攻撃 格闘派生 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 N1段目 袈裟斬り 65(80%) 65(-20%) よろけ ┣後派生 掴み 73(%) (-%) 掴み 突き 118(%) (-%)* 掴み 掻っ捌き 181(%) (-%) ┗特格派生 投射 89(70%) 30(-10%) よろけ 乱舞 110(60%) 30(-10%) よろけ 乱舞 128(50%) 30(-10%) よろけ 乱舞 143(40%) 30(-10%) 5.6↑ 強制ダウン 【前格闘】右薙ぎ→トーキック 蹴り落とし ナイフで横薙ぎ→爪先で蹴り上げ、後方に蹴り落とす2段格闘 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 右薙ぎ 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 トーキック 76(75%) 20(-5%) 1.7 0 掴み 蹴り落とし 145(60%) 90(-10%) 2.7 1.0 バウンド 【横格闘】回し蹴り→横薙ぎ→突き 2・3段目で相手の側面に回り込む機敏な3段格闘 【横格闘射撃派生格闘派生】ビームライフル→突き 後方に飛び退きつつスタン属性のライフル一射 更に格闘派生で多段ヒットする突き 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 回し蹴り 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 横薙ぎ 112(65%) 65(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┃┗3段目 突き 164(53%) 80(-12%) 3.0 1.0 ダウン ┗射撃派生 ライフル 116(60%) 70(-20%) 2.0 0.3 スタン ┗格闘派生 突き 179(48%) 17(-2%)*6 3.2 0.2*6 ダウン 【後格闘】ジャンプ突き→2連蹴り 一度上がってから地面まで落ちるピョン格 初段は掴み属性でヒット後に2連蹴りをお見舞いする 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 ジャンプ突き 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 掴み 上段蹴り 113(65%) 60(-15%) 2.0 0.3 ダウン 後ろ蹴り 159(53%) 70(-12%) 3.0 1.0 ダウン 【BD格闘】斬り抜け→斬り抜け ナイフで往復斬り抜けを繰り出す2段格闘 【BD格闘射撃派生】背面ガトリング 斬り抜けの勢いを維持したまま離脱し、TAのガトリングを背後に向けて発射する BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り抜け 57(80%) 30(-10%)*2 1.8 0.9*2 よろけ ┣2段目 斬り抜け 129(65%) 90(-15%) 2.7 0.9 特殊ダウン ┗射撃派生 ガトリング 166(%) (-%)* 【特殊格闘】タクティカルアームズ【ソードフォーム】 TA・ソードフォームで繰り出す格闘攻撃。 後特格以外にはスーパーアーマーが付与される。 本作よりTA投擲中でも即時手元に戻して攻撃モーションに入るようになった。 【N特殊格闘】3連斬り SA付き3段攻撃。 発生が遅いが各特格の中で一番威力が高く覚醒技レベルの威力を叩き出せる。 特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 袈裟斬り 131(70%) 48(-10%)*3 2.4 0.8*3 ┗2段目 斬り上げ 221(40%) 50(-10%)*3 3.6 0.4*3 ┗3段目 斬り上げ 305(10%) 75(-10%)*5 5.1 0.3*5 【前特殊格闘】捕縛 ガトリング砲 タクティカルアームズを突き刺した後、刀身を開きゼロ距離連射。 ビーム弾と実弾の混合射撃なのでABCマント等にダメージを与えつつ本体にもダメージを与える。 特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 挟み込み 80(80%) 80(-20%) 1.6 1.6 掴み ガトリング 175(70%) 12(-1%)*10 1.6 0 掴み 吹き飛ばし 231(%) 80(-%) 2.6 1.0 【横特殊格闘】横薙ぎ レバー方向に回り込みながら左薙ぎ→右薙ぎを繰り出し、最後に時計回りに回り込みながらの回転斬りを繰り出す 特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 横薙ぎ 122(70%) 45(-10%)*3 2.4 0.8*3 ┗2段目 横薙ぎ 212(40%) 50(-10%)*3 3.6 0.4*3 ┗3段目 薙ぎ払い 289(%) (-%)*3 5.1 0.5*3 【後特殊格闘】格闘カウンター その場で背を向けてTAを構える射撃シールド付き格闘カウンター。 成立するとTAを敵に投げつけ、旋回させて切り刻む。派生特格と類似したモーション 特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 投射 (%) (-%) 乱舞 (%) (-%) 乱舞 (%) (-%) 乱舞 (%) (-%) 覚醒技 【覚醒技】タクティカルアームズ連続攻撃 袈裟斬り→斬り抜けを繰り出しつつTAを手放し回転攻撃→キャッチして再び2連斬り→突き刺して多段ヒット斬り上げで上空へ輸送 最後に斬り下ろしフィニッシュ 覚醒技 動作 威力(補正率) F/S/V,C ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発(元値) 1段目 袈裟斬り //(%) //(-%) 2段目 斬り抜け //(%) //(-%) 3段目 TA回転 //(%) //(-%) 4段目 袈裟斬り //(%) //(-%) 5段目 横薙ぎ //(%) //(-%) 6段目 突き //(%) //(-%) 7段目 斬り上げ輸送 //(%) //(-%) 8段目 斬り上げ //(%) //(-%) 9段目 兜割り 304/281/281(--%) //(--%) コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記) 威力 備考 射撃始動 ??? N格始動 ??? 前格始動 ??? 横格始動 ??? 後格始動 ??? BD格始動 ??? 覚醒中射撃始動 F/S ??/??/?? 覚醒中格闘始動 V・C ??/??/?? EXバースト考察 「悪いが破壊させてもらう!」 覚醒タイプ コーディネーター Fバースト 格闘攻撃補正 +8% 防御補正 -10% ブースト軽減 -15% 青枠Lに足りない要素を強味に変える選択肢。 機動力の上昇、格闘ダメージの底上げ、ブースト回復、射撃(特に特射)→格闘のキャンセルルートの追加と実用的な恩恵が多い。 シャッフル低コスト編成で、主張力やダメージソースを確保しないとジリ貧が避けられない試合では最優先で選びたい。 優秀な各種格闘や特格の伸びもよくなる。特格を一発当てるだけでも大逆転も可能。 使い慣れれば300↑ダメージを叩き出すことも可能で、両CS1以外の火力に悩む本機としては貴重なダメージ源となる。 Sバースト 射撃攻撃補正 +8% ブースト軽減 -10% 大きい判定の特射→サブorメイン、射撃CS2→メインができるので近距離での押し付け力が上がる。単純に特射のリロード高速化やメイン→サブでの火力向上も望める。 チャージ速度短縮で両CS2をセカインで扱いやすいのもピョン格と相性が良く、視点を振り回しながら武装を押し付けていける。 高火力の両CS1にも補正が乗るが、そのために立ち回りを縛るほどの価値はない。再出撃直後の覚醒で余裕があれば狙っても良い程度。 弱みとしては特殊移動や前に出つつ撃てる射撃がないので相手を追う術に欠ける。機動力の強化も低めなので迎撃はできても逃げることは難しい。 今作では防御補正がないため、ワンミスからの被害も大きくなっている。 2000としては使える部類だが、特有の攻め方は必ずマスターしておきたい。 Vバースト ブースト軽減 -15% 本機に欠ける機動力を上げられる点では嬉しく、特射の押し付けも見込めるので2000としてはマシな部類。ダイブもサメキャンより早く着地出来る。 前作M覚醒ほどの速さはないため、どこまで実戦的かは要研究。 Cバースト 防御補正 -10% 青枠Lの得意分野をさらに尖らせる選択肢。固定や3000の隣でなら推奨。 覚醒で荒らすことも出来るが本質は迎撃が得意な低コストなので、半抜け保険やゲージ支援をさらに手堅く回せるのは理想的。 反面、機動力をはじめ自機の強化幅が最も小さいのは無視できない弱点。 特に足が遅く追い込みが苦手な本機では、相方負担が重くなり0落ち負けの負け筋に繋がるデメリットを踏んでしまいがち。 相方が両前衛を求める編成で選んでしまうとお荷物になりやすい。脳死で選ばないようにだけ意識したい。 戦術 基本に忠実な後衛プレイが基本。 全体的に中~近距離向けの武装で固められており、特に格闘迎撃に関してはトップクラスの性能を持っている。 サブはこの機体の生命線。 今作では珍しくなった振り向きメイン降りテクであり、やや鈍足気味の足回りを一手に改善するため、追われている時の雑な運用は厳禁。 同時に唯一遠距離でも機能する射撃でもあり、安全を確保出来ているなら攻撃択としても運用していきたい。 一発逆転の両CS1は可能な限り当てておきたい逸品。 ただ、両CS2も優れた性能をもっており、早めに撃つか確実に当てにいくかはプレイヤーによっても分かれる悩みどころ。 ゲロビは銃口に優れており爆風もあるがビダ止まりする関係上、闇討ち出来るタイミングで撃ちたい。タイミングを掴めず抱え落ちするくらいなら置き撃ちもいいが、今作の緑ロック補正は気になるところ。 強化BRはコマンドの関係で特射引っ掛けとのコンボが狙いやすい。まとまったダメージをサクッと取れるので、耐久に余裕があれば積極的に狙っていきたい。 迎撃力は十分だが、追い回すための機動力や武装に乏しいので放置に弱い。 相方が先に2落ちを狙われると敗北コースになる低コ編成は特に厳しい。 当然ダブロを捌き続けるような自衛力は持ち合わせていないため、落ち時を見捨てるのが1番の負け筋であることを意識したい。 相方の前方に位置取れるように、レーダーを見てポジションを定めよう。 対面対策 僚機考察 迎撃は強いが放置が苦手なので、相方には前衛力を求めることになる。 適した僚機 前線を維持できる高コスト、またはスピーディーな低コ狩りを得意とする機体。 相手が高コストでも本機ならある程度は粘れるため、その間に相方に暴れてもらう展開が最適。 足回りのいい高コストはさすがにキツいので、離ればなれに成りすぎないように注意。 適さない僚機 低コスト全般。こちらが無視されると相方2落ちの展開を作られやすく、調整を崩されやすい。 コストパターンごとの戦術考察 3000 2500 2000 1500 プレイヤーステッカー ▼表示 OBポーズド 最初から所持 MBONポーズド 2023/07/01 ~ 2023/08/31 オーバーブーストパスVol1 stage 20 チャレンジミッション 【機体ミッション】アストレイブルーフレームセカンドL ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で累計10機撃墜せよ 100 300 対戦で1バトル中に600ダメージ与えろ 200 6000 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - ''推定所要対戦数:132戦 EXP 報酬 5000 コメントパーツ ブルーフレーム叢雲劾傭兵 10000 コメントセット [自分]を大切にしないモビルスーツ乗りは、二流だ 15000 称号文字(ゴールド) 有言実行主義 20000 スタンプ通信 任務(ミッション) 完了(コンプリート) 25000 チケット アイテム交換チケット×1 30000 称号文字(プレミアム) 有言実行主義 【キャラクターミッション】叢雲劾搭乗機[EX] ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3連勝せよ 100 200 対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 100 1000 対戦で被ダメージ600以内で勝利せよ 100 200 対戦でダメージ600以上与えて勝利せよ 100 1500 推定所要対戦数:188戦 EXP 報酬 10000 ゲージデザイン アストレイブルーフレームD 20000 衣装 ノーマルスーツ(アストレイブルーフレームセカンドL)ノーマルスーツ(アストレイブルーフレームD) 外部リンク したらば掲示板 - アストレイブルーフレームセカンドL Part.1(過去ログ) したらば掲示板 - アストレイブルーフレームセカンドL Part.1 コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい 任務完了スタンプ欲しいから頑張ってるけど、ミッション内容が緩過ぎて大分助かる(^^ω) -- (名無しさん) 2023-07-30 21 57 46 横格射撃派生ってメイン1発消費するの? 少なくともクロブではしなかったんだけど。というか使い道… -- (名無しさん) 2023-08-13 22 59 57 名前 コメント すべてのコメントを見る
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目次 【時事】ニュースココノエ ブレイブルー 【参考】ブックマーク 関連項目 タグ 最終更新日時 【時事】 ニュース ココノエ ブレイブルー アプリ『ブレイブルー』Λ-No.11-が参戦。11/15からの新イベントでも活躍 - 電撃オンライン 【BBDW】愛の争奪戦(ココノエピックアップ)ガチャシミュレーター - AppMedia(アップメディア) アプリ『ブレイブルー』真の愛を手に入れよう! モテメガネイベント開催 - 電撃オンライン 『セブンナイツ』と『BLAZBLUE』コラボが復活!新キャラクター「ココノエ」が参戦 - Game Deets 新感覚!リアルタイムターン制バトルRPG 『セブンナイツ(Seven Knights)』新キャラクター「ココノエ」参戦!「BLAZBLUE」コラボが期間限定復刻! - PR TIMES 調整内容[カグラ、テルミ、ココノエ編] - 『ブレイブルー クロノファンタズマ』(BBCP)攻略特設サイト“諜報部調査報告書” | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com - ファミ通.com 新システム解説 - 『ブレイブルー クロノファンタズマ』(BBCP)攻略特設サイト“諜報部調査報告書” | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com - ファミ通.com 「ブレイブルー クロノファンタズマ エクステンド」追加シナリオ「ココノエストーリー」を紹介―アラクネ誕生の経緯が明かされる|ゲーム情報サイト Gamer - Gamer 『ブレイブルー クロノファンタズマ エクステンド』新シナリオ“ココノエストーリー”の情報が公開 - ファミ通.com 「BLAZBLUE CHRONOPHANTASMA」,“ココノエ”と“ユウキ=テルミ”の配信がスタート - 4Gamer.net 『ブレイブルー クロノファンタズマ』特製壁紙第3弾“ココノエ”を公開! - ファミ通.com [TGS 2013]PS3版「BLAZBLUE CHRONOPHANTASMA」に「最強にして最高」のDLC追加キャラ「ココノエ」登場 - 4Gamer.net 『ブレイブルー クロノファンタズマ』孤高の天才科学者“ココノエ”が参戦決定! - ファミ通.com 【参考】 ブックマーク サイト名 関連度 備考 ピクシブ百科事典 ★★ 関連項目 項目名 関連度 備考 参考/BLAZBLUE ★★★★ 登場作品 参考/松浦チエ ★★★ キャスト タグ キャラクター 最終更新日時 2014-02-20 冒頭へ
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ブルーフロウゲームシステムについて ブルーブラスター前作からの変更点 BB twinPack(ブルフロ・ブルブラツインパック) ブルーフロウ 工画堂スタジオいるかさんチームによって制作された全年齢対象のPCゲーム。 いるかさんチームの「羅刹シリーズ」とうさぎさんチームの「パワードールシリーズ」が融合したような作品で、 難易度が高く初心者には敷居の高いパワードールシリーズの入門用というような位置付けとして制作された。 人物同士の会話やストーリー描くADVパートと、人型ロボット「ローダー」を操作する戦術SLG(RTS)パートによってゲームは進行する。 プレイヤーはそれぞれ得意分野の違う隊員たちと、各種性能の異なるローダー・装備を組み合わせて部隊を編成、ネクタル戦役を戦い抜く。 ゲームシステムについて 羅刹のリアルタイム性・占領や罠の設置といったゲームシステムが根幹となり、そこにパワードールのロボット・ミリタリー色の強い世界感が組み合わさった作品。 羅刹同様、ミッション種類は豊富で、さらにミッション中の状況変化(敵が基地に爆弾を仕掛けたなど)がある。 上記の2作品との違いとして 1.お金が無く武装は支給 2.ブリーフィングの情報が詳しい(敵増援など) 3.SLGパートでマップ全体が最初から見えている(羅刹では索敵しなければマップが見なかったが、ブルーフロウでは地形は全て見える。は索敵が必要) 4.生体装甲では無くローダー(ロボット)を使う 5.ミッション中のセーブが可能(羅刹では出来なかった) 6.羅刹では傭兵団の編成は全てプレイヤーが行っていたが、ブルーフロウでは初期編成(ローダー、装備)があり、その状態でクイックスタート(設定変更なしで任務開始)が出来る。 もちろん自分で変更することも出来る。 7.通称「おさわりモード」と呼ばれる女性(及び男性)キャラクターへのタッチ機能がある。身体の各箇所で様々なリアクションを見ることができる。 ブルーブラスター ADV+RTSという基本の形は継承しつつ、様々な面を強化したブルーフロウの続編。 前作ら2年後を舞台としており、ストーリーや登場人物にも繋がりが見られる。 また基本路線として「スラップスティック(ドタバタ)コメディ調」を打ち出しており、 キャラクターデザインの変更や主題歌といった面に現れている。 ただし根本のストーリーはブルーフロウと共通のシリアス。 前作からの変更点 ADV面では各キャラクターに「信頼度」が設定され、選択肢や出撃回数によって増加。 メインヒロインのシナリオではストーリーや結末が変化する他、 その他の隊員にも個別のエピローグが用意された。またそれに伴いCG枚数も増加している。 複数エピローグを見るための周回プレイしやすいよう、クリア後の引継ぎやミッションスキップ等の機能も充実している。 ゲーム面では、操作性やインターフェイスの改善、ゲームスピードの3段階調整によりプレイ性が向上。 また、「負傷率」が無くなりユニットが撃破されたときのペナルティが無くなった。 特にスピード変更は大きな特徴で、ブルーフロウはややゆっくりめのゲームだったのがよりスピーディにミッションが展開するようになった。 (ローダーの移動速度でいえば、最大速度にすると羅刹の上位装甲の動きを大きく上回る速度で動くようになる。) また一部ローダーに特殊装備やFtF(必殺技)が追加され、演出も強化された。 一方で隊員間でのローダーの変更や武器・拡張装備のセッティングが無くなり、自由な部隊編成を楽しむということは出来なくなっている。 BB twinPack(ブルフロ・ブルブラツインパック) ブルーフロウとブルーブラスター、さらに各ファンディスクと計4作のコンテンツを合わせたバリューパック。 パッケージはブルーフロウのキャラクターデザインを担当した百瀬寿氏による、クロウディアとマキ(BB版)のツーショット。 動作環境 CPUIntel Pentium(r)Ⅲ 800MHz以上必須、1GHz以上のCPU推奨です。 メモリ256MB以上のRAM容量が必要です。 ディスプレイディスプレイ 800x600、High Color以上(VRAM8M以上必要)を表示可能で、DirectX 7以降に正式対応したグラフィックカード、およびディスプレイが必要です。 Direct XDirect X 7以降がインストールされている必要があります。 サウンドDirectX 7と100%互換性のあるドライバを備えたサウンドカードが必要です。 ハードディスク7GB以上の空き容量を持つHDDが必要です。 その他ゲームをインストールするのにDVD-ROMドライブが必要です。 windows2000,XPのOSの場合、ゲームのインストール、実行、アンインストールに管理者権限が必要。 ※なお、メーカーの発表では実行に管理者権限が必要とされているが、実際にはフォルダによっては管理者権限が不要。
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レイチェル・アルカード〔れいちぇる・あるかーど〕 作品名:ブレイブルー(BLAZBLUE) 作者名:としあきA 投稿日:2009年4月21日 画像情報:640×480px サイズ:62,364 byte ジャンル:[[]] キャラ情報 このぐぬコラについて コメント 名前 コメント 登録タグ 2009年4月21日 としあきA ブレイブルー(BLAZBLUE) 個別れ