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画像 基本データ 名前 ブレイブ 性別 男 年齢 8年 型番 BR-001 詳細 WWR社によって作られた戦闘用ロボット。 製造されたのは8年前だが拡張・改修を前提に設計されていたらしく、ジェネレーター出力は戦艦クラス。 加えて各種センサー等の強化を施されたことで現行機と同等の性能を持つ。 武装は新規に開発された高周波ブレード。近接戦闘を得意とする。 時空間制御システム「ZONE」を搭載した初めての機体でもある。 その他 過去を改変した事が原因で、彼を含め20機のブレイブがこの世界に 発生してしまった為、他19機はスリープ状態にされている。 画像 基本データ 名前 ブレイブ(長距離狙撃仕様Ⅰ) 性別 男 年齢 8年 型番 BR-001A 詳細 ブレイブが新規開発装備「BAC(バック - Blast Aim Combat)」 を装備した姿。各種装甲が耐久性のより高いものに換装され、加えてセンサー類は最新鋭のものに変更された。 全身に武装を内蔵しているのも特徴で、特に背中に増設されたブラストレールガンは同クラスのロボの中でも最高クラスの出力を誇る。 欠点として、機動性能の低下は否めないものの、その火力からテレーズシティ戦では多大な戦果を上げた。 尚、ZONEシステムの起動により武器の性質が変化する。詳細は不明。 その他 本来はBR-002用の装備だったらしい。
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目次 【時事】ニュースレイチェル=アルカード 【参考】ブックマーク 関連項目 タグ 最終更新日時 【時事】 ニュース レイチェル=アルカード 【BBDW】交錯する深蒼の絆の攻略と報酬|グラブルコラボ - AppMedia(アップメディア) 【BBDW】vsハザマ&ファジー(高難易度クエスト)の攻略まとめ|悪夢の案内人 - AppMedia(アップメディア) 【BBDW】虚構のカーニバガチャシミュレーター - AppMedia(アップメディア) 【BBDW】虚構のカーニバル(ファジーピックアップ)ガチャシミュレーター - AppMedia(アップメディア) 【BBDW】SS確定引き直しガチャおすすめキャラ|ブレイブルー - AppMedia(アップメディア) 『ブレイブルー オルタナティブ ダークウォー』新作はシリーズキャラ多数登場のRPGに! Yostar Pictures手掛けるオープニングアニメも公開 - インサイド 『BBDW』は可能性を観測する物語。歴代オールスターがボリューム満点のストーリーを展開! - 電撃オンライン 『ブレイブルーオルタナティブ ダークウォー』“レイチェル=アルカード”などの新キャラクター情報、新PVが公式サイトで公開! | スマホゲーム情報ならファミ通App - ファミ通App シリーズ最新作『ブレイブルー オルタナティブ ダークウォー』2021年2月に配信決定!事前登録も再開 | スマホゲーム情報ならファミ通App - ファミ通App 『ブレイブルー』シリーズ10周年記念イベントが実施、開発裏話も飛び出した現地の模様をリポート - ファミ通.com 「BLAZBLUE CROSS TAG BATTLE」がPS4/Switch/PCで発売決定!ハザマ、レイチェル、ワイス・シュニーの参戦も明らかに - IGN JAPAN レイチェル=アルカード - 『ブレイブルー セントラルフィクション』(BBCF)特設サイト | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com - ファミ通.com 「カオスヒーローズオンライン」,「BLAZBLUE」とのコラボキャラクター第3弾「レイチェル・アルカード」が実装 - 4Gamer.net 【参考】 ブックマーク サイト名 関連度 備考 ピクシブ百科事典 ★★ 関連項目 項目名 関連度 備考 参考/BLAZBLUE ★★★★ 登場作品 参考/植田佳奈 ★★★ キャスト タグ キャラクター 最終更新日時 2014-02-10 冒頭へ
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目次 【時事】ニュース森利道 【参考】ブックマーク 関連項目 タグ 最終更新日時 【時事】 ニュース 森利道 ニンジンをくわえ、キャベツを持ち運ぶビーバーに自分を重ねるネット民(ニューズウィーク日本版) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 来年夏の参院選道選挙区 自民党道連の候補者公募に6人応募|NHK 北海道のニュース - nhk.or.jp アプリ版ブレイブルー、『BBDW』がサービス終了を告知―シナリオは最後まで必ず届けると森Pがコメント(インサイド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 日本をダメにした「10人のヤバい政治家」ウラ話を、政界のキングメーカーが激白した…!(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「BLAZBLUE」の複製原画2種が発売決定。予約受付が11月20日開始 - 4Gamer.net 【BBDW】ノエル=ヴァーミリオン(学生服)の評価と性能 - AppMedia(アップメディア) 『ブレイブルー オルタナティブ ダークウォー』×『グラブル』コラボが開催決定。シリーズのプロデューサー・森 利道氏描き下ろしのジータが公開 - ファミ通.com アークシステムワークス、『BLAZBLUE ALTERNATIVE DARKWAR』を21年2月に配信決定 事前登録もリスタート | gamebiz - SocialGameInfo 『ギルティギア ストライヴ』発売カウントダウンイラスト企画がスタート。第1弾は『ブレイブルー』シリーズの生みの親・森 利道氏 - ファミ通.com アストロシティミニきっかけで当時のゲーセンと『バーチャ』の話を聞いたら鈴木裕氏から「『バーチャファイター6』のお手伝いが必要なときはお声がけください」との衝撃発言が飛び出した【鈴木裕×原田勝弘×森利道鼎談】 - ニコニコニュース 『ブレイブルー オルタナティブ ダークウォー』新作はシリーズキャラ多数登場のRPGに! Yostar Pictures手掛けるオープニングアニメも公開 - インサイド アークシステムワークス、アリカ、SNK、カプコン、バンダイナムコエンターテインメントが参戦!「第2回 日本格ゲーメーカー連合会」の生配信が2月21日(日)14時より配信決定! - PR TIMES 『BBDW』は可能性を観測する物語。歴代オールスターがボリューム満点のストーリーを展開! - 電撃オンライン 『ブレイブルー オルタナティブ ダークウォー』再始動! ゲームシステムや世界観などを森Pに直撃【先出し週刊ファミ通】 - ファミ通.com 『ブレイブルー クロスタッグバトル』期間限定で1000円に! - 電撃オンライン Switch向け「BLAZBLUE CENTRALFICTION」,体験版の配信とあらかじめダウンロードが本日スタート。2019年1月12日には店頭体験会も - 4Gamer.net 森Pや近藤佳奈子さんがファンのみんなと『ブレイブルー』シリーズ10周年をお祝い、歴代タイトルの想い出話などを語る - ファミ通.com 森Pや近藤佳奈子さんらが「BLAZBLUE」シリーズ10年間の軌跡を振り返った。「蒼の祝宴 in 激突空間 スペシャルイベント」レポート - 4Gamer.net ソルの収録には一升瓶1本を空けた!? 森氏の得意料理はチキンソテー!? 『ギルティギア』石渡太輔氏×『ブレイブルー』森 利道氏による対談ステージ【TGS2018】 - ファミ通.com 『BLAZBLUE(ブレイブルー)』10周年を森Pや植田佳奈さんが振り返る。新作『ダークウォー』の情報も!? - 株式会社KADOKAWA 『ブレイブルー』シリーズ10周年記念イベントが実施、開発裏話も飛び出した現地の模様をリポート - ファミ通.com 森 利道氏や植田佳奈さんらが10年の歴史を振り返るトークを展開。「BLAZBLUE」シリーズ生誕10周年記念イベントレポート - 4Gamer.net 『ブレイブルー クロスタッグバトル』森利道氏と対戦できる体験会が開催決定。樋口このみ氏のサイン会も - 株式会社KADOKAWA “スーパー厨二病大戦”でアークゲーを世界へ。RWBYも参戦の「BLAZBLUE CROSS TAG BATTLE」,森 利道氏&石渡太輔氏クロスインタビュー - 4Gamer.net アークシステムワークス森利道氏インタビュー! 新作格ゲー『ブレイブルー クロスタッグバトル』など森Pの新たな挑戦とは?【EVO2017】 - ファミ通.com 『ギルティギア』VS『ブレイブルー』の実現は? アークシステムワークス石渡太輔氏&森利道氏インタビュー【G-STAR 2016】 - ファミ通.com 格闘ゲームと共に歩んだ情熱のあとさき――鉄拳・原田Pの不定期連載「原田が斬る!」,第2回はアークシステムワークス森Pとのガチンコ対談 - 4Gamer.net 『BLAZBLUE -ブレイブルー- スパイラルシフト 氷刃の英雄』発売記念! 森Pのゲーマーズ店頭お渡し会に潜入【豊泉三兄弟(次男)】 - 『ブレイブルー セントラルフィクション』(BBCF)特設サイト | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com - ファミ通.com 【インタビュー】完結を迎えた『BLAZBLUE』森Pが明かす心の内 ― 気になるあのシーンやイザナミの脇について訊いてみた - iNSIDE ミンゴスが『ブレイブルー』で対戦! 森利道さん、近藤佳奈子さん、磯村知美さんがゲスト出演!! - 今井麻美のニコニコSSG - ファミ通.com 小説『BLAZBLUE -ブレイブルー スパイラルシフト 氷刃の英雄』を一部無料公開! - 『ブレイブルー セントラルフィクション』(BBCF)特設サイト | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com - ファミ通.com 『ブレイブルー セントラルフィクション』森Pと出演声優ふたりが登壇! 家庭用発売記念トークショー - ファミ通.com ナツメとEs,恋人にするならどっち? 森Pと声優陣が語るシリーズ完結編「BLAZBLUE CENTRALFICTION」,発売記念イベントレポート(おまけ付き) - 4Gamer.net 【レポート】『ブレイブルー セントラルフィクション』発売記念イベント ― 腐った話はNGです、振りですか?、絶対言うなよ! - iNSIDE 『ブレイブルー セントラルフィクション』語るは過去か未来か――森利道プロデューサーインタビュー - ファミ通.com 家庭用版「ブレイブルー セントラルフィクション」森利道氏へインタビュー!“ブレイブルーはラグナ=ザ=ブラッドエッジの物語だ”|ゲーム情報サイト Gamer - Gamer 『ブレイブルー セントラルフィクション』森Pや樋口氏、そしてEs役の野村真悠華さんも駆けつけたスペシャルトークショー! - ファミ通.com 杉田智和さん、中村悠一さんが『ブレイブルー』シリーズの思い出を振り返る、『討鬼伝2』とのコラボ情報も【TGS 2016】 - ファミ通.com 『ブレイブルー セントラルフィクション』プロデューサーの森利道氏とデザイナーの樋口このみ氏がEs誕生秘話を語る - ファミ通.com 『ブレイブルー セントラルフィクション』開発スタッフインタビュー! シリーズの完結編を手掛けるプロデューサー森利道氏の心境は? - ファミ通.com 【特集】“『ブレイブルー』森P×かきゅん店長”特別対談 ~ゲームセンターの現状と未来~ - iNSIDE 『ブレイブルー クロノファンタズマ エクステンド』発売記念、森Pインタビュー! 最新作から発表されたばかりの“あーくれぼ2015”についてを直撃 - ファミ通.com AC『BBCP』Ver2.0の森P描き下ろしメインビジュアルが公開 - iNSIDE アイマスPインタビューその2:アークシステムワークス森P - 『アイドルマスター ワンフォーオール』プロデューサー活動日誌 | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com - ファミ通.com 『ブレイブルー クロノファンタズマ』PS Vita版発売記念、森Pインタビュー!【プレゼントあり】 - ファミ通.com 声優にしてクリエイター・杉田智和の原点を辿る「月英学園 -kou-」インタビュー。杉田氏と森Pが解き明かす,その原風景と世界観 - 4Gamer.net 森利道氏と近藤佳奈子さんが裏話を語った『ブレイブルー』トークショー【マチ★アソビ vol.11】 - ファミ通.com 『エクスブレイズ コード:エンブリオ』森Pインタビュー! 物語の舞台は『ブレイブルー』の150年前!? - ファミ通.com 人気格闘ゲーム『BLAZBLUE』TVアニメ化決定! - PR TIMES 「ARC SYSTEM WORKS FESTIVAL」,石渡太輔氏と森 利道氏が描き下ろしたメインビジュアル&Webラジオ公開録音の出演者が公開に - 4Gamer.net 「GODS#5」「ぶるれぼ」の2大イベントをひかえた「BLAZBLUE」。アークシステムワークス森Pに,格ゲーコミュニティのありかたについて聞いてみた - 4Gamer.net 【参考】 ブックマーク サイト名 関連度 備考 Wikipedia ★★ 関連項目 項目名 関連度 備考 参考/GUILTY GEAR ★★★ デザイナー、ディレクター 参考/BLAZBLUE ★★★ プロデューサー、シナリオ、キャラクターイラスト タグ 人物 最終更新日時 2014-02-20 冒頭へ
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固められた! 防御手段についてガードバリア ギリギリガード ギリギリバリア ジャンプ バックステップ 暴れ無敵技暴れ 対空 カウンターアサルト ブレイクバースト 固められた! なにはともあれ、まずはガードしましょう。固められるのを恐れて変に暴れたり、避けようとした結果、相手の攻撃がヒット、あまつさえカウンターヒットなどしてしまえば、本末転倒です。 中段、投げによるガード崩しは強烈で、ガードし続けても必ずこちらにチャンスが巡ってくるわけではありません。ですが、どこかで間合いを詰めなおす瞬間が必ず来ます。後述する防御技術を学んで、反撃の糸口を掴みましょう。 防御に安定した答えはありません。しかし、経験を積み重ねることで攻撃を防ぐ精度を上げることは可能です。相手キャラの特徴、プレイヤーのクセなどをヒントに、逃げるタイミングを見極めましょう。 防御手段について ガード 基本中の基本。しかし、ブレイブルーではガードだけでは物足りないことが多いので、後述する各種ガードの強化版を用いていく必要がある。 バリア バリアゲージを消費して行う。 メリットとしては、・削りダメージを無効にする・ガードで相手を押し返す力を強くする・ガードに投げ抜けを仕込めるなど。 使いすぎてバリアゲージが尽きるとデンジャー状態になり、ピンチになってしまう。 ギリギリガード 攻撃が当たる直前にレバーを倒して行う。 メリットとしては、・ガード硬直を短くする・相手を押し返す力を弱くする・ゲージが増加するなど。 特にデメリットは存在しないが、レバー入力が遅すぎて失敗すると攻撃を受けてしまう。 上手く扱えば「相手の攻撃に割り込める、確定反撃が決まる場面が増える」のが強み。 ギリギリバリア バリアとギリギリガードを同時に行う。 相手を強く押し返すため、固めから脱出しやすい。間合いを離したらジャンプなどで逃げよう。 ジャンプ 空中へ逃げることで、地上に向けた攻撃を回避できる。また、打撃によってガードが崩されることが無くなる。 地上技には空中通常ガード不能技も多いため、バリアも併用する。読まれていたら空中投げで追われるため、投げ抜けも仕込んでおきたい。 ジャンプに移行するまでには多少時間がかかり、そのジャンプするまでに攻撃を食らったり、小パン連打で地上に引きずり落とされることもあります。(ジャンプ移行F狩り) バックステップ バックステップ中は打撃・投げに対して無敵になるため、相手の攻撃をかわすことが可能です。テイガーのバクステは無敵時間が長く、固めを直ガしてバクステ→コマ投げの連携が非常に強力です。ハクメンのバクステには無敵が無い為、バクステを回避に使うことができません。 持続の長い技などで「バックステップ狩り」をされると負けます。(バックステップ終わり際の硬直時間に技が引っかかる) 暴れ 相手の技の出がかりに、こちらの技を割り込ませること。発生の早い2Aや発生前から無敵が付いている技などが有効でしょう。主に発生の遅い技を読んで使う。中段などの崩し技や、有利フレームを取れる固め技など。CP新キャラで例をあげると、バレットの6Dと2D、アズラエルの6Dと3Dは中下段の二択だが、発生前モーションが似ていて、発生も同じ早さなので見切るのが困難。しかし、ガードせずに攻撃を出すことで両方を止めることが可能。 固める相手には、暴れ潰し(雪風などの当て身、DIDに代表される無敵技など)という選択肢もあるので、無闇に多用するのは禁物です。 暴れまくりもダメですが、一切暴れないのもまたダメです。相手のクセやキャラによって使い分けていましょう。 無敵技暴れ 1Fから技に対する防御属性を持っている技(無敵、当て身技、ガードポイント)などは相手の連携の隙間に出すことで、相手が打撃を出していれば一方的に打ち勝つことができる。具体例を挙げるとラグナのCインフェルノディバイダー、ノエルの各種ドライブなど。 ほぼ全てのキャラがゲージを使うことで無敵技を使うことができるが、一方でノーゲージではこのような無敵技を持っていないキャラもいる。該当するのはタオカカ、アラクネ、ニュー、ハザマ、ヴァルケンハイン、アマネ、イザヨイ。 対空 暴れを読んだ相手は、ジャンプキャンセルで暴れを避けつつ固め直しをしてくるという選択肢もある。 そこを頭属性無敵技などの対空技で落とすことで切り返す。 カウンターアサルト ゲージを消費して、ガードをキャンセルして行動する。いわゆる「ガードキャンセル」と呼ばれる行動です。キャラによって性能は違いますが、相手の攻撃から逃れやすいのが魅力です。暴れる技が少ないキャラは切り返しとしてよく使います。 ただ、ゲージ50%ということを考えると、強気に振っていく技ではありません。ガードしきれない、体力が残り僅か、画面端付近などの「どうしても相手を追い払いたい」ときに使いましょう。 ブレイクバースト ガード中・食らい中に使える緊急回避。これに頼るような状況はできるだけ少なくしたい所。 割り込みに関してなんですが、直ガをして小パン連打や昇竜コマンドを何度も入力しているのに、攻撃がでません。なんでなのでしょうか??? 後割り込みの最適な瞬間ってどこらへんでしょうか?やっぱり中段下段の2沢とかJCからのジャンプ攻撃とかでしょうか? -- (名無しさん) 2012-03-07 14 53 08 直ガして何でもかんでも割り込めるわけではありません 直ガしてガード硬直が軽減された状態でも、 まだ連続ガードになっていれば割り込めません >割り込みの最適な瞬間 相手が崩す瞬間です ただ、相手の崩しパターンとか崩しの択をわかってないとダメです あと、毎回割り込もうとする人は暴れ潰しとか当身で死ねます -- (管理人) 2012-03-08 21 56 47 直ガしてもすぐには割り込めないんですね・・・ 硬直とか有利フレームとか全然解らなかったんですけど ここで意味を成してくるんですね、知らなかった・・・ 勉強になりました。自分もまだまだ知識が浅いと再確認しました。 これからも精進していこうと思います。ありがとうございました。 -- (名無しさん) 2012-03-12 00 29 18 バックステップの使い方がいまいち有効に使えません。相手の攻撃を避けようとしてバックステップを使っても跳んでいる所に攻撃を当てられたり、距離を離そうとしてもガンダッシュや空中ダッシュで近寄られたら結局はバックステップ後の膠着を差されて不利になってしまいます。 バックステップの正しい知識と使い方を教えて下さい。お願いします。...後、対人戦に置いてバックステップってやっぱり使いこなせた方が勝率も変わってきますか? -- (醪醤油) 2012-11-13 13 35 19 すみません。上記の質問なのですが、無事に解決しました。何度もお騒がせして本当に申し訳ありませんでした。これからはなるべく自重します。 -- (醪醤油) 2012-11-20 01 17 26 暴れの項ですが、バレットの6Dは下手に2Aで暴れても当たらない事が多いですよ -- (名無しさん) 2013-01-14 21 54 23 名前 コメント すべてのコメントを見る
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+4 屈A 0 屈B -6 立C、Dローゼンベルギー -8 立A -10 屈C -14 立B -15 屈D -19 立D -32 ブリザードブレイド -44 悪魔のささやき[地上キャンセル版、GC版] -60 悪魔のささやき[地上通常版] -100 Bローゼンベルギー[スカ時] 不明:各種ドラゴンソウル、フルスロットルアタック
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ブースター◆BFOXEyeF.A 種族:ブースター 個人名:ブレイブ・フォックスアイ 性別:♂ 概要 もふもふほかほかブースター。現在17歳。 割と気まぐれなところも。誕生日は12月30日らしい。 どこか遠い土地で野生に生まれてきた。その後、研究材料にされかかっていたところをトレーナーに救出される。 「ブレイブ」はトレーナーから付けられたニックネーム、 「フォックスアイ」はトレーナーと共にある大事件を解決した功績を称えられ、 その地の昔の言葉で「勇敢な者」を意味する「フォックスアイ」の称号を与えられたことから。 だがそのときに無茶をしたせいで左目の機能を失ってしまった。 温泉は大好き。トレーナーと一緒だった頃からよく近くの温泉に通っていた。 戦闘能力はあるものの、左目が見えなくなったときにトレーナーと別れて引退することを決意。 以来戦闘目的で技を使ったことは無い。 過去にどんなことがあっても、今ではただのブースターの男の子。 最近ブースターの彼女が出来たらしい 擬人化 橙のもふもふ毛皮コートにマフラー、うさみみならぬブースターみみの帽子 左目の色が違う 特殊 心 特にないみたい 技 フレアドライブ(威力・反動が通常よりも非常に大きい 過去に一度のみ使用時、脳にダメージが残り、左目の機能停止の原因にもなった) 体 普通っぽい
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クロスという界隈における一方が一方を踏み躙る 所謂「踏み台・蹂躙」にならない面白い物語に仕上がってくれる事を祈ります。 -- (名無しさん) 2010-01-25 16 24 29 この動画にもまた強さ議論や格付けしたがる輩が沸いて来るのかな… -- (名無しさん) 2010-01-26 00 27 16 見たけど1話目から既にグダグダすぎてつまらなくなってきた。 そもそもこれ東方でやる意味あるの? -- (名無しさん) 2010-02-12 23 50 02 変にブロントネタや銀魂ネタを導入して 無理矢理面白くさせようと誤魔化してるのが見え見えだな これはちょっと酷いぞ -- (名無しさん) 2010-02-14 11 59 17 幻想入り→どっか→博麗神社ってのはよくある流れっしょ これで1話前半にしてまだ廊下とかならgdgdだけどさ -- (名無しさん) 2010-02-14 16 46 08 話の展開が遅すぎるのには同意できる 10分間延々と会話とか見ていてダルイ -- (名無しさん) 2010-02-14 16 52 19 なんか知らんけどこれと同一のページが作られているよ まあ近い内に削除されるだろうけど http //www14.atwiki.jp/gensouiri/pages/2460.html -- (名無しさん) 2010-02-14 17 53 27 数日前、この動画のプロローグの説明欄にネタバレ動画のリンク先が 貼られてあったからアークにこの二つの動画が削除される対象かどうか 問い合わせた結果、弊社にて精査の上、対応を検討中と返ってきた。 検討中とのことだから下手すれば削除にもなりうるのか。 -- (名無しさん) 2010-02-15 01 43 49 言い忘れていた。 その動画がメーカーのドット絵や公式イラストなども 無断で使用していると言う報告もしておいた。 -- (名無しさん) 2010-02-15 02 00 04 因みにこれがそのアークからの返答のメールね。 ↓ 二次創作の件:アークシステムワークス ユーザー様 こんにちは。 アークシステムワークス、ユーザーサポートです。 平素より弊社ソフトウェアをご愛顧頂き、誠にありがとうございます。 表題の件ですが弊社にて精査の上、対応を検討させていただきます。 この度はご報告をいただき、誠にありがとうございました。 引き続き、弊社スタッフ一同、よりよいソフトウェア開発のために より一層取り組んで参りますので、 今後とも弊社ソフトウェアへの変わらぬご愛顧を賜りたく存じます。 *-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-* アークシステムワークス株式会社 -- (名無しさん) 2010-02-15 17 18 14 そういえば昨日、違法ダウンロードしたBBCSのデータを利用してMUGENに移植した奴を ニコニコにうpして散々叩かれて動画を削除したクズ制作者がいたな この作者もそろそろヤバいんじゃね? -- (名無しさん) 2010-03-01 22 32 55 CSのデータそのものがやばいんであってCTからの流用はグレーなんじゃね? じゃなきゃMUGEN動画なんて存在しないだろうし -- (名無しさん) 2010-03-11 18 56 21 あのMUGEN動画は普通にCSからの流用だったぞ 作成者本人も認めていたくらいだし -- (名無しさん) 2010-03-13 15 20 32
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挟み込み部分から最深部に繋げて戻ってくるような形のこと。 連鎖尾における潜り込みとは別物。 「潜り込み」とは、狭義には最深部に繋げる「橋」の部分(下の図では赤ぷよ)、 広義にはそれを使った土台全体を指す。 これは基本形。 応用形。 一般に、潜った後の連鎖が大きくなるほど難しい。 関連項目 潜り込み(連鎖尾)
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登録日:2010/11/12(金) 00 00 03 更新日:2020/05/02 Sat 22 46 40 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 カラーズ キミが痛いと私も痛い 私達は感覚を共有している なら――― スカイブルー 人格を有するエネルギー 天晴の味方 宇宙人 性別不明 無性 知っているぞ 空 空色 自分探し 青 青色 風見天晴は私が育てた 黒歴史 ←過去の自分を殴りたい! それに知っているぞ 人間は死ぬのが怖いんだ キミだって本当はそうなんだ ならば焦らずもっと生きてみたらいい 何かいいことあるかもしれないぞ 根拠のない発言だからあまり期待するな スカイブルー スカイブルーの登場キャラクター。 『人格を有するエネルギー』で、風見天晴を宿主にしている。 天晴に宿ったのはおそらくスカイブルーと天晴の名前が似ているから。 天(スカイ)が晴れ、青になるからと思われる。 瀕死の天晴を助けたが、助けた理由は 「私は、たった今君の中に人格を成し得たばかりだというのに。君が死んだら私が形成された意味がない」から。 容姿からは男か女かわからない。 というか性別があるのかすらも不明。 青い着物を着ていて裸足に下駄を履いている。 人格を形成したは良いが自分の正体がわからず、自分の情報を得るまでは天晴に死なれるのは困るらしい。 天晴の精神世界に住んでおり、天晴の精神世界で好き勝手している。 例) 都合よくホワイトボードが落ちている(現在進行形) 二人で精神世界を落下していた際、天晴を置いて自分だけ雲の上に着地。そして天晴だけ落下。 文字通りの意味で天晴の背中に立つ。 脈絡もなく十人くらいに増えて「おめでとう」と絶賛する。 広いベットを召喚して「おやすみ」 精神世界は正確に言うと天晴の心をスカイブルーの色名で表現した世界。 つまり空。 天晴の心が悲しみ等の不健全な状態だと雨雲が立ち込め、全方位雨粒に包囲されて住みにくくなる。 また天晴の心の機微や気持ち等も感じ取れる。 天晴とは感覚を共有しており、スカイブルーを殴れば天晴にもフィードバックし、逆に天晴の感覚もスカイブルーは同時に感じる。 さらに天晴の意識にスキがあれば天晴の体を動かし尚且つ喋る事もできる。 「私の名前は風見スカイブルーだ。クソボケ共」 なんて天晴の体を乗っ取ってやろうという気はなく、自分の正体が知れればもう他のことはどうでもいいらしい。 ホワイトボードや携帯等の知識は持っているが痛みや味等の感覚は知らず、そういうものに興味を持っている。 そのため天晴の体を止めてわざと殴られたりして痛みを体感したりした。 味覚を体験するために灰岡アンネの手作り弁当を食べ、味覚初体験にしてまずいというものを理解する。 何故この食材でどうしてこんな味になるのかを知るために、サンプルと称してアンネの弁当を平らげ天晴のHPをがりがり削り取った。 その結果天晴とアンネは友達になった。 泡吐きながら不味い飯を食わされた天晴ェ……。 スカイブルーはアンネの手料理が気に入ったそうだ。 『人格を有するエネルギー』だけあって、空間に混在する電波の中から目的の電波を逆探知したり、飲んだジュースの栄養成分を分析したり、破壊された携帯を復元(同時にデータ改竄)したり、メール電波を飛ばしたり、遠くに居る相手と勝手にアドレス交換をするという離れ業をやってのけた。 普段は宿主の生命エネルギーとして存在し、その余波で電気やその他のエネルギーの役割に代わることもできるらしい。 意図的に宿主の体から漏れ出ると空色の電気のような光で周囲を破壊し、夜でも青空にできる。 天晴と違って視線や気配を感じ取り、力を使っている“同類”の居場所もわかる。 存在自体がエネルギーなので、力を使い過ぎると眠りをとって回復しなければならない。 基本的に天晴の傷の治癒や身体強化が行われているが、そのエネルギーで他人の人命救助も行える。 気絶した天晴の体を操り、アンネとアドレス交換をするまで仲良くなったり、アンネのなんだか重要そうな身の上話を聞いたりと天晴の先を進んでいるがあくまで他意はない。 何かいい事あるかもしれないぞ 私はキミに言ったな ただし根拠はないとも言った だが今はたっぷりの根拠とともに キミにこの言葉を贈りたい Wiki篭り この項目を追記すればいい事あるぞ キミの人生始まったな △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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敵も味方も、全キャラクターはひとり1の「ブレイブ」という力を持っています これは使用する事で無くなり、特定アイテムの使用か一日経過する(寝て起きる)事で回復します ブレイブは自分にも味方にも使う事ができ、以下のどちらかの効果を発動させる事が出来ます これからダイスをN個振る場合、それを代わりにN+1個にする 今振られたダイス1つを振りなおす