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Sniper 3D Assassin [スナイパー 3D アサシン] 攻略 基本攻略 攻略パターン - ミッション・イベント別 スナイパーアリーナ 世界作戦 デイリーミッション 指名手配 プリズンブレイク マルチキル 倉庫 射撃場
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CLEOを導入してから、ご使用ください。 CLEO導入方法はこちら・・・ CLEO導入 マスタースパーク GroupCtrlBack+ SecondaryFireで発射します。 SecondaryFireを押している間は発射し続けます。 発射中は移動操作で向きを変えられます。 【インストール方法】 1 msparkをダウンロードする。 2:...\Program Files\Rockstar Games\GTA San Andreas\cleo に追加する。 [注意] csを導入すると一部のミッションで固まることがあるようです。 なので固まるミッションがある場合はCleoフォルダ、cleo.asi、vorbisFile.dll、 vorbishooked.dllを抜いてバックアップしておいたvorbisFile.dllを入れなおしてプレイしてください。 csにも不具合があるかもしれません。 自己責任で使用してください。
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CS 8th style DP九段 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 備考 1st Holic(H) 155 875 7+(☆10) 2nd Blame(A) 155 1105 7+(☆10) FINAL PLEASE DON T GO(A) 135 1188 7+(☆10) コメント・攻略 thunder抜けたらウィニングランなAC8th十段より難しいのでは -- 名無しさん (2009-06-03 09 35 52) ↑ACじゃなくてCSでした -- 名無しさん (2009-06-03 09 36 55) 名前 コメント
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スーパーロボット大戦OG オリジナルジェネレーションズ パーフェクトガイド ソフトバンククリエイティブ 9月25日発売 1680円(税込) シナリオチャート 折り込み式、通常、両方有り 隠し要素の網羅性 網羅はされているが誤載有。詳しくは下の誤載情報で。 パイロット・機体データの並び順 作品ごと、登場順 パイロットデータのコメント 各パイロットごとに有り。敵味方共に掲載 Lv99のステータス値 無し 敵パイロットのステータスは数値まで載ってるか Lv1時のみ掲載。ただし複数パターンが存在するパイロットで1パターンしか掲載されていない場合あり。 ユニットデータのコメント 各ユニットごとに有り。敵味方共に掲載 ユニットステータスの10段階改造値 各ユニットごとに有り ユニットステータスの15段階改造値 無し 武器の10段階改造値 各ユニットごとに有り 武器の15段階改造値 無し 購入特典 無し 誤載情報 シナリオ攻略ページのアシュセイヴァーとヴァイサーガの取得条件のフローチャートが逆になっている。レイヴン取得条件に間違いが有り。それぞれ折り込み式チャートには正確に記載されている。ヒュッケバインMk-Ⅲ取得条件のうち、24,25話にて「レーツェルの撃墜数を35機以上にする」とすべきところが「合計15機以上撃墜する」と誤記されている。OG2のP195のフローチャート四十五話のシナリオ名が武神装攻ダイゼンガーになっている(本来は白騎士の心)P610キャラクター事典OG2.5からシャイン、フィオナ、リーの三人が抜けている(中断メッセージのみ出現の三人)P611用語事典OG2.5からATX計画の項目が抜けている。OG1キョウスケルート33話の攻略ページに「SRXに合体したらライの「鉄壁」を使って戦い~」と書かれているが、ライは鉄壁を覚えない。OG2第44話宇宙ルート「ルナティック・ドリーム」の攻略ページで、熟練度攻略の記事にメギロートと書かれているが、このステージにメギロートは出現しない。おそらく編集者がガロイカとメギロートを間違えたと思われる。 その他 設定資料に寺Pと明貴美加の対談あり。外伝の話もある。ゲーマガ2007年08月号表紙絵あり。キャラが多いためか、味方パイロット紹介が1ページに1キャラもある。ガイドブック的なキャラ紹介と攻略本的なキャラ紹介を一緒にしたのだろうが純粋に攻略情報がほしい人には邪魔かも。OG2.5の無限稼ぎについての記述はなし。乳揺れ特集ページがある。攻略ページのエネミーデータは難易度ハードのデータだけ記載されていて、イージーとノーマルのデータは記載されていない。 スーパーロボット大戦OG オリジナルジェネレーションズ パーフェクトバイブル エンターブレイン 9月25日発売 1890円(税込) シナリオチャート 通常のみ 隠し要素の網羅性 こちらは抜けあり。難易度ごとの強化パーツが書いてない。ギリアムのゲシュペンストに装備されるM90とステルスブーメランも書いてない。 パイロット・機体データの並び順 紹介ページは作品別、データは50音順 パイロットデータのコメント データと別に紹介&コメントのページ有り Lv99のステータス値 有り 敵パイロットのステータスは数値まで載ってるか はい ユニットデータのコメント データと別に紹介&コメントのページ有り ユニットステータスの10段階改造値 なし ユニットステータスの15段階改造値 あり 武器の10段階改造値 あり 武器の15段階改造値 あり 購入特典 なし 誤載情報 (誤った記載があればこちらへ。初版or再版の記載もあるとなおよし) その他 設定資料はある。しかしソフトバンクと差はない。 スーパーロボット大戦OG ORIGINAL GENERATIONS ザ・コンプリートガイド メディアワークス 9月25日発売 1680円(税込) シナリオチャート 折り込みはなしで通常ページのみ。やや見づらい印象。 隠し要素の網羅性 OG1キョウスケ18話攻略ページにクリア後に難易度Hだとスラッシュリッパー、難易度ENだとチャクラムシューター入手とある。 パイロット・機体データの並び順 五十音順。OG1、OG2、OG2.5の攻略ページの後ろにそれぞれ分割して掲載 パイロットデータのコメント 各パイロットごとに有り。敵パイロットにも有り。まじめ。 Lv99のステータス値 無し。ただし成長パターン毎の上昇量が掲載されているため、Lv1のステータス+成長パターンのLv99までの上昇合計で算出可能。 敵パイロットのステータスは数値まで載ってるか Lv1時のみ掲載 ユニットデータのコメント 各ユニットごとに有り。敵ユニットにも有り。まじめ。 ユニットステータスの10段階改造値 各ユニットごとに有り ユニットステータスの15段階改造値 各ユニットごとに有り 武器の10段階改造値 各ユニットごとに有り 武器の15段階改造値 各ユニットごとに有り 購入特典 恒例の栞付き。リュウセイ&マイ、リュウセイ&ラトゥーニ、ラウル&フィオナ、ラウル&ミズホ、キョウスケ&エクセレン、コウタ&ロア、アクセル&ラミア、確認 誤載情報 OG1リュウセイルート16話&19話:敵のグランゾンがMAP兵器を撃つ前提で書いてあるが、実際に撃つことはない(初版)OG1キョウスケルート41話:文中に歪曲フィールドとあるが、正しくは念動フィールドS(初版)P322、OG2のパイロット出撃情報にミスあり(アクセル以下のキャラの情報が1段上にずれている、初版にて確認、第2版以降は未確認) その他 敵ユニットデータはフル改造ボーナスも載っている。設定資料とインタビューはない。巻末特集(カットイン、顔グラ、乗り換えセリフ、OG2・22話攻略、OPTIONのリスト一覧、フィギュア写真集)。OG2.5の無限稼ぎについての記述あり。
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キャラコンボレート80% 技名 攻撃力:初段:乗算 5A 200:80:84 5B 540:85:89 5C 690:90:92 5D1 544:100:92 5D2 760:100:80 (※同技50%) 6A 620:80:80 6B 720:70:92 6C1 512:90:92 6C2 608:90?:92 6D 750:100?:94 2A 150:80:84 2B 400:80:84 2C 660:100:89 2D 750:90:94 3C 720:90?:88 技名 攻撃力:初段:乗算 前投げ 1400:90:55 後ろ投げ 700:90:55 空中投げ 1400:100:55 HF1 730:75:70 HF2 950:100:92 CID1 420:70:92 CID2 460:70:92 空中CID1 420:85:92 空中CID2 460:85:92 DID1,2 600:100:92 空中DID1,2 600:100:92 アッパー 310:100:92 横 400:100:70 (※同技10%) 踵 480:100:50 GH1 800:90:88 (※同技70%) 空中GH1 700:90:92 (※同技70%) GH2 550:100:60 DS 1000:100:96 (※同技60%) BE1 600:75:90 (※同技10%) BE2~ 100:75:90 (※同技10%、乗算・同技は1度限り) まだお 400:100:92 (※ボーナス120%、同技5%) CS1 1000:85:92 (※保証30%) CS2 2300:85:92 (※保証30%) 技名 攻撃力:初段:乗算 BK5D1 750:100:92 BK5D2 1000:100:80 (※同技50%) BK2D 1050:90:75 BK6D 1000:100:89 BKJD 900:90:80 BKHF2 1200:100?:100 (※同技60%) BKDID1,2 650:100:92 (※同技60%、同技は1度限り) 空中BKDID1,2 650:100:92 (※同技60%、同技は1度限り) BK踵 1000:100:90 (※同技60%) BKGH2 1100:100:90 (※同技60%) BKDS1~3 600:100:96 (※同技60%、乗算・同技は1度限り) BKCS2 2300:85:92 (※保証30%) 闇食い(掴み) 0:100:92 闇食い(攻撃) 6000:100:5 (※保証25%) ブレイクバースト 0:65:110 補足 ボーナス補正について CS2でまだおにボーナス補正がついたので一応解説 ボーナス補正は、「連続技に組み込んだ1回目に限り」「乗算補正の上から」掛かる。 この為、数字上は120%だが元々の乗算補正が92%なため、実質的な補正は 120*0.92=110.4% となる。
https://w.atwiki.jp/bdff/pages/77.html
7章 繰り返す世界 ~DASH~ 6章で4つのクリスタルを解放し、ホーリーピラーへ入るとこの章へ突入する。 基本的に6章と同じ。 開始時とパーティーチャット以外にメインストーリーの進展はほぼない。 これまでのイベントから得たヒントをもとに、ある行動をすると終章へ。 真終章を目指すなら、4つのクリスタルを解放してホーリーピラーへ向かおう。 ただし5章以降に言えることだが、4つのクリスタルを解放した時点で その章をやり直すことができなくなってしまうため、雑記の人物ページや サブイベ・アイテム収集に拘るなら先に消化しておこう。 なお7章以降、アスタリスク持ちの戦利品が変化。 7章でのみ、貴重なクリスタル装備や源氏装備などが入手できる。 +5章以降のシナリオ分岐(ネタバレ注意)(やり直せるので見なくても全く問題ない) 5章以降のシナリオ分岐(ネタバレ注意)(やり直せるので見なくても全く問題ない) エアリーの指示通りにクリスタルを4つ解放後、ホーリーピラーに入ると次の章に移動する 8章でクリスタルを4つ解放後、ホーリーピラーに入ると真終章に移動する 5章~8章でクリスタルを破壊(エアリーの指示を無視してX連打)すると、その直後に終章に移動する 終章をクリアすると、クリスタルを破壊した章の破壊直前の状態で再開される。すでに解放済みのクリスタルは解放されたまま。破壊した章より前の章には戻れない 消化済みのサブイベントは復活しない 真終章をクリアすると、8章の真終章に入る直前の状態で再開される。ただしクリスタルは4つとも未解放の状態になる。8章より前の章には戻れない 消化済みのサブイベントは復活しない (以下、情報募集中) ※ネタバレ注意 +この並行世界における各キャラの現状、生死 この並行世界における各キャラの現状、生死 アニエス…触れられていない。 ティズ&ティル…死亡。この世界では、ノルエンデ村は全滅している。 イデア…空挺騎士団へ派遣→その後は触れられず。 リングアベル…触れられていない。 オーウェン&カール…生存。ティズ達とは初対面のようだ。 空挺騎士団…変化なし。ただし、オミノスだけはイデアを侵入者と勘違いしている。 ボリトリィ商会…変化なし。 3姉妹…ブラッドローズのやり方に疲れ逃亡。3人バラバラに行動しているようだ。 黒鉄之刃…変化なし。 6人会議…アナゼルは命令を無視しブレイブの護衛を譲らず、ブレイブはそんなアナゼルを呼んで2人揃っての戦闘。 ユルヤナ…力試しと称して戦闘。 レスター…変化なし。 オリビア…生存。フロウエルのどこかに隠れているとの話を聞ける。
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055 ショップチャンネル 100 e2プロモ 160 C-TBSウェルカム 161 QVC 177 ショップチャンネル 183 ディノスチャンネル 185 プライム365.TV 194 AQステーション 220 日本映画専門チャンネル 221 東映チャンネル 222 衛星劇場 223 チャンネルNECO 224 洋画★シネフィル・イマジカ 225 カミングスーンTV 226 ムービープラス 227 ザ・シネマ 228 ザ・シネマ 229 FOXムービープレミアム 230 スター・チャンネル 231 スター・チャンネル プラス 232 スター・チャンネル クラシック 233 スター・チャンネル ハイビジョン 234 スター・チャンネル 1 235 グルメ旅★FoodiesTV 236 カラオケチャンネル 237 スター・チャンネル プラス 238 スター・チャンネル クラシック 239 日本映画専門チャンネルHD 240 ムービープラスHD 250 アクティブ!スポーツチャンネル 251 J sports 1 252 J sports 2 253 J sports Plus 254 GAORA SPORTS 255 スカイ・A sports + 256 J sports ESPN 257 日テレG+ 259 FIGHTINGサムライTV 260 ザ・ゴルフ・チャンネル 261 ゴルフネットワーク 262 ゴルフネットワークHD 290 SKY STAGE 291 パンチクラブ 292 時代劇専門チャンネル 293 ファミリー劇場 294 ホームドラマチャンネル 295 MONDOTV 300 日テレプラス サイエンス 301 TBSチャンネル 303 テレ朝チャンネル 304 ディズニー・チャンネル 305 チャンネル銀河 306 フジテレビNEXT 307 フジテレビONE 308 フジテレビTWO 309 エンタメ~テレ 310 スーパーチャンネル 311 AXN 312 FOX 313 LaLa TV 314 LaLa HD 315 FOXプラス 316 AXNミステリー 317 KBS WORLD 318 mnet 319 KNTV 320 エコミュージックTV 321 MJTV 322 スペースシャワーTV 323 MTV 324 ミュージック・エア 325 エムオン! 326 第一興商スターカラオケ 327 ミュージックビデオ専門/VVC 328 ミュージック・グラフィックTV 329 歌謡ポップス 330 キッズステーション 331 カートゥーンネットワーク 332 アニマックス 333 アニメシアターX(AT-X) 334 ディズニーXD 339 ディズニージュニア 340 ディスカバリーチャンネル 341 アニマルプラネット 342 ヒストリーチャンネル 343 ナショナル ジオグラフィック チャンネル 350 NNN24 351 TBSニュースバード 352 朝日ミュースター 353 BBCワールド 354 CNNj 360 囲碁名人戦・朝日オープン将棋 361 ジャスト・アイ インフォメーション 362 旅チャンネル 363 囲碁・将棋チャンネル 799 スカチャンHD799 800 スカチャンHD800 801 スカチャンHD801 802 スカチャン802 803 スカチャン803 804 スカチャン804 807 ザ・シネマ 888 スター・チャンネル ハイビジョン 990 生活スタイルTV 991 SHOP TV5
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バハムートブレイブ ■神魔 【近】 N UC R SR UR SCR LGR 【飛】 N UC R SR UR SCR LGR 【遠】 N UC R SR UR SCR LGR 【特殊】 ■スキル ├ダメージ系 ├ステータス変化系 ├防御・回避系 └その他 ■クエスト ■秘宝 ■画像提供 神魔 ■掲示板 質問 雑談 ゲーム一覧 GREE ドラコレ ケルベロス ドリランド バハムートブレイブ モバゲー 神撃のバハムート FF マジゲート オーディンバトル モバマス iPnone,Android 拡散性MA パズドラ
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基本的な事 ボスと戦う時は、基本を忠実に。難易度が低いと逆にごり押しの方が速かったりする。 1.敵の赤ゲージが回復し始めたら攻撃する。 →敵は基本的にゲージが回復中は攻撃をして来ない。ダッシュからの弱攻撃→強攻撃等で攻撃しよう。 →ゲージが満タンでも攻撃はして来ないが、赤ゲージを使用してのアビリティがある為注意。 2.遠距離攻撃を回避して、懐に潜り込む。 →回避に成功すると前転回避になり、敵に近付く。 →そこから更にダッシュで近付き、技の出の早い強攻撃を出すと、カウンターになり易い。 3.むやみに強攻撃を振らず、弱と強攻撃を使い分ける。 →強攻撃は隙が大きく、カウンターを取られ易すい。また、攻撃をキャンセルする事も出来ない。(敵に当たればキャンセルは出来るが、それはまた別の話) →こちらから攻撃する場合は弱攻撃が良い。隙が小さく、危ないと思った時に回避を連打すると、回避が間に合う事が多い。 →強攻撃は基本的には使いづらい。使いたい場合は、敵の攻撃開始に合わせる。もしくはダッシュで近付いて強引に当てるかしかない。 4.こちらの攻撃を回避された場合、敵は回避後に反撃してくる。 →こちらが弱攻撃を出して回避されていた場合は、敵の反撃を回避してカウンターを決めるチャンス(弱攻撃キャンセル→回避となる) 滅殺のアイセマー HP自動回復持ちなので、ダメージを一度与えたら休む間もなく攻撃を加えよう 蘇生は単純に言えば体力がバー2本分あるということ 攻撃は女性キャラのコピーなので、光の薙刀を出してきたとおもいきやエーリカの連続攻撃をしてきたりと多彩 自分の戦い方(主人公使用)では薙刀の率が最も高かった印象 自分の攻撃をエスケープされた直後にガード不能な炎攻撃を出してくるのが最も脅威 自分の攻撃を当てた直後で動きを取りにくくコマンドミスもあり、回避するのが難しい しかも1発で最高500程度のダメージを与えられるので、ある意味運ゲーなのかもしれない… 主人公で戦いを挑む場合、地上横入力の強攻撃を出して相手のエスケープ→炎攻撃を誘い、 その炎攻撃をジャスト回避すると前転で距離を詰めつつジャスト回避の効果で相手がスローモーションになる。 スローモーション中に改めて地上横入力の強攻撃を出せば安全に敵のガードブロックを破壊することできるので、 そのまま一気にコンボを決めると比較的安定する。腕力・鉱力ともにほぼMAX状態ならワンコンで半分以上削ることができる。 絵奈 大体の攻撃はガードされるので、余計なことはせずにガードに専念し相手がマテリアルアクトを出すまで待つ。 (最終戦までにマテリアルゲージをためておくこと) 「いやだぁいやだぁ***」と叫んでマテリアルアクトを発動してきたら、こちらもマテリアルアクトを発動するとカウンターになる。 相手の赤ゲージが大量にある時のカウンターなので、テンションゲージが一気に増える。 その後はごり押しコンボで絵奈のHPを一回のコンボで全部吹っ飛ばせるので、この方法が一番手っ取り早い。
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