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その他、対戦とはあまり関係の無いデータをまとめるページ。 一部CSに対応 戦闘中のボイス 勝利台詞 バング敗北時の相手の勝利台詞 カラー アーケードモードコメントフォーム 戦闘中のボイス 現在、リンク先もCT版です 戦闘中のボイス 台詞集が長くなってしまったので、別ページに移しました。 勝利台詞 ラグナ「拙者の名はシシガミバング!平和な町に恐怖を呼び寄せる死神に正義の鉄槌を・・・ こら待て!台詞の途中で逃げるとは卑怯な!」 ジン「ここで会ったが100万光年!!悪に支配された氷の塊を溶かしつくしてくれる!! でござる~!!」 ノエル「ななな、なぜ出会い頭に発砲するでござるか!?拙者、何か、悪いことしたでござるかー!?」 テイガー「同じ筋肉仲間として!同じライチ殿を追う者として!同じ知性派仲間として! 負けるわけにはいかないのでござる!」 タオカカ「応!修行は順調でござるか?○○~」 レイチェル「えりーとだからとて何でも許されると思ったら大間違いでござる! 来たれい!拙者が一から教育し直してやるでござるよ!」 アラクネ「お主からは悪の匂いがプンプンするでござる!!」 ライチ「ラ、ライチ殿ーーーーーーーーーーーーーッ!!!!」 カルル「うむ、鍛錬を怠っていないようで感心でござる!いっそう技のキレがよくなっているでござるよ!」 バング「くっ、なかなかハンサムで男前なナイスガイであった・・・・・! 拙者もあのようにたくましく精錬された男になりたいでござるな。」 ハクメン「心・技・体、まことに天晴れであった!また、手合わせ願いたいものでござる。」 Λ-11「お主よもや、「こんぴうたあ」なるもので操られているのではあるまいか!?」 ツバキ「お主を見ると、古き良きイカルガナデシコを思い出す。としょか……あいやいや。 統制機構などにつかず、真っ当な道をあゆめたのならば……!!」 ハザマ「こんにゃくのようにふにゃふにゃしおってからに!男なら~」 バング敗北時の相手の勝利台詞 ラグナ「こんな奴にまで追われるなんて……。かったりぃな、まじで。」 ジン「その服はイカルガの民だな。おおかた復讐といったところか。はっ、くだらん。」 ノエル「世の中には色々な人がいるのですね、はじめて見た人種です。 興奮度が違うというか、暑苦しいというか。」 テイガー「登場も派手なら散り様も派手だな。」 タオカカ「タオは暑苦しいの嫌なのニャ。アッチ行けニャ。」 レイチェル「顔に汗が飛び散ったわ・・・・・。この愚民、痴れ者、類人猿以下。」 アラクネ「ほう それ 神 刃 か し し早い。」 ライチ「ご、ごめんなさい!突然勢いよく出てくるからてっきり暴漢かと思って本気で殴っちゃった。大丈夫? あ~どうしよう、気絶しちゃってる。でも妙に幸せそうな顔だわ。なぜ?」 カルル「ありがとうございます、色々と勉強になりました。それでは先を急ぎますので失礼します。」 ハクメン「其の筋は正に稲妻が如し。遣って見ろ、好きに世界を翔るが良い。」 Λ-11「事象兵器との衝突における対衝撃実験終了、異常なし。」 ツバキ「」 ハザマ「」 カラー カラー1通常カラー カラー2紫 カラー3白 カラー4黒 カラー5赤 カラー6青 カラー7黄色 カラー8色白 カラー9ピンク カラー10水色 カラー11ゾンビ カラー12灰色 アーケードモード 4戦目タオカカ 8戦目アラクネ 9戦目ジン 10戦目ハザマ コメントフォーム 名前 コメント すべてのコメントを見る
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CS 10th style DP六段 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 備考 1st LOW(H) 160 767 7(☆8) 2nd PLATONIC-XXX(H) 98 583 7(☆8) 階段 FINAL EXE(H) 158 854 7(☆8) コメント・攻略 正直、PLATONIC-XXXの低速が全て。EXEは空気だった…… -- 名無しさん (2009-05-04 21 05 45) 名前 コメント
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CS DistorteD SP八段 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st stoic(H) 155 1250 10 2nd Broadbanded(A) 140 1019 11 3rd So Fabulous !!(A) 149 1191 10 FINAL QUANTUM TELEPORTATION(A) 152 1490 11 コメント・攻略 ブロバンで減ったゲージをファビュラス前半で回復して、後半いかにゲージを残すか。4曲目は普通に☆11なので耐えゲー。 -- 名無しさん (2010-01-12 12 03 13) 正直ブロバンゲー。QUANTUMはそこまで癖のある譜面じゃないからSofabulousを越えたらクリアも同然。 -- 名無しさん (2010-01-13 01 43 52) ラス殺x3→☆11 テレポまでは全てラス殺曲だから前半にいかにゲージを増やせるかにつきる。その中でも特徴的すぎる2曲目が最難関。ブロバン正規で回復できる腕ならテレポなんかでは落ちないはず。 -- 名無しさん (2011-10-14 22 10 12) ブロバン出来ない人はVやV2などでトリル力をつけると少しでも楽になると思います -- 名無しさん (2011-12-30 07 54 08) ブロバンも難しいがクアンタも逃げ切るには要地力。ストイコで50%を残す腕がないと少し厳しい。 -- 名無しさん (2012-08-19 19 58 45) ギガデリやV2がいない分地力が試される。AA灰はノマゲ安定していることが望ましい -- 名無しさん (2013-02-10 20 31 19) AA灰イージーすらできないのに越せたけどなぁ。個人差か。 -- 名無しさん (2013-05-27 04 21 05) ↑当たり前でしょ。別に段位に入ってるわけじゃないんだから、AAノマゲなんて絶対条件ではない。それぐらいの地力が望ましいってだけ。 -- 名無しさん (2013-05-27 09 29 08) なるほど、それくらいの地力ないと結局九段で苦労しそうだしな。DD八段はブロバンクアンタゲーかなぁ。ブロバン越えてもクアンタで死んだこと何回かあるし -- 名無しさん (2013-05-29 18 31 34) クアンタは序盤回復して中盤を耐え、終盤で立て直し(or耐え)てラストでまた耐える形になるのかな。中盤が不安であればファビュラスでいかにゲージを残すかになるけど中盤の発狂や12分縦連はさすがに初見だとややキツいから予習しておくといいかも。ブロバンは正規が恐らく一番押しづらいからよほど左寄り譜面が得意でない限りは乱で特徴を掴んで段位では耐える程度でおk。 -- 名無しさん (2013-05-30 04 10 50) 明らかにCSの方が簡単だと思う ACは判定上でスコアが出にくいから -- 名無しさん (2013-05-31 01 18 58) ACではAA→侍→stoic→ギガデリ。stoicは判定甘いはずだけど、CSのほうが高達成率は狙いやすいか。 -- 名無しさん (2013-05-31 18 32 08) 殺しらしい殺しはブロバン終盤くらいで全体としては易しめ。乱打が得意なら割と早い段階で受かりそう。AA灰、ロワー穴、ネビュラ穴等をノマゲできる程度の地力があれば2曲目次第で楽勝。 -- 名無しさん (2015-01-03 11 28 37) PE八段通ったがこの八段はブロバンで無理。CSはゲージがACより脆い感じがして許容BPが50個ほど減る気がする…AA灰ノマゲ、穴クエ易の乱打力でもブロバンは見えにくいので注意 -- 名無しさん (2015-06-10 00 44 32) ↑ちなみにブロバン以外は乱で易(stoicのみノマゲ)済。 -- 名無しさん (2015-06-10 00 45 37) cs ではHappy sky八段と同格か。どちらも二曲目がキツイので、 -- 名無しさん (2016-02-17 02 12 11) ↑続き。その後の3曲目でどれだけ回復できるかが大事。後stoicは足切りにしては結構強いので注意。4曲目はcs happysky, -- 名無しさん (2016-02-17 02 18 35) ↑ddどちらも癖もなくギガデリよりは簡単なので、落ちるようでは地力不足。 -- 名無しさん (2016-02-17 02 20 41) 1曲目、癖ついたら終わり -- 名無しさん (2016-12-27 21 18 36) 二曲目、耐えゲー、ここ次第、三曲目、餡蜜すれば超回復、フルコンもいけると思います。四曲目、簡単なウイニングラン、ここで落とさないように、粘着厳禁 -- 名無しさん (2016-12-27 21 25 54) stoicに癖ついた -- 名無しさん (2017-02-24 23 12 28) ↑誤爆 -- 名無しさん (2017-02-24 23 13 04) 68-10-28-18で合格。ブロバンはその曲を押せるようになること以上にstoicの出来に大きく関わる。 -- 名無しさん (2017-09-24 14 42 24) 穴クエBP20今作九段の俺氏落ちる -- 名無しさん (2018-09-10 23 24 51) ↑こいつだけではないけど最近段位の攻略どころかアドバイスもしようがない自己紹介しか書けない連中が湧いてて困るわ。どこで落ちたかも分からんからハイハイそうですかとしか言い様がない。さて攻略だが、ボスが量子テレポで割と舐められてる事も多いが道中の難易度が高いので油断してはいけない。全体的に癖が付きやすく、stoicの後半、ブロバンの軸、量子テレポの後半と危ない所は多い。ファビュラスも外すと一気に持ってかれることが多く、削られやすい。テレポ抜けられる地力があってもブロバンでハマる事も多い。身も蓋もない事をいえば、テレポハード出来るくらいの地力付けて一発で沈めるのが良い。粘着厳禁。 -- 名無しさん (2018-09-11 12 38 25) キャストアワー極八段に入りました、全体的にうっとおしいですが、現行八段ならなんとかなるかと -- 名無しさん (2022-01-07 15 43 58) 名前 コメント
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こちらはアーケードで現在稼働中のCS版コンボダメージです 旧作のレシピはコンボダメージを参照のこと 【ガトリング/棒始動】基本コンボ 投げ始動 必殺技始動 【ガトリング/素手始動】素基本コンボ 素RCコンボ 素投げ始動 【テイガー/レイチェル用ルート】 【レイチェル専用ルート】 更新情報 11/23 CS版コンボダメージ設立 【ガトリング/棒始動】 基本コンボ 6A 2C 一通A 2C 6C1 後小手 2C(JC) JBCD 空ダ JC 6C1 燕 JC[3130] B C 3C 一通C J中 2C(JC) JBCD 空ダ JC 6C1 燕 JC[3207] B C 3C 一通C J中 2C(JC) JBCD 空ダ JC 中[3014] B C 一通B B 2C 6C1 後小手 2C(JC) JBCD 空ダ JC 6C1 燕 JC[3030] ●端コン B C 3C 一通C J中 2C(JC) JBC(JC) JD 降JC 6C 一通C JC[3281] B C 3C 一通C 中 2C(JC) JBC(JC) JD 降JC 6C 一通C JC[3243] B C 3C 一通C 中 2C(JC) JBC 後小手 降JC D 6C 一通C JC[3218] B C 6D 一通B 白中 B(JC) JBC 後小手 降JC D 6C 一通C JC[3027] B C 一通B B 2C 6C1 後小手 2C(JC) JBC(JC) JD 降JC 6C 一通C JC[3085] B C 一通B 白中 B(JC) JBC 後小手 降JC D 6C 一通C JC[3368] 投げ始動 6投げ 燕 2C 發中[2017] 6投げ 燕 6C 3C[1987] 6投げ1 一通A 2C 6C 2B 2C(JC) JB(JC) JBC 發中[2482] 6投げ1 一通A 2C 6C C 2C(JC) JB(JC) JBC 發中[2594] 6投げ1 一通A 2C 6C1 後小手 2C(JC) JB(JC) JBC 發中[2246] 6投げ1 一通A 2C 6C1 後小手 2C(JC) JBCD 空ダ JC 中[2155] 6投げ1 一通A 2C 6C1 後小手 2C(JC) JBCD 空ダ JC 6C1 燕 JC[2302] 4投げ 一通A 2C 6C 2B 2C(JC) JB(JC) JBC 發中[2545] 4投げ 一通A 2C 6C C 2C(JC) JB(JC) JBC 發中[2633] 4投げ 一通A 2C 6C1 後小手 2C(JC) JB(JC) JBC 發中[2364] 4投げ 一通A 2C 6C1 後小手 2C(JC) JBCD 空ダ JC 中[2292] 4投げ 一通A 2C 6C1 後小手 2C(JC) JBCD 空ダ JC 6C1 燕 JC[2407] ●端コン 6投げ1 一通A 2C 6C1 後小手 2C(JC) JBC(JC) JD 降JC 6C 一通C JC[2376] 6投げ1 一通A 2C 6C1 後小手 2C(JC) JBC 後小手 降JC D 6C 一通C JC[2340] 4投げ 一通A 2C 6C1 後小手 2C(JC) JBC(JC) JD 降JC 6C 一通C JC[2465] 4投げ 一通A 2C 6C1 後小手 2C(JC) JBC 後小手 降JC D 6C 一通C JC[2437] 必殺技始動 単騎發 2C(JC) JB(JC) JBC 發中[2985] 単騎發 2C(JC) JBCD 空ダ JC 6C 燕[3835] 【ガトリング/素手始動】 素基本コンボ B 2C 6C 2B 2C(JC) JB(JC) JBC 發中[2461] B 2C 6C C 2C(JC) JB(JC) JBC 發中[2585] 素RCコンボ 素投げ始動 6投げ HJA 發中[1724] 【テイガー/レイチェル用ルート】 ☆棒始動 ●端 ☆素手始動 【レイチェル専用ルート】 ☆棒始動 ●端コン ☆素手始動
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ディア編の攻略 ソンナノ ↓ ヤガテ ↓ ソロソロ ↓ ファニアガーデン BOSS:Dモンスターfrom二部 ↓ ホエール ↓ ホエール南西の洞窟(ロープGET) BOSS:クリス ↓ マグマーン ↓ マグマーンダンジョン ↓ ファニアシティ ↓ 脱線 ディアルート →アッチッチ砂漠 ↓→グランゼEND、リュポEND ファニアルート →そのままフォルダーマリンへ↓ ↓ ソロソロ ↓ ナガナガイ(爆弾GET) BOSS:ジョルデア ↓ ソロソロ ↓ 船 ↓ ファニアガーデン BOSS:OYAZI ↓ アテガナイ ↓ サイナーン ↓ クロリッツァバンダー ↓ クレオーン大橋 BOSS:ウロテアス ミナリオス ↓ タダーイマ ↓ ファニアキャッスル ↓ 脱線 魔王城 BOSS:フィルテシア→酒場→式場→魔王城↓(翡翠:桜花 ファニア:FC メガミ:神剣習得) ↓ 脱線 ディアルート →バシュレン山(精霊石GET) BOSS:黒騎士↓ ファニアルート →ファニアキャッスル→サンシャイン洞窟→羅都↓ ↓ 羅都 ↓ バババ ↓ アクエリアス BOSS:ムジャラティなんだ… ↓ フォールフォール BOSS:ネスティシア ミネルバ一等兵x2 ↓ ココド・コダ・イ →フィルEND ↓ チップスタウン BOSS:ミリオネス ↓ 脱線 ファニアキャッスル →面接会場↓ ↓ バシュレン山 BOSS:ダオス ゼランガ
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なんか情報プリーズ! 暇なら追加よろ! CS27 中村研 研究内容 ホームネットワーク ソフトウェア工学 サービス志向アーキテクチャ スケジュール MT 水曜日 10 40~ 木曜日 10 40~ それ以外 基本自由 実態 結構暇です。
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE TECHNO entrance(CS5th) Kobo project with Masa 180 740 ? 攻略・コメント 名前 コメント
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CONTINUUM SHIFT EXTEND(CONTINUUM SHIFT Ⅱ Ver1.10) 通常技 ドライブ技 必殺技 技早見表 CSⅡからの変更点 コンボ 基礎コンボ 5A始動 5B始動 2A始動 5C始動 6B(RC)始動 双(fc) 空双(fc)始動 地 空通常投げ始動 地 空コマ投げ始動 アイコン重視コンボ ch始動コンボ 金バ始動コンボ 風林火山コンボ 立ち回り 風林火山 キャラ別対策 ラグナ ジン ノエル テイガー タオカカ レイチェル アラクネ ライチ カルル バング ハクメン Λ-11 ツバキ ハザマ μ-12 マコト ヴァルケンハイン プラチナ レリウス
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CS EMPRESS SP五段 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st 月光(H) 155 900 ☆8 2nd Monkey Dance 09(H) 155 895 ☆8 3rd xenon(H) 158 867 ☆9 Final 凛として咲く花の如く(H) 163 1087 ☆9 コメント・攻略 すごく…地力段位です… 全曲通して乱打等の基礎スキルが問われる構成でやり込む価値はかなり高い良(量?)段位。 CSスタッフGJと言える段位の一つかと。 -- 名無しさん (2011-02-11 12 36 00) 2曲目序盤から中盤にかけて回復しておかないと3曲目がきつい -- 名無しさん (2011-05-04 04 47 44) 必要なのは地力だけで攻略的な要素が存在しない段位。 -- 名無しさん (2011-05-04 12 11 34) 階段苦手なら三曲目がきついと思う。 -- 名無しさん (2012-04-01 22 10 14) トリコロ三段だけど28→10→4→16で行けた、xenonさえ抜けられればなんとかなるかも -- 名無しさん (2013-08-13 01 11 59) 凛花は月光とゼノン抜けられるならウィニングランのはず -- 名無しさん (2014-01-25 03 19 48) ゼノンのリズムが非常にやりずらい、このレベル帯だと見えたのを必死に叩くのに徹するのがまだ難しい -- 名無しさん (2014-10-16 22 59 57) xenonをやっとこさ抜けれる位の地力だと凛花もそれなりにきつい印象。同時押し連続地帯や入り組んだ階段など、序盤以外は終始ギリギリでした。 -- 名無しさん (2016-10-03 00 02 40) 2Pだとxenonの皿と7鍵の絡みが取りづらくてハマりやすい。全体的に癖はないけども純粋に地力が求められる良段位だと思う。 -- 名無しさん (2017-04-02 20 34 05) trainingモードで配置確認して挑戦したら受かった -- 名無しさん (2022-06-19 09 36 20) xenon抜けれるなら凛花は心配しなくてもよさそう。 -- 名無しさん (2022-06-19 09 37 43) 名前 コメント
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CS 9th style DP四段 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 備考 1st BRIGHTNESS DARKNESS(H) 150 825 7(☆8) 2nd LOVE♥SHINE(H) 177 673 6(☆7) FINAL SWEETEST SAVAGE(H) 114 702 7(☆7) コメント・攻略 一曲目のダークネスでは縦連→皿等一々削られやすい嫌な配置が降ってくる。二曲目の愛社員は片手力が必要。三曲目のサベジは緩い縦連が多いもののウイニングランと思っていいかも -- 名無しさん (2011-05-10 18 16 50) 名前 コメント