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普通のライチ:wikiでも見れば? スタイリッシュモード NHST表記だと分かりにくいのでそれぞれABCD表記に置き換えて記述 A:大体BC系で連打でコンボ可。長押しで車輪か国士 B:ドライブ。棒飛ばししかないのでゴミだが唯一の飛び道具のため重要。長押しで緑一色、粗大ゴミ C:必殺技 棒所持 5C=一通(ABCで派生) 6C=燕返し JC=なんか降りてくるやつ 棒なし 5C=白(追加で發中) 6C=ぐるぐる 2C=棒飛び JC=發(追加で中) D:投げ コンボ とりあえずA連打。空中喰らいなどはjc効く技と所でjcしてA連打 棒所持 JA>JA jc>JA>JA>JB 密着 棒なし 5A>5B>5B>2B>A連打 5B(2段目)>2A>2A>JA>jc JA連打 投げ始動 棒所持 6投げ>一通>追加C>ds>A連打 4投げ>一通>追加B>5A>JA>jc>JA連打 >2A>2A>hjc>JA>jc>JA連打 空投げ>燕>5A>JA>jc>JA連打 棒なし 6投げ しらん 4投げ>ds>5A>JA>jc>JA連打 >JA>jc>JA連打 空投げ わすれた 立ち回り 頑張って引っ掛けて端運んで超秘で固め殺す。 地上中段がないのでJAや投げで崩そう
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メニュー トップページ イザヨイとは よくある質問 小ネタ チャレンジCP 変更点まとめ キャラ性能 ドライブ/オーバードライブ 通常技CP2.0 必殺技CP2.0 技性能表 アンリミテッド コンボ 基本コンボ 応用コンボCP2.0 立ち回り/崩しCP2.0 BBCP ver1.1 +... キャラ性能 ドライブ/オーバードライブ 通常技 必殺技 技性能表 アンリミテッド コンボ 基本コンボ 応用コンボ 立ち回り/崩し キャラ対策 編集、募集中 vsツバキ -- vsマコト -- vsヴァルケンハイン -- vsプラチナ -- vsレリウス -- vsアマネ -- vsバレット -- vsイザヨイ -- vsカグラ -- vsテルミ vsココノエ -- リンク 総合@wiki ラグナwiki ジンwiki ノエルwiki レイチェルwiki タオカカwiki テイガーwiki ライチwiki アラクネwiki バングwiki カルルwiki ハクメンwiki ツバキwiki ハザマwiki マコトwiki ヴァルケンハインwiki プラチナwiki レリウスwiki アマネwiki バレットwiki アズラエルwiki ν-13(Λ-11)wiki μ-12wiki カグラWiki テルミWiki ココノエWiki
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【プレイ環境】 本体 PS2(型番問わず)使用可 HDD(BBunit)使用禁止 PS3(PS2互換のある初期型20GB、60GB)使用可 以上のもの以外は禁止 コントローラー 指定なし ※ただし純正コントローラーにない付加機能の使用禁止(連射機能やコマ送り機能など) 放送環境 ニコニコ生放送枠内で配信 配信が止まっている間はプレイ停止 ニコ生通常枠の移動時はプレイ・タイマーともに止めず続行 Stickam、Ustreamなどの裏配信は各自の自由、無しでも可 【リレールール】 計測範囲 スタート:主人公決定時 ストップ:クリアデータ「セーブ完了しました」表示 次走者のスタート:前走者のストップと同時 基本的に区間タイムは走者各自のタイマーで計測します。 ミラー画面内に標準時を表示します。この標準時の使用方法は以下の通りです ①各自の使用タイマーに大きなズレがないかの確認(ズレが大きい場合はこちらの標準時で計測) ②PCトラブル・再起などでタイマーがリセットされてしまった際の計測手段 ※リレールールとしてバトンの受け渡しをスムーズにするための計測範囲とさせていただきます。 放送枠内に電源投入、ディスクの読み込み開始を映すようにしていただきます。 通常のニコ生内でのRTAでは電源投入開始スタートとなります。 第2回リレー打開順 ヴェント→キャッシュ→ジュディ→アーミック→ →ローラ→マイス→ルビィ (※走者の都合等で変動の可能性あり) 繰り上げタイム 各主人公ごとに繰り上げタイムを設定させていただいております。 ヴェント4 00 キャッシュ4 30 ジュディ3 00 アーミック3 30 ローラ3 30 マイス4 00 ルビィなし ※繰り上げタイムに到達してしまった場合※ その時点で次走者さんがスタートとなります。 また繰り上げタイムを迎えた区間は繰り上げタイムをその区間の記録とさせていただきます。 【プレイルール】 ■許可事項 七大驚異スキップバグ 剣難峡スキップバグ ゲレイオスカット 上記以外のバグでもゲーム性を破壊しないバグの使用は許可(術リールバグなど) 中断利用の状況再現 ■禁止事項 クリアデータの引き継ぎ セーブデータ・システムデータの別メモリーカードへのコピー 非適正部位装備(全身鎧など) ※装備変更の際に誤って非適正部位装備してしまった場合はすぐにはずせば問題ないです。 リセット・ロード(フリーズでの操作不能時などは可) ※誤って別データをロードしてしまった場合は即リセットしてください 中断+ハードリセットによる状況再現 ■テトラフォース強制セーブ 最終シナリオ七大驚異内にてボス前のテトラフォースではセーブを強制とさせていただきます。 ルビィ編の空中庭園以外の七大驚異内でのテトラフォースは強制セーブ対象外です。
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「この海で一番自由な奴が海賊王だ!!!」 モンキー・D・ルフィ プロフィール 所属:麦わらの一味・船長 異名:麦わらのルフィ 悪魔の実:ゴムゴムの実 懸賞金:3億ベリー 誕生日:5月5日(こどもの日) 年齢:17歳 身長:172cm 出身:東の海 ゴア王国 フーシャ村 夢:「海賊王」になること・シャンクスとの再会 好物:肉全般 イメージ動物:猿 イメージナンバー:01・56(ゴム→56) イメージカラー:赤 イメージマーク:麦わら帽子を被ったドクロ イメージ国:ブラジル イメージの花(ロビン談):コスモス 家族に例えると:四男 ニオイ:肉のニオイ 弱点:海(カナヅチ)・刃物・騙し・催眠術(単純な性格の為) コスチュームモチーフ:ライオン CV:田中真弓 ゴムゴムの実の能力で全身が自在に伸縮するゴム人間 目指すは”ひとつなぎの大秘宝”そして”海賊王”! 基本情報 基礎HP 170 基礎SP 100 Ep1好物 海賊弁当 Ep2好物 海賊弁当 コスチューム アンリミテッドA ゲーム限定衣装+帽子外し アンリミテッドB ゲーム限定衣装+帽子被り ノーマルA スリラーバーク編衣装+帽子外し ノーマルB スリラーバーク編衣装+帽子被り 通常技 入力 技名 解説 条件 ダッシュキャンセル 仕様 Ep1 A ゴムパンチ 基本の正拳突き! 最初から ○ A 溜め! ゴムゴムの鎖鎌(くさりがま) 手を伸ばして相手を引き寄せる! ALv.3 ○ 掴み攻撃。最後まで溜めなくても出せる。 AA ゴムゴムの鞭(ムチ) 鞭のように足を伸ばして蹴る! 最初から ○ AA 溜め! ゴムゴムの鞭 より長く伸ばした足で蹴り飛ばす! AALv.4 ○ 最後まで溜めないと出せない。 AAA ゴムゴムの戦斧(オノ) 長く伸ばした足で踏み潰す! AALv.4リモコン振Lv.3 × 後隙が大きい。 AAA 溜め! ゴムゴムの戦斧 より長く伸ばした足で踏み潰す! AAALv.5 × 最後まで溜めなくても出せる。ボスアーマー貫通。 リモコン振 ゴムゴムの銃乱打(ガトリング) 激しいパンチの雨! ALv.3AALv.3 × リモコン振 連打! ゴムゴムの銃乱打 より長く、激しく連打する! リモコン振Lv.7 × 連打が長いほどSPを消費する。 空中+A ゴムゴムの風船 体を大きく膨らませて吹き飛ばす! AAA Lv.4 × 空中+A 溜め! ゴムゴムの風船 膨らんだ状態を維持する! 空中ALv.4 × 空中落下が遅くなる。 ダッシュ+A ゴムゴムの攻城砲(キャノン) すべてを巻き込むパンチの嵐! リモコン振Lv.5 × 最終段がボスアーマー貫通で、大きく吹き飛ばす。 C+AC+振(必殺技) ゴムゴムの暴風雨(ストーム) 嵐の如き凄まじいパンチを乱打! AAA Lv.5ダッシュA Lv.5 × 必要SPがEp1では80、Ep2では140。ボスアーマー貫通。最終段で大きく吹き飛ばす。 ギア2(セカンド) 技が1段階進化する! リモコン振Lv.5空中ALv.5ゴムゴムの暴風雨Lv.5 × 必要SPがEp1では50、Ep2では80。ギア2欄参照 C+AC+振(合体技) ゴムゴムの三百煩悩攻城砲(さんびゃくポンドキャノン) 絶大なる破壊力を誇る合体技! ダッシュALv.7ゾロ・リモコン振Lv.7 × 必要SPがEp1では120、Ep2では250。ルフィ、ゾロの合体技。ボスアーマー貫通。前方に衝撃波を飛ばすが、射程はあまり長くない。 Ep2 A ゴムゴムの銃(ピストル) 伸びる腕で遠くの相手にパンチ! どろのくぐつを10回倒す ○ A 溜め!(+A) ゴムゴムの散弾(ショット) 散弾の如きパンチ! ゴムゴムの銃 Lv.14 ○ 最後まで溜めなくても出せる。+Aで散弾になる。 AA ゴムゴムの銃弾(ブレット) パワーを込めた一撃! ゴムゴムの銃 Lv.3 ○ AA 溜め! ゴムゴムの銃弾 よりパワーを込めた一撃! ゴムゴムの銃弾 Lv.7 ○ 最後まで溜めなくても出せる。ボスアーマー貫通。 AAA ゴムゴムのバズーカ ゴムの反動で相手を吹き飛ばす! 海賊弁当を3回使用ゴムゴムの銃 Lv.5 ○ AAA 溜め! ゴムゴムのバズーカ 渾身のバズーカで吹き飛ばす! ゴムゴムのバズーカ Lv.9 ○ 最後まで溜めないと出せない。ボスアーマー貫通。 リモコン振 ゴムゴムのスタンプ 相手の顔面に足跡のスタンプ! ゴムゴムの鞭 Lv10.ゴムゴムの銃 Lv.10 ○ 空中+A ゴムゴムの槍 槍の如き蹴りを繰り出す! ゴムゴムのスタンプ Lv.16ゴムゴムの鞭 Lv.12 ○ ダッシュ+A ゴムゴムの回転弾(ライフル) 回転の勢いを加えた強力なパンチ! ゴムゴムの銃 Lv.8ゴムゴムの銃弾 Lv.8 × 最終段がボスアーマー貫通。 C+AC+振(必殺技) ゴムゴムの巨人の銃(ギガントピストル) 巨大になった拳で放つゴムゴムの銃! 恐竜ステーキ1回使用ゴムゴムの銃 Lv.10 × 必要SPは200。自分を中心に円範囲に攻撃。使用後ちびルフィになる。 ゴムゴムの巨人の回転弾(ギガントライフル) 巨大になった拳で放つゴムゴムの回転弾! 金殿玉桜!!山海珍味鱗盛を1回使用ゴムゴムの回転弾 Lv.20ゴムゴムの巨人の銃 Lv.12 × 必要SPは240。自分を中心に円範囲に攻撃。使用後ちびルフィになる。 C+AC+振(合体技) 6億B・JACK POT(ろくおくベル・ジャックポット) 5人の賞金首による究極の合体技! 宝の地図9の宝を入手 × 必要SPは800。ルフィ、ゾロ、サンジ、ロビン、フランキーの合体技。ボスアーマー貫通。自分を中心に円範囲に攻撃。攻撃判定の持続時間が長い。 羊肉JET六百煩悩攻城砲(ムートンジェットろっぴゃくポンドキャノン) 互いの協力で繰り出す合体技! 浮遊島でのイベント × 必要SPは320。ルフィ、ゾロ、サンジの合体技。ボスアーマー貫通。炎属性攻撃。前方に三百煩悩攻城砲よりも長い衝撃波を飛ばす。 Ep2オススメ技構成(◎は主力技) A ゴムゴムの銃/ゴムゴムの散弾 AA ゴムゴムの鞭 AAA ゴムゴムのバズーカ リモコン振 ゴムゴムのスタンプ◎ 空中A ゴムゴムの槍 ダッシュA ゴムゴムの攻城砲◎ 必殺技1 ゴムゴムのストーム 必殺技2 ギア2 オススメコンボ 銃→鞭→攻城砲 槍(低空)→スタンプ→攻城砲 必殺確定コンボ 銃→鞭→暴風雨 銃乱打→鞭→攻城砲→暴風雨 ダッシュキャンセルコンボ ※DJはダッシュジャンプ 銃→鞭→DJ→槍(最速低空)→スタンプ→攻城砲 銃→鞭→スタンプ→DC→スタンプ→DC→スタンプ→DC→攻城砲 ギア2 変身中は徐々にSPが減っていき、SPが0になるか必殺技を使うと変身解除される。 セットしているギア2ではない方の必殺技は使えなくなる。 変身解除する時に反動で現在HPの半分のダメージを受ける。 以下がアドベンチャーのギア2からの変更点。 ①JET銃弾がダッシュA→Aに ②JET銃乱打がリモコン振→ダッシュAに ③リモコン振が剃に変更 ④必殺技が巨人の銃→ 巨人のJET砲弾に変更 主力技はJET銃乱打。A技や剃を生かして、JET銃乱打がフィニッシュになるようにコンボを組み立てていこう。 ボスアーマーを持つ敵に対しては、アーマー貫通するJETバズーカからJET銃乱打に繋ぐと良い。 入力 技名 解説 ダッシュキャンセル 仕様 A ゴムゴムのJET銃弾 高速で放つゴムゴムの銃弾! × A 溜め! ゴムゴムのJET銃 高速で放つゴムゴムの銃! ○ AA ゴムゴムのJET鞭 高速で放つゴムゴムの鞭! ○ AAA 連打! ゴムゴムのJETバズーカ 高速で放つゴムゴムのバズーカ! ○ ボスアーマー貫通。3回まで連打できる。 リモコン振 剃(ソル) 瞬間的に加速し、消えたように移動する! ○ 相手の目の前に瞬間移動し、相手をのけぞらせる。相手が離れすぎているとその場で瞬間移動する。 空中+A 溜め! ゴムゴムのJET風船 高速で行うゴムゴムの風船! × ダッシュ+A 連打! ゴムゴムのJET銃乱打 高速で放つゴムゴムの銃乱打! × 連打中はレバーで方向調整ができる。 C+AC+振(必殺技) ゴムゴムの巨人のJET砲弾(ギガントジェットシェル) 巨大になった身体で超速突進する! × ギア2をセットしているコマンドから発動できる。ボスアーマー貫通。使用後はギア2が解除されてちびルフィになる。 オススメコンボ JET銃弾→JET鞭→JET銃乱打 剃→JET鞭→JETバズーカ→JET銃乱打 ちびルフィ ギア3の技を使った反動として弱体化した姿。 ダッシュ、回避、アイテム使用、交代が出来なくなる。 攻撃を受けるか一定時間経つと元の姿に戻る。 入力 技名 解説 A ゴムパンチ 基本の正拳突き! ナイトメア・ルフィ ①ボス戦であること(ボスラッシュは×) ②影を100個所持していること ③一味が7人以上倒れていること 以上の条件を満たしてルフィに交代するとナイトメア・ルフィに変身できる。 沼地島ボス2戦でのみ例外として、一味が全滅したら影なしでも変身できる。 HP/SPが専用のものになり、HPが時間経過で減っていく。 Ep1では影が入手できないため、変身できるのはEp2のみ。 入力 技名 解説 A ゴムパンチ 基本の正拳突き! A溜め! ゴムゴムの銃 伸びる腕で遠くの相手にパンチ! AA ゴムフック 瞬間移動で敵に近づき、フックを叩き込む! リモコン振 達人の術 矢を射る・火球×3を吐く・上空から刀を振り下ろすのどれかがランダムで出る! C+A(必殺技) ゴムゴムの暴風雨 暴風雨の如き凄まじいパンチを乱打! ゴムゴムの暴風雨がとんでもなく強いので、必殺連打で一気に勝負を決めよう。 スキル スキル名 解説 Lv 条件 Ep1 ゴムゴムの体 打撃・電撃への防御力アップ 1 空中+ALv.4 2 空中+ALv.6 3 空中+ALv.8 EP2 4 ゴムゴムの風船Lv.15ゴムゴムの槍Lv.15 5 ゴムゴムの風船Lv.25ゴムゴムの槍Lv.25 Ep1 ゴムゴムの力 溜め技の攻撃力アップ 1 ALv.3AALv.3 2 AALv.5AAALv.5 3 AAALv.8空中+ALv.8 EP2 4 ゴムゴムのバズーカ Lv.15ゴムゴムの銃 Lv.15 5 ゴムゴムのバズーカ Lv.25ゴムゴムの銃 Lv.25 Ep1 覚悟 HP3割未満で発動①攻撃・防御・SP回復速度アップ②攻撃、回避中にSP回復するようになる③ブレイクラッシュ必要技数減少 1 ダッシュALv.3リモコン振Lv.3 2 ダッシュ+ALv.5リモコン振Lv.5 3 リモコン振Lv.6ゴムゴムの暴風雨Lv.6 4 リモコン振Lv.8ゴムゴムの暴風雨Lv.8 5 リモコン振Lv.1ゴムゴムの暴風雨Lv.10
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トップページ -BLAZBLUE CENTRALFICTION BLAZBLUE CENTRALFICTION 基本 変更点 通常技 必殺技 良くある質問 コンボ コンボ 参考動画 +CHRONO PHANTASMA CHRONO PHANTASMA ロケテ情報 基本 変更点 通常技 必殺技 良くある質問 コンボ コンボVer2 コンボVer1.1 参考動画 +CONTINUUM SHIFT EXTEND CONTINUUM SHIFT EXTEND (CS2 ver1.10) 基本 キャラ設定 通常技解説 通常技早見表 必殺技表 変更点 雑記帳 アンリミテッド 初心者用 上達するために 初心者用練習法 良くある質問 コンボ コンボ 二匹コン 二匹コンのコツ ガトリングルート 立ち回り 基本的な動かし方 固め 崩しネタ 参考動画 キャラ対策 vsラグナ vsジン vsノエル vsテイガー vsタオカカ vsレイチェル vsアラクネ vsバング vsライチ vsカルル vsハクメン vsΛ-11 vsツバキ vsハザマ vsμ-12 vsマコト vsヴァルケンハイン vsプラチナ vsレリウス +CONTINUUM SHIFT2 CONTINUUM SHIFT2 基本 キャラ設定 通常技解説 通常技早見表 必殺技表 変更点 雑記帳 アンリミテッド 初心者用 上達するために 初心者用練習法 良くある質問 コンボ コンボ 二匹コン 二匹コンのコツ ガトリングルート 立ち回り 基本的な動かし方 固め 崩しネタ 参考動画 キャラ対策 vsラグナ vsジン vsノエル vsテイガー vsタオカカ vsレイチェル vsアラクネ vsバング vsライチ vsカルル vsハクメン vsΛ-11 vsツバキ vsハザマ vsμ-12 vsマコト vsヴァルケンハイン vsプラチナ +CONTINUUM SHIFT CONTINUUM SHIFT タオカカ設定 通常技解説 通常技早見表 ガトリングルート 必殺技表 ダンシングエッジ 変更点 基本的な動かし方 固め 崩しネタ 小ネタ 挑発コンのコツ 二匹コンのコツ よくある質問 コンボ コンボ コンボダメージ比較 ダメージ表 キャラ対策 vsラグナ vsジン vsノエル vsテイガー vsタオカカ vsレイチェル vsアラクネ vsバング vsライチ vsカルル vsハクメン vsΛ-11 vsツバキ vsハザマ +CALAMITY TRIGGER CALAMITY TRIGGER タオカカ設定 通常技解説 通常技早見表 ガトリングルート 必殺技表 ダンシングエッジ 基本的な動かし方 固め 崩しネタ 小ネタ よくある質問 コンボ コンボダメージ比較 ダメージ表 キャラ別対策 vsラグナ vsジン vsレイチェル vsテイガー vsタオカカ vsアラクネ vsバング vsノエル vsライチ vsカルル vsハクメン vsニュー 閲覧数: - 今日: - 昨日: - 更新履歴 取得中です。 @wiki @wikiご利用ガイド ここを編集
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リミテッド戦とは「マジック・ザ・ギャザリング」発祥フォーマットの一つで「限定戦」とも呼ばれる。 自分の所持カードでデッキを作り持ち寄って行う対戦とは違い、未開封のパックを用いその場で開封して自分の持ちカードとしてデッキを構築し対戦する試合形式。 リミテッドの中でも主に2種類のルールがあるため以下に記載 ブースタードラフト ブースターパックを3パック*参加者分用意し、まずはなるべく円形に参加者(1グループに8人が理想)が卓に着席。 審判の合図とともにパックを開封して使用したいカードを1枚選び(ピックと呼ばれる)、残りのカードは再度の合図とともに右手側のプレイヤーに渡し、以後それを繰り返して15枚分のカードを入手する。 2パック目以降も同様に行うが、残りカードを渡すのは左手のプレイヤーとなり順番を入れ替える形をとる。3回目はまた右回り。 パックの種類に規則はなくその時の主催が凡そ決めているが、公式設定の3パックではF CTCGの性質上まともなデッキが作りづらいため筆者主催の場合は各1パックずつ計4パックを用いて行っていた。 ※3rd発売前はベーシックを2パック用意していた これによって入手したカードから40枚のデッキを構築して試合を行う。 デッキの構築は同名カードの4枚制限がない事以外は基本ルールに従い、「何枚でもデッキに入れて良い」ナビゲーターは自由な枚数使用することができる(大体主催者などが準備している) サイドボードのみ基本ルールとは違い、メインデッキへ採用していないカード全てがサイドボードとして使用できる。 パックの傾向や抜かれたカードを想定しながら自分に必要なカードなどを考えて行うため、カード知識や経験の伴う実力差のでる試合形式であり、構築戦より好むプレイヤーも多い。 単色しか組みにくいF CTCGにおいても、ドラフトではカード枚数の関係でそうもいかない事が多いこともあって環境が構築戦とは大きく変わり、基本的に速攻カードや除去カードが必要な枚数集まらずそれほど脅威にならないことから、構築戦では敬遠されてた飛行や潜水などの回避能力、重めのキャラクターカード、ディフェンスに絡む効果のカードがめっぽう強かったりなど不憫なカード達の見せ場でもあったりする。 構築戦ではまともに使えないカードであるにもかかわらず、ドラフトでは見かけたら即ピックまたは他者に使われないようにカットピックすべきレベルのものすら存在する。 なお、パックから登場したカードにはもちろんレアカード・Foilが含まれるのだが、主に以下2つのルールを用いる ピックしたカードは全部ピックした参加者のものとする すべての試合終了後、レアorFoilカードのみ主催が回収しテーブルなどに広げ公開、欲しいカードを1位から順に参加者が1枚ずつ順番に選んで獲得できる。 ※大会等で参加人数が多い場合はドラフトグループ単位で行う事が多い 公式戦ではおおよそ前者のルールだが、カジュアルな公認大会では勝ちにそこまで拘らなくても良い立ち位置の参加者が、その後のデッキ構築を無視してレアカードを集めに行ってしまうため後者のルールを用いる事も多い。 コモンやアンコモンは既に不要となっているプレイヤーも多いので、大体の場合フリータイム中に希望者へ譲渡される。 シールド戦 ドラフト同様に未開封のパックを使用するルールだが、こちらはルールで指示された個数準備したパックを全て自分のカードとして使用しデッキを組む。 ドラフトよりも駆け引きや戦術などがあまり見えず、パックの引きによってはそのまま持ち帰れる事にも魅力がない場合もあり、イマイチ人気のない試合形式。 公式指定はスターター2パックもしくはスターター1パック+ブースター3パック しかし、ベーシックだけでは面白みに欠けるため後者のルールを基本採用している事が多かった。 しかし、公式認定大会の場合はシールド戦で申請すると特別プロモーションカードがもらえたため、しぶしぶ採用していたという事実があったりする。 それぞれ名称の元は勿論「マジック・ザ・ギャザリング」からの引用だが、F CTCGでも公式用語として使用されている。 他のTCGでも用いられているため、TCG界の共通用語とされた模様。 当然のようにブースターパック代およそ2000円弱の費用を必要とするため、金銭面に不安のある層ではプレイ機会が必然的に少なくなる傾向にある。 そのため、筆者などコア層が余っているコモンアンコモンを大量に用意し、パック(レアはさすがに用意できないので代わりにアンコモンを1枚増量)を作りそれを用いて練習機会を作っていたりもした。 限定戦では評価が一変するカード ※構築戦においてまともな採用実績があったものは省いています 《伊崎 和枝》 《ノーラ》 《アプリオ》 《セピア》 《リディア》 《柴崎 拓也》 《ナース元帥》 《辰宮 保昌》 《古柴 瞳子》 《新城 和泉》 《アルビオン》 《リュキア・ルースティーン》 《椎名 麻美》 《ももこ》 《七瀬 菜月》 《キッシェ》 《大和 鈴蘭》 《藤島 綾香》 《稲妻 きらら》 《橋本 みよか》 《「瓜子姫」》 《潜水》 《ちょ、ちょっと待ってぇ~》 《保健室》 《ドラゴンブレス》 《HEALPOINT》 《水泳部指導》 《女神の歌声》 《育ちすぎだってばあ・・・》 《サンダーボルト》 《騎竜》 《自爆装置》 《変身ペンダント》 《人間リモコン》 《光のマント》 《クリティカルボウ》 《刻美の時計》 《ダイビングスーツ》
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タクティクスゼノアンリミテッド 【サイト名】ゲームworld 【ジャンル】SRPG 【課金体系】従量105円 【容量】-KB 【通信機能】なし 【レビュアー評価一覧】 2.0点 0点 1 1 【簡易評価】あなたの評価点をクリック! plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. 2007/02/28 【プレイ時間】1時間 【評価点数】0点 安いからまだ許せたけどかなり遊びたくないアプリベスト3入りしそうなくらいつまらないというか面白くない。 良い点 ・安い 悪い点 ・敵味方キャラグラフィックが一緒なのでどれが味方でどれが敵か分からなくなる ・無音 ・フィールドが狭くキャラも少ないのであんまり凝った戦略を立てたりする必要もないのと敵味方の区別がやっぱり分からず攻撃しようと思って隣接したキャラが味方だったりする。 安く暇つぶしたい人は落としてもよいかもしれませんが多少値がはっても長く楽しめるゲームを落とした方が結果として得だと思います。 2006/04/29 【使用機種】W32T 【プレイ時間】4〜5時間くらい 【評価・点数】★★☆☆☆ システムは有名どころでいうならFFTに近い どの方向から攻撃したかによって命中率がかわる 高さの概念はあってないようなもの、たまに移動の邪魔になるくらい ダメージ量や命中率は攻撃前に表示されるタイプ 職業は6種でそれぞれ特徴的ではある 2周目以降敵が強化されてステ引き継ぎでできるのは〇 ダメなところは ・音なし ・敵味方のキャラ絵が一緒でラスボスまで同じ(これが痛い) ・敵は魔法使いの単体魔法と僧侶の単体回復以外の特技を使用しない ・ストーリーがつまらない 暇つぶしにぽけーっとしながらやるぶんにはいいかもしれない 俺は2.5周で飽きた サイト別/か行/ゲームworld
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ライチ=フェイ=リン(CV:たかはし智秋) 身長 : 170cm 体重 : 58kg 血液型 : AB 出身地 : 上海 誕生日 : 7月7日 趣味 : 麻雀 大切なもの : 髪、ラオチュウ(頭のパンダ) 嫌いなもの : 優柔不断な人 バックストーリー カグツチ下層に位置する繁華街、オリエントタウンで医師を勤める女性。 医師として、また人々の良き理解者として、この街になくてはならない存在である。 彼女もこの街のことが大変気に入っている。 本来の目的を忘れてしまいたいほどに。 概要 体力10700 総合的に癖の少ない技構成であるが、特徴的なのは二つの戦闘スタイルを備える点にある。 一つは棒を所持している状態。 リーチが長く、その代わりに動作が重め。刺し合いにおいてのアドバンテージとなってくれる。 一発が当たれば即棒を設置しつつコンボにつなげ、ダメージが取れるというパワータイプキャラクターに。 もう一つはドライブ技により棒を場に設置し、素手になった状態。 リーチは短くなるが、攻撃動作が素早くなる。 この状態でドライブ技を使うことにより棒を操作し、飛来する棒で相手にダメージを与え、棒有り状態に戻る。 棒を相手に見せつつ、行動を抑制し、各種崩しの手段から優秀なコンボへと持ってゆくことができるトリッキータイプキャラクターに。 両方のスタイルを適時適応使い分けることが重要であるが、どちらのスタイルでも戦力的にはほぼイーブンである。 そのため、プレーヤーの好みでスタイルの使用比率を変えることのできる柔軟さを有する。 通常技の繋がりが悪い、打たれ弱さがある等の弱点はあるが、棒を扱った攻めを覚えれば十二分にカバーできる。 幅広く柔軟な立ち回りでダメージという点棒を集め、ここぞという時に華麗なコンボを決めて相手よりも先に和了ってやろう。 コマンド表 ドライブ技 萬天棒 -- 棒を設置・回収。モードチェンジも兼ねている 両モード共通DD 緑一色 6428C 棒有り時 必殺技 一気通貫 41236D・A41236D・B41236D・C [棒設置] 燕返し 623D [棒設置] ディストーションドライブ 大車輪 632146D[空中可] [棒設置] 棒無し時 必殺技 東南西北 41236D 小手返し 623D[空中可]421D[空中可] 三元脚「白」 236A 三元脚「撥」 236B[空中可] 三元脚「中」 236C[空中可] 立直・一発 63214A[空中可] 立直・引っかけ 63214B[空中可] 立直・追っかけ 63214C[空中可] ディストーションドライブ 国士無双 632146D 技性能(棒有り) 通常技 A 打点高めのパンチ、棒なしと変わらず 6A 中段技、棒有り無しでリーチが変動する。 2A 刻みの起点。下段ではない。 B JC可能でリーチ短い。 タオカカのBとほぼ同じ。棒アリ時は若干リーチあり。 6B 立ちBで足を伸ばし、そこに棒をくっつけてリーチをさらに伸ばしている技。 ヒットすると画面端まで吹っ飛ばせる。 極端に出が遅い。 2B ガトリングもない、単純にリーチの超長い下段 棒あり時なのでさらに長い。 発生が遅く、ヒットさせても反撃確定な隙の大きさ。キャンセルしよう。 C 2ヒットする判定の広い技、発生もそこそこ優秀。 これから41236DCをキャンセルしてコンボへ 6C Cよりさらに前方に円盤状に棒を出す技。 たいした効果はないと思われる。 3C 下段で転倒させる技。 何か必殺技にキャンセル。 2C ブランカのしゃがみ強パンチみたいな技。 D 棒を設置。攻撃判定はない。 JA 上向きのパンチ。対地では不要。 JB かなり強烈なめくり判定を持つ技。 適当に相手の上を通過して、あたらなそうな位置でひき逃げするように振る技。 ジャンプキャンセル可能 JC 棒を横に振る技。 横、上に判定が強い。カウンターヒットで壁バウンドで追撃可。 確かジャンプキャンセル可能 JD 豪鬼の空刃脚くらいの急角度に棒を投げて地面に設置する。 ハイジャンプして相手目掛けて投げるのが効果的。 J2D 自分の真下に棒を設置。 棒と、設置後の自分の足に攻撃判定がある。 相手の真上で使うと強い。 ※通常のDボタン(必殺技)による設置以外にも、通常技中に一時的に棒を離した状態になっていることがある。対応技は以下のとおり。 6A 6C 3C(ヒット時のみ) ガトリングルート A 2A 2A(屈hit) B 2A(屈hit) 燕返し 6A 白 B C B 2C 2B 6B 2B 6A 6B 6C C(hitのみJC可能) 6C(hitのみJC可能) 6C D 2C C 3C D(hit時のみ) JA JB JC JB JA JB(jc) JB JC 大車輪 JC(jc) JB 必殺技 一気通貫一回目のコマンド入力(41236D)で構えて、続けてボタン(ABC)でそれぞれ上段、中段、下段に棒で攻撃する。Cをヒットさせた後は相手が浮くのでエリアルに移行できる。 燕返し棒を高く打ち上げる。いわゆる昇龍拳で、発生が早く無敵時間あり。対空に使える。 ディストーションドライブ 大車輪棒を投げ飛ばして攻撃。 コマンド入力後にレバー入力+Dで棒を任意の方向に軌道を変更できる。イメージは『Guilty Gear XX』ミリアのシークレットガーデン。 緑一色2キャラほど前に気の爆発。 コンボレシピ 基本コンボ 6A 目押し白發中 B C 一通下段 ダッシュ JB(jc) JBC 發中 2950 B C 一通下段 ダッシュ JB(jc) 空投げ 白發中 3500 B C 一通下段 ダッシュ JC 着地 2B 2C(jc) JB(jc) JBC 發中 3100 ※軽量級 B C 一通下段 ダッシュ JBC 着地 2B 2C(jc) JB(jc) JBC 發中 ※中量級以上 B C 一通下段 ダッシュ JC 着地 2C 6C 2C 6C 白發中 3500 ※レイチェル、テイガー限定 B C 一通下段 ダッシュ 空投げ JB 發中 3300 B C 一通下段 低ダ JC 着地 2B 2C(jc) JB エリアル B C 一通下段 低ダ JC 着地 2B 發中 B 2C 燕(追撃確定) 6C ~ B 2C 一通上段 ダッシュ2B 2C(jc) エリアル B 2C 一通上段 2C 6C 2B 2C(jc) JB(jc) JBC 發中 3500 ※カルル以外 B C 3C D溜め ダッシュ D離し 6C 回収棒ヒット 6C 燕 6Cor5Cエリアル ※画面中央+密着~1キャラ分離れ/対応キャラ(カルル、バング、ライチ以外) B C 3C D溜め ダッシュ D離し JB JC 回収棒ヒット 着地燕 6Cor5Cエリアル B C 3C D溜め ダッシュ D離し 6B (5C) JB JBC 発中(回収棒ヒット) ※上二つ。画面中央+5C先端ヒット時/対応キャラ(多分全キャラ) B C 3C D溜め ダッシュ D離し 6C 燕 6C Dちょい溜め離し 6C 燕 6C ※画面端/対応キャラ(レイチェル、テイガー) 2B 一通下段 3C D 緑一色 6C1(jc) JB(jc) JBC 發中 めくりJB J2D 追加蹴り(後ろ判定hit) 着地 B C コンボ JC 着地 B C 一通~ RCコンボ 6A 目押し白發中(RC) B コンボ B C 一通下段 JB(jc) JBC 發(RC) 空投げ ~ 必殺技始動 一通上段 C 2C(HJC) JABCD 空ダ JC 戻し ~ 一通上段 2C 6C C JBC 發中 一通中段 ダッシュ コンボ 一通下段 低ダJC 着地 2B 2C(jc) JC 戻しD 空ダ JC 着地 6C ~ 燕 ダッシュ6B C(jc) エリアル 燕 ダッシュCor2C(jc) エリアル 燕 ダッシュ6C 2B 2C(jc) エリアル ※密着状態 国士 緑一色 6C 6C 燕 緑一色 ダッシュB 2C 一通上段 2C 6C 2B 2C(jc) JB(jc) JBC 發中 緑一色 緑一色 端 B C 一通下段 JB(jc) JBC 戻しD ディレイJB 發中 B C 一通下段 JB(jc) JBC 戻しD ディレイJC 着地 6C 燕發中 B C 一通下段 JB(jc) JBC 戻しD ディレイJC 着地 6C 燕 空投げ JB 發中 B C 3C D溜め ダッシュ 6C C 戻り 2C B C 3C D溜め ダッシュ 6C C 戻り JC B C 3C D溜め ダッシュ 6C C 戻り 中 B 發中 B C 3C D溜め 後ろJD離し 空ダJC 着地 6C 燕發中 5C(屈hit) 大車輪(393939で5hit程) 発中 大車輪フィニッシュ 立直 蹴り×n ~3C D溜め 棒1 低ダJC 棒2 6C 燕 2C 發中 立直 投げ始動 6投げ HJBC(jc) JBC 6投げ ディレイ燕 JB(jc) エリアル 6投げ ディレイ燕 6C ~ 4投げ 一通上段 2B 2C(jc) JB(jc) JBC 發中 2750 4投げ 一通上段 2B 2C(HJC) JBCD 降り際空ダJC 4投げ 一通上段 2B 2C(jc) JBCD 空ダ JBC 着地 燕 6C 白發中 4投げ 一通上段 2C 6C 2B 2C JB(jc) JBC 發中 4投げ ディレイ燕 ~ 空投げ JB 着地 燕 ~ 空投げ JC 着地 2C 一通上段 ~ カウンター始動 2A(CH) B ~ 6B(CH) ダッシュB(jc) JAB(jc) JBC 6B(CH) ダッシュB 燕 6B(CH) 2C 一通上段 2BorC 2C(jc) HJBCD 空ダ JC 棒hit エリアルor燕 6B(CH) 低ダ JBC 着地 HJA JB JA JB(jc) JBC JB(CH) 着地 B(jc) JAorJB エリアル JB(空中CH) 着地 B 燕 JC(CH) 着地 B(jc) JB(jc) JBC JC(CH) 着地 ダッシュJBC(jc) JBC 2000 JC(CH) 着地 C1 一通上段 ダッシュ2B 2C(jc) JB(jc) JBC 發 中 燕1(CH) C(jc) エリアル 技性能(棒無し) 通常技 A 打点高めのパンチ、棒ありとほぼ変わらず 6A 棒あり時のモーションそのまま棒を抜いたバージョン あんまり使い勝手はよくない。無敵調査はしてない。 2A 刻みの起点。変わらず。 B JC可能で発生が若干早く。 よりタオカカのBに。 6B 棒あり時とは見違えるほど早く。 Bからガトリングで連続技に。 2B ガトリングもない、単純にリーチの長い下段は相変わらず。 棒なし時なので発生は若干早め、隙も緩和。 それでもやっぱりヒットさせても反撃確定な隙w C 判定強く、ジャンプキャンセル可能な春麗のハッケイ。 超優秀な技。 6C 適当に蹴って、さらに2段目で中段をかます技。 当たり前だけど、結局見られて乙る。 3C 下段で転倒させる技。 棒が無いのでリーチはない。 2C 棒なしでもあまり変わらず。 ブランカのしゃがみ強P D 棒を呼ぶ。 JA 上向きのパンチ。対地では不要。変わらず。 JB 棒あり時と使用用途変わらず。発生は若干早い。 ジャンプキャンセル可能 JC 見た目どおり下にもそこそこ判定が強い蹴りに。 JD 設置後の棒を召喚。 一瞬だけ攻撃判定あり。 ガトリングルート A 2A A B 2A B 2A 2B 6A 5C B 6A B 6B B C B 2C 2B 2C C 2C 2C 3C 6C 2B 6C 白 JA⇔JB JC JB(jc) JB JC(jc) JB JA 發 JB 發 JC 發 白 四風 ドライブ Dボタン、東南西北による棒飛ばしの軌道は横と斜め上の2通りあり、設置した技によって軌道が決められている。 D、J2D、6A、大車輪 - 斜め上 2D、JD、6C、3C、一気通貫、燕返し - 横 必殺技 東南西北 小手返しコマンドで最初に入力した方向に設置した棒を動かす。 空中で技を出すと一瞬落下が遅くなる。 三元脚A→B→Cの順で派生させることができる。AからCに派生させることも可。 A版は「白」。足払い。下段技で発生が早い。 B版は「撥」。 C版は「中」。中段技。 立直・単騎待ち設置した棒の上に飛び乗る。 棒に乗っている間はAorBorCで攻撃(技名:一発)、レバー下で地面に着地ができる。 立直・引っかけ設置した棒の位置に移動し、その棒を投げて再設置する。投げた棒には攻撃判定あり。 立直・追っかけ設置した棒の位置に移動し、その位置から相手に向かってジャンプする。 ディストーションドライブ 国士無双棒を人形に変身させて攻撃させる。GGXXのブリジットのキルマシーンと違って移動距離はあまりなくスピードも遅い。人形は数回殴った後回転する。方向修正があるためはさむとおもしろい。人形のリーチは素手の弱と同じ。 緑一色発生が物凄く早い。2キャラほど前に気の爆発。棒アリと同じ。 コンボレシピ 基本コンボ 2A B C 白發中 2A B C 2C 6C C 2C(jc) エリアル 2A B 6B C 2C 白發中 2A B 6B 2C 3C 白發中 2A B 6B 2C 3C⇒2B 2C(jc) エリアル 6A 白發中 6C 2C 6C 2C 6C 2C 6C 白發中 ※レイチェル、テイガー限定 ~C 白 中 B(jc) エリアル ※テイガー、タオカカ、バング限定 RCコンボ ~白發中(RC) B(jc) JB 發中 ~白發中(RC) B(jc) JB(jc) JBC 發中 3300程度 ~JB(jc) JBC 發(RC) JC 發中 端 B 6B 2C 3C 小手 2Bor5C 2C(jc) エリアル ~Cor6C 白中 B C(jc) エリアル ~白發( A立直) A B×n 降り エリアル 投げ始動 4投げ JB(jc) JBC 發中 4投げ ダッシュJBC 着地 2B 2C(jc) エリアル 6投げ HJA 發中 1700 6投げ2 小手 6C コンボ 空投げ 降り際JC 着地 2C(jc) エリアル 空投げ 着地 2B 2C(jc) エリアル 空投げ 着地 白發中 カウンター始動 中(CH) B(jc) エリアル キャラ別対策 外部掲示板 ライチ=フェイ=リンpart1 ライチ=フェイ=リンpart2 ブレイブルーはダウン中も無敵にならない 何もしないと投げ続けられるし、コンボも止まらない -- (名無しさん) 中>發でも以降可能。 使い道ないけど・・・ -- (名無しさん) 概要の、可憐なコンボを〜 っていうところは、華麗なの間違いでは。 コンボが可憐では困る -- (名無しさん) コンボレシピ中の「四風」、東南西北ってしといたほうが良くないかな。 麻雀知らない人にはさっぱりだと思う -- (名無しさん) スコアアタックのライチに低空投げループされて、ほっといたら死ぬまで投げられたw -- (名無しさん) ネット対戦は通信環境が悪いと投げ抜けが出来ない 出来ないというよりタイミングが全く合わないww -- (名無しさん) 体力は「11000」なのに直ってない…。 -- (名無しさん) 大車輪の軌道を変える時の、D+方向キーのタイミングがいまいち分からないので、コツがあったら教えて下さい。 -- (名無しさん) 投げ抜けしてください。 -- (名無しさん) BBCPからブレイブルー初めてライチ使ってみたんだけど、通常技キャンセルから一気通貫 できないじゃん… 調べたら前作からかわったのか? -- (名無しさん) 2013-12-09 01 58 49 name comment すべてのコメントを見る
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【遠距離】 【中距離】 【近距離】 乱入せずラグナが倒してくれるのを待つのも手 以下カルルスレpart7から 132 :名無しさん:2010/01/09(土) 20 41 32 ID FDqKfscAO ライチ戦 JCカウンターから体力ごっそり 6Bカウンターから体力ごっそり 立Aが相手のしゃがみに当たらない場合がある 基本待ちで相手がきたらビバで逃げ、カウンター貰わないように姉技しか出せなくなったのですが 皆さんはライチ戦どう戦ってますか? 133 :名無しさん:2010/01/09(土) 22 18 50 ID Q84E7.po0 5C>姉玉で様子見しつつ、じわじわゾーンプレス ダッシュJA連打しながら姉召喚して無理やり挟み込みとかなんとか 134 :名無しさん:2010/01/10(日) 00 10 43 ID RfcLtD0c0 攻めたりJB落とそうとしたりとするとJCが飛んでくるのがきついね JCに直ガ狙って空ダから接近すればいいのかな? 135 :名無しさん:2010/01/10(日) 00 57 13 ID JBsVb/ck0 JC振るのが読めるならヴィヴァ+姉呼びで接近して着地硬直に攻め込む。 カ 姉 ラの位置取りで相手の6B,緑一色の範囲を意識しながら、6D、8D、鰤男で牽制しつつ 飛び込んで来たら6A対空、6Bなら姉に攻撃して硬直してる時に空ダで攻める。 相手の2CやJCからのコンボが強いので無理に空から攻めず↑に書いた位置取りで地上からジリジリ追い詰める。 接近された場合6Aや4D中段が見切れないならCAでさっさと逃げるのも有。 194 :名無しさん:2010/01/15(金) 10 24 04 ID 45KDiSbgO ライチ6Bのjcはヒット時限定だから下手にステップとかしてカルル本体に当たらないかぎり6C出すしかないはずだよ 姉を飛び越えつつJCかJB当てればいいんじゃない? 名前 コメント
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家庭用からゲーセンデビューする人へアーケードのメリット アーケードのデメリット いざゲーセンへ! ブレイブルーが稼働しているゲームセンターを見つけたら なかなか乱入してくれないです。 マナー 家庭用からゲーセンデビューする人へ ネット対戦で勝って自信が付いてきたら、アーケード版もやってみたくなるでしょう。 家庭用と違いアーケードでは自分が環境に合わせて対戦を行います つまりアーケードは「家庭用と全く違うゲームセンターと言う環境での対戦」になりますので、いろいろと準備をしてから対戦に望みましょう。 アーケードのメリット 相手と全く同じ場所、筐体(たまに違う場合もありますが)、デバイスで対戦できます。 ラグは全くありません。(これが一番のメリットです) 1play毎にクレジットがかかるので対戦に集中できます。(格闘ゲームに慣れた人だと最初からアーケードのみでプレイする人もいます) 基本的にネット対戦より強い人が多いです。 自分を環境に合わせる事により、どんな環境でも最大限の力を発揮できるようになります。 ゲームセンターによっては交流ノートを設置していたり、対戦会を開催している事があり、イベントに参加する事でさらなる上達が望めます。 アーケードのデメリット とにかくお金がかかります。(1play毎にクレジットを投入するため)乱入に勝てば、CPU戦をクリアするか負けるまでずっと遊べます。この快感こそアーケードの醍醐味という人もいます。 周りはほぼ確実にうるさいです。(他のゲーム筐体のSEやBGM、音楽ゲームやレースゲームの音など) あまり長くいると難聴になるかもしれません(あくまで『かも』です) ビデオゲームがあるゲーセンの多くはタバコ臭いので嫌煙家の人は多分耐えられません。また副流煙にも注意が必要です。とはいえ、最近は分煙が行なわれているゲーセンも存在するので、そういった店舗を探してみるのも一つの手です。 18歳以下の人は、風営法条例によって退店時間が決められています。この規則を守ら/守れない場合、店舗に厳しい罰則(一年以下の懲役若しくは百万円以下の罰金に処し、又はこれを併科する)が下されます。なので、お店側も厳しくチェックをしたり、店員さんが直接声掛けをする場合があります。 ボタン配置が2種類しかなく、キーコンフィグもありません。ショートカットも使えません。 稼働している店舗が限られます。ブレイブルーは鉄拳やバーチャファイターなどに比べれば稼働数が少ないです。しかしNESICA×LIVEの導入で以前より見つけやすくはなりました。 いざゲーセンへ! 準備が出来たら近くにあるゲームセンターを探しましょう。特にアクセスが良い大きな駅の近く、学生街などは強い人が集まりやすいです。 都内であれば「秋葉原」「新宿」「立川」「町田」「池袋」「八王子」…etc 大阪府内は「梅田」「難波」「天王寺」…etc などには強豪プレイヤーが集まりやすく、定期的に大会やイベントなどが開かれています。 1playの料金は100円が普通ですが、50円の所もあります。 最近は減りましたが治安が悪い不良の溜まり場みたいなゲーセンもありますので注意しましょう。 ブレイブルーが稼働しているゲームセンターを見つけたら まずは筐体の状態を念入りにチェックしてみましょう。 1クレジットがいくらなのか、対戦ラウンド数はいくつなのか、筐体レバーはちゃんとしているかなど… お金に余裕があったり、対戦相手が居ないようならば、CPU戦でレバーと自分の動作確認をするのもいいです。 プレイを通じて「どうもレバーやボタンがへたばっている」と感じたなら、店員さんにメンテナンスについて確認してみましょう。 (ただし、店員さんも忙しい場合もあるので無理に呼びつけるようなことはやめましょう) なかなか乱入してくれないです。 ネット対戦とは違い、アーケードでは相手側から乱入してもらうか、こちらが乱入しないと対戦できません。 こちらがプレイ中で、なかなか乱入してくれない時はCPU相手に挑発を繰り返すなどのプレイをしていれば乱入してくれる確率が上がるみたいです。 マナー 基本的にはネット対戦のマナーと同じですが、乱入対戦で勝てない場合に連続でプレイ(連コ)するのはマナー違反です。 人がいない時でも2~3回にしましょう。度が過ぎる連コは相手に捨てゲーされたりします。 また相手がスコアアタック中で、unlimitedキャラが出てくる辺りまで進んでいる場合は乱入を控えた方がいいでしょう (この辺りからはクリア出来るかどうかは運頼みです) アーケードはネット対戦と違い、基本的に「対戦で勝つ事のみ」を追求している本気組の人しかいませんので、オンライン対戦のように、馴れ合いや友達を探すのには向いていません。 なにしろ乱入対戦はお金かかりますから。。 場の空気を読むスキルも必要になっています。 また舐めプレイや勝ち挑発などは絶対にやめてください! 相手がDQNな人の場合あなたが闇に喰われます! ググる→googleで検索すること というか無知にも程が… ネタ? -- (名無しさん) 2010-08-13 00 34 39 最近の流行言葉は分からん。 -- (虚構の英雄) 2010-08-13 09 03 11 携帯でネットしている人だと、 検索サイト使うことも分からないかもしれんですね -- (新管理人) 2010-08-13 20 31 17 連コってマナー違反だったんですね…。 勝てないのが悔しくて10回超乱入したこともあったので少し控えたいと思います。 -- (名無しさん) 2012-03-04 00 33 19 ラグ無いってあるけどあるよね? -- (名無しさん) 2012-03-05 20 56 22 ラグと遅延は似ているようで別物です -- (管理人) 2012-03-05 22 36 02 土日が仕事の自分は月曜や火曜しか休みがないからほとんど対戦が出来ないです。 東京か神奈川に平日の昼間にも人が、良く集まっているゲーセンってありますか? いろんな方と対戦したいです。 -- (名無しさん) 2012-11-06 21 47 48 やる人がないから1日中CPU戦ですわ・・ -- (名無しさん) 2015-08-28 19 29 48 ラグナさんとハザマさんであそんでみたいですが、 女子なのでたばこ臭いのはやだな。 連続コマンドも使えないのもつまらいですよね。 スマホだけでたのしみます。 ラグナさんとハザマさんの肉声きてみたいな。 きゅきゅん♥ -- (鮫) 2017-04-20 22 01 50 ラグナさんのなんだかんでやるところ 大好き。力強くて男らしい。 理想の男性。 -- (鮫) 2017-04-20 22 04 52 名前 コメント すべてのコメントを見る