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メンバー同士のプチ大会もあるかも? BLAZBLUE(ブレイブルー) プレイ中メンバー Scary(ラグナ) びっけ(タオカカ) アラゴ(ジン) 芝生(ノエル) シバ(レイチェル) おかむー(ラグナ/ライチ) 月(カルル) GUILTY GEAR XX A CORE(ギルティギアイグゼクスアクセントコア) プレイ中メンバー びっけ(ロボカイ) アラゴ(ジョニー) シバ(ディズィー) おかむー(あんじ) Fate/Unlimited Codes(フェイト/アンリミテッドコード) Scary(セイバー/譲治) すっごい!ARCANA HEART2(アルカナハート) Scary(フィオナ) MELTY BLOOD Actress Again(メルティブラッドアクトレスアゲイン) Scary(暴走アルクェイド/猫譲治)
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リミテッド (自動B):このカードは、「ブースタードラフト」でも使用できる。 リミテッドを持つカード一覧 変革の目撃者 運命に翻弄される者 関連 ブースタードラフト ブースタードラフトエントリーパック
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相手の5Bが、こっちの5Bと同じくらいの判定性能があるようなので自分に有利フレームが付いてるか確認しながら攻める。 無敵時間の長い燕返し割り込みもあるので、慎重に。 相手の空対空が強いが、下方向に判定が薄いため6Aで落としていくこと。 相手の飛び込みは、JD以外、しゃがみ歩きですかせる。 相手の牽制6Bには、こっちの6Cを置いておいてもいい。 中段の三元脚・中は見てからヘキサが間に合う ゲージがあればしっかり決めよう、ゲージがある間は相手の行動を制限できる。ゲージがない場合はしっかり直ガして反撃しよう基本立ち回り 開幕 牽制 対空 空対空 確反 その他 ライチ側対策
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バロックジャパンリミテッド 本店:東京都目黒区青葉台四丁目7番7号 【商号履歴】 株式会社バロックジャパンリミテッド(2008年2月~) 株式会社バロックホールディングス(2007年8月~2008年2月) 【株式上場履歴】 <東証1部>2016年11月1日~ 【沿革】 当社の前身であり、実質上の存続会社である株式会社フェイクデリックホールディングスは、女性向けの衣料品の企画、販売を目的として平成12年3月に株式会社フェイクデリックの商号で設立されました。その後、同社は、ブランド毎の利益管理体制の確立を図るべく、平成15年8月に株式会社ジャックポッドプロダクションへ「BLACK BY MOUSSY」事業を、平成17年3月に株式会社MADMINDへ「SLY」事業を、平成17年9月に株式会社フェイクデリック(新会社)へ「MOUSSY」事業をそれぞれ移管し、平成17年9月に株式会社フェイクデリックホールディングスに商号変更するとともに、当該事業子会社及びブランドのライセンス管理等を行う持株会社となり、平成19年4月には、当該事業子会社3社が合併により、株式会社バロックジャパンリミテッド(以下、「旧BJL」)として再統合しております。一方、当社(形式上の存続会社 有限会社AKLOサービス・ナイン)は、平成15年8月の設立以降、実質的に休眠状態でありましたが、平成19年8月に株式会社に組織変更を行い、商号を株式会社バロックホールディングスに変更しております。その後、当社は、CLSA SUNRISE CAPITAL, L.P.及び当社の現経営者によるMBO(マネジメント・バイ・アウト)のための受け皿会社として、平成19年9月に株式会社フェイクデリックホールディングスの全株式を同社の創業者から取得し、平成20年2月1日に当社を存続会社として子会社である株式会社フェイクデリックホールディングス及びその子会社3社(旧BJL、株式会社アナコンダ及び株式会社EVANGILE)を吸収合併して全事業を引き継ぎ、同日に株式会社バロックジャパンリミテッドに商号変更し、現在に至っております。 平成15年8月 東京都港区に有限会社AKLOサービス・ナインを設立(資本金3百万円) 平成16年9月 本社を東京都千代田区に移転 平成19年8月 株式会社に組織変更。株式会社バロックホールディングスに商号変更。本社を東京都港区に移転 平成19年9月 増資により資本金を3,403百万円に増額。CLSA SUNRISE CAPITAL, L.P.及び当社の現経営者によるMBOにて、実質上の存続会社(株式会社フェイクデリックホールディングス)の全株式を同社の創業者から取得し子会社化 平成20年2月 株式会社フェイクデリックホールディングス及び同社子会社3社(旧BJL、株式会社アナコンダ、株式会社EVANGILE)を吸収合併。株式会社バロックジャパンリミテッドに商号変更。本社を東京都目黒区に移転(MBOを完了)
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大車輪起き攻めに前転して、端に運ぶコンボにバースト 対戦動画 2011 4/9 ふもフィオ 2011 4/9 ver羽 変更点 【ライチが棒飛ばし中心の立ち回りに】 【ライチのしゃがみに5Aがあたるように】 【一通の性能が変化】 【棒6Aはrcしないとリターンがない】 【棒4Dはふつうにガードでライチ微不利、持続当てでライチ微有利】 霧やヒラヌル 遠距離(CS1J6Dより遠く)だとライチ微ダッシュ6Bが届かないのでヒラヌルと後ろジャンプ低空霧が出せる。もちろん横軌道棒で潰される。 知識 ライチが立ったら立つで特に問題ない。 ライチの下段は振りにくい(棒2B 6B 一通B,素手2B 2C 3C) 棒5C、棒2B,棒2C直ガジャンプ(一通Bで狩られる) 棒6Bガードしたらジャンプ(直ガするとより安全、一通で狩られる) 遠距離棒5Cガード上いれっぱ(6Dでジャンプ移行潰されない距離) 素手6A直ガ飛べる(白で狩られる) ライチ6Aに繋げるルート(5A,5B,2A,2B棒)1F目のモーションはライチの頭2個分上で赤い棒が垂直になる、ライチがうつむいて表情が見えなくなる。 ライチ4Dに繋げるルート(5ABC,2ABC)1F目のモーションは白い棒が垂直 ライチJ2Dは中段 下段+5、普通はrcとセット。 直ガしても連ガ下段は素手5BC,2C,6AB,3C 白 棒時はJ攻撃からの直ガ連ガ下段がない ライチ棒2Cは一通を仕込んでる。一通中断でライチ7F不利 ライチ4D 通常ガードアラクネ5Aでターンをとれる。 攻め終了→棒6A硬直差-2。素手6Cは二段目直ガ-4。棒6Cは棒設置-7 棒6Bフェイントみえたら5A、2A暴れか飛ぶ。 棒6D2段目直ガ5A暴れ、棒6D一段目一通キャンセルには2A暴れ 近距離棒飛ばしは大人しくする。 近距離棒設置は見てから2A暴れ。 近距離小手はみてから飛ぶ 一通キャンセルはみてから飛ぶか2A 空ガ不能は2C,一通A,燕返し ライチ棒3C、棒4DをすかしたらJ4B 国士対策→6Cor6D国士は最速で2orN受身空ガ。3C最速国士は寝っぱで引き付けてN受身で時間が稼げる。それを防ぐための遅らせ国士に最速前転投げ。棒が4小手一回分移動した位置なら前転に強い代わりに最速N受身から空中ガードに持ち込める 大車輪対策→バリガして3回択をガードする(笑)直ガで空ガに持ち込める??? 確定反撃 2C 燕返し(空中バリアガードA鳥(B鳥)CH>JA>5A) 2Cスカ 一通Aスカ 5D カウンターアサルト 中経由の発通常ガード ビーム 発 中、白(発で連ガだが仕込んでおく。) 5A 発直ガ 白発を経由の中通常ガード 発を経由した白直ガ 発中を経由した白通常ガード(直ガで5D) 4D直ガ 小手 空対空 空対地 ライチ2Cは先だしでないとアラクネJBに勝てない。 めくりぎみにアラクネJBするとライチ2Cをすかせる。 ライチ側が安定して落とせるのは燕返し 地対空 ライチJBにはアラクネ5C ライチJBめくり浅めには2Bで深めには5A。 ライチの火力 ★中段 ★大車輪 0択目→暴れ潰し入れっぱ潰し発 前転、ねっぱに。 1択目→白 or 中 2択目→3C白 or 6A白 3択目→3C2C or 6A白 フォロー→投げ したらば(アラクネpart7-994まで) 燕ヒット時はちょっと様子見てから受け身→国士起き攻め対策。 167 :名無しさん:2010/05/27(木) 10 26 01 ID uMFzOP7w0 ハザマに限った話ではないっぽいんだがライチ戦の大車輪起き攻め 棒なし6C? 大車輪1or2333...の時に即受け身とって 最初の大車輪3の動きの棒を空中直ガすれば 即前空ダで車輪抜けれるっぽいてか抜けれた もちろんライチ側が6C後低ダしてくれば抜けれないんだが その時はハザマ側空中ガードがしばらく続くから読みあい回数を減らせるし ライチ側低ダの場合は前転で食らい逃げ可?(未検証) 6D大車輪の場合もできる?(未検証) 一週間ほどBBできなくなるから誰か調べてくれると助かる ある程度起き攻め拒否できるような選択肢が増えれば ライチ戦五分〜微有利つくんじゃねって強気になってみる そもそも他スレとかで既出だったらすまん 168 :名無しさん:2010/05/27(木) 11 25 48 ID qkCfykJsO 167 大車輪Jガードダッシュで抜けれるかもしれないけど基本的に引きずり下ろされるんじゃないか? 6C大車輪は2受け身取ると硬直にささるはず 6D大車輪は前転で2段目からガードできたかも 大車輪起き攻め対処はN受け身から素直にガードか上いれっぱ、蛇翼でいける 上いれっぱを狩ってくる人なら最初の択をガードしつつ直ガJバリアである程度楽に抜けれるよ 蛇翼は棒が何故か1回しか当たらないのでアドリブ上手くない人相手には使えるかもね どうでもいいけど棒落下前の読み合いが一番嫌いなのは俺だけだろうか… 170 :名無しさん:2010/05/27(木) 22 51 20 ID frsF.NJE0 6Cは知らないけど6Dなら2A受身即Jで抜けれるはず。 5Aには引っかかるらしいから絶対じゃないけどね。 と、ライチ使ってる人に聞いた。一応自分でも抜けられたから行けると思う。 ライチ6B直ガビーム??? APQでさわりにいく JBで押し込む。 ラグナスレより ライチの反撃ポイント すべて棒有りで 5B 5Cに直ガIDが入る 5C 3CにはガードIDが入る 5B 2Cの場合は皆一通を仕込むので一通よくみてこちらのターンに 5B 6Aには直ガ2Cが入る、とてもおいしい 5B (jc)からの攻撃は6Aで落とす 前Jバリア直ガ仕込み降り際JB 一通A直ガすればJ攻撃確定、ガードポイントで受けられても着地2Bが派生より大体早い 即解除は事前のガトを直ガしてればJBが間に合う。。。と思う、多分 まぁ直ガしてガンダッシュ2Aや5Bから2Bへのガトが一番安定ではある、即派生を打ち切る奴はあんまりいないから 入れ込み6Dには直ガしても負けるのかね?その場なら勝つはずだけど微ダッシュいれると分からん ところでライチ6D直ガからどう反撃するのが正解? 2段目出し切りと一通構えがライチ側の選択肢で、 2段目出し切りに6D1段目直ガ立ちAで割れますか? したらば(アラクネpart7-994まで) 631 :名無しさん:2010/01/11(月) 01 02 07 ID oDYHiuis0 ただ通常技キャンセル国士無双ってJ移行には間に合わないから 近めで下段と対にするとかしないとバリア削りにしかならん 632 :名無しさん:2010/01/11(月) 01 15 46 ID oDYHiuis0 ついでに緊急受身見てからの場合も一緒ね 緊急受身が全体30、国士の発生30だから 確認してからの国士じゃ全然間に合わない 6Dと2Dの壁作って勝手にひっかかってくれるのを待つ作業ゲーになってる 525 :名無しさん:2009/11/27(金) 00 35 34 ID DE4oAxdI0 ライチ戦だけど5Cは直ガできるタイミングにあわせて 4N7って入力してたらその後の派生だいたいぬけてた そんな感じでガト全部いれこませないようにしてから 立ちAなりで暴れてくと吉かも。 5A5BとかJDガードさせれても調子こいてJ4BやらJAでさわりにいくと 昇竜はもちろんJAでもしんだ。バックジャンプ鳥とかで様子見るか リターン重視で空投げ狙いに行くとかダイブぱなしてみるとかかな? とにかくこっちのターンがこないので我慢が必要と思った 531 :名無しさん:2009/11/27(金) 02 22 31 ID G61nwGds0 ライチ戦は個人的には何よりも霧。 2C、一通C、タックルは3000超えるから食らっちゃダメ。あと5Bもか 他に大ダメージに繋がる始動ってなんかあるかな? ともかく火力負けしてるのが辛いよね。連携は中央だったら大体早めのバクステで逃げられたと思うんだけど、3C引っかかっちゃうと痛いからなぁ あと、前作の癖でステップの隙を5Bで取ろうライチには地上C転移から2Dが効くけど、慣れられたらA振られて乙だしなぁ 532 :名無しさん:2009/11/27(金) 02 34 41 ID ujLxxdHM0 ライチは接近してボコる必要からリングと追尾霧をできるだけ低空で出して、JD(自分の足下) ですぐに着地。ある程度のダメージは必要経費、霧を2回、その他を当てて烙印。 533 :名無しさん:2009/11/27(金) 02 38 01 ID 571uZALI0 立ち回りで霧なんて出せなくね? ダイブやJDが弱体化してるし、霧自体の抑制力もかなり堕ちた。 動きの早い相手なら確定反撃貰いに行くようなもんじゃねーの? 534 :名無しさん:2009/11/27(金) 02 40 46 ID Gm7Rhwi20 インファイトでD当てていくしかないな 535 :名無しさん:2009/11/27(金) 02 50 06 ID D3SnzT0Y0 501 今回の霧は当たり判定無いから、突っ込もうが後ろに入力してようが、うん、居たの?って感じになる 536 :名無しさん:2009/11/27(金) 02 56 53 ID wSMYtBr20 インファイトでD当てにいこうにも燕返しにびびって上手く できない俺であった。まぁ弱体化されて前作ほどリターンは取れない らしいけどあれ・・・。でもやっぱりこえー! 538 :名無しさん:2009/11/27(金) 03 05 52 ID G61nwGds0 533 戦ったライチが割とバッタJCをぶんぶん振ってくれる相手だったから案外霧出せたってあるのかも ライチが地上から近づいてくる場合は、空ダバリア、J4Bで降りて近づく感じで攻めて行く そんな感じで一回目の烙印まではいける事が多い こっちのジャンプ行動に対して地上で完全に様子見された事はないから何とも言えないな、そうされると辛いかも ただ、一回目の烙印の終わり際にちゃんと次の烙印の準備が出来てないと、どうしても火力差で負けてしまう リーチある相手(ラグナ、ライチ)に2Bはつぶされる。 J4Bが安定してライチのJA?(アッパーみたいな奴)に負けたー、どうすんのコレ。 ライチのJCぶんぶんがやっぱツエー。 857 :名無しさん:2010/01/27(水) 02 44 29 ID hkS1LrgkO ライチ たぶん今作一番キツい展開になると思う。Λより無理がある。 霧だそうとしてカウンターもらい 接近戦ではなすすべなく。中距離戦でも後手後手。 遠距離とったら近付かれ。 切り口は燕返しが怖くないから、急落下JBを押し付けてから始まるね。 お願い空投げかお願い2Cしてるわ… 緑一色が使えない間は端端で霧が安定行動だけど、 最近はJB被せ主体のガン攻めしつつ燕誘って2Cfc狙いとかに切り替えた。 あとはお願い2C、中距離から3Cとかもかなりやる。 まあJB被せは置き2Cに負けて、恐怖のノーゲージ5K↑だけど…… そういやライチ戦で自分に重なるようにD虫降らせたとき、 相手が緑一色打った。自分はA系統漏れてて喰らうの確定だった はずなのに、なぜかD虫と相殺して本体無傷だったんだよね。 イモムシやるじゃんって思った。 860 :名無しさん:2010/01/27(水) 12 17 08 ID gQXcEWzkO グリードセバーに5Bでカウンタ取ったら5Dまで繋がる? 861 :名無しさん:2010/01/27(水) 12 17 23 ID 5MQfUlcI0 ライチきついよなー 開幕は前ダッシュで投げ、2C、棒を斜めに飛ばす技よくされるからジャンプは避けたほうがいいかも バリガで前に進みつつ空B急降下よくやるけどjCでカウンター
https://w.atwiki.jp/vivids174uc/pages/541.html
アンリミテッドブレイドワークス(無限の剣製) (セレネさんver.完全版) 体はネタで出来ている。 血潮は誤字で 心は伏字。 幾たびの戦場〈セカチャ〉を越えて腐敗。 ただの一度も敗走はなく、 ただの一度も理解されない。 彼の者は常に独り ネタの丘で勝利に酔う。 故に、生涯に意味はなく。 その体は、きっとネタで出来ていた。 アンリミテッドブレイドワークス (セレネさんver.セカチャの一つの発言版) 体はネタで出来ている血潮は誤字で心は伏字幾たびの戦場を越えて不敗ただの一度も敗走はなくただの一度も理解されない彼の者は常に独りネタの丘で勝利に酔う故に生涯に意味はなくその体はきっとネタで出来ていた 出典: Fate/stay night [Unlimited Blade Works] TYPE-MOONに登場する大魔術『固有結界』の一つ。 ~~ 元ネタ ~~ I am the bone of my sword. 体は剣で出来ている。 Steel is my body, and fire is my blood. 血潮は鉄で 心は硝子。 I have created over a thousand blades. 幾たびの戦場を越えて不敗。 Unknown to Death. ただの一度も敗走はなく、 Nor known to Life. ただの一度も理解されない。 Have withstood pain to create many weapons. 彼の者は常に独り 剣の丘で勝利に酔う。 Yet, those hands will never hold anything. 故に、生涯に意味はなく。 So as I pray, unlimited blade works. その体は、きっと剣で出来ていた。
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vsライチ ラグナ=ザ=ブラッドエッジpart38より http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1359611332/ 935 :名無しさん:2013/03/14(木) 18 51 09 ID lJrgJQX20 いきなりすみません。皆さんはライチ対策はどのようにしてますか? いつも地対地で5B5Cを振ると一通されカウンタッ、ダッシュから投げやJCしようとすると一通派生でカウンタッ 対空で6AやJAしてもライチのJ5Bや棒投げに負けてしまいます。 勝てるのは相手が事故った時や2Bがうまく刺さった時ぐらいしかありません。 皆さんの立ち回り方(主に近づき方)を参考にさせていただきたいです。 936 :名無しさん:2013/03/14(木) 19 05 11 ID uvf..xSA0 一通の性能がクソになったから地上戦では今まで以上に一通してくる 一通前に差し込めると思ったポイント以外はB・Cを振らず2B先端距離までダッシュバリガ接近でいい ダッシュB振って一通取られ確認CID・シザーとか反応良ければ無茶も可能 考えるのめんどくなったら前ダッシュHJで一通裏周り 正直裏周りが一番簡単 空投げ注意 JA等で空対空するのはライチが低ダなどでぶっこんでくる時用の置き 基本的に上空にいるライチを落とす場合は自分からJAで突っ込まない 立ち回りでライチが棒を離したときがラグナ接近・攻めのチャンス 地上に対してJ2D(JDだっけ)で棒投げてくるのはライチ安定の選択肢だが棒を離すためチャンスが生まれる まずこれを使わせること 棒持ち状態はライチ有利の状況だと頭に叩きこみ無理はしない 素手状態のライチを捕まえたらあとはチンロー・DAA警戒しつつオラオラでいい 暇だから長文書いた 937 :名無しさん:2013/03/14(木) 19 12 50 ID zDcyiJqIO 935 立ち回りで振られる一通には付き合わないのが正解 一通が見えたらまずは様子見して、ライチ側の派生に対応していくのが良い ライチがある程度長く構え続けたら派生できなくなるからそこに2B差しにいく 5Bじゃなく2Bなのは、一通 構えキャンセル 一通とかふざけたことしてくるのにも対応するため 派生させてくるなら空振りさせて反撃する ガードしちゃうと何もないからまた読み合い 対空はCIDも使った方が楽 棒投げは喰らっても安いからそんなに気にしなくていいよ 938 :名無しさん:2013/03/14(木) 20 29 37 ID VHSE3S720 そこそこ上手いライチとわりとやるけど、俺は地上をウロウロしつつ棒飛ばすまで待つ 棒放したらライチの接近チャンスだけど、逆にこっちも近づける 棒無けりゃリーチでこっちが勝てるので、かいくぐりつつ攻撃をガードさせてツバメ返し警戒しつつ俺のターン! 一通は付き合わない 空中から近づく際はバリガ意識して欲を出さない 棒のリーチは驚異だけど一通もらうかカウンターしない限りは痛くないから大人しくして素手になるまで待ってもいいと思う 939 :名無しさん:2013/03/14(木) 22 05 51 ID tC.wEtF6O 一度ライチを使ってみて各種棒設置からの発射軌道も理解しとくと良いと思う 上飛ばしなら地上技、横飛ばしなら空ダで触るチャンス あと棒飛ばしたら攻め急ぐライチも多いからCIDでの割り込みも意識しとく 6D(4D?)の体当たりからCTの連携はCIDならスカるけど絶好のDIDfcポイント …の筈だけどバリガや直ガの有無まで落とし込めてないわ 上のレス以外に思い付いたのはこんなとこかな 940 :名無しさん:2013/03/15(金) 00 16 38 ID HhV4e8mc0 935です 答えて下さった方々ありがとうございました! やっぱ棒持ってたら無理しない方がいいですね・・・ 他にも意識できてなかった部分が多くあったので実践してみます! 941 :名無しさん:2013/03/15(金) 00 17 39 ID zjb88FK.O 937 一通からの一通は終わり際キャンセル四風のミスじゃね? ダッシュ前ハイジャンプの降り際JBでめくるようにすると 一通構えてた場合潰せるよ …うまく書けなくてすまん それやると相手は上見始めるから5Bとかで触れやすくなる あとライチ戦は棒JDの軌道に入らないとか 引っかけをしゃがんですかして反撃とかかな ラグナ=ザ=ブラッドエッジpart39より http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1363432822/ 27 :名無しさん:2013/03/19(火) 16 14 59 ID vUfpUcAM0 前スレの終わりらへんでライチ対策の話が出てたけど相手の棒6B先端辺りの距離が辛いんだけどどうすればいい? ジャンプしようとしても棒の上らへんに引っかかるしで凄い苦手なんだが ダッシュバリガとかで地道に行くしかない? 28 :名無しさん:2013/03/19(火) 17 36 50 ID tmBS8lDcO ライチの棒6Bはしゃがんですかせるよ 396 :名無しさん:2013/04/29(月) 01 05 12 ID hj.xLveQO 話題があがってなかったので投下してみる。対ライチ戦で皆立ち回りで何を意識して何を差し込むか考えてるか聞きたい。 正直立ち回りでは不利なきがするけど、どう戦ってるか。俺は空中ガードから一通誘いつつ差し込むようにしてるが正直きつい。 397 :名無しさん:2013/04/29(月) 12 38 23 ID XlHY9QZsO ナニを差し込むだって?ライチの色気にやられたか… 開幕や投げ抜け後の位置なら 5B空かしを狙ってる 空かせたらダッシュ5Bや5C 相手の6B先端の位置でうろうろする時 6Bを振ってくるならしゃがんで空かしダッシュで近づく HJしてJDを狙ってくるならJDの軌道からひたすら逃げる 空かせたら次にくる棒飛ばしや引っ掛けに備える 待ってるならダッシュ前HJで一通構えの後ろを取りにいく が毎回上からだと対処されやすいからたまにダッシュ5B等で意識を散らさせる その場で棒設置されたら横か縦か判断し飛んでこない方から攻める
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テレビ/モニターについてHD映像における接続方法 アーケード以上にしたいならHDブラウン管を使うべし ブラウン管モニターにも欠点はある。チラつき オーバースキャン 高周波ノイズ 液晶・プラズマ 有機ELモニターの場合余談 SDブラウン管の場合 モニターによる見え方の違い32インチHDモニター HDMI接続(解像度1366×768) 29インチSDモニター 引き延ばし SCART RGB 15khz接続(解像度640×480) 29インチSDモニター レターボックス SCART RGB 15khz接続(解像度640×480) ブラウン管には平面管と球面管があるって聞いたんだけど? 平面ブラウン管 球面ブラウン管 あまり予算がないんですが、モニターが欲しいです。 テレビ/モニターについて ブレイブルーはハイビジョン解像度で製作されたゲームですので、 最高の状態でプレイしたければハイビジョンモニターが必須です。 HD映像における接続方法 デジタル:HDMI、DVI/D アナログ:D-sub、コンポーネント、D端子 などのHD解像度の信号を取り扱える端子を使ってください。 S端子やコンポジット(赤・白・黄色)では、せっかくのハイビジョンモニタの性能を発揮できません。 ハイビジョンだとキャラの瞳の中や、背景に写ってる人の表情などもクッキリハッキリ見えます。 ただしHDMI信号には公開暗号鍵方式によるプロテクトがかかるために、遅延が生じます。 DVI/I、DVI/Aは使えませんので注意してください。 アーケード以上にしたいならHDブラウン管を使うべし このゲームにおける最高の環境は、 HDブラウン管モニターにY/Pb/Pr(コンポーネント or D端子)で接続する事です。(ハイビジョン解像度+遅延なしのブラウン管+アナログ接続ではもっとも映像品質の良い接続端子を使用) HDブラウン管モニター+音響がそろっていれば、ゲーセン以上の環境でブレイブルーを楽しめます! 予算が許すならBVM-D32E1WJやBVM-D24E1WJなどの業務用モニターを使いましょう。 映像製作に使われるモニターで、高画質化回路などは一切なく、素の映像を映し出します。遅延も完全に0です。 恐ろしいくらいの出費が伴いますが、満足度はウナギ登りになる事でしょう。 民生用のHDブラウン管テレビには高画質化回路が入っているので、実際には0.5フレーム程遅延が生じています。 ブラウン管モニターにも欠点はある。 説明だけ見るとブラウン管は完全無欠のゲーム用モニターのように思えますが、欠点もあります。 チラつき 奥行きがあり重たいのはもちろんですが、ブラウン管の目立った欠点と言えばやはり映像のチラつきでしょう。 そもそもブラウン管は、電子銃からビームを発射し、蛍光体(RGB)に照射して映像を映し出します。 蛍光体はビームが無いと何も表示できません。 なので蛍光体を通して、スクリーンの上から下へと順番にビームを当てて表示しています。 これがチラつきの原因です。 オーバースキャン BBの最大解像度は720p(1280×720)ですが、実際には750p(1360×768)くらいまで表示されています。ブラウン管モニター使用時、アーケード筐体に比べ画面がはみ出し気味なのはこの影響です。 これはブラウン管が上下左右の歪みを隠す為に若干はみ出し気味(オーバースキャン)に調整されている為に起こる現象です。 高周波ノイズ ブラウン管は電子ビームを管に当てて映像を出している以上、どうしても高周波音が発生してしまいます。人によってはこの音を不快に感じる事があります。 液晶・プラズマ 有機ELモニターの場合 通常の液晶・プラズマや有機ELのモニターでゲームをしている場合、いくつか遅延が発生します。 液晶ならば普通のTN液晶よりも「TFT液晶、IPS液晶の方が遅延が少ない事が多い」ですが、機種にもよります。 3D表示、120fps駆動や色合い補正などの高画質化回路があるテレビ、モニターは遅延の原因になりますので、これらの機能は全てOFFにします。 当たり前ですが3Dメガネは外してください。 また機種によっては「遅延が少ないモード」があります。(メーカーによって異なりますが、ゲームモードやスルーモードと言った名称だと思います。) 以上の事を参考にして遅延を最小限に抑えてください。 余談 アーケード版の公式筺体であるビュウリックスも液晶モニターですので、少なからず遅延は発生します。 が、ブレイブルーの場合は、ゲーム側である程度の遅延にも対応できるように製作されています。 SDブラウン管の場合 16 9サイズのSDワイドブラウン管の方は、モニター側で、「フル」や「左右引き延ばし」のモードに切り替えてください。 ハイビジョン解像度にはなりませんが、キャラはのっぽさんにならずに表示できます。 接続にはワイド信号を取り扱えるS端子を使います。 4 3のSDブラウン管でプレイする場合、そのまま接続すると上下に黒帯ができます(レターボックス) この黒帯は、ゲーム機本体の映像出力を16 9にする事で、「上下に引き延ばし」して表示する事でフルサイズで表示できます。 ただしキャラクターがのっぽさんになったりして違和感がありますので、ハイビジョン対応モニターを買う事をお勧めします。 ビュウリックスなどハイビジョンモニター筐体を入れる資金力がないゲームセンターでは、上記の引き延ばし設定で稼働させているところがあります。 実はこの状態が一番遅延がない接続なのですが、やはり違和感があります。 RGB端子(SCARTやAVマルチ)やS端子がなく、コンポジット接続しかできないテレビは、 ブレイブルーに限らず、色のにじみが非常に酷いので、買い替えをお勧めします。 モニターによる見え方の違い 32インチHDモニター HDMI接続(解像度1366×768) http //www40.atwiki.jp/blazblue?cmd=upload act=open pageid=445 file=F1010221.JPG 29インチSDモニター 引き延ばし SCART RGB 15khz接続(解像度640×480) http //www40.atwiki.jp/blazblue?cmd=upload act=open pageid=445 file=F1010219.JPG 29インチSDモニター レターボックス SCART RGB 15khz接続(解像度640×480) http //www40.atwiki.jp/blazblue?cmd=upload act=open pageid=445 file=F1010220.JPG ブラウン管には平面管と球面管があるって聞いたんだけど? うむ。おぬしやるな。その通り、ブラウン管には平面のものと球面のものがある。 さらに細かく言えばシャドーマスク管とアパーチャーグリル管に別れるのだが、それぞれ一長一短なので違いを以下に解説しよう。 平面ブラウン管 文字通り画面がフラットなブラウン管の事だ。 平面、とは言っても実はエスカッション(外装)が平面なだけで管自体はわずかに球面になっている。 だが正面から見ればちゃんと平面に見えるし、中央部の歪みもこちらの方が少ない。 短所としては元々電子ビームを発射してスクリーンに投影しているブラウン管として避けられない、四方の歪みが大きくなってしまうことだ。 大概この歪みを隠す為に1パーセントほど実際のインチより画面を大きめに表示している(オーバースキャン) 29インチの平面ブラウン管はネットシティ筐体で使われている。 球面ブラウン管 こちらも文字通り、画面が球面のブラウン管だ。こちらは外装も球面だ。 昔は球面のブラウン管しかなかったのでこちらの方が見慣れているかもしれない。 球面である事から画像が全体的に盛り上がって見えてしまうのが欠点だが、四方の歪みは平面管より少ないので表示領域はこちらの方が広い。 アストロシティ筐体は球面ブラウン管である。 あまり予算がないんですが、モニターが欲しいです。 こちらを参照してください。 http //www40.atwiki.jp/blazblue/pages/1804.html うわ、これ分かりやすいぐらいに映像差が出るな… -- (新管理人) 2010-07-03 00 48 26 ブラウン管で歪みが出ていますが、これはアストロシティなどにも使われている球面ブラウン管をデジカメで直接撮影したから歪んでしまいました。 平面管だと歪みも少ないかもしれません。 -- (投稿者) 2010-08-17 00 00 05 上で比較に使った29インチモニターが故障して使えなくなりましたので、 ブラウン管比較は14インチのモニターで行っています。 -- (投稿者) 2011-09-02 00 48 31 改めて見ると、画質・映像差が凄まじい… -- (管理人) 2011-09-29 12 03 45 あのー質問です DVI/D はどこの商品がいいんですか? -- (名無しさん) 2012-01-14 18 13 01 DVI/Dは規格の名前です。 -- (ななしさん) 2012-01-14 18 46 34 >TN液晶よりも「TFT液晶、IPS液晶の方が遅延が少ない事が多い」 笑いました。遅延はパネルの方式(TN、IPS)とは関係ありません 応答速度はTNのほうがIPSよりも速いので残像は少ないです あとTNもIPSも「TFT液晶」です -- (名無しさん) 2013-03-14 05 48 08 揚げ足とって笑ってるより知識があるなら編集して欲しい -- (名無しさん) 2013-03-17 19 37 16 ↑2これが頭はいいけど頭が悪いということか -- (名無しさん) 2013-12-24 09 59 50 まあTNとかIPSの表示方式で変わるのは残像と視野角だけだよ たしかガンダムEXVSの筐体のパネルは残像が少なくて安価なTNだったかな -- (名無しさん) 2014-01-19 21 16 35 名前 コメント すべてのコメントを見る