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最重要事項 棒時の牽制のリーチはかなりのもの。無闇に近づきすぎて牽制に引っかからないように。 ノエルが空対空で負けるかもしれない数少ない相手。置きJCは相当強い。 燕返しは優秀昇竜。攻め込むときや起き攻めのときは必ず警戒する。 上記の理由からあまり自分から仕掛けるのではなく、基本的に相手の行動にあわせて行動する。 ただし棒無しならリーチが短く、燕返しもなくなるので攻め込みやすくなる。 立ち回りでの注意点 棒時はリーチが長く、牽制(特に5B、6B)が厄介。基本は待ちでライチの5B牽制のギリギリ届かない距離で待って、すかったのを見てからターンを取りに行く。 こちらの5Bでも位置とタイミングによってはライチ5Bに勝てるので、上記のものと合わせて一番良い位置取りを経験で覚えよう。 一通を立ち回りで使われたらオプティックか無視。突っ込んでも余裕で処理される。 ライチのJB、JCは本当に強い。空対空を仕掛けに行くのはやめたほうがいいかも。 ライチの空投げは範囲が広いので対空空投げが怖い。自分から仕掛ける場合は投げ抜けを仕込み忘れずに。 空対空では恐怖のライチの空中技だが地対空では簡単に対処できる。ライチが空中から来たら6A、6Cで処理。 またライチJBは強烈なめくり性能を持つため表裏の見極めをきちんとできるようにしよう。6Cならば裏にも判定を若干持つため勝てることがある。 お互いに様子見していると、そのうち棒を飛ばして起点にして攻めてくると思う。このときライチはリーチが短くなっているので攻め込むチャンス。飛んでくる棒はライチに技をガードさせれば攻撃判定消えるから安心して大丈夫。 攻勢時の注意点 棒時はとにかく燕返しに注意。起き攻めいったら絶対燕返しが来るぐらいの大げさな心構えでいいと思う。 棒時は↑のように燕返しがあるため起き攻めには危険が伴う。ただ攻撃を重ねるだけではなく、燕返しガード>5Cカウンターを狙うのも考えておく。 棒無しなら燕返しがないので攻め放題。とにかくライチが棒を持っていない間に可能な限り体力を奪いたい。 防勢時の注意点 画面端でライチにダウンを奪われた場合基本的に緊急受身>バリガ。それ以外は受身狩りの的になる可能性が高い。 ライチの起き攻めは棒のせいですごいように見えるが、実は崩しの手段としてはたいしたことがない。ガトリングルートを覚えて中段を把握すれば普通に見切れる。 国士無双を重ねてきた場合は前受身。ガードしてCAで安全に抜けることも可能。 画面端はライチの得意な領域なので国士無双以外にも躊躇なくCA使って逃げていい。 6A中段はガード後ダッシュ5Aで反撃可能。 5C 3Cは見てから2Dで割り込み可能。 その他・ネタ
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トップページ 過去ログ テンプレ置き場 前作 アンリミテッドアドベンチャーWIKIはこちら エピソード2 冒険 砂漠島 追憶の島 沼地島 浮遊島 中央の島2 サニー号 サニー号2 料理2 調合2 開発2 倉庫2 図鑑2 攻略情報 アイテム2 虫取り2 釣り2 宝の地図2 石碑2 イベント一覧2 ボスラッシュ2 よくある質問2 小ネタ・裏技 動画EP2 ネタバレ 動画2 EP2 ネタバレ 発売前情報 EP1からの引継 発売前情報 動画 紹介ページ エピソード1 冒険 樹林島 渓谷島 氷山島 洞窟島 中央の島 サニー号 サニー号 料理 調合 開発 倉庫 図鑑 攻略情報 アイテム 虫取り 釣り 宝の地図 石碑 イベント一覧 ボスラッシュ よくある質問(攻略) 小ネタ・裏技 対戦動画 ボス戦動画 ネタバレ ボスラッシュ動画 ネタバレ EP1,2 共通情報 キャラクター 麦わらの一味ルフィ ゾロ ナミ ウソップ サンジ チョッパー ロビン フランキー ブルック ガブリ 行く手を阻むもの達敵キャラ 雑魚敵 対戦モード チームバトル サバイバル その他 よくある質問 発売前情報 動画1 紹介ページ 前作からの変更点 リンク @wiki @wikiご利用ガイド
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スレ立て用のテンプレ置き場 スレを立てるときには、コピーして使って下さい。 1 ■アンリミテッドクルーズ エピソード1発売日:2008/09/11 エピソード2発売日:2009/02/26 機種:Wii 価格:各6090円(税込) ジャンル:アクションアドベンチャー プレイ人数:1~2人 公式 ガンバリオン http //blog.opu.ganbarion.co.jp/ バンダイ エピソード1 http //www.bandaigames.channel.or.jp/list/wii_onepiece2/ エピソード2 http //www.bandaigames.channel.or.jp/list/wii_onepiece3/ ━━━━━【クルーズ攻略Wiki】━━━━━━━ http //www26.atwiki.jp/onep-wii2/ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 攻略に関する質問はこちら 【Wii】ワンピースアンリミテッドクルーズ質問スレ2 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1223464200/ 前スレ 【Wii】ワンピースアンリミテッドシリーズ総合31【クルーズ】 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1235380080/ 2 前作 ■アンリミテッドアドベンチャー 発売日 2007/04/26 価格 7140円(税込) 機種 Wii ジャンル アクションアドベンチャー プレイ人数 1~2人 公式 ガンバリオン http //www.ganbarion.co.jp/index_opa.html バンダイ http //www.bandaigames.channel.or.jp/list/wii_onepiece/ ━━【アドベンチャー攻略Wiki】━━━━━━━━━━━━━ ※質問する前に必ず目を通す事 http //www33.atwiki.jp/onep-wii/ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ アンリミテッドアドベンチャー レビュー(Nintendo Inside) http //www.inside-games.jp/impression/102/10206.html http //www.nintendo-inside.jp/impression/101/10197.html http //www.gamekyo.com/element6255_images.html http //www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080822/opuc.htm http //news.dengeki.com/elem/000/000/100/100464/ http //www.gpara.com/comingsoon/wii_onepiece2/080822/ http //japan.gamespot.com/wii/common/0,3800075479,10310118p,00.htm 3 参戦キャラ 注1 EP2参戦キャラは現在判明している分 注2 【】は新キャラ、新勢力 注3 『』は新仕様キャラ(衣服などに変更有り) ~EP1~ 計43人 「麦わら一味」11人(クルー9人(【ブルック】)+暴走チョッパー+【ナイトメアルフィ】) 「東の海」4人(【バギー】、【クロ】、クリーク、アーロン) 「偉大なる航路」2人(【ワポル】、エース) 「空島」2人(エネル、カルガラ) 「海軍&政府」2人(青雉、スパンダム) 「七武海」3人(【モリア】、【くま】、【ティーチ】) 「オリジナル」3人(【ガブリ】、魔人、【裁きの番人】) 「雑魚」5勢力16人(海軍&政府、海賊、【神兵】、【ゾンビ】、オリジナル) ・雑魚の内訳 ①海軍 政府(一般 【シールド】 バズーカ海兵、海兵隊長、一般 【二式エージェント】) ②海賊(サーベル&ピストル海賊) ③神兵(【神兵】、【機械兵】) ④ゾンビ(【兵士 アニマル&将軍(ボスラッシュ限定)ゾンビ】) ⑤オリジナル(【どろのくぐつ】、剣 パンチ 転がる魔人兵) 4 ~EP2~ 現在40人 「麦わら一味」9人(クルー9人) 「偉大なる航路」6人(ビビ、ボン・クレー、クロコダイル、パウリー、【オーズ】(ボス限定)、【キッド】) 「海軍&政府」5人(『スモーカー』、カク、ルッチ(『人型』&獣型)、【黄猿】) 「七武海」2人(ミホーク、【ドフラミンゴ】) 「四皇」2人(シャンクス、ニューゲート) 「オリジナル」2人(『ガブリ』、邪念の魔獣) 「雑魚」5勢力14人(海軍 政府、海賊、【アラバスタ軍(一部B・W)】、ゾンビ、オリジナル) ・雑魚の内訳 ①海軍 政府(一般 シールド&バズーカ海兵、一般&二式エージェント、【PX-1】) ②海賊(一般 ピストル ナックル海賊) ③アラバスタ軍(【一般 B・W社員】) ④ゾンビ(一般 アニマル 将軍ゾンビ) ⑤オリジナル(どろのくぐつ) http //pai.no.land.to/up/src/dgz5761.bmp ↑の表が正しければ、EP2のキャラは判明分で全部。
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コンボでの注意点 6B:目押しB対応 6A:屈ガ、ヒット共に当たらない 3C:立ち喰らいのライチに最終段がかなり届き辛い。 CDループ:対応 エリアルでの注意点:特に問題ない 基本立ち回り 棒持っている時と持っていない時で立ち回りを変える必要がある。あと、棒が戻ってきている時の動きに注意。本体と棒の同時攻撃をどう捌くかが課題。 基本的にはおっかけっこ。ライチ側はタオカカを追いかけるだけの機動力がないので、とにかく一発を狙いたい。 被起き攻めの時は即N受身をする。移動受身をするとずっと相手のターンになるのでしないこと。そのあとは中段がよく来るので画面を見ておく。ていうか素直にカウンターアサルト使っちゃっていいかと。相手が中段とか降ってたらCAB派生JCでおいしいだろうし 開幕 相手の牽制が強いため、バックステップやJで安定か。振るとしたらちょいダッシュB、強気に6C、猫歩きなど。 牽制 地上牽制は5Bを相手の技が出る前に先端で潰す感じで置いとくと良さげ。 5Cは発生、リーチ相性、隙の問題でちと危ない。 対空 ライチの飛び込みに6A対空がまったく機能しない。 また、しゃがみ歩きでJBをすかせないので厳しい。先読み6A、先読み空投げ、昇りJAで対応。 低空ダッシュJ攻撃はしゃがみ歩きですかせることも。 空対空 HJ5D、2Dが相手のJCに発生勝ちしやすい。きっちりコンボへ。JCは昇りや先読み以外には負けることはほとんどない。 確反 燕を1段目ガードで5B、5Cなどがカウンターし、6Cに繋げて大ダメージ。固め中に誘うのもあり。どうやら2DB派生ですかせたりできる模様。 小ネタ 側対策
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ライチ殿に挑むときの心得でござる 一、立ち喰らい限定の6Cコンを決めるべし 一、6C jcJDコンを極めるべし 一、昇竜を常に警戒するべし 一、相手のしゃがみに5Aが当たらない、注意すべし 一、棒有り時は謙虚に、棒無し時は死力を尽くすべし 一、GPを有効活用するべし 一、6D BorC転移を有効活用するべし 一、安易なDDは即大噴火で鉄槌を下すべし 一、勝利ボイスは飛ばさずに全て聞くべし ページ内目次 以下シシガミ・バング part4スレから割愛して転載 以下シシガミ・バング part5スレから割愛して転載 以下シシガミ・バング part7スレから割愛して転載コメントフォーム ライチ側のバング対策 以下シシガミ・バング part4スレから割愛して転載 550 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/01/13(火) 17 34 57 ID rbSN.k7kO まとめている最中に悪いんだが、ライチの対策教えてほしい。 長い強いの棒で触られて、設置されての繰り返しでやられてる。 切り返しのポイントどころか、攻めのポイントすら把握できないんだけど、皆は何して戦ってるの? 553 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/01/13(火) 20 04 45 ID VtJE.AUEO JCやらがCHするとキツイし勝てないんで 空中放置して端~端くらいを維持しながら遠距離様子見 相手の着地際に走り込んで勝負してる 554 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/01/13(火) 20 34 12 ID igA2weWsO ライチが棒を持ってるときは何らかの致命的なミスがない限り、九割方勝てない なので棒を手放すまでひたすら待つしかない ガトリングからの棒ありC二段目直ガ大噴火が入るらしいけど自分は未確認 ただし棒ありC二段目直ガはどのキャラでも必須スキル 棒を手放したら一気に畳みかけて殺しきるつもりで攻める 再び棒を持たせないように頑張っていく 棒無しならJBやJC、2AやBや2Bが有効になってくるから強気にいける リバサ燕返し読み2D、大噴火が大ダメージな上に棒を手放すから非常においしい 555 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/01/13(火) 20 34 57 ID NaU0pyN20 550 俺の場合5Dを多めに振る。 振る間合いは体で覚えるしかない 相手の牽制にあわせ、かつ、空振りしない間合いが理想。 棒もGPでとれば転移で仕切りなおせる。 一回捕まえたら、愛の力で二度と逃がさないように心がければ勝てなくはない。 556 名前:名無しさん[] 投稿日:2009/01/13(火) 22 13 27 ID EJclfuDUO ライチの下段に棒をくるくる回しながら出す技(多分3C?)をガードしてから3Cしたら普通に入った。偶然かなぁ? 後は燕返しを出させて(もちろんガード)棒無し状態にさせると闘いやすい。起き攻めバング落としとかどんどん狙えるし。 棒あり状態はとりあえず攻撃を喰らわないことに尽きる。ハマるとコンボ抜け出すのきつい。基本下段ガードで大丈夫だと思う。知ってる限りライチの中段は下段から入る技だから分かりやすい。 それと飛び込むと大抵返り討ちだった。これは俺が下手なのかもしれんが 557 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/01/13(火) 23 46 40 ID 20azDvmQ0 対策というより質問なんだが ライチのガトから棒あり3Cに、 6DのGP+B転移ってのはライチ側つぶす手段ってあるのかな? 今まで反撃もらったことないんだが、 地元のライチのレベルが低いのかどうなのか。 558 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/01/13(火) 23 46 40 ID a46oILFY0 確かにライチのC直ガはいいと思うけど1段目設置とかもあるからなぁ 560 名前:名無しさん[] 投稿日:2009/01/14(水) 00 01 44 ID UI7qD72EO ライチには一通があるから、通常技に確反はほぼ無いんじゃないかな?バーストすらガードされるし。 例えば5C2段目直ガしてもキャンセル一通したらライチは立ちガード状態だし、 3Cガードした後に反撃しようとした所に一通→最速Cされたらカウンターからフルコン。 上の棒が無い時に頑張るに同意します。 561 名前:名無しさん[] 投稿日:2009/01/14(水) 00 05 48 ID 2LYzA7f.0 ライチのDDは、緑一色、地上~ある程度の高さまでの大車輪、棒擬人化は暗転返し確定。 画面中央~端ぐらいの関係でも確定です。大車輪は高い位置で出すと、着地前に行動可能 になるから行動可能にならない高さまでは確定。 猶予も長いし、当たる間合いもかなり広いんで甘える人には毎回咎めるべき。 大噴火の咎め性能は相当高い。 563 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/01/14(水) 01 22 28 ID RVb.wZ8k0 Cキャンセル一通は大噴火確定じゃないか? 一通にガードポイントあるけど、大噴火で運べた(多分派生は出してなかった) 3Cに繋げてもC2段目を直ガーすれば大噴火で割れる。 ライチ側でC2段目直ガー大噴火に勝てる(ガードできる)選択肢ってないんじゃないかな 575 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/01/14(水) 09 28 06 ID 50EdVVq6O ライチには俺も有効な対策が取れてないからしっかり言えないな… 頑張って触って、割り込み燕に気をつけながら勝ってる感じ 557 560 一通は上中段GPだから6DGPさえできれば確定 ただライチ側としてはディレイ3Cとかガトせずに様子見とかもあるからバレたらフルコンもらう 見てからとか無理だよな? 576 名前:550[sage] 投稿日:2009/01/14(水) 12 38 39 ID OpcnXy1k0 560、 563 ライチの一通は出始めからGPがあるわけじゃないらしい。 現状は、大噴火の最速入力を心がけてGP何回も取られるようなら確定しない、 GPが間に合っていないようならもしかしたら確定かも?って考えるべきかと。 ライチwikiのガトリングの表見てて思ったんだけど、 ライチの棒2Bの後って、もしかして大噴火やDで割れるんじゃないのかな? 2Bのガード硬直がわからないから憶測で話進めるけど、 6Bフェイントの硬直と、一通のGP、設置キャンセルの条件をクリアすれば反確ポイントになるかも。 博打に近くなるけど、2A or 5A>Bも読めれば割れそうな気がする。 以下シシガミ・バング part5スレから割愛して転載 203 名前:名無しさん[] 投稿日:2009/02/02(月) 23 37 25 ID L7ZiLNOYO ライチwikiを見てみるとJA対空がかなりウザいらしいのでバッタに付き合うならとりあえずJAしながら 204 名前:名無しさん[] 投稿日:2009/02/02(月) 23 57 25 ID z.1zgxbwO ライチはまじで空対空しか触れない。あとは一点読みD 転移くらいか。それで燕とかから『延々と~長いコンボを決められて~画面端~』まで行っちゃったらノコギリみたいに回る棒を重ねられての起き攻め。あんなん見えるかっつの。 205 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/02/03(火) 00 08 07 ID MYroQ49Y0 起き攻めにノコギリ重ねてくるのは寝っぱなしでいいんじゃね? 受身とると見えない崩しでまたやられるから俺は端ダウンしたら寝てるわ 206 名前:名無しさん[] 投稿日:2009/02/03(火) 00 40 34 ID xcJvPva.O 寝っぱって追撃されない? 207 名前:名無しさん[] 投稿日:2009/02/03(火) 01 19 55 ID /gTkrT/MO JAて棒でカウンタッ!壁バウンドしない? 208 名前:名無しさん[] 投稿日:2009/02/03(火) 02 49 39 ID mQCiWaKU0 206 タイミングにもよるけど基本的にはループコンボの後に当たる形になるからダメージはほぼ皆無。 空中投げにだけ気をつけてれば喰らい抜けできる。でもやりすぎると普通に起こされてコンボ喰らうので注意。 207 至近距離なら発生勝ちでそこそこリターンが取れる。 中距離でJAやJB振ろうもんなら空中パイルから3500+端攻め。でもそれはライチの間合いで技を振る方が悪い。 逃げJCライチならむしろ接近のチャンス。ダッシュバリアでじりじり距離詰める。 バッタライチならHJ→2段ジャンプ空中ダッシュとかで上を取る。 壊れ性能のJBのせいでくぐるのは機能しない。対空は強くないからとにかく上から上からで。 572 名前:名無しさん[] 投稿日:2009/02/16(月) 13 49 49 ID f/cxy1HoO ライチJCは真下付近に潜って先置き気味に出せば5Aで勝てる 573 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/02/16(月) 14 04 08 ID 3UmNQ.dM0 ライチのJCとかどうでもいいんだけど JBが本当にタイミング合わせたJA以外勝てないってのがね・・・ 574 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/02/16(月) 14 18 13 ID q8Lx2U6EO ライチJBを潰せるタイミングで出したJAが、それ対策のバックダッシュJCでカウンター取られるのが問題 バックダッシュJCには様子見かガードしかない 相手にしなけりゃこっちの技潰されてダメージ取られないんだけど、 そうすると今度はJBから自由に攻め込まれるように 確実性の無い各種D系や消費がある釘を使っていかない事には、選択肢のリスクリターンが釣り合ってない 直接的なものでは、相手のJA潰しのJC>こっちのライチJB潰しのJA 間接的なものでは、相手のJBガードさせての攻め>こっちの様子見 以下シシガミ・バング part7スレから割愛して転載 17 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/27(水) 14 35 44 ID 8zcgJmW.O ライチは相手の昇竜待ちのような… 立ち回りで5Cから一通Cや3C入れてくる人には楽にこっちのターンに出来るんだけどね。 バングはD系は基本後出しで勝てる。それとJCは空中直ガで確反っぽい。 18 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/27(水) 15 35 17 ID srkhL5GY0 ライチのGPってどうすりゃいいのかな? まず困るのはチェーンで距離を離された状態だと 飛ぶ→上に棒飛ばすのをガードしなきゃいけない 地上→各種棒飛ばすのガード 釘投げる→GPで意味なし さんざん飛ぶのを見せておくとたまに上に振ってくれるからそのときは3Cでカウンターが取れるんだけど それ以外は勝てる方法がない気がする、なんかありませんかね? 19 名前:名無しさん[] 投稿日:2009/05/27(水) 17 19 39 ID Bl3X.bV60 Cガードされてるのに3Cを出し切るライチは最近いないね。当たり前かもしれんが。 一通の逆n択は正直リスクリターンがいまいち合わないから様子見安定。 ガークラの心配はほとんど無い相手だから地道に直ガしてゲージ溜めが一番いい。 中段の6Aは棒所持時はガードすれば反確。 17 JCはガード時でもjc可能じゃなかったっけ?自信ないが 攻める時は燕を2Dで取るとかなりリターン取れるけど、逆に読まれてジャンプとかバクステされるとフルコンもらう。 読んでガードしても間合いが離れてるとダッシュAが難しい。 中距離じゃ3Cしか入らないと考えると、2500しか取れないのでリスクリターンがやっぱ合わない。 体力リード時に割り切って刺し合いでぶっぱなしてくるライチは結構怖い。 対空は弱めと思われがちだが、燕は普通に対空にもなるので安易な飛び込みは危ない。バリガしちゃうと微有利程度。 空中戦は横は勝ち目がないからできるだけ上をとりたいが、JCはライチのJAや空中投げにだいたい負けるので厳しい。 立Aがしゃがみにスカる、しゃがみくらいに立Bがたまにスカるのにも注意。 でも高火力コンが入るので6C>jcJDは確実に成功させたい。難易度は高いがダッシュ6C>JCまで通せればB始動でも3000超える。 こちらにゲージがある時に国士、大車輪、緑一色を使ってきたら(今更あんまりいないが)正義の鉄槌。 相手のジャンプ読みJBも悪くない。あとは手裏剣と設置でどれだけ翻弄できるかが勝負。 20 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/27(水) 18 08 46 ID leqcBFsYO 大車輪はバング頭の高さ程度にいる開幕距離くらいのライチに暗転返し確認、多分ギリギリ? 一通の読みあいは嫌だったらバクステ(何もしてこないなら)設置で仕切り直しが安定って言えば安定。あとは微ダッシュジャンプかな。多分ダッシュには飛ばしやBC派生するから。遠いと意味ないけど近距離なら裏取れそう。 23 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/28(木) 02 13 14 ID Zz79T1zg0 ライチ戦ってどの辺りでバースト使うもんなんだろ 基本火力低い相手に早めに使うのは勿体無いのは分かるんだけど かといって勿体ぶると 運びコン>(起き攻め)>国士連携 とかされてタイミングを失ったりで困る 24 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/28(木) 08 44 34 ID 5lW8qcL6O 燕返しにバーストして何回死んだことか 27 名前:名無しさん[] 投稿日:2009/05/28(木) 13 07 52 ID cnia4EYAO Cガードされて3C出すライチには鉄槌でおk たしか見てから割り込めたはず。 29 名前:名無しさん[] 投稿日:2009/05/28(木) 13 28 12 ID fAKh996kO C 3Cにはゲージなけりゃ普通に6Dでも大丈夫だよ 30 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/28(木) 14 34 45 ID yj0mYvOsO 今日ライチと腐るほどやって来たぜ… なんとなく有効だと思ったのは低空JDa転移だな。択られる場面で結構使えそう。あとはやっぱ6Dかな。割り込みポイント多いし、中段6Aは基本Bからしか出してこないから6Dはかなり使える…と思う。結構ライチの連携穴があるからDやJDのGP4フレも何だかんだで機能した。 あとお願い3Cは相手のBに普通に負けるから50%あってもやる意味なかった。 空対空はこっちの方が下なら相手JCにJBで結構勝てる…が空投げには注意。 あと相手B先端からのB C入れ込みに直ガ2Da転移が使えたんだけど、相手がディレイ掛けてただけ?フレーム計算苦手だから誰かお願いします。 31 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/28(木) 20 37 37 ID 2meDAT8M0 書き込み見てJB対空気味で使ったけどいいですね 狙ってJB対空ができればJBカウンターJDからコンボ出来ておいしいです あと地上戦多めでけん制にBふってくるライチは棒ありBがちょっと当たる位置くらいでじりじりするのがいいかも知れないと思いました ちょうどその距離だとDがかするくらいなんで D出してるときにライチがB出してたら転移してフルコン、何も出してなかったらとりあえずDをガードさせられるんでまぁまぁって感じでした コメントフォーム 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ライチについて 名称ライチ=フェイ=リン。通称「乳の人」。 元第七機関、現在はカグツチの繁華街の医者。 ライチの武器には魔素が付加されている。 ライチの武器はこちらの世界で言う「神木」から作られたもの。 アラクネと会うのは約2年振り。 詳細は不明だがアラクネが今の姿になった事に対して強い責任を感じているようである。 アラクネを元の姿に戻したいと思っている。 他キャラのシナリオ タオカカ曰く「乳の人」 ノエルはラオチュウに興味津々 ハクメンとの会話で「境界」から「何か」(魔素増幅生物?)を取り入れた事を指摘されている。
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登録日:2021/11/5 (金曜日) 5 38 17 更新日:2023/03/28 Tue 17 28 34 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 DCコミック アニメ アマゾネス ジャスティスリーグ ジャスティスリーグアンリミテッド スーパーヒロイン セクハラ ダイアナ ハイレグ ブルマ リョナ リョナ担当 ワンダーウーマン 美女 ヘラよ、力を ▽目次 概要 ジャスティスリーグ時代 ジャスティスリーグアンリミテッド時代 バットマンザフューチャー時代 人物と容姿 衣装と装備 戦闘能力 概要 テレビアニメ『ジャスティス・リーグ(アニメ)』及び『ジャスティス・リーグ・アンリミテッド』に登場するスーパーヒロインである。ワンダーウーマンというキャラクターをスーパーマンと同格の存在へと決定付けたキャラクターであり、能力や出自も他のメディアとは一線を隠す。 本名は「ダイアナ」。アマゾネスの王女ヒッポリタと冥界の王ハデスが二人で捏ねた土人形に神が息吹を与えて誕生したのがダイアナである。 外見は数百年生きているが見た目は20代。ヒッポリタに似た美女だが髪色は父親であるハデスの魔力の影響を受けハデスに似た黒髪である。 ジャスティスリーグ時代 セミスキラで平和に過ごしていたが、エイリアンインペリアルの襲来に際し、地球と人類を見過ごせず自分の意志でリーグに加入。ホークガールと共にインペリアルの止めを刺しその後はエイリアンの残党狩りに精を出し地球の秩序を回復する。 8カ月後に故郷セミスキラに帰還するが、セミスキラはハデスと通じたフェリックス・ファウストに破壊されアマゾネスとヒッポリタは石化されていた。 リーグの協力でファウストとハデスを撃退し一族を救うが、部外者を招き入れてはならないという掟に背いた為に追放され王女の身分も奪われる。 その後はワンダーウーマンとして本格的に活動を開始し幼馴染のアレシアを下し、バットマン/ブルース・ウェインと恋仲になりカズニアのオードリー王女と親友となるが、メンバーのホークガールが裏切りサナガー星人の侵略を受ける事となる。サナガー星人を撃退するが、ホークガールを許せず反対票に投票する。 ジャスティスリーグアンリミテッド時代 前作から数年後もヒーローとして活躍。何処からかインビジブルジェットを入手し使用している。戦闘能力が前作よりアップしている。 この頃になると善悪含めて人類を愛せるようになり非公式の外交官の職を得ている。さらにセミスキラで起こる冥界の異変を止めるべくセミスキラを救いその功績で遂に許され王女の立場を取り戻す。 ダークサイドブレイニアックによる最終決戦の地球進行を阻止しスーパーマン、バットマンと共にヴィランらを追い掛けるシーンで彼女の活躍は幕を閉じる。 バットマンザフューチャー時代 ダイアナはリーグを引退したが、2040年までワンダーウーマンとして活躍していた。 その後はセミスキラで女王を継いだと思われる。 世界観の異なるコミックには普通に登場し、白髪混じりだが容姿はほぼ変わらずバットマン/テリー・マクギニスと共闘する。 人物と容姿 容姿端麗頭脳明晰かつジャベリン7とインビジブルジェットのパイロットとしても有能。シーズン1では勇猛果敢だが天然ボケで世間知らずだったが臨機応変に色仕掛けも使えた。シーズン2では人間や戦闘を学習しより理知的に行動出来るようになった。 リーグきっての女傑かつ漢女であるが、女性らしく女性や子供に優しく弱者を労わる心も持っている。リーグ唯一の女性メンバーであるホークガールには度々友好的な態度を取っているが、彼女からはそっけない態度を取られていた。 普段の座り方は豪快な蟹股である。 衣装と装備 武器は弾丸を弾く腕輪と投げ付ける武器になるティアラと自白効果のある真実の投げ縄が武器。ヘパイトスにより制作された鎧であるハイレグ衣装とブルマ姿が特徴である。鎧はヒッポリタにより真の力を解放させてもらう事ができる。鎧に弱点があるとの事だが劇中では不明であった。 衣装は魔法の衣装の為残念ながら破れる事は無いが、露出過度な為よく尻や股間を触られるセクハラに合っていた。 戦闘能力 スーパーマンとも真っ向勝負で渡り合える戦闘能力の持ち主でフルスピードで走り来る電車を素手で押し止め、ジャンボジェット機すらも片手で持ち上げ、ジャベリンすらも軽々と投げ飛ばす。またあらゆる格闘技とあらゆる武器の使い方をマスターしている。 環境適応能力も高く酸素マスクさえ付ければ深海や宇宙空間でも活動可能で冥界の冷気の中でも寒さを感じず、溶岩地帯でも暑さを感じない。また他のメンバーと違い彼女には基本的に弱点が無いとされる。 口より先に拳を使用し、相手が斧や剣を持っていても構わずに殴り飛ばし拳で決着を付けるのが主。不殺主義者であり、戦闘機に戦闘ヘリや戦車を素手でバラバラに出来るが乗員を助命し、剣や拳銃を使用しても不殺を貫く。 「ヘラよ、追記修正を」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ホークガールを許せず反対票に投票する。 何の? -- 名無しさん (2021-11-05 10 31 51) 名前 コメント
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「そう来ると思った!もう全員サポート態勢に入ってるわ!」 ナミ プロフィール "泥棒猫" "東の海"コノミ諸島ココヤシ村出身 航海士 懸賞金1600万ベリー 7月3日生まれ(18歳) 身長169cm スリーサイズ 上から95・55・85 好きな食べ物 みかん・フルーツ全般 嫌いな物:気持ち悪い虫・海賊!! コスチュームモチーフ 熱帯魚 CV 岡村明美 通称 “泥棒猫”ナミ お宝には目がないが並外れた航海術で一味を導く 夢は世界中の海を旅して“世界地図”を描くこと 基本情報 基礎HP 150 基礎SP 105 Ep1好物 エクルヴィスの香り煮 Ep2好物 フルーツのマチュドニア コスチューム アンリミテッドA ゲーム限定衣装+ポニーテール アンリミテッドB ゲーム限定衣装+ショートカット ノーマルA スリラーバーク編衣装+ポニーテール ノーマルB スリラーバーク編衣装+ショートカット 技 入力 技名 解説 条件 ダッシュキャンセル 仕様 EP1 A 風波 叩きつけ攻撃! 最初から ○ A 溜め! 冷気泡&熱気泡(クールボール&ヒートボール) 冷気と熱の泡で雲をつくる! 空中ALv.3 × 雲を作る。作る時間が長いほど電気砲で落とせる雷の回数が多くなる。時間経過か上限回数まで雷を落とすと消える。 AA 木枯 バトンのように回す多段攻撃! ALv.2 ○ AA 溜め! 冷気泡&熱気泡 冷気と熱の泡で雲をつくる! 空中ALv.3 × Ep2で使用可能。性能はA溜め!と同じ。 リモコン振 旋風(つむじかぜ) 攻撃しながらアイテムを盗む! ALv.3AALv.3 ○ 初めて攻撃を当てた敵からアイテムを盗むことがある。アイテムを盗んだ敵、当てても落とさなかった敵は再度当てても落とさない。 空中+A 電気泡(サンダーボール) 電気を帯びた気泡を放つ! 天候棒修理(EP2では木枯Lv.5 風上Lv.4) × 雷属性攻撃。冷気砲 熱気砲で作った雲に当てると雷を落とせる。雷は雷属性攻撃でボスアーマー貫通。 空中+A(+A) 電気泡 電気をまとった泡を放つ! 空中ALv.5 × 最大3つまで。 ダッシュ+A 乱気流 棒術による乱撃! AALv.4リモコン振Lv.4 × C+AC+振(必殺技) サンダーボルト=テンポ 積乱雲から巨大な雷を落とす! ALv.5空中ALv.5 × 必要SPがEp1では80、Ep2では130。雷属性攻撃。ボスアーマー貫通。 シロモクバ1号 シロモクバで突進! 噴風貝入手 × 必要SPがEp1では120、Ep2では100。レバーで左右操作、Aでウィリー、リモコン振で180度の方向転換できる。攻撃判定はこの2つの動作中のみ。時間経過か攻撃を受けると解除。ジャンプや水上走行はできない。ウィリーまたは方向転換をし続ければ、攻撃されるまで乗り続けられる。 C+AC+振(合体技) 雷骨剣 革命舞曲(らいこつけん ガボット)ボンナバン チームワークが生み出す合体技! 証明書入手 × 必要SPがEp1では100、Ep2では270。ナミ、ウソップ、ロビン、ブルックの合体技。ボスアーマー貫通。雷属性攻撃。前方を直線上に攻撃。 EP2 A 風上 天候棒で敵を打つ! 宝箱を開ける ○ A 溜め! サンダー=チャージ風速計(スイングアーム) 雷を溜めて振り上げる! 風上 Lv.8 × 雷属性攻撃。最後まで溜めなくても出せる。黒雲がある時は電光槍(サンダーランス)=テンポとなるが、離れすぎているとならない。 AA 突風 周囲をなぎ払う! 風上 Lv.3 ○ AA 溜め! サンダー=チャージ風速計 雷を溜めて振り上げる! 突風 Lv.8 × A溜め!と同じ。 リモコン振 クールチャージ/蜃気楼(ミラージュ)=テンポ 蜃気楼で相手を翻弄! 雷雲=テンポ lv.15サイクロン=テンポ Lv.10 ×(背後に回れた時は○) 前方に歪みを発生する。攻撃ヒット時または歪みが発生している時に相手の攻撃を受けた時に、相手の背後に回る。背後に回られなかった場合、大きな隙ができる。 空中+A 黒雲(ダーククラウド)=テンポ 雷をまとった黒雲を発生させる! 天候棒修理を作成 × 黒雲を作る。最大3つまで。相手に当たる、黒雲槍=テンポをする、時間経過のいずれかで消える。雷属性攻撃。 空中+A 溜め! 黒雲=テンポ 雷をまとった黒雲が飛んでいく! 雷雲=テンポ Lv.12 × 最後まで溜めないと出せない。黒雲を遠くに飛ばす。 ダッシュ+A サイクロン=テンポ 生み出す気流で相手を吹き飛ばす! 乱気流 Lv.8突風 Lv.7 ○ 天候棒を飛ばす。相手に当たるか一定の距離進むと戻ってくる。天候棒が戻ってきていない状態で出すと不発になる。ザコ敵にのみ、ゼロ距離で放つと何故かかなりの多段ヒットになる。 C+AC+振(必殺技) 蜃気楼=テンポ 幻想妖精(ファタ モルガナ) 華麗に分身し大量の電気泡を発射! 電気泡 Lv.20クールチャージ/蜃気楼=テンポ Lv.20 × 必要SPは180。雷属性攻撃。ボスアーマー貫通。電気砲には多少のホーミング性能がある。 Ep2オススメ技構成(◎は主力技) A 風波/冷気砲 熱気砲 AA 突風/サンダーチャージ風速計 リモコン振 蜃気楼テンポ◎(アイテム収集時は旋風) 空中A 電気砲 ダッシュA サイクロンテンポ◎ 必殺技1 サンダーボルトテンポ 必殺技2 雷骨剣革命舞曲ボンナバン オススメコンボ 風波→突風→サイクロンテンポ 蜃気楼テンポ→突風→サイクロンテンポ ダッシュキャンセル(DC)コンボ 風波→突風→蜃気楼テンポ→DC→ 蜃気楼テンポ→DC→ 蜃気楼テンポ→DC→サイクロンテンポ スキル スキル名 解説 Lv 条件 EP1 泥棒猫 盗む確率アップ 1 リモコン振Lv.3 2 リモコン振Lv.5 3 リモコン振Lv.7 EP2 4 旋風 Lv.15 5 旋風 Lv.25 EP1 天気予報 雷属性攻撃力アップ 1 空中ALv.3サンダーボルト=テンポLv.3 2 空中ALv.5サンダーボルト=テンポLv.5 3 空中ALv.8サンダーボルト=テンポLv.8 EP2 4 蜃気楼=テンポ 幻想妖精 Lv.15黒雲=テンポ Lv.15 5 蜃気楼=テンポ 幻想妖精 Lv.25黒雲=テンポ Lv.25 EP1 覚悟 HP3割未満で発動①攻撃・防御・SP回復速度アップ②攻撃、回避中にSP回復するようになる③ブレイクラッシュ必要技数減少 1 シロモクバ1号Lv.3サンダーボルト=テンポLv.3 2 シロモクバ1号Lv.5サンダーボルト=テンポLv.5 3 シロモクバ1号Lv.6サンダーボルト=テンポLv.6 4 シロモクバ1号Lv.8サンダーボルト=テンポLv.8 5 シロモクバ1号Lv.10サンダーボルト=テンポLv.10
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概要 攻略チャート キャラクター性能 特殊技能一覧 敵データ 小ネタ 隠しアイテム 作品ページ 概要 ライチの元に一通の手紙が届く。そこから彼女の冒険が始まるのだ。 攻略チャート OP終了後、ライチの家から出る。ライチの家2Fのタンスからロングソードを手に入れておこう。(注)ロングソードは売却できないのでお金の足しにはできないぞ! フィールドを南に降りていき、近くの港街へ行く。道中のモンスターは結構強いので、ライチ一人では全滅する可能性も。ライチの家付近でゴメスを手に入れておくと心強い。 危なくなったらライチの家2Fのベッドで休めるので活用しよう。 港町から南の船着き場へ行き、船に乗る。ここで装備を整えてもよい。 船の中で回想イベントを回収し、ヒートバリアを手に入れる。 時間経過を待って自室に戻る。左側の操舵室に行って戻ってくればOK。 忘れやすいが、自室は中央上側の扉の先である。 船が到着したら、その先の街で準備を整えるライチがヒールⅠを覚えていなかったら、ポーションは最低限買っておこう。 武器屋でボス:アンデッドナイを倒す。回復を怠らなければ倒せるはず。 開幕にヒートバリアをかけるといいかも。 書きかけです、続きはお待ちください。 キャラクター性能 金色のキャラクターは必ず仲間になる。 キャラクター 初期HP/MP 特殊技能 備考 スターライⅠ 30/20 スターライトⅠヒールⅠ(Lv.3)キュアーⅠ(Lv.5) 主人公 ゴメス 50/20 クイックムーブスロームーブ ライチの家付近で入手 ヒートバリア 45/24 ヒートバリア 船の中で入手炎攻撃は効かない XX/XX XX/XX 特殊技能一覧 味方の特殊技能名称 必要MP 範囲 効果 使用キャラ 備考 スターライトⅠ 8 全体 神聖属性のダメージを与える ライチ(Lv.1) ヒールⅠ 3 単体 味方のHPを 30 程度回復する ライチ(Lv.3) キュアーⅠ 2 単体 味方の毒状態を回復する ライチ(Lv.5) クイックムーブ 5 単体 味方の敏捷性を上げる ゴメス(Lv.1) スロームーブ 5 全体 敵の敏捷性を下げる ゴメス(Lv.1) ヒートバリア 8 全体 バリアで包み、炎の攻撃から身を守る ヒートバリア(Lv.1) 敵の特殊技能名称 必要MP 範囲 効果 使用キャラ 備考 斬撃 ?? 単体 300程度のダメージを与える ウィンドⅠ 危険 食らうとまず死ぬ 結晶の雫 ?? 全体? ??? ダーエロ 自分側に何かしらの効果? ファイアⅠ ?? 単体 炎属性のダメージを与える?(被ダメージ16~20程度) アンデッドナイ ヒートバリアには無効 フレイムⅠ ?? 全体 炎属性のダメージを与える?(被ダメージ???程度) アンデッドナイ 敵データ 赤色の敵はボスキャラ。 名称 HP 行動 経験値 ゴールド ドロップ 備考 ウィンドⅠ 18 斬撃 8 20G ポーション 斬撃を食らうとほぼ死ぬ ダーエロ 17 通常攻撃結晶の雫 7 25G マジックウォーター アンデッドナイ 約125 通常攻撃ファイアⅠフレイムⅠ 60 40G ハイポーション 神聖属性が弱点 小ネタ ライチの家外のドアの右側にある呼び鈴を鳴らすことができる。 外にいるゴメスを入手すると戦闘で使えるようになる(無視してもよい)。 2Fのタンスから何本でもロングソードが手に入る。 2Fのベッドで休める(全回復)。 フィールド(ライチの家~近くの港街)ライチの家近くの崖でエンカウントすると戦闘背景が砂浜になる。 近くの港町宿屋内の影になっている所を通った先に行くと爆発する。ダメージを受けたわけではない。 船の中右側の部屋の窓から海に飛びこめる。 下側の部屋からは妙な声が聞こえる。 着いた街道具屋の二人の顔が逆だが気にしてはならない。 準備する前に外に出ようとすると妙な声が聞こえる。 XXX 隠しアイテム アイテム名 場所 備考 ロングソード ライチの家2Fタンス 何度でも入手可 ゴメス ライチの家周辺 戦闘中に戦ってくれる ウッドシールド 近くの港街右下民家タンス パワーアップ 船左側の部屋鏡台 スティミュラント 着いた街宿・道具屋2F右の部屋花瓶
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地図を落とす敵 入手アイテム 場所 宝の位置 宝の地図1 くぐつ 強化トラップの設計図 砂漠島 大砲でとんでいけるオアシスすぐ近くのキノコ岩付近 宝の地図2 BW 映像貝(ビジョンダイアル) 砂漠島 砂漠島のスタート地点からある程度北にいった左側のアリの骨の近く 宝の地図3 海賊 復活の秘薬のレシピ 追憶の島 「アサガオ?周辺) 宝の地図4 ゾンビ 影50個 沼地島 緑の煙の手前を南に進んだ先の遺跡 宝の地図5 海兵 最強のリール 追憶の島 2つめの石碑がある砂浜。発動後に出てくる恐竜の骨の近くの岩のそば 宝の地図6 魔人兵 愛情弁当のレシピ 浮遊島 浮遊島のスタート地点から草原をぐるっと右に回って行き、ゴールデン果実と爆弾の木の右側にある2つの岩山付近 宝の地図7 神兵軍団 音貝(トーンダイアル) 沼地島 強化掃除機を使った場所から南へ 宝の地図8 戦闘兵器 掃除機の設計図 浮遊島 黄猿ポイント近くのジャンプキノコで壁が壊れた上の段に飛んだ着地点付近 宝の地図9 ガイモン 6億B・JACKPOT 浮遊島 左の浮遊鉄橋を抜け、左側のカミナリグモを捕まえて分岐を右に進んだ先の石版近くの岩の根元 宝の地図10 試練 ボスラッシュ 砂漠島 西のフランキーで架けた橋近く 一般海兵は地図を落とさない PX-1とガイモンはナミ以外のキャラで虫網で盗むと早いただし最初の1振りで盗めなければそれ以降は何度振っても盗めないので1振りしたら次のを探す 宝の地図10は難易度アンリミテッドでしか手に入らない 砂漠島の強制戦闘で出てくるボン・クレーは必ず地図を落とすのでさっさと地図を揃えたい場合はボン・クレーを倒す→引き継ぎで最初からを5回繰り返せば地図が完成する 地図のかけらを最低1つはもっていないと宝箱はでてこない