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CP性格 BBCPストーリー CS性格 バックボーン CP 名前 : レイチェル=アルカード 身長 : 145cm 体重 : 31kg 誕生日 : 10/31 血液型 : 不明 出身地 : トランシルヴァニア 趣味 : お茶(好きなお菓子はミルクレープとフィナンシェ) 大切なもの : 時間、マイセンのティーカップ 嫌いなもの : 退屈、ピーマン ドライブ名 : シルフィード CV : 植田 佳奈 性格 教養もあり知性も高く物静かではあるが高慢高飛車で自己中心的。 自ら動くことはほとんどなく、基本的にお供のナゴとギィがお世話をしている。 だが、扱いは荒く特にギィの方は毎回死にそうになっている。 BBCPストーリー 世界の傍観者であるレイチェル=アルカード。三輝神のひとつ「ツクヨミユニット」も保持者であり千の時を生きると言われる吸血鬼。 統制機構の頂点である「帝」とは浅からぬ因縁があり、その目論見を阻止するために傍観者は再び行動を開始する。 CS 名前 :レイチェル=アルカード(CV:植田 佳奈) 身長 : 145cm 体重 : 31kg 血液型 : 不明 出身地 : トランシルヴァニア 誕生日 : 10月31日 趣味 : お茶(好きなお菓子はミルクレープとフィナンシェ) 大切なもの : 時間、マイセンのティーカップ 嫌いなもの : 退屈、ピーマン 性格 「A.D 2100/1/1からの100年間の繰り返し」 そのループの終幕を確認した彼女は 事件の核心に存在するテルミとの決着を決意。 表立っての行動を開始することとなった。 バックボーン ヴァンパイア血族アルカード家の現当主。 「当主」とはいっても先代から受け継いでいるものは巨大な古城と執事が一人、 そして黒猫のナゴと赤コウモリのギィのみ。 教養も有り知性も高く物静かではあるが高慢高飛車で自己中心的。 自ら動くことはほとんどなく、基本的にお供のナゴとギイがお世話をしている。 だが、扱いは荒く特にギイの方は毎回死にそうになっている。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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CPアーケードモード対戦順ライバル(3戦目) ライバル(6戦目) ライバル(7戦目) ボス(8戦目) 特別演出DD AH 通常演出開幕 ラウンド勝利 タイムアップ勝利 タイムアップ敗北 対戦勝利 キャラ別掛け合い変化VSラグナ VSジン VSノエル VSテイガー VSタオカカ VSレイチェル VSアラクネ VSライチ VSカルル VSバング VSハクメン VSν-13 VSツバキ VSハザマ VSμ-12 VSマコト VSヴァルケンハイン VSプラチナ VSレリウス VSアマネ VSバレット VSアズラエル VSイザヨイ VSカグラ VSテルミ VSココノエ VSセリカ VSΛ-11 CSアーケードモード対戦順ライバル(4戦目) ライバル(8戦目) ライバル(9戦目) ボス(10戦目) 特別演出DD AH 通常開幕 通常勝利ラウンド勝利 タイムアップ 対戦 キャラ別掛け合い変化VSラグナ VSジン VSノエル VSテイガー VSタオカカ VSレイチェル VSアラクネ VSライチ VSカルル VSバング VSハクメン VSΛ-11- VSツバキ VSハザマ VSμ-12 VSマコト VSヴァルケンハイン VSプラチナ VSレリウス CP アーケードモード対戦順 ライバル(3戦目) ヴァルケンハイン ライバル(6戦目) アズラエル ライバル(7戦目) ジン ボス(8戦目) イザヨイ 特別演出 DD AH 通常演出 開幕 ラウンド勝利 タイムアップ勝利 タイムアップ敗北 対戦勝利 キャラ別掛け合い変化 VSラグナ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSジン 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSノエル 開幕 レイチェル「遊んであげるわ、蒼の継承者さん」 ノエル「(不明)」 ラウンド勝利 対戦勝利 VSテイガー 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSタオカカ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSレイチェル 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSアラクネ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSライチ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSカルル 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSバング 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSハクメン 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSν-13 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSツバキ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSハザマ 開幕 レイチェル「いいわ、相手になってあげましょう」 ハザマ「オイオイ、過保護もいいとこだぜ」 ラウンド勝利 対戦勝利 VSμ-12 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSマコト 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSヴァルケンハイン 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSプラチナ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSレリウス 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSアマネ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSバレット 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSアズラエル 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSイザヨイ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSカグラ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSテルミ 開幕 テルミ「クソ吸血鬼が!」 レイチェル「相変わらず下品な存在ね…テルミ」 ラウンド勝利 対戦勝利 VSココノエ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSセリカ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSΛ-11 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 CS アーケードモード対戦順 ライバル(4戦目) ライバル(8戦目) ライバル(9戦目) ボス(10戦目) 特別演出 DD AH 通常開幕 通常勝利 ラウンド勝利 タイムアップ 対戦 キャラ別掛け合い変化 VSラグナ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSジン 開幕 待ちセリフ ラウンド勝利 対戦勝利 VSノエル 開幕 待ちセリフ ラウンド勝利 対戦勝利 VSテイガー 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSタオカカ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSレイチェル 開幕 待ちセリフ ラウンド勝利 対戦勝利 VSアラクネ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSライチ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSカルル 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSバング 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSハクメン 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSΛ-11- 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSツバキ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSハザマ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSμ-12 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSマコト 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSヴァルケンハイン 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSプラチナ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSレリウス 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 CPの固定対戦相手 3人目 ヴァルケンハイン 6人目 アズラエル 7人目 ジン 8人目 イザヨイ 対ノエル開幕台詞 遊んであげるわ、蒼の継承者さん -- (名無しさん) 2012-12-16 22 37 11 対ハザマ「いいわ、相手になってあげましょう」「オイオイ、過保護もいいとこだぜ」 対テルミ「クソ吸血鬼が!」「相変わらず下品な存在ね・・テルミ」 -- (名無しさん) 2014-11-10 01 35 18 名前 コメント すべてのコメントを見る
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レイチェル対策・攻略 基本・予備知識 開幕 状況別対策・地対地等 距離別対策・近距離等 被固め・被起き攻め 起き攻め その他 基本・予備知識 全部読むのが面倒な方はここだけでも。 ジン側 ・中~近距離で勝負する。遠距離でSTGされると死ぬ。間合いを離さないこと! ・遠距離で大砲B,C見てから D霧槍or凍牙氷刃が刺さる。 ・レイチェル2Cをガード後、A氷翔剣、6D、不安なら5CでカウンターHITからフルコン ・レイチェルは地上にいないと風ゲージが回復しないので可能な限り空中へ追いやる。 しつこく空中受身などをA昇竜とかで狙って着地を遅らせる。 ・ずっと俺のターンが最重要事項。ターンが切れる〆などはしない。 ・画面中央1風使用のカエルコンが入らないので風が無い時中央コンボは安くなりがち。 もしくは2風以上ある時運びコンを狙ってくることが多い。 コンボ ・相手を逃がす〆は避ける(W吹雪〆等)。必ず起き攻めできるような〆で。 ・レイチェル限定コンボ D霧槍 CorD霧槍。一気に画面端へ運送できる。 ・上りJBコンが入らない。 ・相手屈食らいに 6A 623Bが入らない。 レイチェルの主な攻撃解説。 2C:電気椅子。 動作途中からスーパーアーマーが付き飛び道具をあわせてもダメージ受けない。 カウンター時2Dから追撃可能。発生が遅め。隙がめっちゃでかい 固め中に割り込んでくる。リバサに使ってくる。 レイチェル側の数少ない切り返し。これが読めればフルコンおいしいです。 3C:サボテン。下段 レイチェル側の下段。3HITと6HIT(押しっぱ)版がある。 6HIT版は必殺技キャンセル不可なのでバリガ後、反撃。 [[初心者]]にありがちだがガード後暴れて食らう人がいる。ガードしても不利なので厳禁。 J2C:急降下攻撃。中段 直ガしても不利な上、この後、J3DC(風使用)高速中段と3C(通称 サボテン)下段の2択を迫ってくる。 直ガ割り込みもできないのでバクステかガード推薦。 レイチェル側の崩しの基本。 6A:ナゴによるアッパー レイチェル側の対空技。 上半身にガードポイント(GP)がついてるため、誘ってD波動をやってもGPされ刺さらないことあり。 無論、食らえばフルコンされる。空中ガード不可。空中バリガは可 ジンを悩ませる主な攻撃の一つ。 6B:ナイフとフォーク ナイフとフォークでぶっさす。先端に食らい判定が無く、リーチがジン5Dよりわずかに短い。 発生は早くない。これが被CHだとフルコン+画面端に運送されるので注意。 カボチャ:どう見てもカボチャ レイチェル側の主力、これが出てるとかなり不利になる。 風発生後、驚異の1Fから判定が出る。これをガードした時点でレイチェルのターン。 レイチェルがガード、被ダメ、投げ抜けで消える。 空中で精製されてもすぐ動けるので注意。 ジンを悩ませる主な攻撃の一つ。 ゲオルグ13世:カエル ゆっくり接近し、放電する。カボチャ程驚異ではないがこれも十分驚異。 空中で出された場合、カボチャと違い、着地まで硬直あり。 固めに使われる。受け身狩りとして機能したり色々厄介。 レイチェルが被ダメ、投げ抜けで消える。 また、殴って倒せる。カエルのHP700。飛んだ時に5C。また、JC、2Dなんかで倒せる。 タイニーロベリア:大砲 A,B,Cと3種類。風で軌道を変えられる。Aから順に近中遠距離に落ちる。 また、地面に落ちてできた避雷針に雷を落とせる。(ソードアイリス) リリーへの布石でもある。本体と一緒に食らうと悲惨。 これにカボチャ等、遠距離でシューティングゲーされると泣ける。 開幕 考察 オプションのことを考えるとバクステなどの距離をとる行動は避けたい。 とりあえずフォークと6AとA大砲の読み合い、なんとか読み勝って開幕から攻めていきたい。 前J投げ抜け仕込みバリガ安定。しかし、相手を逃がしやすい。 レイチェル側:開幕フォーク ジン側5C 5Dがその場フォークにカウンター負け。 ダッシュ2Bも最速フォークにカウンターされる。 ダッシュ2Aはフォーク刺さるけどカウンターにはならない ダッシュ5B先端当てで勝てる、5B(1)ch>6C>2D~で最大リターン その場一瞬待って5Dで一応フォークに勝てる 前ジャンプでフォークすかせるけどそのあと相手の6Aが間に合う、ガードもできる。 レイチェル側:A大砲 5Dが大砲の判定を相殺してそのままカウンター取れる。 ダッシュ2A、2Bでスカせてそのままダウンへ。 でも風付きで出せれるとどうしようもない。 状況別対策・地対地等 言うまでもないが ジン側 対 レイチェル側 で表記 地対地 基本的にはフォークだけを注意すればいい。 中距離では早だしフォークを警戒して5D振ってれば相手が結構困る。 レイチェル牽制は5C先端でほとんど潰せるので5Cを振るのもあり、ただしA大砲には注意。 地対空 A昇竜でなんとかカボチャ生成を止めたい。しかし、高空でやられるとなんもできないことが多い。 届く距離なら思い切ってhjJCで高空生成を潰すのもあり。 甘えた跳びはA昇竜か空対空へもっていく。投げもあり? ・間違っても相手空中受身の後の甘えたJ2CDは喰らわないこと。見えたらバクステ フルコン確定。 空中でカボチャ出した相手に対してもぐりこんでも、空2C+カボチャがすっ飛んでくるので注意。 その分、飛べば大体カボチャ出すのでゲージに余裕があれば空D波動を振れば引っかけやすい。 空対地 6Aには直ガ、バリガ仕込んで飛ぶのが基本。 ゲージがあればD波動、でもタイミングがあってないと6Aにそのまま消されることも。 一応早だしJB、JCで相手の6Aを潰せる。潰せないとフルコン貰う。 空対空 基本的にジン有利、JB、JCやらいつも通り。 状況別対策・近距離等 近距離 レイチェルは切り替えしが乏しいので椅子に注意して固めるだけ。 レイチェルにゲージ50%あったらラピキャンと一緒に振ってくることが多いので警戒する。 またCAもあり得るので注意。 椅子はガードしたら6DかA波動からおいしく頂く。 固め中にjcをする場合は6Aにも注意。 中距離 基本的にぶっぱ低ダJB、前ジャンプ様子見、5Dの使い分け。 ダッシュ慣性5Dや持続当て5Dを意識すること 6AとフォークとA大砲がめんどくさいけど頑張る。 ここで押し込めるかどうかが勝負の鍵。 遠距離 シューティング合戦はゲージがあれば凍牙飛ばせる. それ以外は無理ゲーなので耐えてなんとか近づく。 でもゲオルグやらカボチャやらガードしちゃうとレイチェルのターン。 遠距離でやたらカボチャ出したがる相手には生成を狙ってB波動を撃てばガードしてくれてカボチャも消える B、C大砲は見てからD竜巻できる。 被固め・被起き攻め 基本的には根性で頑張るしかない。 ゲージがあれば頑張って立ちB直ガーしてD昇竜で割り込む。 あと相手の3Cはガードしても向こう有利なので下手に動かない。 ちゃんと風ゲージを確認して崩しを予想するのが大事。 レイチェル側の狙いポイントとしては 固め始動のJ2C(J3DC)と2B。 Bガードさせ後のJ3DCと3C。 J3DCガードさせ後のJ2Cと着地2B。 以上のポイントでファジーを仕込んでおくと楽。 4Bは遅いので見てから立つ、J3ADは連ガーなので気合で頑張る。 相手の連携を割れなくても風を無駄に消費させることができれば読み勝ちなので そこらへんも頭に入れておく。 風消費させてCAもありだと思う。ゲージ持ったまま死ぬよりよっぽどまし。 50%なくなるが、まだ負けてないの精神。風がなきゃカボチャもうまく扱えないので。 また、画面端で追加C>カエル設置の後に移動起き上がり 受身狩りA大砲を喰らって6000跳ぶ コンボ補正が切れるフレームまで寝っぱなしかニュートラル受身安定 起き攻め 立ちB重ねが安定、最速前転には立ちBが1hitしかしないので前転狩りには2A仕込みCを使う。 移動起き上がりキャンセルA大砲には立ちC先端が有効?。(未確認) 一応A大砲を完璧に読んだのなら垂直ジャンプ>低ダでフルコン。 レイチェルは切り返しが微妙なので、思い切って6Aなどで仕掛けるのも有効。 その他 主にスレ転載。 備考 カエルは相手を投げれば、投げぬけされても消える。 固め中にカエルが来たら、Bキャンセル投げで強引に仕切りなおしもアリ 飛ばせて風稼がせないのが有効。 空2Cは早いけどキッチリとガードか避けてD凍結を使い分ければどうにかできる。 距離離すと厄介なのでカボチャの真下に入らないように。 対空がチートすぎるからバリガ必須だが、切り替えしに弱いのでチャンス掴んでガン攻めしたい。 中段が見えれば固めはバリガで離してD。 かぼちゃこわい ジンスレより転載 665 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/27(水) 12 56 06 ID l4WueFgk0 レイチェル戦の話題が上がってるので、個人的な考察をば。 各種設置系(以下オプション)が置かれちゃうと分が悪くなる。 例え避雷針でも、避雷針のそばで5Dとかが安全に振れなくなっちゃう。 オプションを出させないようにするためにはガン攻めしなきゃいけないけど レイチェルに風がある以上、近づくのがかなりしんどい。 開幕 前バリアJ安定。下手に5Dとかやろうとするとレイチェル6BCHから画面端まで連行されて 起き攻めまで持って行かれる。鬱になるので絶対やらない。 低空ダッシュで攻めに行ってもいいけどレイチェル6Aに負けてしまう。 オプションのことを考えるとバクステなどの距離をとる行動も駄目。 少しでも前進したい。 遠距離 その間合いにいると死ぬぞ!!の距離。 もたもたしてるとオプション撒かれて立ち回りが激烈に悪くなるので少しでも近づくこと。 最遠距離からのカボチャ奇襲は絶対にガードしない。レイチェルのターンになってしまう。 同じ理由でゲオルグもガードしてはいけない。ゲオルグを5Dとかで潰したりしたいけど そんなことやってる間にカボチャやら大砲やら飛んでくるので無理にやらない。 ヒショウケンとか作ってるとカボチャが出てくるので、ダッシュバリアとかしながら近づく。 中距離 レイチェル6Bとかこっちの5Dが機能する間合い。 5Dは強いけど発生の問題でレイチェル6Bが刺さったりする。6BCHから画面端までr(以下略) ダッシュ慣性5Dや持続当て5Dを意識すること、生当ては6BCHする可能性があるので駄目絶対。 5Dを当ててダウンを取れたらこっちのターンになるためがんばりたい。 レイチェル6Bが当たる距離での垂直ジャンプがそこそこ強い。 レイチェル側は6Aも当たらず、6Bも当たらないが、 ヒショウケンやら低空ダッシュJBや垂直J折り際JBなどの選択肢があるため少し幸せ。 全てを諦めたレイチェルのダッシュ6Aだけは勘弁な! 近距離 吐息もかかる位の距離。ここまで接近したい。 ジンが有利な間合いだが、レイチェル2Cには気をつけること。 当たってしまうとジンのターンが終わってしまい、五分五分になってしまう。 そこからオプション撒かれてゲッソリするので当たらないように。 レイチェルにゲージ50%あったらラピキャンと一緒に振ってくることが多いので警戒する。 JBでまとわりつきたいけど6Aがあるので直ガ仕込みJなどの選択肢を混ぜる。 無理矢理攻めを継続するために5B(2)>ヒショウゲキとかもありかも? 対空 吹雪の高さでオプション出してくれるなら吹雪で落とす。 吹雪の高さじゃ無かったらダッシュして真下まで行く。 飛び込んでくることがまずないので、オプション生成に対して吹雪を打ち込もう。 被起き攻め せめて風J2Cは見えるようにしておきたい。直ガ昇竜はレイチェルがA大砲でキャンセルかけたときに 地獄を見るので控えめにしたい。でも振りたい。ゲージがあったらCAを惜しみなく使う。 ターンを変えるのが重要。固められてるときのゲオルグは直ガでしっかりゲージ補給すること。 起き攻め 無敵が無いのでガンガンいけるけどレイチェル2Cには用心すること。 発生保証付きのA大砲は2Bでくぐれるので織り交ぜて攻める。 やっぱりターンが重要なので、ずっと俺のターンにするようにゴリゴリ固めたい。 ●N男の言うレイチェル対策 基本は空中ダッシュとダッシュJA空振り(前者はぶっぱ、後者はリスク低めでカボチャもかわす)。 立ちDをしっかり見せておくのがポイント。ヒット確認から竜巻(A~C霧槍 尖晶斬のどれですか?)へ。 空中ダッシュは即Bと即Cを使い分けて適当に。ダッシュJから降りる場合はJCが理想。 全然簡単に落ちない。完全に様子見してなおかつ集中しないと落ちないが丁寧に戦うか、無闇に突進するかの二択な人がいる。 カボチャをガードは無い。喰らうのはもっとないけど、ガードも十分にない。 Jでかわすのが理想。読み負けてカボチャをガードしたり喰らうのは仕方ない。 ガード中は直ガ狙いつつ氷連双でレバー回した方がいい。あとはガードとバクステ連打つかってたらいい。 とりあえず空中ダッシュと立ちDで余裕。 固めは下AとBで。投げ抜け仕込みしない奴には有利Fからダッシュ6Bか裂氷(ガード確認RC)で。 遠距離戦はありえない。基本は空中ダッシュが届く位置。多分その間合いが一番有利。
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レイチェル / Raychel 【レイチェル】 CS版ポップンミュージック5で初登場したキャラクター。 レイチェル / Raychel 誕生日 担当曲 ポップン5 アクション(pm5) キャラクターポップ 台詞 ネット対戦 タウンモード 関連リンク 出身地 趣味など すきなもの きらいなもの 誕生日 9月14日 担当曲 バラード オータム ポップン5 アクション(pm5) NEUTRAL GOOD GREAT FEVER MISS JAM DANCE WIN FEVER WIN LOSE キャラクターポップ 台詞 ネット対戦 攻撃 ダメージ GOOD BAD WIN LOSE タウンモード 関連リンク このキャラクターが描かれているレアカード 【夢見るコズミックパーティー】 キャラクター一覧/ポップンミュージック5
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更新情報 1/18 全体を整形。 文章加筆&一部改訂 動画 開幕 立ち回り 被固め 被コンボ レイチェルの攻撃等 動画 「ライチ レイチェル」(YouTube) 「ライチ レイチェル」(ニコニコ動画) 開幕 一通だと相手の(ダッシュ)6B、大砲、カボチャ+風 には勝てる。3Cには負ける? 立ち回り ・相手の飛び道具や風を使った攻めに注意しつつ、 ライチのリーチの長さや棒飛ばしや緑一色を活かしてペースを握る。 ・攻め込む際は6A対空や電気椅子での迎撃に注意。 ・上手くコンボに持ち込めたら端まで運び、2C6Cループなどでダメージを稼ぎ、 レイチェルに切り返す暇を与えず畳み掛ける。 基本は棒有り中距離戦で、相手の6A(傘アッパー)と6B(ナイフとフォーク突き出し)の範囲外から 6Bや2B、垂直JCとかのリーチに優れた技で様子見の意味を込めて牽制。 6BとJCがカウンターで当たれば(6Bで飛び道具の出始めを潰せれば理想的) 追撃である程度のダメがとれるから、いつも以上に対応型。 飛び道具等を見てから緑一色が撃てると心強い。 向こうは迂濶なシューティングができなくなるので、遠距離戦はライチに分が有る。 ●レイチェルに対してはむやみに飛び込まない事 6A対空が強く(J攻撃無敵なので飛び込みで勝てることは無い)、 タイニーやカボチャによる対空も優秀なため、焦れてジャンプすると相手の思うつぼ。 ●遠距離戦 相手はカエルやカボチャといった布石を置きつつ飛び道具を連発してくる。 ジリジリ対応していると風ゲージを回復されてしまうので、早めに状況を変えたいところ。 ライチは棒設置→引き戻しでこっちのペースに持っていきやすいので他キャラよりは困らないはず。 飛ばした棒がヒットすればカエルとカボチャを両方消せるし、ガードさせただけでもカボチャは消せる。 飛ばした棒の動きに合わせて接近→投げ等で崩しにかかる。 レイチェル側は切り返しに乏しいから、攻める時は多少強引でもリスクは少ない。 6A対空やアーマー付き&飛び道具無敵の電気椅子には要注意。 ●近距離戦 ・棒無し時に接近出来た場合、図々しく2C6Cループを狙うのもアリ。 レイチェルは切り返しの手段に乏しいので、一度コンボに持っていけたら逃がさないようにしたい。 ・白が便利? ・この距離での各種行動はリスクが高めなので、 無理に読みで燕を振ったりせず基本的には逃げる方向で考えたい。 ・燕を出すなら直ガーから割り込みで出すのが理想。 ただし5B直ガからの燕は潰されやすい。 ●相手のカボチャ飛ばし+急接近について 序盤など、相手の風ゲージに余裕がある時に仕掛けてくることが多い。 ・燕を警戒させつつ上へ逃げるのが無難。 ・棒飛ばしをガードさせつつこちらから近寄る手もある? ・距離によっては一通GPでカボチャをガードしつつ反撃するのも有効だが、 3Cや低空ダッシュ裏回りJ2Cなどで潰されたりもするので過信はできない。 ・こちらが既に棒を設置しているなら、四風や国士での迎撃も有りかもしれない。 被固め 立ちガード多めで対応する。 レイチェルの崩しは下段技が3C(しゃがんで回転突進する技)ぐらいしか無く、 地上技 jc 風+低空2C の高速中段を多用してくる。 たまに4Bによる中段も使ってくるが、出は遅い方なのでこれは見切りたい。 直ガーが出来れば割り込める部分は多いが、5B(小さい旋風を出す技)を直ガしても燕返しは出さない方が良い。 直後のJ2Cや3Cで、すかされつつ反撃を食らう?可能性が高い。 レイチェルの固めはガードライブラ減少能力が高いので、固まりすぎると危険。 3Cガード後は、相手は(カボチャで隙をフォローしつつ)何らかの必殺技でキャンセルしてくる。 できればこの時に燕返しで割り込みたいが、下手に暴れないこと。 長めの固めから切り抜けられれば、相手は風ゲージを相当消費しているはずなので大きなチャンス。 被コンボ 空中受身した後は相手が下にいたらおとなしく逃げるかバリアで着地。 レイチェルの攻撃等 ●2C(電気椅子) 動作途中からアーマー付き&飛び道具無敵になり、こちらの接近を潰されやすい要注意技。 ヒットからRCで3000以上持っていかれる。 空中ガードは可能。 ●空中攻撃 崩すときを除くとレイチェルの空中攻撃は全体的に貧弱。 風を使わなければJ2C(ドリル状の傘に乗って降下する技)は真下にしか撃てず、空振れば隙だらけ。 燕返しとJ2Cめくりが噛み合った場合は、 相手の食らい判定が大きいのか、燕返し中のライチの背中部分?で落とせたりする。 ●風(シルフィード) 1回発生させる毎に、風ゲージを1回分消費。 風ゲージは、画面右上or左上のレイチェルの顔グラのすぐ下に表示されている。 風ゲージはレイチェルが地上にいる時に時間経過で回復し、最大4回分までストックされる。 レイチェルに地上コンボを入れている最中でも、風ゲージは回復される。 コンボの締めなどの余裕がある時には、相手の風ゲージを一瞬チラ見する癖を付け、 相手の風ゲージ残量を把握しながら戦うようにしたい。 レイチェルの攻撃は風に頼っている部分が多く、大抵のコンボで風を1回は消費し、 崩しにも必ずと言って良いほど風を利用する点も、知識として踏まえておくと良い。 ●タイニー、大砲、柱(タイニー・ロベリア) レイチェルの基本飛び道具。ガードライブラ減少値はやや高い模様。 地上に落ちると、雷を落とす為の柱(避雷針)が立つ。 柱は同時に3つまで立ち、飛び道具を出す度に古い柱が消える。 発生保証があるとは言え、棒6Bや緑一色で相討ちになればこちらがダメージ勝ちできる。 ●雷(ソード・アイリス) タイニー・ロベリアで設置された柱(避雷針)に落ちてくる。 画面に柱が3つ並ぶとプレッシャーを感じやすいが、 体力が残り僅かでもない限りそれほど慎重になる必要はない。 雷のダメージは複数の柱(=雷)が重ならない限りは安い上に、 たとえ雷を食らっても、レイチェルとの距離が近くなければ拾いコンボに持っていかれることもない。 ●カエル(ゲオルグ13世) カエルを消す方法は以下の3通り。 ・レイチェルにダメージを与える ・カエルに一定以上のダメージを与える ・カエルに放電させる カエルに攻撃を当てた後も、こちらの攻撃判定はそのまま持続する。 2Bや3Cでカエルごとレイチェル本体を殴ることが出来る(カエルは3Cで一撃粉砕)。 が、カボチャがあると3C見てから飛ばされてカウンターをもらうので注意。 カエルの電撃を一通GPで取ることもできるがあまり意味が無い。 カエルに接近→密着したら即ジャンプ 等でカエルに放電させて消す方法も有効。 ●カボチャ、南瓜(インピッシュ・シプソフィラ) 風で飛ばされた時にのみ攻撃判定が発生する。 逆に言えばレイチェルに風ゲージが無い時は無害な物。 レイチェルに攻撃をヒットorガードさせればカボチャを消せる。
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死徒覚醒ステータス ┏━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃名前|レイチェル・アルカード ┃┣━━╋━━┳━━┳━━━━━┳━━┳━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━┛┃Lv.....| .80. ┃属性|秩序・悪 . ┃令呪|□□□ ┃┣━┳┻━━┻┳━╋━━━━┳┻┳━┻━━┳━┳━━━━┳━┳━━┻━┳━┳━━━━┓┃筋|30 C ┃耐|40 B ┃敏|30 C ┃魔|60 A+ .┃運|30 C ┃財|10 E ....┃┗━┻━━━━┻━┻━━━━┻━┻━━━━┻━┻━━━━┻━┻━━━━┻━┻━━━━┛ \//////////////,. ' ` ー‐ '乂_ \ \\ \/////////// , . . ヽ丶、 \ \ `7¨ ― / ,| | | | | . ∨ ', 、 ヽ / // /| | | | | |. . `ヽ、 \ . / 〈 / / , |! | | |T | .. } \ ', / ∨ ' l| l{__j--,―'´ ̄ |! |ヽ、 ; \ \ ヽ'´ \/ |{| / ,.ィl | . ; }/ ___ 、 \ / \___」--- 、 ,..ィチ刈; | / } /_,..ィ///// | \ / ' ヽ ___, `¨´/ .' /_,.ィ//////////| 、 / / 汽丈少 _/ / //////////////l! \ / , / . ∧ 、 ∨ ,' ///////////////} / { / / 、 _ / / ,.'///////////////. / | ,' /_ //>、. / / /- . . .}///////////,'' | / , ' . . . `ヽ、///` 77 / / . . . . . .|//>――-ァ- 、 | { / . . . . . . . . . . . `ヽ / ,.イ / . . . . . . . }//`ヽ、 . . . . |! . . .`ヽ、┏[スキル...]━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 【機械の見識】[D] / 種別:精神 回数:①の効果はあと2回 ①他者と接触した時に使用可能。 相手が嘘を言っているかどうかを見破る。 ②戦闘にて【耐】が選ばれたら使用可能。 敵陣の【耐】に「-5」する。 機械の如く敵の弱点や矛盾を見つけ出す特異な眼力。 この瞳の前ではあらゆる存在の嘘は露見し、隠そうとしている弱点を瞬時に暴きだせる。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【停止世界の君臨者】[A+] / 種別:体質 ①ステータス作成時、任意のステータス2つに「+10」する(運・運)。 ②【魔】が20以下のキャラクターを魅了する。異性限定。 ③敵陣の【敏】が上昇した時に使用可能。 敵陣の【敏】を元の値に戻し、その後に「-10」する。 柊シノアによって作り出された、本来の力である魔眼と義姉から教わった停滞のルーンに死徒の神秘を付加したモノ。 瞳を見た者を魅了し、眼で捉えたモノにルーンを刻み動きを止める事ができる。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【ホームレス大家族】[-] / 種別:精神 ①「レイチェル様の愉快な仲間達」の中から1名を選び、その力を発揮させる。 あらゆる事情で定まった住居を持たず、公園や路上で生活する人々を従えている…というより可愛がられてる。 その中でも指折りなへんた…逸脱した才能を持つ者達の力を発揮させる。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏[礼装..]━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ○強化符「勝率を+10する。」 ×3┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 2期初期ステータス +... ┏━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃名前|レイチェル・アルカード ┃┣━━╋━━┳━━┳━━━━━┳━━┳━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━┛┃Lv.....| .50. ┃属性|秩序・悪 . ┃令呪|□□□ ┃┣━┳┻━━┻┳━╋━━━━┳┻┳━┻━━┳━┳━━━━┳━┳━━┻━┳━┳━━━━┓┃筋|20 D ┃耐|40 B ┃敏|20 D ┃魔|50 A ┃運|10 E ....┃財|10 E ....┃┗━┻━━━━┻━┻━━━━┻━┻━━━━┻━┻━━━━┻━┻━━━━┻━┻━━━━┛ {ニ`ヽ、 'ニニ{ニ ∨ニニ≧、_|ニニl|ニ| ヽ、ニニ、ニニ{ニニ|ニ| ,.イ \ニ\ニ∨ニニ }_/ニ} \二ニ∨ニ / ヽニ/ ,. ´ 、 \ニ{ ∨-、 r ^´ ヽ ヽ. 从 \ }、 /, | , { ∨ / l\ \ヽ イ || |l | |ヽ ∨ ' ; \ \ {_」{_,ィ´」-' ∨l ∨ / ; l}\ \ ∧ _, | | ∨ / ,イ \ \ / r} ,ィ沙' | | . ∨/ | | \ \ ヽ / / _| |ハ. |' | { \ \ \ / イ . / 、 _ {ニ| |/} | , | \ \ ヽ / / . / {ム、__,..ィニ{| |ニ| !} { ヽ ヽ . _,.、r、 , . / /^ヽニ/ . . } |ニ| | .ヽ、 ', ! { . } ィ⌒⌒⌒7、r、_ { . { { . . . .Y} . . . ./ 'r | / . . .ー . , | . . | {∨ { ∨_ \{_ト、| | 、 . . /\ . {ニ/oj /ニ, . . . r} . l ', ., | | r_-乂_乂_ ヽ )} ヽ { 〉 ' . | | /ニニl /ニニ} . . .|ニ ∨ ' . l! l{ |.  ̄ 匸 \ {_| . . }ニ、ニ/ / . .| |/ニニ /ニニj . . |ニ\ ヽ、 ヽ. | l | {_匸∨ | . . |ニl∨イ . . /ニニニニニ/ . . . {ニニヽ \ \ | ; | _r、_-、-' . /ニニ\ ./ニニニニニニ{ . . . ./ニニニ} \ \l / |[スキル...]━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 【魔眼】[E] / 種別:体質/魔術 ①【魔】が10以下のキャラクターを魅了する。異性限定。 他者を魅了する魔眼。Eランクだと魔力に耐性の無い一般人の異性しか魅了できない。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【停滞のルーン】[C] / 種別:魔術 ①敵陣の【敏】が上昇した時に使用可能。 敵陣の【敏】を元の値に戻し、その後に「-5」する。 物質の動きに干渉するルーン魔術。Cランクならば英霊であろうと数秒だけ拘束する事ができる。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【ホームレス大家族】[-] / 種別:精神 ①「レイチェル様の愉快な仲間達」の中から1名を選び、その力を発揮させる。 あらゆる事情で定まった住居を持たず、公園や路上で生活する人々を従えている…というより可愛がられてる。 その中でも指折りなへんた…逸脱した才能を持つ者達の力を発揮させる。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 1期初期ステータス +... 指南1回目使用済み LV20→30 魔 30(C)→40(B) 脳みそのできそこない[B]→[C]┏━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━┳━┳━━┳━━━━━┓┃名前 レイチェル・アルカード .┃レベル. 30┃属性 秩序・悪 . ┃┣━┳┻━━━━┳━┳━━━━━┳━┳━━━━━┳━┳━━━━━┳━╋━━━┻━╋━┳┻━━━━┳┛┃筋 20(D) ┃耐 30(C) ┃敏 20(D) ┃魔 40(B) ┃運 10(E) ....┃財 10(E) ....┃┗━┻━━━━━┻━┻━━━━━┻━┻━━━━━┻━┻━━━━━┻━┻━━━━━┻━┻━━━━━┛ ∧ / | /ニヽ /ニニ} ___, |ニニ } |ニニ/イニニ/ 、 {ニニ/ |ニ/ニニ/ ニ\iニ/ ,  ̄ ̄`ヽ、/⌒ヽ´ \ニ{/ ´、 ヽ . ∨l__| {_」}_|_| | . , /{ノ ○ | | } | {/ ○ | ト. | | / ___ | |ノ ∧ l | { / Vヽ | l__/ } | 人 { | | /ニニ} | | | |>.|_____ | |/ニニ,/ ! ! | l/ニニニニ ̄イ . . }ニ\ | | | | ̄ ̄{ . . .Y .} . . . . . |ニニ ヽ ! }从 /| . . / |\ .ーl'\ニ/| / / ` ∨ . |ニ{ . . }ニ}ニ} ,' / { . . |ニj/ニイ,ニ /イ /ニ∧、ニ/ノ|ニニ、 /ニ/ニ `¨ニニ|ニニニ\ [スキル...]━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ▼魔眼[E] 種別:体質/魔術 【魔】が10以下のキャラクターを魅了する。異性限定。 他者を魅了する魔眼。Eランクだと魔力に耐性の無い一般人の異性しか魅了できない。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ▼ホームレス大家族[-] 種別:精神 「レイチェルさまの愉快な仲間達」の中から1名を選び、その力を発揮させる。 あらゆる事情で定まった住居を持たず、公園や路上で生活する人々を従えている…というより可愛がられてる。 彼女が複雑な思考ができないので、彼女の代わりに戦闘や交渉などを請け負う。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ▼脳みそのできそこない[C] 種別:体質 自身は「30%」の確率で、さっきまでの出来事を忘れる。 動く死体(リビングデッド)と死徒の中間に位置するせいで、脳みそが完全に出来上がっていない。 物事をすぐに忘れてしまい、全然身につかない。おかげで過去に何があったかも記憶していない。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
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「くやしがる事はないわ、私の忍法は無敵だもの」 プロフィール 年齢:23歳 職業:元米国中央特別調査室付くの一。現在はフリーエージェント制の抜け忍 生年月日:1月31日 血液型:AB型 出身地:アメリカ合衆国ミシシッピー州 現住所:逃亡中につき住所不定。たまにバイトでゴルドーの道場で指導している 趣味:ロッククライミング。あの格好で登り出すため、ギャラリーに手を焼いている 身長:179cm 体重:? B:90cm W:60cm H:93cm 足のサイズ:23.5cm チャームポイント:父譲りのハニーブロンド 好きな食べ物:よく冷えたチョコレートボンボン 嫌いな食べ物:ボルシチ 好きな色:サファイアブルー 好きなファッション:Gパン、Tシャツ、ブーツ、ピンクハウスも着てみたい 好きな音楽:アースウインド&ファイヤー 得意なスポーツ:水泳、サイクリング 理想の男性像:友人のようでいて包容力のある男性。一緒に畳返しができればもっと○。 嫌いな男性:パーティーで大食いする人。大風呂敷な言動の男(現実主義のため) 。 嫌いな女性:男に媚びる女性 (以上、『月刊ゲーメスト増刊 ギャルズアイランド3』より) コナミから発売された格闘ゲーム『マーシャルチャンピオン』に登場するキャラクター。 とにかく、個性やアクの強いキャラクター達の中で、そのエロさ際どさで目を引くキャラであり、 またかなりしっかりと描きこまれたドットにより、さらにエロい魅惑的なボディと太ももが印象深い。 ライフが少なくなるとハァハァとエロい苦しげな声で喘ぎ始める。さらに敗北画面では(ry エンディングではサービスカットまで拝ませてくれる。 ドットの大きさやデモ画面等での表情豊かに描かれた彼女に一気にファンが付き、 登場から25年以上が経った現在に至るまで、彼女の根強いファンは多い。 ちなみに当時デザインを担当した赤坂嘉紀氏は現在もレイチェルを度々描いており、 当時と変わらぬムチムチボディは言わずもがな、3Pカラーやサンタver.なども公開されている。 原作での性能 彼女の主戦力となるのはずばり、「投げ」と「スライディング」である。 必殺技である「シャドー・アタック」はヒットしなければ相手にめり込むので反撃確定であり、 しかも移動速度もさして速くはないため、出したのを見てからガードしても間に合うほど。 一応、同作のアヴゥの突進技「アラビアンドリル」を絡めた投げハメとほぼ同様の芸当がこの技で出来なくもないのだが、 あちらが多段ヒットし速度も速いのと比べると実用性が無く、投げハメなら後述のスライディングの方が安定するため、 この技でわざわざガードさせる利点は低く、CPU戦でもなければ封印確定という悲しい技。 もう一つの「火遁の術」も、非常にリーチが短い上にコマンドがボタン連打なので咄嗟に出せず、 出した所で判定が見た目に反して横のみが強く、頭上や足下の判定が非常に弱いため、 飛び込み下段攻撃で潰されるか、足下を狙うだけで簡単に潰されてしまうため、先読み対空としても厳しい。 ただし技の持続力と威力はそこそこあるので、近距離での飛び込み合いや通常技の差し合いになった際に限り、 切り返しとして機能するので「シャドー・アタック」に比べれば実用性はある…はず。 キャラが大きいことで、飛び道具とリーチの長さの優位性が物を言う『マーシャルチャンピオン』において、 この2つの必殺技の性能およびその貧弱さは致命的で、そんなレイチェルが出来ることと言えば、 結局「スピードは並なため立ち回りのみで戦う」「スライディングで固める→固まっている相手を投げる」が基本戦略となってしまうのである。 こう書くと「な~んだ投げハメかよ、レイチェルエロ汚ねー」という印象を持たれるかもしれないが、 実際、レイチェルが他キャラに対抗できる安定した戦法がこれくらいしか無いというのが致命的なのであり、仕方が無い所なのである。 一応通常技の戦法に関して言えば、他にも二段ジャンプで誘導し、持続力とそこそこのリーチを持ち、 ボビーやティティなど一部のキャラの対空攻撃にも有効なジャンプ下段攻撃(開脚蹴り)でちまちま攻める、というのもあるにはある。 しかし、あまり知られていないがこのゲーム、間合いさえ合えば空中にいても投げることができるという仕様らしく、 投げ間合いが広いキャラ相手では、この攻撃方法も安定しているとは言い難い…。 更に言えば上記の攻撃方法はあくまで対人戦でのみであり、 CPU戦ではこのゲームの稼働年代ではお馴染みである超反応によって投げ返しや反撃を食らってしまい、また異なるパターンが要求され(ry …というように、『マーシャルチャンピオン』のキャラクターの中では最弱に近い位置にあるキャラクターなのだが、 そんな能力の彼女であっても今なお人気があるのは、そのサバサバとした言動と、やはりエロい魅力ある表情や姿のおかげなのだろう。 「シャドー・アタック!!」 MUGENにおけるレイチェル 2体が確認されている。 + チョイヤー氏製作 アレンジ仕様 チョイヤー氏製作 アレンジ仕様 氏のホームページが閉鎖したため現在入手不可。 原作と同じ上段、中段、下段攻撃に、ゲージ技やゴルドーとアヴァのストライカーを装備している。 原作にない通常技の繋がりやキャンセル攻撃も可能で、十分な実戦仕様に仕上がっている。 超必殺技も追加され、ここぞの決定打も与えられるエロい面白いキャラと言えるだろう。 また、敗北すると負けグラフィック(昔の格ゲーによくあった、顔面ボコボコのアレ)のカットインが入る。 例によってエロい魅力的である。 簡易的なAIもデフォルトで搭載されている。 + masa00341氏製作 masa00341氏製作 2019年のYahoo!ジオシティーズ終了に伴うサイト消滅に伴い、現在はhamer氏によって代理公開されている。 やはり上段、中段、下段の3ボタン方式。 残り体力3割を切ると息切れ、勝利デモ、エロ水着エンディング搭載など再現度が高い。 PCエンジン版の隠し技を元にした超必殺技「火遁の舞」が追加されている。 ロックして乱舞を決めた後、蹴り上げて落ちてきた所へ火遁の術で〆。 ブリス(エンディングのコスチューム)、バスターやられにも対応している他、 defファイルを使い分けることで、原作通りにデカいキャラサイズと一般的なMUGENキャラに合わせたサイズを選択可能。 10段階にレベル調節可能なAIもデフォルトで搭載されている。 "Yeah!" 出場大会 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント 最弱女王決定戦/Final MUGEN∞動画愚作トーナメント メジャーVSマイナーでタッグトーナメント?(女キャラ?編) オリキャラ&版権キャラでタッグトーナメント 作品別グランプリ 忍者大好き!!SUPER幻想忍大戦!! 無茶?無謀?第5弾 『成長+大貧民』 マイナー級作品別シングルトーナメント 多分2度と開かれない!販売企業別チームリーグ 忍者総勢80名ランダムチームバトル なにが論外・神・狂だよ!!!弱キャラ大会しろオラァァ!!! MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント 19XX年!4大勢力対抗!セルハラっぽいランダムタッグバトル!! 忍ぶ者と書いて忍者大会 拡張ぱっく 90年代格闘ゲーム最強女王決定戦 強ランクタッグ 1R先取リーグトナメ 19XX年!作品別女性タッグトーナメント 新春テーマ別チームバトル2013(エキシビションマッチにて登場) 凍結 陣取り合戦TAG 削除済み ゲジマシ戒厳ちゃんタッグトーナメント 夏の作品別サバイバル
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荒巻ハクメン _,,..,,,,_ ./ ◇ `ヽっ l ⊃ _つ `'ー--‐'''" ___/ ̄/_ | ̄|_ |_ __| /\ __| ̄|_ /\ _| ̄|__ ロ口 | | / / \/ |_ _ \\ ヽ |_ __| | | ̄ /_/ | ̄|_ | | ヽ | |_| | | ___ | |_ / ̄ __| / ノ | | | | |__| / ̄ __| | ○ | / / _| | | | __ | ○ | \__/ \/ ヽ__ノ .|_| |__| \__/ _,,..,,,,_ ./ ◇ `ヽっ l ⊃ _つ `'ー--‐'''" ______,-、 | || | / ∧∧ .| || | ∧.∧/∧|∧ | r―' | | 丿 ヽ _|二二に0二二L_ / =○=○= | / (●)―(●))i、 ココノエさん助けてっ! | U ( _●_) ミ 彡,U ミ(__,▼_)彡ミ ハクメンさんが息をしてないのっっ!! 彡、 |∪| ,,/ ,へ、, |∪| ノ゙ / ヽ ヽノ ヾ_,,..,,,,_ / ' ヽノ `/´ ヽ | ヽ ./ ◇ `ヽっ / | │ ヾ ヾl ⊃ ⌒_つ ソ │ │ \__`'ー-⊃⊂'''''"__,,,ノ | 楽しいブレイブルー 728 :名無しさん:2009/06/13(土) 23 24 51 ID .Ii4GuMw0  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄」 。 ―――――――――――――‐┬┘ 。 ゜. 。 ゜. | これで我も3強の仲間入りだな・・・ ____.____ | 。 ...... .. | | | | ▽ ゜ ... ゜ | | ∧_∧ | | / ̄\ ゜ ... ゜ ... | |( ◇ )つ ミ | / ヽ ゜ ... .... .... .. . | |/ ⊃ ノ | | | (∵) | ... .... .. . .... .... .. ... .... .. . .... .... ..  ̄ ̄ ̄ ̄' ̄ ̄ ̄ ̄ | \__/ ... .... .. . .... .... .. ... .... .. . .... .... .. 729 :名無しさん:2009/06/14(日) 00 00 57 ID VZHTHOF60  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄」 。 ―――――――――――――‐┬┘ 。 ゜. 。 ゜. | これで我も3強の仲間入りだな・・・ ____.____ | 。 ...... .. | | | | ▽ ゜ ... ゜ | | ∧_∧ | | / ̄\ ゜ ... ゜ ... | |( ◇ )つ ミ | / ヽ ゜ ... .... .... .. . |.●ν^) |/ ⊃ ノ | | | (∵) | ... .... .. . .... .... .. ... .... .. . .... .... ..  ̄ ̄ ̄ ̄' ̄ ̄ ̄ ̄ | \__/ ... .... .. . .... .... .. ... .... .. . .... .... .. ┼ヽ -|r‐、. レ | 楽しいブレイブルー d⌒) ./| _ノ __ノ 730 :名無しさん:2009/06/14(日) 00 07 18 ID MGLicei60 ハクメンの戦いはこれからだ! ブレイブルーの次回策にご期待ください 731 :名無しさん:2009/06/14(日) 00 23 08 ID elRXmowo0 729 νたんが家にいるうらやましい 732 :名無しさん:2009/06/14(日) 00 31 34 ID SuKI44wE0  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄」 。 ―――――――――――――‐┬┘ 。 ゜. 。 ゜. | 今度こそ我も3強の仲間入りだな・・・ ____.____ | 。 ...... .. | | | | ▽ ゜ ▽ ... ゜ | | ∧_∧ | | / ̄\ / ̄\ ... ゜ ... | |( ◇ )つ ミ | / ヽ / ヽ ... .... .... .. . | |/ ⊃ ノ | | | (∵) | |(●ν^) | .... .... .. ... .... .. . .... .... ..  ̄ ̄ ̄ ̄' ̄ ̄ ̄ ̄ | \__/ .\__/ .... .. ... .... .. . .... .... .. 733 :名無しさん:2009/06/14(日) 00 49 02 ID FyMoTtB60 さんきょう の ほうそく が みだれる ! 734 :名無しさん:2009/06/14(日) 01 23 53 ID elRXmowo0 νたん投げ捨てやがった拾いにいく 735 :名無しさん:2009/06/14(日) 01 30 57 ID sC0HFKXc0 734 うちの妹に何をする気かね 736 :名無しさん:2009/06/14(日) 01 39 07 ID VZHTHOF60  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄」 。 ―――――――――――――‐┬┘ 。 ゜. 。 ゜. | この悪魔めぇえええええええええ ____.____ | 。 ...... .. | | | | ▽ ゜ ▽ ... ゜ | ズェアアア .| |∧ | / ̄\ / ̄\ ... ゜ ... | ∩ _ | / ̄ ̄ ̄| | | / ヽ / ヽ ... .... .... .. . |.( ヽ ヽ| \___| | | | (∵) | |(●ν^) | .... .... .. ... .... .. . .... .... ..  ̄ ̄ ̄ ̄' ̄ ̄ ̄ ̄ ∨ | \__/ .\__/ .... .. ... .... .. . .... .... .. ┼ヽ -|r‐、. レ | 楽しいブレイブルー d⌒) ./| _ノ __ノ バチーンバチーン i⌒i なによなによなによ, / ̄\ ,| 〈|. | ∵ | / .ノ|| ,\_// ii|||| バチーン!! / ̄ / iii|||||| バチーン!! / /\ / ̄\ii|||| .' , .. _| ̄ ̄ \ / ヽ \从// ・;`.∴ ' \ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \__) < ,:;・,‘ ||\ / ̄\.' , .. ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ .| ◇ | やめてください しんでしまいます || || ̄ ̄ ̄ ̄, \_/ .|| / ̄  ̄\ / /\ / ̄\ _| ̄ ̄ \ / ヽ \_ \ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \__) ||\ \ ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| || || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| .|| || どうしてこうなった ___ / || ̄ ̄|| ∧_∧ |.....||__|| ( ) どうしてこうなった・・・ | ̄ ̄\三⊂/ ̄ ̄ ̄/ | | ( ./ / ___ / || ̄ ̄|| ∧_∧ |.....||__|| ( ◇ ) どうしてこうなった!? | ̄ ̄\三⊂/ ̄ ̄ ̄/ | | ( ./ / ___ ♪ ∧__,∧.∩ / || ̄ ̄|| r( ◇ )ノ どうしてこうなった! |.....||__|| └‐、 レ´`ヽ どうしてこうなった! | ̄ ̄\三 / ̄ ̄ ̄/ノ´` ♪ | | ( ./ / ___ ♪ ∩∧__,∧ / || ̄ ̄|| _ ヽ( ◇ )7 どうしてこうなった! |.....||__|| /`ヽJ ,‐┘ どうしてこうなった! | ̄ ̄\三 / ̄ ̄ ̄/ ´`ヽ、_ ノ | | ( ./ / `) ) ♪ 641 :名無しさん:2009/06/09(火) 23 12 26 ID 7o1Vc8HU0 _____ / / ___ ( ./ / ♪ ∩/ || ̄ ̄|| ♪ ∩∧__,∧  ̄ ̄TT ̄ 7_ ヽ|......||__|| 7 ヽ( ◇ )7 どうしてこうなった! /`ヽJ ̄ ,‐┘ /`ヽJ ,‐┘ /`ヽJ ,‐┘ どうしてこうなった! | ̄ ̄\三 ´`ヽ、_ ノ ´`ヽ、_ ノ ´`ヽ、_ ノ | | `) ) ♪ `) ) ♪ `) ) ♪ _____ ♪ | ̄ ̄\三\ ♪ ./ / ___ ∩| | .| ( ./ / ♪ ∩/ || ̄ ̄|| ♪ ∩∧__,∧ ヽ|_____|__|  ̄ ̄TT ̄ 7_ . ヽ|......||__|| 7 ヽ( ◇ )7 どうしてこうなった! /`ヽJ ,‐┘ /`ヽJ ̄ ,‐┘ /`ヽJ ,‐┘ /`ヽJ ,‐┘ どうしてこうなった! ´`ヽ、_ ノ ´`ヽ、_ ノ .´`ヽ、_ ノ ´`ヽ、_ ノ `) ) ♪ `) ) ♪ `) ) ♪ `) ) ♪ 642 :名無しさん:2009/06/10(水) 00 17 36 ID YWXJoV8U0 ___/|| .(|| ∧_∧|....||___|| ( ) どうしてこうなった・・・| ̄ ̄\三 ⊂/ ̄ ̄ ̄/| | ( ./ / ___/|| (●ν|| ∧_∧|....||___|| ( ◇ ) どうしてこうなった!?| ̄ ̄\三 ⊂/ ̄ ̄ ̄/| | ( ./ / フィールド発生 ___♪ ∧__,∧.∩/||(●ν^)|| r( ◇ )ノ どうしてこうなった!|....||___|| └‐、 レ´`ヽ どうしてこうなった!| ̄ ̄\三 / ̄ ̄ ̄/ノ´` ♪| | ( ./ / ___ ∩∧__,∧/|| || _ ヽ(◇ )7|....||___|| /`ヽJ ,‐┘| ̄ ̄\三 / ̄ ̄ ̄/ ´`ヽ、_ ノ| | ( ./ / `) ) 643 :名無しさん:2009/06/10(水) 02 02 52 ID x/h7TNOI0 642 おいコーヒー返せ 644 :名無しさん:2009/06/10(水) 03 27 59 ID PaS3qNDk0 ♪ ∩∧__,∧ ♪ ∩∧__,∧ ♪ ∩∧__,∧ ♪ ∩∧__,∧ ヽ(●ω^ )7 ヽ(=()=()=)7 ヽ( ∵ )7 ヽ( ◇ )7 どうしてこうなった! /`ヽJ ,‐┘ /`ヽJ ,‐┘ /`ヽJ ,‐┘ /`ヽJ ,‐┘ どうしてこうなった! ´`ヽ、_ ノ ´`ヽ、_ ノ ´`ヽ、_ ノ ´`ヽ、_ ノ `) ) ♪ `) ) ♪ `) ) ♪ `) ) ♪ 645 :名無しさん:2009/06/10(水) 13 39 56 ID K9kZctUwO この流れ吹いたWWWW 646 :名無しさん:2009/06/10(水) 14 54 23 ID iqK9Rq560 ___/|| .(|| ∧_∧|....||___|| ( ) どうしてこうなった・・・| ̄ ̄\三 ⊂/ ̄ ̄ ̄/| | ( ./ / ___/|| (●ν|| ∧_∧|....||. _ _|| ( ◇ ) どうしてこうなった!?| ̄ ̄\三 ⊂/ ̄ ̄ ̄/| | ( ./ / ____/ ||●ν^|||....|| __ ||∩ノ⌒ |ノ ∧__,∧∪⌒  ̄ニニ(⊃ ・∵ 三三三 ◇ ) どっ| ̄ ̄\三⊂/ ̄ ̄ ̄/ ∴.| | ( ./ /
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レイチェルってどんなキャラ? どんな性能?ドライブ 長所 弱点/短所個人差のある魅力 コマンド表 レイチェルってどんなキャラ? 体力? 風を自在に操るドライブを駆使し、キャラクターの挙動をコントロールすることで有利に試合を進めていくキャラ。 どんな性能? ドライブ 長所 風を駆使した、立体的で自由度の高い立ち回り風は接近、コンボ、逃げ、崩しなどあらゆる用途に利用できる。 豊富な設置型飛び道具を駆使した、画面の制圧力や安定したセットプレイ 風を駆使した高速中段による、見えない崩し設置飛び道具との組み合わせによっては、相手に暴れることも許さない非常に濃密な固め 崩しを長時間展開できる 全体的に相手を運びやすいコンボ 弱点/短所 近接戦で頼れる技が少なめレイチェル本体の技は全体的に遅く、リーチも短め。殴り合いでは勝ちにくい。 立ち回りを制するためにはどうしても風ゲージを回収するか飛び道具を設置する必要があるため、その段階で相手に遅れを取りやすい。 切り返し技に乏しく、相手の攻めを凌ぎきるのが難しい。 火力がやや控えめ。条件が整えばそれなりに減らせるが、条件の成立が厳しい 個人差のある魅力 見た目はゴスロリ風少女なのに、中身はドSの高慢キャラ ツンデレ属性持ち 部下のコウモリと傘がカワイイ コマンド表 名前 コメント すべてのコメントを見る