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初登場 19巻167話 年齢 18歳 所属 YOMIの無手組 誕生日 8月21日 異名 カストル、ミラクルガール、匿名希望18歳 身長 170cm 使用武術 ルチャ・リブレ 体重 ??? 武術タイプ 動 スリーサイズ B 90cm W 63cm H 89cm 武術理念 殺人拳 趣味 エレキ、牛追い エンブレム 鋼 好きな物 ハンバーグ、アイス 師匠 ディエゴ・カーロ 嫌いな物 わさび 武術位階 弟子級 将来の夢 自分だけが目立つ世界 気の運用段階 発動 【概要】 イーサン・スタンレイの姉であり、一影九拳が一人・ディエゴ・カーロの一番弟子。 スタイル抜群の推定Eカップの美少女で、寡黙な弟とは対照的に非常に陽気な性格。ワルキューレのプロモーション協力者の一人。 通称カストル。 派手好きかつ目立つ事が大好きであり、その為ならば自ら下着や肌を露出させる事にも躊躇がない。その徹底ぶりはイーサン曰く「目立つ為なら人類の存亡さえどうでもいいと考えている節がある」との事。 男性からの視線に快楽を感じているとされており衣装をめくられたり触られるのも許容範囲であるなど、端的に言えば痴女気質。ただし、相手の攻撃などによる想定外の露出は別らしく、意図せず観衆に下半身を晒してしまった際には年頃の少女らしい反応を見せていた。女性から注目を浴びても笑顔を見せる程度で男性からに比べると反応は非常に薄い。 『連華に下半身を丸出しにさせられることも』 また目立つのが好きな反面自分より目立つ存在には敵対心を剥き出し、より派手に、より無様に打ち負かす事を好む。そのため、同性相手だとキャットファイトになってしまい相手の衣服を狙う事が常態化していて、強い弱い以前にまともな戦闘にならない。(耐久と得意の組み技を使ったキャットファイトによりある意味で実力差を埋めることができているとも言える) 実際に連華と戦った際は衣服の奪い合いになり、羅姫の弟子からも衣服を没収したりしている。 作中の未成年女性キャラは浮き乳首は披露するが、服が破れたりしてもギリギリで乳首を隠すことが多い中、珍しく完全に露出した乳首が描かれた。 『連華の蹴りを避けきれずにレイチェルの乳首が露出』 兼一とは地下格闘場で初めて出会い、彼の戦いぶりを土くれから作り出される陶器に例え、いずれ自らの手で打ち砕くと宣言した。 しかし、女性とは戦えない兼一を気遣う周囲の働きかけや師・ディエゴの失脚も重なり、結局最後まで戦いの機会は訪れなかった。 むしろ目立つのにうってつけの場である学校生活を気に入っている事もあり、(結果的にではあるが)彼らに協力するような行動も見せるようになった。 特に美羽がジュナザードに拉致された際には独自の情報網を使い、ジュナザードの拠点を調査。 それを新白連合に伝えた事で美羽の救出に貢献し、後に兼一や連合のメンバーからは仲間として認められていた。 久遠の落日においては闇の弟子側として新白連合と対峙こそしたものの、他の無手組メンバー同様戦闘にはほとんど参加しなかった。 (それどころか斬られそうになった宇喜田を攻撃するフリをしてさりげなく助けている) そして最終局面で千影が新白連合に着いたのを皮切りに自らも新白側に加勢。 はるばるビッグロックから駆けつけた師と共に、最後まで「目立つため」の戦いを貫いた。 羅姫の弟子から和服を奪ったのはカストルで、羅姫の弟子はハイレグレオタード姿で師と共に国境で捕縛されたとの事。最終決戦の決着シーンに彼女がいないのは羅姫の弟子とのキャットファイトを継続していたからであると考えられる。 なおレイチェルは転入時、兼一に対して過激なボディタッチを交えつつ好みのタイプだと告げているが、それが本音なのか、はたまた後ろにいた美羽を挑発するためのマイクパフォーマンスであったのかは不明。 『おっぱいを揉まれて喜ぶレイチェル』 【過去】 詳細は判明していないが親からはその存在を疎まれており、その影響からかなり荒れた少女時代を過ごしていた事が仄めかされている。 当時明け暮れていたストリートファイトでの経験はレイチェルの武の原点となっている。 不良集団YOMIに加入してからルチャに没頭、ハイレグのセクシーコスチュームで観客を魅了し、武術への関心と観客の視線に興奮を見出し現在に至る。 【戦闘力】 強靭かつ柔軟な筋肉を持ち、その細身の体からは想像も出来ないようなパワーとスピードを誇る。一見すると無駄な動きの多いルチャ技を軽々と決められるのもレイチェルのずば抜けた身体能力の裏付けと言える。 さらに軽やかなフットワークを生かした分身技や中国拳法の聴頸に似た回避技も披露しており、テクニック面においても優れている。 しかし、派手さを追及したスタイルはその実レイチェルの力を大きく削いでおり(もっともキャットファイトをしている間は相手の実力も大きく削いでいるので、一概にマイナスとは言えない)、その真価は目立つ事へのこだわりを捨てた時にこそ発揮される。 彼女本来の拳は幼い頃に明け暮れたストリートファイトで培った飾り気の無い純粋な「武」であり、その鋭さは弟子級でもトップクラスの実力を持つ連華ですら一時は押される程(ただし、それは連華がレイチェルの戦い方の大幅な変化に惑わされたからであり、やはり純粋な実力勝負だと連華には及ばない)。 ただしレイチェル本人はこの戦い方を「無粋な拳」として忌み嫌っており、飛躍的に上昇する武力とは対照的にやる気が大きく減退してしまう。 【技】 レイチェル分身 レイチェル・スパイダーウェブ ディエゴティック・シュタイナー 【戦闘録】 三又槍のグラディエーター 勝利 童 紅玉 勝利 馬 連華(一戦目) 未決着 馬 連華(二戦目) 未決着 YOMIの武器組(新白連合との共闘) 勝利 コメント 名前 コメント 昨日 - 今日 - 合計 -
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名前:レイチェル エン 年齢:17歳 身長:155cm 体重:##データ消失## 性別:女性 所属:Mr・H軍特殊艦隊「ラバウディア」所属艦「ファーレンフォーム」所属工作部隊「テムロック隊」隊員 搭乗機:R-9A2 趣味:ドッチボール 特技:寝ること エディンの妹。兄と違い、民間からスカウトされた。 趣味が兄とおなじドッチボールなのは兄の影響。
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コマンド表 分類 技名 コマンド 備考 ドライブ シルフィード 8方向D ・レバー入力した方向に風を起こす。Dは6Dと同じ。 必殺技 タイニー・ロベリア 236AorBorC(空中可) 砲弾を飛ばす。着地後、ソードアイリス用のトラップ(避雷針) ゲオルグ13世 214A(空中可) 発電する蛙を召喚する。敵に向かっていき敵の前に着くと発電する。 インピッシュ・シプソフィラ 214B(空中可) 出しただけでは特に何も効果はない。シルフィードを使って攻撃できる。 ソード・アイリス 214C(空中可) 設置したロベリアに落雷を落とす。空中使用可能 ディストーションドライブ バーデン・バーデン・リリー 632146C(空中可) 下記参照。リーチは殆どない。相当接近してないと当てられない。画面の上下限界まで効果範囲のため相手の真上か真下で打つと良い。ダメージはそこそこ高い。 ディストーションドライブ テンペスト・ダリア 632146B 画面外からいろいろ飛んでくる。風ゲージ1つ以上消費 アストラルヒート クラウニッシュ・カレンデュラ 222B 赤い結界を発生させる。効果範囲はレイチェルを中心に2C攻撃レンジくらい。 必殺技 タイニー・ロベリア 地面に落ちると避雷針になる弾を発射。最大3本で以降上書き。 地上ではA版が手前、C版が遠くへ設置。空中では逆にC版が手前で、A版が遠くに設置(B版は地上・空中ともA版とC版の中間)。 飛ばしたロベリアは3本まで設置可能。距離はAから順に画面から4分の1、半分、4分の3と画面のほとんどを網羅できる。空中の時は逆にCが目の前でAが最奥 HJで最高空の位置から空中ロベリアをすると、着地前に硬直が解けて、各種行動が可能。 近距離からは空中ダッシュで中段を狙ったり、中距離以上では2段ジャンプやらロベリアをもう一つ設置したり、インピッシュ・シプソフィラを出したりゲオルグを出したり、ソード・アイリス発射したり状況に応じて使い分けることが出来る。 ゲオルグ13世 相手に超ゆっくり接近し、放電するカエルを召喚。一定ダメージを受けると消える。風で一気に移動させることが出来るようになった。 インピッシュ・シプソフィラ 浮遊するカボチャを召喚。シルフィードを使うことでその方向に移動&攻撃。風が吹いているときのみ攻撃判定が出る。 ガード、ダメージで消える。3回まで流すことができ3回目のシルフィードで消える。 主力技、カボチャは常に出して置くといい。カボチャを出しておけばDボタンで隙がない飛び道具を出せる状態と同じ。8方向どこにでも飛ばせるため使い勝手がいい。 ソード・アイリス タイニー・ロベリアで設置した避雷針に雷を落とす。雷は縦方向の射程無限。高空から逃げる相手に当てることも可能。避雷針は同じ場所におけるため重ねれば三段重ねでHitする(効率は良くないが)。 低空で出すと硬直が短くなるので、固め等に有効。 ロベリア発射後、硬直が解けた瞬間にソード・アイリスを発射することで、弾が空中にあるときでも落雷を起こすことができる。 ディストーションドライブ バーデン・バーデン・リリー ソード・アイリス強化版。避雷針とレイチェル自身に電撃を落とす。出は遅い。避雷針を3本重ねてさらにリリーを当てると7915dmにもなる。重ねていえば非常に当てにくい(笑)。 無敵は殆ど無く、切り返しとしては全く使えない。 テンペスト・ダリア レイチェルの背後側からいろいろ飛んでくる。風ゲージひとつ消費。発動時の風ゲージ残量で技の性能が変化する。 前方向に風が発生するので、ゲオルグやカボチャを出しておけばこれらも同時に動く。 リリーよりは、無敵時間が長いものの、やはり安心して出せる切り返しといえる程ではない。 出始めの瞬間は無敵が無く、浮いて下段無敵→全身無敵とすぐに無敵になるものの、オプションが画面端から出てきたくらいのタイミングで無敵は無くなる。 どうしても切り返しとして使うには、固めの切り目に出したり、バックステップから出したりしなければならない上、意外とダメージが低いので微妙。 やはり、カウンターアサルトの方が優秀なのであまり出番はない。 ジンやツバキなどにガー不を溜められた時には切り返しとして機能できる。 アストラルヒート クラウニッシュ・カレンデュラ 最終ラウンド、ゲージ100%、相手の体力が30%以下でかつバーストアイコン1つ消費。条件が揃うとHPゲージ横のレイチェルの顔が白く点滅する。リリーより少し広い範囲にガード不能の結界を張り、触れるとダメージ=即死。結界を出すまでコマンド入力後、約2秒かかる。 相手ダウン中や、ゲオルグガード中に発動したり、発動中にカボチャで攻撃しまくって当てる。 だが、相手がバーストを残していた場合は、バーストで無効化されたり、ハクメンのアストラルヒートで取られたりもする。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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レイチェル・アルカード ほら、働くの ◆固有動作 ●シルフィード(8方向+D) 風をおこす ニュートラルだと前向きの風 そのときとっているモーションによって、どれだけ風の影響を受けるか決まっている気がする またカボチャは影響を受けて蛙は受けないとか、物によっても決まっている ちなみに相手も影響を受けるっぽ ◆通常技 立A おうふくビンタ しゃがみに当たるキャラと当たらないキャラがいるっぽいよ 立B 竜巻 貴重なjc可能技 立C 傘を槍状にして?突き 判定はそこそこ優秀といううわさも 立C追加C コンボ専用技 前方向の風を入れないと立Cから届かない 当たると長時間のよろけ>ダウンとなり、猶予の長い拾い 2A 尻尾かなんかで小さい突き 特徴のない小パンです 2B 貴重な下段 リーチはそんなにない 2C 電気椅子 ハイパーアーマー+飛び道具打消し 密着固めに対する割り込みとして強いけど、投げ無敵がないので注意 4B 地上中段 発生は遅いがモーションは小さい 3C 下段ぐるぐる 風の慣性を強めにうける 6C その場でぐるぐる ちょっと浮く キャンセル関連は空中判定で行われる 風の慣性を大きく受ける JA 斜め下45度に爪 判定強いよ JB 立ち回りで振る場面あるのかなぁ 低ダからは出せるかも JC 傘を開く 上に強い 風の影響を大きく受ける 地上投げ べちこーん 壁で跳ね返ります 中央でも7風+ダッシュ5Bから拾えます どうもBBは投げに補正がないのでかなり高いです 空中投げ 叩き落し 地上投げと同じく補正がかからないっぽいので、コンボにはさめれば大ダメージ ◆必殺技 ◆立ち回り ◆コンボ 立ち喰らい 立ちB>立ちC+D>追加C>カボチャ>派生 →派生先 6D>ダッシュ6C>JC>jcJ2C>JC>着地以下略 6D>立B>立C+D>追加C 3D>JB>JC>jc>J2C>JC しゃがみ喰らい 立ちB>3DJ2C>立ちB>J2C(立ちB>J2C)>立ちB>立ちC+D 追加C ここらへんを基本にアドリブを組み立てる。 端まで行けたら 立C+D>追加C>蛙>A大砲で安定か。 その場起き上がり・・・A大砲重ね>蛙放電>崩し 移動起き上がりor寝っぱ・・・・A大砲受身狩り>蛙放電ヒット>ダブルリリー 殺しきれるときは 追加C>蛙>歩き立B>A大砲>ダッシュDDで安定コースのダブルリリーもあり。 他パーツ 中央ダウン 追加C>B大砲>HJB>J2C>起き攻め エリアルダウン JBJC>9jcJC+8D>J2C 3C始動 3C+9D>立B>HJB>J2C>起き攻め ノエル・カルル・タオカカ以外。テイガーには3C+6D J2Cからカボチャ出して起き攻めがいいか ◆連携 ◆キャラ対策
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,_ _, \`~`ー-、 ,..-'"/ \ `ヽ、 ,.z―'" ,/ \ 弋 | 厂 ,..z-┘ _.,`ー―┐ `=z、 | ,..-'" λ \ヽ、_└ 、 `=-、|`、 ,∧,/ ,.-=┘. \ `ヽ,ヽ ' `、 _ ∧ / 。 / _ , \ ` .|` 。゚ ,.>ー┐\ ̄~"'-'〟\∧,.-=''ア ,/`!ヽ、 /,.-'" / `> " ,__」 / ,.// ̄|\Π /l |ヽ,\ /|"`i ! i ,」 ' / _, -=' |\. / /_/ /| i .―' / | ' / | | .i ! ! i \ ,...,/ //,z,="フ |/ // /.  ̄ .>' /^ | |` \| | i i、_,」 ,l .,/l ( |\ _/|'" ' ,.ノ ,,./,. \;^'^l_,┘ヽ,ヽ/| ',../.| .!、 `=-、/,/,/ \_ ) `、 /. `―'" ,,.-=―-'、_ . ̄"''` 、 ヽ._| l ` ` ̄ ̄~,.-'ー-..,, "'-'" ヽ, / ,-┐ /  ̄ ̄~-、`、 ヽ/ // ̄ ̄ ̄~ "'-、 "'z、 ヽ / //,,=' \| / \\ \ `、 / //'" ━━━━[(AA TRIGGER SHIFT PHANTASMA)]━━━━ `\ \ ヽ / / \`, // \, ' _N\∧ \丶 ゝ < ノハヾ リ|フ ゚Д゚)フ デッドスパイクッ ,____√. |T| カ || E∪ミ |v| (jニニコ ∧_∧ \___く_/;Xヽゝ / ・ω・)  ̄ ̄ ̄ し`^´J ...../____ノ ここは2D対戦格闘ゲーム、ブレイブルーのしたらば掲示板にて 職人さんとかAA改変できる人とかが投下したAAのまとめサイトです ※収録されているAAは見た目ずれてたりしますが@wikiの仕様なのでコピペには問題ないです、多分 Counter Today> - Yesterday> - Total> - AA作りの参考動画 /! /;;;'、 _..イ 、 /;;、;/ _.. ゞ ?U iヽ /;;;;;;;ノ;;;;;;‐‐/ ノ ,' ,,..、 l ヘ/;;;;;;r;;;;;;;;;;;;;;;/ r'';;; ';;/ │';;;;;/;‐';;;;;‐'′ ;ゝ;; / ┌───────────────────┐ ゙ゝ;;;;;/; ;r´;;;;ソ ..r'";;; .-ゞ--r= _,, ______、_...| . │ ゙、;;」;;;;厶 、ッ..r ;; ;; ン-‐''" /''" '´ ´ │ │ ヾ{r´ イ'<';;;;;;;ソ丶 /| \ f ,...│ おいココノエ │ 'ゝi ノ ヽ、 ‐ | 9) │ l ヽ │ │ ヘ 0‐○"´ ィ ;; '"/ ´ '、 < AAを簡単に作れるツールは無いのか? │ /lЦ ∧ /丿 / ゝ、 │ │ {二 ̄`ヽ r' / / `‐...._ | . │ i___ ,,‐/ ,' ,../ ``'. |. │ /´ ヽ..r'' 广" │`ー―‐''----........,, └───────────────────┘ ,,/ _-j'`;; ⌒;ヽ∧ ,│ / ..r ―‐'´ / / >-....../ 」 ,′ ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;、 小ネタ-@wikiでAAを使うとき そのままやるとズレるけどプラグインのアスキーアート(asciiart)を使うとズレずに表示できる。 p.s 一つのページにAA入れすぎると文字化けする #aa(){ここにアスキーアートを記述} ()内に以下のパラメーターを入力することで動作を変更することが出来ます。 パラメーター 説明 blockquote 引用として表示します 中カッコ({})を含むアスキーアートを入力する場合は、開始と終了の中カッコの数を増やしてください。 例) #aa{{{ 中カッコ{}を含むアスキーアート }}} と入力すると 中カッコ{}を含むアスキーアート と表示されます
https://w.atwiki.jp/fate-hitoku/pages/138.html
┏──┳──────────────────────────┳──┳─────┳──┳──────┓┃名前|レイチェル・アルカード ┃属性|秩序・悪 . ┃令呪|□□□ ┃┣──╋──┳─┳────┳─┳────┳─┳────┳─┳┻──┻┳─┳──┻─┳┻┳────┳┛┃Lv.....|050. ┃筋|20 D ┃耐|10 E ....┃敏|30 C ┃魔|50 A ┃運|0 E- ....┃財|0 E- ....┃┗──┻──┻─┻────┻─┻────┻─┻────┻─┻────┻─┻────┻─┻────┛\//////////////>.∨/ 乂///// {  ̄`ヽ、 ̄`ヽ、\ \//////////////,. ' ` ー‐ '乂_ \ \\ \/////////// , . . ヽ丶、 \ \ `7¨ ― / ,| | | | | . ∨ ', 、 ヽ / // /| | | | | |. . `ヽ、 \ . / 〈 / / , |! | | |T | .. } \ ', / ∨ ' l| l{__j--,―'´ ̄ |! |ヽ、 ; \ \ ヽ'´ \/ |{| / ,.ィl | . ; }/ ___ 、 \ / \___」--- 、 ,..ィチ刈; | / } /_,..ィ///// | \ / ' ヽ ___, `¨´/ .' /_,.ィ//////////| 、 / / 汽丈少 _/ / //////////////l! \ / , / . ∧ 、 ∨ ,' ///////////////} / { / / 、 _ / / ,.'///////////////. / | ,' /_ //>、. / / /- . . .}///////////,'' | / , ' . . . `ヽ、///` 77 / / . . . . . .|//>――-ァ- 、 | { / . . . . . . . . . . . `ヽ / ,.イ / . . . . . . . }//`ヽ、 . . . . |! . . .`ヽ、 },イ / . . . . . . . . . . . . . / ./´ ./ . . . . . . . . . //////∧ . . .{//////ヽ | {/ . . . . . . . . .---ァ{ . . } . . . . . . . . . . . . . ////////∧ . .∨//// ∧ /{ . . . . . . . . . . . . / . 、 . | . .\ . . . . . . . ////////// } . . .∨/////}┏[スキル...]────────────────────────────────────────────┓ まだ判明していない┗────────────────────────────────────────────────┛
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かぼちゃとか 404 :名無しさん:2009/01/29(木) 22 58 41 ID Yk2xNYvgO レイチェル戦もやりやすかった。捕まったら死ぬけど、シューティングでは打ち勝てるっぽい。 カボチャごと突っ込んでくる人には、カボチャ出したらC連打。カボチャの判定消せるし、二段目のファンネルで止められる。 迂濶な大砲には各種Dを当てられるけど、お互い飛び道具に発生保証あるから、相手は避雷針設置できるので起き上がりには注意。体力低いから雷食らっただけでも結構なダメージになります。 地面這うやつもシューティングでは有効です。画面端同士で追加Cの方を当てられることが多いので、チクチクダメージとダウン奪えます。 画面端でバーデンコンボくらうと声がでちゃうほどダメージでかいので、近づかせないように。切り返しが無いっぽいので、セットプレイになりかねません。 一応、ぶっぱ気味のJ2Cは6Aで落とせました。 まだ分かんないけど、J2Cでレイチェルの6Aに勝てる?あんまり落とされることは無かった。 飛び込みJ2C着地投げが、モーションの都合上、結構見辛いらしく、食らってくれます。 対策に貢献できたら幸いです 779 :名無しさん:2009/02/18(水) 22 54 23 ID 0.aHBXa20 確かpart2の時にカボチャ見てから5C連打でどう?って話だったな 地上から突っ込んでくる時は有効そうな気はするな やったことないんで経験者待ちだけど 780 :名無しさん:2009/02/19(木) 00 30 23 ID j6FTUc9E0 地上かぼちゃを許す→かぼちゃダッシュ にはアリかもね。 レイチェル単体の攻撃に5Cで勝てるのかわからんからやってみたことはないけどw 空中かぼちゃからは大抵のレイチェルは地面を滑らせるから5Cはスカって食らうと思う 風関連 767 :名無しさん:2009/02/18(水) 21 03 49 ID WZ44pvZcO レイチェルにまるで勝てなかった。 カボチャで速攻攻められてなにも出来ないんだがどうすればいいんだ? 風ダッシュのプレッシャーが強すぎてDが振れない… 768 :名無しさん:2009/02/18(水) 21 21 48 ID GjkVlSmQO 自分も風に乗ると幸せになれるよ ちなみにマジね。空中バックダッシュで、空中からくるならJD、地上ならJ2Dを刺す 風で自分も流れるから反撃受けにくい 理想としては南瓜出すところを刺せればいいんだがな。 迂闊に5Dとか出して反撃されるのは他のキャラにも言えること 772 :名無しさん:2009/02/18(水) 21 45 14 ID /ecJveM.0 いつでもだせる風を読めれば苦労はしないんだが… それとD出すと風の影響うけなくないか?そうだとレイチェルだけ突っ込んでくるからD振っても無駄だと思じゃ? 774 :名無しさん:2009/02/18(水) 21 53 16 ID GjkVlSmQO 南瓜でてるときは常に警戒しなきゃ意味無いさ。だから南瓜出すときに刺すのが理想と書いたわけで JDとかは出しても風に押されるよ。ダッシュ慣性は無いけどね。 ちょっと言ってる意味が理解しかねるが 775 :名無しさん:2009/02/18(水) 22 08 48 ID dzYefw1Q0 レイチェルが空中に行くと、 かぼちゃ生成 風とともに突進 大砲発射 ただ飛んでみただけ の4択がある ν側としては常に2Dが刺せる位置にいたほうがいい。かぼちゃを設置されると一気に余裕がなくなる νのDとかぼちゃが交わるとDの判定が消えてかぼちゃは残る、そのまま風使えばかぼちゃが機能しちゃうのでそのまま5割持っていかれかねない かぼちゃ生成は絶対刺すくらいの気持ちでD振らないと 不意をついて低空、地上で出すこともある 777 :名無しさん:2009/02/18(水) 22 25 12 ID GjkVlSmQO 話が合わない 俺は767を見て 南瓜で速攻で攻められて何もできない 風ダッシュのプレッシャー(ry てあったから、南瓜出された時の風ダッシュ特攻の話だと思ったんだが、違うのか? だから理想として出すときに刺すと言ってる。出されてしまった場合の対処の話。 だから俺はレイチェルが空中に飛んだ際の択の話も風ダッシュのみの話は一切してるつもりは無いんだが だから話が噛み合ってない気がする。 776 地上で食らうよりは安いと思うが。当たらないときも結構ある。バックダッシュの際風で自分もかなり流れる+JDとか出してる間も流れるから。自分が壁際にいるときは諦めてガードが賢明だとは思うが 790 :名無しさん:2009/02/19(木) 11 35 36 ID 4XzMVV9A0 とりあえず対策質問をしてる側の人間が、 試してもないのに「無駄じゃ?」とかおかしいからやめような。 ニューのJDは実際相当風の影響受けるよ。 ニュー右向きでバックダッシュJ2Dをしたとして、レイチェル4D風で飛ばされると端に到達する勢い。 良いか悪いかといったら実は微妙ではあるかもしれんけど、 レイチェル側も風を使った高速移動はかなり制御し難いから、 776の通りリスクは地上で喰らうよりマシ+割りと安全。 レイチェル戦はダウンに5Dが当たるのもかなり重要要素。 前後受身+寝っぱに当たるって事で、セイバー締めのあとなどは、 レイチェル側は即上受身を取る以外回避不可。 この上受身を取らせるというところを読み合いの基本にしておけば、 かなり起き攻めをしやすくなり、一回のコンボのリターンを上げられる。
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☆レイチェルルートは一度オリバー&チェルシーEDを見ている必要があります ☆レイチェルルートはレイチェルに301室の鍵を貰う所までオリバー&チェルシールートの進め方と同じです 詳しくはED:オリバー&チェルシールートの途中までを参考にして下さい ・レイチェルに301室の鍵を貰ったらもう一度レイチェルに話しかける。すると「また遊んでくれる?」と聞かれるので「遊ぶ」を選択しましょう。 レイチェルの演劇は、アリスが始めてダンスホールでレイチェルに会った所からクッキーと鍵を交換した所までを選択式で答えるものです。間違えたり否定的な答え方をするとゲームオーバーなので注意 答えは【星の望遠鏡→クッキー→レイチェルと一緒にいる】(反転すると読めます) 演劇後、エンディングになります
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ウチマタメン ハ ノ( ◇) 我は空、我は鋼、我は刃! ―――lv-v 我は一振りの剣にて、全ての「罪」を刈り取り、悪を滅する! ., 我が名はハクメン、推して参る! 恐怖の電話 V ~-v( ◇)丶 /プルルルル・・・ [ □] ヘヘ ノヽ 苗  ̄ _____ / ̄ ̄ ̄\ (ズェリャ? ) | 窓・・・ |  ̄ ̄ ̄∨ ̄ \ __/ V |/ [ □] (◇】 エ ヘヘ ノ `~~田______ ___ | | |(∵) |  ̄ ̄ ̄ V [ □] ( 】 エ ヘヘ ノ `~~田______ ___ |サッ | |彡 |  ̄ ̄ ̄ V [ □] ( 】 ツーツー・・・ エ ヘヘ ノ `~~田______ ## ジョー .\ ┼ ,..-──- 、.\\ /. \\ \\ /. ヽ \ \\ ,! ,-…-…-ミ ', \ \\ { i /\ i } \ \\ / | .|/ \ | } 我が名はハクメン!! + \ \|/ /! |\ / | ;! 推してまいルー!!  ̄ X / ヾ i \/ | ノ / //  ̄ -! ゞイ! イゞ‐′ / / | -!/ \ 丿 \  ̄ ノ ,二!\ \___/ /`丶、 /\ /\ \ \ /~ト、 / l \ / 、 `ソ! 丶□ \/l |ハ/ l-7 _ヽ /\ ,へi ⊂ニ''ー-ゝ_`ヽ、 |_厂 _゙ 、 ∧  ̄ ,ト| ‐- ̄` \. | .r' ´ ヽ、 ,ヘ \_,. ' | | 丁二_ 7\、|イ _/ ̄ \ i \ ハ∟ | |`''ー-、,_/ /\_ _/⌒ヽ ブレイブルー・ザ・ムービー 、 _ ヽー...' ヽ、ゝ‐.、 ,_-..vー ' .... ..... ....... ヽj!r , /ァ ..rク‐ヘヘ_ -、 _ ....... V 、 ノ‐'フ' ´ ´ `ーi ..... しl ' , `トヽ ..... jィ __ ヽ、 ..... } __{ミj_ヽ ヽ、} ... ノ ハラキリッ!!! ノ´ _ハ◇jー、 ヽ .. } /{ フ{、`i`´{´ l j. j′ ヽヽ. l ート-fr j /‐´ ゝヘ'-‐ '´_/ 彡 ´ ヾくT_´-_ヽ ,ィニ‐_ヽrニ -ヽ jニヽ‐ j´}Yr-‐ ヘ { j_l-'^´ ヽ{ }  ̄  ̄ 獄殺自爆陣〔捌〕 63214+A ハラキリで血を飛び散らせる命がけの大技さ! 当たった敵を転ばせることが可能だ! “神秘の武士(サムライ)”キャプテン・ハクメン (BLAZ BLUE REAL BATTLE ON FILM) \ テーレッテー / \ ハ / |∩( ◇ )∩|<せめて痛みを知らずに / 丶 | / \ 逝くがいい・・・ / ( ⌒つ´) \ テーレッテー\ / ヽ(●ν')〉 .| |l_( ◇)」| へ ノ ノ |/ (_zン、 \ / ノ── ────────────' ○ 、o \ (◇ )ノ __ .. (/ν^) ゝへ HHHH = ' ' ( /ノ V  ̄ ̄ ' ' / く 〃∩ _, ,_ /) 〃∩_, ,_ /) 〃∩_, ,_ /)゛ 〃∩ _, ,_ ⊂⌒( ◇ )ミ( ⌒ヽつ⊂⌒( ◇ )ミ( ⌒ヽつ⊂⌒( ◇ )ミ( ⌒ヽつ ⊂⌒( * ◇ ) `ヽ._つ⊂ノ⊂( ◇ )つ.`ヽ._つ⊂ノ⊂( ◇ )つ.`ヽ._つ⊂ノ⊂( ◇ )つ .`ヽ._つ⊂ノ ざーーーんーーーーーんーーーーーてーーーーーつーーーーーー・・・・もう、アラクネの奴・・・
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キャラ性能長所 短所 ポイント キャラ性能 長所 短所 ポイント 165 :名無しさん:2013/01/11(金) 11 46 53 ID DW7FdGwE0 163 レイチェルの固め、崩しは風ゲージを使うので無限ではない ゲオルグは一回放電するとしばらく出せない アイリスは避雷針が立っていないと落とせない 避雷針を立てるためのロベリアは近距離ならガードして有利、遠距離ならガード前に動ける なのでレイチェル側のゲージ等をよく見て、いつ隙間が空くのかを考えないといけない ただレイチェルの端固めは強力なので実際抜けるのは難しい ガーキャンやD昇竜などで逃げるにしても、端まで持っていかれないように戦うのが大事 166 :名無しさん:2013/01/11(金) 11 50 34 ID eASl28gE0 163 バリガ張って離れたところにロベリア(避雷針)されたら直ガ ハイジャンプで逃げれる 既に避雷針立ってて雷で固め直しされたら諦めてガード 488 :名無しさん:2013/01/18(金) 11 31 50 ID 68eqvGw60 486 基本、蛙、雷をガードすると、そのままレイチェルのターンになると思った方がいい 雷はまず弾で設置する手間があるし、蛙も連続で出せないようにゲージがある なので、設置される前に相手を捕まえたり、蛙を殴って破壊しておくのも手 (設置されてから、さぁどうしよう、ではなく、設置される前に対処する) 風絡めの固めはわりとどこからでも狙いやすく、人によってパターンが違って非常に見切りづらい 直ガ切り返しは少し難しいので、バリガで間合いを離したり、ガーキャンで引き剥がす方が楽 風自体もストック制かつ地上に居ないと回復しないので、固めの切れ間は必ずある あとはまあ、とにかく画面端に追い込まれると固めの濃さが更に増えるので、 直ガパリング使って抜けるのもアリかもね あと、やっぱりレイチェル使って癖掴んだり、動画見ておくといいよ 初心者スレの対策で有用そうなのをコピペしてみた -- (名無しさん) 2013-01-22 21 48 01 名前 コメント すべてのコメントを見る