約 3,987,829 件
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各種コマンド技解説 ドライブ技 ボルテックバトラー:5D、2D、JD、4D 5D 正拳付き 2D 姿勢を低くし突進 JD 両手で挟む 4D 腰の高さに拳置いて磁力射出 ヒットorガードで相手に磁力をつけることができる。 OD時はそれぞれガードポイントがつく 磁力が付いた相手は、各種Dや特定の必殺技で引き寄せることが可能。 地上の相手のみ、空中の相手のみ、両方引き寄せる技があるが、DD、AH、バースト中の相手は引き寄せられない 磁力は相手キャラに霧の様なエフェクトで視認できる。相手についた磁力は時間経過で消える。 カウンターアサルト 6Bのモーション 当たると緊急受身可能なその場ダウンになる 他のキャラと比べて、発生が早めで性能はいい クラッシュトリガー ダメージ 1100 目の前にオーラをまとった拳を振り下ろす その場ダウンになり5A、5B、2B、6B、3C、ガジェがつながる レイチェルはさらに2A、5C、2C、4D、スパークがつながる コマンド技 ギガンティックテイガードライバー:レバー1回転A(タメ可) ダメージ 2700 初段補正 000% 乗算補正 00% 始動補正 00% 略称:ドライバー、Aドラ コマンド投げ 投げ抜け不可だが、相手ヒットorガード硬直時での掴みは投げ抜けが可能になる 地上にいる磁力の付いた相手を引き寄せる効果があり、タメることでより遠い相手を吸える 前作のBドラのように投げ間合いに入った瞬間に掴んでくれる レバー1回転とあるが、半回転+上要素(3/4回転のイメージ)+Aで普通に出す事が出来る。 通常技からキャンセルで出せないが、6Aからのみキャンセルできる ウェッジカタパルト:レバー1回転B ダメージ 1200 初段補正 000% 乗算補正 00% 始動補正 00% 略称:カタパルト、WC 地上の相手のみに当たるガード不可の打撃 投げ技ではないので5Dch、ガジェRC後コンボになる 磁力付加なら地上、空中両方引き寄せる 入力後??fで相手を掴み後ろにブン投げ、壁にヒット後目の前に落ちてくる、その後は6Cや5Dからのコンボもしくは追加技のインパクトドライバーで追撃ができる 出掛かりに無敵時間があり、攻撃判定が出るまで無敵なので磁力のついた相手の牽制を避けつつ引き寄せて投げることができる 無敵時間の発生は1fからではないのでリバサには使いにくい この技でトドメはさせないので注意 インパクトドライバー:ウェッジカタパルト後レバー1回転B ダメージ 1400 初段補正 000% 乗算補正 00% 始動補正 00% 略称:ID ウェッジカタパルトからの追加技で、コマンド入力でAドラみたいに投げる ヒット後はAドラ、Cドラと同じでガジェが繋がる 6Cからの追撃よりダメージは落ちるがバースト対策になり WC ID ガジェRC WC …がバースト不能の連続技になる アトミックコレダー:623C(タメ可) ダメージ 1350 初段補正 000% 乗算補正 00% 始動補正 00% 略称:コレダー AC 対空技 空中の相手に対してガード不能の打撃 磁力の付いた空中の相手を引き寄せる効果がある。地上の相手は全く引き寄せない。 また、ボタンをホールドしたままだと相手を掴まないので、引き寄せた後はボタンを離さなければいけない。 磁力付加時は受け身狩りに使える。 ヒット後は目の前で小さくバウンドし、5A、ガジェがつながる コレダー前のヒット数が2以下なら5A jA jB jC グレンが繋がる(プラチナ、マコトはjBを省く) コンボ時間が長引くと5A スパークor4Dが繋がらない エアードライバー:空中でレバー1回転C(タメ可) ダメージ 2700 初段補正 000% 乗算補正 ??% 始動補正 00% 略称:エアドラ・Cドラ 空中版ギガンティックテイガードライバー Aドラ同様投げ抜け不可 コレダー同様に空中いる磁力の付いた相手を引き寄せる コレダーと違い投げ間合いに入った瞬間に掴んでくれる Aドラ同様投げ技なので相手ヒットorガード硬直時での掴みは投げ抜けされてしまう グレンと違い空振り後の隙が大きく着地まで何もできない 投げ抜け後なら動ける 相手のジャンプ慣性によって、すぐ近くで出したのに掴んでくれなかったり 後ろに回ったりすることもあるが、かなり遠くから引き寄せて掴んでくれることもある スレッジハンマー:236AorB ダメージ Aスレ 1200 初段補正 00% 乗算補正 00% 始動補正 00% ダメージ Bスレ 1300(1500) 初段補正 00% 乗算補正 00% 始動補正 00% 略称:スレッジ、Aスレ、Bスレ、AS、BS 突進技。Aは至近距離を、Bは溜めた後中距離を進みつつ攻撃する 両者とも弾属性無敵 Aは通常ガードさせてテイガー側微不利、直ガされると反確 Bはテイガー側有利直ガで微不利。不利の度合いは立ちAは潰されるけどGETB、Aドラで吸える位の不利。 Bスレ地上ヒット時は5Aが繋がり、空中ヒット時は上方に跳ね上がり、5Cが繋がる Bスレは溜めることができ溜め中は上中段のガードポイントが付く 追加攻撃 スレッジハンマー後236Aorボルテックチャージのガード中に236A ダメージ 1350 初段補正 00% 乗算補正 00% 始動補正 00% 略称:追加、チャージ 追加→チャーハン 上中段ガードポイント付きの中段の打撃 スレッジ入力後か、ボルテックチャージ中のガードポイントで攻撃を受けた後コマンド入力で出せる スレッジヒット時は連続ヒットする 無敵技でスレッジを空かされても、追加のガードポイントで受けて潰せることもある ch後は5B 5C …と追撃できるが距離と磁力の有無によっては届かないことも ガジェットフィンガー:22D (タメ可) ダメージ 100 初段補正 100% 乗算補正 00% 始動補正 00% 磁力付与360F 略称:ガジェ ダウン引き起こし技 相手がダウン状態の時のみ出せる必殺技で、相手を掴むと強制的に引き起こし磁力を付ける。ダメージは100固定 3CやACなど特定の技をヒットさせるか、相手がダウンを回避しないと出せるようになる GETBと同じで、押しっぱなしで引き寄せ+投げ間合いに入ったら自動で掴む安心設計 引き起こした後の状態は、近距離+テイガー有利というかなり美味しい状態である なお、この技でトドメはさせないので注意 トドメをさす場合はラピキャンとセットで カッコ良くポーズ決めて倒したいと期待していた方には残念 空中地上両方の相手を引き寄せる 地上の相手に出すには、ガジェで引き起こしRC後の地上技で相手を立ち喰らいにさせれば出せる 地上の相手にはヒットせず、空中の相手のみ掴む。ジャンプの出始めを掴むこともできる グレンパニッシュ:空中で63214A ダメージ 800+662 初段補正 00・000% 乗算補正 00・00% 始動補正 00% 略称:グレン 空中コマンド技 中段に見えるが上段。J2C以外のジャンプ攻撃からキャンセルして出せる。腕払いヒット時にボディプレスへ移行する2段技 ボディプレス前、後共にRC可能で更にコンボにいける 腕払い中は空中で止まり、空振り後もジャンプ攻撃ができるので対空ずらしにも使える ジャンプ慣性が残るので、前hjC グレン jCと入力することで、かなり前にジャンプすることができる 基本空中で1回しか出せないが、地面ギリギリなら何回も出せる 電力必殺技 テイガーには電力ゲージがあり これは通常状態での時間経過で少しずつ増えていき、MAXになるとスパークボルトを撃つことができる。 OD中、増加のスピードが大幅に上がる。 ボルテックチャージ:214D(タメ可) 略称:チャージ 電力ゲージを溜める技。ボタン押しっぱなしで長く溜められる タメた時間によりチャージされる電力量が決定され、終了動作時にチャージされる。 終了動作を潰されるとチャージされない。 タメている間は上中段にガードポイントが発生し、上段、中段、弾属性の攻撃を耐える事ができる。 下段、投げ、ガー不、バーストは耐えられない 出始めと終わり際の無防備な状態に注意。 相手の攻撃をガードポイントでとると、スレッジハンマーの追加攻撃が出せるようになる。 スパークボルト:41236D or 623D ダメージ 1500 初段補正 00% 乗算補正 00% 始動補正 00% 略称:スパーク 電力ゲージがMAXのときのみ使える飛び道具 41236Dで水平に、623Dで斜めに飛んでいく 使うと電力ゲージは0になる ヒットorガードで磁力が付く ヒット時は壁バウンドしてテイガー側に吹っ飛んでくるので追撃が可能 かなり速い弾速な上に相手の飛び道具をかき消す効果がある レイチェルのカエル、プラチナのミサイル、マコトのコメット、カルルのオートマトン(動作時)、レリウスのイグニス、ラムダのドライブは貫通せずにヒットして終わってしまう 発生保障はなしで、コマンド入力時にゲージが消費されるので出掛かりを潰されると電力を消費するだけで終わる ディストーションドライブ(ヒートゲージ50%使用技) マグナテックホイール:236236B 回転部分:220×1+86×18(31)ヒット 叩き付け:708×1ヒット 初段補正 80% 乗算補正 00(once)・00% 始動補正 00% ()内はOD中の最大ヒット数 略称:ホイール、MW 電撃ダブルラリアットから殴りおろし。最後は中段判定 磁力付加なら地上、空中両方引き寄せる ガードされると反確。リスクを考えるならラピキャンとセットで しかし、無磁力かつ空振り時は無防備といっていいので、最低でもガードさせる必要がある コンボ、切返し、ガード押し付けRCからの中下段コマ投げなどかなり便利 ただ切返しで使う場合、ガードポイントで受けるとRCで普通にガードされてしまう テラブレイク:マグナテックホイール後236236B 3600(4200) 初段補正補正 00% 乗算補正 00% 始動補正 00% 略称:TB マグナテックホイールの追加攻撃。強烈な一撃を叩き込む ホイールとは別に50%必要な為、実質ゲージ100%使用だが威力は高い 入力が速すぎると、相手が落ちてくる前に発射してしまい空振りする 遅すぎると相手が地上に到達してしまい緊急受身で避けられる OD中は壁バウンドを誘発。時間さえ許せば追撃も可能 出掛かりに無敵があるので、ホイール空振りの時に終わり際を叩く攻撃を空かして当たることもあるが 攻撃発生の前に無敵が切れるのであまり期待できない ジェネシックエメラルドテイガーバスター:レバー2回転C(タメ可) 4620(5220) 略称:GETB、ジェネ 必殺投げ。投げ間合いは広い。5C先端の距離位までなら掴む 磁力の付いた相手を引き寄せる。押しっぱなしでも相手が投げ間合いに入ったら勝手に掴む。 地上、空中両方引き寄せられるので、空中範囲のバクステを吸い込むこともできる ギガンティックドライバーと比べて吸い寄せ速度がかなり早く、長時間溜めれる チャージの出初めをキャンセル可能なので、立ちGETBがやりやすくなった ほとんどのキャラの体力を5割程度減らせて、さらに技後はテイガー有利で地上受け身狩りができる。 磁力時ジェネ 相手後転 ジェネでもう一回投げることも 投げ抜け不可だが、相手ヒットorガード硬直時での掴みは投げ抜けされてしまう OD版は磁力を付加する エクシードアクセル チャージライトニング:OD中にABCD同時押し 2172(AF時は4308) 他キャラと同様攻撃判定がでるまで無敵 OD、cOD後ABCD押しっぱなしで出せる 5Cに似たモーションでヒットすると相手を掴み電撃攻撃をする 磁力がつきそうな演出だが何も無し ヒット後は少し離れる アストラルヒート(マッチポイントラウンドで相手のライフが赤い時に発動できる) キングオブテイガー:レバー3回転D(タメ可) 略称:KOT ガード不能の打撃 磁力付加なら地上、空中両方引き寄せる 吸い込む速度が半端無く、端端でジンが飛び道具撃っても当たる前に掴める程。 無敵もあるが、短い上に攻撃判定が出る前に無くなるので、頼れる部類ではない スパーク、カタパルト、5Dchなどから繋がる
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名称 主な入手方法 ぬすむ カーム みやぶる カーム なげる コンドルフォート(メテオ後)、ロケット村(メテオ後) へんか 古代種の神殿(拾) ひっさつ コンドルフォート(メテオ後)、ロケット村(メテオ後) あやつる コンドルフォート(メテオ後)、ロケット村(メテオ後) ものまね マテリアの洞窟(ウータイエリア) てきのわざ アルジュノン(上級者の館-拾)、忘らるる都(民家-拾) ぜんたいぎり 古えの森(拾) れんぞくぎり 神羅飛空艇(研究室-拾) Wまほう 大空洞内部(拾) Wしょうかん ゴールドソーサー(闘技場の景品) Wアイテム ミッドガル八番街・螺旋トンネル(メテオ後-拾) マスターコマンド マスターまで成長させ、コスモキャニオン(天文台)のヒュージマテリアに触れる
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開放コマンド @help 使用できる@コマンドの説明を表示する @load セーブ地点に戻る @go 下参照 @mes 全体に黄色のメッセージを送る @itemreset 所持アイテムをリセットする @itemidentify 未鑑定アイテムを全て鑑定する @die その場で自殺する @clock サーバの時間を表示する @strage 倉庫を開く @mobsearch MOB_name MOB_nameの座標を調べる @goコマンドの行き先 0 プロンテラ 6 アルデバラン 12 ウンバラ 1 モロク 7 ルティエ 13 ニブルヘイム 2 ゲフェン 8 コモド 14 洛陽 3 フェイヨン 9 ジュノー 15 アユタヤ 4 アルベルタ 10 アマツ 16 アインブロク 5 イズルード 11 コンロン 17 アインベフ
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特殊コマンド使い方 ■LWCについて チェスト・かまど・ディスペンサー・ドア・トラップドア・看板を保護するプラグイン。 コマンドを打ったあとに、チェストなどを殴ることでそのコマンドが発動します。 使用コマンド /cpublic コマンドを使用した者のみが破壊でき、誰でも利用可能な状態にします。 /cprivate コマンドを使用した者のみが使用可能な状態にします。 /cmodify name コマンドの後に入れたID名の者を使用可能な状態にします。(複数指定可) /cinfo チェストの保護情報を表示します。 /cremove チェストの保護状態を解除します。 ※注意点:チェスト・かまど・ディスペンサー・看板は、置いた瞬間から/cprivateの状態になっています。
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コマンド一覧 タウン開発コマンド 領土血盟コマンド 生産血盟コマンド インダン編集コマンド プレイヤーコマンド タウン開発コマンド 街に寄付をします。 旗を立てます アデン商団を誘致します 倉庫ドワーフを誘致します。 ペット屋を誘致します。 競技管理人を誘致します。 テレポーターを誘致します。 このエリアの採掘数を1%upします。 このエリアの消費材料数を1%downします。 街に寄付をします。 寄付をします。 書式1 .寄付 {寄付額} 例 .寄付 400000 旗を立てます 旗を立てます。旗のまわりにはモンスターが湧かなくなります。 書式1 .npc 旗 書式2 .npc flag 例 .npc flag アデン商団を誘致します 現在の場所に アイテムを買い取るサービスを提供する アデン商団を誘致します。 書式1 .npc 商店 書式2 .npc shop 例 .npc shop 倉庫ドワーフを誘致します。 書式1 .npc 倉庫 書式2 .npc dwarf 例 .npc dwarf ペット屋を誘致します。 書式1 .npc ペット 書式2 .npc pet 例 .npc pet 競技管理人を誘致します。 書式1 .npc 競技 書式2 .npc game 例 .npc game テレポーターを誘致します。 書式1 .npc テレポーター 書式2 .npc tele 例 .npc tele このエリアの採掘数を1%upします。 書式1 .npc 採掘数 書式2 .npc mining 例 .npc mining このエリアの消費材料数を1%downします。 書式1 .npc 消費数 書式2 .npc consume 例 .npc consume 領土血盟コマンド 領土血盟の宣言します。 採掘塔またはベースタワーを建設します 採掘塔よりアイテム材料を採掘します タワーをレベルアップします タワーを撤去します。 距離の計測を開始します。 距離の計測を中断します 付近の情報を参照します 領土血盟の宣言します。 書式 .{宣言/decl} {領土} 例 .decl 領土 血盟を領土血盟とします。 解説 一般血盟の君主のみ使用可能です。一度設定するとラウンド終了まで変更はできません。 採掘塔またはベースタワーを建設します 採掘塔またはベースタワーを建設します。 書式 .{建設/build} 例 .build 採掘塔よりアイテム材料を採掘します 採掘塔より、アイテム材料を採掘します。 書式 .{採掘/mining} 例 .mining タワーをレベルアップします 採掘塔をレベルアップします。対象に向かってコマンドを発行をします。 書式 .{投資/levelup} 例 .levelup タワーを撤去します。 撤去対象に向かいコマンドを発行します。 書式 .{撤去/remove} 例 .remove 距離の計測を開始します。 計測起点となるオブジェクトに向かって発行します。 書式 .{距離/dist} 例 .dist 距離の計測を中断します 距離計測を中止します。 書式 .{中止/can} 例 .can 付近の情報を参照します 付近の採掘塔の一覧情報を表示します。 書式 .{付近/near} 例 .near 生産血盟コマンド インダン編集コマンド プレイヤーコマンド 他のプレイヤー情報を参照します 支援先の血盟を変更します アカウントにファミリーネームを設定します 掲示板名を変更します 指定グレード以下のドロップを入手せず捨てます 他のプレイヤー情報を参照します 指定プレイヤーのレベル・装備情報を取得します。プレイヤーが存在しない、または指定しない場合は自分の情報を表示します。 書式1 /who [プレイヤー名] 書式2 /who [プレイヤー名] 例 /who hogehoge 支援先の血盟を変更します 支援先の血盟を変更します。 書式1 .支援 {血盟名} 書式2 .support {血盟名} 例 .support hogehoge アカウントにファミリーネームを設定します 書式1 .家族名 {家族名} 書式2 .family {家族名} 例 .family hogehoge 掲示板名を変更します 自分が建てた掲示板に向かい発行します。 書式 .{掲示板名/btitle} 例 .btitle hogehoge 指定グレード以下のドロップを入手せず捨てます 指定グレードより低いアイテムをドロップにより入手しなくなる。 書式 .{ドロップ/drop} {グレード制限} [equip/etc] 例 .drop 4 equip
https://w.atwiki.jp/tsubakiyayoi/pages/92.html
開幕 立ち回り 牽制 対空 知識・メモ確定反撃 開幕 ・A風:5B、3C、装備にchで勝ち ・5B:5Bに勝ち ・2C:3C、マミサにch勝ち ・前J 牽制読み。空振りにJC~ ・ダッシュ 装備読み。 相手が手を出してくると読めたらA風でほとんどch付きで打ち勝てる。 前Jバリガから 牽制空振り確認>降りJC 装備するために下がる>空ダで追いかけ が安定? 立ち回り 中央では牽制勝ちしやすく、リターンも勝る。端を背負わないように、装備にリスクを負わせるように心掛ける。 牽制 相手の5Bは発生が遅めかつやられ判定が先行するので、こちらの5Bで潰しやすい。 プラチナ本体を殴ろうとするのではなく、5Bを振る際に前に出てくるやられ判定を叩くようにすれば リーチ差は問題ない。ch用に6Cを仕込めばリターンも大きい。 こちらの5Bは相手の2Bにスカされるため、打ち負けやすい。しかし相手の2Bとこちらの5B両方が空振った場合、 こちらが有利なので相手の5Bを潰すように相手の目の前に置くように5Bを出せば、相手の2Bスカを誘うこと形に。 対空 【空対地】 プラチナ6Aは硬直が長めなので二段Jで空振らせればJCを刺せる。2Cはめくりも落とせてリターンが高いので注意。 【地対空】 JBは後方にも攻撃判定がありもぐり2A対空は無理。真上からのJ2Cには槍が空振りしやすいので狙わないように。下に強い J攻撃に乏しいので2Cを二段Jで避けられてもリスクは少なめ。 知識・メモ 爆弾、ミサイル共に発生保証あり。 プラチナのガープラ削り技はハンマーとマミサのみ。 ジャンヌはBKと違い完全無敵ではない。 確定反撃 1.崩しに使われる昇りフライパンはガード時上方向に判定のある6Fまでの技で反撃確定。ツバキだとD焔安定。 2.バットはガード時5Bが確定し、5Cが確定しない程度の硬直差
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まず中間距離で差しあおうとしない 5Cとかはプラチナの5B3Cにまず負ける 5Bには前(JC )JA合わせたりしてる、ただし6A対空されるのでジャンプで様子見も混ぜてるな とにかく余計な技食らわないように上から攻めてるわ俺は あとスパークで磁力つけて2Dで突っ込む。プラチナのアイテム捨ては地上でしかできないのでそこを突いたり 泡を出されるとさすがにやることがあまりないので、空中ガードとかで泡と重なった見辛い崩しを回避 プラチナ5Aとかの固めはなかなかきついけど、中段が来るならこちらの5A暴れが勝つ ある程度「暴れるぞ」という意識を相手に植え付けないと固め続けられる。投げは確実に抜けるようにする なんだかんだで最終的にプラチナは近づいてくる 飛び道具はいろいろあるが、基本的に中~近距離に持ち込む布石だとおもう 固めへの割り込みでターンをとれれば良いが、基本的に磁力がたまってからが勝負 プラチナ昇りJB中段連携は無視する、あれはJBを最速で出すと地上技へツナげられない(はず) どちらかというとテイガーにプレッシャーを与えることがメインの連携だと思うんで惑わされないように 近距離でターンをとった場合、プラチナはバット以外切り返しが弱いんで多少強引に行ってもプラチナはバクステかGCしかない ただし安易な飛び込みはだめ、かなり深めに飛び込んでも対空される バットにはバクステやノーマルジャンプで回避して隙を狙える ミサイルはプラチナが距離をとるので磁力6Aで引き寄せたいけど、ミサイルは耐えられないのでだめ 猫パンチはガードやバクステ。この技自体はそこそこ硬直が長い
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メニューの説明 ここには、各コマンドについての説明を記載しています。 国際交流広場 罪罰をプレイしている人なら誰でも気軽に話せる場所です。 国の所属に関係なく参加可能です。 最低限のルールさえ守れば特に問題はありません。 コミュニケーションがメインのゲームでもありますので、是非チャットを楽しんでみましょう。 中央通信室 相手欄のところに伝言を送りたいプレイヤーの名前を入れて本文を入力して送信すると、そのプレイヤーだけにその伝言を伝えることができます。 相手欄のところに国名を入れれば、その国のプレイヤーたち全員に伝言を送ることができます。 右上に黄色い文字で「新着有り」と表示されている場合は、自分宛に新しく通信が来ていることを表します。 過去の栄光 戦争行為や軍事行為を行うと、どのような結果にかかわらず記載されます。 国の活動の方針を決める際に重要な手がかりとなるものです。 連続で同じ国に戦争や軍事を行うと、その回数が後ろに括弧で挟まれて表示されます。 公式条約 宣戦布告のログがここに残ります。 各国作戦会議室 国専用の会議室です、その国に所属する人間しか入れません。 国の活動の方針等を議論、告知をするために使うのが主ですが、気軽に雑談も出来るチャットルームになっています。 知らない人に話し掛けるのは非常に緊張しますが、なれるととても楽しいものになります。 罪と罰の楽しさはコミュニケーションにあると言っても過言ではないので、是非活用しましょう。 ここにもトロがいますが、トロとの会話を嫌う人がいるので控えめにしましょう。 トロとの会話を禁止している国もあります。 ショッピングモール 武器屋 武器を買うことができます。 防具屋 防具を買うことができます。 道具屋 道具を買うことができます。 金融業 お金を借りることができます。 レベルが高くなるにつれ借りることができる金額と返済額が上がります。 お金を借りた場合、魑魅魍魎の討伐数が減ります。 お金を借りると借金王・鬼畜などの称号が付きますが、これが付いているとショッピングモールの一部の施設などが使用できなくなります。 他の称号を取ると借金と称号は無くなります。 プチロト 500Gで1回くじを引くことができます。 行動セッションを消費します。 プチロトでしか手に入らないアイテム・称号も存在します 診療所 HP・MPの回復、性転換、整形手術などが行えます。(有料) 鍛冶屋 武器・防具の改造、鍛錬(武器の回数を増やす)ができます。 倉庫屋 倉庫を作ってくれます。最高で20までです。 倉庫数を増やすたびに費用が増えます。 倉庫は選択コマンドの中に。。。 能力屋 お金を払って能力を上げることができます。 転生回数に比例し、単位金額あたりで買える能力が増加します。 コマンドの説明 現状維持 簡単に言ってしまえばリロード(更新)です。データを更新させたい時、 どれくらい回復したか確認する時などに使いましょう。 修行 LVをあげお金を得るための主な手段になります。最も多く使うコマンドです。 内政 国の資源や兵力を増やすためのコマンドです。 初心者は徴兵やNPCの訓練を行うといいでしょう。 戦争 他国に侵略戦争をするためのコマンドです。初心者は押さないほうが賢明です。 仕官 他国に移るとき、無所属になりたい時に使うコマンドです。 情報 国の各将兵の能力や格言を見るコマンドです。 所属国のプレイヤーの装備・称号なども見れますが、 それらを他国の人間に話す事は禁止されています。 討伐 魑魅魍魎を討伐するコマンドです。 討伐に成功すると大量のお金、経験値と貢献値が手に入ります。 階級を上げたいとき、お金が欲しいとき、討伐称号が欲しいときはこちらへ。 戦闘勝利後、ごく稀に討伐でしか手に入らないアイテムを拾う事もあります。 軍事 他国の資源や兵隊を奪うコマンドです。 他国に対して物資の贈与を行う事も出来ますが自国の物資を消費するので、他国へのお詫び以外には使わないでください。 迷宮 これを100階まで登ると地獄の浜辺に仕官するか、召喚獣を貰うかを選ぶことができます。 99階の番人は転生を90回したときと同等の強さを持っています。 転生 能力の上限を上げることができます。 Lv100になると、転生というコマンドが迷宮の下に現れます。 転生をすることで、能力の上限を上げられ、より強いキャラクターを作ることができるようになります。 さらに、能力コマンドで上げられる能力値の量が増加します。 また、転生を5回するごとにレベルアップしたときに増やせるパラメータの量が3ずつ増えていきます。 その他に、転生をすることで、内政で補給できる国家予算や兵糧などの上限が上がったりします。 しかし、転生をするとLvは1に戻り、能力値は現在の2/3に減少してしまいます。(訓練度も2/3になります)
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チャットコマンド入力方法 ENTERキーを押すとチャット入力モードになる。その状態で各種コマンドを入力すると、対応した情報が表示されたり効果が発生する。 コマンド 動作 備考 /help コマンド一覧を表示 /servers プレイしているサーバー名を表示 /stats プレイヤーのステータス表示(キル/デス/プレイ時間/rep) /status プレイヤーのアグレッサー状態を表示 /statsとは別コマンドなので注意 /rep プレイヤーのreputationを表示 /mute プレイヤー名 特定のプレイヤーのボイスチャットを無音にする プレイヤーリストからも可能 /unmute プレイヤー名 特定のプレイヤーのボイスチャットを有効にする プレイヤーリストからも可能 /roll プレイヤー名 0-100までのランダムな数字を取得する 戦利品の山分けなどに便利 /clear claims サーバー内の拠点銅像を全て消す 一度消すとリカバリーできないので注意
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ダイヤモンド(Diamond、金剛石)とは、結晶構造を持つ炭素の同素体の一つであり、天然で最も硬い物質である。結晶構造は多くが8面体で、12面体や6面体もある。宝石や研磨剤として利用されている。ダイヤモンドの結晶の原子に不対電子が存在しないため、電気を通さない。 地球内部の非常に高温高圧な環境で生成されるダイヤモンドは定まった形で産出されず、また、角ばっているわけではないが、そのカットされた宝飾品の形から、菱形、トランプの絵柄(スート)、野球の内野、記号(◇)を指してダイヤモンドとも言われている。 ダイヤモンドという名前は、ギリシア語の adamas (征服できない、懐かない)に由来する。イタリア語・スペイン語では diamante (ディヤマンテ)、フランス語では diamant (ディヤマン)、ポーランド語では diament (ディヤメント)という。ロシア語では Template lang (ヂヤマーント)というよりは Template lang (アルマース)という方が普通であるが、これは特に磨かれていないダイヤモンド原石のことを指す場合がある。磨かれたものについては Template lang (ブリリヤーント)で総称されるのが普通。 4月の誕生石である。石言葉は「永遠の絆・純潔」。 産出量 right|250px|thumb|ロシア連邦[[サハ共和国ウダチナヤ鉱山]] ダイヤモンドはマントル起源の火成岩であるキンバーライトに含まれる。キンバーライトの貫入とともにマントルにおける高温・高圧状態の炭素(ダイヤモンド)が地表近くまで一気に移動することでグラファイトへの相変化を起こさなかったと考えられている。このため、ダイヤモンドの産出地はキンバーライトの認められる地域、すなわち安定陸塊に偏っている。2004年時点の総産出量は15600万カラット(以下、USGS Minerals Yearbook 2004)であった。国別の生産量(単位カラット)を以下に示す。 ロシア 3560万 ボツワナ 3110万 コンゴ民主共和国 2800万 オーストラリア 2062万 南アフリカ共和国 1445万 カナダ 1262万 アンゴラ 600万 ナミビア 200万 中華人民共和国 121万 ガーナ 100万 上位6カ国、すなわちロシア (22.8%)、ボツワナ (19.9%)、コンゴ民主共和国 (18.0%)、オーストラリア (13.2%)、南アフリカ共和国 (9.3%)、カナダ (8.1%) だけで、世界シェアの90%を占める。 ダイヤモンドの母岩であるキンバーライトは古い地質構造が保存されている場所にしか存在せず、地質構造の新しい日本においてダイヤモンドは産出されないというのが定説とされてきた。しかし近年、1マイクロメートル程度の極めて微小な結晶が愛媛県四国中央市産出のカンラン石から発見された。Asahi.com 見えないほど小さくても… 日本初の天然ダイヤモンド 性質 屈折 ダイヤモンドの屈折率は2.42と高く、外部からダイヤモンドに入った光は内部全反射して外に出て行く。この光は シンチレーション - チカチカとした輝き、表面反射によるもの。 ブリリアンシー - 白く強いきらめき、ダイヤモンド内部に入った光が全反射して戻ったもの。 ディスパーション - 虹色の輝き、ダイヤモンド内部に入った光が内部で反射を繰り返し、プリズム効果によって虹色となったもの。 の3種類の輝きとなってあらわれ、それらの相乗効果によって美しく見える。 硬度・靭性・安定性 ダイヤモンドの硬さは古くからよく知られ、工業的にも研磨や切削など多くの用途に利用されている。 ダイヤモンドは最高のモース硬度(摩擦やひっかき傷に対する強さ)10、ヌープ硬度でも飛び抜けて硬いことが知られている。理論的には、ダイヤモンドの炭素原子が一部窒素原子に置換された立方晶窒化炭素はダイヤモンド以上の硬度を持つ可能性があると予測されている藤原修三・古賀義紀 「ダイヤモンドの硬さを凌ぐか-立方晶窒化炭素の世界初の合成-」(工業技術院物質工学工業技術研究所)。 宝石の耐久性の表し方は他にも靭性という割れや欠けに対する抵抗力などがある。靭性は水晶と同じ7.5であり、ルビーやサファイアの8よりも低い。よくダイヤモンドは耐衝撃性に優れているような印象があるが、鉱物としては靭性は大きくないので瞬時に与えられる力に対しては弱く、かなづちで上から叩けば粉々に割れてしまう。 安定性は薬品や光線などによる変化に対する強さ。ダイヤモンドは硫酸や塩酸などにも変化せず、日光に長年さらされても変化はおきない。 硬い理由 ダイヤモンドの硬さは、炭素原子同士が作る共有結合に由来する。ダイヤモンドでは1つの炭素が正四面体の中心にあるとすると、最近接の炭素原子はその四面体の頂点上に存在し、それそれが sp3 混成軌道によって結合しており、幾何的に理想的な角度であるため全く歪みが無い。その結合長は1.54Åである。この結晶構造を持つダイヤを立方晶ダイヤとよぶ。一方で、炭素の同素体であるグラファイト(石墨)は、層状の六方晶構造で、層内の炭素同士の結合は sp2 混成軌道を形成している。この層内では共有結合を有し結合力は比較的強いが、層間はファンデルワールス結合であるため弱い。六方晶の構造を持つダイヤも存在するが、不安定で地球上には隕石痕など非常に限られた場所でしかみつかっておらず、0.1 mm を超える大きさの単結晶は存在しない。よってその性質はまだ分かっていないことも多い。 劈開性 ダイヤモンドには一定の面に沿って割れやすい性質(へき開性)がある(4方向に完全)。ダイヤモンドは、普通の物質や道具では傷つけられないと思われているが、決して無敵の鉱物ではない。「結晶方向に対する角度を考慮し、瞬間的に大きな力を加える」、「燃焼などの化学反応を人為的に促進する」などの方法で壊すことができる。 熱伝導 ダイヤモンドは熱伝導性が非常に高い。これは原子の熱振動が伝わりやすいことによる。触ると冷たく感じるのはこのためである。ダイヤモンドテスターはこの性質を利用して考案され、ダイヤモンドの類似石から識別できる道具だが、合成モアッサナイトだけは識別できない。 CVD人工ダイヤモンドの薄板を手で持って氷を切るとすぱすぱと切れる。それほどダイヤモンドが熱伝導性に優れるという ref name = ダイヤモンドの科学 / 。 伝導率 バンドギャップは室温で5.47eVであり、真性半導体として絶縁体だが、不純物を添加することによる不純物半導体化の試みがなされ、ホウ素添加によりp形、リン添加によりn形が得られている。その物性により、現在よりもはるかに高周波・高出力で動作する半導体素子や、バンドギャップを反映した深紫外線LEDが実現できるのではないかと期待されてきた。現在、自由励起子による波長235nmの発光がダイヤモンドpn接合LEDにより、物質材料機構と産業技術総合研究所から報告されている。バンドギャップの温度依存性については報告があるが、半経験則による計算式で用いられているデバイ温度については、負の値があてがわれたり、式自体を意味のあるデバイ温度を用いるために修正したりして報告されており、未解決になっている。 p形半導体ダイヤモンドでは、ホウ素添加濃度が1021cm-3以上で極低温で超伝導となることが報告され、半導体による超伝導現象として現在盛んに研究されている。また、1019cm-3以上では電気伝導がバンド伝導からホッピング伝導、そして濃度の上昇とともに活性化エネルギーがほとんどない金属的伝導になることが知られている。この不純物濃度と不純物準位との相関についても、不純物バンドやモットの金属・非金属転移と絡めて研究が進んでいる。このような半導体としての基礎的な議論が可能となってきた現在のダイヤモンドの半導体としての品質はシリコンと互角であると言えるが、制御性は今後の研究開発がさらに必要である。 親油性 ダイヤモンドは油になじみやすい性質があり、この性質を利用してダイヤモンド原石とそうでないものを分ける作業もある。ジュエリーとして身に着けているうちに皮脂などの汚れがつくと、油の膜によって光がダイヤモンド内部に入らなくなり輝きが鈍くなる。中性洗剤や洗顔料などで洗うと油が取れて輝きが戻る。逆に水には全くなじまず、はじいてしまう ref name = ダイヤモンドの科学 / 。 カラーダイヤモンド ダイヤモンドは無色透明のものよりも、黄色みを帯びたものや褐色の場合が多い。結晶構造の歪みや、窒素(N)、ホウ素(B)などの元素によって着色する場合もある。無色透明のものほど価値が高く、黄色や茶色など色のついたものは価値が落ちるとされるが、ブルーやピンク、グリーンなどは稀少であり、無色のものよりも高価で取引される。また、低級とされるイエロー・ダイヤモンドでも、綺麗な黄色(カナリー・イエローと呼ばれる物など)であれば価値が高い。20世紀末頃から、内包するグラファイトなどにより黒色不透明となったブラック・ダイヤモンド(ボルツ・ダイヤモンドとも呼ばれる)がアクセサリーとして評価され、高級宝飾店ティファニーなどの宝飾品に使用されている。 放射線処理により青や黒い色をつけた処理石も多い。最近ではアップルグリーン色のダイヤもあるがこれも高温高圧によって着色された処理石である。また、無色の(目立った色のない)ダイヤモンドに別の物質を蒸着することでコーティング処理した、安価な処理石もある。 宝飾としてのダイヤモンド 4C ダイヤモンドの品質を知るための指標としてGIA(アメリカ宝石学協会)が考案したもの。色(カラー)、透明度(クラリティ)、カラット(重さ)、カット(研磨)によって品質を評価する。ラウンドブリリアントカット(58面体)に対してカット評価がされるので、他のカットの場合、カットの種類しか鑑定書に記載されない。 メレダイヤモンド 0.1カラット以下の小粒なダイヤモンド。宝飾品においては中石を引き立てるために周囲に散りばめられるなどの利用をされる。 有名なダイヤモンド 「カリナン」は1905年に南アフリカで発見され、カット前の原石は3106カラットもあり、これをカットすることで合計1063カラットの105個の宝石が得られた。これらは当時のイギリス国王であるエドワード7世に献上されている。105個のなかでも「ザ・グレート・スター・オブ・アフリカ(偉大なアフリカの星)」は530.20カラットで、カットされたダイヤモンドとしては長らく世界最大の大きさを誇っていた。「ザ・グレート・スター・オブ・アフリカ」はロンドン塔内に展示されており、見学することができる。 現在、世界最大の研磨済みダイヤモンドは、「ザ・ゴールデン・ジュビリー」である。この石は545.67カラットあり、プミポン国王の治世50周年を記念して1997年にタイ王室に献上された。 模造ダイヤモンド 宝飾用のダイヤモンドの代用品(イミテーション)としては、ジルコニア(二酸化ジルコニウムの結晶)やガラスが用いられる。ダイヤモンドと模造ダイヤモンドの見分け方として、油性ペンで結晶の上に線を書くというものがある。ダイヤモンドは親油性の物体であり、油脂を弾かない。一方、ジルコニアなどの模造ダイヤモンドは油を弾く性質を持っている。したがって、油性フェルトペンの筆跡が残らなければ偽物だと見分けることができる。 その他の方法としてはラインテストがある。 黒い線の上にダイヤモンドをテーブル面を下にして乗せると、下の黒い線は見えないが、キュービックジルコニアでは下の黒い線が透けて見える。 人工ダイヤモンド 19世紀末のアンリ・モアッサンの実験など、ダイヤモンドを人工的に作ることは古くから試みられてきたが、実際に成功したのは20世紀後半になってからのことである。1955年3月に米国のゼネラルエレクトリック社(現ダイヤモンド・イノベーションズ社)が高温高圧合成により人類初のダイヤモンド合成に成功したことを発表した。上述の発表後に、スウェーデンのASEA社がゼネラル・エレクトリック社よりも数年前にダイヤモンド合成に成功していたという発表がされた。ASEA社では宝飾用ダイヤモンドの合成を狙っていたため、ダイヤモンドの小さな粒子が合成されていたことに気づいていなかった。現在では、ダイヤモンドを人工的に作成する方法は複数が存在する。従来通り炭素に 1,200–2,400 ℃、55,000–100,000 気圧をかける高温高圧法 (High Pressure High Temperature, HPHT。静的高温高圧法と動的高圧高温法とがある)や、それに対して大気圧近傍で合成が可能な化学気相成長法 (Chemical Vapor Deposition, CVD。熱CVD法、プラズマCVD法、光CVD法、燃焼炎法などがある)によりプラズマ状にしたガス(例えば、メタンと水素を混合させたもの、その他にメタン-酸素やアセチレン-酸素などがある)から結晶を基板上で成長させる方法などが知られている。難波義捷「日本におけるダイヤモンド状薄膜の開発経過」 人工ダイヤモンドは上述の静的高温高圧法においては鉄、ニッケル、マンガン、コバルトなどの金属(これらは触媒として合成時に用いられる)や窒素などの不純物の混入などで黄、緑、黒やこれらの混合した色等の結晶として生成されるのが一般的で、宝飾用途には利用されず、主に工業用ダイヤモンドとして研磨や切削加工(ルータービットやヤスリ、ガラス切り)に利用されている。 しかしながら、宝飾品レベルのダイヤモンドは人工的に合成可能で、技術的な面では何も問題は無い。これが普及しないのは、供給側(鉱山会社)の圧力があるためであるとされている。一方、人工ダイヤモンドと天然ダイヤモンドを区別する様々な評価方法の開発・改良が進められている。特に、カラーダイヤモンド(上述)は現在様々な方法で作製可能であるが、その鑑定書を作成する公的機関では、決められた手順に沿って評価され、その過程で天然・人工の区別も行われている。評価方法は、目視・顕微鏡観察から、赤外線および紫外線の吸収・反射・透過による測定、レーザによるフォトルミネッセンス、ラマン分光法、電気伝導度測定などあらゆる角度で進められる。 CVD法によって0.1μm-10μm/hourという低速度での人工ダイヤモンド合成が1990年代に行なわれていたが、1999年頃に米カーネギー研究所が開発した、窒素を加える方法で150μm/hourの速度になってからは、ボストンのアポロ社で宝飾用のダイヤモンドを製造して販売している。紫外線によるオレンジ色の発光や、レーザーを使用したフォトルミネッセンスによるCVD独特の吸収線、カソードルミネッセンスにおける成長模様などによってCVDと天然ダイヤモンドの違いが検出できるようになってきている ref name = ダイヤモンドの科学 / 。 工業用途 上述の高温高圧合成などによって合成された工業用ダイヤモンドはもはや高価な材料ではない。工業用ダイヤモンドにも多種あるが、金の10分の1程度の価格で取引されているものが多い。ダイヤモンドを工業用途として使用する最大の特徴はその硬さである。工業用ダイヤモンドや宝飾用途に適さない色の天然の結晶を用いることで、電子材料、超硬合金、セラミック・アルミニウム系合金・ガラスなどの高硬度材料・難削材料の研削(ダイヤモンドカッター)・研磨をはじめとして、切削用バイト、木材加工などオールラウンドな加工が可能である。 工業用ダイヤモンドには用途により、数ナノメートルから数ミリメートルまでの粒径、形状、破砕性、表面状態などによる多くの品種がある。また、前述のバイトは超硬合金を基板にダイヤモンドをコバルトなどと共に焼結することによって得られるダイヤモンド焼結体を指すこともある。しかしながら、ダイヤモンドは高温下で鉄 (Fe)、コバルト (Co)、ニッケル (Ni) と容易に化学反応を起こす、などの性質のために、鋼など鉄基合金や耐熱合金の切削には適さない。ダイヤモンドが使用できない分野では、代わりに立方晶窒化ホウ素 (cubic Boron Nitride, cBN) の焼結体(「ボラゾン™」)を用いる。 プラズマCVDなどの気相合成法によりダイヤモンドのコーティングは可能であり、一部のドリルなどでは既に実用化されている。 半導体 大部分のダイヤモンドは不導体であるが、ホウ素が微量含まれたIIb型のダイヤモンド結晶はP型半導体の特性を持ち、燐が微量含まれるとN型半導体となる。これらを使用したMES(金属-半導体結合)型やMIS(金属-半導体の間に絶縁体を挟む結合)型のFET(電界効果トランジスタ)半導体素子が研究されている。 窒化ケイ素の基板上に微量ホウ素を含むP型半導体のダイヤモンドを作ると、-70~600℃の広い温度範囲に対して直線的に抵抗値が変化する高精度の温度センサーができる。これは圧力センサーとしての利用も検討されている ref name = ダイヤモンドの科学 松原聡著 BLUE BACKS 『ダイヤモンドの科学』 2006年5月20日第1版発行 ISBN 4-06-257517-5。 ダイヤモンド・アンビルセル ダイヤモンド・アンビルセル (diamond anvil cell, DAC) は、天然または人工合成のダイヤモンドを使って超高圧を実現するための機械。小さなダイヤモンドを2つ用意し、その間に試料を挟み込んで圧縮する。小型(手のひらサイズ)で透明(リアルタイムで光学的な観測が可能)であり、サブテラパスカル(数百万気圧、数百GPa)までの加圧が可能である。鉱物学や物性物理学などで用いられる。一方、ダイヤモンドそのものが大型化できないので、試料は大変小さなものにしなければならない。ダイヤモンド以外に、サファイヤ、炭化ケイ素を使ったアンビルセルもあるが、加圧できる圧力はダイヤモンドよりも劣る。なお、アンビルとは金床のことである。 比喩 ダイヤモンドは、貴重なもの・高価なもの・お金になるものの比喩としてよく使われる。また、色を冠して特定の商品を表すこともある。 黒いダイヤ - 石炭、トリュフ、オオクワガタ 赤いダイヤ - アズキ 白いダイヤ - シラスウナギ(ウナギの稚魚)、吉野葛(本葛) 黄色いダイヤ - 数の子、硫黄 目次 トップページ アクセサリー スタイル アクセサリー ジュエリー リング 指輪 ピアス イヤリング ネックレス ペンダント ブレスレット ブローチ メンズジュエリー 誕生石 ペアリング 婚約指輪 結婚指輪 マリッジリング エンゲージリング ピンキーリング ダイヤモンド ダイアモンド ダイヤ ダイア ジルコニア キュービックジルコニア シルバー ゴールド ホワイトゴールド ピンクゴールド プラチナ 加藤夏希 平山あや 外部ウィキ アクセサリー ジュエリー リング 指輪 イヤリング ピアス ネックレス ペンダント ブレスレット ブローチ 誕生石 ペアリング 婚約指輪 結婚指輪 マリッジリング エンゲージリング ピンキーリング ダイヤモンド ダイアモンド ダイヤ ダイア ジルコニア キュービックジルコニア シルバー ゴールド ホワイトゴールド ピンクゴールド プラチナ 加藤夏希 平山あや アクセサリー通販ショップ ダイヤモンドのリング・ピアス・ペンダント・ネックレスなら、セール価格のジュエリー通販ショップ 「アクセサリースタイル」 リング 指輪 イヤリング ピアス ペンダント ネックレス ダイヤモンド 誕生石 メンズジュエリー 加藤夏希 me. 平山あや with me. メンズジュエリー L&Co 婚約指輪 結婚指輪 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