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コマンド 本文
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プラチナ 設定 元ネタ CSEX→CPでの変更点 勝利台詞 掛け合い・CPU戦・特別演出 キャラ対策 性能紹介キャラ特性 通常技 ドライブ 必殺技 コンボ unlimited プラチナ 攻略立ち回り 個別wikiリンク 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ペンダントとは、首に着ける装身具である。高級品やブランド物もあり、男女問わず首飾りとして親しまれる。真珠や金属、天然石などの色々な素材があり、形も十字架やハート形などがある。首飾りだけではなく、肩凝り解消用や開運用のネックレスもある。ドラマ・アニメなどで使用されたネックレスは人気を呼んでいるが、中にはアレルギー症状を起こすものや偽物など注意を要するものも存在する。 先端にペンダントトップと呼ばれる装飾品がつくものをペンダント、首に巻く部分そのものが装飾になるものをネックレス、ひも状で留め金がないものをラリエットと呼ぶ。 さまざまなネックレス ネックレスには多様な種類があり、高価なものも多い。素材は真珠がよく知られている。一つ一つ糸でつながっていることや、白銀の輝きがあるのが特徴。真珠のネックレスは、主に冠婚葬祭で利用される。正式には、白真珠(白蝶貝・アコヤ貝)は婚礼、黒真珠(黒蝶貝)は葬儀に使う(本来、黒真珠を身につけるのは略装)。現在は、真珠の生産量が減り始め、淡水真珠のネックレスが増えている(透明感のある奇麗な輝きが特徴)。 ただし、真珠は硬度が 3 度ほどのものが多く、傷がつきやすいため、保存には注意を要する。また汗にも弱く、光沢を失う原因になる。真珠をつないでいる糸も弱いため、真珠が外れることもある。 真珠のネックレスは長さによって名称が異なる。 チョーカー (35 cm) 一番多く利用される プリンセス (40 cm ~ 45 cm) ネックレスの基準サイズ マチネー (53 cm) オペラ (71 cm) ロープ (105 cm ~ 107 cm) ロングロープ (142 cm) 金属製のネックレスは、形も様々で、鼻ピアスやイヤリングとともにお洒落として使われる。だが、最近では金属アレルギーが問題視されている(ニッケルなどの溶出により、皮膚のかゆみやかぶれなどが数年続く)。そのため、金属アレルギーを起こしにくく皮膚に優しいチタン製のネックレスが販売されている。チタンは錆びにくく丈夫で、ネックレスには最適である。 肩凝り解消グッズとして、ゲルマニウムネックレスという健康商品がある。これはある芸能人がゲルマニウムネックレスの効果をテレビで絶賛したことから、ブームになったとされる。ただし、喧伝されている効能の中に医学的には証明されたものはない(ゲルマニウムの項を参照)。 天然石で製造されたネックレスの中には、開運目的で販売されるものもある。 形 ネックレスには十字架やハート形、花柄などがある。十字架タイプのものは、ダイヤモンドが埋め込まれている高額なものも多い。海外では、キリストが十字架に貼りつけられたネックレスが販売されている。ドイツでは、ツヴィシェンゴールドパーレンと呼ばれる、十字架がついたネックレスが発見されており、1世紀から2世紀のものと推測されている。明確なことは知られていないが、キリスト教信者がキリストへの敬意を示すためにつけたものと思われている。若者たちが十字架ネックレスを絶賛しすぎていることから、キリスト教関係団体による非難もある。 一方、ハート形には、ハートの上にダイヤモンド数粒を詰めたものや、そのまま一個詰めたものも販売されている。コンパクトタイプのものがあり、小物入れとして利用できる。十字架のキリストとは対照的に、ハート形にはマリアが載っているものが多い。 2005年10月1日、青森でモナリザが刻まれたネックレスが公開された。約 36 カラットのダイヤモンドが使用されており、総額 5~6 億円である。 ドラマで使われるネックレス ドラマ中で使用されたネックレスが反響を浴びて、販売され、人気が出る場合がある。冬のソナタでペ・ヨンジュンが雪だまの中にネックレスを入れ、チェ・ジウがその雪だまを割ってネックレスを取り出すシーンは話題を呼び、このネックレスは商品化されて売れ筋もよかった(星形でダイヤモンドが入ったもの)。だが、偽物の出回りも生じ、日本の会社が偽物を販売したのに対して、販売権を所持するエムトレーディングドットコムは 2000 万円の損害賠償を請求した。 目次 トップページ アクセサリー スタイル アクセサリー ジュエリー リング 指輪 ピアス イヤリング ネックレス ペンダント ブレスレット ブローチ メンズジュエリー 誕生石 ペアリング 婚約指輪 結婚指輪 マリッジリング エンゲージリング ピンキーリング ダイヤモンド ダイアモンド ダイヤ ダイア ジルコニア キュービックジルコニア シルバー ゴールド ホワイトゴールド ピンクゴールド プラチナ 加藤夏希 平山あや 外部ウィキ アクセサリー ジュエリー リング 指輪 イヤリング ピアス ネックレス ペンダント ブレスレット ブローチ 誕生石 ペアリング 婚約指輪 結婚指輪 マリッジリング エンゲージリング ピンキーリング ダイヤモンド ダイアモンド ダイヤ ダイア ジルコニア キュービックジルコニア シルバー ゴールド ホワイトゴールド ピンクゴールド プラチナ 加藤夏希 平山あや アクセサリー通販ショップ ダイヤモンドのリング・ピアス・ペンダント・ネックレスなら、セール価格のジュエリー通販ショップ 「アクセサリースタイル」 リング 指輪 イヤリング ピアス ペンダント ネックレス ダイヤモンド 誕生石 メンズジュエリー 加藤夏希 me. 平山あや with me. メンズジュエリー L&Co 婚約指輪 結婚指輪 マリッジリング エンゲージリング ピンキーリング ダイヤモンド ダイアモンド ダイヤ ダイア ジルコニア キュービックジルコニア 引用元サイト このページの情報の一部は、wikipedia 2008/07/22 から引用しています。
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開放されているのは以下のコマンドです。 .desc .addskill .potlog .droplog .ptdroplog
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やる夫のポケモン > プラチナ 基本情報 特性1:マジックガード 相手の攻撃以外で、ダメージを受けない。 ※状態異常、相手の特性や持ち物の反射ダメージ、天気、場に撒かれた技、自分の技の反動、などのダメージは無効化する。 身代わりや大爆発を使用した時、混乱で自分を攻撃した時のダメージなどは無効化できない。 特性2:お見通し 相手が持ち物を持っていた場合、何を持っているかがわかる。 ┏【種族値】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━──────────┃H P 60┃攻撃 60┃防御 60┃特攻 135┃特防 110┃素早 111┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ タイプ:エスパー/悪 耐性:◎=4倍 ○=2倍 △=1/2 ▼=1/4 ×=無効 ノ 炎 水 電 草 氷 格 毒 地 飛 エ 虫 岩 ゴ ド 悪 鋼 × ◎ 技一覧 技名 分類 タイプ 威力 命中率 範囲 効果 催眠術 変化 エスパー - 60 相手一体 相手を眠り状態にする サイコウェーブ 特殊 エスパー - 80 相手一体 ランダムで変化する固定ダメージを与える ※1 驚かす 物理 ゴースト 30 100 相手一体 30%の確率で相手を怯ませる 念力 特殊 エスパー 50 100 相手一体 10%の確率で相手を混乱状態にする 目覚めるパワー 特殊 ノーマル ※ 100 相手一体 ポケモンの個体値によって威力とタイプが変化 日本晴れ 変化 炎 - - 全体の場 天候を5ターン陽射しが強い状態にする 雨乞い 変化 水 - - 全体の場 天候を5ターン雨が降り続いてる状態にする 守る 変化 ノーマル - - 自分 そのターン自分が受ける技を無効化する(優先度+4)連続で使用すると失敗しやすくなる 八つ当たり 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 懐き度が低いと威力が上がる(最高100) 10万ボルト 特殊 電気 95 100 相手一体 10%の確率で相手を麻痺状態にする 雷 特殊 電気 120 70 相手一体 30%の確率で相手を麻痺状態にする天候が雨の時は必中、晴れの時は命中が50に低下 恩返し 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 懐き度が高いと威力が上がる(最高100) サイコキネシス 特殊 エスパー 90 100 相手一体 10%の確率で相手の特防を1段階下げる シャドーボール 特殊 ゴースト 80 100 相手一体 20%の確率で相手の特防を1段階下げる 影分身 変化 ノーマル - - 自分 自分の回避率を1段階上昇させる 燕返し 物理 飛行 60 必中 相手一体 必ず命中する 空元気 物理 ノーマル 70 100 相手一体 使用者が毒・猛毒・麻痺・火傷状態の時、威力が2倍になる 眠る 変化 エスパー - - 自分 自分のHPを全回復し、状態異常も回復する2ターンの間眠り状態になる。HPが満タンだと失敗する 泥棒 物理 悪 40 100 相手一体 持ち物をこちらが持っていないとき、相手の持ち物を奪う 堪える 変化 ノーマル - - 自分 瀕死になる攻撃を受けてもHPが1残る(優先度+4)連続で使用すると失敗しやすくなる しっぺ返し 物理 悪 50 100 相手一体 相手の後攻になった時、威力が2倍になる フラッシュ 変化 ノーマル - 100 相手一体 相手の命中率を1段階下げる 電磁波 変化 電気 - 100 相手一体 相手を麻痺状態にする 誘惑 変化 ノーマル - 100 相手全体 相手の特攻を2段階下げる異性にのみ有効、性別不明は無効 自然の恵み 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 持っている木の実によりタイプと威力が変化使用すると持っていた木の実は消費される 身代わり 変化 ノーマル - - 自分 自分のHPを1/4減らし、身代わりを作る トリックルーム 変化 エスパー - - 全体の場 5ターンの間素早さの低い順に行動する状態にする(優先度-7) エナジーボール 特殊 草 80 100 相手一体 10%の確率で相手の特防を1段階下げる 破壊光線 特殊 ノーマル 150 90 相手一体 使用した次のターンは反動で動けない 空を飛ぶ 物理 飛行 90 95 相手一体 1ターン目に飛び上がり、2ターン目に攻撃する空を飛ぶ中は例外条件を除いて全ての技が当たらない 念力 特殊 エスパー 50 100 相手一体 10%の確率で相手を混乱状態にする 怪しい光 変化 ゴースト - 100 相手一体 相手を混乱させる コスモパワー 変化 エスパー - - 自分 自分の防御と特防を1段階上昇させる 祟り目 特殊 ゴースト 50 100 相手一体 相手が状態異常の時、威力が2倍になる サイケ光線 特殊 エスパー 65 100 相手一体 10%の確率で相手を混乱状態にする マジックコート 変化 エスパー - - 自分 先制技(優先度+4)マジックコート状態になり、変化技を跳ね返す 痛み分け 変化 ノーマル - 必中 相手一体 自分と相手のHPを2匹の残りHPの平均値にする(足して2で割る) 悪の波動 特殊 悪 80 100 相手一体 20%の確率で相手を怯ませる 滅びの歌 変化 ノーマル - - 全員 場に出ている全員をほろびのうた状態にする3ターン後に瀕死になる(状態変化は交代で消失) サイコブレイク 特殊 エスパー 100 100 相手一体 相手の特防ではなく、防御がダメージに影響する イカサマ 物理 悪 95 100 相手一体 相手の攻撃の数値を使ってダメージを与える ※2 ※1 (自分のレベル×0.5)~(自分のレベル×1.5)の16段階(0.1倍刻み) 最低値は1。 ※2 ステータス、能力の上昇と下降した分の変化は攻撃される側で、持ち物、火傷状態による変化は攻撃する側を適用する。 プラチナのレベル技 Lv.1 催眠術 Lv.1 サイコウェーブ Lv.5 驚かす Lv.10 念力 Lv.14 怪しい光 Lv.19 コスモパワー Lv.23 祟り目 Lv.28 サイケこうせん Lv.32 マジックコート Lv.32 痛み分け Lv.37 悪の波動 Lv.41 サイコキネシス Lv.46 滅びの歌 Lv.50 サイコブレイク Lv.55 イカサマ プラチナの現在の特徴 種族値としては特殊方面が優れていて、Sも低くない。 同じタイプのダリアンと比較しても特殊アタッカーなどとしてみるならこちらのほうが優秀。 特殊アタッカーとして運用しよう。 Sが微妙なラインなので性格補正がSにかかるルナのほうがいいか。 技開発クラブでは気合球、大文字、冷凍ビーム等の高威力特殊技が欲しい。 技マシンや卵技の元はムウマ。加えて「空を飛ぶ」を覚えられる。 習得可能技一覧 習得相手 習得できる技 エド(教え技) 頭突き、捨て身タックル、物真似、丸くなる、スピードスター、夢食い、悪夢、いびき、凍える風、威張る、寝言、癒しの鈴、痛み分け、自己暗示、トリック、騒ぐ、マジックコート(済)、スキルスワップ、不意打ち、悪の波動(済)、怪しい風、ワンダールーム、マジックルーム、イカサマ(済) ルイズ(卵技) 嫌な音、呪い(鈍い)、道連れ、置き土産、封印、不意打ち、影撃ち、怪しい風、スキルスワップ、ワンダールーム、悪巧み 金剛晄 (なし) ソル サイコブースト、サイコブレイク(済)、ミストボール、お仕置き、ナイトバースト
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プラチナ 設定 元ネタ 性能紹介キャラ特性 通常技 ドライブ 必殺技 コンボ(未作成) bbcs2発売前か当日には配信されると思ってたが、未だに具体的な日にちがわからんとなると、まだ時間はかかるんかな…? -- (名無し) 2011-03-28 17 49 36 春はまだまだこれからですよ -- (名無しさん) 2011-03-28 23 45 39 配信する準備は出来てるんじゃないかな? 次のぶるらじの日とかに配信か配信日教えてくれそうだな -- (名無しさん) 2011-03-29 09 49 20 配信まで待とうと思ってたけど、 我慢できなくてPSP版買っちまった・・。 -- (名無し) 2011-03-31 23 05 57 ↑よう俺 -- (名無しさん) 2011-04-01 11 36 15 未だに配信日決まってないとか・・・ 早くHMDIでペロペロ使いたい -- (名無しさん) 2011-04-01 14 00 16 どんだけ遅いんだよ…CSⅡ化パックでもつくってんのかよ -- (名無しさん) 2011-04-09 23 43 58 X箱は5月10日に配信開始 PS3ではパッチは12日に配信する様子。 プラチナ自身の配信は未定だそうな -- (名無しさん) 2011-05-11 19 15 41 ↑x箱ではプラチナは使えますが PS3では使えない 何時来るんだ? -- (名無しさん) 2011-05-11 19 16 41 PS3でも使えます 何時来たんだ? -- (名無レさん) 2011-07-14 10 44 17 名前 コメント すべてのコメントを見る
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プラチナドラゴン 性能 攻:S 防:A 避:E MP:100 基本攻撃:かみつく 上位攻撃:サイクリドブレス MP+10 神の祝福を受け白銀に輝く鱗を得たドラゴン。広範囲に効果のあるサイクリドブレスを吐く。 (以下はドラゴンテイマーで使用した結果のレビューです) 実際の性能としては初期攻S、命Bの武器を振り回してるような感じです。 使い勝手は悪くはありません。が、物凄い良いというわけでもありません。 命Bとは言いましたが、BはBでもイグドラシルのB(ギリギリCにならない程度)だと思ってください。EF相手でもたまに外します。 オススメとしては捨て身でもDAでも見切りでもなく、防御でのEF狩りを推奨します。 こちらが防御でも12000~14000程度のダメは出してくれます。 相手が防御した場合はこの半分くらいになりますがね・・・でも初期HPくらいならそれでも狩れます。 当方執筆時VITはSSS(何故かVITだけあがらんのですよorz)ですが、初期HPの血鞭・ゲルゲ程度なら通常や見切りは被ダメ0、捨て身DAでも被ダメを10000程度に抑えてくれます。 命中重視で見切りでもいいんですけどね。 当たれば倒せるなら命中さえ上げればMiss+STDor渾身の可能性も減る訳ですし。 ただし、足は遅くなるので相手が初期HPでもニンマスなら先制されると思ってください。 間違ってもドラゴンテイマーのままバハムートにRUしないようにしましょう。 (ニキ) ドラゴンテイマーで使ったところ先制は期待薄。ADVのない5鯖で姫の死叫DAに割り込めません。熟練度Fのファイターにも先制されることがあります。 足の速さはレリクス以下と思った方が良いかと。 追記:セイレーンのストノヴァW杖にDA19/20喰らいました・・・当然ワンキルされました。本当にありがとうございました (カーティス)
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ドア共有 コマンド 効果 /share "Name" 指定したプレイヤーに自分が設置した全てのドアの開閉権を与えることができます。 /unshare "Name" 指定したプレイヤーに与えていた自分が設置した全てのドアの開閉権を剥奪します。 /door_info 自分がドアの開閉権を与えたプレイヤー名を表示します。 拡張チャット機能 コマンド 効果 備考 /history 直近のチャット履歴を表示 /gcreate "GroupName" 新規グループを作成 /gdelete 自分が作成したグループを削除 /ginvite "Name" プレイヤーを自分のグループに招待 /gcancel 招待をキャンセル 誘われている場合でも使用可能 /gaccept グループの招待を受諾 /gleave グループから離脱 /gwho オンラインのグループメンバーを表示 /pm "Name" "Message" 個人チャットを送る 他のプレイヤーには見えない /ghelp グループチャットコマンドヘルプ 好感度システム コマンド 効果 /faction 現在のフレンド認定された人数を表示します クラス コマンド 効果 /class_reset Citizen、Crafter、Bounty HunterからVanillaのクラスに戻ることができます。 このコマンドを利用するには1000チケットを消費します、チケットが足りない場合は利用できません。 /become citizen Citizenになれます。 /become crafter Crafterになれます。 /become hunter Bounty Hunterになれます。 ここから下のコマンドはVanillaクラスでは使用できません 初期装備の配布 コマンド 効果 /kit on コマンドで初期装備がもらえます。 クラフトスキル コマンド 効果 /craft_info 現在のクラフトスキル値を表示 紙幣システム コマンド 効果 備考 /sell "ItemName" 個数 "ItemName"のアイテムを指定した個数分換金します 所持枚数以上を指定すると所持している分を全て換金します /buy "ItemName" 個数 "ItemName"のアイテムを指定した個数分購入します "を忘れないように /money_info 所持金を表示 賞金首システム コマンド 効果 備考 /ticket 所持チケット枚数を表示 チケットは紙幣以外にも様々な物に交換できる /sell "ticket" 枚数 チケットを売却 /bounty "Name" 金額 指定した条件で懸賞金をかける /bounty_reset 自分のかけた賞金首を取り消す かけたお金は戻ってこない /bounty_info "Name" 指定したプレイヤーの検証状況を確認 /bounty_list 賞金首のリストを表示 /tipster "賞金首の名前" 賞金首の居場所をタレコミ屋から得る Bounty Hunter コマンド 効果 /track 最も近くにいるの賞金首の大まかな方角と正確な距離が表示されます。 /b 入力後60秒間、200m以内の賞金首を捕捉すると名前がポップアップ表示されます。 効果が切れた後は再度コマンドを入力する必要があります。
https://w.atwiki.jp/erunemu/pages/15.html
コマンド一覧 お金の確認コマンド [/money] チェストロックコマンド [/cprivate] チェストロック解除コマンド [/cremove] チェスト共有コマンド まずロック解除コマンドを使った後 [/cprivate プレイヤー名 プレイヤー名] みたいなかんじです チェスト関係のコマンドはコマンドを打った後に チェストを殴れば保護できます ホームセットプラグイン [/home set] ホームに飛ばすプラグイン [/home] で飛べます
https://w.atwiki.jp/smashsp_kensyou/pages/172.html
コマンド入力テンキー入力 正規入力と簡易入力 ボタン入力とスティック入力 コマンドの入力受付すり抜け床上でのコマンド入力 入力成立の優先度 空キャンセル(空キャン) その他 コマンド入力方法一覧 コマンド入力 リュウ/ケン/テリー/カズヤの4ファイターは、特定のコマンドを入力することで、強力な必殺ワザを出したり特殊なコマンドワザを出すことができる。 テンキー入力 コマンドの入力方法は、一般的な格闘ゲームに倣ってテンキー入力で記述されることが多いため、このページでもテンキー入力を用いて各コマンドを記載する。 ファイターの向いている方向は常に右向きを想定しており、左向き時の入力は左右が逆になる。 入力方向 テンキー ↖ ↑ ↗← ☆ →↙ ↓ ↘ 7 8 94 ☆ 61 2 3 例えば、波動コマンド(↓↘→)は236、昇竜コマンド(→↓↘)は623と記述される。 ニュートラル(スティックが倒されていない状態)は、5又は☆(鉄拳シリーズ)で記述される。 41236、236、214、323の入力では、ニュートラルが1Fでも認識された瞬間にコマンドの入力履歴がリセットされる。 反対に、カズヤの左踵落とし(66 + A)では6と6の間にニュートラル{☆}を入力する必要がある。 なお、リュウ/ケン/テリーでは1, 3, 7, 9の認識領域が少し狭い(下の画像参照)。 カズヤの認識領域は、以下の画像とは異なると思われるので注意(要調査)。 正規入力と簡易入力 コマンドには、「正規コマンド」と、正規コマンドの入力を簡単にした「簡易コマンド」の2種類がある。 ただしスマブラSPにおいては、(最速風神拳を除き)コマンドの入力方法でワザの性能に差が生じるということはない。 このページでは基本的に正規コマンドのみを記述する。 例えば、テリーのパワーゲイザーの正規コマンドは21416 + A/Bであり、(公式に記載の)簡易コマンドは2426 + A/Bである。 パワーゲイザーの場合では、コマンドが成立しやすくなるように、更に10種類以上の簡易入力方法が存在する(例えば246や216)。 ボタン入力とスティック入力 コマンド入力は、7種類の「ボタン入力」と、8方向の「スティック入力」に分けられる。 ボタン入力は、ボタンを押下した時だけでなく、ボタンをリリースした時にも認識される(これをNegative Edgeという)。 また、Cスティックによる入力は、「ボタン入力」「スティック入力」ともに認識されない(コマンド入力に利用できない)。 ボタン入力が認識されるためには、その入力をスティック入力成立と同時かそれ以降に行う必要がある。 例えば、昇竜コマンド(623 + A/B)の場合では、最後のスティック入力である3の入力と同時かそれ以降に「ボタン入力」を行う必要がある。 ボタン入力 7種類のボタン入力は、更に3種類の「攻撃入力:A」と4種類の「必殺ワザ入力:B」に分けられる。 なお、攻撃入力のうちつかみボタンを使用するものは、カズヤの地獄門で「つかみ入力:Z」として使用できる。 基本的に「攻撃入力」「必殺ワザ入力」のいずれでもコマンド入力を行える。 ただし、ケンの大外回し蹴りと鉈落とし蹴り、カズヤの風神拳と雷神拳は「攻撃入力」でしか行えない。 また、カズヤの奈落旋風は「必殺ワザ入力」でしか行えない。 攻撃入力 攻撃ボタン(押し/離し) つかみボタン 必殺ワザ入力 必殺ワザボタン(押し/離し) 横アピールボタン(押し/離し) 上記のうち、以下の入力は、同時に他の同種のボタンを押しっぱなしにしていない限り、必ず1Fの入力とみなされる。 攻撃ボタン(離し) 必殺ワザボタン(離し) つかみボタン(押し) 横アピールボタン(離し) コマンドの入力受付 コマンドワザを出すための条件は、「ボタン入力が認識された瞬間において、そのワザに対応するコマンドの入力間隔がすべて10F以下であること」である(同時も可)。 ただし、テリーの超必殺ワザのみは、入力間隔がすべて20F以下であればよい。 また、ヒットストップ中は上述の"入力間隔"に含まれない。 例えば昇龍拳623 + A/Bを出す場合、6 → 2、2 → 3、3 → A/Bの入力間隔がすべて10F以下であればよい。 これを満たしていれば、例えば6 → 2間に、8やジャンプなどの無関係な入力を行ってもよい。 ただし、41236、236、214、323の入力では、各コマンド入力のいずれかの入力間隔中に1Fでもニュートラルが含まれる場合、コマンド入力が成立しない。 すり抜け床上でのコマンド入力 コマンド入力が可能なリュウ/ケン/テリーは、コマンド入力が容易になるように台降りモーションの全体フレームが長めに設定されている。 カズヤは通常ファイターと同じ。 通常のファイターの全体フレームが2Fであるのに対し、リュウ/ケンの全体フレームは6F、テリーの全体フレームは10Fである。 また、リュウ/ケン/テリーは、台降りモーションを各コマンド必殺ワザでキャンセルすることができる。 リュウ/ケンの場合は7F目までに、テリーの場合は11F目までに入力すると、台上でコマンド必殺ワザを出す。 更に、テリーは13F目までに超必殺ワザを入力すると、やはり台降りモーションをキャンセルし、台上で超必殺ワザを出す。 11F目から行動可能かつ空中状態に移行しているにも関わらず直前の状態に巻き戻るという非常に珍しいケースである。 ちなみに、風判定等によりテリーの直上にすりぬけ床がない場合は超必殺ワザを出すことができない。 入力成立の優先度 コマンド入力には優先度が存在し、同時に複数のコマンド入力が成立した場合は優先度の高いワザが出るように設定されている。 例えば、ダッシュ後や走行中に波動コマンド(236)を入力した場合は6→236と認識される。 この後ボタン入力が成立すると、昇竜コマンド(623)と波動コマンド(236)が同時に成立することとなるが、実際に発生するワザは必ず昇龍拳(パワーダンク)となる。 これは昇竜コマンドの入力優先度が波動コマンドよりも高いためであり、この仕様上ダッシュや走行からは波動拳(バーンナックル)を出すことができない。 ちなみに、この問題はCOILと呼ばれるテクニックを用いること解決できる。 各ファイターごとの、コマンド入力の成立優先度は以下の通り。 リュウ 昇龍拳(623) 灼熱波動拳(41236) 波動拳(236) 竜巻旋風脚(214) ケン 昇龍拳(623) 大外回し蹴り(41236) 鉈落とし蹴り(632) 波動拳(236) 竜巻旋風脚(214) テリー バスターウルフ(236236) パワーゲイザー(21416) (回避攻撃) ライジングタックル(2溜め8) パワーダンク(623) バーンナックル(236) クラックシュート(214) カズヤ 地獄門(323 + Z) レイジドライブ(623 + B長) 奈落旋風(623 + B) 雷神拳/レイジドライブ(623 + A長) 最速風神拳(623 + A短) 風神拳(623 + A短) 風神ステップ(623) 左踵落とし(66 + A) 空キャンセル(空キャン) 通常の、ヒット/ガード時のみ行えるキャンセル行動とは異なり、ワザがヒットする/ガードされる前のモーションに対して行うキャンセル行動のことを「空キャンセル」(Kara Cancel)という。 空キャンセルに対応しているのは、リュウ/ケンの「下スマッシュ攻撃(通常)」「下スマッシュ攻撃(溜め解除後)」「下空中攻撃」のみ。テリーは空キャンセルできない。 モーションを空キャンセルできるのは、モーションの1-3Fに一連のコマンド入力を完成させたとき。 下スマッシュ攻撃(溜め解除後)では、溜めの保持に利用したボタンの離し入力は認識されないので注意。 なお、ワザの種類と、キャンセル時のボタン入力方法の組み合わせによって、モーションの最速移行フレームに若干の差異が生じる。 ワザ 攻撃入力時の最速移行フレーム 必殺ワザ入力時の最速移行フレーム 下スマッシュ攻撃(通常) 3F目 3F目 下スマッシュ攻撃(溜め解除後) 2F目 2F目 下空中攻撃 3F目 2F目 その他 コマンド必殺技の暴発 ヒットストップ中はコマンド入力が消去されない仕様により、Lスティックと攻撃ボタンを用いて空中攻撃を出すとコマンド必殺技が暴発してしまうケースがままある。 これを防ぐためには、Cスティックを用いて空中攻撃を出すとよい(Cスティックはコマンド入力に利用できない)。 竜巻旋風脚の暴発防止 スマブラSPから、リュウ/ケンの竜巻旋風脚は、暴発防止のためにガケ外ではコマンド版が出ないように設定されている。 ステージ右のガケ外で214と入力した場合、右にコマンド竜巻が出るのではなく、左に通常竜巻が出る。 ダッシュ時の攻撃入力制限を無視 ダッシュ中、コマンド入力が成立したタイミングによっては、通常では出すことのできないタイミングでワザを出すことができる。 例えば、ダッシュの11F目は、通常であれば上スマッシュ攻撃/横必殺ワザ/上必殺ワザ以外の攻撃は出すことができない。 しかし、例えば23と入力した後6を入力して右にダッシュし、その後10F経過したあとに必殺ワザボタンを入力すれば、 ダッシュの11F目にコマンド波動拳を出すことができる。 コマンド入力方法一覧 Aは「攻撃入力」、Bは「必殺ワザ入力」、Zは「つかみ入力」を示す。 最速風神拳を除き、コマンドの成立方法によってワザの性能が変化するということはない。 昇龍拳/パワーダンク 正規コマンド:623 + A/B 簡易コマンド:323 + A/B 626 、326でも可。 風神ステップ関連/レイジドライブ 風神ステップ :623 風神拳/最速風神拳:623 + A短 雷神拳 :623 + A長 奈落旋風 :623 + B レイジドライブ :623 + A長/B長 323/326/329、313/316/319、613/616/619、623/626/629のいずれかであれば可。ただし、最速風神拳のみ3でAを入力する必要がある(6や9では失敗する)。 波動拳/バーンナックル 正規コマンド:236 + A/B 簡易コマンド:26 + A/B 竜巻旋風脚/クラックシュート コマンド:214 + A/B 24でも可。 灼熱波動拳/大外回し蹴り 正規コマンド:41236 + A/B(大外回し蹴りはAのみ) 簡易コマンド:1236 + A/B(大外回し蹴りはAのみ) 4236、426、126でも可。 鉈落とし蹴り 正規コマンド:632 + A 62では下スマッシュ攻撃が出る。 パワーゲイザー 正規コマンド:21416 + A/B 簡易コマンド:2426 + A/B 216/246/276、2723/2726/2729、146/176、1423/1426/1429、1723/1726/1729でも可。 バスターウルフ 正規コマンド:236236 + A/B 簡易コマンド:2626 + A/B 2623、2629、26136でも可。 2616ではパワーゲイザーが出る。 左踵落とし 正規コマンド:66 + A 正確には6☆6 + Aもしくは656 + A(ニュートラルを経る必要がある)。 簡易コマンドが存在しない(例えば69 + Aや63 + Aでは失敗する)。 地獄門 正規コマンド:323 + Z 簡易コマンドが存在しない(例えば326や313では失敗する)。 名前