約 3,987,221 件
https://w.atwiki.jp/aion20memo/pages/272.html
コマンド チャットモードの入力方法 チャットモードの切り替え コマンド 説明 一般的な会話 /n、/一般 一般チャットモードに切り替える。/n [対話内容]のような形でも使用することができる。自分のいるキャラクターがいる地域の全てのキャラクターに聞こえる。 シャウト /s、/シャウト シャウトチャットモードに切り替える。自分のいるキャラクターがいる地域の全てのキャラクターに聞こえる。 ウィスパー /w、/ウィスパー キャラクターにウィスパーを送る。例:/w ファシメデス 今なにしてる? ウィスパーの返信 (キーボードの)Tキー 相手方のウィスパーに対してウィスパーに答える時、チャットウィンドウを開かない状態で押す。 ウィスパーリストの確認 Tabキー (チャットウィンドウを開いた状態で)ウィスパーの対象を確認することができる。 パーティー チャット /p、/パーティー パーティーチャットモードに切り替える。/p [対話内容]のような形で使用することができる。 パーティー招待 /partyinvite、/パーティー招待 指定したキャラクターをパーティーに招待する。(パーティーリーダーのみ)例:/パーティー招待 タラニス パーティー追放 /partykick、/パーティー追放 指定したキャラクターを追放することができる。(パーティーリーダーのみ)例:パーティー追放 ボダン パーティー脱退 /partyleave、/パーティー脱退 パーティーから脱退する。 フォース チャット /f、/フォース フォースチャットモードに切り替える。/f [対話内容]のような形で使用することができる。 レギオン チャット /l、/レギオン レギオンチャットモードに切り替える。/l [対話内容]のような形で使用することができる。 連合 チャット /u、連合 連合チャットモードに切り替える。/u [対話内容]のような形で使用することができる。 アナウンス /アナウンス アナウンスチャットモードに切り替える。パーティーリーダーやフォースリーダーが、パーティーメンバーやフォースメンバーにアナウンスするときに使用する。※パーティーリーダー/フォースリーダーおよび副リーダーのみ使用可能 連合アナウンス /連合アナウンス 連合アナウンスチャットモードに切り替える。連合のリーダーが、連合内いるメンバー全員にアナウンスするときに使用する。※連合リーダーのみ使用可能 入力したメッセージの確認 ↑キー、↓キー (チャットウィンドウを開いた状態で)カーソルの上下ボタンを押せばチャットの内容を確認することができる。 使用したチャット モードの変更 Shift + ↑キー、Shift + ↓キー Shiftキーを押した状態でカーソルの上下ボタンを押せば使用したチャットモードを変更することができる。 チャット チャンネルの切り替え /1:エリアチャンネル/2:トレードチャンネル/3:パーティー検索チャンネル/4:クラス チャンネル 各チャットモードに切り替える。/1 [対話内容]のような形で使用することができる。トレードチャンネルは自分の居るエリアのみ有効である。 キャラクターの位置 /loc、/座標 キャラクターの位置を座標で確認できる。※現在使用不可能 位置検索 /where、/位置検索 NPCやモンスター、地域名を入力すればそのマップ上の位置を確認することができる。ただし、ネームドモンスターなど特定のものは検索できない。例:/位置検索 ファシメデス ダイス /dice、/ダイス ダイスを振ることができる。パーティー内のみでダイスを振りたければ、パーティーチャットモードでダイスを振ればよい。例:/dice 100 インスタン ゾーン待機情報 /入場確認 インスタンスダンジョンの入場待機時間を確認することができる。各ダンジョンを選択するとPTメンバーの待機時間も確認することができる。現在は、[スタートメニュー]→[インスタンス ゾーン待機情報]から確認することができる。 緊急帰還 /緊急帰還 キャラクターがスタック等により動けなくなった場合に使用すると登録されたキベリスクへ戻ることができる。緊急帰還を詠唱中はキャラクターを動かすことは出来ない。再使用時間は1時間。[スキル]→[機能]のところに「緊急帰還」が登録されている パーティー募集 /パーティー募集 パーティー募集 を出すことで志願者はワンクリックで志願することができるコマンド。出力方法:/パーティー募集 と入力後半角状態のままスペースキーを押すと パーティー募集 となる。左クリックで構成員情報の確認。右クリックでパーティー志願となる。 パーティー志願 /パーティー志願 パーティー志願 を出すことでパーティーに招待する人がワンクリックで招待することができるコマンド。出力方法:/パーティー志願 と入力後半角状態のままスペースキーを押すと パーティー志願 となる。右クリックでパーティーに招待することができる。 フォース募集 /フォース募集 フォース募集 を出すことで志願者はワンクリックで志願することができるコマンド。出力方法:/フォース募集 と入力後半角状態のままスペースキーを押すと フォース募集 となる。左クリックで構成員情報の確認。右クリックでフォース志願となる。 フォース志願 /フォース志願 フォース志願 を出すことでパーティーに招待する人がワンクリックで招待することができるコマンド。出力方法:/フィース志願 と入力後半角状態のままスペースキーを押すと フォース志願 となる。右クリックでフォースに招待することができる。 応答速度 /ping 応答速度を確認することができる。 詳細表示 /詳細表示 対象をターゲットした状態で使用すると、相手の詳細表示を見ることができる。中立地帯で相手種族に使用することも可能。※ただし、詳細表示を拒否していると表示されない。 応答速度 某ブログからそのまま転載w pingの数字とゲーム体感速度 応答速度 説明 1~9ms ヒャッホウ、逃げる時も追いつかれないし追撃も追いつけてうめええええ 10~50ms かなり快適、周りとの差もないしプレイヤースキルがそのまま生きる 51~100ms けっこう快適、0.05秒と0.09秒とほとんど大差ない世界 101~200ms 普通、ちょっと幅を取りすぎてしまったが狩では全く問題なし 201~300ms 対人で追撃しても追いつけないし、逃げても追いつかれるしキー 301~500ms 怪しくワープしてるんですが・・・いきなり死んでるしヒドス ゲーム外で応答速度の確認 windowsの場合 ①[スタート]→[ファイル名を指定して実行] ②「cmd」と入力してコマンドプロンプトを起動 ③ping yahoo.co.jpやping dion.co.jp等を入れてエンター ④確認できたIPでPingチェックテストを行う。 ⑤Averrage(=から右のスラッシュで区切られた数値の2番目)が平均ping速度 例:rtt min/avg/max/mdev = 2.449/2.667/2.891/0.160 ms コマンドが実行出来ない場合(XPの場合) ①[スタート]→[マイ コンピュータ]を右クリックして[プロパティ]を開く ②[詳細設定]タブをクリックして、[環境変数(N)]ボタンをクリックする。 ③[システム環境変数]の[path]をダブルクリックし、変数値に「%SystemRoot%;%SystemRoot%\System32;%SystemRoot%\System32\Wbem」を追加して[OK]します。 ④コマンドプロンプトを実行していたら一旦とじて再度起動。 応答速度 説明 1~50msec 優良回線 51~100msec 通常回線 101~150msec ちょい遅回線 151msec~ ダメ回線
https://w.atwiki.jp/mukishitu/pages/40.html
使用可能コマンドの紹介 コマンド 説明 別名 /lobby ロビー(初期スポーン地点)へ戻ることができます /hub,/spawn /jobs browse 仕事を選ぶ /sit その場に座る /lay その場に仰向けで寝る /crawl その場にうつ伏せで寝る /money 所持金を確認
https://w.atwiki.jp/nukoserver/pages/18.html
住人さんが使用出来るコマンド一覧です チェスト・看板などの保護 /cremove 保護の解除。誰でも使用および破壊が可能な状態となる /cprivate 自分だけ使用することが出来る /cprivate [Player] 自分と[Player]で指定した人のみ使用することが出来る。複数指定可 /cpublic 誰でも使用することが出来る。ただし破壊は自分のみ可能 ※チェスト/かまど/看板は設置した時に自動的に保護がかかります ディスペンサー/木のドア/鉄のドア/トラップドア/フェンスゲートはコマンド入力することで保護することが出来ます。 テレポート /home set ホームをセットする /home セットしたホームにテレポートする /home delete セットしたホームを削除する ※自身の拠点が決まったらホームセットしておくことを強く勧めます iConomy・チェストショップ /money 現在の所持金を確認する /money pay [Player] [money] [Player]に対して[money]支払う ◎チェストショップ設置方法 チェストを設置します チェストの前後左右1マス内に看板を設置します 看板に以下のように記載する 1行目 空欄でも可。自分の名前を記載しておくと分かりやすいでしょう 2行目 1回で取引する個数 3行目 売買する金額 4行目 商品名(アイテム名 or ItemIDで指定) この場合、石5個を2$で購入でき,石5個を1$で売却することができます この場合、石5個を2$で購入でます。売却はできません この場合、石5個を1$で売却でます。購入はできません 看板を左クリックで購入、右クリックで売却になります クリックのやり過ぎには注意して下さい 誤売買については自己責任でお願いします 職業 /jobs browse 使用可能な職業一覧を表示 /jobs join [job name] 選択した職業に就く /jobs leave [job name] 選択した職業を辞める /jobs stats レベルと経験値を表示 /jobs info [job name] [break, place, kill] 職業に関する情報を表示 ◎職業一覧(job name) Woodcutter 木こり 木の伐採や苗を植える Miner 鉱夫 鉱石系を採掘する Builder 建築家 ブロックを設置する Digger 掘り師 土・砂系を掘削する Farmer 農家 小麦などを収穫する Hunter 狩人 敵対MOBを討伐する Fisherman 漁師 魚を釣る Weaponsmith 鍛冶屋 武器防具道具を作る Brewer 醸造者 ポーションを作る Enchanter エンチャ師 エンチャントする Cook 調理師 調理する Trainmaster 鉄道師 鉄道を作る None 無職 無職 職業は同時に2つまで就くことが出来ます 例)Hunterに就く場合、 /jobs join Hunter これでHunterに就くことが出来ます 階段などに座る /chairs [on/off] 座る機能を有効/無効にする ※on(有効)にした状態で「右クリック」すると階段に座れます ショーケースを作成する /scs display this 手に持っているアイテムを展示する /scs display [itemID] itemIDで指定したアイテムを展示する /scs remove ショーケースの削除 ※上記コマンド入力後、設置したいブロックを右クリックで ショーケースを作成します 削除も同様で、コマンド入力後に対象ブロックを右クリックで ショーケースを削除します Mobをペットにする 現在ペットに出来るMobは「懐いた狼」「懐いた猫」です 懐き状態で『鞭』を持って左クリックすることで自分だけのペットになります ペットに出来るのは1体のみ /pinfo ペットにしたMobの詳細を表示します /petname ペットに名前をつけます /petrelease ペットを野生に返します /petc ペットをプレイヤーの位置にテレポートさせます /petsa ペットを一時的に消します。元に戻すには/petcと入力 一定のレベル(または成長)に達すると使用可能なコマンド /peti ペットのインベントリを開きます /petp 落ちているアイテムを拾うか拾わないかを切り替えます /petb [mode] ペットの行動を[mode]に変更します [mode]一覧 friendly 一切攻撃しません normal 通常の懐いた狼と同様の行動になります farm オーナーから15ブロック以内にいるモンスターに攻撃します raid normalと同じ行動パターンですが他のプレイヤーを攻撃しません duel オーナーから5ブロック以内にいる他オーナーのペットと決闘します 体力回復 懐いた狼:生牛肉・生鶏肉 懐いた猫:生魚 コマンド入力の必要がないもの Simplesort - 木の棒を持ってチェストを左クリックするとチェストの中身を整理する TreeAssist - 木の根元を斧で伐採すると隣接する原木を破壊します。伐採後は苗を自動で植えます
https://w.atwiki.jp/vipsonavip/pages/30.html
戦闘中に行えるコマンドです。 主人公 コマンド名称 解説 備考 ターン消費 通常攻撃 ペルソナのスキルではない物理攻撃 攻撃力はレベル÷2(これのため、最低レベルは5からお願いします) 1ターン消費 ペルソナ攻撃 ペルソナを使用したスキル攻撃 スキル相応のSPを消費する 1ターン消費 防御 すべての攻撃の威力を半減 何されてもコケない 1ターン消費 チャージ SPをLV÷2回復 この間何をされるとわりとこける 1ターン消費 ペルソナチェンジ ストックペルソナ9体から自分のペルソナを変更する デメリットは無し 1ターン消費 撤退 戦闘から逃げ出す 失敗すると敵のターン 1ターン消費 仲間 コマンド名称 解説 備考 ターン消費 通常攻撃 ペルソナのスキルではない物理攻撃 攻撃力はレベル÷2(これのため、最低レベルは5からお願いします) 1ターン消費 ペルソナ攻撃 ペルソナを使用したスキル攻撃 スキル相応のSPを消費する 1ターン消費 防御 すべての攻撃の威力を半減 何されてもコケない 1ターン消費 チャージ SPをコミュランク×4回復※1 この間何をされるとわりとこける 1ターン消費 撤退 戦闘から逃げ出す 失敗すると敵のターン 1ターン消費 ※1 コケたとき、回復は失敗するようにするべき? 非戦闘時 1歩移動でSPが1回復 戦闘終了後、戦闘不能、HPは全部回復
https://w.atwiki.jp/omf-game/pages/713.html
プラチナLv.120覚醒4 HP 2457 攻撃 633 防御 1228 回避 60 命中 116 行動 73 耐性 61 - 名無しさん (2019-05-30 12 57 10) 前衛EXスキルが使えなさすぎる。似た能力のティアが強力な前衛EXスキルを手に入れたため、ますます不憫な子に… - 名無しさん (2018-06-20 09 09 44) ここまで記載分、追記 - 名無しさん 2017-05-03 21 23 11 前衛EXスキル:アイスシールド:かばう発動時にかばうダメージをカット【ダメージカット率:40%】 - 名無しさん 2017-05-01 20 55 14 プラチナLv1覚醒0HP260攻155防187回29命42行52耐10水25% - 名無しさん 2016-12-27 13 30 39 キャラ一覧の方は水25ってなってるけど、どっちが正解? - 名無しさん 2016-12-23 10 43 08 水25が正解 - 名無しさん 2016-12-23 17 05 41 覚醒4 HP772 攻撃458 防御541 回避50 命中68 行動77 耐性30 - 名無しさん 2016-11-05 10 20 55 画像アップローダーにあげました - 名無しさん 2016-08-12 16 23 46 プラチナちゃんページ作成。キャラ画像とか持ってる人はお願いします - 名無しさん 2016-07-24 20 27 56
https://w.atwiki.jp/tachyon444/pages/5.html
コマンド 戦闘 相手を選んで戦闘します。 訓練 機体強化、カスタムなど 装備 武器の変更、合成、購入、売却など 発言 自国コマンドのコメント欄に表示させる文章を入力します。 自国 自国の情報を見れます。 情報 国の情報を見れます。 歴史 建国、戦略発動等の履歴です。 特殊 亡命、建国、部隊作成、部隊解散、戦略、要塞強化など
https://w.atwiki.jp/platina01/pages/17.html
イヤリング (英語 earring、earing) とは、外耳につける装身具。耳飾り(みみかざり)。語源は ear + ring ではないので、環状のもの(耳輪)に限らずイヤリングという。穿孔してとりつけるものを(厳密には耳飾りに限らず)ピアスと呼ぶ。 概要 多くは、耳たぶか外耳の一部に穴を開けて装着され、ピアスに含まれる。ピアス以外に、クリップや磁石で耳たぶを挟んで固定するものもある。 金属製が多いが、ガラス、宝石、ビーズや骨、貝や木など一定の固さを持ったあらゆる素材が使用されている。デザインも様々であり、小さなリング状のものから、肩の近くまで垂れ下がる複雑なデザインのものまである。 重さと形状は、耳たぶとそこに開けた穴が、どれだけの重さに耐えられるかによって決まっている。大きすぎるデザインは行動の妨げになるほか、他の物体との接触により引っ張られ、耳たぶを傷つける恐れがあるので注意が必要である。 文化 欧米では男女の区別なく装着されているが、日本ではストリートファッション・ギャル男など一部の流行を除けば、ほぼ女性に限られている。 都市伝説として、男性がイヤリングをどちらの耳に装着しているかにより、性的嗜好をほのめかしているという話がある。右耳に装着していると、同性愛者であり、左耳に装着していると異性愛者であるというものである。 多くの文化で身分や美しさの象徴として用いられている。かつては、奴隷身分を示すため、耳から外すことのできないタイプのものが用いられていたところもある。最近では、他の人の助けを借りなければ取り外すことのできないほど複雑で巨大なタイプが流行している地域もある。また、一部のフェティシズムでは、錠付きのイヤリングが用いられている。 ピアシング ピアスを取り付けるために耳に穴を開けることをピアシングと呼ぶ。安価な器具が販売されており、正しく消毒を行えば感染の危険も少ないのだが、最も安全なのは相応の資格を持つ病院で受けることである。また、長期に渡って装着せずにいると、穴がふさがり再びピアシングをする必要が出て来る。 ピアシング後は、金やチタンなどのアレルギー反応を起こしにくい素材のピアスを身につけ、傷がふさがり、感染症の危険がなくなるまで、装着し続ける必要がある。 目次 トップページ アクセサリー スタイル アクセサリー ジュエリー リング 指輪 ピアス イヤリング ネックレス ペンダント ブレスレット ブローチ メンズジュエリー 誕生石 ペアリング 婚約指輪 結婚指輪 マリッジリング エンゲージリング ピンキーリング ダイヤモンド ダイアモンド ダイヤ ダイア ジルコニア キュービックジルコニア シルバー ゴールド ホワイトゴールド ピンクゴールド プラチナ 加藤夏希 平山あや 外部ウィキ アクセサリー ジュエリー リング 指輪 イヤリング ピアス ネックレス ペンダント ブレスレット ブローチ 誕生石 ペアリング 婚約指輪 結婚指輪 マリッジリング エンゲージリング ピンキーリング ダイヤモンド ダイアモンド ダイヤ ダイア ジルコニア キュービックジルコニア シルバー ゴールド ホワイトゴールド ピンクゴールド プラチナ 加藤夏希 平山あや アクセサリー通販ショップ ダイヤモンドのリング・ピアス・ペンダント・ネックレスなら、セール価格のジュエリー通販ショップ 「アクセサリースタイル」 リング 指輪 イヤリング ピアス ペンダント ネックレス ダイヤモンド 誕生石 メンズジュエリー 加藤夏希 me. 平山あや with me. メンズジュエリー L&Co 婚約指輪 結婚指輪 マリッジリング エンゲージリング ピンキーリング ダイヤモンド ダイアモンド ダイヤ ダイア ジルコニア キュービックジルコニア 引用元サイト このページの情報の一部は、wikipedia 2008/07/22 から引用しています。
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/445.html
テレビ/モニターについてHD映像における接続方法 アーケード以上にしたいならHDブラウン管を使うべし ブラウン管モニターにも欠点はある。チラつき オーバースキャン 高周波ノイズ 液晶・プラズマ 有機ELモニターの場合余談 SDブラウン管の場合 モニターによる見え方の違い32インチHDモニター HDMI接続(解像度1366×768) 29インチSDモニター 引き延ばし SCART RGB 15khz接続(解像度640×480) 29インチSDモニター レターボックス SCART RGB 15khz接続(解像度640×480) ブラウン管には平面管と球面管があるって聞いたんだけど? 平面ブラウン管 球面ブラウン管 あまり予算がないんですが、モニターが欲しいです。 テレビ/モニターについて ブレイブルーはハイビジョン解像度で製作されたゲームですので、 最高の状態でプレイしたければハイビジョンモニターが必須です。 HD映像における接続方法 デジタル:HDMI、DVI/D アナログ:D-sub、コンポーネント、D端子 などのHD解像度の信号を取り扱える端子を使ってください。 S端子やコンポジット(赤・白・黄色)では、せっかくのハイビジョンモニタの性能を発揮できません。 ハイビジョンだとキャラの瞳の中や、背景に写ってる人の表情などもクッキリハッキリ見えます。 ただしHDMI信号には公開暗号鍵方式によるプロテクトがかかるために、遅延が生じます。 DVI/I、DVI/Aは使えませんので注意してください。 アーケード以上にしたいならHDブラウン管を使うべし このゲームにおける最高の環境は、 HDブラウン管モニターにY/Pb/Pr(コンポーネント or D端子)で接続する事です。(ハイビジョン解像度+遅延なしのブラウン管+アナログ接続ではもっとも映像品質の良い接続端子を使用) HDブラウン管モニター+音響がそろっていれば、ゲーセン以上の環境でブレイブルーを楽しめます! 予算が許すならBVM-D32E1WJやBVM-D24E1WJなどの業務用モニターを使いましょう。 映像製作に使われるモニターで、高画質化回路などは一切なく、素の映像を映し出します。遅延も完全に0です。 恐ろしいくらいの出費が伴いますが、満足度はウナギ登りになる事でしょう。 民生用のHDブラウン管テレビには高画質化回路が入っているので、実際には0.5フレーム程遅延が生じています。 ブラウン管モニターにも欠点はある。 説明だけ見るとブラウン管は完全無欠のゲーム用モニターのように思えますが、欠点もあります。 チラつき 奥行きがあり重たいのはもちろんですが、ブラウン管の目立った欠点と言えばやはり映像のチラつきでしょう。 そもそもブラウン管は、電子銃からビームを発射し、蛍光体(RGB)に照射して映像を映し出します。 蛍光体はビームが無いと何も表示できません。 なので蛍光体を通して、スクリーンの上から下へと順番にビームを当てて表示しています。 これがチラつきの原因です。 オーバースキャン BBの最大解像度は720p(1280×720)ですが、実際には750p(1360×768)くらいまで表示されています。ブラウン管モニター使用時、アーケード筐体に比べ画面がはみ出し気味なのはこの影響です。 これはブラウン管が上下左右の歪みを隠す為に若干はみ出し気味(オーバースキャン)に調整されている為に起こる現象です。 高周波ノイズ ブラウン管は電子ビームを管に当てて映像を出している以上、どうしても高周波音が発生してしまいます。人によってはこの音を不快に感じる事があります。 液晶・プラズマ 有機ELモニターの場合 通常の液晶・プラズマや有機ELのモニターでゲームをしている場合、いくつか遅延が発生します。 液晶ならば普通のTN液晶よりも「TFT液晶、IPS液晶の方が遅延が少ない事が多い」ですが、機種にもよります。 3D表示、120fps駆動や色合い補正などの高画質化回路があるテレビ、モニターは遅延の原因になりますので、これらの機能は全てOFFにします。 当たり前ですが3Dメガネは外してください。 また機種によっては「遅延が少ないモード」があります。(メーカーによって異なりますが、ゲームモードやスルーモードと言った名称だと思います。) 以上の事を参考にして遅延を最小限に抑えてください。 余談 アーケード版の公式筺体であるビュウリックスも液晶モニターですので、少なからず遅延は発生します。 が、ブレイブルーの場合は、ゲーム側である程度の遅延にも対応できるように製作されています。 SDブラウン管の場合 16 9サイズのSDワイドブラウン管の方は、モニター側で、「フル」や「左右引き延ばし」のモードに切り替えてください。 ハイビジョン解像度にはなりませんが、キャラはのっぽさんにならずに表示できます。 接続にはワイド信号を取り扱えるS端子を使います。 4 3のSDブラウン管でプレイする場合、そのまま接続すると上下に黒帯ができます(レターボックス) この黒帯は、ゲーム機本体の映像出力を16 9にする事で、「上下に引き延ばし」して表示する事でフルサイズで表示できます。 ただしキャラクターがのっぽさんになったりして違和感がありますので、ハイビジョン対応モニターを買う事をお勧めします。 ビュウリックスなどハイビジョンモニター筐体を入れる資金力がないゲームセンターでは、上記の引き延ばし設定で稼働させているところがあります。 実はこの状態が一番遅延がない接続なのですが、やはり違和感があります。 RGB端子(SCARTやAVマルチ)やS端子がなく、コンポジット接続しかできないテレビは、 ブレイブルーに限らず、色のにじみが非常に酷いので、買い替えをお勧めします。 モニターによる見え方の違い 32インチHDモニター HDMI接続(解像度1366×768) http //www40.atwiki.jp/blazblue?cmd=upload act=open pageid=445 file=F1010221.JPG 29インチSDモニター 引き延ばし SCART RGB 15khz接続(解像度640×480) http //www40.atwiki.jp/blazblue?cmd=upload act=open pageid=445 file=F1010219.JPG 29インチSDモニター レターボックス SCART RGB 15khz接続(解像度640×480) http //www40.atwiki.jp/blazblue?cmd=upload act=open pageid=445 file=F1010220.JPG ブラウン管には平面管と球面管があるって聞いたんだけど? うむ。おぬしやるな。その通り、ブラウン管には平面のものと球面のものがある。 さらに細かく言えばシャドーマスク管とアパーチャーグリル管に別れるのだが、それぞれ一長一短なので違いを以下に解説しよう。 平面ブラウン管 文字通り画面がフラットなブラウン管の事だ。 平面、とは言っても実はエスカッション(外装)が平面なだけで管自体はわずかに球面になっている。 だが正面から見ればちゃんと平面に見えるし、中央部の歪みもこちらの方が少ない。 短所としては元々電子ビームを発射してスクリーンに投影しているブラウン管として避けられない、四方の歪みが大きくなってしまうことだ。 大概この歪みを隠す為に1パーセントほど実際のインチより画面を大きめに表示している(オーバースキャン) 29インチの平面ブラウン管はネットシティ筐体で使われている。 球面ブラウン管 こちらも文字通り、画面が球面のブラウン管だ。こちらは外装も球面だ。 昔は球面のブラウン管しかなかったのでこちらの方が見慣れているかもしれない。 球面である事から画像が全体的に盛り上がって見えてしまうのが欠点だが、四方の歪みは平面管より少ないので表示領域はこちらの方が広い。 アストロシティ筐体は球面ブラウン管である。 あまり予算がないんですが、モニターが欲しいです。 こちらを参照してください。 http //www40.atwiki.jp/blazblue/pages/1804.html うわ、これ分かりやすいぐらいに映像差が出るな… -- (新管理人) 2010-07-03 00 48 26 ブラウン管で歪みが出ていますが、これはアストロシティなどにも使われている球面ブラウン管をデジカメで直接撮影したから歪んでしまいました。 平面管だと歪みも少ないかもしれません。 -- (投稿者) 2010-08-17 00 00 05 上で比較に使った29インチモニターが故障して使えなくなりましたので、 ブラウン管比較は14インチのモニターで行っています。 -- (投稿者) 2011-09-02 00 48 31 改めて見ると、画質・映像差が凄まじい… -- (管理人) 2011-09-29 12 03 45 あのー質問です DVI/D はどこの商品がいいんですか? -- (名無しさん) 2012-01-14 18 13 01 DVI/Dは規格の名前です。 -- (ななしさん) 2012-01-14 18 46 34 >TN液晶よりも「TFT液晶、IPS液晶の方が遅延が少ない事が多い」 笑いました。遅延はパネルの方式(TN、IPS)とは関係ありません 応答速度はTNのほうがIPSよりも速いので残像は少ないです あとTNもIPSも「TFT液晶」です -- (名無しさん) 2013-03-14 05 48 08 揚げ足とって笑ってるより知識があるなら編集して欲しい -- (名無しさん) 2013-03-17 19 37 16 ↑2これが頭はいいけど頭が悪いということか -- (名無しさん) 2013-12-24 09 59 50 まあTNとかIPSの表示方式で変わるのは残像と視野角だけだよ たしかガンダムEXVSの筐体のパネルは残像が少なくて安価なTNだったかな -- (名無しさん) 2014-01-19 21 16 35 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/nknserver/pages/23.html
解放コマンドautosell関連 ai関連 倉庫関連 scコマンド関連 解放コマンド コマンド 省略形 説明 @load セーブした場所へ戻る(エウレカ大陸ではエウレカの拠点へ戻る) @die 自殺 @nexteexp @ne 【E装備】オーブの必要経験値を表示する @autoloot @al アイテムの自動取得機能をOn/Offする※ログアウトで自動Off @mes すべてのプレイヤーにメッセージを送信 @mobinfo mob_id/mob_name (非推奨)mobdbを検索し、情報を表示する @mobinfo2 mob_id/mob_name @mi 追加モブのみを対象としたmobinfo部分一致検索 アイテムドロップ情報も表示する例:@mi ポリン @mobsearch mob_id/mob_name/-1/-2/-3 [mapname] (非推奨)指定したmobの座標をマップ内検索 @mobsearch2 mob_id/mob_name/-3/-4 @ms -3はMVPボスのみ列挙 -4はクリスタルのみ列挙指定したmobの座標を3匹までミニマップに表示例:@ms -4 でミニマップにMAP内のクリスタルの位置を表示 @whodrops item_id/item_name @wd 完全一致検索 アイテムをドロップするmobを表示する例:@wd コットンシャツ @whereis mob_id/mob_name @wi 部分一致検索 mobの住処を検索する例:@wi ポリン @autosyokan 0/1/2/3 @as 装備した召喚石に自動召喚機能を設定する0 自動召喚無し 1 攻撃時 2 被弾時 3 攻撃+被弾時 @syokanrange 4~14 @sr 装備した召喚石に召喚攻撃の射程範囲を設定する @whosell @ws 露店アイテムの検索 @refinerate @rr 精錬 製造確率の確認 @autoattack [0/1] @aa 引数無しor0 一番近いmobに対して通常攻撃開始1:MVPを優先して通常攻撃開始 @gmks ゴミカスを実行(未装備かつ未精錬かつカードが刺さっていない装備と所持カードを売却) @gmks s aiのメインとサブの両方でゴミカスを実行 @setconfig @sc PTメンバーのHP情報の受け取り切替 @ptl PTリーダーになる @memo 1~3 ポタメモ autosell関連 コマンド 省略形 説明 @autosell @asl autosellコマンド一覧 @autosell maguna @asl maguna ラビリンスグローブの自動売却設定詳細はラビリンスグローブ ai関連 コマンド 省略形 説明 @ai メイン用 AIモードON/OFF @ai info メインサブ用 状態確認 @ai reset メインサブ用 AI設定のリセット @ai main サブキャラ名 メイン用 メイン- サブの設定 @ai sub メインキャラ名 サブ用 サブ- メインの設定 @ai recall サブ用 メインを自身の座標に召喚 @ai ult aiのult設定 @sc autokyohan AI-ON中に戦闘教本を自動使用 @sc autogum AI-ON中にバブルガムを自動使用 倉庫関連 コマンド 省略形 説明 @gstorageunlock G倉庫のロック解除(G倉庫を開いている時に鯖落ちしたとき用) @skillset [add] @ss addは省略可能 ギルド倉庫にスキルセットexを入れる @ss get op名 op数値 ギルド倉庫から条件一致のスキルセットex取得 op名はex専用のもののみ op名とop数を省略したら全取得例 @ss get マルチスケイル @ss get SP-SKILL 25 @ss get 属性強化 1 @ss get @ss getil x [up/down] up/down省略時はup x以上またはx以下のILのスキルセットexを取り出す @lg G倉庫にラビリンスグローブを入れる @lg get ラビリンスグローブ出す @lg get xxx 数字 up/down xxx- str ~ luk il up/down省略時はup xxxの合計値が数字以上or以下のラビリンスグローブを出す scコマンド関連 設定はアカウント単位。ログアウトしても保持される。 コマンド 省略形 説明 @sc scコマンド一覧 @sc pthp PTメンバーのHP情報を受け取るor受け取らない @sc autoloot @autoloot初期値ON or OFF @sc autokyohan AI-ON中に自動で戦闘教範を使用。狂範を優先使用。する or しない @sc autogum AI-ON中に自動でバブルガムを使用する or しない @sc autoep EPチケットが足りない場合に不足分をEPで支払う or 支払わない @sc mineffect 数字 他人のエフェクトを制限する。数字が小さいほど制限大。 ON or OFF @sc box レイド(アサルトは含まない)で箱系の報酬アイテムをBPチケットで受け取る:ON or OFF @sc elemsize 数字 精霊および機神のサイズを変更する:0-小 1-大 @sc notify レイド等開催時に通知音を鳴らす:ON or OFF @sc overskill オーバースキル被弾時に情報を表示する。:ON or OFF @sc global グローバルメッセージを非表示にする。:ON or OFF @sc autosell ボナコ交換対象の装備、カードを自動で売却する(オートルート時のみ)。:ON or OFF @sc syokaneffect 数字 召喚獣(召喚石のヤツ)を非表示にする。(1 自分とスレイブ以外 2 全て):ON or OFF @sc elemeffect 数字 精霊及び機神を非表示にする。(1 自分とスレイブ以外 2 全て):ON or OFF @sc autocoin 10M、100Mコインが足りない場合にアカウント金庫から支払う。
https://w.atwiki.jp/ws_wiki/pages/7958.html
autolink() NM/S24-070 カード名:プラチナむかつく カテゴリ:クライマックス 色:赤 トリガー:2 【自】 このカードが手札からクライマックス置場に置かれた時、あなたは自分の控え室の赤のカードを1枚まで選び、ストック置場に置き、自分のキャラすべてに、そのターン中、ソウルを+1。 最近なんだか筋肉質になったからって、 いい気にならないでよね! レアリティ:CC illust. 13/10/21 今日のカード。 ・対応キャラ カード名 レベル/コスト スペック 色 ホトトギスの少女 阿良々木月火 1/1 6500/1/0 赤