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単行本 プラチナデータ 文庫本 プラチナデータ (幻冬舎文庫) 名前 コメント
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家庭用からゲーセンデビューする人へアーケードのメリット アーケードのデメリット いざゲーセンへ! ブレイブルーが稼働しているゲームセンターを見つけたら なかなか乱入してくれないです。 マナー 家庭用からゲーセンデビューする人へ ネット対戦で勝って自信が付いてきたら、アーケード版もやってみたくなるでしょう。 家庭用と違いアーケードでは自分が環境に合わせて対戦を行います つまりアーケードは「家庭用と全く違うゲームセンターと言う環境での対戦」になりますので、いろいろと準備をしてから対戦に望みましょう。 アーケードのメリット 相手と全く同じ場所、筐体(たまに違う場合もありますが)、デバイスで対戦できます。 ラグは全くありません。(これが一番のメリットです) 1play毎にクレジットがかかるので対戦に集中できます。(格闘ゲームに慣れた人だと最初からアーケードのみでプレイする人もいます) 基本的にネット対戦より強い人が多いです。 自分を環境に合わせる事により、どんな環境でも最大限の力を発揮できるようになります。 ゲームセンターによっては交流ノートを設置していたり、対戦会を開催している事があり、イベントに参加する事でさらなる上達が望めます。 アーケードのデメリット とにかくお金がかかります。(1play毎にクレジットを投入するため)乱入に勝てば、CPU戦をクリアするか負けるまでずっと遊べます。この快感こそアーケードの醍醐味という人もいます。 周りはほぼ確実にうるさいです。(他のゲーム筐体のSEやBGM、音楽ゲームやレースゲームの音など) あまり長くいると難聴になるかもしれません(あくまで『かも』です) ビデオゲームがあるゲーセンの多くはタバコ臭いので嫌煙家の人は多分耐えられません。また副流煙にも注意が必要です。とはいえ、最近は分煙が行なわれているゲーセンも存在するので、そういった店舗を探してみるのも一つの手です。 18歳以下の人は、風営法条例によって退店時間が決められています。この規則を守ら/守れない場合、店舗に厳しい罰則(一年以下の懲役若しくは百万円以下の罰金に処し、又はこれを併科する)が下されます。なので、お店側も厳しくチェックをしたり、店員さんが直接声掛けをする場合があります。 ボタン配置が2種類しかなく、キーコンフィグもありません。ショートカットも使えません。 稼働している店舗が限られます。ブレイブルーは鉄拳やバーチャファイターなどに比べれば稼働数が少ないです。しかしNESICA×LIVEの導入で以前より見つけやすくはなりました。 いざゲーセンへ! 準備が出来たら近くにあるゲームセンターを探しましょう。特にアクセスが良い大きな駅の近く、学生街などは強い人が集まりやすいです。 都内であれば「秋葉原」「新宿」「立川」「町田」「池袋」「八王子」…etc 大阪府内は「梅田」「難波」「天王寺」…etc などには強豪プレイヤーが集まりやすく、定期的に大会やイベントなどが開かれています。 1playの料金は100円が普通ですが、50円の所もあります。 最近は減りましたが治安が悪い不良の溜まり場みたいなゲーセンもありますので注意しましょう。 ブレイブルーが稼働しているゲームセンターを見つけたら まずは筐体の状態を念入りにチェックしてみましょう。 1クレジットがいくらなのか、対戦ラウンド数はいくつなのか、筐体レバーはちゃんとしているかなど… お金に余裕があったり、対戦相手が居ないようならば、CPU戦でレバーと自分の動作確認をするのもいいです。 プレイを通じて「どうもレバーやボタンがへたばっている」と感じたなら、店員さんにメンテナンスについて確認してみましょう。 (ただし、店員さんも忙しい場合もあるので無理に呼びつけるようなことはやめましょう) なかなか乱入してくれないです。 ネット対戦とは違い、アーケードでは相手側から乱入してもらうか、こちらが乱入しないと対戦できません。 こちらがプレイ中で、なかなか乱入してくれない時はCPU相手に挑発を繰り返すなどのプレイをしていれば乱入してくれる確率が上がるみたいです。 マナー 基本的にはネット対戦のマナーと同じですが、乱入対戦で勝てない場合に連続でプレイ(連コ)するのはマナー違反です。 人がいない時でも2~3回にしましょう。度が過ぎる連コは相手に捨てゲーされたりします。 また相手がスコアアタック中で、unlimitedキャラが出てくる辺りまで進んでいる場合は乱入を控えた方がいいでしょう (この辺りからはクリア出来るかどうかは運頼みです) アーケードはネット対戦と違い、基本的に「対戦で勝つ事のみ」を追求している本気組の人しかいませんので、オンライン対戦のように、馴れ合いや友達を探すのには向いていません。 なにしろ乱入対戦はお金かかりますから。。 場の空気を読むスキルも必要になっています。 また舐めプレイや勝ち挑発などは絶対にやめてください! 相手がDQNな人の場合あなたが闇に喰われます! ググる→googleで検索すること というか無知にも程が… ネタ? -- (名無しさん) 2010-08-13 00 34 39 最近の流行言葉は分からん。 -- (虚構の英雄) 2010-08-13 09 03 11 携帯でネットしている人だと、 検索サイト使うことも分からないかもしれんですね -- (新管理人) 2010-08-13 20 31 17 連コってマナー違反だったんですね…。 勝てないのが悔しくて10回超乱入したこともあったので少し控えたいと思います。 -- (名無しさん) 2012-03-04 00 33 19 ラグ無いってあるけどあるよね? -- (名無しさん) 2012-03-05 20 56 22 ラグと遅延は似ているようで別物です -- (管理人) 2012-03-05 22 36 02 土日が仕事の自分は月曜や火曜しか休みがないからほとんど対戦が出来ないです。 東京か神奈川に平日の昼間にも人が、良く集まっているゲーセンってありますか? いろんな方と対戦したいです。 -- (名無しさん) 2012-11-06 21 47 48 やる人がないから1日中CPU戦ですわ・・ -- (名無しさん) 2015-08-28 19 29 48 ラグナさんとハザマさんであそんでみたいですが、 女子なのでたばこ臭いのはやだな。 連続コマンドも使えないのもつまらいですよね。 スマホだけでたのしみます。 ラグナさんとハザマさんの肉声きてみたいな。 きゅきゅん♥ -- (鮫) 2017-04-20 22 01 50 ラグナさんのなんだかんでやるところ 大好き。力強くて男らしい。 理想の男性。 -- (鮫) 2017-04-20 22 04 52 名前 コメント すべてのコメントを見る
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名前 アイスプラチナ 分類 不明 初出 ゲームオリジナル 捕獲レベル 不明 生息地 不明 概要 トリコ 爆食グルメバトル!に登場したゲームオリジナルの食材。 見た目がプラチナに似ている貴重な氷。見分ける方法はかじってみること。 関連項目 猛獣・食材図鑑(ゲームオリジナル)
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パペットガーディアンプラス会員に登録していると30日ごとに1つプレゼントされる。 使用するとサイコロ数を99にできる(消費アイテム) 画像 完成品 主材料 副材料 与 特 備考 プラチナメイス プラチナダイス×5 3 ハイプラチナメイス プラチナメイス×5 巨星の称号 ゾアプラチナメイス ハイプラチナメイス×5 流星の称号 ギガプラチナメイス ゾアプラチナメイス×5 彗星の称号
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【基礎知識】 【立ち回り】【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【状況別】【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【被画面端】 【割り込みポイント】 【固め】 【レス引用】 【コメント】 【基礎知識】 【立ち回り】 【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【状況別】 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【被画面端】 【割り込みポイント】 【固め】 【レス引用】 +ハクメン Part38 227 227 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2013/01/25(金) 19 08 23 ID x9c8Y4Hw0 プラチナ対策なにかないですか? 空対空とか結構負けたりすることあったり 箱がうざい 236 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2013/01/26(土) 21 14 57 ID qD777Q6cO プラチナ対策か。今作あまり戦えてないけど、EXの対策でいけるのかな。 EX対策 ・技相性が最悪なまでに悪く、空対空はJCに、地対地は2Bに大抵負ける。またフライパン、昇り中段等見える要素のない崩しと辛いものが多い。6Aの対空も強く飛び込みも危険 ・それらを念頭においてリターン重視の5Cぶんぶんが比較的有効だった。 ついでに猫直ガで疾風確定。 今作アギトの追加から飛び込みが容易に行えることが勝利の鍵か。 237 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2013/01/26(土) 23 59 29 ID i0/vmI7E0 236 猫直ガって、地上空中両方ですか? 238 名前:名無しさん[] 投稿日:2013/01/27(日) 01 31 11 ID xy9gkBSo0 今作はプラチナJCが弱くなってるらしいし(おそらく判定?) 236も言ってるがプラチナの6A対空は発生早いけど 上方向の攻撃判定は小さいからアギトかなり有効だね というか何やってもこっちがリターン勝ちできる気がしてならない。 被固め時も白目で3Cやって3回に1回通ればリターン勝ちまであるレベル 239 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2013/01/27(日) 03 01 18 ID mVhog5RoO 237 空中だけかな。プラチナ側としては雪風筆頭の当て身警戒に空中猫しかしないと思うから、猫直ガしたら疾風でいいと思う。 238 プラチナJC弱くなってるのか。 プラチナの空ダに相まって軸合わせも簡単だからJCぶんぶん、珠溜まったらアギトでおさわり。中距離では5Cを置き(2Bに勝てる)、被固め時はバリガでしっかり離して白目3C(向こうの6C注意) 書いてて思ったけどいつも通りだな…… 240 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2013/01/27(日) 09 05 50 ID mxvpkA9M0 今作の猫は低空だと直ガしてもプラチナ有利だから疾風は無理 246 名前:名無しさん[] 投稿日:2013/01/27(日) 17 15 03 ID l4eFfmGU0 [1/2] プラチナJCは今回受け身不能時間減と着地硬直ついて先端当てられても何も起きないからなー。 箱は待ってても時間食うだけだしhjc二段jcでガードしてさっさと潰してやる方がいい。高い位置にいる相手にプラチナがやることは空投げか武器投げしかない。 箱一個残しでは前に出て箱を盾にコマ投げ当てて宝箱回収とか50%吐いてキュアで宝箱回収にくるのが多い。今回プラチナは中央では頑張っても4000出ないので箱食らうより突っ込んできたプラチナの攻撃食らった方安いしバッタせずに3Cとか置いといた方がいいかも? まぁなんとなくだけど。 ・箱はさっさとガードして潰す。 ・アギトまく ・固めから3Cでいれっぱかられるので安易ないれっぱしない。 色々あるけどこのへん意識しとけば勝てるんじゃない? 今回プラチナの痛い始動なんてハンマー5D始動か箱始動くらいだしあんまり印象にない。 247 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2013/01/27(日) 17 26 58 ID l4eFfmGU0 [2/2] あげちゃったごめん。 書き忘れたけど今作登り中段ないよ!やったね! 258 名前:名無しさん[] 投稿日:2013/01/29(火) 12 28 22 ID 4iJsUEvU0 サブキャラプラチナ使いから言うと、JCはノーマルヒットだと低空で5Aぐらいからしか繋がらない。カウンターなら前ダッシュから出してないと繋がりにくいから大したことないよ F式昇りJBもテイガーに入らなくなったから機能しないんじゃね? フライパンJDがガードできてても暴れ潰しされたりするから、当身とかで割り込みたい 【コメント】 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【立ち回り】【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【固め】 【被固め】 【崩し】 【被崩し】 【バースト確定ポイント】 【ピンポイント攻略】武器対策猫 ミサイル フライパン バット ハンマー ボム 【キャラ専用コンボ】 【小ネタ】 【立ち回り】 【総合】 プラチナ側は「どうにかして自分が得意な近距離・中距離に持ち込みたい」という考えなので、それをさせないことが立ち回りの基本方針。基本中の基本としてマミサでの事故を防ぐ事を考える(ぶっぱ→ラピキャンでの接近) 泡はウロボで消しつつ攻撃できる。これでこちらの動きを防ごうとしてくるのなら、割って潰しておく。 相手の武器がフライパンやハンマー、バットの場合は下がり気味で戦う。バットとゲージがあれば、無敵技が出せる。固めるときは相手のアイテムとゲージ残量を確認しておこう。もしバットを大事に抱えてるようなら、そのまま遠距離で対応。ダッシュで寄ってきても逃げて勝負させないでおく。マミサの軌道には注意。逃げようとしたところにマミサぶっぱして、RCして強引に接近戦を仕掛けてくるケースもある。 とりあえず6Dが機能しやすい感じか。武器捨て換装してくれるなら儲けと考える。 常に次の武器ストックは確認すること。次の武器がフライパン、ハンマー、バットの3つだった場合、ちょっと無理してでも攻めた方がいい。フライパンは高速中段+画面端でのリターンアップ、バットは無敵切り返し、ハンマーはハザマの弱点であるGP削り能力の高さ(通常で1削り、強化で2削りが可能) それ以外の場合。換装する暇を与えないように牽制を打つ。向こうは武器捨て、換装と2ステップを踏むので、牽制でなんとかできる。強化の場合は知らん。 【開幕】 3C最速3CがCH負け。それなりに硬直あるので読めれば前Jから有利な距離に持っていける。 ガードでフレーム有利だけど、距離が遠いので固めに持っていきづらい。 後J(HJ)→JDJDはこっちの開幕バクステ見てからする場合が多い。様子見してるとバリア張って降りてくる感じ。 バクステ5D刺さるけど見てからだと間に合わない。ガードされても距離は悪くないので牽制なりD派生から固めなり。 微ダ5B5B負け~相討ち、タイミング次第で3CCH。ガードしてもjcできないので3Cまでつないでフォローが多い。 距離次第で5B5Cjc~とかで固められるけど、その距離までダッシュするとこっちの何かしらがCH。 ぶっぱマミサガード後5CCH残影おいしいれす^q^開幕距離なら食らっても追撃はダッシュ3C22C程度だけど、その後の状況が最悪。 【遠距離】 いつものようにウロボ牽制からダメージや攻めるチャンスを。武器換装時にウロボ当てたい 【中距離】 中距離→JCが結構面倒。5Aは大体負ける、結構下にも判定があるっぽいので3C対空は機能しない。リスクを与えるなら先読み牙昇脚が有効。この技をきっかけにする場面が多い 6Bは近いと割れないフレームだし遠いとプラチナの有利が増える。読んだらジャンプでかわして反撃取るのが最善? 【近距離】 各武器に対応した動きをしていく。(後述のピンポイント攻略を参照)プラチナには6A、2Cと優秀な対空があるので、低ダ等空からの固めなおしは結構危ない バタ足(J2C)ガード後は5A擦っておくとキャンセルスワローに対応できる。ゲージがない状況でマミサをガードしたら、空中始動で反撃できる。大ダメージのチャンス。 ウロボが噛まない位置なので流石に相手のほうが優勢。逃げるきっかけを掴めないと普通に死ぬ相手 【空対空】 【地対空】 5A、2Cだけでは落としづらい。牙昇脚も出していく必要がある。 無理に落とそうとしないでステップで潜ったり、BJでの逃げを増やすのもありか。 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【固め】 タイミングを変えつつ烈閃牙を出せばやりたい放題出来る。プラチナは割り込みづらい。 ただ、バット&ゲージあり時は割り込まれる可能性があるので注意。 【被固め】 画面端背負いの時にウロボ逃げしようとしたら即死する可能性がある。 5Aは発生が早く、そこからの攻めバリエーションはかなり多い。触れられたら強引に割りこむことはしない。 6Bは持続当ての距離が空いたら立ガ意識。3Cには十分注意する。 【崩し】 【被崩し】 【バースト確定ポイント】 【ピンポイント攻略】 武器対策 猫 多分ハザマ戦で一番要らない武器。さっさとつかって次の武器って考えてると思う遠距離ならウロボ牽制からダメージ取りに行きたい場面。近距離なら根元に判定がないようなので思い切って潜りに行くのもありかも 猫はハザマの3Cの外から攻撃が当たるので逃げて距離を開くか、。中段はあまり痛くないのでわざわざ立つ必要はないかも ミサイル J8D等で徹底的に拒否。変なところにウロボ出してミサイルが当たりそうならB派生でリスク減らす大体のプラチナがミサイルガードから近づくチャンスを狙うはずからガードしたくない ミサイルは一発と全弾連続掃射との2種類がある。前者はジャンプでかわす。ウロボを伸ばせるので差し込みから派生などでターンを奪う。 全弾連続発射は1発ガードしたら3Cで潜れるらしい。が、リターンはあまりないので素直にウロボで逃げる フライパン 近づかれたら中段が来ると思っとく俺がやった相手は一回、もしくは二回ぐらいかな。フライパンがくるかも、と意識する前に振られて当たってた。 固めの最中にフライパンを振られると大体カウンターヒットする。おまけに、昇りフライパンは判定が強いので割り込めない。素直に読んでガードするしかない プラチナがフライパンを持ったら近づかせないのが一番の対策。 バット 単純相手ならジャンプやガード等で釣る。切り返しとしてのバットを盾に図々しい行動されるのが厄介。ただ、カウンターしても空中で復帰できるし、距離が離れるから別に痛くもかゆくもない。むしろメリット? しかし、補正が緩いので画面端でカウンターヒットすると非常に痛い(特に強化版) ハンマー ガープラ削り、コンボパーツ。めくりハンマー始動は結構痛い GP4のハザマにとっては、少しキツイアイテム。しかし、ハザマは動いて逃げ回れるため、それほど脅威ではない。ただし、青バースト後は十分に注意。 ボム ハザマの立ち回りを防ぐような効果はない。ただ、画面端の固めによく使われ、ヒットしたら4000と大ダメージを食らうため、安易に暴れないよう注意。押し込まれた時点でウロボロスで逃げたくなるが、安易な逃げはプラチナ側の思うつぼ。 【キャラ専用コンボ】 【小ネタ】 プラチナ相手に5Dガードされて~D移動から攻撃やったら2Bでくぐられたことあるんだが。結構前だからうろ覚えだが、jA、jB、j2C全部潜られたかもしれん。位置の問題なのか、どこから派生移動しても確定で避けられるのかは知らない。感覚では遅めj2Cくらいでしか狩れないかも。誰か詳しく知ってる奴教えてほしい。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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プラチナキング HP ちから かしこさ みのまもり すばやさ 回避率 998 128 128 255 128 ★★★★★ 属性耐性 つよい 打撃/全ての攻撃呪文(無効) よわい 暗黒属性の攻撃・メタル系に有効の技 状態異常耐性 つよい 精神的行動不能/マヒ/あまい息/こもりうた/ラリホールカナン/毒/素早さダウン/呪文守備ダウン/マホトーン/混乱 よわい 守備ダウン/みわくの眼差し/ラーのかがみ 技名 属性 対象 威力 補足 プラチナカッター 打撃 敵単体 ★★★★★ 物理・会心★2回攻撃 キングブラスター 爆発 敵全体 ★★★★★★★★★ 特技 特徴 HPが低いが守備力・回避率が高い。 耐性面でも、マホイミ・ザラキなどの耐性無視を除く呪文を無効。 殆ど打撃や特技なども効き難い優秀な合体モンスター。 しかし、あやしいかげの「くらやみの霧」で約380もダメージを受けるなど、暗黒属性に弱い面を持つ。 また、耐性を無視するギガデイン等の攻撃系SPカードを使われても痛い。 また、雷も少し効くので、敵として倒すなら暗黒属性の攻撃、雷属性の攻撃でせめていこう。 「メタル斬り」も有効。上記と合わせて会心まで来ると1ターンで倒されることもあるので注意が必要である。 キングブラスターは爆発属性があり、爆発に弱いモンスターに効果が高い。 プラチナカッターの2回攻撃で会心を狙ってもいい。 2PではHPの高い戦士やナイトリッチを入れた相方にすることで弱点を補える。 但し、合体素材にメタルスライムがいるために、2Pでキングスライムと一緒にはプレイできないので注意しよう。
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プラチナセット コメント プラチナセット コメント 名前 コメント
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プラチナドラゴン/Platinum Dragon Platinum【名】白金,プラチナ 基本情報 解禁Lv Level 19 レア度 エピック 属性 期間限定 無し 交配時間 通常 49時間 購入 2,400 短縮 39時間12分 売却 6,000,000 孵化時間 49時間 経験値 700,000 ゲーム内説明 ベリーホワイト山の中核にあるどうくつを探索中にアントニオ・ヴォン・シッケンゲンは3番目のトレジャードラゴンを発見した。これがプラチナドラゴンである。プラチナドラゴンの発見で有名になった後、アントニオは引退し、スイギンドラゴンを飼育しながら研究するという平和で静かな余生を送った。 +英語版 While exploring a cave, deep in the middle of the Berrywhite Mountains, the explorer Antonio von Sickengen discovered a third treasure dragon; the platinum. After achieving his fame with the platinum dragon, Antonio retired to a quiet life raising and studying quicksilver dragons. 入手方法 お店から2,400 で購入する。 ウォーターエレメントを持つドラゴンと、メタルエレメントを持つドラゴンの組み合わせでブリードする。 稼働率(ブースト無し) Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 /分 36 57 79 101 122 144 165 187 208 230 251 273 295 316 338 - - - - - プラチナドラゴンを必要とするブリード 特になし エピック ドラゴン 宝物