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【検索用 ふらちな 登録タグ 10日P 2009年 NexTone管理曲 VOCALOID ふ カワ 初音ミク 曲 曲は 殿堂入り】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 代表的なアレンジ コメント 作詞:10日P 作曲:10日P 編曲:10日P イラスト:カワ 唄:初音ミク 曲紹介 曲名:『プラチナ』 10日Pがデビュー(にじいろ。)1周年を迎えた記念日に発表した曲。 明るく軽快なメロディーが印象的なポップス。 歌詞 僕が見る世界 君に映る世界 表面の飾り物に覆われた"本当" 平凡な日々の中に咲いた白い花 コンクリート色の風景が隠した ずっと無くしていたもの さあ 一緒に探しに行こう 10年後の僕たちは何をしているのかな? 相変わらずだねと笑い合うかな いつでも 最高形のイメージで描く世界はプラチナ 本当の自分の光を輝かせよう 僕が聴く世界 君に響く世界 不協和音でも繋ぎ合わせるんだ 単調な日々の中で生まれたメロディー 単音たちが手を取って ほら響くよ ding-dong 鼓動が高鳴る さあ 希望の羽で飛び立とう 10年後の僕たちは何を描くのだろう? 色褪せない夢を持ち続けたい いつでも 何億年の眠りから目覚める化石のように 見つめるその先に光は射すよ 信じて 未来の僕たちは何を残すのだろう? 心に蒔いた種 育てていこう 今から 最高形のイメージで描く世界はプラチナ 自分の輝きを誇れるように生きよう 代表的なアレンジ 編曲:U-ske 編曲:kous コメント 10日Pの詞と曲にも感動したけど、U-skePのアレンジにも感動した。二人ともありがとう。 -- 名無しさん (2009-03-02 01 28 02) 大好きだ。あと10倍伸びてくれこの曲w -- 名無しさん (2009-09-27 18 09 32) ミク曲で一番好き。最初聞いたとき鳥肌たったよ…!好きすぎるッッ -- 名無しさん (2009-11-12 20 54 16) なぜ伸びない -- 名無しさん (2011-05-14 17 01 11) かなり好きです!!!!!カラオケで、歌ってきます! -- □_ (´ ∀ `*) (2011-11-02 21 31 00) 好きだなぁ! -- 名無しさん (2012-02-11 11 00 38) この歌ホント大好き。何回聴いても感動する・・・ -- 名無しさん (2012-02-13 22 58 58) この曲大好き!!10年後の僕たちは~~♪ -- マナカ (2012-02-29 20 49 45) この曲大好き! -- 匿名希望 (2012-03-04 21 01 25) この歌すごく元気出ます! -- ふぇっへえ (2012-03-05 23 44 23) 初めて聞いたときに『ドキッ!』としました=感動しました゚(゚´Д`゚)゚ミクサイコー♪ -- snow (2012-04-05 15 41 51) これぞ、最も評価されるべき曲だと思う!! なんで伸びない!? -- 陸 (2012-04-23 22 12 27) もっと評価されるべき…!この歌、ボカロで一番好きかもしれないです -- さる太 (2012-04-28 22 36 55) 何でもっと評価されないんだ…!!!!こんなに最高の歌なのに!!!世の中の価値観は下がる一方かまったく!!!!!!この歌を評価せず何をどうする気だよ!!!!!!!!!!!!?? -- 瞬 (2012-05-01 23 30 09) ↑ですよね!! そう言ってくださって嬉しいです( 〃▽〃) -- 陸 (2012-05-13 08 13 49) 超感動した!!いい歌すぎる!! -- 名無しさん (2012-06-27 18 55 28) この曲良すぎるよ~~~~~~\\\\!!!!!!(涙) -- 名無しさん (2012-07-03 22 58 41) すごく好きな曲です (*´∇`*) -- 凉 (2012-07-18 09 20 49) これこそ、本当の神曲だと思う!! -- れーな (2012-07-22 09 54 31) 初音ミクの曲で一番好きです! -- しいたけ (2012-07-22 22 44 00) すごく素敵な歌だと思う -- モミノ (2012-08-01 17 27 15) 『10年後の僕たちは』のところが好きです(*´∇`*) -- 菜の花 (2012-11-02 23 32 48) もーっともっと評価されるべきだよぉぉおぉお!!!! -- 名無しさん (2013-09-07 19 54 01) 初めて聞いた時からこの曲が大好きです -- 名無しさん (2013-09-07 19 54 18) いつも勇気をもらってます。だいすきです。 -- まつこ (2013-09-21 17 44 40) これが一番好き -- 名無しさん (2014-03-02 08 42 09) 透明感があって、すごくかわいい!だいすきです。 -- めろ (2016-02-11 23 34 09) もっと伸びても良くない!?超いい曲じゃん…… -- あんころ餅 (2016-06-05 22 35 50) 10年たったよ! -- にこ (2019-02-18 06 52 29) やっと殿堂入り…!よかった良かった。 -- 名無しさん (2020-10-30 22 45 37) 名前 コメント
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プラチナ 西洋甲冑に両刃剣の謎の女騎士。大原健太郎と契約を結び彼をマスターとする。記憶を喪失して大原家に居候中。 正体はゾディアック・ジェミニの一人、ブリュンヒルド。 one hundredで人の姿を失い、『白銀の鎧(ヴァルキリーメイル)』へ姿を変える。 登場話 ファーストインパクト 二ヶ月の空白期間 戦場の歌姫 ~死闘編~ Revenge Boy Meets Girl SEVENTH MOON 老勇者と眠り姫 Pierrot one hundred
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プラチナ BASIC MEDIUM HARD Level 4 5 9 Objects 109 181 293 BPM 165 TIME - Artist 坂本 真綾 Version plus(坂本真綾 PACK 2) 動画 攻略 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BASIC] [MEDIUM] [HARD] [SPECIAL] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 コメント(感想など) 名前 コメント ↑攻略と無関係の曲に対するコメントはこちらでお願いします。あまりにもかけ離れた内容は削除される場合があります。
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プラチナ特性 基本 体力 10500 XBOX360、PS3ともに配信中 購入と同時に専用BGMとアンリミテッド解禁 セーラー服のようなコスチュームや、華奢な体に反して大きめのディテールの服装など、 キュートで可憐なイマドキの魔法少女像を形にしたような外見。 森P曰く「今までのブレイブルーとは異質なキャラを入れてみたかった」(webラジオ「続・ぶるらじ」にて) 長所 ごくごく基本に忠実なスタイルといえなくも無いキャラクター性能。 ドライブはランダムであるものの、6種すべて高い性能を持っているので基本はハズレなしの武器と思っても良い。 慣れていない人が使うとろくな結果にならない。よく2cを使ってスキを見せる人にはご愛嬌(笑 しかし、慣れてくれば意外と使いやすく、ある意味 両極端な仕上がりの様子。 短所 ドライブの『マジカルシンフォニー』がランダムで狙った武器が出せないというのは少々難点。 しかし、すべてのドライブの特性をキチンと見極めることができれば余り気にならない。 やはり、一番気になるのはリーチの短さとラグナ並の体力の低さ。 こればかりはどうにもならない。 まとめ やはり目を引くのはドライブ『マジカルシンフォニー』 最初に一度Dを押すことで6種類の攻撃手段からランダムで1つを装着し、その回数が尽きるまでその技をDボタンで繰り出せる。 種類は打撃武器4種類と飛び道具2種類あり、打撃武器は高速中段、コンボしやすいやられを誘発するようなもの。 飛び道具も爆弾やミサイルなど、見た目からして痛そうなものが揃う。しかし、どれも大振りで矢鱈に振り回すのには向かない。 相手にもドライブが見えるので遠距離は牽制、近距離はコンボに組み込みと割り切って使ったほうがいいのかもしれない。 「運の要素で立ち回りが変わる」という意味では『GUILTY GEAR XX』の“ザッパ”をイメージしておおむね間違っていない。 しかし、ザッパのように装着状態でなければ通常技が貧弱、必殺技も一つだけといったこともなく、 むしろリーチに優れた通常技、迎撃性に優れた各種必殺技のお陰で自らの性能だけでも十分戦えるキャラクター。 「ドライブ技を絡めて立ち回りをどうやって組み立てるか」という意味では、知識重視型のテクキャラ的な立ち位置。 ドライブ技を抜きにして考えれば、通常技の派生ルートに多少癖のある程度で中級者から使ってゆけるだろう。 最初のうちは、ドライブ技をあくまでサポート・コンボ選択の材料として考えていくのがポイント。 現在進行形でさまざまな動画で凶(狂)悪なコンボが多数生み出されておりそれを参考にして見ると良い。 短所に「リーチ短い」と記入されているのに、まとめで「リーチに優れた通常技」とあるのは訂正申請。 短所の方はいらないかと。 -- (★堕天使ロキ★) 2011-08-27 15 08 30 ザッパと比べるとって事で書いてるんだと思うが、一応BBwikiだし直した方が良いね -- (名無しさん) 2011-09-06 03 35 24 名前 コメント すべてのコメントを見る
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VSプラチナ 基本的な立ち回り 開幕 遠距離 中距離 近距離 その他 ジンスレpat22の 489氏より転載。情報提供感謝します。 基本方針 相手のドライブが今何を装備しているのかはわかるようにしておく。 向こうは遠距離で戦える技も持っているものの、基本的には近距離でのラッシュが強い。火力は端で伸びるタイプ。 よってジン側としてはこちらが得意な中距離での立ち回りにしていく。 捕まえたら近距離固めに移行してもよい。バリガで距離離してくると思うが、離されたところでジンの得意距離なので気にしない プラチナは無敵付の切り返し技がランダムで手に入るD技のバット、もしくはDD技しかない。 前者は事前にセット(何が繰るかはランダム)で手に入れなければならず、回数制限がある代わりに、ワンボタンで隙も少ない。 後者はもちろんゲージが必要。 プラチナは対空技(頭無敵)がそろっていることも留意のこと ※プラチナ唯一の地上中段の6B(ヒップアタックのようなもの) 目押しで2Bが繋がるらしいので注意(ガトリングで繋がる技は無い) ガトリングから来る場合、直前の技は5A2A6A5B2B5C。 地上からはどっからでも来る可能性があるということ。 地上戦 地上での機動力は向こうが上だが、総合リーチはこちらが上。 遠ければ各種飛び道具で牽制、中距離は5C5Dを主軸に牽制・差込。 プラチナ5Bに対しては置き5A5Bとかで潰せること多し。プラチナ3Cもなかなかの発生とリーチかつ下段技だが、隙は結構ある。中距離でしっかりプレッシャーかければそう簡単にペースを握られることはない。 ターン取っているなら、相手のゲージや装備に注意しつつ近距離で固める。 逆に攻められているならば無理に暴れたりしない。プラチナ5Aはなかなかの固め性能なので無理に暴れると酷いことになるだけ。 せっかく昇竜もってるのだから、割れそうなところをとっとと割る。コマ投げ持ち相手に固まり続けるのは良くない。 端で固められた時のフライパンや猫による高速中段は見えるもんじゃないと諦める。もう読むしかない。 マミーサーキュラー(放物線描いて突撃する奴)で突っ込んでくる奴が結構いるが、あれはガードしてから反撃確定なのでとっととわからせる。 ただし、判定が強い上に当たると相当痛い(単発高威力かつ補正ゆるい)。 ぶっぱしてくるような相手ならある程度意識しないと一気にひっくり返されることもある。 空中戦(地対空、空対空、空対地) まず対空だが、プラチナは下に強い技がJB(羽)、J2C(バタ足キックとでも言うか・・・)くらいしかない 高さがあれば5B5Cでも落とせるし、昇りJAでもOK。 プラチナのJC先端はなかなか厄介。JC スワロームーン(空中で浮遊する) JCとかもあるのでもぐって2Aで落としたい 次に空対空 近距離ならJA、中距離ならJCで安定。プラチナJCよりジンJCの方がリターンなどを含めるとずっと上のはず。 近距離なら相変わらずJAが大活躍する。 最後に空対地 プラチナは頭無敵対空を2つ持っており、対空性能はなかなか高い。 プラチナ6Aは普通の6A対空と思われる。ただ、攻撃判定発生が速い気もする。空中D波動は刺さる?(試してない) プラチナ2Cはコマンドの性質上めくりに対応した対空であり、かなり上まで攻撃範囲がカバーする。 ただ、空振ると隙はかなりのもの。空中D波動も余裕で刺さる。 その他注意点 泡は殴れば消える。 どの装備であっても遠距離攻撃として吐き出す技がある。(こちらにとって楽な装備のときに突っ込んでも良い) 確定反撃:キュアドット、マミー、2C?(?付は未検証)
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○第一回「風に揺れる黄金の……」 GM:アザレアさん 参加PC:プラチナ、アーガス、エッジ、クリオネ、シモン、ジュディット(敬称略) 成長:生命力「1,4」 経験点:1080(ファイター2→3、《魔法拡大/数》取得) 報酬:860ガメル 名誉点:20点 <プラチナは語る> 「たまにはお菓子とか作りたくなっちゃいますね」 <購入> なし <所持金> 50+860=910ガメル <topics> やっぱり狼は嫌いというか憎んでるらしい ○第2回「アレを取り戻せ」 GM:ユウさん 参加PC:プラチナ、ジュディット、ノエル、ベルベット、ルクレール(敬称略) 成長:敏捷度「2,4」 経験点:1100+50(フェアリーテイマー0→1) 報酬:860ガメル 名誉点:20点 <プラチナは語る> 「もう少し当てれても良かったんじゃないかなって思いますけど」 <購入> スパイクシールド(1800) <売却> バックラー(30) <所持金> 910+992-1800+30=132ガメル <topics> 当てるのは苦手、避けるのは得意……なのかな 練技欲しい(笑)でも高レベル移行まで取得予定なし ○第3回「生贄の儀式」 GM:よしのさん 参加PC:プラチナ、アーガス、ヴォルゲン、シェーヌ、マイド(敬称略) 成長:敏捷度「2,2」 経験点:1130+50(フェアリーテイマー1→2) 報酬:860ガメル 名誉点:18点 <プラチナは語る> 「……もう少し当てれても良かったんじゃないかなって、本当に思いますけど」 <購入> 俊足の指輪(500) 魔晶石3点(300) たいまつ(5) 妖精使いの宝石*2(100) <名誉点消費> <所持金> 132+824-905=51ガメル <topics> 当てるのは苦手なキャラ。確定(笑 ○第4回「蛮族どもをやっつけろ」 GM:ぷらすさん 参加PC:プラチナ、ノービィ、ミジカ、ミスティ、ルクス(敬称略) 成長:敏捷度「2,4」 経験点:1140(フェアリーテイマー2→3) 報酬:1084ガメル 名誉点:22点 <プラチナは語る> 「(ルビーを弄りながら)……中々難しいです」 <購入> ヒーリングポーション*2(200) 華美なる宝石飾り(500) <売却> 妖精使いの宝石*4(100) <名誉点消費> 華美なる宝石飾り(20) <所持金> 51+1084+100-700=535ガメル <topics> 目指せ百本ノック:9/21(42.3%) ○第5回「ドシュッ!冒険者だらけのマラソン大会~ポロリもあるよ!(生命的な意味で)~」 GM:キャスターさん 参加PC:プラチナ、ネフィ、フルール、ミネア、ヴィクト(敬称略) 成長:敏捷度「2,4」 経験点:1230(スカウト1→2) 報酬:868ガメル 名誉点:5点 <プラチナは語る> 「……当分、そういった大会はいいです」 <購入> 疾風の腕輪(1000) <売却> <名誉点消費> <所持金> 535+868-1000=403ガメル <topics> 一応、姉に会うことが目標らしい ○第6回「動力」 GM:ないさん 参加PC:プラチナ、ジュディット、ディアン、ミスティ、ルクス(敬称略) 成長:生命力「1,4」 経験点:1100+50(成長見送り) 報酬:1620ガメル 名誉点:10点 <プラチナは語る> 「……空、か」 <購入> <売却> <名誉点消費> <所持金> 403+1620=2023ガメル <topics> 魔動機械には興味が無さそうだ ○第7回「ワイナリーウェディング」 GM:タイレンさん 参加PC:プラチナ、アキナ、ジュディット、ニーナ、ミジカ(敬称略) 成長:精神力「3,6」 経験点:1170+100(ファイター3→4) 報酬:1608ガメル+引き出物 名誉点:24点 <プラチナは語る> 「……そろそろ、転職を考えた方がいいかも?」(ぐすっ) <購入> <売却> <名誉点消費> <所持金> 2023+1608=3631ガメル <topics> 何と言うダイス属性 ○第8回「あかねさす」 GM:おーかさん 参加PC:プラチナ、アリュール。ゴーラン、カナタ、レーヴァ(敬称略) 成長:生命力「4,6」 経験点:1060+50(ファイター4→5、《マルチアクション》習得) 報酬:718ガメル+肖像画 名誉点:28点 <プラチナは語る> 「……また繕い直し……」(ぐすっ) <購入> 宗匠の腕輪(1000) 怪力の腕輪(1000) ヘビーメイスの重さ+3(900) <売却> <名誉点消費> ヘビーメイスを専用化(50) 肖像画(20) <所持金> 3631+500-2900=1449ガメル <topics> 何と言うダイス属性 ○第九回「どきどき☆リサイクル」 GM:アザレアさん 参加PC:プラチナ、ウォルト、ダイアナ、ダンシ、ヤクト(敬称略) 成長:筋力「3,5」 経験点:1160(成長見送り) 報酬:2596ガメル 名誉点:29点 <プラチナは語る> 「ま、何にせよ。何か起こるときって、いつも唐突よ?」 <購入> なし <所持金> 1449+2596=4045ガメル <topics> まあこんな日もある。しかし珍しい
https://w.atwiki.jp/ebirenjai/pages/15.html
帰ってきた!僕らのプラチナ王 序章はどこぞのパクリなんだけど、分かった人いたら凄い。 途中ていうか、どこかで落とすから安心してください。 そのうち面白い要素入れるんでw ☆若き日のプラチナ王☆ ☆現在のプラチナ王☆ あんま期待しすぎるなお プラチナ戦記 序章(あらすじ) クリスタルより創造された世界「メルファリア」 メルファリアの北に位置するペデスタル大陸のエルソード王国・海老プラチナ家は、 かつて大陸を危機から救ったという聖戦士の血を受け継いだ公家の一つである。 その当主バイロン卿は息子プラチナに留守を任せ、東方の戦乱を鎮めるために王家や諸公たちと 遠征中であった。 そんなおり、同盟国であったはずのゲブラント帝国の大軍が突然王国内へ攻め入り、プラチナの幼なじみ、 ワドリーテ女王のいるナッツベリー城を包囲したのである。 プラチナは、ワドリーテ女王を助けるため出陣の決意をする。 やがて訪れる運命も知らず、若き日のプラチナ王は旅に出る。 これが、後にプラチナ王と呼ばれる若者の、最初の戦争であった。 プラチナ戦記 第一章
https://w.atwiki.jp/tukudori/pages/39.html
上から2番目のレアリティ。 ドリームが登場するまでは最上位のレアリティだった。 原作で大きな活躍をした選手はこのレアリティが最大に。 上限レベル:100 上限レベルに達する経験値:18500 選手強化時のボーナス:+200 売却基本額:5000 ドリームの入手難易度が高すぎる為、多くの人はこのレアリティが目標に。 能力的には最高級、必殺技もプラチナの段階で大体の物が揃う。 ゴールド以上にハズレを引いてしまった時の悲しさが大きい。
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┏【種族名】━┳━━┓┃ ウィッチ ..┃ ♀ ┃N :ルナ / セナ┗━━━━━┻━━┻【好感度:56】━━──【状態】普通 / ̄ ̄¨ 丶、 \ ', \__ `ヽ、\ V⌒V¨ヽ―-/ ̄\ -‐v-‐―==‐ァ、 ァ .} } / V´ , 、 ./ `ヽ⌒ヽ / ./ /. { ノ / ̄ ̄\ ヽ{ ハ 八_,イ_,イヽ/\ ./ /--――-} \ ≠‐! ノ ⌒ヽ、 .} ノ { '⌒ ⌒ } /\ __, イ / ', ト、 /ヘ |イ{{  ̄¨¨ .}. { / ィテ心/ 示心 !^)ヘ /\ ` -‐ イ ! 弋り 弋り ノイ\\ __{ ゝ/ /.ム { { ャ-‐7 / ./ 、`‐=ヲノィ´ ̄/ / .∨\ハ>- `¨イ/ / {¨¨ ̄ !. / / j7/爪 ∧ / | |. / ,イ. ム=ム ヽ、 /} | | / // { Y } V ノ | |. / {{0).__└―┘..(0}イ | |/ _/ ̄} ̄ ̄ ̄ ̄ 77 | | / ./ /○ ○.// -‐ァ .| |―-、イ/ ./ ∨´)'´ / | | .ヘ==/○ /\ ○∨ / .| |‐-、 \ /\./\__\  ̄> .! !. _>-‐'´ヽ' ./ | \ ̄\/ | | \_ / / .| .\ \__,.| | ____________________【持ち物】 超のジュエル |┏【ステータス】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ |┃ルナ Lv.50 H - 135/135 A - 72 B - 80 C - 155 D - 130 S - 144 |┃セナ Lv.50 H - 135/135 A - 72 B - 80 C - 155 D - 143 S - 131 |┃ Exp: 0/100 |┣【タイプ】━━━━━── |┃ エスパー 悪 |┣【特性】━━━━━━── |┃ マジックガード お見通し |┣【性格】━━━━━━── |┃ ルナ 臆病 ・ セナ 穏やか |┣【努力値】 508 / 508(保留中) ━━━── |┃ H P - |┃攻撃.- |┃防御.- |┃特攻.- |┃特防.- |┃素早.- |┣【覚えてる技】━━━── |┃ ○催眠術 ○サイコキネシス ○悪の波動 ○10万ボルト |┃ |┃ 催眠術 サイコウェーブ 驚かす 念力 |┃ 目覚めるパワー 日本晴れ 雨乞い 守る 八つ当たり |┃ 10万ボルト 雷 恩返し サイコキネシス シャドーボール |┃ 影分身 燕返し 空元気 眠る 泥棒 堪える しっぺ返し |┃ フラッシュ 電磁波 誘惑 自然の恵み 身代わり |┃ トリックルーム エナジーボール 破壊光線 空を飛ぶ |┃ 念力 怪しい光 コスモパワー 祟り目 サイケ光線 マジックコート |┃ 痛み分け 悪の波動 滅びの歌 サイコブレイク イカサマ |┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 【ばつぐん(4倍)】 虫 【ばつぐん(2倍)】 --- 【いまひとつ(1/2)】 --- 【いまひとつ(1/4)】 --- 【こうかなし】 エスパー ※プラチナの技説明 131スレ目(178日目)に楠舞神社の蔵の整理の仕事を行った際、蔵から発見されてやる夫が貰った怪しい壺を、132スレ目(178日目)に調べたら現れた、ウィッチというポケモン。 一人の肉体に気の強い女の子人格の「ルナ」と、気の弱い男の子の人格の「セナ」を宿した二重人格。 ウィッチというポケモンは魔法使いが人間を生贄にしてポケモンに成ったものと言われ、捕えられて迫害を受けていた歴史を持つ。 彼女(たち)も魔女狩りに遭い、怪しい壺(魔導封印器)に封印されていたらしい。 現代についての説明を受けたのとやる夫の人柄に触れたことで、手持ちになることを承諾。フレンドボールでゲットされた(好感度+10)。 性格はポケモン選出時にどちらかの人格を選ぶことができる(バトル中には変更不可)。
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《海王聖霊(かいおうせいれい)プラチナ・フリーズ》 海王聖霊プラチナ・フリーズ R 光/水文明 (7) クリーチャー:ポセイディア・ドラゴン/エンジェル・コマンド 6500 H・ソウル M・ソウル ■プラチナ・フリーズ(このクリーチャーが相手プレイヤーを攻撃してブロックされなかった時、相手のクリーチャーを1体タップしてもよい。そのクリーチャーは離れるまでアンタップできない) ■W・ブレイカー 作者:wha フレーバーテキスト (なし) 《海王聖霊ウナ・アラーナ》 《シガーロス》(プラチナ・ドライブ) カードリスト:wha カードリスト2:wha 評価 名前 コメント