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登録日:2009/08/19(水) 23 52 24 更新日:2024/06/19 Wed 12 03 04 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 Nintendo Switch PB PS2 PSP SRPG Steam wii やりこみ ゲーム ファントム・ブレイブ 日本一ソフトウェア 鬱ゲー ――死んでもきみを守りたい。 たとえ魂になろうとも―― 〜概要〜 日本一ソフトウェア発売のSRPG。略称は「ブレイブ」「PB」など。ドラマCD、マンガ、小説といったメディア展開がされている。 対応ハードはPS2。後に周回プレイに対応した完全版「2周目はじめました」が発売。 更に追加シナリオを加えたwii版、wii版を更に移植したPSP版も発売されている。 steamでも安価で配信されており、現在の環境でプレイするならパソコンさえあれば出来るこれが最も手軽であろう。 2021年8月26日はNintendo Switch版もダウンロード専売にて発売。 謳い文句は「やりたい放題」。称号によるステータス強化、武器の合成、霊魂合成、ダンジョン作成などが出来る。草やサボテンのようなどう見ても武器にならないようなものも武器にできる。 またディスガイアのシナリオはコメディー調であったのに対し、こちらはかなりシリアス。筆者はそうは思わないが、マローネへの数々の誹謗中傷や迫害などから鬱ゲーと言われることすらある。日本一ゲーで比較すると、シリアス度は ソウルクレイドル ファントムブレイブ グリムグリモア 〜〜シリアスの壁〜〜 ファントム・キングダム ディスガイア2 ディスガイア3 無印ディスガイア といった所か。 〜ストーリー〜 イヴォワール。それはここではないどこかの世界。そんなとある所に「マローネ」という少女がおりました。 幼い頃に両親を亡くし、孤独になってしまったマローネ。しかし彼女は寂しくなんかありませんでした。 彼女には特殊な力をもつ「能力者」としての才能があり、またその才能は異才揃いの「能力者」達の中でも極めて特別な、「霊魂に力を与える」というもの。 父と母と共に死んだ「アッシュ」という青年。彼が霊魂となり、常に彼女を支えていたからです。 「霊魂」という得体の知れないものを操るマローネは、常に恐怖され、迫害の対象となっておりました。 そんな逆境中、「皆の笑顔を守るため」にマローネは「請負人(クローム)」になることにします。 そして新米請負人と、お節介な霊魂の物語が始まるのです。 〜イヴォワール〜 平和な世界。基本的に「島」単位で文化圏が構成されており、余所者には冷たい風潮がある。また階級意識が強く、貴族制などが存在する。かつて異界から侵攻をうけ、勇者スカーレットという人物に救われたという伝説が残っている。 〜請負人(クローム)〜 名前の通り何でも請け負う仕事人。殆どが「能力者」で構成されている。というのも「能力者」は被差別対象であり、請負人か傭兵(レイヴン)にしかなれないからである。信用第一の職業で、基本的にどのような依頼でも断ることはしない。 〜傭兵(レイヴン)〜 つまるところ戦闘専門のクローム。基本的に徒党を組まないクロームとは違い、能力者のリーダーを中心とした一個団体であることが多い。「無限剣のラファエル」のように徳の高い人物もいるが、基本的に粗野で金にがめつい荒くれ達の集団。 〜オクサイド〜 他人の仕事の成果だけを横取りすることを専門とした請負人。実入りは多いが、当然危険も高い。同業から嫌われている。 〜勇者スカーレット〜 かつてイヴォワールに侵攻してきた魔物「サルファー」を退治した勇者。赤い髪が特徴的な女剣士だったらしい。 〜キャラクター〜 マローネ 主人公その一。新米請負人の少女。迫害に負けず、ひたすらに利他的な性格をしている強い子。wii版の追加ルートでは暗黒面に堕ちるようだが… 死者の霊魂を物体に憑依させる「奇跡の力」が能力。マローネはこの力を「シャルトルーズ」と呼んでいるが、この名前は彼女の父の能力名であり、「奇跡の力」本来の名前は不詳である。 アッシュ 主人公その二。霊魂(ファントム)。生前マローネの両親と組んで行動していたクロームの好青年で、マローネが幼児の頃から面倒を見ている。死んでからはなお一層マローネに過保護になった。自分達を殺した謎のモンスターを憎む反面、マローネを守る為に危険には近よりたくないとも考えている。なぜマローネの両親でなく自分が霊魂として残ったのか、と悩む一面もある。 能力は「水竜の力 エカルラート」。一時的に自身の肉体の限界を突破することが出来る。 カスティル マローネとは依頼を通じて知り合った薄幸の少女。マローネを偏見で見ることが無く、また自分と対等に付き合ってくれるマローネの人柄に惹かれ、お互いの初めての友達となる。生まれつき身体が弱く、車椅子でしか移動が出来ない。そのためか読書家で博識。失踪した兄がいるらしい。後に兄を捜している途中、異世界で魔王の家来になる。 シェンナ マローネに「おばけ島」を貸してくれているボトルメール工場の社長。赤いロングヘアが麗しい巨乳。足が悪いらしい。 モルト伯 マローネとは依頼を通じて知り合ったウサギリス。人望厚い聡明な老領主で、マローネを差別せず自分の孫のように可愛がる。 ウォルナット オクサイド専門のクローム。金に異常な執着を示し、甘ちゃんなマローネを一方的に嫌っている。専用BGMはR R Junkiee 能力は「覚醒の力 サイコ・バーガンディ」。自身の身を削り破壊の力に変える力。かつての勇者、スカーレットと同じ能力らしい。後に異世界で結婚し子供もできる。カスティル……… ラファエル 七人の剣聖の一人で、「無限剣」の異名をもつレイヴン。公正で知られる人格者である。なにかとマローネを気にかけてくれる気のいい人。専用BGMはStrange Wind 能力は「極みの力 ヘリオトロープ」。凄い速度で斬りまくる。あまりの速度に剣が無数に見えることからその二つ名がついた。 スプラウト 七人の剣聖の一人だが、暗黒面に堕ちた老剣士。謎のモンスターを追っているようだが… 能力は「冒涜の力 ダーク・エボレウス」。相手の体力を奪う技だが、自身の体力が低くなるごとに威力が下がる欠点がある。使い勝手悪すぎ。 謎のモンスター イヴォワールの各地で目撃されているモンスター。球体に手と口だけついた異様な姿をしている。単体では弱いが、物量にものをいわせる。稀に骸骨のような巨大なモンスターが一緒に目撃されるらしい。専用BGMは Game Breaker。 〜システム〜 行動順 ターン制ではなく、キャラ毎のSPDによって行動順が決まるシステム。そのため速さ=正義。ちゃんと鍛えていればずっと俺のターン!も珍しくない。 マップ構成 ディスガイアのようなマス目式ではなく、フリー移動式になっている。ステージによっては床が滑ったりバウンドしたりするため思うように動けないシチュエーションも。 また、マップ外に敵を投げると「場外」となり、戦闘から排除できるがその分だけ残った敵のLVが向上する。 コンファイン 本作で仲間になるキャラクターはマローネ以外はファントムであるため、そのままでは現世に出現できない。そこで、その場にあるアイテムに霊魂を憑依させることで身体を得るのがコンファインである。 コンファイン対象のアイテムによって出現したキャラの能力値も変化するため注意が必要。岩ならATKやDEFは上がるがSPDは下がる、など。 更に、コンファインしていられる時間も永久ではなく、可能ターンを過ぎるとファントムがリムーブし、元のアイテムに戻ってしまう。 なおこの際、コンファインしたアイテムを持ち帰り所有物にできる場合がある。持ち帰り率はキャラによってまちまちだが、ボトルメールならよほどのレベル差がない限り100%。しかも手順を踏めばゲーム開始直後から使用可能。 ランダムダンジョン ダンジョン師に頼んでランダムダンジョンを作ってもらい、挑戦できる。名前もランダムで決まるが、クリアすればそのダンジョンの名前を称号として使用可能。 …そして、この「ダンジョンに称号をつけられる」というシステムの穴が後述の稼ぎテクニックを生み出し、序盤早々にゲームバランスを崩壊させるやりたい放題ぶりになる。 称号 キャラやアイテムに「新米~」「ベテラン~」などの称号がつき、それによって能力値が変動する。称号師を雇えば付け替えられるようになる。 基本的にはプラスだが「クズ~」「大失敗~」など能力が下がるものもある…のだが、これを利用して自分より高LVの敵が出現するランダムダンジョンにマイナス称号をつけて攻略することで稼ぐテク(通称大失敗ダンジョン)があったりする。 (それらの称号をつけた敵を倒してもほとんど経験値が入らないが、クリアボーナスは通常通りにもらえる。また、落ちているアイテムはダンジョン名の影響を受けず称号がついているので持ち帰れればウマウマ。) 魔導合成 魔導合成師によって二つのアイテムを合成して強化していくシステム。ディスガイア同様、最終的にキャラクター自身のステータス強化よりも武器の強化が主軸となる。 しかしディスガイアよりも更に武器とキャラ自身の能力差が離れておりキャラのレベル9999でも武器の能力の1%分にすらなりません。誤差ってレベルじゃないよママン。 ――死んでもきみを追記したい。 たとえ修正になろうとも―― △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 武器と技を面白い組み合わせ、格好いい組み合わせとか見た目で使う技を決めるのが楽しいどうせ能力はどうにでもなるし -- 名無しさん (2016-02-06 21 42 18) 本編前日談のアッシュ主役の小説がかなり重くてきつかったなぁ... -- 名無しさん (2016-02-06 21 45 47) 鬱ゲーとまでは思わないけどマローネが純粋でアッシュも真面目だから序盤の展開はちょっと辛いな。ED後にでてきた殿下が別世界の住人すぎる -- 名無しさん (2024-02-16 19 55 07) まさかの新作とは。初代出たのもう20年くらい前じゃねぇか…? -- 名無しさん (2024-06-19 00 39 02) 新作おめでとう -- 名無しさん (2024-06-19 00 47 22) アッシュ身代わりになって捕まるっぽいし、あの海賊娘が今回の相棒か? -- 名無しさん (2024-06-19 00 53 18) 新作...だと... -- 名無しさん (2024-06-19 12 03 04) 名前 コメント
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ファントム (cv 緒方恵美) 屋敷に住みついた亡霊。 開かずの間に封印されている。 ラドウやドラクレア伯爵に敵意を持ち、リトルに近づこうとするが…… 章の流れと選択肢 二周目以降の【ドラクレア家】の章で短剣を「引き抜く」と 【2人の息子】の章が出現します。 その章でのバイオリンへのいたずらは「優しく諭す」。 その後「話を聞く」。 他の選択肢は関係なく上記3つの選択だけで 強制的に《ED ファントム》になりますので ラドウorドラクレアor真治ルートのついでの攻略でおkかと。 下記は一応流れの例として。 【ドラクレア家】 ドラクレアの質問 →「嘘をついて浮気を隠す」 →「二人を騙し、どちらとも付き合い続ける」 →「大丈夫!」 銀の短剣(2周目以降) →「引き抜く」*必須選択 襲われる真治 →「男の子の血を吸う」 【聖ローザ学園】 お父様の提案 →「乗る」 アイテム「お守りのペンダント」入手 【転校生は女王様】 お父様の部屋の前 →「部屋へ戻る」 【ヘルシング登場】 ペンタグラム・カフェ →「リトルよ」 アイテム「カクテル(悪女度によってメニューが変化)」入手 【兄妹】 何度血を吸ったか →「3回くらい」 【ダンスパーティ-の夜】 ダンスの相手 →「真治」 【過去】 選択肢なし 【2人の息子】 ファントムに対して →「優しく諭す」 ※「キツく怒る」→真治ルートへ分岐 ファントムの話 →「話を聞く」 ※「話を聞かない」→真治ルートへ分岐 《ED ファントム》 アイテム「銀のナイフ」入手
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ファントム ランク:D S(Phantom ~Requiem for the Phantom) 属性 性別不明 独身 暗殺者 人間 敗北条件 名声を獲得していないと敗北 パラメータ ESP能力レベル 0 ESPパワー 0 耐久力 5 精神力 6 能力 ファントムエフェクト[全般] 秘密基地編で、通常移動時に通路か重要拠点、何もないマスの上に移動することができる。 ファントム[全般] *アインの支援狙撃[戦闘][先制][攻撃][固有] 2D6を振り7以下の時、対象1つに3:1の損害判定を与える(ただし、1度に1ダメージまで) *ツヴァイの射撃[戦闘][主要][攻撃][固有] レベル:4 火力:バズーカ *ドライのオルゴール[戦闘前] 他のキャラクターはこのキャラクターを攻撃の対象に選ぶことができなくなる。 チェックフェイズに1D6を振り2以下を出すか、このキャラクターに攻撃されると解除される。 (アインの狙撃を除く) 死の淵[戦闘][対抗(格闘)] 格闘攻撃を無効化し、1:1の損害判定を与える。 名声[全般][常動] このキャラクターが他のキャラクター止めを刺した回数分、 自分の振るダイスの目を-1する。 自我[全般][常動] 名声を得る度に1D6を振る。1以下の場合、ファントムエフェクトとファントムを失う。 備考 このキャラクターへの意見 名前 コメント
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ファントム ブースターパック第1弾ヴァルハラの黎明で登場した種族。 属するリゾネイターはすべて水属性である。 リゾネイター ファントムリバイバー ミラージュゴーレム ミラージュナイト グレイヴファントム 幻影のガーディアン 迷宮の捕縛者 ルーラー/Jルーラー 迷宮の主 クロノス
https://w.atwiki.jp/tekiyakusaikyou/pages/2508.html
【作品名】銀河帝国の弘法も筆の誤り内「脳光速―サイモン・ライト二世号、最後の航海」 【ジャンル】小説 【名前】ファントム 【属性】精神集合体 【大きさ】数十m程の宇宙船と同サイズ 【攻撃力】触れるだけで生命体を殺す事が出来る 原理的には人間・動物の精神を引きずりだして自分に同化させる事による精神攻撃 【防御力】精神体なので物理無効 核爆発並みの精神エネルギーをくらっても怯むだけでほぼ無傷 【素早さ】移動速度は超光速、反応は常人並み 【特殊能力】宇宙空間で活動可能、物質を透過して移動できる 【長所】触れるだけで生命体を殺せる 【短所】機械には無力 敵だと思って戦ってたファントムは、実は過去に転移してファントムになった自分達(精神集合体)だったというオチ 【備考】人類圏を襲う敵であり主人公達は撃退するために戦った 参戦:vol.106 84 vol.110 568名無し草 (ワッチョイ b7b9-BQ3C [60.140.167.86])2023/03/21(火) 00 26 14.72ID 0UMCjRPt0 ファントム 再考察 即死が同化原理なら、効く相手の上限は同サイズの数十mまでか 物理無効&精神耐性で耐性は優秀だが、不可視を持ってないので幽霊の壁勢の上位互換ではない 常人並み反応とはいえ移動が超光速かつ地面を透過しつつ移動できるので、 攻撃効かない場合は数十km先からヒット&アウェイすれば長期戦考慮しても遅い攻撃に当たることはなさそう 一言の壁で連敗するので、そこから下がる × 名前の無い魔女 思考発動、任意全能負け × 女神アーリ・ティア 思考発動、任意全能負け × 佐藤重雄 思考発動、任意全能負け × 玉之絵暦 思考発動、ファントムのみ時間停止負け △ エニラ師 宇宙人、恐怖耐えて分け △ ハデス星人(仮称) ロボット、時間停止されるが物理無効分け ○ 日高安純 願いを唱える前に触れて勝ち × e 同時反応、宇宙消滅負け 女神アーリ・ティアと=だったのでは? (一言の壁) × コト 先手エネルギー弾負け △ 大神喰メフィストフェレス 人外、ビーム当たらない分け × 月読 プログラム、寿命負け × 宮膤真理夜 人外、寿命負け × 吸血鬼野球拳大好きwith吸血鬼Y談おじさん 人外、寿命負け ○ 三匹の子豚の狼 15mの狼、物理無効で息を耐えて触れて勝ち △ 天使 機械、物理無効分け △ エルニーニョ星人の巨大ロボット 機械、物理無効分け △ シューティングスター 人外、雄叫びは精神耐性で効かない、炎の息は当たらない分け ○ ペリー 搭乗者に触れて勝ち × 風間康胤 人外、1mからマッハ7920=2692.8km/s反応 いずれ炎に衝突して負け △ サチュモド 機械、精神体に分子崩壊は効かない分け △ 魔獣ゴーブ 人外、精神体は毒で溶けないだろう分け 569名無し草 (ワッチョイ b7b9-BQ3C [60.140.167.86])2023/03/21(火) 00 26 27.45ID 0UMCjRPt0 ○ 仮面ライダーイクサ 人間、分子分解は効かない、キャッスルドランのブレスは考察不能、中の人に触れて勝ち ○ イングラム・プリスケン(さいこどらいばあず) 搭乗者に触れて勝ち × ダゴン 人外、寿命負け △ ルチ将軍 機械、物理無効分け △ ハスター 人外、触手は精神体に効かない分け △ 茶ビンの魔物 人外、張り手は物理無効、ビームは当たらない分け △ 宇宙人の巨大ロボット(ぷにぽえ) 宇宙人in機械、物理無効分け △ あめのないかみなり雲 物理無効分け △ ウロボロス・アヘリ 人外、精神体は感染しない分け × シシ神(デイダラボッチ) 触れて生命力吸収負け △ ニャラゴン 猫だが420m、寿命分け △ MZ80星雲の宇宙人 人外、ビーム当たらない負け △ マザーフィッシュ 魚だが400m、寿命分け △ アナコンダ伯爵 人間だが百数十m、洗脳は精神体に効かない、物理無効分け △ デビルプルトー 人外、物理無効分け △ 破壊神(GIGANT) 人外、破壊ボールは当たらない分け △ 怪獣(ス・ノーマン・パー) 人外、物理無効分け △ ズモラ 人外、物理無効分け (300m級の壁) △ Gジャン 電磁波と消化は精神体に効かない、寿命分け △ DOLLLLY-B-4 人外、物理無効分け △ レッド・ウィスプ 人外、即死は精神体に効かない分け ○ キャラメルマン10号 搭乗者に触れて勝ち ○ カロッゾ=ロナ 搭乗者に触れて勝ち △ 猫 猫だが100m、物理無効分け ○ 桟道阿騎隆 物理無効で耐えて、中の人に触れて勝ち △ ウォーマシーン 人外in機械、物理無効分け △ サソリガドラス 人外、光線は当たらない分け △ 海原番長 サメだが140m、物理無効分け この下は概ね物理無効で分け以上を取れるので、負け越すことはなさそう 吸血鬼野球拳大好きwith吸血鬼Y談おじさん>ファントム>三匹の子豚の狼 vol.106 345 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2020/10/03(土) 09 02 49.80 ID W1Ec7oqc ファントム考察 ×『敵』上位互換、ここから無理 △黒衣の者 勝てない負けない 〇寄生生命体ヴァルキューレ星人 触れて精神抜き取り勝ち 〇モーガン・ル・フェイ 触れて精神抜き取り勝ち 〇邪心 触れて精神抜き取り勝ち 〇超魔王バール 触れて精神抜き取り勝ち △暗黒神クェーサー 勝てない負けない ×魔人ブウ(純粋)(漫画) 気功波負け 黒衣の者=ファントム>寄生生命体ヴァルキューレ星人 346 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2020/10/03(土) 14 23 13.28 ID w2vnBRA3 [1/5] ファントムは反応常人並みで不可視持ってない幽霊だから、幽霊の壁超えるか怪しいレベルだと思う 365格無しさん2020/10/09(金) 01 33 18.20ID HiNrFEaY 345 黒衣の者には闇の奔流で負けなんで 黒衣の者>ファントム>寄生生命体ヴァルキューレ星人 こうだね
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🐶ファントム
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「○○は絶望して(とっくの昔に)死んだ。俺というファントムを生み出してな」 【名前】 ファントム 【読み方】 ふぁんとむ 【登場作品】 仮面ライダーウィザード 【名前の由来】 幻肢痛(英:phantom pain) 【一覧】 こちらを参照 【詳細】 『ウィザード』に登場する魔物の集団、及び人間の精神世界「アンダーワールド」に巣食う魔物の総称。 高い魔力を持つ「ゲート」と呼ばれる人間が絶望した瞬間、その者のアンダーワールドに誕生、ゲートをアンダーワールドから浸食し、内側から破壊する事で現実世界に出没する。 顕現したファントムは殺害したゲートの姿に擬態し人間社会に溶け込む事が可能な知能を持ち、警察官として働いていたファントムもいるが、 ケットシーのように有事以外は適当に暮らしているファントムも存在する。 ゲートの記憶を引き継いではいるが、人格自体は全くの別物であり多重人格化しているというわけでもなく、 花が好きで穏やかな青年だった人間から破壊衝動の塊であるフェニックスが生まれるという、生前の人間性はファントム化に際してあまり関係していない(一人だけ例外はいる)。 その存在は「魔力の塊」と呼ぶに相応しく、通常の武器は一切通用せず、魔法を使って倒す以外に方法がない。 そのためウィザードのような魔法使い(仮面ライダー)でないと対処が難しく、 その強力な力を有する一方で「ゲートを絶望させて新たな同胞を増やす」という目的のもと行動しているため大規模な破壊活動を行うファントムは少ない。 これはカーバンクルの指示によるものであり、同族を増やすことに乗り気なファントムは割りと少ない。 ゲートを大量に殺戮していたリザードマンのような存在や、めんどくさがっていたケットシーなどがいるくらいである上に、 同族による仲間意識も低く、ウィザードラゴンは他のファントムを倒すことに全く躊躇や抵抗を覚えている描写が無く、 ビーストキマイラに至っては自分の食事のために積極的に狩ろうとしている。 ファントムを増やすためにはゲートを殺さずに絶望させるという割りと面倒な手段が必要なため、 精神的に追い詰めようとして暗躍していたり特殊能力で周りの人間に危害を加えたりする個体が多いが、 回りくどい手段をめんどくさがってときに正面から襲いかかって死への恐れから絶望させようとする個体も存在する。 ゲートの中には絶望せず、逆にアンダーワールドに棲むファントムを屈服し、自身の力にしてしまうイレギュラーも存在する。 基本的に既に覚醒しているファントムは人型、彼らによってゲートのアンダーワールドで誕生したファントムは巨大な魔獣の姿をしている(後者が覚醒した場合、人型に縮小する形で変化されるのか、そのままの姿で現出するのかは定かではない)。 作中には上級ファントムとされる特殊なファントムが幹部として他のファントムに指示を出し基本的にその命令には従順だが、ケットシーやリザードマンのような反抗的な個体も存在する。 また、上級のファントムはどのような基準で決まるかは不明で、一部のファントムは幹部に対してタメ口を聞くなど対等な関係でいる個体も存在する。 このことから幹部のファントムは白い魔法使いが自分の手駒として動かしやすいファントムを見出している可能性もある。 その姿と名前は神話や伝承の怪物に由来し、大昔に存在していたビーストキマイラとそれを内部に封じ込め魔法使いのアーキタイプとしての装備であるビーストドライバーを見るに、 太古からファントムは存在していたと思われる。 となるとゲートが絶望した際に自然発生していたのを、白い魔法使いが他のファントム達を使い急速にペースを上げていたと見るべきか。 基本的に一人のゲートにつき一体のファントムしか生まれないが、一度に複数のファントムを生み出すには日蝕の儀式「サバト」を行う必要がある。 理由は不明だが、警察の暗部は情報操作を行い、彼らの存在を公には秘匿している模様。 【余談】 声は二重で野太い声に加工され、本性を表す際に上記の台詞をお約束のように発言する。 「幽霊」の英語名(phantom)と勘違いしやすいが、名前は「幻肢痛」の英語名「ファントムペイン」に由来している。 脚本家を務めたきだつよし氏が「幻覚を見せて人間を絶望させる存在」という事で名付けたが、「長い」という理由でプロデューサーである宇都宮孝明氏が省略した。 その際にきだ氏が『イナズマン』に同名の組織がいる事を宇都宮氏に指摘したが、本人は知らなかった為にそのまま決定した模様。 「幻肢痛」は人間が何らかの理由で身体の一部を欠損し、失った筈の部位から来る痛覚に苦しむ病とされる。 実際は感覚神経を扱う頭脳の一部の変異により他の箇所の感覚を認識し、脳の誤作動に過ぎない為に現在ではリハビリで治療できる。 このように現代医学では解明されている症状だが、「本来存在しない筈の『無』から生まれる」という彼らを比喩するのに相応しい表現と言える。 デザイナーを務める丸山浩氏は長年、平成ウルトラシリーズを担当した経験があるため、一部のファントムには『ウルトラマンティガ』以降のウルトラ怪獣の意匠が見られる。 人間から敵が生まれる設定は『仮面ライダーW』から『仮面ライダーフォーゼ』、人間に化けて暗躍する敵は『仮面ライダーカブト』のワームや『仮面ライダーキバ』のファンガイアと同様となっている(今作は前者のように元になった人間は助からない為、後者で度々描かれた「人間との共存」はできない為に絶対に倒さなけばならない存在となっているが、ワームに至っては擬態元の人間が必ずしも命を落としている訳ではない)。 しかし、具体的により詳しく比較すれば、幻想生物を模した姿を持ち、命を落とした人間から発生し、人間社会の中で暗躍している。 拳銃程度の現代兵器類は通用せず、ライダーの特殊攻撃でしか倒せない。 更に特定の人間の心に漬け込み、相手の強い記憶で構成された無人世界に誕生し、人間の姿で声を変えてまで正体を隠している。 他のシリーズの人間態を持つ怪人と違い、2クールを過ぎた現在でもレギュラー以外の女性怪人や人間態が描写されていない怪人が登場していない。 テレビ朝日公式サイトでは『仮面ライダー555』のオルフェノクや『仮面ライダー剣』のアンデッドと同様、バックナンバー型からアイコン整列型に切り替わっている。 巨大ファントムの紹介は編集に時間が掛かる為なのか、最初は名称と説明文だけの場合が多い。 『ウィザード』の世界ではファントムが神話などの伝承を生んだ可能性もある。 ビーストドライバーに封印されていたビーストキマイラのような例を見るに、古代から自然発生した可能性も捨てきれない。
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F-4 ファントム ©Muv-Luv The Answer 人類初の本格的対BETA陸戦兵器として開発された戦術機。 空間作業用大型MMU(有人型操作ユニット)の構造と技術理論を応用し地球外環境での運用を前提とした新概 念汎用陸戦兵器の開発を目ざす「NCAF-X計画」で誕生。 以降、すべての戦術機の基礎となり、国情に合わせて改造・回収された様々なF-4ファントムが存在する。 セットアップ効果 F-4 アメリカ マクダエル F-4ファントム【国連】 ©Muv-Luv The Answer セットアップ効果 F-4 国連 マクダエル
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【ファントム】 種族 ミスト系 クラス 5 説明 【ファントム】召喚モンスター 戦闘位置:空中完全に実体を失ったモンスター。稀に人型になる事もある主な攻撃手段は複数の属性による特殊能力。空中を浮遊して彷徨い、実体に憑依して精気を奪う。物理攻撃は基本的に通用しない。光を嫌う傾向は強いが陽光下でも活動は可能。 ステータス Lv.1時 器用値(↑1) 敏捷値(↑1) 知力値(↑5) 筋力値(↑1) 生命力(↑1) 精神力(↑5) スキル追加 Lv.1時 怨声 憑依 魔法抵抗[大] Lv.10時 壁抜け 魔力遮断 Lv.20時 耐光 Lv.30時 呪詛 Lv.40時 MP吸収[極大] Lv.50時 魔法抵抗[極大] [ 属性 ] Lv.70時 [ 属性 ] 共鳴 クラスチェンジ元 ゴースト クラスチェンジ先 不明 融合情報 融合識別 《融合対象となる召喚モンスターではありません》 融合相手 融合先 備考 共鳴は同種(ファントムならアンデッド)との相乗効果らしい(1088話) 初出 598話
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難易度 8 距離 150km 木 斧→葉っぱ、枝、木の玉、大天使の羽、衰氷木 衰氷木 MP2 敵のTP -50 / HP 2 MP 1 5 氷 C 暗号 解読→アイスソード アイスソード TP25 物理 10 命中 80 / 敵のTPを30削る / HP 3 MP 1 STR 1 1 氷 SS トラップ トラップ解除ツール→ファントムシューズ ファントムシューズ 3km進む / TP 5回復 / Ability 宝珠出現率+1 / 宝箱出現率+1 / MaxHP 10 MaxMP 5 1 SS 箱 錆びた鍵→ファイアーボール、アイスボール、刀、ファントムピアス ファイアーボール MP10 範囲ランダム魔法 2 命中 70 / MP 1 3 火 A アイスボール MP13 範囲ランダム魔法 4 命中 65 / MP 2 3 氷 A 刀 物理 10 命中 100 / TP+100 / Ability 無属性の近接攻撃+2 / STR 3 DEX 2 1 SS 忍刀 物理 10 命中 100 / Ability 無属性の近接攻撃回数稀に+1 / MaxHP 10 AGI 2 1 SS 反射 MP8 反射1 化(遠隔物理反射) / MaxHP 10 MaxMP 5 DEX 1 3 水晶 A ファントムピアス HP 5 MP 5 MND 2 1 レア 鉄箱 鉄の鍵→超魔シューズ 超魔シューズ MP50 5km進む/ MaxMP 10 INT 1 1 SS 秘宝 ファントムの秘宝の鍵→凍てつく剣 凍てつく剣 物理 11 命中 85 / 敵のTPを30吸収 / MaxHP 4 MaxMP 2 STR 2 1 秘宝 敵 天使→光素 スモッグ→静電気 ワーウルフ→狼牙 土の召喚士→時の呪符、穴籠りの土 火の召喚士→時の呪符、火素 風の召喚士→時の呪符、天使の羽 キャスパー→霊気 霊気 TP5 HP 20をMPに置換 5 水晶 C ボス 忘却の召喚士/キャスパーx5 ファントムマテリア 秘宝 出現率+10% / HP 5 DEX 1 1 レア ヘルメス MP7 魔法 8 命中 100 / HP 2 MP 2 INT 1 1 風 レア ファントムピアス HP 5 MP 5 MND 2 1 レア トレジャーレーダー 宝箱出現確率+1.25% / 秘宝出現率+5% 1 レア EXエネミー ファントムサマナー/キャスパーx5 ファントムレーダー 秘宝 出現率+10% / HP 5 INT 1 1 極レア 幻の砂 MP6 5ターンの間、間隔UP 威力2 / Ability 攻撃間隔短縮Lv0.5 / MaxHP 3 1 水晶 極レア ファントムピアス HP 5 MP 5 MND 2 1 レア 戦いの宝珠 ファントムサマナー/キャスパーx5 幻の宝珠砂 MP6 6ターンの間、間隔UP 威力2 / Ability 攻撃間隔短縮Lv1 / MaxHP 6 1 水晶 極レア カード合成(*ダンジョンクリアで解禁) *呪足 3km進む /INT -6 1 SS 合成 100円+蛇x10 *痙攣足 3km進む /DEX -6 1 SS 合成 100円+溶解酸x10 *枷足 3km進む /AGI -6 1 SS 合成 100円+火素x10 ファントムの秘宝の鍵 秘宝の宝箱を開ける 1 合成 ファントムピアスx10 *時の斧 木を伐採し、1km進む / 稀にアイテムを2個採取する / MaxHP 10 VIT 1 1 合成 時の呪符x10 ブリザードの鞭 TP55 ランダムに3体に攻撃 物理 7 命中 70 / 稀に 凍傷 化 / HP 4 MP 1 1 氷 合成 4000+衰氷木x10 ヴァイスクロイツ 手札内の無属性カード枚数分、物理攻撃 9 命中 65 / Ability 無属性近接物理威力+2 / STR 1 AGI 1 1 合成 1500円+衰氷木x10 ファントムブレット 要銃 MP25 手札の 風 属性カード枚数分、銃攻撃 6 命中 75 / 遠隔 MaxHP 1 AGI 1 2 風 合成 1000円+霊気x10 霊魂 TP10 HP 40をMPに置換 / MND 1 3 水晶 合成 2000+霊気x10 魔ヶ玉 TP10 HP 60をMPに置換 / ability オートマジカル.入手金+1 入手点+1 / MaxHP 10 MaxMP 10 INT 1 1 水晶 合成 2000円+霊気 衰氷柱 MP3 敵のTP -70 / HP 3 MP 2 1 氷 合成 衰氷木x10 *ネーレーイス MP40 水精霊ネーレーイスを召喚 / MP 5 1 水 合成 5000円+溶解酸x10