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【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【ドライブの使い方】 【ゲージの使い方】攻め 守り 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【密着】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 状況別【空対空】 【地対空】 【空対地】 【固め】 【被固め】 【暴れ】 【暴れ潰し】 【基本起き攻め】 【基本被起き攻め】 【基本立ち回り】 【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【ドライブの使い方】 【ゲージの使い方】 攻め 守り 【距離別立ち回り】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【密着】 【画面端での攻防】 追い込んだ! 追い詰められた! 状況別 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【固め】 【被固め】 【暴れ】 【暴れ潰し】 【基本起き攻め】 【基本被起き攻め】 名前 コメント すべてのコメントを見る
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メニュー リニア リニアコンボ キャラ紹介ページ 技解説ページ コンボページ 対戦知識ページ リニア最新コンボ、これだけは覚えておこう 画面端 チェーン>5HS>地上水槍(RS)>5HS>波紋>5P>5HS>JHS>2JHS>空水槍 着地ダッシュ5K>波紋>5P>5HS>JHS>2JHS>着地>氷縛>6HS>結晶剣 ※各所各キャラによりディレイ必須 中央 チェーン>5HS>地上水槍(RS)>氷縛>ダッシュ5HS>波紋>5P>5HS>JHS>2JHS 着地(>氷縛)>6HS>結晶剣 ※波紋時に相手が画面端まで到達している場合、氷縛を挟める もっと簡単なコンボ教えて 画面端 チェーン>5HS>地上水槍(RS)>5HS>波紋>5P>5HS>空水槍>6HS>結晶剣 ver0.73 ジャンプキャンセルは→と表記。 ブレーキングはSBと表記。 はじめに とりあえず密着でダウンが取れるエリアルルートと RS結晶剣の追い討ちを覚える。 この二つをしっかり覚えておけば割と適当でも何とかなる。 エリアル JS JHS jc JS(2) JHS J2HS 喰らい判定の小さい・浮き方が特殊なキャラは JHSを抜いたりJS(1) JHSとすると安定するが、 RS結晶ダウン追い討ちを狙い辛くなるので注意が必要。 ダウン追い討ち 2K 近S 遠S HS 撃ち抜く青 とりあえず距離を離して飛び道具を撃つ。 チェーンを一つ省くと受け身狩りとして機能しやすくなる代わりに クイック受け身即S暴れで潰されるキャラが一部出て来る。 ゲージが余ってるならRSで硬直を消して一緒に攻め込んでも良い。 2K( 近S) HS 波紋掌 端向けの波紋掌設置。 撃ち抜く青(RS) 2K 結晶剣 RS結晶剣。 撃ち抜く青ブレーキングのRSに成功すると 画面のどこでも25%消費で1割ほどの火力アップが可能。 立ち回りの拾いのエリアルや投げなどいろんな局面から使えるのでかなり有用。 またヒット数の少ない場合はSBでさらに追撃可能。 RS不可能(SBは可能):結晶剣 ノーゲージ チェーン 切り裂く水流 中央でも確定ダウンが取れる。 ダッシュで近付いて追い討ちするなり撃ち抜く青を撃って起き攻めするなり。 6HS ダッシュK 波紋掌 P HS jc エリアル 中段始動。 ゲージが無い状態なら6Pよりこちらの方が減って状況も良い。 6HS ダッシュK 波紋掌 P HS jc 空中水槍法陣 着地 6HS [結晶剣]or[ダッシュK HS jc エリアル] 端限定の中段始動。 25%消費 チェーン HS 水槍法陣 撃ち抜く青(RS) 2P 近S 結晶剣 水槍法陣が2ヒットして密着でダウンした場合 追い討ちルートに近Sを加えないと外れる。 50%を使うほどではない、使うだけの余裕が無いが火力を上げたい場合。 投げ 撃ち抜く青(RS) 2K 結晶剣 端に向かって投げてからRS結晶剣。 ダメージ的にも実質リニアの投げ始動コンボと言える。 50%消費 チェーン 切り裂く水流(SB) ダッシュK 波紋掌 P HS jc エリアル 中央・端問わず入るお手軽ブレーキングコンボ。 チェーン 切り裂く水流(SB) ダッシュK 波紋掌 P HS jc 空中水槍法陣 着地 6HS [結晶剣]or[ダッシュK HS jc エリアル] 上記の壁端版。 基本的にRS結晶剣を狙いたい時だけエリアルに移行し、 その気が無いなら結晶剣でさっさと締めてしまった方がダメージは高い。 チェーン 水槍法陣(SB) 微ダッシュ 波紋掌 P HS jc 空中水槍法陣 着地 6HS [結晶剣]or[6S HS jc エリアル] ver0.75版端限定コンボ。↑のコンボの切り裂く水流が水槍法陣になり、若干操作が楽になった。 空中水槍法陣から波紋ヒットまでに受身を取られてしまう場合があるが、その際はやや低めに波紋掌を当てると安定する。 こちらのコンボは結晶剣〆・エリアル〆のどちらでもダメージに大差はない。 75%消費 投げ 撃ち抜く青(RS) 2K 結晶剣(SB) ダッシュK 波紋掌 P HS jc 水槍法陣 着地 6HS 結晶剣 投げからの場合ヒット数が少ないのでこんなのも出来る。 75%消費するので殺し切る以外では使いづらいが、 結晶剣ブレーキング後は追い討ちの補正が消えているので ダメージ効率はそれほど悪くは無い。 その他 6HS 波紋掌 S HS ディレイ波紋掌 S HS(波紋掌HIT) JS J2HS(波紋掌HIT) ハイジャンプJS JHS JS JHS 空中水槍法陣 ネタコン ver047のコンボ (画面端)Kor2K S HS 波紋 青SB(スプレッド) ~ 画面端の固め。2Kや6HSの崩しから永久へ。Ver0.47 (画面端・端付近)K S 遠S HS 波紋 SB ダッシュK S 遠S HS 波紋 (波紋HIT){ ダッシュ6HS ディレイ波紋 (波紋HIT)}×n 6HS 結晶剣 ver0.47現在永久です。コンボミスっても主導権を握り続けることが出来る。連携上でも永久。 崩しからもどうぞ。 K S 遠S HS 水槍 SB P HS[ JS J2HS 空中水槍 着地 ダッシュP 2S HS]×n ver0.47現在永久です。 空中水槍を低めに当てればダッシュ5Pが間に合い、空中水槍ヒット後相手が高ければ2Sを省いて低ければ2Sで高さ調整。 DP 2S HSはDK HSに簡略可能。 リニアのページへ戻る (^!^) 6HS 波紋 S HS ディレイ波紋 S HS(波紋HIT) JS J2HS(波紋HIT) ハイジャンプJS JHS JS JHS 空中水槍 ネタコン -- 名無しさん (2010-09-10 17 18 13) 6HS>6S>JS>JP>JK>Jc>JP>JK>JHS>水槍 槍で画面端まで飛ばした後に撃ち抜く青を張りつつ攻めなおすのをよくやってる シエロとかに結構便利 ゲージ回収率とダメージはJS JHS jc JS(2) JHS J2HSよりも若干高い -- 名無しさん (2012-05-26 11 59 34) ↑の追記 6HS 6S JS JHS jc JS(2) JHS 水槍 の方が火力もゲージ回収も優秀だけど槍へのつなぎが少し不安定に感じました -- 名無しさん (2012-05-27 01 57 19) ~2hit HS 波紋掌(SB) 近S S HS 水槍(波紋hit) 波紋掌 P HS 空中水槍(波紋hit) 6HS 6S HS エリアル 撃ち抜く青(RS) 2K 結晶剣 ゲージ75~100% 近S S -- 名無しさん (2012-12-16 19 12 37) 途中送信。 近S S始動でだいたい400ダメージ 画面端限定 フリーデと嬉希には空中水槍後の波紋がヒットせず不可 -- 名無しさん (2012-12-16 19 14 22) 名前 コメント
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338 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2013/01/09(水) 17 12 04 ID KoCKYD3w0<ニニ⊃────── ⊂ニニ> | ィニニニニヽ、 | | l l ___ l l | | | | \▼/ | | | [ニニニニニニニニニニニ> | |' /_/`──´ ̄ ヽ | | | / . . | | | (ニ) (ニ) | \| _ | / | \______/ 339 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2013/01/09(水) 17 15 59 ID iuGFQnRw0 私のことは嫌いでもBLAZBLUEのことは嫌いにならないでください 346 名前:名無しさん[SAGE] 投稿日:2013/01/10(木) 21 20 38 ID fQ2n4KRY0 338教師に向いてそうな面してるなツバ先生340 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2013/01/09(水) 18 40 01 ID vVJqErM.0 338( ◇)<目が離れすぎている341 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2013/01/09(水) 19 33 37 ID seRp.CKo0 340リ|フ ゚Д゚)フ テメェが言うのか?! 342 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2013/01/10(木) 11 14 39 ID mynFDdMI0 たしかにハクメンさんの目は離れているなw 343 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2013/01/10(木) 12 09 06 ID Ggz0q42k0ワロタ344 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2013/01/10(木) 20 47 30 ID klsdtigo0 [1/2] 340できたよー<ニニ⊃────── ⊂ニニ> | ィニニニニヽ、 | | l l ___ l l | | | | \▼/ | | | [ニニニニニニニニニニニ> | |' /_/`──´ ̄ ヽ | | | / | | | (ニ) ∵ (ニ) | \| | / | \______/ 345 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2013/01/10(木) 21 07 56 ID RSR4i9qM0 これには白面も苦笑い 347 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2013/01/10(木) 22 14 37 ID iJ/U2Jh60<ニニ⊃────── ⊂ニニ> | ィニニニニヽ、 | | l l ___ l l | | | | \▼/ | | | [ニニニニニニニニニニニ> | |' /_/`──´ ̄ ヽ | | | / | | | (ニ) (∵) (ニ) | \| | / | \______/348 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2013/01/10(木) 22 17 48 ID ffo0BR..0`──´何かここが顔に見えてきた349 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2013/01/10(木) 23 14 41 ID 8tGNHExw0前がみえねぇ350 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2013/01/10(木) 23 41 39 ID 0UulrF5.0`ェ´351 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2013/01/10(木) 23 43 52 ID klsdtigo0 [2/2]<ニニ⊃────── ⊂ニニ> | ィニニニニヽ、 | | l l ___ l l | | | | \▼/ | | | [ニニニニニニニニニニニ> | |' /_/`──´ ̄ ヽ | | | / | | パカッ ∥ ¶ ( ∵)/ ♪ ♪ ./ / ((〈 ( .ヽ___) )) U .U /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | | (ニ) (ニ) | \| | / | \______/352 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2013/01/11(金) 00 00 30 ID CQQccaMk0なんか調味料出すとこみたいだな353 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2013/01/11(金) 01 25 01 ID rX1.QO560 <ニニ⊃────── ⊂ニニ> | ィニニニニヽ、 | | l l ___ l l | | | | \▼/ | | | [ニニニニニニニニニニニ> | |' /_/`──´ ̄ ヽ | | |_/________.| | ∥ ¶ ( ∵)/ ♪ ♪ (( ヽ ヽ 〉 ) )) ./___/ U .U /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | | (∵) (∵) | \| | / | \______/ <ニニ⊃────── ⊂ニニ> | ィニニニニヽ、 | | l l ___ l l | | | | \▼/ | | | [ニニニニニニニニニニニ> | |' /_/`──´ ̄ ヽ | | |_/________.| | ∥ ¶ ( ∵)/ ♪ ♪ ./ / ((〈 ( .ヽ___) )) U .U /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | ∥ ¶ ∥ ¶ ( ∵)/ ( ∵)/ ♪ パカッ♪ ./ / (( ヽ ヽ ((〈 ( 〉 ) )) .ヽ___) )) ./___/ U .U U .U  ̄| \| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄""| / | \______/354 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2013/01/11(金) 02 22 29 ID JUJiSuw60 i | i! | l| <ニニ⊃─lli|_l!_liil_ ⊂ニニ> | li ィニニニニヽ、 | | lii l l ___ l l | | | | \▼/ | | | |[ニニニニニニニニニニニ> l| i!i! | |' /_/`──´ ̄ ヽ | i! | i! |_|iil|_/li|_l! _liil_ |_l i| ピシャッ | | | | | l| i! | i|_l!_li_!____il_l | \| | / | \______/355 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2013/01/11(金) 10 34 08 ID P6SrTLEg0 <ニニ⊃────── ⊂ニニ> | ィニニニニヽ、 | | .l l ___ l l .| | | | \▼/ | | | [ニニニニニニニニニニニ> 断罪完了 | /.;;/(●) (●);;;;| .| | (◎)"" ____ ""(◎) |\|. |. .| ┳ | / | \__.├─┤_/356 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2013/01/11(金) 15 28 49 ID EbuyvHyg0ミライー357 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2013/01/11(金) 19 10 04 ID tUVroUqI0シュールすぎわろたうごうごルーガか何かかよwww 624 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2013/03/23(土) 01 32 29 ID su4h3xj20 ┌.┐ ┌┐.. /| |.\ | | | ト、 \`y┴┴―――─- 、 | \/ ヽ | /. | 人 ヽ | | | / .\ | | | |. / - -\ | | | | /. (●) (●).`| | タンジョウビ…… | | (◎) ____ (◎) | | \| .|. .| | / | | \__├─┤_/625 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2013/03/23(土) 07 48 40 ID cA.TLl3s0( ;◇)<え、え・・・と・・・ とりあえずおめでとう・・・626 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2013/03/23(土) 07 51 49 ID 2jtZdwDI0ありg…アリーヴェデルチツバキ627 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2013/03/23(土) 08 27 12 ID uxcUzgLs0ん?誰か誕生日なのかな?628 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2013/03/23(土) 12 31 47 ID OZtIQPKQ0誕生日って祝うのはちょっと違うと思うんですよねぇ 629 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2013/03/23(土) 14 14 19 ID hZDOdKjM0 今日はテイガーさんの誕生日じゃないの?(ゲス顔 630 名前:名無しさん[age] 投稿日:2013/03/23(土) 21 02 01 ID nBRCEmk60 | | | \ , - - 、 \\<( 629`、 / \\/⌒  ̄\// \ \ / / / \ \/ / / ./ \ / | ⊂、J / へ \._) /./. \ \ //.| .| | | \ \ // ) ) ) ) \\ // | | | | \ / .| |. | | |\__) |\__) _人人人人人人人人_ > ストライク <  ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ | | | | | ┌.┐ ┌┐.. /| |.\ | | | ト、 \`y┴┴―――─- 、 | \/ ヽ | /. | 人 ヽ | | | / .\ | | | |. / - -\ | | | | /. (●) (●).`| |631 名前:sage[] 投稿日:2013/03/24(日) 10 53 52 ID 6QSXlKZU0無敵のフォライザーでなんとかしてくださいよ632 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2013/03/24(日) 23 23 28 ID sb7TvdQg0俺がブッタ斬られただけでツバキの誕生日終わっちゃったけどお前らそれでいいのか!?634 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2013/03/25(月) 02 03 49 ID nXjxl2eM0イザヨイなら……イザヨイなら無敵のフォライザーでスレの流れを変えられる……!!!635 名前:名無しさん[age] 投稿日:2013/03/25(月) 11 30 02 ID tmw2Pjh20 ∧ ┌.┐ ┌┐ へ.∧/ |/|∧/|//.. /| |.\ | | _ |\.\| .| |../ / ./7/7 | ト、 \`y┴┴―――─- 、 \.\ .\| |/ / ././ ./|_ | \/ ヽ ,'` |\ \.ヽ ./ / ././ /// | /. | 人 ヽ i  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ \ΛΛΛ/へ//フ | | | / .\ | | / \ --= 、_  ̄7/7 | | |. / - -\ | | / \{ )=( )=|/ | | | /. (●) (●).`| | |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ /',,ノ(、_, )ヽ、,,. | | | (◎) ____ (◎) l ヽ / , _,ィェエヲ` . |∴。 | | \| .|. .| | / i ______/ (⌒ `ー'´ . / 、; ∴ | | \__├─┤_/ ゝ' /⌒ヽー‐--‐‐― ィヽ '; ' ・'; '637 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2013/03/25(月) 15 52 28 ID Oni889.c06Cじゃねーかw638 名前:名無しさん[] 投稿日:2013/03/25(月) 17 23 38 ID apjjpbrY0親友の力が宿ったか… 639 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2013/03/25(月) 18 44 09 ID IkI3EpeM0 ジャスティスが飛んで言ったとも取れる
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,、ィ''"""~7 ,.-─,ィイ,,,,、、、,,_/ ,r'Y-ー'-jレ、 ,,,_ ヽュ、 _ノ⌒'ー-、 」jソ ()=() 〉人ヽ_ _ _ ,r'´,ォイj ュ、 Yハ、 ,t三}、  ̄`7ー、7 ̄ 7ニニニニニニ= レ'⌒Y/ i i -ー'゙´ ゝイ_j_jー‐ 'ゝ----‐'゙ < このデッドテイガー様がカルルを |_ _」 | ゝーr‐r‐r‐r‐r‐r‐ーュニニニァ= 電磁焼きにしてくれるわガガガー | | '"´ ̄ ̄`T´二二7_/二二つ | |ヽ__,イミt、__,イフ´ |_ _」 ニニ二三三二ニ __ | レ´ `ヽ `ー‐'Y´二ニゞ、 __,,ィ、 / ーニY;;;;; . . . .r'´^Y´^7′ 〔 `i . . . ..! _」 _/ L__つ; ; ; ;;/´ `ー-、 'ー─ ──'゙METALMAX3発売記念しかしAA改変だけでも俺無理くさいのに改めて職人には感服するは・・・ _ ∧ . , _ , , - '`r‐'´へ.∧/ |/|∧/|` ‐r'`''‐、 r'ヽ./ .\| .| |../ / ./7/7\,- 'ヽ i' / \ .\| |/ / ././ ./| l i l, -‐l \ \.ヽ ./ / ././ ////` ‐、,l | ヽ \.\ヘΛΛΛ/へ//フ | ヽ / `| ̄ ⌒ - ⌒  ̄7/7 、/ 丶 $./ ̄ ̄| ̄ ̄ \$$$\\ / ヽ/$|. 、Y |$$$$ヽ, r'´ `$| =( )=( )=.|$$$$$$$ $| ,,ノ(、_, )ヽ、,, |$$$$$$ $| `-=ニ=- ' . |$$$$$ $\ `ニニ´ /$$$$ $$\ r‐ /$$$$ $$$$$$$$ 643 :名無しさん:2010/03/09(火) 13 59 50 ID /XRcgudM0 . ∧ へ.∧/ |/|∧/|// _ |\.\| .| |../ / ./7/7 \.\ .\| |/ / ././ ./|_ ._|\ \.ヽ ./ / ././ /// ヽ\.\ヘ ΛΛΛ/へ//フ . \\| ̄ ノ - \  ̄7/7 .. \| =( )=( )=|/ | ,,ノ(、_, )ヽ、,,. | | `-=ニ=- '. | \ `ニニ´ . / _,.ノ| r‐ ⌒ヽ ,.へ ,r''´ ⌒ l {三ヽ { 、 i ,_, 彡i | V三ト、{ ト ノミ;," }、 ,イ V三三ト、√ / ヾ i V三三三\ ミ / ', ミ; V三三三三\ / } l V三三三三三トY l l |;V三三三三三l | ,' l三V三三三三} l ,' |三 }三三三三’ ,.ノ .,' |三/三三三ノ 〈y .〉 ||レ三三三'´ '~' レ三三三' /三三ニ/ V三三/ ト三三ト、┏┓┏┳┓┏┓┏┳┓┏┓┏┳┓ . ┏━┓┏┓┃┗┻╋┛┃┗┻╋┛┃┗┻╋┛┏━━━━┓┗━┛┃┃┃┏━┛ ┃┏━┛ ┃┏━┛ ┗━━━━┛┏━━┛┃┗┛ .┗┛三三l;; .┗┛ . ┗━━━┛ \ト三l 644 :名無しさん:2010/03/09(火) 14 04 23 ID i0yCFFeg0テえがーちゃんww 690 :名無しさん:2010/03/09(火) 21 21 49 ID QANvWJ/E0 _,,,,,,......fi.......,,,,,,___ / / i、 ヽ \ /_...,,-、/,,...-―-、.i、_,-―、i,、 〈 〉-―||―、〈 〉 f, ゙`‐-||┴" ヽ i' =( ) ||( )= ゙、 i' ,,ノ( .||_, )ヽ、,,. i / `-= ||=- '. ー、 /  ̄ ̄ ミし ̄ ゙` 、 ヽ `ー|‐-、/ 〈 _,,/ ゙~,へ ^ ,ヘヽ i ヽ .∧ | ∧ (ニxつ .| ;イ'''" ^ ^i | ヽ ,i |_,! i、 | | | | ;| i i . |_ 。, `i | .| ;| | | `` i -ー、―-、 | ∧.| ∧ | ;| ,' / i ,/"^ヘ^i i ,' .・゙t'・ ! 、; ゙、 / / i i' | | ,' i ! ヽ、 `ー--、、.........,--―' / i ヽ_,._,/ ,' i i ` ー--ー"゙ー--―" ゙ー---―' ゙ ー--―' 689 :名無しさん:2010/03/09(火) 21 20 00 ID Eblj5EgI0 くそっ不意打ち喰らったw . ∧ へ.∧/ |/|∧/|// _ |\.\| .| |../ / ./7/7 \.\ .\| |/ / ././ ./|_ ._|\ \.ヽ ./ / ././ /// ヽ\.\ヘ ΛΛΛ/へ//フ . \\| ̄ ノ - \  ̄7/7 .. \| =( )=( )=|/ | ,,ノ(、_, )ヽ、,,. | /| `-=ニ=- '. | / .\ `ニニ´ . / | _____ ノ ∪⌒∪ ∪ 759 :名無しさん:2010/03/10(水) 18 04 56 ID nB3G7xLU0CTテイガーストーリーED Λ Λ Λ i\ / .V ..V Xl/l l X V / / l l _V 、 / / V \ \ `へ;;;;;//`、 7 L ハイ ヽY´ ハ{ / r{ r'=〇八〇ラ }┐ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |ハ、 / i ヽ rtノノ .| ココノエ…… ´ ̄`ヽし|ヽ Λ⌒ Λ | |_}/ ̄. |. ,,r≧i| i  ̄ ̄ ̄ 八=ミ、 < お前に仕えることができて 〃 / }\ `i´ / { }} ハ | {{ V `ー┴‐ ' jノ } .| 悔いのない一生だったぞ ヾ、/≧=ー--ー=≦ト、 ノ .\__________ <⌒>- ___ --<>' // || \ 760 :名無しさん:2010/03/10(水) 18 08 53 ID uc9XWjd.0アー様・・・だと・・・ ヽー--、ヽ_ソ .>' "i _,. '´ ̄` / '′ | _> `く⌒ゝ、| ´/´ , 、 、 ∨ V ゝ、 こ /イl / ,.ィ|,.ィz| |l ,|| ハ| ,ゝ |. |l / ()=( )=ハトハトト| ト れ }イハ|ハ ノ ` |' |リ ,、 ト ! ハ l. ℃、__ イ/|イ ト、 トl が lイ l ト‐=‐ァ',. ' V V ト! |ルイlハ__,. '′ / `ヽ、_ __ 磁 `ヽ 、 / ,. '"´ `ヽ、 〉 /ノ .rヘ ヽ 力 /′ / ハ ∨ヽ、 fヽ、 ヽ __,∠ '⌒〈⌒ヽ ハ ∨ ー } ト 、 ', の / 、 / 、 \ノ 、 \_/ | ヽ、| ./ ー/ / { \ \\ | ヽ{ 力./ / / ー,、_ ` 、 ヽ、 ハ 、 |′/ ,′ 人 ヘ、` 、 ヽ ', だ '′ { / ー---≧ 、 ト‐ 、! 〉‐ '′ \ ヽ ヽ \ !! / ,. T ‐- 、 > 、_ } ,' / ! `  ̄ ,.イ |`ヽ、 ノ |′ _ノ ‐ , 、 ` ̄ / ∨ { 、____ヾ、_ 、.,_ 竺` ̄ ニニ=- .._ヽ`ヽ、 _r三 ` > _ ,,, -‐'',,,' Y_ ヽ、 -ニ三'´/ //'´/ / | |ヽ ヽ -ニ三彡ヲフ / / , / / / | | ヾ ', -ニ彡彡彡ヲ / / , '/ / / / ハ i i ≠彡彡ヲ// //// //// / !|| ' =彡ィ// リLヒ_//,.-≠∠ / ノ | | ─┼─ 川// i ⌒ ⌒ // //´i ト ヽ | / |_. ノ}!/i//}( )=( ) =彡 イ/ノム !{ ―――― ──┼── | \ | リ//j∧,,ノ(、_, )ヽ、,,/// ト '´l i |`、 /|\ | | __| ′,ヘ _`_゙_, ′_ノリハ从 ハリ / .| \_ \/ \ノ\. ヘ`ー‐ ` , \  ̄ ̄ ̄ ̄L,, ,-、 ___ / 、_, イ ヽ ._,|‐、| |L.| {.Li| )) <´ r' | | トl`´! l _,, | _,| , -, > 、 |. | | | | | | .| | .l / 〃. -‐ ¨´ \! | / -‐ ¨ ! ヽ. \! .l/ `lj 7 ヽ \ l / 煽り用テイガー. ∧ へ.∧/ |/|∧/|// _ |\.\| .| |../ / ./7/7 \.\ .\| |/ / ././ ./|_ ._|\ \.ヽ ./ / ././ /// ,. -─-- 、_ ヽ\.\ヘΛΛΛ/へ/// \.\\| ̄ ⌒ - ⌒  ̄7/ ヽ こいつ最高にアホ.. \|=( )=( )= | / l | ,,ノ(、_, )ヽ、,, | ,' / l / ! | ト‐=‐ァ' . | | ! / / | \ `ニニ´ . / .| l / / /! /`ー‐--‐‐―/ }. !-ー' 一 '´ ̄ / ゝ一'∧ | ,イ . / |´ `ト- 、_ // ヽ ゝー゙. ∧ へ.∧/ |/|∧/|// _ |\.\| .| |../ / ./7/7 \.\ .\| |/ / ././ ./|_ ∩_ ._|\ \.ヽ ./ / ././ ///〈〈〈 ヽ ヽ\.\ヘΛΛΛ/へ//フ.〈⊃ }.\\| ̄ ⌒ - ⌒  ̄7/7 | |.. \|=( )=( )= |/ .! ! | ,,ノ(、_, )ヽ、,, | | l | ト‐=‐ァ' . | | / <こいつ最高にアホ \ `ニニ´ . / / / /`ー‐--‐‐―´´\ / / 892 :名無しさん:2010/03/13(土) 14 18 48 ID fwZ3GA4U0 ┌─┐l‐-、_ ヘ | | | | ∧ /\ /\ く | | | | | へ.∧/ |/|∧/|// / / / //\ \ V |, -ー└-┘ _ |\.\| .| |../ / ./7/7___ / //\/ // / _,..-ー-、/ 「 _ \.\ .\| |/ / ././ ./|_ / /_-''"´ ̄``‐-、 /折 /\\  ̄ ._|\ \.ヽ ./ / ././ /// /.シ夬 ─ _ \ / .言 \┬ ヽ ヽ\.\ヘΛΛΛ/へ//フ Y | ─ l 丿 | | しヽ ┌─ | \\| ̄ ⌒ - ⌒  ̄7/7 | |_丿 (/) ./ 7 | | ± .├─ |. \|=( )=( )= |/ | __ __ ソ | | oト .└─ | | ,,ノ(、_, )ヽ、,, | | ( / /7 | | _|__  ̄| ̄ | | ト‐=‐ァ' . | ∠ /\ 丿 | | ┌| | | \ `ニニ´ . / | | 二 | | 丿 ┌─、 .> `l /´ | |/ _丿 | | ├─ |. 丿 ( | . __ | _|_ | | .. └─´ .| _-ーl''"´|`‐- _,-''/` ‐-、 | (ヽヽ| oト | | . | | / | | / | \ |. |_|__ | | . |__ノ .| ./ | | / | \ \ | oト / | . +ヽ |. | | V | | ``‐-、.___-'´ | oト | | しヽ. | | \/ │ \ (_ | ``‐---ー''"´ 893 :名無しさん:2010/03/13(土) 14 20 20 ID fwZ3GA4U0案の定読みにくいなコレ ∧ へ.∧/ |/|∧/|// _ |\.\| .| |../ / ./7/7 rnm、 ,,/\.\ .\| |/ / ././ へ-、r'⌒(IIIIII) ,/ ィ_|\ \.ヽ ./ / ././ / `ヽ`< (IIIIII). , ‐-、/ l ヽ\.\ヘΛΛΛ/へ/i ..... \(IIII) d{lii . .}ミ、 \\| ̄ ⌒ - ⌒  ̄| l .. . .... l、\ ゞ=彡)) ハ .\|=( )=( )= ! l| ヽi \ 我 ), f´ / ..} . .| ,,ノ(、_, )ヽ、,, ! l ハ. 〉 }\ 世 が /,' | l | / | ト‐=‐ァ' . |! ! ヽ . } n| ...;リ } .界 機. // l | l.. l .l '\ `ニニ´ . ト| ト、 . . / リヽ/__/ト、 .一 関 _/〈 l ; l. |, ! -┴-ゝレ‐-v'´;ノ ; | | l \ 、 .. / ト{ i|ヽ イ .の(@ ;\. | l /.. _,.ノ 不´;∠ -‐'¬、l ヽ .ー-‐'´ ヾ⌒! } イ 科. \,,, ,リYn ~'二ニ´-‐'´`y'´fn) ヽ 、ヽ --‐' {ミ{ー() イ .学 `Tヽ)ノカ)く rf'⌒Yク7./ ||| __fi_;ヽ\ .. , じヘ/ イ 力 ,ゝ=彳0j }iヽiレoニ'';;‐ 、0ト@ニつ-─。ァ=c ヽ ーニ´ , } イ .は ( 〈//9_ノl! .. }トィ、rf7 カ| | Ll¬jjjDカミ! ! }、ー= .... / ,' !! ァ ノ { ......|i|⌒)、∵Liヽ ||| |=!| |..|nmhシト、| ノ、ゞニ三;´/ ァ ( i!`ー≦刋」」ミ∵∴l ||| | 「l」ルr‐<く ヽヽ.( リノ K- ,ゝ ァ ゝ |! _{三ョナカ`==彡ニワ[∈'H、__ノヽ/}| }\\レ `ソ ア r' |! 「 〈 (二) )ニ ‐-く∠匚| 「| レ1,ィ ノル' 、 \`く ア.{ ト、/ =三≠-二ニ - 、 \{ | l_| |.7y'‐ァ ヽ\\\ ア ヽ__f`! \‐=ニキ ー-ニ‐- \ `yー-'//∠_ i ヽ ヽ. \  ̄ { | \ ーチ ニ=‐- 、\ヽ/ {ニココ> | i ヽ ヽ l ! ヽ.`メ -─== \ ヽゝ {─┼!> l .) } 902 :名無しさん:2010/03/13(土) 16 50 46 ID UZhVRhp60明日はツバキの誕生日・・・このまま何も無ければ良いのだが・・・954 :名無しさん:2010/03/14(日) 13 34 01 ID i2xx1jlE0 902 | | | | | | | | ,..._ ,.r-、 ,ry | | ヒ;;; } ィt 、 , ' // '''´ | | ,、.、 ,..,..._ { } }/ r'ノィー 、 | | ヾ、゙、// jr; 、 ,rヾ''"ゞ=' 'ヾ.....⊃' ! ! ヽ''ヾ 、 ;' `''",.=-、 ー'’._ ,r'う { jj ,.、、 _,... ''ヽ ,.,´ {{ ヽ. ,;'"'" ̄ヾ´,.., r ';;〃l'l ;; f'_ ヾ'〃) `ヾ / 〈 /ノ ヾ,jヽ='. ,,ヽへ-(ヾ ゙、 ゞ',.,.、 // / ヾ ゙、゙、 {{) { jj' ",,,,、 c;、ヽ=' ゙、 ゙;ヾヾ/_ ヾ / ノ ,,,,_ ( ヾ'''⊆| |P,r,r 、 , '''7 _``'゙/〃 ゙ー' / ;}}`",.,rt 、゙´ // / ノ / r 、、ヾ-''n.く ; ゙、゙、 ヾー' ル \ | | |''ヽ`_,,.`'ヘ;r'ノ,..- 、_ ∧ | | |-| | '' へ.∧/ |/|∧/|// | | |_______| i _ |\.\| .| |../ / ./7/7 | | | | | \.\ .\| |/ / ././ ./|_ . | | | | | _|\ \.ヽ ./ / ././ /// | | |; | | ヽ\.\ヘΛΛΛ/へ/」 V |/ レ' ̄ ̄ ̄| ̄| ゞヾ;;;jj{{;;. V(____)-K____)レ |_ [][] | | _i二二二ユ;; . , -、 '、 ( ) / >、,...... ._ | |]]]]]]]]]]]]]]]'i i | \ i===j/ / 奴は,I、ー'_,! | |--------/'|. |.;.;ili|. ,...イ`.≡へ 、 > | |..| |-------/;';'.| |、l|l|!,... '/ / ! // i < もう誕生日は | |,,! '"-------/ r-| __{ / ! >< .j ', )TTTTTTTTTTTT...r-i"'i⌒| !、 > レ |;;/ .Y < 襲わないッ!!. | |. | |--- ヽ;;;; ! / i / ノ i-'- '-ッ=― / i! l |./ > !` ---(______/\ `! / ∠ ,へ _ ..! ` ' Λ \ V;;;/ ノへ/V \/\ ヽ/へ .! / '; io / \ \ i / ヽ | | ) )955 :名無しさん:2010/03/14(日) 13 40 40 ID seEIZwUkO 954そういや、襲撃は決まって夜だったな・・・ 980 :名無しさん:2010/03/14(日) 21 52 21 ID jZod0ubc0 _____,-、 | || | | || | | r―' | __|二二に0二二L_ [________] \.\ .\| |/ / ././ ./|_ ._|\ \.ヽ ./ / ././ /// ヽ\.\ヘΛΛΛ/へ//フ..\\| ̄ ⌒ - ⌒  ̄7/7 ■■■■■■■■■■■■ | ,,ノ(、_, )ヽ、,, | 誕生日と聞いて | ト‐=‐ァ' . | \ `ニニ´ . / /`ー‐--‐‐―´´\ 981 :名無しさん:2010/03/14(日) 22 02 46 ID NMfkBMSk0 _____,-、 | || | | || | | r―' | ___|二二に0二二L_ /7 \.[________]/ ./|_ 二 ニ― ._|\ \.ヽ ./ / ././ /// 二ー三 ,三 _ ,r'´` \ ΛΛΛ/へ//フ ̄ ̄ ̄ ̄´ ,  ゙̄i--,r'!--=■■■■■■■■■■■■ .. !゙i |... { )=( )=|/ _ _lゝ'し‐ー´{',,ノ(、_, )ヽ、,,. |――――; {`'‐‐--rヘ , _,ィェエヲ` . |∴。 -==゛'‐rー'‐- ッ (⌒ `ー'´ . / 、; ∴ /⌒ヽー‐--‐‐― ィヽ '; ' ・'; ' 、 982 :名無しさん:2010/03/14(日) 22 06 23 ID AkNQwZ/A0なんでお前らそんなに面白いの? 58 :名無しさん:2010/03/16(火) 16 57 27 ID az2tG7ls0侵略!テイカー娘 ___ ,. - ⌒ ⌒ i\ ,.ァ'´ = ( ) = ( )= | \. // ,,ノ (、 _,) ヽ、,, | ヽ // ト ‐ = ‐ ァ ' | ヽ, ∨____ ` ニ ニ ´ . | 》,. / ` . | // / ` . | // / / ハ ! ` 、 | //. //{ __;イ_ / '. ;ハ | \ /// ! ´ \/ Ⅳ`ヽ \/_ | ∧ \./ / | |、___ `ト/、| ;ハ ! ヽ. / | | 下ィ!` 、__\/ Ⅵ/ヽ l V 理論上ありえんゲソ… | | ヒり 下ィ!`ヽ| |r } | | i { ヒ'り | iノ / | | | \ " | lイ | | | \ 、_ | | | |,! | |_>ー―┬‐ ´| | | / | / __,/厂`ハ | / `く_ l / /´ // 〃| ! / .// \_ |/ . ! f ! |i ノ′ // 》、 | | | ||、 // / '. | | | || 一ァ´/ / i 60 :名無しさん:2010/03/16(火) 17 37 23 ID o01HIT9s0 侵略というか浸食というか . ∧ へ.∧/ |/|∧/|// _ |\.\| .| |../ / ./7/7 \.\ .\| |/ / ././ ./|_ ._|\ \.ヽ ./ / ././ /// ヽ\.\ヘΛΛΛ/へ//フ.\\| ̄ ⌒ - ⌒  ̄7/7.. \|=( )=( )= |/ | ,,ノ(、_, )ヽ、,, | どうした! 朝だぞ! | ト‐=‐ァ' . | まだ起きないのか? \ `ニニ´ . / 戦士としては二流だな! /`ー‐--‐‐―´´| / / ̄ ̄12 ̄ ̄\\ / / | \\ | | 9 ○ 3 | | | | / || \\ 6 // ∧ へ.∧/ |/|∧/|// _ |\.\| .| |../ / ./7/7 \.\ .\| |/ / ././ ./|_ 二 ニ― ._|\ \.ヽ ./ / ././ /// 二ー三 ,三 _ ,r'´` \ ΛΛΛ/へ//フ ̄ ̄ ̄ ̄´ ,  ゙̄i--,r'!--= 、_  ̄7/7 .. !゙i |... { )=( )=|/ ジャイロが! _ _lゝ'し‐ー´{',,ノ(、_, )ヽ、,,. |――――; {`'‐‐--rヘ , _,ィェエヲ` . |∴。 -==゛'‐rー'‐- ッ (⌒ `ー'´ . / 、; ∴ /⌒ヽー‐--‐‐― ィヽ '; ' ・'; ' 、 / / ̄ ̄12 ̄ ̄\\ / / | \\ | | 9 ○ 3 | | | | / || \\ 6 // 88 :名無しさん:2010/03/17(水) 01 52 22 ID IJbuB0u60く(^o^)/ ガジェットフィンガー! (右)\(^o^) ガジェットフィンガー! (左)89 :名無しさん:2010/03/17(水) 01 54 28 ID BiPUkOY60 γ⌒) )) / ⊃__ 〃/ / ⌒ ⌒\ γ⌒)( ⌒)=(⌒)=\ ∩⌒) / _ノ ⌒(__人__)⌒ 〃/ ノ ( | | |r┬( / / )) ガジェットフィンガー ( \ ヽ \ _`ー‐' /( ⌒) / / ___(⌒ヽ /⌒ ⌒⊂_ ヽ (⌒ヽ∩/( ⌒)=(⌒)=|(⌒ヽ ヽ ノ| ⌒(__人__)⌒ | ⊂ `、 \ \ )┬-| / / ) )) ガジェットフィンガー (( (⌒ )、 ヽ_ `ー‐' ,// / \ \ / / ヽ_ ノ ( 90 :名無しさん:2010/03/17(水) 02 13 48 ID W5W/qaZYO ガ・ジェ・ットフィンガ~ ガジェットフィンガ~ 91 :名無しさん:2010/03/17(水) 02 25 54 ID mBMzGkjM0 この夜中のテンションである
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ラグナの最大にして目玉のコンボ、ブラッドカインコンボについて Q&A基本編BKコンボって? どうやんの? JDをスカす意味は? BE初段スカしって何? 難しいらしいけど実戦で使えるの? 実戦編JDをスカすタイミングがよくわからない 6Dが相手に当たりません 6Dの当てやすさって相手によって違う? hJD jcJDのタイミングがわからない BE初段スカしがうまくいかない コンボ例4投げ BK 微ダ6D 6D hJD jcJD hJD jcJD 初段スカBE 6D 5D CS ~3C BK 6C dc 6D 6D hJD jcJD 初段スカBE 6D 5D CS Q&A 基本編 BKコンボって? BK(ブラッドカイン)を組み込んだ高火力コンボの事。 5000を軽く超えるダメージを叩き出す強力なコンボです。 どうやんの? 基本的に乗算補正の緩い6Dを多く組み込んで構成します。 JDをスカす事で6Dをループさせます。 JDをスカす意味は? JDの動作中に着地するとラグナがニュートラルな状態になります。 これによって6Dの硬直を消し素早く次の行動に移れます。 BE初段スカしって何? BKJDの受身不能時間の長さを利用して、BEの初段を当てずに二段目以降を当てるテクニックです。 これを使うことによって補正を緩くすることができます。 難しいらしいけど実戦で使えるの? 確かにやや難易度は高く失敗のリスクも大きいですが決して魅せコンの枠には収まりません。十分実戦で安定を狙えます。 これを使いこなせるかで勝率も変わってきます。安定を目指して頑張りましょう! 実戦編 JDをスカすタイミングがよくわからない 要は相手に当てずにJDを出せばいいわけで、スカすことさえできればタイミングは大まかでOKです。 ただし、着地ギリギリ過ぎると動作が忙しくなってしまうので、早めにかつ相手に当たらないようにするのがベターかと思われます。 6Dが相手に当たりません 理由としては次のことが考えられます。 ①・・・6Dを出すタイミングが遅い ②・・・相手の位置が高過ぎる ③・・・補正がキツ過ぎる ①の場合はもっと早く6Dを出す必要があります。 JDをスカしたら、基本的に最速で6Dを出しましょう。 ②の場合は引き付けが足りません。一回目の6Dで十分引き付けましょう。 引き付けをミスしたと判断できたら、hJDやGHを使いましょう。 ③の場合は補正による受身不能時間の減少により6Dヒット前に受身を取られてしまっています。 あまり起こる状況ではありませんが、これが起こりそうだと判断したら早めにコンボを〆てしまいましょう。 6Dの当てやすさって相手によって違う? 相手キャラの落下スピードや当たり判定によって当てやすさに差があります。 ハクメンやラムダ等下判定の薄いキャラは引き付けをしっかり、タオカカなど落下スピードの早いキャラはスカしJDを遅めに出すなどしてキャラ毎にやり方を変えましょう。 hJD jcJDのタイミングがわからない 最速hJD 最速jc ディレイJDとやります。 fc中だとレシピにもよりますがディレイタイミングも変わってきます。慣れるまで練習しましょう。 BE初段スカしがうまくいかない 相手より頭一つ分ほど高く、かつ一段目の当たらない位置でBEを出す必要があります。 画面中央では垂直jc、画面端ではバックjcにするとよいでしょう。 コンボ例 4投げ BK 微ダ6D 6D hJD jcJD hJD jcJD 初段スカBE 6D 5D CS 細かく説明すると 4投げ 最速BK ディレイ(引き付け)6D スカしJD 最速6D スカしJD 最速hJD 最速jc ディレイJD 着地最速hJD 最速jc ディレイJD 初段スカしBE ディレイ6D スカしJD 最速5D CS となります。 基本にして最重要のレシピです。先ずはこれの全キャラ安定を目指しましょう。 ~3C BK 6C dc 6D 6D hJD jcJD 初段スカBE 6D 5D CS 4投げからのものとほぼ一緒。 hjcからの位置調整をアドリブで出来れば安定してくるでしょう。
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要注意技 両モード6A・棒無し時6C2段目・三元脚中が中段、燕返しは出始めから無敵 一気通貫派生前は上中段にGP有り、派生Aは空ガ不可、派生Cは下段 スレッジで無効化できるのは一気通貫派生各種、東西南北、国士無双、燕返しの棒部分、立直引っかけ 東西南北、国士無双は持続長いので注意 相手の6B、JCなどと牽制相性が最悪なので安易に牽制を振らない カウンター時のリターンもかなり大きい JBのめくり範囲が異常なので簡単にめくられる 燕返しはライチにダメージを与えれば落ちてくる2段目の攻撃判定がなくなる 燕返しガード Cカウンターヒット 6C コレダー 6C 5D 6Cが届かないときは直接5Dで 5Cが届かない距離ではBスレッジで落ちてくる棒を無効化する 棒ありガトの5B 5C 3Cは5C2段目直ガで飛ぶ 一気通貫派生を出してくるならスレッジ ただし派生させずにGPで誘ってくることもあるので注意 以下コピペ ライチ対策 開幕は相手のヒザに負けるので様子見安定 一応立ちAで相打ち 飛び込み対処は先だしJA連打ぐらい 触れられたら飛び込み直がバクステバスターとFDとガンガード できるだけ投げを見切りたい 相手の小技>立ちC?(棒を前方で交差させる)は直がAバスタで割れるが失敗時はワンコンボのリスク 立ちC>下段棒設置には直がBスレで割れるのでこっちのほうが安定 入れ込みさせるかどうかがポイント 最低でも立Cは直ガする。散々言われているが飛びを「見せる」こと。 対空で2Cを振ってきたら直ガ。続く昇竜かリーチもできれば直ガだがバリア推奨。 棒あり6Cと棒あり3Cの中間距離からの中下段は飛びか直ガしてスパークが確定。 ↑これを防ぐために飛びを見せることが重要。あまり振ってこないが6Bに対しても同様。 磁力を付けている状態は強気に出るほうがよい結果になる。 D系を早だししてカウンター兼磁力継続を狙う。 見てから昇竜はDとスレッジの区別が付き難くライチ側が避ける。 それを嫌がって6B等を出してくるので低空直ガからジェネ。 磁力付きなら立C2段目も直ガすれば相手が確認昇竜をしない限りは間合い関係なく確定。 長い牽制には我慢と飛び込みを見せる、どこかで設置をするので そこにスパークを合わせるにらみ合い 東西南北には前方転進から最速ジェネが確定。Aドラは発生が間に合わない。 国士にはN受身からジェネが確定。暗転が挟まるので慎重に。 お互い触られたくないので中距離でのにらみ合いと棒設置の拒否が多くなると思う スパークを溜めながら棒設置>発射を初段ガード>返ってくる2段目にJかスレッジで拒否 相手も2段目に合わせて攻めてくるので動きすぎに注意 Bスレッジか飛び込みで触れる距離から投げと小技スレッジの使い分け 相手があまりにもスパークを警戒するなら磁力だけつけて飛ばせない戦い方もあり 立ちDスレッジでごり押ししていける スパークかコレダーか入れば6Cコレダーが2回で半分ゲット じれずに追いかけるのは投げキャラの基本 Aスレ割りの相手のお願い昇竜はBスレにすることで対応可能 あれは飛び道具判定みたいです 以下ライチに限らない対戦関連 コンボを受けたら即受身という概念はとりあえず置いたほうがいいかも 受身狩りを含めて連携を構築してきてるので多少のお釣りを覚悟で遅らせ受身で読み会いにしたい 最初に補正切りを食らわなければそこまでダメージは伸びないので 次のコンボにつなげられる補正切りに注意する感じがいいかと 後遠くの飛び逃げを磁力溜めコレダーが安心の吸引力で 吸えるので逃げる相手には磁力を維持する戦い方もありかと
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基本コンボ コンボレシピ屈小K始動 屈中P始動 コマンド投げ始動 対空始動 セービングアタック始動 EX絶招歩法歩法始動 UC1関連 幻影陣始動・絡みUC1組込 画面端付近 画面中央付近 画面端密着 注意事項 金影陣説明 レシピ ※注意 このページのコンボは確認されているものと未確認のものがあります。 新キャラのためまだ不明な点が多いので、そこを理解した上で読んでください。 基本コンボ (雷撃蹴→)小PTC(小P 小K 中P) 中絶招歩法or強ニ翔脚or強P後強PorEX絶招歩法or弱鉄山基本コンボ。 強ニ翔脚はリュウ・ケン・フォルテ・さくら・アドンなどの立ち喰らいには入りにくい。立ち喰らいには中ニ翔脚安定。どちらの喰らい姿勢でも中絶招歩法や中PTCは入る。 〆をEX絶招歩法にすれば更に揚炮が入る。画面端では比較的簡単だが画面中央は難しい。これもキャラによって入らない(ブランカなど)。 弱鉄山SCで幻影陣につながる。 遠中Por屈中K 中絶招歩法or小鉄山屈状態で少し離れたとこの反撃などはとりあえずこれ。牽制の屈中Kor遠中P→仕込み小鉄山→ヒット時SC幻影陣、も基本テクニック。 (基本コンボ)→中絶招歩法or中・強ニ翔脚→最速ジャンプ~頂点付近で弱雷撃蹴(めくりになる)セットプレイ。コンボを中絶招歩法or中・強ニ翔脚で〆て、弱雷撃蹴でめくる。弱雷撃蹴を出すタイミングを遅らせると表ガードになる。 「こんなの見えない」ということで猛威を振るっている。リバサ昇龍系での迎撃も厳しく、すかし雷撃も含めて主力のセットプレイになる予感。 コンボレシピ 屈小K始動 屈小KorP×1~2 近or遠立ち小P (屈中P) 遠立ち中P 中絶招歩法or中 大二翔脚確認コンボ。KでもPでもいいがKは下段でPは発生がKより早い。 小技からの目押し、屈中Pを経由すればダメージアップ可能。 大二翔脚は前述したとおり、キャラや喰らい姿勢によって当たったりスカったりする。 安定は中絶招歩法か中PTC。 ゲージMAX時は中PTC>幻影陣や小鉄山 幻影陣と繋いで幻影コンへいける。が、補正がきついので少々安い。 屈弱KorP×1~3 立小K 小絶招歩法歩法しゃがみに遠小Pがスカる相手や、咄嗟の暴れから。 屈中P始動 屈中P×1~3 遠立ち中P 中絶招歩法or中 強二翔脚最大反撃用。しゃがグラ潰しにも使える。屈中Pが最大3回入るキャラもいる。無敵技などをガードしたらきっちりたたき込みたい。 屈中P 遠中P 小鉄山 幻影陣と繋ぐのも良い。 コマンド投げ始動 前方転身 屈中P×1~2 遠立ち中P 中or大二翔脚とりあえず基本。屈中P 遠中P 小鉄山 幻影陣と繋ぐのも良い。 前方転身 歩き弱PTC EX絶招歩法 揚炮 EX鉄山前方転身から一瞬歩いて小PTCを繋ぐ。歩き近中Pでも可能だが激ムズ。揚炮からの鉄山はEXのみ当たる。 対空始動 近中K 弱鉄山 強絶招歩法近中K対空始動。 近中Kによる対空自体狙える機会が少ないが、リターンは大きい。使いこなせると超強力。 近中K 強ニ翔脚or弱絶招歩法orJ強P上記コンボの妥協版。浮きにくいキャラが相手の時などに。 J強Pは、近中Kをjcして繋げる。もちろん、J強P以外の技でも追撃可能。 EX二翔脚or小二翔脚の2発目だけヒット 小絶招歩法or揚炮or打開EXニ翔脚の性能が優秀なので、狙える機会は多い。しっかり追撃をいれよう。 揚炮は端付近限定。 弱ニ翔脚 幻影陣 屈強P~弱ニ翔を高めの打点で当てたらすかさず幻影陣を発動し、通常技で拾ってそのまま空中コンボへ。 補正がかかっていない分、かなり減らせる。レシピにもよるが、400~500DMGは手堅い。 幻影陣発動からの拾いは、打点が低めでヒット確認もしやすく、発生も3Fと速い屈強Pがおすすめ。 セービングアタック始動 セービングアタック(LV1カウンターヒット、LV2以上) バックダッシュ 強鉄山 (打開) 強絶招歩法セービング 前ダッシュで無理に相手に近づかずにダメージをとれる。セービング バックダッシュ安定。 実は前ダッシュして屈中P×2>遠中P>強ニ翔脚と繋げるよりダメージ・スタン値共に高い。 打開は端付近限定。 セービングアタック(LV1カウンターヒット、LV2以上) 前ダッシュ 大虎撲子 立ち強K 小絶招歩法画面端でのセビ崩れから。 セービングアタック(LV3立ち喰らい) バックダッシュ 虎撲子×2 弱絶招歩法orUC1画面端付近限定かつキャラ限定。ピヨった相手に対する最大リターンコンボ。 セビで崩れてくる相手にコボクの持続を当てることで、もう一回コボクが入る。 ダメージもさることながら、ゲージ回収率が鬼。 コボクが二回入らないキャラには、コボク>弱鉄山>強絶招歩法で代用可能。 セービングアタック(LV1カウンターヒット、LV2以上) 前ダッシュ EX虎撲子 弱鉄山 強絶招歩法EX虎撲子で跳ね返ってきたところを弱鉄山で拾う。1ゲージ消費するがダメージ・スタン値ともに非常に高い。 EX絶招歩法歩法始動 EX絶招歩法歩法 揚炮or小絶招歩法揚炮はキャラ限かつ画面端限定。小絶招歩法もキャラ限で、タイミングもなかなかシビア。 UC1関連 (J強PorTC1orセビよろけ) UC1 弱鉄山 強絶招歩法端でUC1を地上ヒットさせた際のフルコンボ。 (J強PorTC1orセビよろけ)>UC1 EX絶招歩法>EX鉄山中央で地上からUC1をヒットさせた場合のフルコンボ。 ノーゲージなら、強絶招歩法が安定。 近中Kor虎撲子 UC1 強絶招歩法orEX鉄山コボクや近中K始動の場合は強絶招かEX鉄山を使う。 弱鉄山はヒットせず、EX絶招は1ヒットしかしない。 EX絶招歩法or弱ニ翔1ヒットのみor強鉄山or近中Kかコボクを二回ヒット UC1 EX鉄山カスEX絶招歩法や強鉄山や弱ニ翔カスから、もしくは近中Kやコボクを二回以上ヒットさせてからUC1を当てると、EX鉄山カスヒットしかしない。 ここまできたら詐欺飛びを狙った方がお得。 UC1 幻影陣~どこからでも入る?画面端なら安定して入る。 幻影陣始動・絡み UC1組込 中足 弱鉄山 幻影陣 UC1 前中K×n 弱絶招歩法 近中K 雷撃いつも通りに弱鉄山から幻影陣を発動させ、そこからUC1を決めて浮かせる。 幻影陣 UC1の猶予は3F。先行入力も含めれば実戦でも余裕で安定するレベル。 幻影コンにUC1を組み込む場合は、とにかく補正が少ない段階で決めること。UC1を決めるまでの手数が少ないほど、総ダメージ量が上がる。 画面端付近 (基本コンボ 小鉄山) 幻影陣 立ち大K 小or中絶招歩法 虎撲子 前中K 虎撲子 前中K 虎撲子 小絶招歩法 近立ち中K JC 雷撃蹴立大K 小絶招歩法で画面端に到達した場合のコンボ。雷撃蹴〆のあとは裏表の着地二択を迫る。UCゲージが貯まっていけば〆を小絶招歩法→揚炮に。 小絶招歩法 大足〆で強制ダウンを取り、起き攻めを仕掛けるのも良い。補正切りは各地で研究中の模様。 画面中央付近 (基本コンボ 小鉄山) 幻影陣 立ち大K 小or中絶招歩法 前中K×2~3 虎撲子 小絶招歩法 虎撲子 小絶招歩法 近立ち中K JC 雷撃蹴ポイントは前中Kでの運び方。回数を調整して画面端到達後すぐに虎撲子で拾う。 絶招歩法 大足〆で強制ダウンを取り、起き攻めを仕掛けるのも良い。UCゲージが貯まっていけば〆を小絶招歩法→揚炮に。 補正切りは各地で研究中の模様。なお、中央始動はニ翔で運ぶのが最大ダメージとの説もあるが要検証。 画面端密着 TC(中P大P←大P)or(基本コンボ 小鉄山) 幻影陣 立大K 小or中絶招歩法歩法 虎撲子×2>大絶招歩法歩法 虎撲子×2 大絶招歩法歩法 虎撲子 小絶招歩法歩法 大足〆or小ニ翔or揚炮端に追い詰めた状態で、虎撲子で二回拾ったら絶招で間合いを詰め直すことをループさせるコンボ。コボコボ絶招と呼ばれたり呼ばれなかったり。 虎撲子は大がいいみたいです。絶招歩法歩法の小中大の使い分けも大事な模様。 コボクを立ち中Kを仕込んだ移動コボクにし、絶招歩法をなるべく前中Kに置き換えるようにすると更にダメージアップ。 注意事項 上記の幻影陣始動コンボの「(基本コンボ)」とは、(J攻撃or雷撃蹴orセービング崩れ)→、屈中P(→小鉄山)、小PTC(→小鉄山)、中PTC(→幻影陣)などを指します。 金影陣 説明 有名プレイヤー「金デヴ」氏が開発した、幻影陣コンボの一つ。 特徴:画面端で屈大P 大二翔をループさせることで大ダメージを稼ぎつつ、最後に補正切り択or起き攻めを迫れる。 レシピ 中足 弱鉄山 幻影陣発動→立ち大K(ここで浮かせる) 大絶招歩法→大(or弱)二翔 (着地最速)屈大P→大二翔 屈大P…)(以下繰り返し)状況によっては最後は雷撃蹴に変えて補正切り択というのも可能。トレモで練習する時は、幻影陣発動からスタートすると楽。 初回の大二翔を弱二翔にすると屈大Pで拾いやすい(大二翔はかなりシビア…というか硬直が多くて落とす?) 管理人検証:画面端始動、弱二翔に変えて420以上を確認。精度が高ければもっと行くはず。 金影陣を俺が勝手に改造したもの 画面端始動 大K>大二翔>{屈大P>大二翔 x4} で497ダメ :D 虎撲無しだとこれが最大かな?中K大二翔のほうが減るかもしれないけど安定しなかった。 大Kから大二翔は、端からちょっとでも距離があるなら最速、端ピッタリなら微ディレイ。 ここが一番安定しないから、大K>小絶招歩法や大K 小鉄山から大二翔のほうが全然安定する。 どちらもその後最速で大二翔入れるとすげー浮く。 ちなみに小絶招歩法より小鉄山のほうがダメージは上になる。 鉄山じゃなくて絶招歩法使えば中央でも前後入れ替わるけどいける 実戦では 端始動 大K>小鉄山>大二翔>屈大P>大二翔>屈大P>小二翔>立ち中P>小絶招歩法>立ち中K>雷撃 こんな感じなら雷撃まで安定する。ダメージは441 大二翔から屈大Pで拾うコツは、大二翔を当てる高さっぽい。 大事なのは屈大Pで拾ったあと2発目をキャンセルで大二翔する事 キャンセルじゃなくても繋がるしその次拾える時もあるけどキャンセルで出したほうが安定する 金影陣の最初の絶招歩法を中にすると大二翔から屈強Pが安定する -- (名無しさん) 2011-06-30 13 13 36 そのあと裏か表かわからないなら、1232123で二翔を出す -- (名無しさん) 2011-06-30 13 25 02 移動コボクって中Kずらし大Pで出しちゃ駄目なん? セービングでちゃう -- (名無しさん) 2011-07-01 03 50 41 転身後の二翔カスレシピ どなたか編集&他探しよろしく 追い打ちはUC1等 ローズ、ヴァイパー 2中P 遠中P 小二翔 ガイル、ルーファス 2中P 小K 小二翔 ザンギエフ、ハカン 遠小P 小二翔 バイソン、ホーク 遠小P 小K 小二翔 アベル 遠小P 遠小P 小二翔 ダルシム、元(やや難)、フォルテ(難) 少し前歩き遠小P 小K 小ニ翔 キャミー、サガット 中足>弱二翔 まこと 転身⇒屈中P⇒弱二翔 ダッドリー 転身⇒屈小K⇒弱二翔 転身⇒屈中P⇒立ち小K⇒弱二翔 アベル 転身⇒屈中P⇒遠立ち中P⇒弱二翔 いぶき(画面端) 転身⇒近小P⇒遠小P⇒遠中P⇒弱二翔 バルログ、ルーファス(中央) 2小K→弱二翔 -- (名無しさん) 2011-07-05 07 43 30 バイソン コア→近小P→コパ→遠小P→中P→弱二翔 (画面端) 転身→屈中P×2→中P→弱二翔 -- (名無しさん) 2011-07-11 09 03 58 中央でも大K 小絶招歩法 ディレイ大二翔で裏回らない -- (名無しさん) 2011-08-02 02 44 33 ダッドリーとまことが、 そのレシピだと二翔脚からUC1繋がりませんね -- (名無しさん) 2011-08-07 19 47 33 初心者用幻影陣レシピ考えてみた 屈中k 弱鉄山靠 幻影陣 屈中k 中鉄山靠 弱絶招歩法×n ~画面端 中虎撲子 弱絶招歩法 中虎撲子 弱絶招歩法 強二翔脚 威力は場所にもよるけど400ちょっと 全キャラには試してないけど簡単だしいけると思う 最後の強二翔は安定しないならほかの〆かんがえてくれ -- (名無しさん) 2013-02-09 20 29 30 ↑のコンボはお蔵入りでいいです。 -- (名無しさん) 2013-02-25 20 25 17 既出だろうし今更だけど、上記の金影コンボを {立大K>最速屈大P(2HIT)>強二翔}×3 とするとかなり難易度は下がるしダメも430ぐらいになる 強Kでかなり浮いた相手を屈強Pでさらに浮かした後に強二翔が高目に入るので めちゃ浮いた相手にその後の立大Kが間に合う。 -- (名無し) 2013-08-28 03 25 51 名前 コメント すべてのコメントを見る
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技やシステムの省略について カウンターヒット…CH ブレイクバスター…BB 強化ブレイクバスター…強化BB スパークスクイズ…SS オフェンススキル…OF(必殺技名) ディフェンススキル…DF(必殺技名) ラインドライブ…RD ウイニングショット…WS 基本コンボ ダウンを取った後は全てD版針間矢流ストンプ拳で追撃が可能 正し、その後の状況は不利、画面端では投げが確定してしまう。 ゲージ不要 【始動位置問わず】 5Cor2C A針蠍 入れ込みでガード時は微不利、ヒット時はダウンをとれる。 2C先端からはA針蠍が届かないため、割り込まれてしまう可能性がある。 2D C禁指針 2Cor5C B蝶紫演 牽制のヒット確認や確定反撃等、ヒット後はBB重ね必須。 B蝶紫演は空中の相手に当たらない為、空中ヒットの時は暴発しないように気をつけたい。 【画面中央】 2B 2A*1~3or5C B針間矢流ストンプ拳 方針 2D C禁指針 中央は全部これといっていいほど重要。 2D後のC禁指針にディレイをかけると位置を入れ替えずに済むので状況に合わせて使い分けよう。 【画面端】 ~A針蠍 D蝶紫演 ~A針蠍 2A ポイズンテイル(ストッパー能力) 2Aから暴れ潰しや5Cから等、A針蠍がヒットした場合は追撃できる。 基本はD蝶紫演、状況に応じて他のルートを選択する。 2B 2A*1~3or5C B針間矢流ストンプ拳 方針 A針蠍 D蝶紫演 画面端では方針からA針蠍が繋がる。基本はD蝶紫演で〆よう。 カウンターヒット始動 【画面中央始動】 C針蠍(CH) BB A禁指針 D蝶紫演 D針間矢流ストンプ拳 C針蠍(CH) BB A禁指針 2D C禁指針 中央付近のガードクラッシュ等から。 C針蠍はカウンターヒットするとブレイクバスターで追撃が可能。 BB重ね重視の2D C禁指針、ストライク重視のD蝶紫演と使い分けよう 対空5A(CH) 各種追撃 対空で5Aがカウンターヒットした時等に。 当たった時の状況でD蝶紫演、2D C禁指針等で追撃しよう 直接C禁指針やポイズンテイルはノーカウンターでも追撃できる。 【画面端始動】 BB(CH) A針蠍 D蝶紫演 画面端ガードクラッシュ等から。 ゲージ使用コンボ 【画面中央】 ~C禁指針 ストッピング A禁指針 D蝶紫演 ~C禁指針 ストッピング A禁指針 2A ポイズンテイル(ストッパー能力) 1ゲージ使用 ゲージ使用後のコンボ〆はD蝶紫演よりも2A ポイズンテイルのほうがダメージが高い ~C禁指針 ストッピング A禁指針 2Cor2D C禁指針 ストッピング~ コンボにC禁指針 ストッピングを再度組み込む事でゲージの有る限りループできる。 ストッピングのタイミングは要練習 【画面端】 ~C禁指針 ストッピング A針蠍 D蝶紫演 画面端ではストッピング後はA針蠍で追撃しよう 上手くA針蠍を持続当てすると2回目のA針蠍が入るが、高難易度。 ~C禁指針 ストッピング A禁指針 2A ポイズンテイル D針間矢流ストンプ拳 倒しきり用。 ~C禁指針 ストッピング A針蠍 5C C禁指針 ストッピング~ 端のループコンボはこれで。 【位置問わず】 コンボ~ 5C 磨斧作針 2ゲージコンボ後等のラインドライブ〆はダメージ効率が高い。ゲージを大量に持っている時に狙おう
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コンボについてキャラ特性 オーバードライブ 牙鎌撃 最低保障 基本のパーツ テンプレコンボ0 テンプレコンボ1 テンプレコンボ2 チャレンジモード攻略No.30 コンボについて キャラ特性 他のキャラには無いテルミだけの特性として『必殺技をDDでキャンセルできる』というものがある。 (いわゆる他作品の格ゲーではスーパーキャンセル等と称されるシステム) テルミは必殺技を3つしか持っておらず、そのどれもがDDでキャンセル可能。 それぞれにキャンセルタイミングが設定されており、以下の通りとなっている。 蛇顎:初段と3段目 牙砕衝:最終段後の硬直 牙鎌撃:初段、踏みつけ中、最終段 コンボによってはキャンセルするタイミングが違うものもあるので注意が必要。 オーバードライブ テルミのオーバードライブ『ナイトメアリーパー』について。 効果は以下の通り。 各種D攻撃の強化(攻撃判定の強化やゲージ回収率の向上、ゲージ吸収効果) 全てのDDの強化 蛇顎、牙穿衝、蛇縛封焉塵にゲージ吸収効果 DDをDDでキャンセルできるようになる クールタイム無視 特にコンボ面では下2つが重要で、 DDやラピッドキャンセルからODを発動してもクールタイムが無視される(消滅する)ため、 コンボを繋げば容易に100%かそれに近い量のゲージを回収でき、そのゲージで更にDDを使う事でダメージが伸ばせる。 牙鎌撃 牙鎌撃は「コマンドを入力してから二発目の踏み付けが当たるまでにボタンを押した回数」によって威力とヒット数が変わる。 3回未満ででLv1、Cを3回でLv2、Cを5回以上でLv3となる。 各レベルの特徴は以下の通り。 Lv1,Lv2:画面端でのみ壁バウンドする。ボーナス補正は無い。 Lv3:中央でも壁バウンドする。最終段にボーナス補正110%。コンボ時間を大きく消費する。 基本的に中央でのコンボはLv3を使い、画面端ではコンボによって使い分けるといった感じ。 ただし画面端背負いで牙鎌撃Lv3を決めた時、壁まで届かずバウンドしない事があるので注意。 最低保障 テルミはDDを使う機会が非常に多く、コンボの〆に多種のDDが入るが、各技の最低保障は以下の通り。 通常版滅閃牙(地・空):360 轟牙(地・空):900 A武錬殲:547 B武錬殲:661 蛇縛(Lv1):870 蛇縛(Lv2):1010 蛇縛(Lv3):1730 蛇麟(地・空):1520 OD版滅閃牙(地・空):560 轟牙(地・空):1100 A武錬殲:1284 B武錬殲:1284 蛇縛(Lv1):930 蛇縛(Lv2):1330~1390 蛇縛(Lv3):1990~2110 蛇麟(地・空):2320 OD中に100%使ってDDで〆る場合、 最低保障が稼げるダメージは 武錬殲+武錬殲>轟牙+武錬殲>蛇麟>蛇縛(Lv3) の順となる。 基本のパーツ 5D 蛇顎 5Dの最先端ヒット時でも繋がるが、遠くなるほど早くキャンセルする必要がある。 (密着)ダッシュ慣性付き5B 5C 5D 6D (密着)5Aor2A 5C 5D 6D 5B始動の場合、ダッシュで慣性をつけ密着からでないと6Dが当たらない。 立ち喰らいのタオカカのみ非対応 (屈喰らい)5D 6B 6D 屈喰らい限定。6Dのゲージ回収量は馬鹿にならないのでなるべく屈喰らい確認していきたい fc中なら立ち喰らいでも繋がる (画面端)3C 5D 6D B武錬殲などから 牙鎌撃Lv3 微ダ5D 6C 微ダ蛇縛 蛇麟 中央時。5Dを入れると6Cが届かない事がある(反確)ので安定を求めるなら微ダッシュから直接6Cを。 微ダ蛇縛(スライド蛇縛、ステ蛇縛とも)は6321466+Dと入力。硬直が解けるのに合わせて63214まで入れ、動けるタイミングで66+D。要練習。 同じ100%なら蛇麟より蛇縛の方が減るが、場合によっては端背負い気味だと蛇縛が届かない事もあるので使い分ける。 中央での6Dからも微ダ蛇縛する事で繋がるが、これもやはり6Dが先端ヒット気味だと届き辛くなる。 テンプレコンボ0 中央基本ノーゲージコンボ 5B 5C 5D 蛇顎 1761ダメージ 回収41 屈J2D 微ダ2A 5B 5C 5D 6B 6D 蛇顎 1824ダメージ 回収61 6A JC JC J2D 1493ダメージ 回収16 6ACH 2D 6D 蛇顎 2001ダメージ 回収62 6投げ 牙鎌3 微ダ6C 3031ダメージ 回収21 4投げ 微ダ6B 6D 蛇顎 2646ダメージ 回収54 空投げ 6B 6D 蛇顎 2646ダメージ 回収54 ゲージ使用コンボ 5B 3C 牙鎌3 滅閃牙 5B 5C 2C 5D 蛇顎 4060ダメージ 回収-29 6投げ 牙鎌3 滅閃牙 5B 5C 3C 蛇顎 3969ダメージ 回収-29 4投げ 滅閃牙 5C 牙鎌3 微ダ6C 3632ダメージ 回収-34 6ACH 2D 6D 滅閃牙 5C 牙鎌3 微ダ6C 3270ダメージ 回収-4 端ノーゲージコンボ 2B 5C 3C 牙鎌3 5C 2C 5D 6D 5C 3C 蛇顎 2986ダメージ 回収60 投げ 牙鎌1 5C 2C 5D 6D 蛇顎 3249ダメージ 回収63 端背負い 4投げ 3C 牙鎌1 5B 5D 6D 蛇顎 3035ダメージ 回収61 端ゲージ使用コンボ 6BFC CT 5C 3C 牙鎌3 5C 2C 5D 6D 蛇顎 4812ダメージ 回収28 端ODコンボ 5B 5C 3C 牙鎌1 3C 5D 6D 50%OD J2D 5D 6D 蛇顎 3426ダメージ 回収100 Aブレン2 RC後低ダ50%OD 2D 6B 6D 蛇顎 3076ダメージ 回収100 テンプレコンボ1 5B 2B 5C 2C 5D 蛇顎or6C 2023or2205ダメージ 回収40or23 (密着時) 5B 5C 3C 牙鎌3 (5D) 6C 3087or3050ダメージ 回収30or21 (密着時) 5B 2B 2C 5D 蛇顎 1756ダメージ 回収39 (非密着時) ※各種立ち喰らい、相手との距離が近くないと3C 牙鎌は繋がらないので注意。 また、5B 5Cは密着でないと当たらないキャラがおり、中央コンの牙鎌3からの5D 6Cもキャラ限なので適宜調節すること 6A JC JC J2D 1493ダメージ 回収16 6ACH 2D 6D 蛇顎 2001ダメージ 回収62 6ACH dl6B 2C 5C 牙鎌3 (5D) 6C 2812or2781ダメージ 回収27or19 6ACH 6Bフェイント 5B 5C 牙鎌3 (5D) 6C 2640or2606ダメージ 回収26or18 ※各種対空始動、CH時はそれぞれの拾いは一長一短なのでお好みで。 屈5B 5C 5D 6B 6D 蛇顎 2499ダメージ 回収61 屈J2D 微ダ(2A)5B 5C 5D 6B 6D 蛇顎 1824or2042ダメージ 回収61or62 ※各種屈喰らい、6Bヒット時の距離が遠いと6Dが当たらないので、そのような距離では6B 蛇顎or6Cで妥協すること。 6投げ 牙鎌3 微ダ6C 3031ダメージ 回収21 4投げ 微ダ6B 6D 蛇顎 2646ダメージ 回収54 4投げ 微ダ6B 2C 牙鎌3 6C 3207ダメージ 回収23 空投げ 6B 6D 蛇顎 2646ダメージ 回収54 テンプレコンボ2 中央 滅閃牙 2A 5C 2B 5C 3C 5D 蛇顎 滅閃牙 2A 5C 牙鎌撃Lv3 微ダ6C 滅閃牙 轟牙 轟牙ch 6Cor滅閃牙 4投げ ステ蛇縛 6Ach 2D 蛇縛 端 5D ジャガク B大蛇 2C 5C 3C 5D 6D B武錬殲 3C 5D 6D 蛇顎 6Ach ディレイ6B 牙鎌撃Lv3 5C 2C 3C 5D 6D 蛇顎 轟牙ch 5C 3C 蛇顎 端背負い 滅閃牙 2A 5C 牙鎌撃Lv1 ダッシュ5B 5D 6D 蛇顎 チャレンジモード攻略 No.30 課題:ヒートゲージ200%使って連続技を決めろ! 条件:体力100、ゲージ100、OD有り、画面端、カウンター始動 コツとしては、 ゲージを消費すればいいので、DDに限らずラピキャンやCTを使ってもいい OD中はクールタイムが無視される(クールタイム中にODを発動しても消える) 6DとOD中の6Dは別技扱い(同技補正を受けない) これらを踏まえたコンボ構成にすれば、様々なルートで課題をクリアできる。 また裏技的な仕様として、 OD終了後にODが回復するので、複数回OD発動が可能 受身をとられる前であればDDが繋がっていなくてもゲージを消費したとカウントされる という点がある。 例えば、最後の100%を消費するために蛇顎からB武錬殲 皇蛇を出したり、当たらない蛇麟を出してもクリアとなる。 以下は一例。 6Dfc1段目rc 6D1段目rc 生OD ステ5B 5C 5D 6D 5C 3C 5D 6D 5D 蛇顎 蛇縛 6Bfc 蛇縛2段目rc 生OD J2D ステ5D 6D 5C 3C 5D 6D 蛇顎 蛇縛
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急行商人カード 引換券カード たまにのぞみ周遊カードが手に入る。新幹線周遊で妥協するのもアリ みんなのカード だじゃれカード サミットカード 足踏みカード いただきますカード みんなのものはオレのものと言わんばかりのネタコンボ。 となりの芝生カード → 冬眠カード&となりの芝生カード所有者 冬眠ループが発生するので注意。 ファイト一発カード 忍者のっとりクン この物件はワシが育てた。 絶好調 銀河鉄道カード 7年目の8月で10億近く貰える ダイヤモンドカード (レッツ5カード) エアポートカードがあれば那覇空港まで飛べるのでスムーズに行える。 沖縄の☆駅ではレッツ5カードが購入できるため、2ターンごとにダビングすることができる。 ダイヤモンドカードの他にも、プロテクトカードなどの高額カードはおすすめである。 ただしレッツ5使用時は他のカードが使えないため、貧乏神がついている時などは欲張り過ぎに注意。 レッツ5カード 大阪 伊賀 大阪と伊賀の間は5マスはなれているので連続踏みが可能 貧乏神との位置を考えて使用 サミットカード(ぴったりカード) 牛歩カード トップに高確率でキングやハリケーンをつけることができる。 貧乏神のデスコン。 順番の関係でサミット使用者にキングがついてしまうこともあるので注意。 断トツトップが出た場合はサミット、ぴったりカードの使用は計画的に。 とっかえっこカード(坊主丸儲けカード) リューヒョーン お金系攻撃の究極のデスコン。 とっかえっこがある限り勝負は分からない。 スリの銀二カード サミットカード(近こう寄れカード) 牛歩カード(ふういんカード) 駅のない航路・空路等に自ら入って スリの銀二→サミット(近こうよれ)→牛歩(ふういん)と使えば うまく行くと銀二でお金を減らせる。 セルフ持ち金ゼロ。 牛歩カード サミットカード 赤マス 利尻の航路、ハワイの空路、会津、沖縄から関西方面の空路、舞鶴から上の航路の赤マス この辺の赤マス地帯に自ら入って 牛歩→サミットと使えば相手に赤マスのデスコンができる。 マイナス5倍がきたら一発逆転も。福の神がきたらごめんねw カード交換カード とりかえしカード タイミング次第で交換後の即爆発も可能。 クレジットカード×2 足踏みカード 大阪 8億円 まず自力で大阪に止まり、80億の物件をクレジットで買って、即売却。 次のターンで足踏みを使って、そのお金を元に280億円の農林物件をクレジットで買う。 これで280億円の農林物件を丸ごと手に入れられる。