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[部分編集] 美鈴の冒険コンテンツ一覧 美鈴の冒険TOP ストーリー攻略 サブイベント キャラクター 各種データ 小ネタ・攻略メモ ストーリー攻略 序盤(プロローグ~紅魔館)プロローグ 紅魔館 妖怪の山~守矢神社 人里への森~人里 人里への森(夜) 人里周辺~香霖堂 魔法の森~アリスの家 霧の湖 紅魔館 サブイベント(序盤) 中盤(紅魔館解放~邪悪なる深遠の封土)永遠亭ルート魔法の森・深部 迷いの竹林 永遠亭 妹紅の家 永遠亭 博麗神社ルート人里周辺~博麗神社周辺~博麗神社 博麗神社裏 博麗神社 妖怪の山ルート妖怪の山東部 そそり立つ洞窟 3ルート攻略後紅魔館 邪悪なる深遠の封土 サブイベント(中盤) 終盤(協力者集め~ラストダンジョン)霧の湖(終盤) 紅魔館 命蓮寺 サブイベント(終盤) 序盤(プロローグ~紅魔館) プロローグ [部分編集] 難易度選択あり。 簡単を選ぶと初めからいくつかのアイテムを所持 回復ダケが普通の難易度より+5個されて10個、山菜が5個、全能の護符Lv1が1個、招き猫が1個 紅魔館 [部分編集] 最初に大きなムカデ×2とチュートリアル戦闘 奥の部屋で風流炎山と戦闘。負けてもストーリーは進むのでアイテムは無駄使いしないように(粘ってもダークネスで確実に即死する)。 (二周目以降)倒すと装飾品のクリスタルが入手できるが、展開は変わらない 入手アイテム: 回復ダケ、回復ダケ、(二)八意印の怪しいお薬 出現モンスター: 大きなムカデ、巨大ナメクジ、大きな鳥 ▲ページ上部へジャンプ 妖怪の山~守矢神社 [部分編集] にとりの家からスタート。怪しげな装置・慧音先生の教科書を入手 守矢神社を経由し、人里へ 入手アイテム: 回復ダケ、(二)アンクレット (二)ドーピングライフ 山菜 出現モンスター: 大きなムカデ、巨大ナメクジ、大きな鳥 ▲ページ上部へジャンプ 人里への森~人里 [部分編集] 人里の宿屋で早苗が加入する 早苗加入後、再び森へ 入手アイテム: 八意印の漢方薬 白百合の花 (二)マッスルペンダント ドーピングマインド 眼鏡(早苗を仲間にした後に村人と話す) 出現モンスター: うごめくバラ、お化けキノコ、トレント ▲ページ上部へジャンプ 人里への森(夜) [部分編集] 森の中ほどを右に進んだ行き止まりから森の奥へ ボス: モノ喰いお化け HP約2000 風耐性 推奨レベル3~ ターン 獲得アイテム 8 幽霊の護符 15 ドーピングスピード×3 25 八意印の怪しいお薬×2 2人のLvが5以上あれば8ターン撃破は難しくない 美鈴は武器を最大まで強化して通常攻撃、早苗はMPのある限りエアを連打 幽霊の護符は後々永遠亭で拾えるので、ここで逃してもあまり気にすることはない EXBBBC: モノ喰いお化けEX HP約30000 風耐性 ターン 獲得アイテム 8 半霊人形 13 クロムメタルブラックサファイア 20 菜っ葉 入手アイテム: 八意印の特効薬、(二)脚力の護符Lv9 回復ダケ、マント、炎の巻物 出現モンスター: うごめくバラ、お化けキノコ、トレント、猫筒 ▲ページ上部へジャンプ 人里周辺~香霖堂 [部分編集] 急に広いマップに出るが、ミニマップを活用すれば迷うことも無いだろう 途中にある水の流れる洞窟も探索可能だが、この段階では敵が強すぎるので避けた方がいい 香霖堂で妖夢が加入。また、美鈴がぶつ・足払いを修得 入手アイテム: 八意印の漢方薬 体力の護符Lv1 山菜 (二)全能の護符Lv3 出現モンスター: 噛み付き癖のある狼、うごめくバラ、ぐちゅぐちゅの液体、吸い付き虫、立派な大根様 ▲ページ上部へジャンプ 魔法の森~アリスの家 [部分編集] アリスの家に入るとボス戦 その後書き込みノート(モンスター図鑑)を入手、妖夢が地砕き・疾風を修得する なお、アリスの家のポストからは文々。新聞をいくつでも入手可能 入手アイテム: 八意印の特効薬 山菜、(二)お守り、回復ダケ 知力の護符Lv1 氷の巻物 鉄の腕輪 ドーピングタフネス 出現モンスター: 吸い付き虫、ぐちゅぐちゅの液体、ハサムクワガタ、俺とプリンと艶かしい足、ブルーフラワー、河童、小走りトカゲ、井戸娘、猫筒 中ボス: 妖精メイド×3 1匹ずつ潰していけばさほど強くない。Lv5あれば勝てる。 ボス: 緑鬼 HP2500~3000 熱耐性 推奨レベル7~ 行動パターン 2回攻撃or挑発(単体混乱) 大体が2回攻撃。この時点で混乱耐性は付けられないので混乱したら八意印の漢方薬で速やかに治す。 鉄の腕輪にマントを3つ付ければ楽勝。 ターン 獲得アイテム 8 力の指輪 15 強気の護符 25 雷撃の巻物×5 EXBBBC: 緑鬼EX HP30000~45000 ターン 獲得アイテム 8 パワフルリング 13 ハイパワーリング 20 八意印の怪しいお薬×20 ▲ページ上部へジャンプ 霧の湖 [部分編集] 現時点でイベントは無し。ただの通り道。 出口を通ると、魔理沙・霊夢が紅魔館に向かった時の様子が見られる 二周目以降はそのパートをプレイすることもできる 入手アイテム: 腕力の護符Lv1 茶色の護符 体力の護符Lv2 ドーピングライフ、治癒ダケ 治癒ダケ、雷の巻物 出現モンスター: ビッグカニ、蝶の精霊、うごめく闇の12本足、スライム、暴れるカラス、荒ぶるクリオネ ▲ページ上部へジャンプ 紅魔館 [部分編集] 大まかな流れは以下の通り 美鈴チームで小悪魔と戦闘→地下牢へ移動 咲夜チームで静葉・穣子と戦闘→チーム合流 4Fで再びチーム分割→それぞれ神奈子・諏訪子と戦闘後合流 レミリア( パチュリー)と戦闘 フランドールと戦闘 なお、最初のチーム合流時に早苗が聖なる雫・祈祷を修得する。同時に特技カスタマイズが可能に その後、2Fの魔法陣部屋でにとりからパワーアップ機械がもらえる 入手アイテム: ~1F~ 回復ダケ、回復ダケ、山菜、黒の護符、不眠の護符 ~2F~ 鳥の羽、ドーピングマッスル、治癒ダケ、(二)腕力の護符Lv9、牢屋の鍵 ~3F~ 奥義書、柔軟の護符、疲労の草、力の種、八意印の特効薬 ~4F~ 八意印の怪しいお薬、山菜 ~5F~ 強気の護符、脚力の護符Lv3 出現モンスター: 妖精メイド、妖精メイドLv15(3Fでのイベント後は出現しない) スカルマンティス、悪魔の鏡、魔道書、かぼちゃ紳士、首狩り悪魔、キョンシー、強いムカデ、かぶとむしむし、木偶人形、唐傘お化け、三つ首ドッグ 中ボス: 小悪魔 HP3000~3500 雷弱点 推奨レベル9~ 行動パターン: 通常攻撃、ブリザード(全体氷)、アグニS(単体熱)、ナイトメア(全体闇睡眠)、ヒール(約500回復) アグニSで200強のダメージを受けるので、HPが300を切ったらその都度回復していれば問題無く倒せる。 ターン 獲得アイテム 8 魔術師の腕輪 15 知力の護符Lv4 25 黒いタイヤキ×5 EXBBBC: 小悪魔EX HP50000~58000より少ない ターン 獲得アイテム 8 小悪魔の服 13 悪魔の護符 20 万能の護符 中ボス: 秋静葉 HP約1500 行動パターン: 挑発(単体混乱)、ヤケクソ(単体転倒)、スピードダウン(全体速度50%低下) スピードダウンを受けても、咲夜の時間操作を当てていればこちらが先に行動出来る。 混乱が厄介なだけで強力な攻撃手段を持っていないので普通に攻撃していれば勝てる。 スーパー静葉(二周目以降選択可) HP????? 撃破すると芋カタログをドロップ 中ボス: 秋穣子 HP約1000 行動パターン: 挑発(単体混乱)、ヤケクソ(単体転倒)、パワーダウン(全体攻撃50%低下) 静葉よりHPが低いがその分固い。行動パターンはほぼ同じなので普通にやれば勝てる。 ウルトラ穣子(二周目以降選択可) HP????? 撃破すると干し椎茸をドロップ 中ボス: 八坂神奈子 HP約5000 推奨レベル11~ 行動パターン: クエイク(全体地)、アース(単体地速度低下)、御柱(単体)、2回攻撃 ターン 獲得アイテム 10 怪力の護符 20 必殺の護符Lv1 30 神聖の石 霊夢の加護Lv3で防御を固めて、魔理沙のフレアボムLv3を中心に攻める。 状態異常にしてくる攻撃はないので回復にだけ気をつければ大丈夫。 EXBBBC: 八坂神奈子EX HP55000より少ない ターン 獲得アイテム 8 御柱 13 ドーピングマッスル×15 20 生命力の護符Lv2 中ボス: 洩矢諏訪子 HP4500~5000 推奨レベル11~ 行動パターン: アクア(単体水)、ウェーブ(全体水)、締め上げる(単体麻痺)、蛙飛び(全体物理) 水色の護符を付ければアクアとウェーブはほぼ無力化可能。 締め上げるは3Fで拾える柔軟の護符で対処可能。 HPが200を切ったら回復するようにすれば問題なく倒せる。 ターン 獲得アイテム 10 帽子 20 生命力の護符Lv1 30 水流の石 EXBBBC: 洩矢諏訪子EX HP50000~65000より少ない ターン 獲得アイテム 8 諏訪子の服 13 ドーピングライフ×15 20 魔法力の護符Lv2 中ボス: レミリア HP約2000 推奨レベル11~ 行動パターン シェイド(単体闇)、切り裂く(単体)、ポイズン(単体腹痛)、防御 咲夜単独で戦うことになる 敵のHPはそれほど高くないので、防御しつつ隙を見てスクリューリッパーを当てるだけ 倒すとレミリアの写真を入手 パチュリー HP25000~30000程度 二周目以降はパチュリーと戦うこともできる(選択可能) こちらは魔理沙単独で戦うことに。結構強いので充分なLvや回復アイテムがなければスルー推奨 回復は主に八意印の怪しいお薬で行うことになるが、量が心許ない場合は思い切って通常攻撃で戦う選択も考えられる 倒すと魔理沙人形が入手できる ボス: フランドール・スカーレット HP約6000 聖弱点 推奨レベル13~(七色取るなら18~) 行動パターン 狂気(闇物理3回)、マジックミラー(特殊反射)、バースト(全体現HPの50%ダメージ)、暴れる(物理全体)、掴みかかる(単体怯み) ターン 獲得アイテム 10 七色の護符 20 携帯結界 30 アンクレット 黒の護符に霊夢の加護Lv3を使えばかなり安定する スピードダウンを掛け続け常にフランより先に行動出来るようにすると良い BBBCボーナスの七色の護符は超強力アイテムなので何としても入手したい EXBBBC: フランドール・スカーレットEX HP86000より少ない ターン 獲得アイテム 8 スカーレットピアス 13 ミスティックブローチ 20 全能の護符Lv5 ▲ページ上部へジャンプ サブイベント(序盤) [部分編集] サブイベント(序盤) 中盤(紅魔館解放~邪悪なる深遠の封土) 紅魔館~紅魔館(夜) 入手アイテム: (二)クロムメタルブラックサファイア(B1F) パッド(3F、咲夜がいない間限定) 治癒ダケ×5(夜) ボス: 憎悪の念×2 エージェント カリスマバスター2発でサクっと終わり。 以下3つのルートに分岐し、どこから攻略してもよい 敵の強さは妖怪の山>永遠亭≒博麗神社だが、それほどの差があるわけではないのでお好きなように ▲ページ上部へジャンプ 永遠亭ルート [部分編集] アリスの家付近から左へ 魔法の森・深部 入手アイテム: 八意印の特効薬 ドーピングマインド、狩人の腕輪 魔道書(霧雨魔法店・サブイベントのものとは別) (二)キノコハット 出現モンスター: デスウッド、豚人、ジャイアントスパイダー、バグマシーン、植物繊維、ラフレシアン、猫筒 ▲ページ上部へジャンプ 迷いの竹林 [部分編集] 入手アイテム: 八意印の特効薬 ドーピングタフネス、(二)竹の子、翡翠、必殺の護符Lv1 緑の護符 出現モンスター: イナバ、にゃん娘、デビルドーザー、竹の子ガール、凄い猫筒 ジャイアントスパイダー、ラフレシアン、デスウッド、豚人、バグマシーン、猫筒 ▲ページ上部へジャンプ 永遠亭 [部分編集] 輝夜や永琳に会った後、蔵で探し物をすることになる その際ちょっとしたトラップがあるので、初見の際は直前にセーブ推奨 入手アイテム: ~永遠亭~ 羊羹 大福、(二)幽々子も絶賛の大福、(二)幽々子も絶賛の大福 ~永遠亭(蔵)~ ドーピングマッスル、八意印の特効薬、蛋白石×10、知識の書、八意印の怪しいお薬、八意印の漢方薬 幽霊の護符、火炎の石、桜の花びら (二)八意印の秘密の薬 ~永遠亭・地下~ 八意印の漢方薬 腕力の護符Lv3 吹雪の巻物、(二)八意印の怪しいお薬×5 健康の護符 出現モンスター: ドロネンドリン、グレーププリン、キノ娘、ろくろ首 デスウッド、にゃん娘、デビルドーザー、豚人、バグマシーン、竹の子ガール、イナバ ▲ページ上部へジャンプ 妹紅の家 [部分編集] 入手アイテム: 回復ダケ×10、治癒ダケ×10、八意印の漢方薬×10、八意印の特効薬×3 秘伝の巻物 ボス: 光の三妖精 HP8000~10000? サニー:水弱点 推奨レベル18~ 行動パターン: 通常攻撃、びっくり箱(単体怯み)、だだっこパンチ(単体)、金属板をひっかく(全体攻撃30%低下) 光弾(単体聖)、コロナ(単体熱)、どろ投げ(単体涙目)、石投げ(地物理3回)、まぶしい光(涙目)、無音(ど忘れ・判定2回) 3人いるので当然ながら3回行動してくる。 しかしながら一撃は大したことないので運が悪く無い限りは楽勝 ターン 獲得アイテム 10 妖精の靴 20 全能の護符Lv2 30 へこたれない護符 EXBBBC: サニーミルク・ルナチャイルド・スターサファイア 各個体のHPが約30000? サニーミルク セイント(単体 聖特殊) ぶん殴りパンチ(単体) 切り裂く(単体) 屈折光弾(単体 特殊速度無視)リフレクト(敵全員特殊反射状態)、炎の壁(相手全員防御50%アップ 最後に全体熱特殊) ルナチャイルド ルナスラスト(全体物理)、無音2回攻撃(単体 ど忘れ)、サマーソルト(単体 転倒)、暗闇攻撃(単体 涙目) 連続攻撃 スターサファイア スターライト(全体 聖特殊)、スターブラスト(単体 聖特殊)、ヒーリング(単体 中回復1400ほど)体当たり(単体 転倒) ノーマルと変わらず3回行動。ただしEXになると三位一体ではなく個体になりルナチャイルドとスターサファイアにもHPがある。勝つには当然3体を倒す必要がある 技が大きく変わっており3人が話した後最初のターンでいきなりトゥリアアングル(全員にほぼ固定ダメージ 防御有効)を放ってくる。これはなんと防御よりも出が速い(最初のターンのみ)。 この技は最初と6ターンごとにいきなり先手で使ってくる(しかも無行動状態)。6ターンごとなので5・11ターン等は味方の残りHPに要注意。ただしこの技使用後動かない妖精がいる(反動?)。また誰か一人でもやられると使ってこない。 ダンシングフェアリーがほしい場合は多攻撃やガードダウンを使ってダメージを多く与えよう(4ターンで1人倒せばいける筈)。ちなみにルナチャイルドとスターサファイアは闇属性が弱点。サニーミルクはノーマルとは違い弱点無し。 特にサニーミルクはリフレクト(相手全員特殊反射)や炎の壁(相手全員防御50%アップ ターン最後に全員に熱の特殊攻撃)でサポートをするので優先的に。 倒した妖精は復活しない。行動順はサニー→ルナ→スター たまにスターサファイアがルナチャイルドより早い時も 防御面には聖属性耐性を。 ターン 獲得アイテム 12 ダンシングフェアリー 18 大妖精のフィギュア 25 竹の子 永遠亭 永遠亭に戻って大地の珠を受け取ったところでルートクリア ▲ページ上部へジャンプ 博麗神社ルート [部分編集] 人里付近から右(人里出入り口の下の方)へ 人里周辺~博麗神社周辺~博麗神社 入手アイテム: (二)カエルスーツ(大蝦蟇の池) 脚力の護符Lv4、ドーピングタフネス 特大キノコ、(二)ドーピングタフネス×5 ドーピングマインド 山菜(神社内) 秘伝の巻物(中庭) 出現モンスター: シャドウガール、小豆洗い、狐、スカルフライドラゴン、カバス、シャイニング井戸娘、上級妖精 博麗神社裏 入手アイテム: いちご大福 腕力の護符Lv4 (二)地獄饅頭×30 出現モンスター: シャドウガール、小豆洗い、狐、スカルフライドラゴン、カバス、シャイニング井戸娘、上級妖精 ボス: ホワイティバードフクロウ HP8000~10000? 推奨レベル18~ 行動パターン: 急降下(単体先制)、2回攻撃、かまいたち(全体風)、はね飛ばし(全体風) 急降下が速度無視の先制行動技なので、急降下を受けても死なないHPを維持する必要がある。 緑の護符で風耐性をつけ、脱力の草で攻撃力を下げながら戦う。 ターン 獲得アイテム 10 怪鳥の護符 20 ドーピングスピード×8 30 マッスルペンダント EXBBBC: ホワイティバードフクロウEX ターン 獲得アイテム 10 スーパーソニック 15 ソニックリング 20 鶏肉 博麗神社 神社に戻り、萃香に薬草を飲ませてルートクリア ▲ページ上部へジャンプ 妖怪の山ルート [部分編集] にとりの家から右へ 妖怪の山東部 入手アイテム: 文々。新聞×11 雷撃の巻物 ドーピングタフネス (二)ドーピングマインド×5 魔除けの護符 20000G 治癒ダケ×3 桂馬 (二)金剛石×5 出現モンスター: ハーピー、鹿男、天狗、フライングわんこ、孔雀、強い河童、蛾の精霊、猫筒、凄い猫筒 そそり立つ洞窟 入手アイテム: ドーピングマッスル (二)ヘルメット 狩人の腕輪 重力珠、全能の護符Lv2、(二)ハイパワーリング 出現モンスター: キス、ごり、バーサーカー ハーピー、鹿男、天狗、フライングわんこ、孔雀、強い河童、蛾の精霊、猫筒、凄い猫筒 ボス: 目・右手・左手 推奨レベル20~ 目 HP???? 右手 HP約1500 左手 HP約1500 行動パターン: 目:ナイトメア(全体闇睡眠)、腹痛攻撃(単体腹痛)、奇声(単体・怯み混乱)、にょっき(単体地・転倒)、なぎ払いビーム(全体) 右手:通常攻撃、切り裂く(単体) 左手:通常攻撃、切り裂く(単体) 両手はHPが低いので先に始末しておくと楽。 ナイトメアを高頻度で撃ってくるので睡眠耐性は欲しい。 奇声は使用頻度が低いので混乱耐性はアタッカーにだけ付ければOK ターン 獲得アイテム 10 必殺の護符Lv3 20 ドーピングマインド×8 30 へこたれない護符 EXBBBC: 目EX・右手・左手 ターン 獲得アイテム 10 プリズム眼鏡 15 おぜうクロウレプリカ 20 クロムメタルブラックサファイア ▲ページ上部へジャンプ 3ルート攻略後 [部分編集] 紅魔館 紅魔館に入ろうとすると、何者かに封印の珠を奪われてしまう レミリアに報告すると、スキマで邪悪なる深遠の封土に行けるようになる なお、紅魔館1Fにいる藍に話しかけるとアイテムを貰える 入手アイテム: 火炎・吹雪・電撃の巻物×5、橙の写真 邪悪なる深遠の封土 スキマ付近にいるにとりに話しかけると、にとリボルバー(二周目以降はGun's Nitori MK-II)が貰える。 入手アイテム: 八意印の怪しいお薬、特大キノコ×2、知力の護符Lv5、委員長眼鏡、記憶の護符、メタルブレス、ドーピングライフ 金剛石、亀の甲羅、黒いタイヤキ、必殺の護符Lv1、ドーピングスピード 黄玉×3、特大キノコ×3、ドーピングタフネス、全能の護符Lv1、ディフェンドネックレス、魔術師の腕輪 出現モンスター: 邪【蝕】、邪【蟲】、邪【魔】、邪【砕】、邪【閃】、邪【器】、邪【堅】、邪【翔】 中ボス: ルーミア HP10000~15000? 聖弱点 闇吸収 推奨レベル18~ 行動パターン: 噛みちぎる(単体)、スピードダウン、十進数アタック(闇10回攻撃)、ブラックアウト(全体暗闇2回) ブラックアウトHard(全体暗闇4回)、そーなのかー(HP1500程度回復) BBBCのミスティックブローチは超強力アイテム。後でも手に入るがここで入手したい 中ボスなだけあって強くない。装備を整えればレベル20程度でもミスティックブローチを取れる ターン 獲得アイテム 10 ミスティックブローチ 15 金色の招き猫 25 秋姉妹の芋×10 EXBBBC: ルーミアEX ターン 獲得アイテム 10 ヒドゥンプレジャー 15 悪魔の護符 20 秋姉妹の芋×50 ボス: 風流炎山 HP????? 聖弱点 闇吸収 推奨レベル18~ 行動パターン: 邪気(攻撃防御50%上昇)、魔法の力を溜める(次ターンダークネス・ジャッジメント)、ダークネス・ジャッジメント(全体闇) マジックミラー、全体斬り(全体)、ブラッディクロス(単体闇・速度低下)、3回攻撃、竜召喚 殆どが闇属性攻撃なので黒の護符さえ付ければほぼ完封可能。 阿求からお徳用お煎餅を買っておき、ミスティックブローチ装備者が使えば全体HP60%回復で回復も余裕。 途中、竜が4匹召喚されるがHPが低いので全体攻撃で一掃出来る。 ターン 獲得アイテム 10 邪気眼 15 必殺の護符Lv3 25 生命力の護符Lv2 EXBBBC: 風流炎山EX 相変わらず闇属性攻撃が多い。邪気を使用されるとダメージがかなり大きくなるのでパワーダウンや咲夜のブレイクで対抗 変化点はマジックミラーが破壊不能のリフレクトになったり通常攻撃が最強武器のエフェクトになっていたりする 特に魔法の力をためた後に放ってくる技がヒューストン(物理 特殊 単体)に変わっている点。効果は違いますがのり子スペシャルです。 瀕死ダメージのエクスプロージョンにも注意。 8ターン目に竜を呼び出してくるがHPが約10000あるのでほっといてもいい(弱点は風・冷)。 念のために言っておくが前周でしていた装備等は一切関係ない。 ターン 獲得アイテム 10 ブラックフェンリル 15 ジルコンアーマー 25 うどん ボス: 邪神龍 HP????? 行動パターン: イベント戦。負けても進行するが、一定ダメージ以上与えると経験値50000(二周目以降はウェーブリング)が貰える ▲ページ上部へジャンプ サブイベント(中盤) サブイベント(中盤) 終盤(協力者集め~ラストダンジョン) 霧の湖(終盤) [部分編集] 美鈴と白蓮の2人だけで紅魔館に向かうことになる 出現する敵が一新されているので油断しないように 特にイベントもないので、新しく架けられた橋でショートカットして紅魔館に向かおう 入手アイテム: 新規アイテムは無し 出現モンスター: ホワイトストーカー、デスチャリオッツ、泥右手、自然体、メタルなんか、浮くおケツ 凄い猫筒、猫筒ブラック(紅魔館イベント後に出現) ボス: ただの牛ではない HP???? 聖弱点 行動パターン: 暴れる(全体)、突進(単体)、連続攻撃、体当たり(単体・転倒) 転身を使ってひたすら殴る 白蓮が戦闘不能になるとゲームオーバーになるので、攻撃には参加させないように 防御の性能が高いのでひたすら防御し、減ってきたら回復でいい ▲ページ上部へジャンプ 紅魔館 [部分編集] 1F以外のイベント戦闘は煙玉で逃げられます 入手アイテム(イベント終了後): 魔道書 八意印の怪しいお薬、八意印の怪しいお薬 指先が切ってある軍手 出現モンスター: ホワイトストーカー、デスチャリオッツ、泥右手、自然体、メタルなんか、浮くおケツ、レッドドラゴン ボス: レッドドラゴン、デスチャリオッツ×2 睡眠がわりと効くので、小悪魔のナイトメアで全員眠らせてから1匹ずつ倒せばいい。 デスチャリオッツ、自然体×2、泥右手×2、ホワイトストーカー×2 数は多いが、全体攻撃を使えばほとんどは一掃可能 直前のにとりで火炎の巻物を買って使うのもお勧め オジーン 行動パターン: ウーハー(全体怯み)、生足キック(やや臭う)(単体)、五月雨脚(全体) 脱力の草で攻撃を下げて、体制が傾きかけたらナイトメアで眠らせ、立て直す。 イベント中、咲夜が固有特技を修得する。また炎山がパーティーに加入し、自由行動開始 スキマが再び使用できるようになる上、新たな場所へのスキマも開く ストーリーを進めるには命蓮寺へ ▲ページ上部へジャンプ 命蓮寺 [部分編集] 白蓮に話しかけると聖輦船に乗ることができる 中で協力者達と話した後、グレートワイバーンと戦闘 グレートワイバーン BBBCは発生しない。この戦いは協力者たちが追撃をしてくれる。 攻撃者はランダムで2回発動。攻撃も追加効果も様々(弱点を突くこともある)。ただし相手側も邪神龍の攻撃が追撃になる。 HPが高いがBBBCはないのでのんびり回復もできる。 入手アイテム: レミリアの写真 全能の護符Lv4、悪魔の護符(太陽の畑~幽明結界クリア時) アイテム1つ(協力者の数により変化、詳しくはサブイベントで) エターナルブレス(協力者0人、上とは別枠でグレートワイバーン戦後) 邪悪なる深遠の封土(終盤) 中盤で訪れた時とはマップも出現モンスターも大きく変わっている 中間地点まで進むとレミリア・パチュリー・小悪魔のパーティーに交代し、再び中間地点まで進むことになる 途中で必ず雷鳥 オオニュウドウとの戦闘になる。先にオオニュウドウを倒し雷鳥は弱点の地・冷属性やアルティマで攻撃。 合流時に炸裂魔法爆弾を入手。また、小悪魔に話しかけるとオリハルコンがもらえる 後半の方に厄拾壱がいるがたどりつき方が少し特殊な上、11番目の厄なのでかなりの強敵。1周目はスルーしよう 入手アイテム: 全能の護符Lv5 ドーピングマインド、暗黒の石、生命力の護符Lv2、八意印の怪しいお薬、卒塔婆 30000G、守り神の数珠、(二)ジルコンヘルム、ドーピングタフネス、激光の首飾り 50000G、みみかき、ドーピングスピード、必殺の護符Lv1、狐耳カチューシャ 秋姉妹の芋、脚力の護符Lv9、八意印の怪しいお薬、特大キノコ、特大キノコ、ドーピングマッスル、死の腕輪 八意印の怪しいお薬、100000G、八意印の怪しいお薬、激光の首飾り 治癒宝玉、(二)プリズムオニキス、特大キノコ、どデカイえび煎餅、特大キノコ、腕力の護符Lv9 特大キノコ、ドーピングマッスル、ノットアタッカー、激光の首飾り 出現モンスター: エスケレト、ウェルミス、オオニュウドウ、ガンデウン、オモン、ルサールカ、インプ、マミィ 闇の角の馬、キューピー、スケルトン王者、微かに感じる嫌な気配、ビッグアイ クリムゾンメカドライバー、雷鳥、獅子剣士、ウィングドラゴ、メルト ボス: 邪神龍 邪神龍(人型) ターン 獲得アイテム 5 邪神龍の護符 12 終焉の指輪 20 滅びの首輪 邪神龍形態はある程度ダメージを与えるとダメージが通らなくなる状態になるが、3ターン後に炸裂魔法爆弾を使うよう指示され、使うと邪神龍(人型)戦に移行する。 ちなみに炸裂魔法爆弾を使う前に起きていたステートアップ等はそのまま邪神龍(人型)戦に引き継がれるため 強化した状態で戦闘を始めることが可能。HP・MPもそのままである。 5ターン以内で倒すのは難しく感じるがドーピングしていれば意外と楽。攻撃999の多段攻撃なら1回の攻撃で倒せる。ドーピングしていない状態で戦うことを前提としたものだろう。 一度クリアした後、夢美以外の全員がレベル99だと大幅に強化された邪神龍(ヒトガタ)戦となる仕様、になっているようである。 ただし強化形態の邪神龍(ヒトガタ)戦では一からの戦闘になるので先ほどのステート引継ぎの戦術ができない。ただしHP・MPは全回復する。 並大抵の装備や強さでは勝てないので、気が向いた際に挑戦してみよう。 ブラックマートで夢美以外のレベルを1でも下げれば元の強さに戻るとのこと。 なお、一度邪神龍(ヒトガタ)を撃破すると、その後同周回では邪神龍(人型)のBBBCに挑めなくなり、 邪神龍(ヒトガタ)と戦える条件を満たしていないと、邪神龍形態を爆破するとそのままクリアとなる 2周目以降は、スタッフロールを省略することが出来る サブイベント(終盤) サブイベント(終盤) ▲ページ上部へジャンプ
https://w.atwiki.jp/armhead/pages/1322.html
吉田組が作り出した独創的な世界観『アームヘッド』だが、 複数の作者によるストーリーが別々に展開され、またそれらが複雑に絡み合っている為、 いまいちどういう時間軸で話が進んでいるのか理解しづらい、という意見も多く聞かれる。 ここでは理解しやすいように、それぞれの物語を解説していく。 これからアームヘッドを楽しんでみようかと考えている方、 もしくは未だに理解できていない方は是非とも参考にして貰いたい。 1 : ストーリー解説:新光皇暦初期~1990年 2 : ストーリー解説:1990年~2010年 3 : ストーリー解説:2010年~2030年
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第4話 夏祭り 第4話 夏祭り 第5話 シーサイドカーニバル ストーリー一覧夏祭り アトラクション#1 アトラクション#2 偶然の遭遇 アトラクション#3 アトラクション#4 追跡 アトラクション#5 アトラクション#6 鴨川タツミ VSエルシュオン 激戦の果てに コメント ※アプリ内ではアトラクション#3と#4が2つありますが、おそらく誤字なのでこちらのサイトでは#5、#6と表記しています ストーリー一覧 夏祭り ストーリーのみ + ネタバレ注意 メインストーリーにおいて実質的なライバルとしてやり合うことになる鴨川&エルシュオンの登場回。タマ? あれは概念上のライバルなので… また、本人では無い(*1)が実はゴルドラーダの登場回でもある。ここでは名無しのモブ扱い。 アトラクション#1 難易度:15 勝利条件:ターゲットの撃破 制限時間:200秒 WAVE数:2 出現エネミー数:3 TARGET:アトラクションシステム とてつもなく見覚えのある外見をしている「アトラクションシステム」。何故ここにと言いたくなるが、よくよく考えれば彼女には『量産型』が存在するので何ら不自然ではない。催事イベントの下請けが彼なのだろう。あのサブストーリーでデータ取りに付き合った成果がこのアトラクションシステムとして反映されたのだと考えると少し趣深い。 積極的にビットを展開してくるが特に脅威はない。肝心のターゲット(武装からして『Lv7』版)も主武装の火力が貧弱なので、シティアリーナがクリアできているなら苦戦することは無い。 アトラクション#2 難易度:16 勝利条件:ターゲットの撃破 制限時間:200秒 WAVE数:2 出現エネミー数:3 TARGET:アトラクションシステム 1波目は特に変わりは無いが、ビットに絡めて積極的に接近してはロングレーザーブレイドを振り回してくる。距離設定によっては中々振り切れず手こずる事も。 2波目は恐らく『Lv5』相当の彼女。連装ミサイルと多弾頭ミサイルのコンボで中距離から弾幕を展開してくる。加速装置を使ってくるので見かけよりは動けるが、懐に潜り込んでしまえば脆くあっさり倒せる。地味に1波目とは正反対のセッティングを強いられるのでどちらの戦いを重視するかで事前の対策を練ると良いだろう。 偶然の遭遇 ストーリーのみ + ネタバレ注意 どこかで見たような展開。偶然かもしくは…? アトラクション#3 難易度:18 勝利条件:ターゲットの撃破 制限時間:200秒 WAVE数:2 出現エネミー数:3 TARGET:アトラクションシステム マップが夜になった以外は特に変更なし。 装備は『Lv3』相当だが戦闘力の向上に従って随分と強くなっている。戦闘力32万。遠距離では相変わらずビットがメインだが、接近すると絶妙な距離でショットガンを使ってくるので固められるとプラズマダガーで大ダメージを負う。一方でフレアバーストは滅多に使ってこない。引き撃ちに弱い思考をしているので遠距離型にして追いすがるのを誘ったほうが楽に片を付けられるだろう。ビット対策にインタラプトガードを持ち込んでも良いかも知れない。 アトラクション#4 難易度:20 勝利条件:ターゲットの撃破 制限時間:200秒 WAVE数:2 出現エネミー数:3 TARGET:アトラクションシステム 前座は同じ。 ターゲットはツインオルカを背負っている事から『Lv4』相当。あのサブストーリー中でも弱体化していると揶揄されていた通り、明らかに前戦よりも弱い。 追跡 ストーリーのみ アトラクション#5 難易度:20 勝利条件:ターゲットの撃破 制限時間:200秒 WAVE数:2 出現エネミー数:4 TARGET:アトラクションシステム 前座は1機だけだが、2波目が曲者で2機のビット仕様の量産型を伴った『Lv3』が現れる。ただでさえ手強いLv3に、ヒットストップを食わせまくってくるビット使いが絶妙なコンビネーションを仕掛けてくるため本ストーリー中においては難関。 2機のビット機をいかに手早く掃除できるかが鍵。ビット機はミサイルに弱いので威力を高めた連装ミサイルを持ち込むと良いだろう。肝心の『Lv3』は手強いが対処自体は「アトラクション#3」と同じで引き撃ちが効く。あとは自機の耐久力次第となるのでシールドでHPを補強しつつ、斬り込まれた時の保険としてビットを持ち込んでおけばダウンを取られてもビットが動きを止めてくれるので体勢を立て直しやすい。インタラプトガードとローテーションは忘れずに。 アトラクション#6 難易度:20 勝利条件:ターゲットの撃破 制限時間:200秒 WAVE数:3 出現エネミー数:3 TARGET:アトラクションシステム 各WAVE毎にこれまでのターゲット機が現れる。『Lv7』→『Lv5』→『Lv3』の順であり、それぞれ耐久力がやや強化されている。 トリである『Lv3』がやはり脅威。攻略法自体は変わらないが、耐久力がアリーナのボス機と何ら変わらないレベルで高められているため純粋にこちらの育成度合いが試される。 鴨川タツミ ストーリーのみ + ネタバレ注意 これまでの敵の姿に加えて「博士の発明品」とあるためカナザワ博士を疑いたくなるが、カナザワ博士の性格や後のストーリーを考えれば同じ博士でも恐らく『彼』の方だろう。念の為伏せおく。 この時点から既に苦労人臭が漂うエルシュオン。根はお人好しな常識人なのが窺い知れる。 VSエルシュオン 難易度:25 勝利条件:ターゲットの撃破 制限時間:200秒 WAVE数:2 出現エネミー数:4 TARGET:エルシュオン エルシュオンとの初対決。戦闘力は72万とこれまでから急上昇する。 「連戦後」の手負い状態で戦闘となるほか、カイゼルブースターを背負っている関係で極めて打たれ強い。こちらの火力が足りていなければジリ貧になる事は必至となる。武装面も鴨川の性格を反映したのかマシンガン・ラッシュシールド・散弾レーザー・連装ミサイル・ギガレーザーライフルとこってり濃厚な重火力。 + 攻略参考・ネタバレ注意 ……しかし武装面を欲張った代償か、見かけの豪華さとは裏腹にとにかく動きが悪い。加えて虎の子のギガレーザーライフルも威力はともかく誘導が低く、ゴルドラーダやセラフィータが放ってくるフレアバーストの方がまだ手強いまである。マシンガンはある程度近寄らないと撃ってこないため、距離を保っていればメイン火力はほぼミサイルかラッシュシールド、たまに散弾レーザーのみ。ENを十分確保したうえで速度を110以上にしておけばギガレーザーライフルを始めとする大半の攻撃を難なく躱すことができる。「回避重視」スキルを持っていればより顕著となるが、そこまで持ち込まなくても基本思考の調節だけで充分こなせるだろう。 結論として、「アトラクション#6」を突破出来ているなら余程変なセッティングでもしない限り問題なくクリアできる。体感としてはタマやセラフィータ、果てはゴルドラーダLv3の方がよっぽど強い。ただし運が悪ければ散弾レーザーやラッシュシールドを防御して動きが止まった所にギガレーザーライフルが飛んでくる。火力だけは一級品で直撃を受けると1000~1200は消し飛ぶため、事故防止のためにも極力遠距離で撃ち合おう。(筆者攻略データでも近過ぎるほどなので) + 筆者攻略時 LOVE値12、戦闘力42万 武装:グレネードライフル、ロングレーザーブレイド、連装ミサイル、スタンダードビット 思考:距離10~20、覚醒・弾幕射撃・リロードUP・インタラプトガード・ローテーション75% 距離はもう少し離した方がより安定すると思われる。 激戦の果てに ストーリーのみ + 推測・ネタバレ注意 通報者が誰かは結局明かされないものの、本ストーリーの「アトラクションシステム」の出元を考えれば何となく察しがつく。ゴルドラーダ本人ではないとはいえ、『愛娘』と同じ姿の自社製品を良いように扱われて黙っている御仁ではないだろう。データ取りに協力してくれた主人公へのささやかな返礼なのかも知れない。 第4話クリア 第5話 シーサイドカーニバルへ コメント 名前
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ストーリー・世界観 ストーリー・世界観ストーリー ストーリー ストーリーについて記述
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ストーリー・世界観 ストーリー・世界観ストーリー ストーリー ストーリーについて記述
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注意点 ストーリーモード一覧 難クエスト攻略 メダル ルートマップ 注意点 1個のストーリークリア回数上限あり(255回まで) 誤字、脱字はそのまま書いてます(11,27,100等) ストーリーのネタバレになります。 ストーリーモード一覧 番号 ストーリー名 曲 モード ストーリー成功条件 1 すべての始まり X-BEAT Digital Soul(102bpm) シンクロダンス クロイとのシンクロダンスで3連続(x2)Perfectを記録せよ。 2 クロイの家 X-BEAT Go Go(150bpm) シンクロダンス クロイとのシンクロダンス対決で1位になれ。 3 Welcome To X-BEAT Town X-BEAT Euro 2005(138bpm) シンクロダンス BBとのシンクロダンスでPerfectを10個以上達成せよ。 4 ジーンとの最初の出会い X-BEAT Canon Groove(105 bpm) シンクロダンス ジーンの一味とのシンクロダンスで必ず2位になれ。 5 逮捕するわよ!! X-BEAT Funky Town(130 bpm) シンクロダンス ポリスガールとのシンクロダンスでNo Bad,No Missを達成せよ。 6 プロを探して? X-BEAT Digital Soul(102 bpm) シンクロダンス【ハイパー】 スコッチとのシンクロダンス【ハイパー】で4連続(x3)Perfectを達成せよ。 7 伝説の裏側 X-BEAT Disco World(124 bpm) シンクロダンス ポリスガールとのシンクロダンス対決で勝利せよ。 8 師匠(?)と弟子 X-BEAT Chinese Lady(118 bpm) シンクロダンス【8KEY】 ロスとのシンクロダンス【8KEY】で3連続(x2)Perfectを達成せよ。 9 よく晴れた一日 X-BEAT Funky Town(130 bpm) シンクロダンス【ハイパー】 ポリスガールとのシンクロダンス【ハイパー】で30万点以上を達成せよ。 10 手は目より速い X-BEAT U Know(90 bpm) シンクロダンス【8KEY】 ロスとのシンクロダンス【8KEY】で4連続(x3)Perfectを達成せよ。 11 クロイの訪問 X-BEAT Digital Soul(102 bpm) シンクロダンス【8KEY】 クロイとのシンクロダンス【8KEY】でNo Missを達成さよ。 12 ジーンに勝て1 X-BEAT Beat City(120 bpm) シンクロダンス ジーンの部下たちとのシンクロダンス対決で必ず1位になれ。 13 ジーンに勝て2 X-BEAT Elec Bossa(123 bpm) シンクロダンス【8KEY】 ジーン一味とのシンクロダンス【8KEY】で5連続(x4)Perfectを達成せよ。 14 怪傑ゾロ X-BEAT Canon Groove(105 bpm) シンクロダンス ゾロとのシンクロダンス対決で勝利せよ。 15 有名人 X-BEAT Swan Lake(118 bpm) シンクロダンス チーム戦 ゾロの仲間たちとチーム戦シンクロダンスで5連続(x4)Perfectを達成せよ。 16 仲間と共に X-BEAT Go Go(150 bpm) シンクロダンス チーム戦 クロイ、BBとチームを組んでチーム戦シンクロダンスで勝利せよ。 17 預言者 X-BEAT Canon Groove(105 bpm) シンクロダンス プルートとのシンクロダンス対決で勝利せよ。 18 夢に向かって X-BEAT Digital Soul(102 bpm) シンクロダンス【ハイパー】 X-BEAT Townの仲間たちとのシンクロダンス【ハイパー】でNo Bad、No Missを達成せよ。 19 希望の炎 X-BEAT Destiny(132 bpm) シンクロダンス【8KEY】 プルートと彼の友達たちとのシンクロダンス【8KEY】で5連続(x4)Perfectを達成せよ。 20 もうひとつの始まり X-BEAT Blackout House(130bpm) シンクロダンス(C) X-BEAT Townダンサーたちとのシンクロダンス(C)で3位以内に入れ。 21 冒険の始まり X-BEAT Canon Groove(105 bpm) シンクロダンス X-BEAT Townの仲間たちとのシンクロダンスで3位以上、Perfect 10回以上を達成せよ。 22 BBの特訓 X-BEAT You(136 bpm) シンクロダンス BBとのシンクロダンスでPerfect 15回以上、No Badを達成せよ。 23 新しい世界 X-BEAT Funky Town(130 bpm) シンクロダンス X-BEAT Townのダンサーたちとのシンクロダンスで勝利(1位)して Perfect 15回以上、No Badを達成せよ。 24 実戦1 X-BEAT You(136 bpm) シンクロダンス【8KEY】 X-BEAT Townのダンサーたちとのシンクロダンス【8KEY】で勝利(1位)して、Perfectを10回以上達成せよ。 25 経験の始まり X-BEAT Party Party(130 bpm) シンクロダンス【8KEY】 X-BEAT Townのダンサーたちとのシンクロダンス【8KEY】で45万点以上、No badを達成せよ。 26 ゾロの特訓 X-BEAT Canon 2007(105 bpm) シンクロダンス【ハイパー】 ゾロとのシンクロダンス【ハイパー】で No Bad.No Missを達成せよ。 27 Crazy団との遭遇 X-BEAT Dance Dance(132 bpm) シンクロダンス(C) Crazy団とのシンクロダンス(C)で40満点以上、No Badで達成せよ。 28 走れ! X-BEAT Hands Up!!!(135 bpm) シンクロダンス(C) ロスとチームを組んでX-BEAT Townのダンサーたちとの シンクロダンス(C)で勝利せよ。 29 実戦2 X-BEAT Roller Coast(125 bpm) シンクロダンス(C) X-BEAT Townのダンサーたちとのシンクロダンス(C)でPerfect 10回以上、No Cool、No Badを達成せよ。 30 新しい仲間 X-BEAT In the Groove(130 bpm) シンクロダンス ベルナとのシンクロダンスで勝利(1位)して4連続(X3) PerfectとPerfect 15回以上を達成せよ。 31 ダンス大会ホールカップ! X-BEAT Canon Groove(105 bpm) シンクロダンス【ハイパー】 X-BEAT Townのダンサーたちとシンクロダンス【ハイパー】で勝負して勝利(1位)しなさい。 32 クロイの特訓 X-BEAT DJ Euro Mix(140 bpm) シンクロダンス(C) クロイとX-BEAT Townのダンサーたちとのシンクロダンス(C)で45万点以上Perfect 10回を達成せよ。 33 実戦3 X-BEAT Digital Soul(102 bpm) シンクロダンス(C)【8KEY】 X-BEAT Townのダンサーたちとのシンクロダンス(C)【8KEY】で勝利(1位)せよ。 34 Crazy団の横暴1 X-BEAT Canon Groove(105 bpm) シンクロダンス【8KEY】 チーム戦 ロス、ベルナとチームを組んでクレイジー団とのシンクロダンス【8KEY】で勝利を達成せよ。 35 スコッチの特訓 X-BEAT Swan Lake(118 bpm) シンクロダンス(C) スコッチとシンクロダンス(C)-4KEYで勝負して Perfect25個以上、No Badを達成しなさい。 36 Crazy団の横暴2 X-BEAT Canon Groove(105 bpm) シンクロダンス チーム戦 ロス、ベルナとチームを組んでCrazy団とシンクロダンス-4KEYで勝負してNo Badで勝利しなさい。 37 足りないものは何? X-BEAT Driving At Night(140 bpm) シンクロダンス ベルナとのシンクロダンス-4keyでPerfect 20回 Great 20回以上を達成せよ。 38 晩餐 X-BEAT Canon Groove(105 bpm) シンクロダンス(C)【8KEY】 X-BEAT Townの仲間たちとシンクロダンス(C)-8KEYで勝負して4位以上、3連続Perfectを2回達成しなさい。 39 ホールカップに向けた最終練習 X-BEAT Swan Lake(118 bpm) シンクロダンス(C) ロスとX-BEAT Townダンサーたちとシンクロダンス(C)-4KEYで勝負して60万点以上、No Badを達成しなさい。 40 ホールカップに向けて 曲 シンクロダンス(C)【8KEY】 ロス、ベルナとチームを組んでX-BEAT Townのダンサーたちとの シンクロダンス(C)【8KEY】で勝利せよ。 41 捨てられた世界 選曲自由 シンクロダンス シンクロダンス-4KEY、5名以上が参加したルームで1位を5回獲得しなさい。 42 井の中の蛙 選曲自由 フリースタイルバトル 5名以上が参加したルームにてフリースタイルバトルで勝負し、3位以上を 5回獲得しなさい。 43 風吹いて良い日 選曲自由 シンクロダンス シンクロダンス-4KEYで 50万点以上を 7回獲得しなさい。 44 Dance Carnival 曲 ダイナミックダンス【8KEY】 ダイナミック-8KEYでパーフェクト20個以上を 5ゲーム達成しなさい。 45 Crazy団の陰謀 曲 モード シンクロダンス(C)-8KEYで 5連続(X4)パーフェクトを 5ゲーム達成しなさい。 46 二人の勝利 曲 CLUBダンス【4KEY】 CLUBダンス-4KEYで5回以上勝利しなさい。 47 日々これ精進 曲 ブレイクダンスバトル ブレイクダンスバトルで3ゲーム勝利しなさい。 48 みんなの勝利 曲 シンクロダンス【フリー】 チーム戦 チーム戦シンクロダンス【フリー】で7連続(X6)パーフェクトを達成しなさい。 49 運命を信じますか? 曲 カップルダンス【4KEY】 カップルダンス-4KEYでハート 5個以上を作った状態で5ゲーム勝利しなさい。 50 お前のダンスを見せてくれ! 曲 ダイナミックダンス【4KEY】 チーム戦 チーム戦ダイナミックダンス-4KEYで 50万点以上、チーム勝利を 5ゲーム達成しなさい。 51 終わらない習練 曲 シンクロダンス【8KEY】 シンクロダンス-8KEYで 5名以上のルームで5連続パーフェクトを4回、3位以上の状態を 5ゲーム達成しなさい。 52 新たな経験 曲 ダイナミックダンス【4KEY】 ダイナミックダンス-4KEYで No Bad、60万点以上を 7ゲーム達成しなさい。 53 あなたと一緒に過ごした日々 曲 カップルダンス【8KEY】 カップルダンス-8KEYでハート 10個以上、フィニッシュ1回以上成功しなさい。 54 Crazy Master 曲 シンクロダンス(C)【4KEY】 シンクロダンス(C)-4KEYでフィニッシュ3回以上、4連続パーフェクトを3回 5ゲーム達成しなさい 55 エアロビダンス! 曲 エアロビダンス【EASY】 エアロビダンス-EASYで20万点以上を 5ゲーム達成しなさい。 56 失敗は成功の母 曲 シンクロダンス【4KEY】 シンクロダンス-4KEYで 4連続パーフェクトを3回以上 10ゲーム達成しなさい。 57 BeatUpの妙技 曲 BeatUp【4KEY】 BeatUp-4KEYで 4名以上ルームから 100Combo以上、2位以上を 5ゲーム達成しなさい。 58 リズムに身を任せて 曲 BeatUp【6KEY】 BeatUp-6KEYで 200Combo以上、20万点以上を 5ゲーム達成しなさい。 59 暴露 曲 フィーリングカップル【4KEY】 フィーリングカップル-4KEYにてNo Badでハート 3個以上の状態を 5ゲーム達成しなさい。 60 Crazy姫の秘密 曲 フィーリングカップル【8KEY】 フィーリングカップル-8KEYでハート 4個以上、フィニッシュ2回以上成功を10ゲーム達成しなさい。 61 勝利のために X-BEAT Destiny(132 bpm) シンクロダンス(C) シンクロダンス(C)-4KEYで40万点以上を達成しなさい。 62 魅惑のダンス X-BEAT Dream Machine(125 bpm) シンクロダンス(C) チーム戦 クロイとチームを構成してCrazy団員たちとのシンクロダンス(C)(CRAZY)-4KEYで勝利しなさい。 63 臆病者 X-BEAT In the Groove(130 bpm) シンクロダンス【8KEY】 チーム戦 クロイとチームを構成してならず者とのシンクロダンス-8KEYで勝利しなさい。 64 一人旅 X-BEAT Roller Coast(125 bpm) シンクロダンス クロイとのシンクロダンス-4KEYで40万点を達成しなさい。 65 私のダンスを見なさい! X-BEAT Cant Let You Go(145 bpm) シンクロダンス【ハイパー】 ジャングルプリンスとのシンクロダンス【ハイパー】でNo Bad、No Missを達成しなさい。 66 私のダンスを見なさい!2 曲 モード シンクロダンス-8KEYで 5名以上のルームで1位を 5回以上達成しなさい。 67 夢に見た瞬間 Queen of Dancing(135 bpm) シンクロダンス(C)【8KEY】 CrazyQueenとのシンクロダンス(C)-8KEYで勝利しなさい。 68 新しい支配者 X-BEAT Queen of Dancing(135 bpm) シンクロダンス(C)【8KEY】 BB仲間とのシンクロダンス(C)-8KEYで1位を達成しなさい。 69 信じれば夢は叶う! X-BEAT Driving At Night(140 bpm) シンクロダンス 正体不明の女とのシンクロダンス-4KEYで5連続(X4)パーフェクトを達成しなさい。 70 信じても現実は現 X-BEAT Canon 2007(105 bpm) シンクロダンス【8KEY】 チーム戦 ジョージ、通行人とチームを構成してBreakerたちとのシンクロダンス-8KEYで勝利しなさい。 71 大自然の中の休息 曲 モード ジャングルプリングとのシンクロダンス-4KEYで20万点以上を達成しなさい。 72 一堂に会して 曲 モード シンクロダンス-8KEYで 5名以上のルームでフィニッシュ2回以上を5ゲーム以上達成しなさい。 73 日常への招待 曲 モード シンクロダンス(C)-8KEYで Perfect 20回以上を 5競技以上達成しなさい。 74 Hi~BB 曲 モード ビービーとのシンクロダンス-4KEYで勝利しなさい。 75 浪漫に生きる男クロイ X-BEAT Go Go(150 bpm) シンクロダンス【ハイパー】 クロイとのシンクロダンス【ハイパー】で勝利しなさい。 76 自称上級者スコッチ X-BEAT Digital Soul(102 bpm) シンクロダンス【8KEY】 スコッチとのシンクロダンス-8KEYで勝利しなさい。 77 未来を見るプルート 曲 モード プルートとのシンクロダンス(C)-4KEYで勝利しなさい。 78 It's Raining X-BEAT Chinese Lady(118 bpm) シンクロダンス(C)【8KEY】 ロスとのシンクロダンス シンクロダンス(C)-8KEYで勝利しなさい 79 情熱のベルナ 曲 モード ベルナとのシンクロダンス(C)-4KEYで勝利しなさい。 80 パーフェクトガイ ゾロ X-BEAT Heavy Metal Syndrome(145 bpm) シンクロダンス(C)【8KEY】 ゾロとのシンクロダンス(C)-8KEYで勝利しなさい。 81 ホールカップ大会 参加 X-BEAT Night(128 bpm) シンクロダンス ホールカップ大会参加申込書を受理させるため周囲の人とシンクロダンスで勝負して1位になりなさい。 82 ホールカップ 予選 1ラウンド X-BEAT B Soul Funk(104 bpm) シンクロダンス ホールカップ大会予選 1ラウンドをパスするために参加者とシンクロダンスで勝負して3位以上になりなさい。 83 ホールカップ 予選 2ラウンド X-BEAT Mov Mov(107 bpm) シンクロダンス ホールカップ大会予選2ラウンドをパスするために参加者とシンクロダンスで勝負して2位以上、更にNo Bad、No Missでクリアしなさい。 84 ホールカップ 予選 3ラウンド X-BEAT Catch(120 bpm) シンクロダンス ホールカップ大会本選に進出するために参加者とシンクロダンスで勝負して5連続パーフェクト(x5)の上、1位になりなさい。 85 BBの拉致 X-BEAT Christmas Party(130 bpm) シンクロダンス チーム戦 Crazy団員に拉致されたBBを救出するためにクロイの生霊と手を組み2VS2のチーム戦シンクロダンス-4KEYで勝利しなさい。 86 ディノとのバトル X-BEAT Canon2007(105 bpm) シンクロダンス【ハイパー】 Crazy団員ディノと1VS1でシンクロダンス【ハイパー】でNo Bad、No Miss、40万点以上を獲得しなさい。 87 同僚たちの応援 X-BEAT Beautiful(122 bpm) シンクロダンス【ハイパー】 クロイの家でBBとクロイ、ロス、プルート、ゾロと一緒にシンクロダンス【ハイパー】でNo Bad、No Missを達成しなさい。 88 ホールカップ 本選 1ラウンド 曲 シンクロダンス【ハイパー】 ホールカップ大会本選2ラウンドに進出するために参加者とシンクロダンス【ハイパー】で勝負をして30万点以上、3位以内に入りなさい。 89 疑問の男 X-BEAT Yo! DJ!(135 bpm) シンクロダンス【ハイパー】 見知らぬ男性とシンクロダンス【ハイパー】で勝負をして30万点以上、No Bad、No Missを達成しなさい。 90 GGを捜しに X-BEAT 3254 Techno Party(142 bpm) シンクロダンス【8KEY】 BBのお兄さんGGとシンクロダンス-8KEYの勝負で50万点以上、No Bad、No Missを達成しなさい。 91 ホールカップ 本選 2ラウンド X-BEAT Dance Dance(132 bpm) シンクロダンス チーム戦 ホールカップ大会本選2ラウンドに進出した人たちとチームを組んでチーム戦シンクロダンス-4KEYモードをNo Bad、No Missで勝利しなさい。 92 束の間の休息 X-BEAT Beat City(120 bpm) シンクロダンス【ハイパー】 束の間の休息。クロイとBBと一緒にシンクロダンス【ハイパー】でNo Bad、No Missをしなさい。 93 キムとの対決 X-BEAT Go Go(150 bpm) シンクロダンス【8KEY】 Crazy団員キムとの1VS1シンクロダンス-8KEY対決で5連続パーフェクト(x5)、40万点以上をしなさい。 94 ホールカップ 本選 3ラウンド X-BEAT Swan Lake(118 bpm) シンクロダンス【8KEY】 チーム戦 ホールカップ大会準決勝戦に進出するために参加した人々とチームを組んでシンクロダンス-8KEYモードで勝利しなさい。 95 決戦! Crazy団 上 X-BEAT DJ Euro Mix(140 bpm) シンクロダンス【8KEY】 Crazy団員カイルと1VS1シンクロダンス-8KEYモードでNo Bad、No Missをしなさい。 96 決選! Crazy団 下 X-BEAT Get on the Floor(140 bpm) シンクロダンス【8KEY】 Crazy団員ツクサと1VS1シンクロダンス-8KEYモードでパーフェクト10回以上、4連続パーフェクト(x4回)、40万点以上をしなさい。 97 ホールカップ 準決勝戦 X-BEAT Can Can (Dance Mix)(150 bpm) シンクロダンス(C) チーム戦 ホールカップ大会準決勝戦に参加した人々と一緒に2vs2チーム戦シンクロダンス(C)-4KEYモードで対決をして勝利しなさい。 98 ホールカップ 決勝戦 X-BEAT Disco World(124 bpm) シンクロダンス(C) ホールカップ大会最終決勝戦でソイとシンクロダンス(C)-4KEYモードで対決してパーフェクト10回以上、40万点以上をしなさい。 99 ラストバトル! X-BEAT Cant Let You Go(145 bpm) シンクロダンス(C)【8KEY】 CrazyQueenとの最後の対決でシンクロダンス(C)-8KEYモードで60万点以上、No Cool、No Badをしなさい。 100 夢の大団円 X-BEAT No Space(138 bpm) シンクロダンス(C) 仲間たちと最後のダンス。クロイ、BB、ゾロ、プルート、ロスと一緒にシンクロダンス(C)-4KEYモードをNo Bad、Mo Missをしなさい。 難クエスト攻略 No Miss/No Bad系統 どーしてもできないって人はチャンスの種類をパーフェクトチャンスにしよう それでもできない!って人は一回睡眠をとって、リラックスしてから挑戦しよう。 XXコンボ系統 運です。はい。 ただし、曲によってPの速め遅めのクセがあるので どうしてもできなかったら上手な人にPの位置を聞いてみるのも手 BeatUpやBeatRushをやると、自分でもつかめるようになる 2「クロイの家」 初心者が序盤で一番引っかかる強敵かと思います。 タマタマやってみたので、参考になれば。 19「希望の炎」 多くのプレイヤーを泣かせてきたストーリーの一つ これをクリアしないことにはストーリーのマークがつかない 「希望の炎」「Crazy姫の秘密(通称8フィリ)」「パーフェクトガイゾロ」で三大難ストーリーと言われてるとか言われてないとか モードはシンクロダンス8Key 曲のDestinyのP位置に少々癖がありとりにくい 2回目のフィニッシュ直後、残り20秒地点からの5コマがPの狙い目 序盤(1週目)までは若干遅めにPがあるが、それもちょこちょこ移動しやがる 「クリアできたらラッキー」程度で軽くやってみよう。ムキになればなるほどクリアは遠くなる 60「Crazy姫の秘密」 通称「8フィリ」 クリアをするためには 8keyのカップルダンスが踊れなくてはいけない かつ、ハートを5個ださなくてはいけない ⇒8keyカップルダンスで最低でもP5 この二つの条件を満たす必要がある 選曲とパートナーが大切 選曲の基準は自分がPを出せるもの そして、できるだけ時間が長い曲を選ぶ システム上、曲の速度が速く、また時間が長いほどカップルダンスを踊れる回数が多くなる そのため、踊れるなら130bpm PartyPartyや136bpm Youなどでも良い ここではよくつかわれる曲をいくつか紹介(2013/6/16現在) bpm 曲名 時間 ポイント 84bpm 捨てられない 4 11 時間が長く、曲が遅く、Pも狙いやすい 90bpm ベストフレンズ GUMI Acoustic ver. 4 52 長い、遅い、Pも出る 90bpm パステル ?? Pが出しやすい。回数は3週 96bpm NewYork 4 01 最後の部分だけ無音のものの、回数が多く回ってくる(4週) 100bpm December(VOX Tune) 4 06 曲中、2~3回無音部分が出てくるがPが出る 105bpm MagicOrange 4 30 やや速めではあるが、P曲で長さも十分 118bpm 桜 4 43 120に近い速度だが曲の長さが十分にある。踊れるのであればクリアは楽 120bpm 抱きしめて feat ?? Pが出しやすく、曲の長さもながめ。踊れるのならば... なんとかクールで踊れる、ではなく少し余裕を持って踊れるぐらいがいい また、10回一気に消化しようとするのではなく2個づつ消化するとか考えると気分的に楽 67「夢に見た瞬間」68「新しい支配者」 モードはシンクロダンス8key-Crazy NPC相手でクリア条件が勝利(68に関しては1位を取るのが条件) おすすめなのが、ExPerfectとチャンスレベル―ランダムの併用(クレが苦手ならExPとパーフェクトチャンスもあり) ExPが4回も入れば、クレイジーフィニッシュを逃しても勝てる・・・時もある もちろん、踊れるのが一番いい。フィニッシュとクレイジーフィニッシュを決められるのであれば C無しでもいけるのでは?(ExPは入れておいた方がいい) 68はゾロ様が鬼。油断していると二週目の終わりごろになって怒涛の9コンボで抜かれたりする。 BBやクロイもがんばっちゃう。ロイは空気。プルートはもっと空気。 一応プレイ動画上げてみました。参考になるかは不明ですが。 c6・ExP使用 ミス4 Ex4回 80「パーフェクトガイゾロ」 パーフェクト(P)ガイ(男)ゾロ つまりP男である その名に恥じぬコンボっぷりで数々のプレイヤーの心を砕いてきた C3固定時代からクレイジーで12コンボ、最終スコアは1,3m(百三十万)などはざら C6とExPが導入されてから随分と楽にはなったが、鬼畜以外のなにものでもない 今のクリアノルマは700k~1,2mぐらい(七十万~百二十万) 時ど場合によって大きく変わる たった600kしか出さないゾロ様や、2m近く出すゾロ様も存在する このP男に勝つために、ExPを狙っていきたいが曲(HeavyMetalSyndrome)自体がPを狙いにくい(やや遅め) 通常の8cを踊る際、140~145bpmの曲でミス4程度ならば十分にクリア可能 ミスが二桁の場合は努力が必要 ゆっくり少しづつ8Keyに慣れていこう 参考になるかどうかは不明ですがプレイ動画を上げてみました P位置の参考にでもしてください c6・ExP使用 ミス5 Ex4 | その他 エアロビEasyのビート4key/6keyの操作方法などについては各種モードページを参照 また、ストーリーに登場するNPCはパーティダンスにも出てくる メダル 20%達成 40%達成 60%達成 80%達成 100%達成 なお、マークは20%到達時ではなく1~20をクリア時に銀色 1~40をクリア時に青色・・・と、すべてをクリアしないとマークがつかないので注意 ルートマップ 質問、攻略、訂正などコメント↓(登録していなくてもできます) 荒らし行為晒し行為厳禁・楽曲や譜面に対する不満は運営へ 8フィリのオススメ曲 ヘビメタ、QoDの8c攻略(P位置?)を作りたい。 -- XXXX (2012-05-23 10 21 52) いいですね!!どうしても立ち止まるところと言えば、やっぱりそこですよね… -- ノチ (2012-05-23 12 26 29) ストリ全体のデータなどは提供してもらえると思います!待っててやってください! -- ノチ (2012-05-23 12 27 40) youは138ではなく136ですね -- 名無しさん (2013-08-24 15 14 55) ST41以降は、普通に部屋を作ってプレイ&条件を満たせばクリアとカウントされるんでしょうか?復帰組なんですけど、上級者さんたちあまり教えてくれる人って少ないですよね。気持ちよくスルーされました。メインが同じFAMメンの人もいたのに不親切だなと思いました。ノチさん教えていただけますか? -- ZZZ (2014-03-26 22 14 44) NPCと対戦ではないストーリーは、普通に部屋を作って進めます。モードや条件によってはストーリー部屋として協力を頼んだほうがいいかもしれません。 -- 違うヒトですが (2014-03-27 08 02 49) 名前 コメント
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今日 - 合計 - LUNAR シルバースターストーリーの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 16時38分46秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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ストーリー・世界観 ストーリー・世界観ストーリー ストーリー ストーリーについて記述
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「みなさんこんにちは。元ネタ解説のお時間です。」 『こんばんわかも知れんぞ』 「それはそれ。閲覧の時間に合わせて勝手に脳内変換してください。」 『投げやりだな…。ところで自己紹介なんだが』 「はい。「誰だお前ら」とお思いの方もたくさんいらっしゃると思いますが」 『残念ながら私たちは』 「年齢不詳!性別不明!!ついでに外見未設定!!!」 『ようするにそっちで勝手に妄想してくれってこと』 「ちなみに、各紹介をしているのが同一人物という保障すらアリマセン」 『ワーイイイカゲンダー』 「台詞がどちらのものかは「」『』のかたちで判別してください。」 『あと、紹介は多分にネタが含まれております。』 「でもちゃんと紹介してるはずなので、もし興味をもったら是非元ネタもチェックしてください。」 『はず…かよ。』 「はいそこうるさい。ではさっそくいってみましょう」 「あと外伝ストーリー元ネタはこちらです」 ストーリー101からはこちら ストーリー81からはこちら ストーリー61からはこちら ストーリー41からはこちら ストーリー20からはこちら ストーリー元ネタ解説ストーリー20 ストーリー19 ストーリー17,18 ストーリー16 ストーリー15 ストーリー14 ストーリー13 ストーリー12 ストーリー11 ストーリー10 ストーリー9 ストーリー8 ストーリー7 ストーリー6 ストーリー5 ストーリー4 ストーリー3 ストーリー2 ストーリー1 特別解説!!元ネタ解説団の作り方 真説 元ネタ解説団の作り方。 ストーリー元ネタ解説 ストーリー20 「「戦闘メカ ザブングル」です」 『某お笑い芸人と関係アリマセン…と見せかけて実は関係アリ』 「この作品が名前の元ネタだそうです。」 『このネタ、いつまで鮮度がもつかな…』 「それは言わぬが華というものです。…ザブングルさん頑張ってくださいね。」 「さてさて、話を戻しまして…この作品は「機動戦士ガンダム」で有名な富野監督の作品であり、彼らしい斬新なアイデアがふんだんに盛り込まれていました。」 『まだ黒くなかった時代のものなので路線もコメディでしたね。』 『雑魚さんが撃破後に脱出する描写が描かれているという珍しい作品でもあります。』 『あと、主人公が「ドマンジュウ」「メロン・アモス」etc酷い言われ方をしているのも特徴です。』 『○ャニーズ化の激しい昨今のガ○ダムにも見習って欲しいところですね。…どうした、そんな顔して?』 「…貴方が真面目に解説してるなんて…もう感動で。」 『普段どーいう目で見てたのかな?あと、この作品は登場人物が自分の役割を理解しているのも特徴です。なのでキャラの掛け合いも楽しいですよ。』 『そしてなにより…もはやロボット作品のお約束になった主人公の後継機、実はこの作品が初なんです!!』 「そうなんですか?」 『そうなんですよ。厳密に言えばマジンガーZ→グレートマジンガーといった先例がありますが、ストーリー途中での主役機交代はこの作品が初。そのインパクトは絶大で後の作品で多用されることになりました。』 『ま、おもちゃ売る側としてもありがたいですからね。』 『以上で大体の解説は終了です。』 「おつかれさまでーす。…ってどうしたの!?なんかとろけてるよ!?」 『いや…マジメエネルギーが切れて…。誰かガソリンを補給してくれませんか。』 「ガソリン!?ま、まぁいいですけど…まるでウォーカーマシンですね。(ガソリン用意)えっとどこから…あ、もしかしてこの蓋みたいなところからでいいんですか?」 『いや、違』 「あれ!?ここコックピット!?しかもハンドル操作!?ていうかあなた誰!?」 『…正体を見たものを生かすわけにはいかないな…。お前を…殺す。』 「えぇぇぇぇ!?」 ※編集者注:ガソリンは気化しやすいので取り扱いには注意してください。特にポリタンク等に取る行為は危険ですのでおやめ下さい 「えぇ!?注意そっち!?ていうか誰か助けてー」 『逃がすかー』 ストーリー19 「こちらは現在ヤングガンガンで連載中の「死がふたりを分かつまで」ですね。」 『スクエニ系の漫画は名作揃いなのに、知名度低いのが残念だな』 「また危険発言を……そんなことないでしょ? 「ハガ〇ン」とか「ソウル〇ーター」なんか有名ですよ」 『じゃあ「失〇園」とか「死〇様に最後のお願いを」とか「アカメが〇る!」とか知ってる?』 「……この話は何でも切れる刀を所持し、犯罪者を裁く組織に所属する盲目の男が、的中率90%を誇る予知能力を持った少女と出会うところから始まります」 『おい!』 「第1話での、タイトルにもなっている「死がふたりを分かつまで」という言葉が印象的ですね」 『そういえば、刀で拳銃やら防火扉までぶった斬るシーンがあるけど、あれってどうなってるんだ?』 「単分子って知ってる?」 『は?』 「理論上の話だけど、もし分子1個分の厚さの物質が存在するとしよう」 『えっ? 何か語りだした!?』 「その物質はごく薄い剃刀のように分子1つ1つの間に入り込み、全ての物を分解することが出来るんだ」 『へ、へぇ……』 「そもそも分子っていうのは――」 (20分後) 「――だからもし刀身側面の摩擦係数を低くすることが出来れば……」 『zzz……』 「ちょっと、聞いてる?」 『はっ! き、聞いてたさ!』 「……まぁいい。つまり摩擦係数をの問題を何とかすれば、この技術は応用可能なわけ。OK?」 『お、おぅ』 「ん? ってことはこれがBRの近接武器に応用されてるとしたら……ぶつぶつ……」 『はぁ、専門家って言うのは物事を難しく説明しようとするからダメだな』 「何か言った?」 『いいえ、何も』 「そう? じゃあ次はヒロインの予知能力について量子論的見地から検証を――」 『いい加減にしろ!』 ストーリー17,18 「バンダイナムコさんの「.hack//G.U.」です。」 『分割商法万歳のRPGでばらぁ!!』 「のっけから危険発言かよっ!?…ネットワークRPGを題材としたこの作品は前作、「.hack」と同様に複数のタイトルに分かれていて、G.U.ではvol.1、vol.2、vol.3の3つにわかれています。」 「次第に明らかになっていく真相とストーリーの盛り上がりは見事といっていいと思います。」 「さらに、前のvolで出た意見を反映しているのもありがたいですよね。」 『ストーリーの盛り上がりっていっても某週間少年誌みたく大会頼りのげがぁ!?』 「危険発言禁止!!」 『くくく…ハァハァ…その程度で私を止めるつもりかね?ストーリー上ではパッと見、主人公が善人の様に見えるけどよーく考えなくてもチートしまくりだったりして。』 「…(怒)」 『特に主人公の最終形態。あれの性能は反則ってレベルじゃn』 「オラは怒ったぞフリーザァー!!」 『え?ちょっ私フリーザじゃ』 「問答無用!!」 『アァー!!』 (現在大変お見苦しい光景が流れております。 お手数ですが和む風景でも想像しながらしばらくお待ち下さい) 「ハァ…ハァ…。邪魔者は片付いたところで…この作品のもう一つの魅力は、ゲーム発売と同時進行で進むTVアニメです。」 「ゲーム内のストーリーの前日談となっていて、主人公が初心者から伝説のPKKになるまでのストーリーが展開されます。」 「特にアニメ後半でゲームのプロローグを展開させるシーンは本当に感動でした。」 「今ではこの臨場感を味わうことは出来ないのですが、できればDVDをゲットしてゲームと一緒にアニメの方も楽しんでいただければいいな、と思います。」 「ではではー」 「さて…生ゴミでも捨ててくるか…」 『誰か…助け…』 ストーリー16 「これ…どうみてもストーリーじゃないよね。」 『ガンダムSEEDの最終局面での、主人公キラ=ヤマトと敵の黒幕ラウル=クルーゼとのやり取りです。』 「つまりクライマックスってことですね。」 『はい。』 「というか(SEEDに限ったことじゃないけど)よく戦闘中に相手と語り合えるよね…。しかもこれロボット同士でしょ?戦闘中に相手と通信してていいのかな?」 『チェストー!!』 「あたっ」 『そういう野暮なツッコミはなしですぜ…。』 「うう…。すみません…。」 ストーリー15 「ファミ通文庫「バカとテストと召還獣」」 『略して「バカテス」です』 「テストの成績で厳しくクラス分けされる文月学園を舞台に最低ランクで大変待遇の悪いクラスFに所属する主人公、吉井明久がメインヒロイン姫路 瑞希のために「試験召還システム」を使って行われる「試召戦争」で勝ち上がることで待遇改善を図る作品ですね。」 『冷静に考えるとテストの成績が悪いからといって冷遇するとマスコミが喜びそうですよね。』 「《驚愕!!行き過ぎた学力競争の実態》みたいな?」 『(笑)』 「アニメ続編の製作も決まったそうですね。人気作品ということもあって簡単に入手できると思いますので気になったら是非」 ストーリー14 「これって?」 『先程の「Fate/stay night」作中のアーチャーの奥の手でもある固有結界「無限の剣製」の詠唱ですね』 「つまりストーリーじゃないですね…。」 『いやいや、ある意味ストーリーですよ。アーチャーという英雄の辿って来た道がこの呪文に表れているといっていいですからね』 「つまりアーチャーって人のストーリーってこと?ところでアーチャーって言うけどそれってある意味愛称ですよね?本名はなんていうんですか?」 『フフフ…。ダメですよ。サーヴァントは真名を他人に明かしてはいけないのですよ。不利になっちゃいますから』 『それに彼の正体はこの作品最大のネタバレでもありますからね…。』 「気になるなら実際にプレイして確かめろと…。でもこれアダルトゲームですよね?」 『大丈夫ですよ。全年齢対象でPS2版がありますから』 ストーリー13 『理想を抱いて溺死しろ』 「え!?いきなりなに!?」 『TYPE-MOONさんの「Fate/stay night」です。ちなみに今のは作中のアーチャーの台詞です』 「非常に有名な作品ですね。2010年7月22日には「Fate extra」も発売するそうです。にしても驚いた。」 『この作品はアダルトゲームでありながら非常にかっこいい「漢」達が最大の魅力です。ぶっちゃけ「アハーン」なシーンはオマケといってもいいです。』 「でも女性キャラも人気ですよね。」 『要するにどのキャラも魅力的ってことです。ちなみにどのキャラが好きですか?』 「うーん。…あのきのこみたいな生き物かな?」 『まさかの菌糸類!?しかも作中に登場してねぇ!?』 ストーリー12 「…これストーリーなの?」 『残念ながら…。「元祖西遊記スーパーモンキー大冒険」のオープニングです。』 『画面にこれが表示された後、広大なフィールドに放り出されるという展開はその筋の人には大変有名です。』 「正直ゲームとしてどうなのこれ?街がどこにあるかもわからないし…。あ、餓死した(笑)」 『このやりとりでどういった作品か伝わると思いますw興味が湧いたら話の肴にでもするつもりでプレイしてみてはいかがですか?』 「…ひとに勧めるものじゃない気が…。」 ストーリー11 「テクノスジャパンの「ダウンタウン熱血物語」です。」 『くにおくんを世に広げた名作ですよ。』 『くにおくんは最初は立派(?)な不良だったんですが気がついたらドッジボールや時代劇なんかやってたりで、初期のキャラはいずこやら』 「でも普通に殴る蹴るしてますよね…。」 『まあそれはそれということで。』 「この作品はWiiのVCで配信してますので興味があれば是非。」 ストーリー10 「これはスクウェアさんの魔界塔士Sa・Gaですね。」 『斬新なシステムが話題になった作品です。』 『経験値という概念が無く、種族によって異なった成長法で育てていくことになるんですよ。』 「説明すると長くなるのでこちらでは紹介しませんが。」 『あとは終盤の意外な展開も有名ですね。』 「はい。それはいまでも語り草といっていいと思います。」 『そしてこの作品を語るのに欠かせないのが「チェーンソー」です!!』 「へ?」 『あれ、知らないんですか?ラスボスの(ネタバレ)をも真っ二つにする最強武器ですよ。』 「ボーダーブレイク中に登場したら大変なことになるね…。」 ストーリー9 「これは1999年にカプコンが発売した3D対戦アクションゲーム「パワーストーン」ですね。」 『3Dアクションと聞くと難しいイメージが付き纏いがちですが、この作品はシンプルでとっつきやすいのが魅力でした。ただ…その分大味すぎて底が浅いのがそのまま難点に…。』 「でも、当時対戦アクションといえば敷居が高いのが当たり前だった時期にこの敷居の低い作品を出したのは素晴らしいことですよ?」 「ちなみにこの作品はテレビアニメ化や、対戦人数を増やした2もあります。」 『このシステムなら多人数対戦は面白そうですね。』 「いまなら1と2をまとめたPSP版が発売中です。」 ストーリー8 『こ、これは…』 「まさかの二次創作同人ゲームですよ!?東方シリーズの二次創作ゲーム「忙しい人のための妖々夢(ようようむ)」!!」 『二次創作…だと…!?』 「カスガソフトさんの作品で、ジャンルは「笑いと雑学AVG」です。上海アリス幻楽団さんの弾幕STG、東方妖々夢のストーリーを再現したという事件を描いた作品となります。」 『(紹介ページをみて)プレイ時間が18時間以上!?しかも声優16人以上!?』 「最近は同人と甘く見れませんよー。同人発でも大成功した例はたくさんあります。というかこの作品の元ネタ自体が同人ですからね。」 『有名だよね。弾幕STGの代名詞の一つなんじゃないかな。』 「はい。そしてその人気から東方シリーズを元にした同人作品が「東方系」として1ジャンル築いてます。」 『もはや同人の域を超えてるな…。』 ストーリー7 「集英社スーパーダッシュ文庫「R.O.D」第4巻ですね。」 『情報によるとこれの更なる元ネタがあるそうですが…。』 「わかんないから、無視!!」 『いいのかそれで…。』 「R.O.DはRead or Dieの略です。神保町のヌシと呼ばれるほどの本マニアにして大英図書館特殊工作部隊のエージェント、「紙使い」読子・リードマンの活躍を描いた作品です。」 『彼女を語る上で欠かせないのは「一店買い」です。』 「お店の本を全部買っちゃうやつですね。でもそうすると結構ダブりますよね?」 『本が好きなら気にならないのだよ。そんな細かいことは。』 「私には…無理ですね。」 『ソモソモオカネガタリネーヨ』 ストーリー6 「これは有名なロボット作品のパトレイバーです。」 『日本警察の特車二課の面々が様々な事件に挑む笑いあり熱い展開ありの作品ですよ。』 「この作品はリアリティがすごいですよね。」 『ええ。主人公の所属する組織は普通(?)の警察ですし作中の機体であるレイバーは作業用がベースですから派手な動きは少ないですけど、その分、「警察モノ」としても見れるドラマ性がウリといっても過言じゃないです。』 「そのストーリーの良さは根強い人気が証明してくれてますね」 『まぁ、このリアリティのおかげでもしスパロボ参戦に参戦しても多分…。』 「作品コンセプト的にも機体コンセプト的にも無理がありますよ。スパロボ参戦。」 『でも参戦してくれっていう声は絶えませんよね』 「それだけ人気のある作品ですから」 ストーリー5 「こちらはトミーウォーカーが運営するプレイバイウェブ、シルバーレインになります。」 『プレイバイウェブ?』 「プレイバイウェブというのはウェブを通じてプレイヤーの行動を指示してその結果を受け取るゲームです。…ウェブ利用のTRPGといえばイメージしやすいんじゃないでしょうか?」 『へー。で、シルバーレインはどういう作品なの?』 「現代日本を舞台に、過去700年に渡って歴史の影から世界を守護してきた「世界結界」のほころびにより発生した「シルバーレイン」現象が生み出した「ゴースト」と、それに対抗できる「能力者」を育成するべく鎌倉市に設立された「銀誓館学園」の生徒達の戦いと青春を描く、学園伝綺プレイバイウェブです」 『wikipedia引用』 「う…///。も、もし興味をもったらホームページにアクセスしてみてくださいね。では。」 『逃げたな…』 ストーリー4 『ごきげんようお姉さま。マリア様がみてるの紹介ですわ』 「キモいよ…」 『ひどっ!!せっかく作品にあわせたのに(涙)』 「コバルト文庫の人気作品ですね。お嬢様学校である「ユリアン女学院」で平凡な主人公である福沢祐巳がひょんなことから「紅薔薇のつぼみ」である超お嬢様小笠原祥子さまに「妹になれ」と言われたことから始まるストーリー」 『「ソフトだけど完全に百合」といわれて作者が喜ぶというくらい百合百合な作品です』 「ちなみに妹になれっていうのは本当に妹になれというのではなく、この学校の伝統的制度で、上級生が下級生の面倒をみる姉妹システムのことです。」 『ほんとに妹になったら百合行為ができないですからね。』 「その認識はどうかと…」 『ちなみに、今はスピンオフ作品の「お釈迦様もみてる」が発売中です。』 「福沢裕巳の弟、福沢祐麒の通う男子校の「花寺学院」を舞台にした作品です。」 『こっちはBL。まともな恋愛がないシリーズですねぇ。』 「はいそこ、危険な発言しないように。」 ストーリー3 「またまた説明不要!!」 『海賊王に、俺はなる!!』 「というわけでワンピースです」 『これも知らない人はいないんじゃないでしょうか?』 「作品は知らなくても名前は聞いたことがあるのでは?主人公ルフィが海賊王目指して冒険を繰り広げる作品です。」 『ジャンプ作品の例に漏れずバトル漫画化が著しいですけど、面白いから問題ナシ。ただ、個人的には…ルフィの能力がゴムの範疇を越えている気が…』 「ソレハイワナイオヤクソクデス」 ストーリー2 「はい、こちらはスクウェア・エニックスさんの「フロントミッション」になります。」 『加えて言うとこれは第1作目のストーリーですね。』 「その通り。1995年にスーパーファミコンで発売された作品です。」 『…古いですね。今じゃもうプレイできないんでしょうか?』 「いえいえ。今ならリメイク版のフロントミッション1stがプレイステーションアーカイブで、追加要素つきでDS版が出ています。」 『はい、宣伝乙カレー』 「(怒)」 『まあまあ、そう怒らずに。この作品は緻密な設定と重厚なストーリーがいいですよね』 「…そうですね。そのおかげで続編や多数の派生作品が作られました。」 『オンラインゲーム化もしましたね』 「まぁ、もうサービスは終了しちゃいましたが、だいぶ活気があったって聞いてます。」 『ええ。チームを組んで作戦を立て機体を作り出撃して…。ボーダーブレイクに通じるものもありますね』 「もしかしたらプレイしてた人も多いんじゃないでしょうか?」 ストーリー1 「もはや説明不要ですね。」 『はい、知らない人はいないんじゃないでしょうか?』 「核戦争で荒廃した世界を舞台に北斗神拳伝承者・ケンシロウが数々の強敵(とも)と戦うバトル漫画の金字塔、北斗の拳!!」 『熱いバトルとは別に色々とネタの多い作品ですよねー』 「いきなりそれですか…。でも様々な名無しのモヒカンどものパフォーマンスも作品の見所に加えていいかもしれませんね?」 『ですよね。例えば「南斗人間砲d(はりせん)』 「それは黒歴史!!」 『えー。でもアニメで』 「それで原作サイドがお怒りになって監修が入るようになったんですよ。」 『ぶー』 「あんまり文句言うと消毒しちゃいますよ。」 『ちょっ、目が、目が本気(汗)』 「なんにしても、この他愛もない嘘ストーリー紹介から、多種多様な『ストーリー』シリーズが始まったわけです」 特別解説!!元ネタ解説団の作り方 このねたwiki内でもっともボーダーブレイクと関係ないページである元ネタ解説。 実はその元ネタ解説の大半はある人物一人の手で行われている。 というのもそいつが勝手にトーク風解説を始めてしまったため編集のハードルがだだ上がりだからだ!! ここではそんな事態に憂いを抱いた解説団が、その書き方を大公開するぞ。みんな要チェックだ!! 1、まず、元ネタを特定します 『元ネタがわからないとやりようがないからな』 2、「電波」を受信します 「さっそく雲行きが…」 3、ノります。暴走します。いやいやはすたーとでものたまいます 「落ち着け!!」 4、十分に暴走したら勢いに任せて書きます 『ワーイナンモカンガエテネー』 5、完成したら見直して変なところを修正します 「あぁ、やっとまともに」 6、修正は無理だと悟り、「まぁいいか」と開き直ります 『オイ!?』 以上で解説は終了だ 真説 元ネタ解説団の作り方。 以前解説した作り方はネタ度が強く全く参考にならないことを理解していた。 そこで今度はちょっとまじめに作り方を書いてみようと思い立ったのである。 ちなみにこの作り方は他の場所の編集や実際の文章の書き方の参考にもなる…はず ※あくまでも俺流の書き方です。全ての人に対し参考になる保障はありません 1、まずテーマを決める とりあえず何を書こうかを「おおざっぱに」決めます 何を書こうか決めなければ何も書けないのは当然。 ただ、この時点では本当に大雑把なテーマで問題なし。細かい部分は後で決めた方が楽 「元ネタ解説の場合は、解説対象が決まってるのでここで詰まる心配はないよね」 2、テーマについて調べる とにかく調べる。ここで手に入れた情報の量が文章の出来を左右するといって過言じゃない。 調べていくうちにそのテーマに関しての自分の意見やイメージが生成されていく。 『始めから知ってる内容もあるはずですが、それでも調べないとダメ。勘違いや勝手な印象で書いちゃうと恥をかく結果になるぞ』 「同時にグーグル先生大活躍の場面でもあったりして」 『仕方ない。全部を知ってる人なんていない…はず』 3、調べた内容を元にテーマをもう一度決める 1で適当に決めたのはここで再考するため。調べた結果を元に文章の方針を決めましょう 「元ネタ解説団ではこの段階で解説の方針を決定します。使うネタなんかの選定もここ」 『私たちのキャラ付けもこの段階』 4、再決定したテーマにのっとり再調査 面倒とか言うな。 方向が決まれば調べる内容も選びやすくなるから最初よりいい調査が出来るはず。 論文等の場合文献以外の調査(統計データや実験データの収集)もこの段階で 「使うネタの調査もこのタイミング。面倒だけど調べた情報量が文章の出来を左右するから仕方ない」 5、文章の方向を決める 文章はつまるところ主語と述語と多数の修飾語で出来ています なので文章全体の主語と述語を決めてから書き始めるのが大事 何が言いたいのか、何を伝えたいのかをはっきりさせましょう 「これをしっかり決めないと文章がナックルボールも真っ青のブレまくりを見せることになります。」 『何処かに書いていつでも参照できるようにしておくのがオススメ』 「私たちもいい加減にやっているようで実はあらかじめ決めたオチに向かって話を進めてます」 6、ここまで決まったらとりあえず書く 多くの人が「文章書くのは苦手」という最大のポイントがここにある…と解説団が勝手ににらんでたりするポイント。 多くの場合、書く前にやれプロットだ構成だとはた面倒なことが多くて書くのやめたいってなりがち。 だが、私に言わせればそんなものは不要 始まりと終わりが決まったならとりあえず書け。書くだけ書いたらそれがプロットだ。 実際の話、書いてみなければ見えてこないことは無数にある。 それに一度書いてしまえばモチベーションも維持しやすくなる。 書いていくうちに決まっていく内容も少なくないはずである。 「この辺は結構フィーリングといえるかな?」 『いい加減に感じるかもしれないけど、書かずにウダウダ悩むよりはよっぽど建設的だしな』 「私たちの会話の7割強はここで適当に決まってたりして」 ※編集者注 この段階で最後まで書けなくてもOK。 とりあえず書く。書いてモチベーションを上げるついでに問題点をいぶりだすのがここでの目的です。 7、書いた文章を見直し、問題点を探す 文字通りです。 まずい表現はないか?他人に不快感を与えないか? そういったことをしっかりチェックしましょう。 「見直しが重要です」 『最初っから完璧な文章を書けるやつは異常。どっかに問題があるはずだからそれを直すのが凡人の書き方』 「誰かに見てもらえるなら見てもらうのもあり。自分だけだと見落としがちになります」 『思い込みとかね』 8、6と7を満足いくまで繰り返す とにかく書いて直して書いて直して そうやって文章を洗練していくのが大事 この辺は根気。最初に書いたボロクソな文章が見れる文章になっていく様子は…書いてる側からすれば感動できないことがしばしば 「途中で疑問がでたら再調査をしましょう」 『修正でテーマがブレてないかも要チェックな』 「運が悪い(?)とここでテーマの再修正を迫られることも…」 『ただ、これはどうしても初期のオチがダメって時だけ。うかつに変えると内容がブレるぞ』 9、文体などを変更して文章を飾る これは最後に回しましょう。途中で考えてもろくな事にならないケースが多い 誤字脱字にも注意 「飾りつけは最後。これは文書に限りません」 『見た目ばっかで中身スカスカと言われたくないからね』 「まぁ、私たちの解説には中身なんて…」 『ですよねーorz』 10、完成 完成したら見てもらいましょう。 秘密の日記でもない限り見てもらわないと意味がありません。 ただ、しかるべきところで発表をするなら事前に誰かに見てもらった方が無難。 「評価が悪くても泣かない。」 『どうせ後で見返して悶絶するんだし気にするなってこと』 余談 人によっては脳内でキャラを作って状況を与えれば後は勝手にキャラが動いてストーリーを形成してくれる、なんてこともあるそうです。 もしキャラが確立していたら試してみるといいかも。 「上の、「とりあえず書いてみる」の段階で会話の7割強が決まるってのは実はこの方式を採用しているから」 「でも方針はとりあえず書いてみる、だから問題ナシ。」 『結局はいい加減なんだな…』 「だから時々決めておいたオチを華麗にスルーしてあさっての方向に爆走することも」 「もちろんNGになります。オチか会話のどちらかがやり直しの憂き目に」
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ストーリー 「あー、疲れた。寝よ……」 だんだんと難しくなる授業に疲れた俺はベッドで横になることにした。 だんだん、いい具合に眠くなってくる。 そして俺は意識を失った。 だが何かがおかしい。気がつくと俺はいつもの制服で廊下に立っていた。 あれ?いつの間に起きたんだっけ? 俺があてもなくふらふらとしていると奇妙な張り紙が目に付いた。 「メガロアカデミア?」 少なくともそう張り紙には書いてあった。おかしい。そんな学校の名前は聞いたことがない。 パラミタには7つの学校しかなかったはずだ……。 だがここには8つ目の学校があったのだった。 「やっほ~。あんた、こんなところで何してんの?」 クラスメイトの陽気な女子が俺に話しかけてくる。 「なぁ、いつからパラミタにこんな学校が出来たんだよ?」 「こ・ら・。質問を質問で返さない。それにしてもあんた、何言ってるの?」 と哀れな人を見る眼差しでこっちを見る。 「おいおい。俺が何を言った?」 「あれ?あんた、もしかして何も知らないの?」 「知るかよ!!」 「仕方ないわね。教えてあ・げ・る・。ここは夢の世界なのよ!!」 「夢の世界~!?」 分からないことだらけのこの世界。俺にはまたわからないことが増えたのだった……。