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ストーリー・テール 【すとーりーてーる】 ジャンル アクション 対応機種 Nintendo Switch メディア ダウンロード専売 発売元 eastasiasoft 開発元 Maxim Nuriev 配信開始日 【Switch】2020年12月10日 定価 1,180円 プレイ人数 1人 セーブデータ 1箇所・オートセーブ方式 レーティング CERO A(全年齢対象) 判定 なし ポイント 2人主人公を操るファンタジーアクションかなり陰険な死にゲー難易度タイトルに反してストーリー描写は少ない 概要 ゲームルール 評価点 問題点 総評 概要 ロシアのゲーム開発者であるMaxim Nuriev氏が手掛けたダウンロード専売ソフト。Switch版のみ香港のメーカーであるeastasiasoftから発売された(*1) ジャンルは横スクロールアクションだが、敵を倒すという概念がほぼなく、敵回避を含めたジャンプアクションとしての趣旨が非常に強い。 女主人公「プリンセス」と男主人公「王子」が2人が操作対象で、ゴブリンの洞窟を舞台に活躍するプリンセス視線を中心としたファンタジーなストーリーが描かれる。 ゲームルール ゲームの流れ 全70ステージを順々の攻略していく。オールクリアをするとステージセレクトが可能となり、おまけのステージも少数追加される。 操作キャラはステージによって異なり、プレイヤーの任意でキャラセレクトを行う事はできない。全体的にプリンセスを操作するステージの割合が多い。 ポーズ中において好きなタイミングで2段階の難易度の切り替えができる。またステージ中には頻繁にチュートリアルの解説が入る(OFFにする事も可能)。 操作体系 移動・ジャンプ・特殊行動を駆使しながら、プリンセスと王子の操作していく。両者の操作体系はほぼ共通。 アナログスティック等左右で左右移動。ジャンプボタンでジャンプ。壁に接した状態でジャンプすると壁ジャンプ。ジャンプ中に地形へとしがみつく事もできる。 専用ボタンでプリンセスは「魔法技」、王子は「攻撃技」の特殊行動を行う。ただしステージによっては操作を要しない特殊行動もあり。 ステージによっては「水中を泳ぐ」「巨大化により移動制限がかかる」「ジャンプ入力が効かない」などの変則的な操作を強いられる場面もある。 特殊行動について 本作ではステージクリアに必須の「特殊行動」があり、操作もしくは自動効力で魔法(攻撃)技が発揮できる。 プリンセスは「ジャンプ中に浮遊力が加わる」「地形となる雲を発生」「ジャンプ力を高めるバネの発生」「テレポートによる前進ができる」などの効力。 王子は「敵を吹き飛ばす(もしくは凍らせる)炎のムチを出す」「ハンマーを地面に叩きつけて周囲にあるもの(王子含む)を浮かせる」などの効力。 どの特殊行動が起こせるかはステージ固定で、特に序盤のステージでは特殊行動自体が存在しない場合もある。 プリンセス限定で「時間経過で使用できる魔法技が切り替わる」「噴水付近で使用したい魔法技を複数から選択できる」系のステージも登場。 アイテムと友達について 各ステージにはクリアに必須の赤・青・緑の「鍵」のいずれかが配置されている。鍵は使用するたびに消費。 赤と青の鍵は各色と同じ「宝箱」を開けるために必要で、中には別色の鍵が入っている。同色の鍵で「封鎖通路」も解除する効果もある。 出口ゲートを作動させるには必ず緑の鍵が必要となる。また隠し部屋に繋がる「隠しゲート」にも緑の鍵が必要だが、このゲートは例外的に鍵を消費しない。 各ステージのどこかに「ハート」が1つ配置されている。いわゆるやり込み要素的なアイテムで、無視してもクリアの影響はない。 ほとんどのステージでは非常に取得し辛い(見つけにくい)場所に配置されている。取得したハートはステージ別で記録され、やり込みの目安となる。 一部のステージには「困っているゴブリン」が何かのアイテムを欲しがっており、該当アイテムを渡すと友達化する。 友達化させると以後同じ外見のゴブリン全員が主人公に襲ってこなくなる恩恵。また友達化すると同時のそのステージのハートが手に入る場合が多い。 ステージクリアとミス条件について 緑の鍵を取得した状態で主人公を「出口ゲート」に到達させればステージクリア。 本作の敵は原則として倒せる手段はなく、粘着的に敵が襲い掛かってくる場面も多いため、出口ゲートまでの避けを中心としたプレイスタイルとなりやすい。 主人公がゴブリン等の敵やその攻撃及びトゲなどのトラップに触れるとダメージ(*2)。ゲームオーバーの概念はない。 プリンセスが操作キャラの場合、先述のダメージを受けた瞬間に即ミス。ステージ内には複数の「噴水」があり、ミス後は最後に接触した噴水からの再開となる。 王子が操作キャラの場合、いかなるダメージでも吹き飛ばされるのみでミスはしない。一部に王子の移動力を一時低下させる攻撃を仕掛ける敵がいる。 評価点 死にゲーとしての快適性 死にゲーとしての一面を持ちながらも、分かりやすいルールと良好な操作性のおかげで比較的プレイがだれにくい。 迷路チックなステージ構造の中で、特殊行動を絡めた操作をいかに行っていくかが重要。ステージによってはパズル風の攻略が必至な局面もある。 問題点で述べた難易度の件は如何ともし難いものの、格別に理不尽な難しさでもなく、ミスを繰り返せば十分にクリア可能なバランスに留まる。 ステージ構造が総じて短めで、噴水の配置頻度も高いため、死にやすさとゲームバランスの調和は何とか取れている。王子はそもそもミスの概念自体がない。 ステージ数は販売価格を考慮すればそこそこ豊富。ハート集めなどのやり込み要素もあるため、それなりに長く遊べるボリュームといえる。 作中雰囲気の味わい深さ 作中の世界観としてはダークファンタジーな雰囲気ながら、登場キャラはほぼ全員二頭身サイズのコミカルな絵柄で描かれている。 全体的に暗い色彩の割合が目立つグラフィックだが、その中にカラフルな色彩の主人公が動き回る。主人公と敵のアニメーションがぬるぬる動くのも見所。 プリンセスは髪の毛、王子はマフラーをひらひらとなびかせながら動く様がスタイリッシュ。豊富なアクションのバリエーションによる操作も楽しい。 ステージ全域に攻撃的な敵やトゲが大量に配置されているものの、流血などの残酷表現は全く含まれていない。このマイルドさは公式もアピールしている模様。 問題点 陰険気味な高難易度 本作のゲームバランスはお世辞にも良好とはいえず、いらつくレベルのミスの繰り返しをしてしまいがち。 過剰なまでに敵やトラップが配置されているステージが多く、ほぼ敵を倒せない仕様もあり、回避が異様に難しい。おまけに当たり判定が見た目以上に大きい。 このような難易度のせいで、プリンセスの死に様を何回も拝むハメとなる。王子はミスこそしないが、ピンボールのバンパーの如くあらぬ方向に吹き飛ばされる。 画面外の視野を確認できる機能がないため、「ジャンプ(もしくは落下)中に見えない敵やトラップに触れてダメージ」という状況にも遭遇しやすい。 一応は友達化したゴブリンを増やす事でダメージの元を減らせはするが、悲しいことに友達化できないゴブリンや別種族の敵の割合が非常に多い。 さらに難易度を押し上げている要因として、攻略のランダム性が含まれる点や難易度選択の意味がない点が挙げられる。 同じステージでも敵の行動パターンや存在箇所が変化している場合があり、「パターンさえ一致すれば…」という常識も半分否定される。 2段階の難易度の差がほとんどなく、明確な難易度の違いが実感しにくいのも厄介なところ。難易度がどう変化しているかがいまいち分からない。 なお、死にゲーであるのは公式の意図であり、決して難易度の根本が崩れている訳でない点は誤解なきように。 ストーリー描写の少なさ ゲームタイトルに反し、作中におけるストーリー描写はかなり少ない。 ストーリーと呼べる描写は「各ステージの開始前に表示される数行のダイジェスト解説」が大半を占める。明らかにがっつりと描かれる類のストーリーではない。 他はオープニングとエンディングに軽いイベントが描かれるのみで、ストーリー重視目当てで本作をプレイすると面白みがほとんど感じられない。 ネタバレにつき詳細は語れないが、2人主人公制を採用している割にストーリー的な意味合いが薄いのも微妙なところ。 オプションの危険な罠 オプションの「新しいゲーム」という項目を選ぶと、それまでのハートの獲得状況を含むプレイの記録がリセットされてしまう。 ポーズ中でもこの項目は選択可能なため、うっかり項目を選ぶと大惨事になりかねない。ただ、ステージの進行状況まではリセットされない。 総評 ゲームとしての粗さも目立つが、ダークファンタジーな雰囲気の中でやり応えありのアクションを求める分には悪くはない一作。 とはいえあからさまな死にゲーかつランダム性も含むため、ミスの繰り返しを「やり込みの一環」と割り切れないとプレイ自体がきつい可能性は否定できない。
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ストーリー・世界観 ストーリー・世界観ストーリー ストーリー ストーリーについて記述
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[部分編集] 東方獣魔伝コンテンツ一覧 東方獣魔伝TOP ストーリー攻略 キャラクター スキル 強敵攻略 アイテム ストーリー攻略コンテンツ一覧 ストーリー攻略TOP 序章その1 霊夢編 序章その2 妖夢編 序章その3 幽香編 序章 本編(異変解決前半) 本編(異変解決後半) ここの攻略範囲内で終盤の方の行動によりEXボスが追加される。EXボスのドロップは後々入手可能になるが、早めに取っておくと多少楽になる 【幻草原】 再び霊夢達の視点に戻る。装備が外されているのでチェックしよう。 目印の無いだだっ広い場所であり、敵も雑魚ばかりなのでさっさと進んでしまおう。 マップ左下にいるミスティアからアイテムを買うことができる。 また、マップ右上には回復・セーブポイントがある。 回復・セーブポイント付近にいる小傘に話しかけると仲間になり、次のマップへ進めるようになる。 【鈴蘭の畑】 それほど広くは無いものの、3つのマップに分かれている。 敵は毒攻撃をしてくるものが多いため、ある分だけ「破毒の御守り」を装備して進もう。 回復アイテムが足りないと思ったら、ミスティアのいるところまで戻ろう。 マップ3つ目出口付近でボス戦に。 メディスン・メランコリー×1 毒、混乱、鬱など、とにかくステータス異常攻撃が激しい。 特にスペルカード宣言は全員に複数のステータス異常を発生させるため、まともに行動できなくなる。 回復アイテムはもちろん、装備品から習得できる回復スキルも使用して早めに立て直そう。 ラストスペルは使用してこないので、建て直しが完了したら総攻撃で片をつけよう。 戦闘終了後、会話イベントから人里が近いことが判る。 この後のイベントのことを考え、一度セーブポイントへ戻ってセーブすることをお勧めする。 【人里】 入り口にいる番人に話しかけると会話イベント発生。寺子屋へ移動する。 【人里・寺子屋】 人里防衛のため手分けして対応することになる。慧音からお金がもらえる。 当分の間イベントが続くこと、人数が減る分全滅の危険性も高くなることから入念に準備を行おう。 てゐから回復アイテムやオプションを購入することが出来る。 阿求に話しかけるとセーブが出来るが、場合によっては詰むので違う場所にセーブしておくと安全。 準備が出来たら慧音に話しかけよう。霊夢と一緒に行くメンバーと進む方角を決める。 どのように選んでも大差はないので好きに選べば良い。 強いて言うなら、妹紅を東へ、小傘を西へ向かわせると雑魚的相手に弱点を突けるか。 【人里・西の岩山】 動物系がメインの敵が出てくる。ここでも爆発する宝箱があるので注意。 マップの左下へ進むと回復・セーブポイントがある。 ここの雑魚敵は全体回復アイテムをドロップすることがあるので、回復・セーブポイント付近で多少稼いで見ても良だろう。 その先へ進むと天子が仲間になりボス戦へ。 大烏×1 2回行動で様々な属性の攻撃を使ってくる。 とはいえステータス異常などは無いので、回復を怠らなければ大したことはない。 戦闘終了後、北へ向かおう。 【人里・北の墓場】 ここで注意する敵は南瓜系。物理攻撃がほとんど効かないので魔法攻撃をする必要がある。 その分MPの消費が激しいので、残量には気を配ろう。 また、点在する墓には供え物がある場合がある。備えられている数をメモっておくと後々役に立つかも。 特定の墓を調べると「おバカ」となっているものがある。 ここを何度も調べると芳香と戦闘になる。 このタイミングで倒さなかった場合でも本編開始後にいつでも戦える。 芳香×1 スペルカード宣言は全体攻撃+暗黒弱化+不運。不運状態になると入手経験値と金額が減る。 とはいえラストスペルは使用してこないので楽な部類に入る。 マップの左上へ進むと回復・セーブポイントがある。 その先へ進むと会話イベント発生。妖夢が仲間になりボス戦に。 お燐×1 複数回攻撃や全体攻撃のスキルを使ってくる。 一定ダメージを与えると戦闘終了となる。 逃げた燐を探すために点在する墓を調べることになる。 ただし間違えると雑魚との戦闘になる。3回間違えると強制的にストーリーが進行してしまうので、どうしても見つけたい場合は慎重に。 ちなみに燐が隠れた墓は、お供え物が減っている。※お供え物は全て偶数なので、奇数になっていたらお燐を疑って良い。 なお、燐を探す間は回復・セーブポイントが使用できなくなるので注意。 お燐×1 基本的な行動は前回と変わっていない。 しかしスペルカード宣言でMPを減少させてくる上、南瓜を3種類呼ぶ。 ラストスペルは使用してこないので、お燐を集中攻撃すると楽だろう。 戦闘終了後、視点が切り替わる。 【人里・東の山道】 出現する敵の種類が違う以外は、基本的に人里・西の岩山と同じである。 マップの左上へ進むと回復・セーブポイントがある。 その先へ進むと会話イベント発生。咲夜が仲間になりボス戦に。 プチベルゼバブ×1 こちらも回復を怠らなければ大したことはない。 戦闘終了後、人里に戻ることになる。 【人里】 会話イベントの後、ボス戦へ。 橙×1 一定ダメージを与えると戦闘終了となる。こいしが仲間になってからが本番。 最初に自分を強化した後、2回行動でスキルを繰り出してくる。 スペルカード宣言はしてくるがステータス異常攻撃・ラストスペルは使用してこないので 回復していればさほど問題にはならない。 戦闘終了後、視点が切り替わる。 【人里・謎の遺跡】 再度、霊夢の視点に。 ここにはゆっくりが低確率で出現する以外特筆すべき点はない。 【謎の遺跡・地下】 回復・セーブポイント近くに萃香がおり、回復アイテムを売ってくれる。 先へ進むとボス戦に。 お空×1 2回行動。最初のうちは単体攻撃がメイン。 スペルカード宣言すると「メガフレア」で全体攻撃→「核反応制御不能」で自分を強化する。 この後は今までの行動パターンに加え「ヘルズトカマク」による全体攻撃も加わる。 ラストスペルはチャージ状態になり、一定時間後に「ギガフレア」を使ってくる。 「ギガフレア」を発射するまでもスキルを連発してくる。 とにかく攻撃が激しいので回復を重視し、ラストスペル後は一斉攻撃でけりをつけよう。 戦闘終了後、妹紅メンバーが加わる。 【謎の遺跡・外】 会話イベントの後、ボス戦へ。 藍×1 スペルカード宣言で強力な全体攻撃、ラストスペルで複数回攻撃を使用してくる。 ただ藍のHPは半減しているので、攻撃の手を緩めなければそれほど長期戦にはならないだろう。 とはいえ攻撃は強いので回復は怠らないように。 戦闘終了後、幽香が仲間になる。 先へ進むと会話イベントの後、特定条件(芳香・燐2回目の撃破?)を満たしているとEXボス戦へ。 満たしていない場合は戦わずに人里へ進む。 魔理沙×1 2回行動で数々のスキルを使ってくる。 今までのボスとは違い、HPを0にするとラストスペルを使用して戦闘終了になる。 ただしラストスペルは全員に大ダメージを与えてくるので、事前に回復を。 【人里】 衣玖が現れ武器を強化してくれる。 会話イベントの後、次のストーリーへ。 ▲ページ上部へジャンプ
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ストーリー「第一回」 起 小雪の降りしきる寒空。(1月) 美緒は恋人にふられ、悲しみのどん底中。 目の前に、香水専門店「アロマニティー・ガラバーニ」というお店発見! 入るとそこで若い店員の男性「ラルフ・エバーツ」に出会う。 彼に渡された香水の小瓶の臭いを嗅ぐとたちまち外は春になる。 ※ネタバレ:「チェンアシーズン・ガラバーニ」という香水。 外に出て、雪が降っていないことに驚く美緒。 ラルフも困った顔をする。 店のおくに案内して、店長が帰るのをまつ。 その間にも、お客が何人かくる。 美緒は、ヨモギ色のティーカップで紅茶を飲む。 すると眠くなる。 承 目がさめる。 そこは知らない場所。 美緒はソファーに座っているが、 周りには知らない人たちばかり。 そして、お店と同じ香りがただよう。 「ユーキ」と名乗る青年が、美緒の側にくる。 美緒がさっきまでの話をすると、店長はここにいると言う。 訳が分からないまま、二人はダンスを始める。 ユーキは、ガラバーニの香りには、ふじぎなちからがあるけど、 その力を悪用する人がいるから、選ばれたアロマーの人しか、 ここにはこれないと説明してくれた。 しかし、どうやってここに来たのかは不明のままだ。 転 結
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ストーリー・世界観 ストーリー・世界観ストーリー ストーリー ストーリーについて記述
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『我らの任務は『藤原討伐』(仮)』 トップページ メイルゲームとは ストーリー紹介 スケジュール・料金 ルール解説 Q&A マスター・スタッフ ダウンロード ストーリー紹介 「‥‥八王子の伝説‥‥」 「数多くの悪しき書記を倒し世界を救い、その後いずこかへ消えた‥‥ いつの日か、彼らは戻ってきて再び世界を救うのだという‥‥ 学院が乱れるたびに、人々は伝説を語り、救いを願った」 「しかし、平和が訪れると‥‥ 伝説は忘れられた‥‥ 人の世の興亡は繰り返す。 安定した八十神理事会による平和な時代は終わり、内ゲバと闘争の時代が始まった」 「八王子の名は再び語られ始めた」 「そして彼らは来た‥‥だが」 ここに始まるは、遥かなる戦いの詩。 偉大な古代王国とうるわしき八十神学院の詩。 そして代々の生徒会長と、その仲間たちの詩。 この詩を歌い終われるよう、精霊たちよ、我に力を与えよ! 今は昔、八十神学院の遺失物保管倉庫はきれいな更地に成っていた。 八十神は麻のように乱れ、争いは絶えなかった。 矢仁多太一は大人にできることをするという志を立て、日々片付けに明け暮れた。 彼には二人の娘同然の生徒がいた。 雄々しき朝倉ホノカと優しき九条星花。 その日、矢仁多は星花をつれ、信徒の討伐に出た……。 さらに詳しいストーリー紹介は…… このメイルゲームのさらに詳しいストーリー紹介はこちらの「シナリオ初期情報」をご覧ください
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ストーリーキー アイテム説明 リボンがついた不思議なカギ カードストーリーを解放することができる 使用用途 カードストーリーの解放 入手方法 Sコイン交換所 その他 のど飴 ストーリーキー ハンドクリーム A5ランク特選和牛セット ハンバーグ ファッションリング スポーツカーのフィギア バナナ ゲームのコントローラー 大人な炭酸ジュース もちもちグミ アロマキャンドル 高級なお寿司 骨のおやつ オムライス 犬のぬいぐるみ 将棋のコマ トランプ 激辛ラーメン 淹れたてコーヒー ヒーリングCD 羊毛ふとん
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[部分編集] 東方白夜航コンテンツ一覧 東方白夜航TOP キャラクター ストーリー攻略 FOE情報 妖怪図鑑 ストーリー攻略コンテンツ一覧 ストーリー攻略TOP 霊夢一回目 魔理沙一回目 霊夢二回目 魔理沙二回目 霊夢三回目 クリア後 ▼博霊神社 表に出ると朝陽と夕陽が訪ねてくる 二人の頼みで各地のボスを倒して太陽の欠片を集めることに PT合流+二人が仲間になる ▼太陽の欠片集め 太陽の欠片は 大蝦蟇の池のスティングテラー 無名の丘のメディスン 霧の湖の超妖精&スーパーチルノ 天狗の洞窟の天魔 守屋神社のラーヴァナ を倒すともらえる(天魔のみ戦う必要がない) クリア後のボスだが全員ラスボスより数段弱いので特に対策は必要ないはず ▼幻想の洞窟 階段を下りボスを倒していくだけのダンジョン 最初の方は欠片ボスとどっこい程度の弱さだが進むごとに敵が強くなり 最深部まで到達するには相応のレベル上げと装備強化が必要になる 「やられる前にやる」を徹底して初手で一気に畳み掛けてしまう戦法が有効 悠長に戦っていると相手の火力に耐え切れずジリ貧になってしまうことの方が多い 最深部の穴に太陽の欠片を合成して作った太陽紋を捧げると宝箱のある部屋へワープし 体力と霊力を倍増させる装飾品「白夜航」と作者からの感謝のメッセージが手に入る ※また作者の嫁である影妹紅と戦うことも出来る 通常通りに戦ったらまず勝てない相手なので、キャラを鍛え上げるか、対策を整えて挑もう。初見で勝つのはほぼ不可能 ▼イベント (Ver1.03) バク修正などを除けばこれ以上の更新はないと告知されている完全版 Ver1.02では入れなかった場所も入れるようになっている 基本的には奥にいるボスを倒すだけ 全部倒しても真エンドとかはない (Ver1.02時点) 最終戦前に妹紅が輝夜からスペルカードを貰えていない場合、彼女の自宅に置いてある ラストダンジョンには再び進入可能、外にも普通に出られる 許可を取れば天狗の里の洞窟に入れるようになるが、入り口までしか入れない ただし入り口にはロマンシングキューブの宝箱がある 霧の湖北側・守矢神社西への道もまだ侵入不可
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ストーリー・世界観 ストーリー・世界観ストーリー ストーリー ストーリーについて記述
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