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ストーリー06 ストーリー06ストーリー05に戻る 落ちた腕 機神界フィールド 中央工廠 ストーリー07へ ストーリー05に戻る 落ちた腕 落ちた腕のエリアデータ ◆操作キャラがシュルクに、浜辺のフェイス・ネメシスに近づくとストーリークエスト発生 スキップトラベルが一時的に使用不可に クエスト名 目的 フィオルンとの再会 ・浜辺周辺を探索しフィオルンに飲ませる水を入手する ◆すぐ南にあるザクトの泉から綺麗な水を入手すると「フィオルンとの再会」クリア ◆イベント後、フィオルン加入。ストーリークエスト発生 クエスト名 目的 仲間は生きている ・はぐれた仲間を見つける・残りの仲間を見つける 落ちた腕の全域に広がる海は、沖まで泳ぐと地形ダメージを受ける ◆他の仲間を探すため、残骸の浜辺の南東の坂を上り、建物の奥へ進む ◆機神尺骨通路まで進むとイベント。シュルク一人で八三式捕食型LV053&五四式月斬型LV050×2と戦闘 ここの敵はかなり能力が低いのでシュルクだけでも問題なく倒せる ◆パーティーメンバーがライン、カルナに。はぐれた仲間と合流するため機神尺骨通路方面へ向かう ◆壁を上り、少し進むとシュルクたちと合流。シュルク、ライン、カルナで強襲式索敵型LV052&強襲式堅牢型LV052と戦闘 ◆残りの仲間を探すため建物のさらに奥へ ライン達がいた動力パイプ跡へ戻るには、クエスト「花が枯れちゃう」のクリア報酬である機神界の鍵を入手し圧力制御装置のロックを解除する必要がある ◆手首関節部から少し進むとイベント。パーティーメンバーがダンバン、リキ、メリアに。他の仲間と合流するため南西方面へ ◆マシーナの隠れ里に入るとイベント。他の仲間と合流し「仲間は生きている」クリア スキップトラベルの機能が回復 マシーナの隠れ里のショップに新たな技能書が販売されている マシーナの隠れ里のショップや機神界で手に入るマキナ系の武器はモナドエンチャントなしで機神兵にダメージを与えることが可能 マシーナの隠れ里の入口前にいるエレナから受注できるクエスト「機神兵大量討伐!」をクリアするとモナドアーツ【鎧】の技能書が入手可能(ストーリーの難易度が大きく下がってしまうので注意) ◆ジャンクス前にいるリナーダと会話し「リナーダに話を聞く」を選ぶとイベント。フィオルンとカルナが離脱 ◆ジャンクスの奥にいるミゴールと会話する。会話イベント後、ストーリークエスト発生 クエスト名 目的 フィオルンの治療 ・落ちた腕の小指の砂浜で機神兵の残骸から圧電素子を入手する・ジャンクスにいるリナーダに圧電素子を渡す ◆小指の砂浜に向かい、砂浜に落ちてある圧電素子を入手する 小指の砂浜に名桜のボティスLV058出現 ◆ジャンクスのリナーダに圧電素子を渡すと、「フィオルンの治療」クリア 操作キャラを代えて眠っているフィオルンに話しかけると、操作キャラごとにフィオルンに対する様々な反応が見られる ◆ジャンクスから西にある民家の前にいる隠れ里住人に話しかけ「すぐに休む」を選択 ◆イベント後、フィオルン、カルナが加入。リナーダから回転式防壁の鍵を入手 ◆機神の人差し指南西の道の先にある回転式防壁から先に進み機神界フィールドへ 上に戻る 機神界フィールド 機神界フィールドのエリアデータ ◆道なりに進み第2リフト 1F付近に到達するとストーリークエスト発生 クエスト名 目的 上層を目指せ ・1F主電源パネルを操作し、第2リフトを起動する ◆第2リフト 1Fから南東の1F主電源区画にある1F主電源パネルを調べると「上層を目指せ」クリア ◆第2リフトに乗り2Fへ到達すると、ストーリークエスト発生 クエスト名 目的 第3リフトを起動しろ ・2F主電源パネルを操作しフロアにある操作パネルを起動する・シリンダー起動パネルを操作しシリンダーを起動する・第3リフト動力室にある第3リフト動力室を操作して動力パネルを接続する ◆第2リフト 2Fから南の2F主電源区画にある2F主電源パネルを調べる ◆2F主電源区画の東にあるシリンダー起動パネルを調べる ◆起動したシリンダーを上り3Fへ行き、第3リフト 3F付近にある壁を下りて、第3リフト動力室へ ◆第3リフト動力室にある第3リフト動力パネルを調べると「第3リフトを起動しろ」クリア 第3リフト動力室の南東方向から落下すると、B1Fの廃棄燃料タンクに行ける 廃棄燃料タンクに将星のオラシオンLV061出現 ◆第3リフトに乗り4Fへ到達すると、ストーリークエスト発生 クエスト名 目的 大隔壁を開放せよ ・4F主電源パネルを操作し大隔壁起動パネルを起動する・大隔壁起動パネルを操作し大隔壁を開放する ◆第3リフトから北西の4F主電源区画にある4F主電源パネルを調べる 4F主電源区画から東にあるシリンダー起動パネルでシリンダーを起動し、シリンダーを下りて道なりに進むとエーテルギア保存庫へ到達できる ◆機神大隔壁制御室へ行き、大隔壁起動パネルを調べると「大隔壁を開放せよ」クリア 機神大隔壁制御室に艶笑のアールカLV057出現 ◆開放した大隔壁を抜けて外壁を道なりに進み、マシーナ駐留隊のそばにある送風口に乗り5Fへ行く 5Fの送風口に乗らずに少し北に進むと、秘境ポイント・古代二神戦争の傷跡がある ◆5Fの送風口に乗り、南へ進むとイベント。イベント後、さらに南へ道なりに進む マシーナの隠れ家 機神膝部排気口から北へ進んで突き当たりの壁を上り、さらに道なりに進んで突き当たりにある下り坂を端(北東)から滑り、着地した足場から北西に進むとマシーナの隠れ家へ到達できる ◆機神大隔壁上部連絡橋を渡り少し進むと、ストーリークエスト発生 クエスト名 目的 高速リフトを起動せよ ・高速リフト動力パネルに電源を供給する(「電源を供給せよ」をクリアする)・高速リフト動力パネルを操作し動力プラグを接続する 電源を供給せよ ・第1電源区画の第1電源パネルを操作し高速リフト動力パネルに電源を供給する・第2電源区画の第2電源パネルを操作し高速リフト動力パネルに電源を供給する ◆マップ北にある第1電源区画の第1電源パネルを調べる ◆マップ南にある第2電源区画の第2電源パネルを調べる ◆両方調べると「電源を供給せよ」クリア ◆5F主電源区画へ行き、高速リフト動力パネルを調べると「高速リフトを起動せよ」クリア ◆起動した高速リフトに乗り、上の階へ ◆6Fの第1セブライ隔壁から少し進むとイベント。BOSS:緑のフェイスLV060戦 緑のフェイス Lv HP 筋力 エーテル力 素早さ 備考 60 286300(85890) 1158 995 111 戦闘エリアが縦に広いHP70%以下で終了 使用アーツ 属性 範囲 威力倍率 ヒット数 効果 備考 リニアレーザーⅣ エーテル 前方直線 3.25~3.5 1 パラライズ 長射程。開幕確定で使用。近付かれると使用しない 速射砲 エーテル 前方直線 3.3~3.5 1 パラライズ 長射程。緑のフェイスに密着すると使用しない レーザーバレット エーテル 自円形 2.0~2.25 2 吹き飛び(気絶) 高威力。近付かれると使用。使用頻度は低い クロスジャギー 物理 前方扇型 2.3~2.5 1 吹き飛び 近付かれると使用 エーテルジャマー - 自円形 - - エーテル耐性ダウン、スロウ 近付かれると使用 ▼目標Lv62。距離がかなり離れているので、緑のフェイスに近付くことから始める▼リニアレーザーIVや速射砲のビジョンは物陰に隠れることによって回避できるので、物陰に隠れながら進みつつ途中の雑魚を倒しパーティゲージを溜めると良い▼緑のフェイスと距離が近付くとリニアレーザーIVは使用してこなくなるが、その代わりエーテルジャマー、クロスジャギー、レーザーバレットなどを使用してくるようになる▼エーテルジャマー後のレーザーバレットはかなりの威力になる。できれば使用される前に倒したい▼HPを3割ほど削ると戦闘終了 ◆イベント後、ゲストキャラとしてヴァネアが加入。第2ゲマルト隔壁奥にあるリフトに乗り中央工廠へ 緑のフェイス戦後、大剣の渓谷とガラハド要塞への進入が不可能になる 上に戻る 中央工廠 中央工廠のエリアデータ ◆機神港ターミナルから少し進むと、ストーリークエスト発生 クエスト名 目的 中央塔を目指せ ・整備棟第1搬入口へ行く ◆機神港ゲートから南の機神港第1発着場へ行き、そこからさらに南西へ進み突き当たりへ ◆通路の突き当たりの両側にある壁を下りると、整備棟第1搬入口へ到達し「中央塔を目指せ」クリア ◆機神兵整備棟から北にある坂を上るとストーリークエスト発生 機神兵整備棟に信仰のランスロットLV059出現 クエスト名 目的 整備棟を抜けろ ・電圧障壁制御パネルを操作し電圧防壁を解除する ◆南へ進み電圧障壁制御パネルを調べると「整備棟を抜けろ」クリア 電圧障壁制御パネル付近にある格納庫開閉パネルを調べると、機神兵整備棟の格納庫の扉が開く 南の格納庫に星霜のガウェインLV065出現 電圧障壁制御パネルで開いた東西の隔壁の、西側の奥へ進むと資材置き場に到達しサプライズクエスト発生 ◆電圧障壁制御パネルから北にあるリフトに乗り3Fへ ◆中央倉庫リフトから少し進むと、ストーリークエスト発生 クエスト名 目的 上層への道を探せ ・生産工場へ侵入できそうな場所を探す・爆弾の材料を集める(「爆弾の材料を集めろ」をクリアする)・整備棟にある武器製造機で爆弾を製作する・爆弾を使い通風孔を破壊する ◆中央倉庫リフトから南西の生産工場通風孔付近へ行くと、ストーリークエスト発生 クエスト名 目的 爆弾の材料を集めろ ・生産工場正面ゲートを守っている八八式監視塔機から電気信管を入手する・大型機神兵管理倉庫にいる九七部隊長機から黒色エーテル爆薬を入手する・中央のコンテナ置き場にいる飛行型機神兵強襲式偵察長機から時限装置を入手する ◆生産工場通風孔からすぐ北にある生産工場正面ゲートへ向かいゲートを守る八八式監視塔機LV062を倒し電気信管を入手 ◆攻略 + ... 八八式監視塔機 Lv HP 筋力 エーテル力 素早さ 備考 62 202000 1269 965 100 転倒無効 使用アーツ 属性 範囲 威力倍率 ヒット数 効果 備考 ブレイカーハンドⅣ エーテル 前方扇型 1.75~2.0 1 - HP半分以下で使用 ダウンチェーンソ 物理 前方扇型 2.8~3.0 1 転倒 オートチェーンソ 物理 単体 3.3~3.5 1 - おびきよせなどで近くの機神兵から引き離してから戦うと良い ◆生産工場正面ゲートから北北東にある大型機神兵管理倉庫に向かい倉庫にいる九七部隊長機LV064を倒し黒色エーテル爆薬を入手 ◆攻略 + ... 九七式部隊長機 Lv HP 筋力 エーテル力 素早さ 備考 64 191600 1380 815 100 使用アーツ 属性 範囲 威力倍率 ヒット数 効果 備考 ハッシュチョップⅤ 物理 単体 0.7~0.9 4 出血 フレイムスロウ エーテル 前方扇型 1.8~2.0 1 炎熱 ソークドウォール - 自円形 - - ダメージ無効 周りにいる機神兵はおびきよせなどであらかじめ倒すと良い 特に倉庫の上層部にいる機神兵は遠くからでも反応しレーザーを撃ってくるため先に上に登って倒してしまおう ◆大型機神兵管理倉庫から南東にある坂を上り奥のコンテナ置き場にいる強襲式偵察長機LV062を倒し時限装置を入手 ◆攻略 + ... 強襲式偵察長機 Lv HP 筋力 エーテル力 素早さ 備考 62 138800 1269 925 113 正面からの物理耐性25% 使用アーツ 属性 範囲 威力倍率 ヒット数 効果 備考 スリッドソードⅤ 物理 前方直線 2.05~2.25 1 転倒特効(2倍) 使用頻度が高い ラッシュ 物理 単体 2.8~3.0 1 転倒特効(2倍) 転倒特効だが転倒技は持っていない シールドバッシュ 物理 単体 3.3~3.5 1 気絶 ニトログリセリン - 自分 - - ヘイスト HP半分以下で使用 周辺をゆっくり徘徊している要塞型機神兵の百八式・SPADE Lv65に注意 ◆電気信管、黒色エーテル爆薬、時限装置をすべて入手すると「爆弾の材料を集めろ」クリア ◆中央倉庫リフトから1Fへ降り、機神兵整備棟にある武器製造機パネルを調べて爆弾を作る ◆生産工場通風孔の通風孔パネルを調べて爆破すると「上層への道を探せ」クリア ◆破った通風孔の中に入り、南にあるフェンスを上り4Fの機神兵生産工場へ行き道なりに進む 通路を道なりに進むと、サプライズクエスト「強行突破!」発生 ◆中央塔甲板北東に進むと、ストーリークエスト発生 クエスト名 目的 中央塔の障壁 ・電圧障壁を解除する・中央塔へ向かう ◆中央塔搭乗口から北にある電圧障壁制御パネルを調べる ◆解除した障壁の奥にあるリフト付近に進むと、八八式・RAPID LV064×2&三六式・FAIRY LV061×2と戦闘 ◆攻略 + ... 八八式・RAPID×2 Lv HP 筋力 エーテル力 素早さ 備考 64 170100 1252 981 105 転倒スパイク(1100ダメージ) 使用アーツ 属性 範囲 威力倍率 ヒット数 効果 備考 ガリアチェーンソⅤ 物理 単体 2.05~2.25 1 吹き飛び(気絶) ダウンチェーンソ 物理 前方扇型 2.8~3.0 1 転倒 オートチェーンソ 物理 単体 3.3~3.5 1 - ロングキャノン エーテル 単体 1.8~2.0 1 吹き飛び 距離が離れていると主に使用 三六式・FAIRY×2 Lv HP 筋力 エーテル力 素早さ 備考 61 29300 1055 906 114 遠距離主体のAIを持つ 使用アーツ 属性 範囲 威力倍率 ヒット数 効果 備考 スクリューダンスⅣ 物理 自円形 1.05~1.25 2 吹き飛び スクリューショット 物理 単体 2.8~3.0 1 出血 エナジーショット エーテル 単体 1.05~1.25 1 - 使用頻度が高い エナジースティール - 単体 - - タレントゲージ吸収 ▼目標Lv66。一応ボス戦扱いのようで途中で負けると一度倒した敵も復活する▼三六式・FAIRYはHPが低いので集中攻撃して先に倒してしまおう▼八八式・RAPIDは転倒スパイク持ちであり、転倒中に攻撃するとかなり痛いスパイクダメージをもらってしまうよって転倒させるのは避けて戦うようにすると良い。もし転倒させてしまった場合は一旦離れて起き上がるのを待とう ◆リフトに乗り、その先にある帝都行き転送装置付近へ行くと「中央塔の障壁」クリア ◆帝都行き転送装置から帝都アグニラータへ 機神フェイス整備場から北にあるリフトの起動や、6Fに行けるのは帝都アグニラータ クリア後の、中央工廠再突入時 上に戻る ストーリー07へ
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アークという会社が出した格闘ゲーム
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「ハクメン」を中心に… 1ゲージ消費 中央 前投げor(6A>6B)>236A>6C 壁付近 前投げor(6A>6B)>236A>2C>エリアル 2ゲージ消費 〜623A→A>エリアル エリアル J2C>66>J2C>ディレイ>JC>着地>2C>(jc)>J2C>J2C>66>J2C>JC
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鉄路の平原 黒化したガブモンを倒しはじまりの街にあるジジモンの家へ行く。 再度、鉄路の平原へ向かいエリア2で待っている仲間に話しかけると、黒化したアグモンが襲ってくるので2人で強力して撃破 メモリアルステラでBOSS戦 BOSS戦HP2500、MP2000、攻撃120、防御180、素早さ150、賢さ100、自然・機械 はじまりの街へ戻りジジモンと話す。その後、道標の森へ ミレイとユウヤに遭遇し会話。最深部のメモリアルステラへ行きBOSS戦 BOSS戦HP3500、MP3000、攻撃220、防御180、素早さ150、賢さ150、ワクチン、格闘・機械 ガードロモンは繁栄度5以上になると古代骨の沼への道を開く 古代骨の沼、最深部のメモリアルステラへテイルモン戦 テイルモンHP6800、MP3500、攻撃340、防御300、素早さ400、賢さ310、ワクチン、格闘・光 鉄路の平原から水没の古都へ向かう 水の上を歩けるようにするため、鉄路の平原のチューモンを倒しておく。 水没の古都へ行けるようになったら、最深部のメモリアルステラへ行きメガシードラモン戦 メガシードラモンHP7300、MP4000、攻撃320、防御320、素早さ350、賢さ300、データ、氷水・大気 繁栄度10以上でミレイからメール 地下水路迷宮へ行きミレイと会話 最深部のメモリアルステラへ行きガルルモン戦 ガルルモンHP12000、MP5000、攻撃500、防御450、素早さ550、賢さ400、ワクチン、氷水・火炎・格闘 鉄路の平原からケイコウ洞窟へ向かう ケイコウ洞窟でユウヤと会話後最深部のメモリアルステラへ もんざえモンHP15000、MP5000、攻撃500、防御400、素早さ350、賢さ350、ワクチン、格闘・大気 ケイコウ洞窟のメモリアルステラを回復させたら、コロシアムへ向かう メタルグレイモンとのバトルへ メタルグレイモンHP17000、MP6000、攻撃550、防御500、素早さ500、賢さ500、ワクチン、機械・火炎・格闘 砂礫の荒野~ナイトキャニオン 繁栄度25以上になるとミレイからメール。ストーリー進展。ジジモンの家へ →砂礫の荒野のメモリアルステラへ向かうとヴィティウムが道を塞いでいるためダミーガーベッジ探しへ 【砂礫の荒野エリア1】、【ナイトキャニオンエリア1】【ナイトキャニオンエリア2】にダミーガーベッジあり BOSS戦メガログラウモンHP20000、MP8000、攻撃650、防御550、素早さ500、賢さ600、ウィルス、格闘・火炎・機械 砂礫の荒野のメモリアルステラを回復させたら古代骨の沼を通りナイトキャニオンへ メモリアルステラにてボス戦 ワーガルルモンHP12000、MP8000、攻撃600、防御600、素早さ600、賢さ500、ワクチン、格闘・氷水 ルート分岐点 ボンケーノ火山ルート コロシアム30Fにいるニコ、ミレイの意見に賛同し(集める)ユウヤ、アキホとバトル ブラックウォーグレイモンX抗体HP6000、MP4000、攻撃620、防御600、素早さ500、賢さ650、ウィルス、機械・格闘・火炎 ガルダモンHP5000、MP4000、攻撃520、防御650、素早さ530、賢さ600、ワクチン、大気・格闘 撃破後3人でボンケーノ火山へ 砂礫の荒野からボンケーノ火山へ 最深部のメモリアルステラへ 行き バンチョーレオモンHP18000、MP10000、攻撃750、防御600、素早さ650、賢さ800、ワクチン、格闘・火炎・氷水 ボンケーノ火山内でバイナリキャッスルへの道を塞いでいるブルーメラモンを倒す バイナリキャッスルへ パウダリークリフルート コロシアム30Fでユウヤ、アキホの意見に賛同する(破棄する)とニコ、ミレイとのバトルに発展 撃破後3人でパウダリークリフにガーベッジ集めに。 マッハガオモンHP5300、MP4000、攻撃650、防御520、素早さ600、賢さ500、データ、格闘・大気・機械 レディーデビモンHP5300、MP4000、攻撃550、防御580、素早さ650、賢さ700、ウィルス、闇・自然 ナイトキャニオンからパウダリークリフへ ナイトキャニオンの落石地帯を抜けるためアトラーカブテリモンの占い屋で占ってもらう パウダリークリフに到着したら最深部のメモリアルステラでボス戦 ダークドラモンHP16000、MP10000、攻撃720、防御650、素早さ780、賢さ800、ウィルス、闇・格闘 パウダリークリフ内でバイナリキャッスルへの道を塞ぐ雪を溶かす (方法1:ランク4以上の火炎系スキルを4回連続使う) (方法2:ダークドラモン撃破後に落ちている『灼熱発生プログラム』を使う) バイナリキャッスルへ ボンケーノ火山orパウダリークリフからバイナリキャッスルへ 最深部のメモリアルステラへ行きベルゼブモンとのバトル ベルゼブモンHP25000、MP15000、攻撃850、防御750、素早さ800、賢さ800、ウィルス、闇・火炎 バイナリキャッスル ベルゼブモン撃破後、エリアを出て右手側のエリアに入りヴィティウムとのバトル ヴィティウムHP20000、MP15000、攻撃800、防御750、素早さ800、賢さ800、ワクチン、格闘・機械 コロシアム10Fトーナメント「謎のアイテム争奪戦」に勝利する (繁栄度35以上でアキホとユウヤ、繁栄度50以上でミレイからメールが届く。 鉄路の平原でアキホ、道標の森でユウヤのイベントを進めてから、ミレイが待つコロシアム10Fへ) ジジモンの家にいるミレイに謎のアイテムを渡し、24時間以上経つとゴスペルプログラム完成(コロシアム40Fへ行けるようにする必要がある) コロシアム40Fから奥の通路へ行き、ブラックウォーグレイモンとのバトル ブラックウォーグレイモンHP25000、MP15000、攻撃930、防御850、素早さ880、賢さ900、ウィルス、機械・格闘・火炎 ワープ装置で管制室へ行き、カオスデュークモンとのバトル HP28000、MP15000、攻撃880、防900、素早さ850、賢さ750、ウィルス、格闘・火炎・闇 ミレイに話しかけてヴィティウムとのバトル 一戦目 ヴィティウム(究極体)HP25000、MP20000、攻撃700、防600、素早さ600、賢さ750、ワクチン、機械 ヴィティウム(幼年期)HP1500、MP9999、攻撃500、防350、素早さ400、賢さ300、自然・機械 二戦目 ヴィティウムHP30000、MP20000、攻撃950、防950、素早さ850、賢さ700、ワクチン、機械・光・闇 デジモン 使用スキル ドロップ ブラックウォーグレイモン 火炎6、格闘7、機械6 謎のデジコア カオスデュークモン 火炎7、格闘6、光闇7 クサリカケメロン ヴィティウム 光闇6、機械4、ロッシーコンプレッション - ヴィティウム 機械1、あわ、データウェーブ - ヴィティウム 火炎7、氷水7、大気7、自然7、格闘7、光闇7、機械7、アクセスブロック -
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ストーリー中に発生する単発イベントについての情報のページです。 「戦闘記録」シナリオについてはストーリー攻略(戦闘記録)へ 「神話」シナリオについてはストーリー攻略(神話)へ キャラクターイベントについてはキャラクター攻略へ 基本 「戦闘記録」と「神話」共通軍事法廷END PC死亡END その他サブストーリー「ソックスハンター」サブストーリー 「憲兵」サブストーリー 「冷たい視線」サブストーリー 「信頼回復」サブストーリー 「人間関係」サブストーリー 新兵器投入 生体兵器投入 式典参加 親族からの電話 武器の不足 弾薬の不足 食糧の不足 暖房不調 ねずみが大発生 基本 「戦闘記録」「神話」のどちらのシナリオでも、メインストーリー毎に定められた条件を満たすと、2月29日以前にエンディングを迎えることになる。 この中途エンディングをGOODエンドで迎えると転属が可能になる。軍事法廷END、イベント戦闘敗北などのBADエンドでは転属不可。 どのメインストーリーになるかは「オープニング」もしくは「初日(一部のストーリーでは2日目も可?)に移動した場所」によって決定される。ただし「ペンタ復讐戦ストーリー」は例外的に初日以外のフラグで発生の模様。 メインストーリーの各イベントは戦死者がいようと問題なく進む。ストーリーイベントの発生には条件を満たした上でランダム要素がからむので、なぜ出ない?と嘆かずに、先に進めるかリセットを繰り返すかして頑張ろう。 戦闘系のストーリーイベント(復讐戦、敵討ち、模擬戦等)は待機休養とってたらイベント自体が起こらない。ひたすら戦おう。逆に、狙ってる勲章があるのにエンディングになってしまう場合は、1日前のセーブデータから始めて待機休養に入るのも手。 朝一番で自室シーン抜きで起こるタイプのイベントは日曜日でも発生する。 1日に発生するイベントは基本的に1回。次のイベントは翌日以降にしか発生しない。 「一日を終了する」コマンド使用によるイベント発生率低下については諸説あるが、朝一で何もせずに使用すると著しく低下するという説が今のところ有力。対処法についても色々と見解が分かれている。このゲームはランダム性が強くどれをとっても確実に発生するわけではないので、自分がやってもいいと信じられる方法を選ぶのが一番良い。とにかく午前3時の強制終了まで何かして過ごす。(することが無くなったらバイトや保健室) 日付が変わるまでは何かして過ごした後に終了。 20時までは何かして過ごし、終了または誰かを誘って帰宅する。 時間じゃなくて行動数で一日をとらえる。部屋から出るで1、市街地移動で1、裏門移動で1、購買で購入で1、誰かと訓練で1とか。些細なことでも1ポイントとして20ポイント分くらい行動してから終了。 発生率は低くてもいい(または低くなるとは思わない)ので、朝一で即一日終了。 イベント発生について各イベントの発生確率は数字が割り振られているが、ゲームAIが成否判定への介入を行った場合、発生は未発生になり、未発生は発生になるという説もある。 戦記の確率発生イベントは敗北後の早朝の校門と大勝後の放課後の1F廊下・玄関・掲示板・会議室を歩くと発生する。神話の確率発生イベントは校門・校舎玄関・掲示板・会議室で発生する。ほとんどはエンディング到達条件を教えるためだけで、達成条件を満たさなければ何度でも発生するため意味がない。(絢爛舞踏賞受賞と言われたら達成するまではイベントを消化しても無意味ということ)イベントを解決しても相殺するだけだったり、損したりする。該当する場所に近づかず、イベント発生を回避しているPCをイベントの発生する時刻にその場所に行くよう誘導するパターンが二つある。NPC提案の「一緒に勉強しよう」と「みんなで(ほたてやで)食事しよう」がそれ。通常は自分の弁当を持っているので食堂で食べるNPCもほたてやに行き、滅多に訓練提案しないキャラが誘ってくる。 NPCがネットワークセルを欲しがる最大の理由は、PCのテレポート移動を妨害するためであるとも考えられる。元々、プログラム関係が好きな吉田・鈴木以外もPCの所持しているネットワークセルが少ないなら、交換・譲渡を提案する。テレポートセルからほうきに持ち替えると、ネットワークセルを要求される機会が激減する。また、テレポートセルを3つ所持していても提案が減る 戦記シナリオで順調に推移していると憲兵or妬みイベントが始まる。これらのイベントは仲間4により引き起こされる。仲間4のキャラの感情値が高くても条件を満たせば発生し、仲間4との関係が大きく変化するイベントが発生すればイベント進行がストップする。これも介入変動値により発生確率を操作されている可能性がある 「戦闘記録」と「神話」共通 メインストーリーではないが、中途エンディングが発生するもの。 軍事法廷END 被告○○○○ 罪状、上官の命令無視、敵前逃亡。前線の軍事法廷のため、弁護人なし、上告なしとする。 判決。当法廷は被告を軍籍剥奪の上、懲罰大隊へ送るものとする。 撤退しすぎると犯罪者として軍事法廷に引き出され、懲罰大隊に送られた挙句、地雷原を歩かされることになる。 戦闘の翌日朝、いきなりENDになる。リセットすると発生しない場合も。 死亡によるゲームオーバーと違い一応一周したことになるらしいが、らせんはカウントされない。 [発生条件] 大敗(PCにウォードレス着せずに出撃)15回、戦況-40で発生したとの報告有り。 PCにウォードレスを着せずに出撃を繰り返すだけでも発生する。 途中で待機休暇申請を挟むと一旦は軍事法廷ENDが回避されるが、その後何度か撤退あるいは戦闘に出撃しないでいると再度軍事法廷ENDフラグが立つ模様。 PC死亡END 自分が戦闘で死亡した場合もEND。 PCの能力値は次回プレイに引き継がれるが、このENDは他のENDと違いらせんはカウントされず、1周したことにならない。 その他サブストーリー クリアしても中途エンディングにつながらない、メインストーリーとは恐らく無関係のイベント。メインストーリーと同時に進行可能。 大半はサブストーリーというよりイベント連鎖のない単発イベント。メインストーリーのイベントにもキャラのイベントにも分類できない。 イベントクリアの主な意味はシーン達成度を上げるため、ということになる。 「ソックスハンター」サブストーリー 教室の掃除用具入れを何度も調べてメモを見つける(根気が要る・幻視技能あると見つかりやすい?) ↓ 会議室の黒板を調べて、アタッシュケース入手。 ↓ 靴下を集めつつ新章が始まり指令が来るのを待つ(何日かかかる場合あり) ※最初の「ソックスハンター 序章」は自分の靴下をアタッシュケースに入れないと発生しない。 (5足集めた時点まで確認。イベント中に「自分の靴下を~」という記述があったのでほぼ間違いないと思われます) その後、アタッシュケースに入れた靴下の数に応じてイベントが発生する。 ↓ 靴下をアタッシュケースに収納した状態でほたてやに行き靴下定食を注文(一日終了) ↓ 再度ほたてやに行く ↓ 靴下を11足集める(自分+仲間8人+教師+ペンギン) 選択肢は最後以外どれ選んでも同じ。ニューオーダーの称号を受けるとアタッシュケースが手元に残り、受けなければイベント終了。ペンギンがスタッフロールに登場。 11足集めていた場合はアタッシュケースを使う事でイベントが進む。 ほたてやにいく場合はテレポートせず徒歩で。 部下を謀殺すれば11足以上靴下を集めることも可能。 ソックスを11人でニューオーダー、15人でトレビアン、20人でミラクル、22人でレジェンドの称号が手に入る。 但し、参戦者4人は初期メンバーに入れておかないと全部そろわない。 アタッシュケースの中の靴下を使うと、体力・気力1になるが士気は大幅に上昇する。 PC野口だと最初のロッカーメモがみつからないため発生しない。(PC野口での発生報告あり、要検証) NPC野口のクリティカルアイテムが靴下なのでケンカで奪うことになる。大抵はその他のキャラなら無関心でもネットワークセルと交換してくれる。 「憲兵」サブストーリー 戦闘記録でのみ発生。幻獣共生派ストーリーとの関係は不明。幻獣共生派以外のストーリーでも発生することがある。 (憲兵=級友4で、席は廊下側の一番後ろ。ただし死亡者が出るとズレる場合あり) ちなみに憲兵シナリオは級友4が異性の場合にのみ発生する模様で、級友4が同性の場合は人間関係系の妬みシナリオになる 憲兵とは超絶の関係でも発生したという報告あり。感情値は関係ない模様。 憲兵シナリオが発生中に他のシナリオイベントが発生するとぷっつり消えてしまうことがある 放課後1F廊下に出ないと発生しないため、テレポート移動していると発生しない 1.家捜し朝起きると、家が荒らされている。 戦闘班の4人に話しかけ「会話を交わす」を選ぶ・一定時間経過する・1日が終わるのどれかで終了。 発生はランダムで、リセットすると起きたり起きなかったりする。早ければ12月2日に発生する 2.弁当渡して腕組み放課後の廊下に出ると発生。ヒロインの愛情上げイベント。弁当渡してくるのは必ず憲兵席の部下 通常でも似たようなイベントが起こるが、成功時に「人気が出るのも困ったものだ」ではなく、「裏には何があるのだろうか」と出る 3.憲兵告白場所:校門 時間:朝~放課後(16 00過ぎでも起こることを確認) 教室3列目廊下側の部下に憲兵だと告白され、ヒロインの友情上げイベント発生。 成功しても、失敗しても「別に怪しくはなかった」となる。 条件は不明だがランダムではない模様(リセットしても確実に発生。校門に行かずに一日を終了しても、翌日にも発生したりする) 4.尋問(放課後自動的・何度も発生・作戦は防衛で固定)憲兵には逆らえない→現戦況で起こりえる最高難易度+1の戦闘。友軍あり ここから出せ!出撃する!→普通の戦闘 確率発生であるため一度リセットすると発生しなくなることも 5.監視(何度も発生)放課後廊下に出ると発生。 憲兵の視線を感じる。 4~5の発生順はランダム 「冷たい視線」サブストーリー 戦闘で負けると、部下からの態度が冷たくなる。また、下記のイベントが発生する場合も。 戦闘に勝てば発生しなくなる。 周りから、 冷たい視線を浴びせられるようになった。 中には、あからさまな態度に出る者もいる…。 上記のメッセージから始まるイベント。 大敗後の翌日、校舎玄関にて発生。 1. 部下がよそよそしい 「周りから~」も含めた一画面のみ。 ヒロイン&友人の信頼10アップ。制限時間180分。 (前略) 部下がよそよそしい。 なんとか信頼を取り戻さねばならないようだ。 2. こそこそと陰口を言われている… ハンガー内部で仲間1が、隊長の陰口を言う。 大敗2度以上で発生? こそこそと陰口を言われている…。 しかし軍人である以上、 戦場でしか失敗を取り戻す機会はないのである。 3. 中傷ビラ 戦闘で大敗した翌日朝の玄関で、 ○○(PC名)を中傷するビラが大量にばらまかれるイベントが発生した 発生条件の詳細は不明。 4. 補給が減らされる噂 ハンガー内部に移動、友人1のキャラと補給が減らされる噂があるとの会話 選択肢 次勝てばいい →友人1・2の信頼-30 節約しよう →同上士気-10 5. 面汚し発言 上官に「お前のような面汚しが部下かと思うと吐き気がする。 生き恥を晒すより、いっそ名誉の戦死を遂げたまえ」と言われる。 「信頼回復」サブストーリー どうやら、 部下からの信頼を失ってしまったようだ…。 上記メッセージから始まる一連のイベント。 戦闘に敗北した翌日に発生しやすい。大敗でも発生する。 イベントに成功するまでは繰り返し発生する模様。また、成功しても再度負ければ何度でも発生。 幻獣共生派ストーリーで敗北するとかなり高確率で発生。(大抵は部下がよそよそしいの翌日になる) ランダム発生らしくリセット&ロードで起きたり起きなかったりする。 イベントの内容もランダムで決まるらしく、リセットすると内容が変わることが多い。 場所:校舎玄関(テレポートでもOK) 時間:朝(日曜も発生) 成功、失敗時のメッセージは殆ど共通。失敗時にはペナルティあり。成功:落ちていた信頼を回復した。そのときの○○(PC)の頑張りを見て、すこし見直してくれたようだ。 失敗:努力の甲斐なく不十分な結果になった。信頼回復までは今しばらくかかりそうだ…。 1. 仲間に不信を表明される 仲間2(スタート時の配役設定で仲間の2番目)に不信を表明される。 部下からの信頼を取り戻さねば、 軍務に支障が出る。 何とかせねば・・・。 (仲間2人の信頼10アップ。制限時間180分) 失敗すると仲間2人の信頼-20。 2. 親睦を深めよう 「どうやら、部下からの~」も含めた一画面。 (前略) みんなと話す機会が減った気がする。 避けられているのかもしれない…。 もっと親睦を深めたほうが良いのかも。 (仲間2人の友情10アップ。制限時間180分) 失敗すると仲間2人の友情-20。 3. 上官に心配される 会議室で、上官から「お前も、ずいぶんと部下に嫌われたものだな。 このままでは、作戦に支障が出るぞ。」と心配される。 小隊の内情は外部に筒抜けのようである。 上官に心配されるようでは、 我が事ながら先が思いやられる。 一刻も早く信用を取り戻さなければ。 (ヒロイン&友人の友情、信頼10アップ。制限時間480分) 失敗するとヒロインと友人の士気-20。 4. 隊員のやる気が落ちている 「どうやら、部下からの~」も含めた一画面。 (前略) みんなのやる気が落ちているように 見える。 士気が落ちているのだろうか…。 (隊員8人の士気10アップ。制限時間180分) 失敗時のメッセージは「信頼回復まで」の代わりに「みんながやる気を取り戻すまで」 失敗すると隊員全員の士気-20。 (信頼-20と出るが実際には信頼はマイナスされておらず士気がマイナスされている) 5. 隊員同士で一触即発 部隊が隊長を支持する者としない者で別れ一触即発の状態。 「仲裁に入る」と「止めない」の2択がある。 止めないを選ぶと仲間全員の士気-30 仲裁するを選ぶと友人の友情+20、仲間2の友情-20信頼+30 ※ 1~5の発生順はランダム。 「人間関係」サブストーリー 戦闘記録シナリオでのみ発生。 1.憧れの眼差し系 →大勝の翌日or翌々日の放課後に頻繁に起こる 弁当渡して腕組み(ヒロインの愛情10upせよ) 表情が硬い(ヒロイン・親友の友情10upせよ) 視線ビーム(ヒロインの愛情10upせよ) 2.嫉み系 何者かの視線を感じる・・・(校門で視線を向けられる)5時限目終了直後に発生。友人ポジションのキャラが対象だが対象者が変わる場合も。 視線を向けてくる相手と超絶的な関係になるとイベントが発生しなくなるか、他のキャラから視線を受けるようになる。 注意する→対象の友情-20、信頼+30 ほおっておく→対象の友情-20、愛情-20、信頼-20 悪い噂を流される(ヒロイン・親友の信頼10upせよ) 弁当渡して腕組み(ヒロインの愛情10upせよ)大敗の翌日の放課後、1F廊下で発生した 成功するとPCを嫉んでる人物の愛情が20低下 PCをよく思わない人物からの決闘 戦況にケチをつけてくる(○○(嫉んでる人物)の友情10upせよ)大敗の翌日の朝、校舎玄関で発生した 成功すると「なんとか矛を収めてもらえたようだ」みたいなメッセージ 失敗すると「関係改善できなかった…。無駄骨だったのかな。」 3.戦死関連 死者が多くて気落ち(全員の士気upせよ) 遺品整理イベント戦死者が出るとランダムで、校舎玄関/1F廊下にて発生 遺品を整理していたら、手紙を発見。NPCに告げるかどうか選択肢。 「告げる」選択→渡されたNPCは最大気力+30、士気-20。 「告げないでおく」選択→イベント終了。 新兵器投入 戦闘記録でのみ発生。 突然の出撃命令。 さらには移送中に新兵器投入が噂される。 しかし、それらしい動きはどこにも見られない。 そもそも、そんな余力があるのだろうか…。 準備する間もなく朝方から狩り出されます。作戦は大攻勢作戦です。 ちょうどわたしのらせんで発生したのでメモ代わりに記載しておきます(有志の方、補強お願いします) わたしの場合は前日戦闘の後、問答無用で1月6日の朝、スキュラがわんさか沸いている戦場に投入されました。 らせんは戦闘記録、3周目。戦況は拮抗状態(入院で劣勢から持ち直してきた状態) 特に、事前にそれらしき前振りは何もありませんでした。 さて、幾つかパターンがあるようで 1)事前に新兵器投入が囁かれ、戦闘終了後、「やっぱり噂だった」とされるもの 2)画面に10 00とタイマーがカウントされ0 00になると新兵器投下、司令官が「よくやった」と言うもの。 3)戦闘終了後、特に何も言われないまま終了するもの。 4)粘っていると大規模な航空支援が来て人類側勝利になる。 わたしの場合は3)でした。特に何があるわけでもなくそれきりになっています。 尚、この戦闘は撤退することはできるようです(大敗になりますが)。 ガンパレードオーケストラ【裏門20回目】 183 :名無しさん@非公式ガイド:2006/01/21(土) 22 51 01 ID JRa09ZPE 新兵器投入イベントといえばこないだ、 噂でも投入決定でもなく普通に戦闘入りしたのに画面左下のマップ上部に時間制限10 00の表示。 10分放置したら当然のように投入されて強制撤退。 大勝したら音楽が変わって、上官が出てきて「よくやった、作戦は成功だ!」 しかしその後なにもイベントは無し。 アレは何だったんだろうか・・・ 193 :名無しさん@非公式ガイド:2006/01/21(土) 22 58 10 ID wFvdXAgJ おつかれさま! 新兵器投入イベントは優勢の時もでてきたよ。 むむ、新兵器投入イベントはバグというか、 発売日に間に合わなかったイベントなのかね……。 生体兵器投入 新兵器投入の噂が流れる。 その新兵器とはいったい…。 敵を根こそぎ葬るために、生体兵器が使われる事となった。 ひとたび使用されると、敵を一掃出来る代償にあたりは人類にとっても幻獣にとっても不毛の地となる。 果たして、それは勝利と言えるのだろうか…。 一日開始と同時に上記メッセージが表示され、戦闘に狩りだされる。作戦は大攻勢作戦。 PCが「生体兵器の投入を阻止するため、時間制限内に敵を一掃する」というようなことを言い、戦闘開始。 時間制限は10 00。時間が来ると、PCが「撤退する」と言って戦闘終了(引き分け?) 撤退すると、タイムオーバーの時と同じセリフをPCが言う。 勝利しても、何も起こらなかった。 新兵器投入の突発イベントと同じ条件下で低確率で発生するらしく、新兵器投入の突発イベントが起きた日のデータをリセット、ロードし続けると発生した。(リセット10回中、1回くらいの割合で発生) 同じらせん中で既に「新兵器投入」イベントが発生している場合は、同じような突発イベント発生条件下に再び置かれた場合において、このイベントの発生確率がアップする模様。 (例:1回目の状況下=リセット10回中、新兵器9回、生体兵器1回→そのままらせんを進める →2回目の状況下=リセット10回中、新兵器4回、生体兵器6回) 両方が終了している状態で3度同じ状況下になった場合どうなるかは、現在未確認。 今のところの最短記録では、「新兵器投入」が起こった丁度1週間後、なんのリセット無しでそのまま「生体兵器投入」が起こるという症例あり。 稀に朝のアナウンス無しでも発生する場合もあり、その多くは朝一アナウンスありの生体兵器投入イベントの直後に確認されている。この場合の戦闘は大攻勢作戦とは限らない。また、制限時間はセレクト画面でのみ確認できるが(大攻勢の場合は戦闘画面左下のマップの上にもあるらしい)、カウントダウンとは関係無しに戦績が引き分け以下になると生体兵器が投入される模様。正規かバクかは今のところ不明。現在検証中。 式典参加 戦闘記録でのみ発生。 上司の頼みで式典に参加することになった。 会場では勇ましい演説が行われている。 それにしても、 引き立て役として臨んでいるせいもあって、 ひどく退屈だ…。 PCの発言力+500、隊員全員の士気+20 発生場所:1F廊下/会議室/掲示板/校門 発生時間:放課後 発生時の状況: 12/9(大勝の翌日)、発言力:8943、士気148、リセット&ロードしたら発生しなかったので、条件を満たした上でランダムと思われる。 同じ周で2回発生しました。おそらく何度でも起こるイベントだと思います。また、式典には「友人1」ポジションのNPCが同席する。 宿敵シナリオ発生中は大勝直後に関連イベントが発生しない場合、高確率で発生する。 親族からの電話 ○○(PC名)の評判は、 親族にも伝わった。 彼らのことだ。 すぐにでも連絡があるに違いない。 発生場所:自宅/校舎玄関/1F廊下 発生時間:放課後 PCの士気+30 発生状況報告: 12/18(土)14時頃、校舎玄関にて。PC村田で、電話の相手は母親。発言力13,984、階級は万翼長。関係あるかどうかわかりませんが、議会名誉勲章&奪回従事記章&銀剣突撃勲章を貰った日でした。 12月初旬 横山(1週目) 何らかの作戦を大勝した翌日の4限目終了後、廊下に出て。能力的には全然低い状態でした。 12月10日 横山(3週目) 拘束戦大勝の翌日の4限目終了後、廊下に出て。万翼長、能力Max(天才と強運以外)、このらせんで取った勲章は無し。 、、、おそらく、イベント発生に関係があるのは「前日に大勝」だと思われます。(06.5/26追記) 武器の不足 ウォードレス(各部位未故障)か、ウォードレス用武装が7個未満になると発生。 陳情で解決。解決できないと翌日隊員の士気が低下。 故障しているウォードレスはカウントされないため、イベント発生当日に整備兵が故障部位を直すなどして未故障ウォードレスが7個以上になった場合、陳情せずともクリアとなることがある。 弾薬の不足 補給対象の弾薬が30%未満になると発生。 陳情で解決。解決できないと翌日隊員の士気が低下。 補給対象とは、戦闘の翌日に行われる弾薬補給を指すので、初期装備状態では砲弾50発はカウントされない。 逆説的な考え方として、キャリアやキャリア用武装、ウォードレス用武装を一定数廃棄することによって相対的に補給対象を減らし、解決を図る方法もある。 食糧の不足 残り食料が10日分以下(含む10日分)になると発生。 陳情で解決。解決できないと翌日隊員の士気が低下。 食糧不足の報告は親友ポジションのNPCによって行われる模様。 暖房不調 戦闘でマイナス要素を引き起こすと発生するらしい。 場所:校舎玄関 時間:朝以下は発見できる場所の一例。 石油ストーブ/灯油10リットル 会議室のテレビ横のゴミ箱 会議室のストーブ 保健室のストーブ 保健室の机の上 ハンガー入り口の左側、入り口の上の方 ハンガー内部1F右奥 携帯用カイロ 保健室机の上 成功:隊員全員の士気+20 失敗:隊員全員の士気-10 発生状況報告: 大勝した翌日に1F廊下で発生した。戦況は1200の優勢。2月の初めで絢爛舞踏章をとった日だったのでマイナス要素でなくても可か? 尚、発見できなくとも購買や交換で入手しても解決できました。 ねずみが大発生 場所:校門 時間:朝 地獄クッキーを手に入れろ 成功:隊員全員の士気+20 失敗:NPC2名が入院 地獄クッキーは家事技能低いなどでクッキー作成(クッキーの素+牛乳、自宅で前者を使用)に失敗すると入手できる。
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フローチャート 話 ランドルート セツコルート E N H 第1話 「さすらいの修理屋」 「ザ・ライト・スタッフ」 - 0 - 第2話 「旅立ちの日」 「怒れる瞳」 - 0 1 第3話 「掟破りの助っ人達」 「二つの世界」 0 1 2 第4話 「それぞれの旅、それぞれの事情」 「異星人襲来」 ~1 2 3~ 第5話 「ムーン・ライダーズ」 「目覚めの日」 第6話 「祭りの夜に」 「超重神降臨」 第7話 「月の女神」 「月光、怒りに染めて」 第8話 「天翅の記憶」 「世界が終わる時」 第9話 「世界の終わりの日」 「時空破壊」 第10話 「ブレイク・ザ・ワールド」 第11話 「パラダイム・シフト」 第12話 「ブルースカイ・フィッシュ」 ~2 3~ 第13話 「立ち上がれ、宇宙の戦士!」 ~3 4~ 第14話 「集う異邦人たち」 ~3 4~ 第15話 「見えない明日へ」 ~3 4~ 分岐 太平洋ルート ガリアルート メンバー Z、SEED、X、グラヴィオン、ゴッドシグマ、エウレカセブン キングゲイナー、サブングル、∀、ザンボット、グレンダイザー、オーガス 第16話 「交差する決意」 「特異点」 ~4 5~ 第17話 「青い放浪者」 「地獄のエキデン」 ~4 5~ 第18話 「血に染まる瞳」 「さらば、我が友よ」 ~4 5~ 第19話 「よみがえる翼」 「建国のブリザード」 ~5 6~ 第20話 「ウソのない世界」 ~5 6~ 分岐 ランドルート セツコルート メンバー 作品名 作品名 第21話 「父の思い出」 「残されるもの」 ~5 6~ 第22話 「自分だけのエクソダス」 ~6 7~ 第23話 「百鬼の挑戦状」 ~6 7~ 第24話 「光子力研究所奪還作戦」 ~6 7~ 第25話 「闇の住処」 ~7 8~ 分岐 ランドルート セツコルート メンバー ゲッター、バルディオス、オーガス、ザブングル、X、キングゲイナー、アクエリオン、エウレカセブン Z、SEED、∀、マジンガー、ゴッドシグマ、ザンボット、グラヴィオン 第26話 「イントゥ・ザ・ネイチャー」 「ホンコン・シティ」 ~7 8~ 第27話 「15年目の亡霊」 「生じる亀裂」 ~7 8~ 第28話 「魂のコスプレイヤー」 「しろがねの牙」 ~8 9~ 第29話 「アウトサイダー」 「灼熱の海原」 第30話 「アクペリエンス」 「罪の在処」 第31話 「引き裂かれる過去」 「絆が生むもの」 第32話 「俺が俺であるために」 「悲しみという力」 分岐 ランド分岐 セツコ分岐 レントンを探しに行く 艦で留守番 ジブラルタル基地へ 周辺の警戒 メンバー 桂、ジロン、チル、ガロード、ゲイン 左記メンバー以外(35話 エウレカセブン抜け、左記メンバー復帰) Z、SEED、∀ マジンガー、ゴットシグマ、ザンボット、グラヴィオン 第33話 「ロンリー・ランナウェイ」 「遠き友へ」 「Ζの鼓動」 「星が輝く時」 第34話 「ストレンジ・コンタクト」 「怒りの鉄道王」 「偽りの女王、仮面の姫」 「この星は誰のもの」 第35話 「モーニング・グローリー」 「オーバー・バトル」 「戦闘神の影」 「嘆きのロザリオ」 第36話 「示される明日」 「慟哭の星空」 第37話 「粛清の嵐」 「新地球連邦再編」 第38話 「仕組まれた決戦」 「踊る悪夢」 第39話 「スタート・イット・アップ」 「レイズ・ザ・フラッグ」 第40話 「崩壊序曲」 「インパクト・アゲイン」 第41話 「クロス・ポイント」 第42話 「終章開幕」 第43話 「運命と自由と」 第44話 「舞い降りる太陽」 第45話 「遺産の継承者」 第46話 「混迷の中の正義」 ランドルート セツコルート 第47話 俺達の行き先 カウント・ダウン ゼウスに残る プラントへ戻る 第48話 楽園の追放者 裏切りの月光 第49話 幻想のメトロポリス 絶望の光、希望の灯 第50話 ヒトの心、テンシの夢 私はD.O.M.E.・・・・・・ 第51話 決別 紅い道 第52話 黒歴史の真実 ゲイン・オーバー 第53話 月面決戦 歪んだ裁き 第54話 魂の凱歌 第55話 永遠に輝け、僕らの星よ 第56話 君の姿、僕の姿 最後の力 第57話 終末の光 星に願いを 第58話 メモリーズ 第59話 塗り潰される明日 黒の世界 第60話(ラスト) 俺の未来、お前の未来 果て無き戦いの環へ 私の未来、みんなの未来
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11/08/14 皆さんこんにちは、偉くご無沙汰しておりました310です。 今回提案があってページを作成させていただきました。 そのためにまず皆さんの了解を得てから提案・議題に持ち込みたいと思っておりますので、度々このページを再利用させていただきます。 なんだ、その、あんまり堅苦しくなると(´Д`)ってなるから気軽に話しませんか。 プレートストーリー攻略 【分類】プレート攻略、ストーリー展開 【発案】310 ★簡単に説明 プレートの守護者も埋まったし、いろんなパーティも増えたし、部族もびっくりするくらい増えたし、軍隊っぽいのも結構集まりましたね! 折角世界観の軸になってるアルセウスとプレートがあるんだから、これを動かさないと企画として面白くないでしょ!ということで、【このプレートを巡るストーリーを動かしませんか?】と提案してみました。 だって皆さんあんなに頑張って攻略作ったじゃないですかー!作ってそのまま放置なんて勿体ないじゃないですかー!攻略してぇぇってなるじゃないですかー! ☆まず最初にこれだけは決めてみた プレートを守護者等から奪って(?)いくことで、守護者や、プレートに関係する人々が(ストーリー上で)死んでしまう・消えてしまうという展開があるかもしれません。 ストーリー展開というのはあくまでも舞台。死んでしまって後の話にも出てこなくなっても【舞台から降りただけ】という理解を皆さんにお願いしたく思います。 つまり、ストーリーでいなくなってしまっても皆さんの中では生きてる!いや寧ろ役目を終えただけだ!なので、今後妄想なんかは相変わらず自由ってことです。 このことを良く理解していただきたいと思います。「殺すなんて!」なんて癇癪起こさないでください、殺してなんかいませんし、死を軽蔑してもいません。 ★まず決めたいこと 私的に、なので今後話し合いで変わるかもしれません。提案求む。 ①皆さんの了解を得たい ②全員で決めるのは非常に困難なので、話しあって決めるメンバーがほしい (毎日wikiをチェックできる・ある程度いつでも話し合いに参加できるってのが最低条件) とりあえず この話に賛成か反対かをお聞きしたく思います! 全員…ってのが難しそうなので、最低でもプレート攻略に関係している方々は賛否をお願いします (一覧/敬称略) 賛成は名前の前に「◆」でお願いします ◆紅咲佐久弥 ◆きてき ◆310/0 ◆朝凪風雨 砂月 壱屋 恵都 みつ子 ミノ 剣崎龍水 ※MISO(質問項を参照) 羊羹 黎亞 ろこ 伊達 ★質問 @MISO こんにちは、MISOです。新ページ作成お疲れ様です! 早速このページに関する質問なのでですが、 これは話し合いの場を設けることに対する賛否を問うているのか、 それとも死亡者から順次舞台を下りることに対する賛否を問うているのか、 どちらなのでしょうか? A 「まず決めたいこと」に賛成か反対かという意見を伺っております ①話を展開・終結させていいか ②それをある程度話あってまとめるメンバーを決める 脱落者が出るのはストーリー展開では避けられないことなので上であらかじめ説明しております。これを否定されるのであればこの話に反対ということになります。 Re 分かりました。ご回答ありがとうございます。 私としては既に、プレート攻略の始まりから終結までの具体的なストーリーについては 個々人や数名がそれぞれの所属するパーティや組織を軸に自由に考え作り上げるものだという解釈でいました。 ですから今回のご提案のように、 皆さんで集まって「①完結した話を作成する」ことにも特に異論はございません。 しかし、「②ストーリーの内容を決めるメンバー」として参加するかどうかは現段階では決めかねます。 大変興味をそそられる内容ですので、 まず具体的なお話を窺う目的で最初の話し合いには参加させて頂くつもりですが、 その中で話し合われる内容に具体性や完成の見込みが無いと判断した場合は、 誠に勝手ではありますが、辞退させて頂くつもりでいます。(すみません。) よって、今回の賛否については現段階では「半分賛成」と意思表明させて頂きます。 尚、各設定ページで殺害を許可しているお子さんに関しては 妄想の中で自由に死亡・脱落させても構わないと考えていますので、 仮に私がメンバー不参加となった場合でも、MISOの擬人化に関しては自由に殺害して頂いて構いません。 A そういったことも含めて私の独断ではきめられないので、一度話し合いできればと思っております。それによってはこの話はなかったことにもなります。 @みつ子 ページ作成お疲れ様です! さっそくですが質問失礼いたします。 大まかな話の始まりから終わりまではストーリーにて既に記述がありますが、これはそれを踏まえた上で更に明確な一本の話の展開終結が必要・作りたい、というご提案でよろしいでしょうか? A そういうことになります。 Re 回答ありがとうございました! MISOさんのご意見を繰り返す部分が多くなってしまうかもしれませんが… 私は全体のプレート攻略ストーリーとしては、各自由に想像できる現状のストーリーや各プレートストーリーで十分だと思っていたので、このご提案に賛成か反対かというのは今の段階ではちょっと決めかねています。はっきりしなくて申し訳ないです。 これ以上ストーリーを作り込んでしまうことや脱落云々にまったく抵抗がないわけではないですが、それよりも、どんな風になるのかピンとこないため簡単には賛成できないかな、ということが大きいです。 なので今ここで賛成とはしませんが、詳しいお話はお聞きしたく、話し合いが行われるのであれば是非参加させて下さい。
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概要 ストーリー攻略各キャラストーリーステージ 各キャラクター個別攻略(別ページ) 基本 備考 初心者向けイージー攻略 CPUスペルカード概要vs 博麗 霊夢 vs 霧雨 魔理沙 vs 十六夜 咲夜 vs アリス・マーガトロイド vs パチュリー・ノーレッジ vs 魂魄 妖夢 vs レミリア・スカーレット vs 西行寺 幽々子 vs 八雲 紫 vs 伊吹 萃香 vs 鈴仙・優曇華院・イナバ vs 射命丸 文 vs 小野塚 小町 vs 永江 衣玖 vs 比那名居 天子 概要 最初は霊夢・魔理沙・咲夜の3人しか選べないが、クリアしていくことによって選択できるストーリー(キャラ)が増えていく。 難易度は何でもよい。コンティニューしてもOK。デッキの中身を変えても大丈夫。 誰か一人でクリアすることにより衣玖と天子が使えるようになり、全キャラクリアすると対戦で全ステージを選べるようになる。 なお、キャラ選択のときにレバー左右で難易度を変更することが出来る。 ストーリー攻略 各キャラストーリーステージ 1 2 3 4 5 6 7 8 霊夢 魔理沙(1+2) アリス(1+2) 小町(1+3) 文(1+3) 衣玖(2+4) 天子(2+4+1) - - 魔理沙 アリス(1+2) 霊夢(1+2) 鈴仙(1+3) 文(1+3) 衣玖(2+4) 天子(2+4+1) - - 咲夜 魔理沙(1+2) 妖夢(1+2) 幽々子(1+3) 文(1+3) 衣玖(2+4) 天子(2+4+1) - - アリス 霊夢(1+2) 妖夢(1+2) パチュリー(1+3) 咲夜(1+3) 衣玖(2+4) 天子(2+4+1) - - パチュリー 咲夜(1+2) 霊夢(1+2) 魔理沙(1+3) 衣玖(1+3) 天子(2+4) 萃香(2+5) - - 妖夢 幽々子(1+2) 霊夢(1+2) 小町(1+3) 紫(1+3) 衣玖(2+4) 天子(2+4+1) - - レミリア 咲夜(1+2) パチュリー(1+2) アリス(1+2) 鈴仙(1+3) 妖夢(1+3) 小町(1+3) 霊夢(2+4) 紫(2+5) 幽々子 霊夢(1+2) 魔理沙(1+2) 小町(1+3) 文(1+3) 衣玖(2+4) 天子(2+4+1) - - 紫 霊夢(1+2) 小町(1+3) 魔理沙(1+3) 衣玖(1+3) 萃香(2+4) 天子(2+4+1) - - 萃香 文(2+4) 衣玖(2+4) 天子(2+4+1) - - - - - 鈴仙 レミリア(1+3) 幽々子(1+3) 紫(2+4) 天子(2+4+1) - - - - 文 霊夢(1+2) 魔理沙(1+3) 咲夜(1+3) レミリア(2+4) 霊夢(2+5) - - - 小町 魔理沙(1+2) 咲夜(1+2) 妖夢(1+3) 鈴仙(1+3) 霊夢(2+4) 天子(2+4+1) 衣玖 萃香(1+2) 文(1+2) レミリア(1+3) 幽々子(1+3) 紫(2+4) 天子(2+4+1) - - 天子 幽々子(1+2) 萃香(1+2) パチュリー(1+2) アリス(1+3) 魔理沙(1+3) 咲夜(2+4) 妖夢(2+4) 霊夢(2+5) 1 2 3 4 5 6 7 8 ( )内は、通常+スペルカード枚数 各キャラクター個別攻略(別ページ) 博麗 霊夢 霧雨 魔理沙 十六夜 咲夜 アリス・マーガトロイド パチュリー・ノーレッジ 魂魄 妖夢 レミリア・スカーレット 西行寺 幽々子 八雲 紫 伊吹 萃香 鈴仙・優曇華院・イナバ 射命丸 文 小野塚 小町 永江 衣玖 比那名居 天子 基本 天候は演出だけで、対戦時のような特殊な効果はない。 対戦では使い難いスペカやスキカでもストーリーでは使い易かったりするものもある。逆もまた然り。 手持ちのカードは持ち越し。途中での補充はないのでスペカを使う場合は慎重に。逆にスキルカードの効果(LvUP含む)も持ち越しされるので途中で切り替えないなら早めに使っておくと楽になる。 スペルカードは1回きりで複数枚消費するので、切り札を少しいれておくくらいがよい。 遠距離射撃系スキルと設置系スキルをそれぞれ4枚積みして残りをスペカに回す構成がオススメ。 コンティニューするとカードは全補充されるがスキルカードの効果も全て消失する。 ストーリーモードでは一部のスペルカードを除いて相手の体力は半分(5000)。単発で5000ダメージを越えるような高コストスペカなら即死させる事も可能。苦手なスペカに対する切り札として使おう。例外的に天子と霊夢の最終スペルは段階分けされているため、一発KOは出来ない。 ただし、妖夢の「未来永劫斬」や萃香の「天手力男投げ」等のロック系スペカだとスペル中は通用しないのでデッキに入れないこと。 スペル中はハイパーアーマーなので対戦で使えるコンボが入らない。隙を見てちくちくダメージを与えていくのが基本となる。多くのキャラで射撃系の技(BやCや2Bなど)が中心となる。 妖夢と紫以外は、前ダッシュし続けることで連続グレイズができる。(後ろダッシュ後は若干隙ができてしまう。)高難度のスペルや飛翔時間の短いレミリアでは必須のテク。(相手を挟んで左右往復、壁側に向かって延々とダッシュetc) 弾幕は普通にグレイズ・ガード可能の物が多いが、グレイズしても霊力をごっそり削られたり、ガードの上から体力を奪われるものが多い(ただし、削り殺しはない)打撃系の技の場合、たいていガード不可もしくはガードしても即クラッシュなので極力避ける。 通常戦闘でも遠距離からの撃ち合いを基本として立ち回りたい。CPUは例えLunaticでもこちらの射撃にあたってくれる。腕に自身があるなら接近戦を挑んでもいいが、射撃戦以上に大きなダメージを受けてしまうこともあるので注意。 STGの東方シリーズではパターン化が最重要視されるが、こちらの基本はタイミング。 無論こちらでもある程度のパターン化は重要だが、相手の移動や攻撃がランダムだったりすることが多いので完全なパターン化は難しい。 無理な攻撃より無難な防御をとったり、慌てず、何度も練習して弾幕の癖を覚えるのはSTGと同じ。ただしスペカによってはダメージ覚悟でバシバシ攻撃するのが有効なスペルカードもある。 トップメニューのリザルト(永夜抄などのスペルプラクティスみたいなモード)でスペルカードの予習ができるので、苦手なスペカは何度も練習して覚えよう。スペルカードの多くは複数のキャラのストーリーモードで使われているので、一度慣れれば同じような技を持っているキャラなら応用可能。 備考 クリア時ゲームオーバー時に戦闘評価に応じてカードが貰えるがコンティニューをすると再開した場所以降のカードしか貰えない。 RESULTは戦いさえすれば埋まる。1ミスしようがタイムアウトしようがゲームオーバーになろうが、一度でも戦いさえすればok。 相手の霊力ゲージは表示されないがガードクラッシュはちゃんと発生する。ただし、射撃やスキル使用による霊力消耗はないため、クラッシュすることは滅多にない。 スペル中の相手は基本的にノーガードだが、地上で技を出し終わって歩き出した瞬間に間近で攻撃するとガードすることがある(おそらく、移動のためのレバー入力がガードになってしまうことがあるため) 初心者向けイージー攻略 ストーリーモードの1ステージは、通常戦闘モードとスペルカードモードで構成される。 通常の戦闘でCPUの体力ゲージ1本分を削りきると、(「一本」になる代わりに)スペルカードモードになり、CPUは強力な弾幕で攻撃してくる。弾幕をかわしつつCPUの体力ゲージを再度削りきればステージクリア。 スペカモードのCPUの弾幕は、多くがガード不能+エリアル始動属性なので、ガードでしのごうとすると訳も分からぬまま一方的に殺戮される。そこで、飛翔(D)や前ダッシュ(66)中は相手の射撃に対して無敵になるのを利用して避けていく。 スペカモード中のCPUはダメージを食らってもひるみモーションを取らないので、殴ってもCPUが弾幕を撃つのを止めることはできない。その代わり、与えたダメージ分だけちゃんとCPUの体力を奪っている。 プレイヤー側のスペルカードも使用できる。スペルカードを余らせて被撃墜を取られるくらいなら、使い切ってから墜ちたほうがいいかも。 ダッシュや飛翔によるグレイズさえできるようになれば、コマンド技(236C等)がまったく出せなくてもクリアは難しくない。 通常戦闘遠くからチクチク射撃 敵の前でA4連コンボ ダウンしたらA連打 スペカ戦闘敵が攻撃を始める前に強力な攻撃を当てる 遠くから威力の強い射撃を打つ 敵の移動にあわせて設置しておく 無敵・グレイズ付きの突進系の技を使う 無理に攻撃しようとしない 普通にガードするとクラッシュしまくりなので最低でもグレイズ回避する 起き上がりにレーザー等を重ねられてハメられる→起き上がり時、飛翔ボタンを押しながら前か上を押してみよう 「対人戦なんてやったこと無いし大ダメージを与えるコンボなんて出せない!」という格闘ゲーム初心者の方や、「STGの東方シリーズではノーマルクリアが精一杯…」という方も、タイミングと少しのコツさえ掴めばノーコンティニューでのLunatic攻略も可能なので興味のある人は是非チャレンジしてみよう。但し必殺技(236や623のコマンドを入力して出す技)はある程度でいいので使えるようになっておきたい。 CPUスペルカード概要 簡単なスペルの攻撃内容です。 全キャラ共通点として、難易度が上がる毎に単純に弾が増えるだけでなく、一発一発の弾の耐久力が上がって相殺が難しくなります。また、弾の強度が増すことによってガード・グレイズ時に削られる霊力量が多くなります。 詳しい攻略をお求めの方は、キャラ別攻略をご覧ください。 vs 博麗 霊夢 祈願「厄除け祈願」 ジャンプしたあと左右に分裂する御札を3回投げるスペル。4回目のジャンプは何もしないのでねらい目。 低ジャンプ→発動→低ジャンプ→発動→高ジャンプ→発動→高ジャンプの繰り返し。 Easy3方向に撃った御札が左右に増えるスペル Normal4方向に撃った御札が左右に増えるスペル Hard6方向に撃った御札が左右に増えるスペル Lunatic8方向に撃った御札が左右に増えるスペル 宝符「躍る陰陽玉」 空中にワープして陰陽玉を発生させてばらまく。ばらまいたあと着地をして、またワープするまでが無防備なので狙う。 陰陽玉は相殺可能なので貫通力が高い射撃なら打ち消しながら攻撃可能。 Easy陰陽玉を空中で3つばらまく Normal陰陽玉を空中で4つばらまく Hard陰陽玉を空中で6つばらまく Lunatic陰陽玉を空中で8つばらまく 夢境「二重大結界」 層になった結界を発生させ、中から御札をばらまいてくる。 結界に当たりそうに見えるが実は判定はない。 結界の内側に届いた札は反対側の結界の辺から出てくる。 東方永夜抄にて霊夢が使った同スペルと仕組みがそっくりなので、永夜抄をプレイしたことのある人はわかりやすいかもしれない。 Easy結界の中から御札をばらまく NormalEasyより御札の枚数が増加 Hard結界が二重 Lunatic御札も二重 光霊「神霊宝珠」 ジャンプしたあと七色の弾をいくつか放ってくるスペル。 空中に弾を配置させたあと分裂させる。 Easy配置した弾は炸裂させるだけで分裂しない Normal撃った光弾が左右、もしくは上下どちらか2方向に分裂する。弾数増加 Hard撃った光弾が4方向に分裂する。弾数増加 Lunatic撃った光弾が4方向に分裂する。さらに弾数増加 「境界の内側に潜む霊と不思議な巫女」 4段階に分かれたスペル。体力25%毎に攻撃方法が変化する。基本的に全ての段階で遠くで射撃が基本。 1段階目は巨大な四角い結界を飛ばしてくる。 2段階目は線上の波動を飛ばしてくる。 3段階目は大型座布団を飛ばしてくる。 4段階目は中型の結界をばらまきつつ、小型座布団をばらまいてくる。 段階分けされたスペルなのでスペルカードでは瞬殺出来ないので注意。 Easy1段階目はゆっくり、2段階目は左右(または上下)に1本ずつ、3段階目は座布団1つ、4段階目は小型座布団のばらまきはなし Normal1段階目は少し早くなる、2段階目は波動が1本ずつ増える、3段階目は左右に座布団1つずつ、4段階目は座布団追加 Hard1段階目は結界が大きくなる、2段階目は特に変化なし、3段階目は左右に座布団2つずつ、4段階目は結界と座布団の量が増える Lunatic vs 霧雨 魔理沙 星符「ポラリスユニーク」 こちらに向けて星弾を撃ち、近くで炸裂させるスペル。炸裂前は判定ない。難易度が上がると拡散する星弾が増える。 Easy炸裂後の星弾がない Normal炸裂すると6方向に星弾が飛ぶ Hard炸裂すると8方向に星弾が飛ぶ Lunatic炸裂すると10方向に星弾が飛ぶ 天儀「オーレリーズユニバース」 3パターンの攻撃法があるスペル。どれが来るかはランダム。 各ビットから自機狙いの細かいレーザーを数発発射。 各ビットからの長いレーザーを出しながら回転させる。 各ビットから星弾ばらまきを撃つ。ばらまき弾の相殺力は低い。 ビットが増えたぶんだけ攻撃の密度が増す。 Easyビットの数は3つ Normalビットの数は4つ Hardビットの数は5つ Lunaticビットの数は6つ 邪恋「実りやすいマスタースパーク」 ファイナルスパークと実りやすいマスタースパークをランダムで使ってくる。 発射中はグレイズ状態で魔理沙に射撃は効かない。また発射中は魔理沙から斥力が働いて遠くに押しやられる。 Easy斥力はあまり強くない Normal斥力強化 Hard魔理沙の後方に星弾が出るようになる Lunatic星弾の数増加 vs 十六夜 咲夜 全てのスペルに共通した項目でナイフの強度は色で判別出来る。 赤がもっとも脆く、青→緑の順で固くなっていく。 銀符「シルバーバウンド」 緑ナイフを全方位に投げる。 投げられたナイフは一定時間の間、最大2回まで壁や天井でバウンドし、1回バウンドする毎に青>赤と変化する。 バウンドした回数に応じてナイフの強度と移動速度が低下する。 Easyナイフの速度は遅い Normalナイフの速度が速くなる Hardナイフの数が増える Lunaticナイフの数が増える 時符「咲夜特製ストップウォッチ」 溜めたあとに動作を遅くする時計を発射。その後ナイフを3方向に投げる。時計につっこむ際はグレイズ状態で。 Easy時計は4つ Normal時計は5つ。ナイフ増加 Hard時計は6つ。ナイフ増加 Lunatic時計は7つ。ナイフ増加 幻術「マイナイフリカージョン」 速度の遅い青いナイフを投げ、暗転するとこちらに向けて方向変換する。 一度方向転換したナイフは赤く変わり、次の暗転後も方向転換はしなくなる。 いったん命中したナイフは暗転するまで判定がなくなる。 Easyナイフの数は多くない Normalナイフ増加 Hardナイフ増加 Lunatic最初のナイフが緑になる。そのため、最大2回まで方向転換するようになる 時符「シルバーアキュート360」 ワープで移動したあと、時を止めてこちらの周囲に青いナイフを設置、動き出したらゆっくり収束する。 次のナイフを設置すると前のナイフが赤くなるが、赤くなったナイフには判定がなくなる。 Easy最初から赤いナイフ。何故か次のナイフを出しても判定がなくならないので注意 Normal概要の通り Hardナイフの密度が増える Lunatic最初に投げるナイフは緑。次に時間を止めたときに青に変わり、もう一度時間を止めると赤になって判定がなくなる vs アリス・マーガトロイド 足軽「スーサイドスクワッド」 溜め動作のあと、接触すると炸裂する人形を投げてくる。人形の動きは遅いが追尾性能があるので注意。 人形はアリスの後方へはあまり移動出来ないので空きスペースがあるなら背後に回り込むと安全。 アリスはこちらから遠ざかるように移動するため、なるべく画面中央辺りに移動するように誘導すればぐっと難易度は下がる。 逆にアリスに壁を背負わせてしまうとグレイズしてもごっそり霊力を持って行かれてしまうので極力そういった状況は避けること。 人形自体は射撃で相殺可能。 Easy人形は少ない Normal人形増加 Hard人形増加 Lunatic人形増加 剣符「ソルジャーオブクロス」 剣を持って回転する人形を多方向に飛ばす。人形はアリスから離れると空中で停止してしばらくするとアリスの元へ戻っていく。 人形には2種類あり、赤い人形は全方位、青い人形はこちらの位置を狙って交互に投げてくる。人形は射撃で相殺可能。 Easy赤人形4、青人形1 Normal赤人形6、青人形2 Hard赤人形8、青人形3 Lunatic赤人形10、青人形4 人形「魂のないフォークダンス」 アリスが空中に舞い上がりその周囲を人形が回りながら針弾を飛ばす。 人形はアリスの周囲をゆっくり旋回しながら輪を広げていく。一回ごとに時計回り、逆時計回りになる。 針弾は射撃だが、問題は人形の突きは打撃なためグレイズ不可なこと。人形自体を攻撃することは出来ない。 Easy人形3つ Normal人形4つ Hard人形5つ Lunatic人形6つ vs パチュリー・ノーレッジ 火符「アキバサマー」 空中に舞い上がりながら弧を描くように火炎を放射する。 Easy逆時計回りする赤い炎を出す。効果範囲がやや狭い Normal炎の回転速度と持続時間増加 Hard赤い炎と逆回転する青い炎が出るようになる Lunatic炎の回転速度と持続時間増加 水符「ジェリーフィッシュプリンセス」 パチュリーが巨大な泡をまといながら泡弾をばらまく。パチュリーを包む泡バリアは一定量の回数の攻撃を吸収する。 泡はレーザーなどで貫通しても発生している間はダメージを肩代わりして、ダメージを受けると小型の泡を発生させる。 多段HITの技を当てるとバリアは一気に破ることが出来るが、単発の技ではいくら強力な攻撃でも一発としてしかカウントされない。 Easy泡弾は6つ。バリアは1~2回攻撃を受けると消滅する。攻撃を受けるたびに泡弾1つを打ち返してくる Normal泡弾は8つ。バリアは2~3回攻撃を受けると消滅する。攻撃を受けるたびに泡弾2つを打ち返してくる Hard泡弾は8つだが、壁に当たると小型の泡弾2つに分裂。バリアは4~5回攻撃を受けると消滅する。攻撃するたびに泡弾3つを打ち返してくる Lunatic 月金符「サンシャインリフレクター」 画面中央に浮いたパチェが六角形の反射板を展開する。少しすると反射板は消えて赤い板から針レーザーを飛ばす。 赤い反射板を攻撃すると潰すことは出来るが、銀の反射板に攻撃すると青い針レーザーを撃ち返してくる。 Easy赤い反射板は3つ Normal赤い反射板は4つ Hard反射板が画面全域になる。赤い反射板は5つ Lunatic赤い反射板は6つ vs 魂魄 妖夢 人智剣「天女返し」 剣を振りかざして上空の魂から手前に一閃、こちらを狙ってもう一閃してくる。二閃目は背後にいても狙ってくるので注意。 閃光の見た目は細いが意外と判定が大きく、残っている時間も長いので残骸に当たりやすい。 二閃目の時に閃光が交差した場所から全方位に花びら弾を飛ばしてくる。 Easy魂からの花びら弾がない Normal花びら弾の数は8つ Hard花びら弾の数は12 Lunatic花びら弾の数は24。一閃がそれぞれ2本に増え、その交差点の両方から弾が出る 桜花剣「閃々散華」 低姿勢で溜めた後、消えて範囲の広い攻撃をばらまく。パターンが2つ存在する。 自分の立っている場所に攻撃判定が出現するものと、画面のランダムな場所に攻撃判定が出現するもの。 妖夢の判定は姿を現しているときにしか存在しない。 Easyそれぞれの判定発生回数は少ない Normal攻撃回数増加。位置を狙ってくるものは花びら弾を出すようになる Hard攻撃回数増加。花びら弾の数も増加 Lunatic攻撃回数増加。花びら弾の数も増加 断想剣「草木成仏斬」 小さくジャンプしたあと、大きく振りかぶって成仏得脱斬か前方をなぎ払っていく広範囲攻撃を使ってくる。 成仏得脱斬の場合は二刀流、前方攻撃の場合は一刀を大きく振りかぶって攻撃してくる。 どちらの場合でも上空から花びらが落ちてきてそれにも判定がある。 Easy花びらの数が少ない Normal花びらの数増加 Hardそれぞれの攻撃範囲が若干広くなる。花びらの数増加 Lunatic花びらの数増加 瞑斬「楼観から弾をも断つ心の眼」 瞬間移動で姿を消したあと、画面中央の魂から大量の弾をばらまきつつ、こちらを狙って一閃してくる。 弾が一閃に触れると花びら弾に変化するがこの弾の相殺性能は低い。 妖夢の姿はなくなるが中央の魂に判定がある。反撃する隙がほとんどない難スペル。 Easy弾の数は8発 Normal弾の数は12発。弾が一閃に触れると花びら弾に変化する Hard弾の数は16発。花びらの数も増える Lunatic弾の数は20発。花びらの数も増える vs レミリア・スカーレット 運命「ミゼラブルフェイト」 ジャンプしたあと、自機を追尾する鎖を飛ばしてくる。 鎖は先端と一番後ろに判定がある。 Easy鎖は1本 Normal鎖は2本 Hard鎖は3本 Lunatic鎖は4本 夜符「ボンバードナイト」 上空からの突進と左右の壁に張り付いて横に向けて突進を繰り返す。 レミリア本体の突撃は打撃であり、着地時にリング状の弾を発生させる。 縦攻撃のときは着地時に衝撃波を発生させ、上昇して画面に消える際にも判定有り。横突撃の高さはランダムになっている。 リング弾は射撃で相殺することが出来ない。 Easy着地時は衝撃波のみでリング弾が発生しない Normal着地時の弾は3つ Hard着地時の弾は5つ Lunatic着地時の弾は7つ。横突撃は2回になる 蝙蝠「ヴァンパイアスウィープ」 溜め動作のあと、蝙蝠弾をばらまきながら斜め上空に消え、こちらの位置に重なるように蝙蝠弾を収束させて現れるを繰り返す。 レミリアの上昇時は打撃判定有り。 Easy蝙蝠弾が少ない Normal蝙蝠増加 Hard蝙蝠増加 Lunatic蝙蝠増加 神鬼「レミリアストーカー」 画面中央に陣取り多方向にレーザーを放ちながら小型の蝙蝠弾を飛ばしてくる。 Easy蝙蝠が少ない Normal蝙蝠増加 Hard蝙蝠増加 Lunatic蝙蝠増加 vs 西行寺 幽々子 幽符「冥界ミステリースポット」 小さくジャンプしたあと、こちらを狙って輪を描きながら収束してくる弾を撃つ。 弾はある程度収束するとこちらに向かってゆっくりと飛んでくる。 輪はグレイズしても霊力削りがきついので注意。 Easy輪が一つ。収束するとそのまま消える Normal輪が一つ Hard輪が二つ Lunatic輪が三つ 霊蝶「蝶の羽風生に暫く」 ワープしたあと空中に浮いて、壁に当たると分裂する蝶弾を撃ってくる。 この弾は例外的に難易度が上がっても固くならない。 Easy蝶の数は少ない Normal蝶の数増加 Hard蝶の数増加 Lunatic蝶の数増加 宴会「死して全て大団円」 画面中央に陣取り、ランダムで冥界ミステリースポットと同じ収束弾を発生させる。 こちらは収束するとそのまま消滅する。 Easy収束は一カ所 Normal収束は三カ所 Hard収束は四カ所 Lunatic収束は五カ所 vs 八雲 紫 光弾「ドップラーエフェクト」 ジャンプで宙に浮いたのち、回転しながら拡散する光弾を6回放つ。 単純な連続射撃だが、食らうと空中へ押し上げられるので攻略が長引きやすい。 基本的に足下が一番弾薄いのでそこで交互に移動して避けるべし。間違っても離れてはいけない。 紫が壁に張り付いたら前ダッシュだけでOKになる。 Easy青玉のみ Normal1発目と4発目に軌道の違う赤弾を混ぜてくる Hard1発おきに赤玉を混ぜてくる Lunatic2種発射がデフォになる 捌器「全てを二つに別ける物」 地面の隙間に消えたあと、ガード・グレイズ不能の丸ノコ状態で現れてつっこんでくる。 パターンは二つあり、こちらの足下から飛び上がってくるパターンと空中から横に移動するパターンを交互に繰り返す。 どちらも移動時に光の弾を発生させる。 基本的に丸ノコ状態に当たり判定はないが、終わり際は判定がつくようになる。 Easy弾が飛んでこない Normal弾が飛んでくるようになる Hard飛んでくる弾が増える Lunatic足下狙いがかなり高速化する 幻巣「飛光虫ネスト」 紫が足を組んでポーズを取ったあと、背後の隙間から針レーザーを飛ばしてくる。 針のレーザーはこちらの位置を察知して飛んでくるため背後に回り込んでも無意味。ただし、横にしか飛ばない。 ジャンプで上空に上がって使ってくることもあるが、下から攻撃し放題になる。 Easy弾の数は少ない Normal弾数増加 Hard弾数増加。上下に発生する位置が広くなる Lunatic弾数増加 空餌「狂躁高速飛行物体」 レーザーサイトを3つ出したあと収束ビーム、そのあとはポーズをとって横全域に太い針弾を飛ばす。 収束ビームの軌道はランダムだが、予告ビームが出るので把握は可能。 ライフが減ってくるとどんどんペースが速くなるので注意。 Easy収束ビームの数は1本 Normal収束ビームの数は2本 Hard収束ビームの数は3本 Lunatic収束ビームの数は4本 「八雲の巣」 画面中央に陣取り、長いレーザーを出したあとレーザーの間を蜘蛛状に単レーザーで間を埋める。 どれか一つでも当たってしまうと硬直してしまい、連続して喰らってしまうので注意。 Easyグレイズで単レーザーを消したら下から2Cなどで攻撃する。 Normal単レーザーの数が増える。基本は同じ。 Hard球数が多くなるのでちまちま消していると割られやすい。正直しんどい。 Lunatic最終敵のラスぺということもあり、スペカで瞬殺推奨。ないなら非常に辛い戦いになる。(デモンズディナーフォークがあれば余裕) vs 伊吹 萃香 吐息「小鬼の深呼吸」 萃香を中心にブラックホールが発生して吸い込む攻撃とホワイトホールを発生させて突き放す攻撃の繰り返し。 ブラックホールの時は画面外から弾を吸い込むように、ホワイトホールの時は逆に穴から弾を吹き出す。 Easy弾の数が少ない Normal弾数増加 Hard弾数増加。引力と斥力も増加する Lunatic弾数増加 火弾「地霊活性弾」 地面を思いっきり叩いて大きな火の玉を発生させ、着弾するとさらに4つに分裂する弾を放つ。 Easy 着弾しても分裂しない Normal着弾すると分裂するようになる Hard火の玉が後方にも発生するようになる。弾の高さがアップ LunaticHardよりも弾数が増えるので処理が大変になる。 鬼神「ミッシングパープルパワー」 巨大化して暴れ回る。 こちらの位置に応じて火の玉を伴ったストレート、アッパー、下段パンチを使ってくるが下段パンチは滅多に使ってこない。 基本的に打撃はガード可能だが体力を削られてしまう(ただし体力0でも削り殺しはない) 歩いたりジャンプの着地や角にも判定がある。着地の衝撃や火の玉はグレイズ可能。 Easyパンチから火の玉が出ない Normalパンチから火の玉が出るようになる。移動速度・ジャンプ距離アップ Hard火の玉から小玉が出るようになる。移動速度・ジャンプ距離アップ Lunatic小玉の数増加。移動速度・ジャンプ距離アップ 鬼気「濛々迷霧」 霧の中に隠れたあと、ゆっくりとこちらに近づきながら弾を設置していく。 霧自体に判定があるため近づいてくるときも攻撃可能。 配置された弾はこちらに当たるか萃香が出てくるまで残り続ける。 Easy移動速度はゆっくり。配置する弾の数も少なめ Normal移動がやや早くなり弾の数が増える Hard移動が早くなり弾数が増える Lunatic移動がかなり早くなり弾数がさらに増加 「百万同一鬼」 空中に陣取り、パワーを集めて元気玉。パワーを集めるときに自キャラを吸い寄せ、弧を描くように弾を吸い込む。 元気玉の爆発は画面半分以上を覆う範囲を誇り、直撃すると4000近くの大ダメージを受けてしまう。 落下地点が画面中央でなければ反対側の画面端や上空の方には回避出来る。 こちらの位置を狙って投げてくるので落下地点を制御してやることが大事。 Easy収束時の火玉は3本 Normal収束時の火玉は4本 Hard収束時の火玉は5本。爆発の規模が大きくなり、回避が難しくなる Lunatic収束時の火玉は6本 vs 鈴仙・優曇華院・イナバ 迫符「脅迫限界(オプセッショナー)」 いったん後ろに下がったあとゆっくりこっちに迫ってきて近くで炸裂する弾丸を放つスペル。 弾丸は上下に挟み込むように飛んできて、一定距離進むか接触すると炸裂する。弾丸自体は射撃で相殺可能。 Easy上下2発ずつの計4発 Normal上下4発ずつの計8発 Hard上下6発ずつの計12発 Lunatic上下8発ずつの計16発 幻弾「幻想視差(ブラフバラージ)」 画面全域に幻影の弾をばらまき、赤い円形のフィールドか正面広範囲に出すレーザーサイトにこちらが入ると弾が実体化する。 赤い円形のフィールドはこちらに向かって移動してくる。 Easy円形のフィールドは移動しない Normalフィールドがこちらに向けて移動してくるようになる Hardフィールドの範囲が大きくなる Lunaticフィールドの移動速度が増加する 幻兎「平行交差(パラレルクロス)」 鈴仙が分身して上空からこちらを狙って弾丸を乱射しながらゆっくり下りてくる。 分身中は完全無敵で本体が着地してから次の分身までの間しかダメージを与えられない。 どの分身が本体かを見分ける方法はないので目星をつけるのは難しい。 Easy分身は2体 Normal分身は3体 Hard分身は4体。弾の軌道が扇状に広がるようになる Lunatic分身は5体 vs 射命丸 文 突風「猿田彦の先導」 ポーズを決めたあと突進をしてきて画面外に消えた際に弾を放つスペル。 現れるときは必ず弾の反対方向から来ると覚えておくといい。 一見、突進中はグレイズ状態に見えるがしっかり射撃は通る。 突進は打撃なのでグレイズ不可。一応ガード可能だが、一撃でクラッシュされるので注意。 Easy弾2つ Normal弾3つ Hard弾5つ。突進が往復するようになり、二度目の突進はこちらの横軸に合わせて飛んでくる Lunatic弾7つ 旋符「飄妖扇」 射命丸を中心に8の字型と∞型を描くかまいたちを発射する。 バックジャンプして空中で発動>サーチ移動して発動x2>バックジャンプして空中で発動を繰り返す。 空中で発動したら、次は必ずこちらに飛んでくると覚えておけば問題ない。 Easy弾は3方向に発射される Normal弾は4方向に発射される Hard弾は5方向に発射される Lunatic弾は6方向に発射される。Lunaのみ若干パターンが変則的なので注意(空中で出してきたら次はこっちに来るのは変わらない) 旋風「鳥居つむじ風」 ゆっくり進む竜巻をこちらに放ってくるスペル。竜巻はある程度進むと後ろに戻る。 ジャンプで移動>発射>ジャンプで移動を繰り返す。 基本的に難易度による違いは竜巻の持続時間のみ。 Easy竜巻が1つしか残らない Normal一つ目の竜巻が残っているうちにもう一つが来るようになる Hard画面内に3つ残るようになる。基本的には2つ Lunatic最大で4つ残るようになる。基本的には3つ 「幻想風靡」 結界を中心に斜線が飛び交うスペル。射命丸は見えなくなるが結界自体に当たり判定がある。 斜線は結界中心に逆時計回りしていて、結界自体がゆっくりとこちらに近づいてくる。 Easy斜線の出るペースが遅い Normal斜線の速度が速くなる Hard斜線から赤い粒状の弾が出るようになる。弾は斜線が水平になったときと上から下のときのみばらまかれる(下から上のときはない) Lunatic粒状の弾が増える vs 小野塚 小町 霊符「古き地縛霊の目覚め」 こちらの位置を狙って判定のない魂を設置。ある程度配置したら活性爆発させる。 爆発はしばらく判定を持ち続ける。 Easy魂の数は少ない Normal魂増加 Hard魂増加 Lunatic魂からこちらを追尾してくる弾が出るようになる 死符「死者選別の鎌」 横移動力が大幅に制限されるフィールドを発生させた後、こちらの頭上めがけて大きな魂を落としてくる。 魂落としはグレイズ不可。タイミングを合わせたバックステップや完全無敵の技で回避可能。 一応ガード可能だが、一撃でクラッシュされるので注意。 このスペルは難易度による差はほぼない。 Easy Normal Hard Lunatic 魂符「魂の遊戯」 こちらを中心に収束弾を出す。時々キャラの位置を変えてくることもある。 収束弾は収束するとそのまま反対方向へと拡散していき、一定距離進むと弾けて消える。 弾ける際に若干判定が大きくなって当たりやすくなるが、難易度が上がると弾けるまでの距離が長くなり、ほぼ関係なくなる。 Easy弾は6発で遅い。約画面半分ほど進むと弾は弾ける Normal弾は8発。若干速度増加。これ以降はほぼ端から端まで行かないと弾けない Hard弾は10発。速度増加。位置入れ替えの頻度アップ Lunatic vs 永江 衣玖 光珠「龍の光る眼」 ゆっくり回転しながら広がる鉄アレイ型の電撃をこちらに向けて放ってくる。 回転方向は時計回りと逆時計回りを繰り返し、発射時に後ろに回り込んでもこちらに飛んでくる。 ジャンプで移動>発射>ジャンプで移動を繰り返す。 Easy弾の距離が狭く、一定以上は広がらない Normal弾の開く距離アップ Hard弾の開く距離アップ Lunatic弾の軌道上に小さい弾が残るようになる 雷符「神鳴り様の住処」 こちらの位置を狙って落雷攻撃。Hard以上になると衣玖周辺に落とすパターンが追加。 ジャンプで移動>発動>ジャンプで移動を繰り返す。 Easy必ずこちらの位置を狙って2発撃ってくる Normal必ずこちらの位置を狙って3発撃ってくる Hardこちらの位置を狙って4発、もしくは衣玖中心に6連発 Lunatic落雷の残りに弾が出るようになる 棘符「雷雲棘魚」 帯電状態になってゆっくりつっこんでくるスペル。帯電する時に全方位に弾を発射する。 帯電状態は攻撃判定回数が決まっていて、射撃当てたりグレイズすると持続時間を減らすことが出来る。 また、帯電状態でも衣玖に直撃させる攻撃ならばダメージを与えることが可能。 Easy帯電時に弾を撃ってこない。帯電の耐久力は低い Normal帯電時に弾を撃ってくる。帯電の耐久力アップ Hard弾数増加。移動速度増加 Lunatic帯電時に大量に弾を撃ってくる 雲界「玄雲海の雷庭」 画面中央に移動して斜線状の稲妻を発生させる。 稲妻は予告の後に発射なので察知可能だが発生位置はランダムになっている。 また、2回に一度のペースで稲妻を発射する際に全方位に弾を発射する。 Easy稲妻5本。弾は出ない Normal稲妻6本。弾が出るようになる Hard稲妻7本 Lunatic稲妻8本。弾が二連弾になる vs 比那名居 天子 要石「天空の霊石」 要石を正面に飛ばしてくるスペル。飛ばした要石は一定距離進むと空中で停止して全方向に弾を発射する。 停止した要石自体には判定がなくなる。 Easy弾は発射してこない Normal8方向に2回弾を飛ばしてくる Hard10方向に3回弾を飛ばしてくる Lunatic12方向に4回弾を飛ばしてくる 乾坤「荒々しくも母なる大地よ」 こちらの頭上に飛んできて一気に落下>地面隆起による攻撃。 垂直落下はガード可能(空中ガード不可だが屈ガード可)だが、隆起による攻撃はガード、グレイズ不可。 天子の落下地点は必ず一番下まで下がる。 全キャラ共通で画面端で落下を屈ガード後しゃがみ攻撃するだけで余裕でノーダメ可能の超楽勝スペル。 …が、壁際に密着し過ぎて自キャラが壁方向を向いてしまうとノックバックで隣りの隆起を喰らうことがあるので注意。 Easy隆起の高低差はあまりなく、落下地点から左右に2マスのみ隆起する Normal隆起の高低差アップ。ステージ全域が隆起するようになる Hard隆起の高低差アップ Lunatic隆起の高低差アップ 霊想「大地を鎮める石」 目の前の小さな要石から全方位に針弾を出しつつ、グレイズ不能の中型要石を地面から出して配置する。 この中型要石は弾幕を防ぐ効果があるが、天子の針弾も打ち消すので上手く使えばこちらの防壁にもなる。 中型要石は発生時に地面が白くなるため察知可能、空中に停止した要石にはダメージ判定がなくなる。 Easy針弾、要石とも少ない Normal針弾、要石の数増加 Hard針弾、要石の数増加 Lunatic針弾、要石の数増加 天地「世界を見下ろす遥かなる大地よ」 ジャンプで移動したあと緋想の剣で地面を突いて隆起させる。 隆起した地面にはガード不能の判定があり、天子はその高台の上からさらに弾をばらまく、火山の噴火をイメージしたスペカ。 隆起するのは天子の立ったマスとその左右数マスだけで判定があるのはこのうち盛り上がったところのみ。 段が下がった場合は判定を持たない。 Easy隆起のみで弾は出してこない。隆起の範囲は天子のいたマスと左右2マスのみ Normal隆起後、弾をばらまいてくる。隆起の高低差アップ。隆起の範囲は天子のいたマスと左右3マスのみ Hard弾数増加。隆起の高低差アップ Lunatic 「全人類の緋想天」 4段階に分かれたスペル。体力25%毎に攻撃方法が変化する。 第一段階は針状ばらまきレーザー。 第二段階はばらまきレーザーの他に周回するレーザー発射。 第三段階はこれに加えて予告発光の後、太いレーザーを撃ってくる。 第四段階は太いレーザー乱射モード。 段階分けされたスペルなのでスペルカードでは瞬殺出来ないので注意。 Easy Normal 第一段階・チャージ → 斜めレーザー弾 第二段階・チャージ → 斜めレーザー弾&ノンディレクショナルレーザー(紅魔郷・パチュリー仕様に似てる) 第三段階・チャージ → 斜めレーザー弾&ノンディレクショナルレーザー&太いレーザー 第四段階・チャージ → プレイヤーサーチ(予告レーザー) → 太いレーザー 第三段階までは案外余裕じゃないだろうか。 第四段階は左右どちらでもいいので2発分がんばる→逆に行って攻撃の繰り返しで倒せる。飛翔を使って天子を中心に回るという手もあるが、その場合は霊力の残量に注意する(空中で霊力が切れると詰む)。 第四段階でダウンさせられたら、飛翔ボタンと方向キー押しっぱなしで起きあがると同時に前ダッシュorハイジャンプでグレイズ。 Hard Lunatic 斜めレーザー弾の弾数増加により安地が減少、さらに攻撃後に跳ね返るタイプの打撃技は跳ね返り時に斜めレーザー弾にひっかかるようになった。 第三段階にも斜めレーザー弾が発射されるようになり、プレイヤーサーチ中に攻撃することすら厳しい。 前ダッシュに隙の無いキャラは、天子の真下を挟んで右→左→右→…とダッシュし続けて相手の弾幕が途切れるタイミングで攻撃すると安定しやすい。(終盤除く) 第4段階はレーザーを地面左端に撃たせると天子の懐に隙が出来るのでそこに飛び込んで攻撃可能。
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トップ|基礎知識|会話|合体|攻略|マップ|魔獣|魔法・特技|アイテム|その他 ストーリー 地球に生命が誕生する遥か昔 太陽系第5惑星にある生命体が降り立った。 彼らは、宇宙の誕生の時から変質していない物質「オリハルコン」を まだ若いその星のいたる所に設置した。 「オリハルコン」は生命の力を増幅し その星を自然にあふれた緑の星にした。 次第に知能を持つ生命が誕生し、いつしか文明を持つ者が現われた。 彼らは、地球人と変らぬ姿形をしていたが、ただ1つ異なる部分があった。 それは、「ガイア」と呼ばれる超能力が備っていたのだ。 【出典】 株式会社アトラス.「ストーリー」.『女神転生外伝 ラストバイブル 取扱説明書』.株式会社アトラス.1994,p.3 上へ