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ストーリー攻略 [#dc9c69f0] 敵のデッキ [#q9b3f667] メインシナリオ [#wc5b34e2] クリア後 [#p8d5395b] ストーリー攻略 ゲーム開始時質問まとめ(初期ユニット決定) ■Q1、戦いは回避より防御が優先だ ・はい(スーパー系。Q2-Sへ) ・いいえ(リアル系。Q2-Rへ) ■Q2-S、単体ロボットより合体ロボットが好きだ ・はい(Q3-S1へ) ・いいえ(Q3-S2へ) ■Q3-S1、獣系ロボットに魅力を感じる ・はい(ダンクーガ、バンブリアングランド) ・いいえ(ボルテスV、超竜神) ■Q3-S2、味方より敵を応援してしまう? ・はい(ギル・ギア、シン・オブ・フライデイ) ・いいえ(グレートマジンガー、Gゼロガンナー) ■Q2-R、どちらかというと、命令する立場より命令される立場にいたい ・はい(Q3-R1へ) ・いいえ(Q3-R2へ) ■Q3-R1、結構、ノリの軽い性格だ ・はい(鋼鉄ジーグ、マークアハト、アファームド・ザ・ハッター) ・いいえ(オーガン、ガンダムヘビーアームズ改、キルジャガー) ■Q3-R2、男性パイロットより女性パイロットが好き? ・はい(スターゲイザー、ヒメブレン、エステバリスカスタムリョーコ) ・いいえ(エンペランザ、ファルケ、ウィンダムネオ機) 敵のデッキ ストーリーで戦う敵はデッキが固定されている。最初にどの2機を出してくるのかも固定で、各使用機体項目最初に表記された2機がそれ。地形は咲弥戦一回目を除きランダム。一度戦闘した相手とは、通信センターのパソコンで再戦が可能。 サブシナリオの一部(対戦相手がメインキャラ)もデッキが固定。パソコンにも登録される。下記では菜波戦3以降が該当。 敵は持っている場合は不屈・ひらめきを頻繁に使ってくる。特に複数パイロットがいる機体を相手にする場合は注意。APの少ない攻撃の後に防御・回避をとり、SP切れを待つのも一つの手だろう(SP上限+パーツや、献身にも注意)。また、攻撃のあとはほぼ確実に防御・回避行動をとってくることも覚えておこう。 どうしても勝てない場合の鉄板は自爆デッキ及び海デッキ。それぞれ開幕自爆はジャンケンで勝てなければほぼ確実に不屈持ちには防がれる・海デッキはロックしなければダリア・ジェイアークなどに地形変更されうることに注意。 ちなみに自爆でドローになった場合でも負け扱いとなり保健室に戻される。コインももらえない。 メインシナリオ デッキ決定後に学園長とバトル 使用機体:??? 学園長とバトル後四条とバトル 使用機体:??? 番長戦1 使用機体:グレートマジンガー[グー](ジャンケンダメージ+)、マジンガーZ[グー](なし) てすら戦1 使用機体:バイオヴォルケーノ[チョキ](APカット小)、ブラック・ドミ[グー](運動性+小)、バイオプテラ[チョキ](なし) 最初の鬼門。リーオ属性の武器や直撃を持つユニットをパーティに加えておかないと勝機ははっきり言って薄い。超竜神などの再動自爆戦法もお勧め。 京香戦1 使用機体:ガイアガンダム(バルドフェルド機)[チョキ](装甲値+小)、ブラウニー[パー](運動性+小)、コスモダイバー[グー](修理+) 吹雪戦1 使用機体:オーガン[チョキ](HP+小)、アストレイBFセカンドL・LL[グー](運動性+小)、ライデン(gfk)512E1[グー](なし)、ライデン(gfk)512E2[グー](なし) 吹雪戦2 特殊ルール:コスト6制限。デッキはその場で専用のものを組むことができる。 使用機体:オーガン[チョキ](HP+大)、ガンダムヘビーアームズ改[パー](照準値+小) 菜波戦1 使用機体:ブレイドガンナー[グー](HP+小)、フェイ・イェン with VH[パー](なし)、ゴッドガンダム[パー](運動性+小)、セレブレイダー[チョキ](運動性+小) 番長戦2 使用機体:グレートマジンガー[グー](ジャンケンダメージ+)、エルドラV[グー](ジャンケンダメージ+)、ボスボロット[グー](HP+小)、マジンガーZ[グー](なし) 咲弥戦1 特殊ルール:初期平原固定 使用機体:ゴーダンナー[チョキ](格闘ダメージ+中)、レインボージャーク[チョキ](なし)、ゴーオクサー[チョキ](運動性+小)、ダリア・オブ・ウェンズデイ[パー](照準値+小) てすら戦2 特殊ルール:ターン制限8、初期AP-30自軍のみ 使用機体:タングラム[パー](APカット大)、バンブリアングランド[グー](SP上限+大)、ランスタッグブレイク[パー](運動性+大) 京香戦2 使用機体:ジェイアーク[パー](沈黙無効)、強化型レイズナー[パー](APカット小)、ブラウニー[パー](運動性+小)、コスモダイバー[グー](運動性+小) 挫折したくなるほどの鬼門。熱血、または魂を持つユニット、必中を持つユニットの両方が欲しい。ジェイアークがキングジェイダーに変形すると地形変換が起こるため、大地魔竜などの地形をロックするユニットを入れるか、テムジンタイプa8などほとんどの地形と相性がいいユニットを入れておいた方がいい。またジェイアークも厄介だが、強化型レイズナーがV-MAXを発動させて手がつけられなくなった、なんてこともよくあるので「脱力」などでしっかりケアすること。 京香戦3 特殊ルール:両軍初期AP-50 使用機体:ジェイアーク[パー](SP上限+大)、アルトロンガンダム[グー](格闘ダメージ+大)、コスモダイバー[グー](運動性+大)、パワードレッド[グー](格闘ダメージ+大) 葵戦1 使用機体:∞ジャスティス[チョキ](運動性+大)、ディアブロ・オブ・マンデイ[パー](装甲値+大)、エターナル[チョキ](修理+)、ストライクフリーダム[パー](運動性+大) PS系装甲はビーム属性で抜ける。てすら戦同様に直撃でも可。ジャスティス・フリーダム共にシールドを持っているので、直撃を使用しない場合はシールド防御で軽減される可能性がある。気力が溜まってくるとSEED発動に合体攻撃までやってくるのでMSを先に狙ったほうがいい。この戦い以降はコスト15を超えた編成で挑まれることがある(自軍は15のまま)。この辺からは他でコイン稼いで機体を充実させないと厳しい。機体強化要素も無いので結局は自軍で役立つ機体が手に入るかという話に。 菜波戦2 使用機体:ダンクーガ[グー](ジャンケンダメージ+)、マークゼクス[チョキ](運動性+大)、フェイ・イェン with VH[パー](運動性+大)、ゴッドガンダム[パー](運動性+大)、ブレイドガンナーTDM[チョキ](HP+大) 番長戦3 使用機体:真・ゲッター1[パー](SP上限+大)、超竜神[パー](HP+小)、マジンカイザーKS[チョキ](装甲値+)、グレートマジンガー[グー](ジャンケンダメージ+) 超竜神の自爆に要注意、ただ上手く凌げば初期配置の真・ゲッターを道連れにしてくれる。番長戦ではリアル系デッキ(デスティニー等)にすると敵の攻撃が当たらないが味方のは面白い様にあ当たる。ただしたまに使ってくる必中熱血合体攻撃に注意。 吹雪戦3 使用機体:オーガン[チョキ](HP+大)、アストレイBFセカンドL・LL[グー](運動性+大)、ガンダムヘビーアームズ改[パー](照準値+大)、ライデン(gfk)512E1[グー](照準値+大)、ライデン(gfk)512E2[グー](照準値+大) 四条戦1 使用機体:天のゼオライマー[パー](待機HP回復+)、ブラウニー[パー](運動性+大)、コアガンナー[グー](照準値+大)、コン・バトラーV[パー](SP上限+大)、ドーベック(アデット機)[グー](運動性+大) 咲弥戦2 使用機体:ゴーダンナーTDM[グー](格闘ダメージ+大)、レインボージャークウィンド[チョキ](APカット大+)、ダリア・オブ・ウェンズデイ[パー](照準値+大)、大地魔竜[グー](修理+)、セレブレイダー[チョキ](運動性+大) 学園長戦1 使用機体:荒之皇[グー](APカット大)、キングダリウス[チョキ](照準値+大)、ギル・ギア[チョキ](照準値+大) ボス機体のオンパレードでHP9000越えがズラリと並ぶ。熱血・魂で集中攻撃と行きたいところだが、ほとんどの機体がマップ兵器を持つので放置していると大変なことに。敵の気力とSP残量には要注意。魂付きマップ兵器をまともに食らえば、並のユニットはただでは済まない。狙撃で黙らせたり、脱力を定期的にかけるなどして対策を。攻撃に偏重しすぎて閃きや不屈を忘れないように。 魅門戦1 使用機体:ガイキング・ザ・グレート[グー](照準値+大)、ボルテスV[チョキ](SP上限+大)、ARX-7 アーバレスト[チョキ](運動性+大)、ダン・オブ・サーズデイ[パー](照準値+大) こちらはスーパー系主人公ユニットが中心の小隊。熱血を惜しみなく使ってくるのでジェイダーやGGGGクラスの機体でも無傷とはいかない。また、何故かスーパー系中心の面子にアーバレストが混じっており、こいつがかなりのくせ者。最初に全力を出し切ると、最後に出てくる高回避力+分身を持つアーバレストに手も足も出ない、なんてことになりかねない。さらにアーバレストは気力130でラムダドライバ発動(ダメージ1800無効化 ダメージ1000UP) 機体特性でステータス大幅アップのおまけ付。すぐに倒せるよう最低限必中が使える分のSPは温存しておきたい。意外なことに全ユニット宇宙B。宇宙ステージにすると有利になる。 クリア後 菜波戦3 使用機体:デストロイガンダム[パー](射撃ダメージ+大)、フェイ・イェン with VH[パー](運動性+大)、セレブレイダー[チョキ](運動性+大)、ゴッドガンダム[チョキ](APカット大)、アンダーゴレーム(ジャポリ)[パー](運動性+大) 初期機体のステラとフェイがどちらもひらめき持ちなので自爆戦法が有効。うまくいけば1ターンで2機落とすことができる。 咲弥戦3 使用機体:ゴーダンナーTDM[グー](装甲値+大)、天竜神[チョキ](APカット大)、ダリア・オブ・ウェンズデイ[パー](照準値+大)、大地魔竜[グー](修理+)、ヒメ・ブレン[チョキ](運動性+大) 開幕自爆は天竜神によって半減されるので注意。地形特化デッキの場合はダリア・大地魔竜に防がれない、防がれても対策できるように。逆に平原特化というのもアリ。 京香戦4 使用機体:ジェイアーク[グー](SP上限+大)、エターナル[グー](SP上限+大)、ヒメ・ブレン[チョキ](運動性+大)、強化型レイズナー[パー](APカット大)、ブラック・ドミ[グー](運動性+大) エターナル、ヒメ・ブレン、ブラック・ドミが献身を持っているのでジェイアークの処理に手間取っていると精神乱射されてしまう。魂等で一気に畳み掛けてジェイアークを落とすか、献身持ちを手早く処理すべし。 京香戦5 使用機体:ジェイアーク[パー](SP上限+大)、エターナル[グー](SP上限+大)、アカツキ(オオワシ装備)[パー](運動性+大)、アルトロンガンダム[グー](運動性+大)、強化型レイズナー[パー](APカット大) 菜波戦4 使用機体:デストロイガンダム[パー](APカット大)、マークゼクス[チョキ](運動性+大)、フェイ・イェン with VH[パー](運動性+大)、ダンクーガ[グー](ジャンケンダメージ+)、ゴッドガンダム[パー](運動性+大) 吹雪戦4 使用機体:オーガン[チョキ](APカット大)、アストレイBFセカンドL・LL[グー](運動性+大)、ウイングガンダムゼロ[グー](運動性+大)、ガンダムヘビーアームズ改[パー](照準値+大)、バンブリアングランド[パー](照準値+大) 四条戦2 使用機体:天のゼオライマー[チョキ](装甲値+大)、サンドロック改[グー](運動性+大)、ブラウニー[パー](運動性+大)、コンバトラーV[パー](SP上限+大)、スペリオルスティンガー[チョキ](運動性+大) 葵戦2 使用機体:ストライクフリーダム[パー](運動性+大)、ネオオクサー[チョキ](装甲値+大)、ディアブロ・オブ・マンデイ[パー](装甲値+大)、エターナル[チョキ](修理+)、ハイぺリオン[パー](運動性+大) 四条戦3 使用機体:天のゼオライマー[パー](装甲値+大)、ブラウニー[パー](運動性+大)、ガンダムサンドロック改[グー](運動性+大)、コン・バトラーV[チョキ](照準値+大)、ドーベック(アデット機)[グー](運動性+大) 魅門戦2 使用機体:ガイキング・ザ・グレート[グー](照準値+大)、デスティニーガンダム[グー](運動性+大)、ボルテスV[チョキ](SP上限+大)、ARX-7 アーバレスト[チョキ](運動性+大)、ダン・オブ・サーズデイ[パー](照準値+大) メインシナリオのデッキにデスティニーガンダムが加わり、総コスト25ととんでもないことになっている。特にデスティニーガンダムは厄介で、宇宙適応Sと宇宙デッキを悩ませるうえ、高い耐久力と機動性を兼ね備え、果てにはSEEDで驚異の強さを発揮してしまう。GGGGやジェイダークラス機体を使っても倒すことは容易ではなく、M9ガーンズバッグ(クルツ)などを運用するなど作戦に一捻りを利かせることが必要。 京香戦6 使用機体:ジェイアーク[グー](SP上限+大)、エターナル[グー](SP上限+大)、アカツキ(オオワシ装備)[パー](運動性+大)、パワードレッド[チョキ](運動性+大)、強化型レイズナー[パー](APカット大)
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低レベル攻略 ストーリー01 低レベル攻略 ストーリー01オープニング 大剣の渓谷(巨神界の人間VS機神兵の戦場) コロニー9 テフラ洞窟 コロニー9 2回目 ストーリー02へ オープニング 大剣の渓谷(巨神界の人間VS機神兵の戦場) ◆バトルメンバー:ダンバンLV27 (操作)、ディクソンLV30、ムムカLV22 によるバトルチュートリアル ランドマークもなく、敵を倒しても経験値は入らないので安心して戦おう 上に戻る コロニー9 コロニー9のエリアデータ ランドマーク EXP 機神兵残骸跡地 10 この経験値は回避ができない ◆バトルメンバー:シュルクLV1 (操作)、ラインLV1 によるバトルチュートリアル コロニー・クライブLV001と戦闘獲得経験値13 コモン・キャピルLV001と戦闘獲得経験値10 ◆戦闘後、シュルクとラインの二人でコロニー9に帰ることになる ゲームメニューを開くことが可能になる 道端に落ちている青白い光に触れると、「コレクションアイテム」のTIPS ▼コレクションアイテムは、この低レベル攻略での資金となるので、拾っておこう ショップでは、スロット付きの防具を買って装備しておこうもし、コレペディアの野菜が集まっていたのならすべて埋め、移動速度アップⅢのジェムを入手。 スロット付きの防具に着けておこう プレイアワード EXP ナイスチョイス 20 さあ、図鑑を作ろう 10 プレイアワードは経験値の回避ができない 【コロニー9 正面口】到着後 ◆コロニー9手前まで戻るとイベントが発生しライン離脱。 TIPS「ショップ」「クエストと物々交換」クエストの受注と物々交換の持ちかけが可能になる このシュルク単独行動時にはランドマーク等の経験値を一通り回避しておこう(ランドマーク 見晴らしの丘公園、テフラ洞窟入口は、ストーリーで行くことになる前になるべく早めに回避しよう) ジェム爺の露天商にいるジェム爺に話しかけると序盤では貴重な「HPアップ」と「筋力アップ」のジェムを入手 軍事区 正門に到達するとイベントこのランドマークはTIPSが発生する影響で、セーブ方式では間に合わないので、一通り回避しておいたランドマークを使って右に表示されるログを貯め、右に表示されているログが消えるまでに軍事区 正門まで突っ走ろう イベントが終わったらすぐにセーブをしよう(この方法は複数のランドマークやロケーションにも効くので、出来れば研究棟まで回避しておこう) プレイアワード EXP らくらく移動 10 ◆軍事区 研究棟のイベント後、操作キャラがフィオルンに変わりストーリークエスト発生 クエスト名 目的 お弁当を届ける シュルクを探してお弁当を食べてもらう ストーリークエストアイコンを目指し見晴らしの丘公園に向かう ◆見晴らしの丘公園のイベント後シュルクとフィオルンの二人でコロニー9に戻る 戦闘中のキズナコミュが発生可能になる フィールドでのキズナトークが発生可能になる メニュー>パーティーでリーダー(操作キャラ)変更可能になる ◆軍事区 研究棟に戻るとイベント。イベント後フィオルン離脱、ライン再加入。テフラ洞窟を目指すことになる アーツセッティング(アーツのレベル上げ)が可能になる キャラクターのスキルの設定(スキル習得、性格の変更)が可能になる ▼このときにチュートリアルの「アーツセッティングのTIPS」と「キャラクタースキル」も確認しておくとよい▼メニュー>オプション>チュートリアル で確認 ◆テフラ洞窟 入口に到達するとイベント。フィオルン再加入。 戦闘画面にパーティゲージが追加パーティーゲージを消費することで、戦闘不能の仲間の復活やチェインアタックが可能になる パーティーゲージの変動条件 +... ▼パーティーゲージの変動条件は以下の通り ▼1メモリ100%(全300%) ▼1%=1 分類 変動条件 変動量 備考 行動 クリティカル攻撃ヒット時 +10 アーツの特攻発動 +20 突発キズナの入力に成功 +50 +75 ジャスト入力成功時 チェインアタック中に敵にトドメ +100 フィールド 非戦闘時 -2 行動 戦闘不能から回復 -100 チェインアタック発動 -300 フィールド 落下死 -300 リセット ▼他にもアーツやスキルの効果によって、変動することがある 上に戻る テフラ洞窟 エリア名 エリア情報 テフラ洞窟 巨神の脛にあたる部分にある洞窟古代の人工物がある遺跡としても名高い テフラ洞窟のエリアデータ フィオルンと合流したシュルク達。 テフラ洞窟を進んだ奥にある、 マグ・メルドの遺跡へと向かおう。 ◆テフラ洞窟奥のマグ・メルドの遺跡を目指す 途中にあるキャピルの巣にユニークモンスター穴蔵のバグワムLv10出現毒攻撃を使用する非常に手強いモンスターなのでこの時点では無視することを推奨 ◆穴蔵のバグワムの攻略 +... 穴蔵のバグワム(キャピル) Lv HP 筋力 エーテル力 素早さ 備考 10 19600 265 156 30 ダブルアック率5%正面からの物理耐性25% 使用アーツ 属性 範囲 威力倍率 ヒット数 効果 備考 キャピル頭突き 物理 単体 2.8~3.0 1 - 毒液シャワー エーテル 前方扇形 1.3~1.5 1 毒 ◆攻略 推奨レベル10~12 正面からの攻撃に耐性を持つので、出来るだけ側面か、背面から攻撃をしよう 毒攻撃を使用する非常に手強いモンスター 非常に手強いので、装備を整えてから戦いに挑もう 例としては、物々交換を使って ドロテアから「レグナスギア」 ローズウェストから「ホムスの装甲服」 キング・スクイズから「レグナスブーツ」を 入手し、装備して戦うと楽になるだろう (*1) 開幕時に使う毒液シャワーは食らったら、スリップダメージにより凄まじい勢いでHPが減るので、 対策としてはコロニー9のコレペディア「花」をコンプリートするともらえる毒防御Ⅲを身に着けたり毒液シャワーの範囲は扇形なので、敵を囲むようにして戦えば、味方も巻き込まれなくて済むだろう 別の方法として、周りにいるモンスターを倒してパーティーゲージを溜めておき、バックスラッシュなどで パーティーゲージを回収してチェインアタックを使うといった方法もある まず、穴蔵のバグワムは開幕時に毒液シャワーを使ってくるので、それを防ぐために転倒させる このあとはアーツの特効を決めてゲージの回収に励む そしたら、ラインのワイルドダウンのリキャストが終わったころを見計らって崩しを入れる ◆マグ・メルドの遺跡に到達するとイベント。テフラ洞窟 裏口からシリンダー格納庫へ向かう スキップトラベルのTIPS。一度到達したランドマークにワープできる(この機能はテフラ洞窟到達前から使用可) ヌンチャク(1)ボタン、クラシックコントローラー(-)ボタンで、現在いるエリア内でのマップ表示&スキップトラベルメニュー>エリアマップで、エリアを選択してマップ表示&スキップトラベル 開かない自動ドアがあるが、ストーリーがもう少し進むと通行可能になる 開く自動ドアの先の通路の右手にユニークモンスター壁際のグエンリーLV9出現自分たちに同等のレベルがあれば十分に勝ちが見込める相手なので、腕試しに挑んでみるといい ◆壁際のグエンリーの攻略 +... 穴蔵のバグワム(キャピル) Lv HP 筋力 エーテル力 素早さ 備考 9 13000 289 166 39 クリティカル率10%カウンター率10% 使用アーツ 属性 範囲 威力倍率 ヒット数 効果 備考 ノッキングスピン 物理 単体 1.8~2.0 1 転倒 ブラッディクロー 物理 単体 1.8~2.0 1 出血 ◆攻略 推奨レベル9~10 ◆シリンダー格納庫に到達するとイベント。イベント後、BOSS:古代防衛機構LV008×2戦。 ◆古代防衛機構の攻略 +... 古代防衛機構×2 Lv HP 筋力 エーテル力 素早さ 備考 8 各7000 160、155 106、112 各28 使用アーツ 属性 範囲 威力倍率 ヒット数 効果 備考 エーテルレーザー エーテル 前方直線 1.05~1.25 1 - スピンアタック 物理 自円形 1.55~1.75 2 - 高威力範囲技 サプライズショック エーテル 前方扇形 1.3~1.5 1 エーテル耐性減 極稀に使用 アタックモード - 自分 - - 筋力アップ、物理耐性ダウン 片方のHPを半分削るとHPを削られていない側が使用 ガードモード - 自分 - - 物理バリア、筋力ダウン 片方のHPを半分削るとHPが削られている側が使用 最終防衛モード - 自分 - - 筋力アップ、ヘイスト 残り1体のとき瀕死になると使用 目標LV10。目標レベルに到達していればそこまで苦労せずに倒せる。(対策を練ればLV6でも倒せる) 筋力アップ状態でのスピンアタックはフィオルンはもちろんシュルクも即死しかねない威力となるので注意。崩し→転倒(→気絶)のコンボなどを駆使して使われる前に倒してしまおう。 ◆戦闘後のイベント後、コロニー9に戻ることになる スキップトラベルが一時的に使用不可となる。 上に戻る コロニー9 2回目 コロニー9のエリアデータ 機神兵の急襲を受けるコロニー9。 機神兵団は1年前に全滅させたはず── 急いでコロニー9へ戻ろう。(ネタバレ反転) ◆コロニー9 正面口に到達するとイベント。フィオルンが離脱し、六三式機神兵LV006と戦闘 ◆六三式機神兵の攻略 +... 六三式機神兵 Lv HP 筋力 エーテル力 素早さ 備考 6 2300 135 85 22 機神兵装甲 使用アーツ 属性 範囲 威力倍率 ヒット数 効果 備考 ブレイクスクリュー 物理 単体 2.8~3.0 1 - ハードアタック 物理 単体 2.3~2.5 1 - 吹き飛び 機神兵は転倒状態にさせなければダメージが通らない。 シュルクの「ターンストライク」や「ストリームエッジ」などで崩し、ラインの「ワイルドダウン」で転倒を狙おう。 ◆戦闘後、フィオルン再加入。軍事区 研究棟へ向かう 機神兵との戦闘は時間がかかるので、TIPS通りに逃げるのも手 中央区 広場に到達するとイベントムービー ◆軍事区 研究棟前に到達するとイベント。居住区にある自走砲ドーラへ向かう ◆中央区 広場に到達するとイベント。フィオルンが離脱し、五一式機神兵LV005 三一式機神兵LV004×2と戦闘 ◆五一式機神兵達の攻略 +... 五一式機神兵 Lv HP 筋力 エーテル力 素早さ 備考 5 1500 129 79 22 機神兵装甲 使用アーツ 属性 範囲 威力倍率 ヒット数 効果 備考 カットアタック 物理 単体 1.8~2.0 1 転倒時特効(ダメージ2倍) 三一式機神兵 Lv HP 筋力 エーテル力 素早さ 備考 4 800 111 67 20 機神兵装甲 使用アーツ 属性 範囲 威力倍率 ヒット数 効果 備考 エナジーショット エーテル 単体 1.05~1.25 1 - 使用頻度は高い 前回の戦闘と同じく、機神兵は転倒状態にさせなければダメージが通らない。 まず、HPの低い三一式機神兵から倒そう。 前回の戦闘と同じく、シュルクの「ターンストライク」や「ストリームエッジ」などで崩し、ラインの「ワイルドダウン」で転倒を狙おう。 シュルク操作の場合は、崩しアーツを使ったら、ラインの転倒アーツ「ワイルドダウン」のリキャストが溜まるように、少し間をおいてから使い、ライン操作の場合は、シュルクの崩しアーツが来たら、出来るだけ早く「ワイルドダウン」を使用し、転倒させよう。(この場合はライン操作の方が楽に倒せる。) ◆戦闘後のイベントでダンバン加入。八二式機神兵LV006 七二式機神兵LV005 六九式機神兵LV005と戦闘 ◆八二式機神兵達の攻略 +... 八二式機神兵 Lv HP 筋力 エーテル力 素早さ 備考 6 2300 153 85 22 機神兵装甲 使用アーツ 属性 範囲 威力倍率 ヒット数 効果 備考 チェーンソ 物理 前方扇形 2.3~2.5 1 - 七二式機神兵 Lv HP 筋力 エーテル力 素早さ 備考 4 1900 126 79 18 機神兵装甲 使用アーツ 属性 範囲 威力倍率 ヒット数 効果 備考 イーティングワンⅡ 物理 単体 1.8~2.0 1 最大HPダウン 使用頻度は高い ブレイクスクリュー 物理 単体 2.8~3.0 1 - ハードアタック 物理 単体 2.3~2.5 1 - 吹き飛び 六九式機神兵 Lv HP 筋力 エーテル力 素早さ 備考 5 1500 129 79 22 機神兵装甲 使用アーツ 属性 範囲 威力倍率 ヒット数 効果 備考 カットアタック 物理 単体 1.8~2.0 1 転倒時特効(ダメージ2倍) スマッシュ 物理 単体 1.8~2.0 1 - 吹き飛び この戦闘ではダンバンが加入したことにより、機神兵は転倒状態にさせなくてもダメージは通るようになる。 モナドを装備しているダンバンが加入しているので、まず苦戦することはないだろう。 シュルクやライン操作の場合は、崩しアーツを使って、ラインが転倒させる手もあるが、ダンバンのモナドアーツ「機」エンチャントを使ってもらうまで待てば、機神兵の装甲にダメージが通る。ダンバン操作の場合は、シュルクやラインにも機神兵にダメージが通るように、モナドアーツ「機」エンチャントを使い、最後にモナドアーツ「斬」バスターを使ってトドメを刺そう。(この戦闘ではダンバン操作の方が楽に倒せる。) ◆戦闘後、コロニー9 正面口から迂回し居住区へ向かう ◆戦闘後、コロニー9 正面口に到達するとイベント。シュルクがジャンクソードと入れ替わりでモナドを装備するようになり、八二式機神兵LV006 七二式機神兵LV005 四二式機神兵LV005と戦闘 ◆八二式機神兵達の攻略 +... 八二式機神兵 Lv HP 筋力 エーテル力 素早さ 備考 8 4800 178 96 24 機神兵装甲 使用アーツ 属性 範囲 威力倍率 ヒット数 効果 備考 アッパーチェーンソⅡ 物理 単体 2.05~2.25 1 - 吹き飛び デッドチェーンソ 物理 前方扇形 3.3~3.5 1 出血 高威力 七二式機神兵 Lv HP 筋力 エーテル力 素早さ 備考 6 3000 144 85 20 機神兵装甲ダブルアタック率5%クリティカル率5% 使用アーツ 属性 範囲 威力倍率 ヒット数 効果 備考 ブレイクスクリュー 物理 単体 3.3~3.5 1 - 高威力 四二式機神兵 Lv HP 筋力 エーテル力 素早さ 備考 5 1100 121 79 26 機神兵装甲 使用アーツ 属性 範囲 威力倍率 ヒット数 効果 備考 エナジーショット エーテル 単体 1.3~1.5 1 - スマッシュ エーテル 自円形 7.8~8.0 - HP回復 シュルクのタレントアーツが「ターンストライク」から「モナド発動」に変化 四二式機神兵が使う回復アーツ「キュアリペア」に注意 まず、HPの低い四二式機神兵から倒そう モナドでの戦闘 ▼バスターは敵に大ダメージを与えるが、機神兵以外の敵には背面攻撃時のバックスラッシュのほうがダメージが高い▼エンチャントを使用すると、転倒を狙わずともモナド以外の武器でダメージが通るようになる▼ゲージの消費が多いバスターよりも、ゲージの消費も少なく味方の強化も容易なエンチャントを重点的に使っていこう。 ◆居住区に到達するとイベント。BOSS:黒いフェイスLV010戦。 ◆黒いフェイスの攻略 +... 六三式機神兵 Lv HP 筋力 エーテル力 素早さ 備考 10 12400 201 108 32 フェイス機神兵装甲 使用アーツ 属性 範囲 威力倍率 ヒット数 効果 備考 スーサイド 物理 単体 0.0~0.2 2 - 吹き飛び使用すると戦闘終了 キリングクロ― 物理 単体 3.8~4.0 1 筋力ダウン 高威力 モナドでもダメージが通らない機神兵。一定時間が経つとスーサイドを使用し、戦闘終了 ◆戦闘後イベント。イベント後再びBOSS:黒いフェイスLV010戦。 ◆黒いフェイス(2戦目)の攻略 +... 黒いフェイス Lv HP 筋力 エーテル力 素早さ 備考 10 12400(6200) 201 108 32 フェイス機神兵装甲HP50%以下で終了 使用アーツ 属性 範囲 威力倍率 ヒット数 効果 備考 デッドウェイ エーテル 前方直線 3.8~4.0 1 - 吹き飛び キリングクロー 物理 単体 3.8~4.0 1 筋力ダウン スーサイド 物理 単体 2.3~2.5 2 - 吹き飛び ▼目標LV12。転倒を狙って攻撃する▼崩しをレジストしてくるので、パーティーゲージを溜め、崩しが必ず成功するチェインアタックで攻撃する▼この戦闘のみ最初から超ハイテンションで始まるので、攻撃しているだけでクリティカルによりパーティゲージが溜まっていく。▼HPを半分削ると戦闘終了 ◆イベント後、テフラ洞窟経由でコロニー6を目指すことになる スキップトラベルの機能が回復する ジェム爺の露天商でジェムクラフトが可能になる コロニー9で受注できるクエスト追加 上に戻る ストーリー02へ
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サブストーリー攻略 イベント メインストーリー攻略 特別な依頼攻略 サブストーリー攻略目指せ!トップトレーナー 記憶の欠片 青い鳥を探せ!! サルベージャーの誇り 助けを呼ぶ声 業界No.1への道 星からの招待状 海の女性と幸せと ネフィリムの石窟再解放 情報提供 目指せ!トップトレーナー 前提条件:ハヤコが仲間になった後、アニマルバディにある程度トレーニングをした後に話しかける。 第1話「その名は・・・」 ↓ネタバレ反転 ルカにイルカショーを見せればオーケー。低評価でも構わない。 第2話「帰ってきたルカ」 ↓ネタバレ反転 イルカショーのオファーを3回受けると出現。ルカにショーを見せるが、クリアするには納得するだけの評価が必要な模様。特別な依頼に「キケロスの白イルカを求めて」が出現。 第3話「ルカはかく語りき」 ↓ネタバレ反転 白いハンドウイルカを仲間にすると出現。クリアにはイルカショーを3回行い、客が満足する評価をもらわなければならない。 第4話「お喋りなルカ」 ↓ネタバレ反転 3話クリアで出現。イッカクの情報を提供してくれる。特別な依頼に「北極のイッカクを求めて」出現。 第5話「優しいルカ」 ↓ネタバレ反転 イッカクを仲間にすると出現。イルカの総訓練回数100回か、イルカショーの開催20回のどちらかを達成していれば、ベルーガの情報を教えてくれる。達成してない場合は帰ってしまうので、達成してからもう一度ハヤコに話しかければ良い。なお訓練回数は呼んですぐ戻すだけでもカウントされる。特別な依頼に「北極のベルーガを求めて」出現。 第6話「驚きのルカ」 ↓ネタバレ反転 ベルーガを仲間にすると出現。ヴァルカ城のオキゴンドウを保護して欲しいと依頼される。特別な依頼に「古城のオキゴンドウを求めて」出現。 第7話「ルカの過去」 ↓ネタバレ反転 オキゴンドウを仲間にすると出現。サメの背ビレとシャークフィンを報酬としてもらえる。特別依頼に深場、淡水、深海に棲むイルカを求めてが発生。 最終話「永遠のライバル」 ↓ネタバレ反転 イルカを全部仲間にすると出現。シャークスーツとコンバータラングがもらえる。 記憶の欠片 前提条件:第2章をクリアした後、撮影依頼を受ける。 第1話「流れ着いた男」 ↓ネタバレ反転 ナポレオンフィッシュの写真を撮影。ディープホールへの入り口付近によくいる。→ジャン=エリックへ。 第2話「小さな記憶」 ↓ネタバレ反転 ウデフリツノザヤウミウシの写真を撮影。ガタマ環礁のC-5、B-7、G-6付近でズームするといる。 第3話「名前の記憶」 ↓ネタバレ反転 キケロス海峡のF-5にあるクロース・リストの地形写真を撮影。報酬はBDIタンク。 第4話「写真の記憶」 ↓ネタバレ反転 チチュウカイモンクアザラシの写真を撮影。キケロス海峡G-4付近にいる。報酬はダイノフィン。 最終話「家族の記憶」 ↓ネタバレ反転 オセアンヌを写真撮影。 外伝1話「写真代行」 ↓ネタバレ反転 「家族の記憶」クリア&撮影依頼でAかBの評価を何度かとると?出現(自分の場合はAB合わせ5回(雑誌掲載7回時)で出ました)ジンベエザメを撮影する。報酬としてカメラに「モノクロプリント機能」がつく(撮影時ではなく現像時に選べる)。 外伝2話「水中カメラマン」 ↓ネタバレ反転 さらに撮影依頼で何度かAかBの評価をとると?出現(自分の場合はA2回(雑誌掲載10回時)で出ました)。ウバザメを撮影する。報酬としてカメラに「セピアプリント機能」がつく。 外伝3話「一流の仕事」 ↓ネタバレ反転 さらに撮影依頼で何度かAかBの評価をとると?出現(自分の場合はAB合わせ5回(雑誌掲載15回時)で出ました)。シロナガスクジラを撮影する。報酬としてカメラに「トイプリント機能」がつく。 青い鳥を探せ!! 前提条件:なし。 第1話「青い鳥」 ↓ネタバレ反転 ナインボール島の桟橋にいる青い鳥に話しかける。 第2話「幸運の鳥なのか?」 ↓ネタバレ反転 ガタマ環礁H-8の島に上陸して青い鳥に話しかける。島の裏側なので注意。報酬はドライグローブ。 第3話「ティセアラの願い」 ↓ネタバレ反転 キケロス海峡D-5の島に上陸して青い鳥に話しかける。報酬はマーメイドフィン。 第4話「極寒の地に立つ」 ↓ネタバレ反転 南極で吹雪の時にD-1の島に上陸して青い鳥に話しかける。報酬はシーカーBCD。 第5話「天幕の果てに」 ↓ネタバレ反転 北極でオーロラが出ている夜にB-2の穴から上陸して青い鳥に話しかける。報酬はマックスフィン。 第6話「恵みの緑」 ↓ネタバレ反転 コルティカ川中流域で雨が降っている時にB-3の中洲に上陸して青い鳥に話しかける。報酬はナチュラル。 第7話「紅の月輪」 ↓ネタバレ反転 紅海ザッハーブで満月の夜にB-3に上陸して青い鳥に話しかける。報酬はメタリコンタンク。 最終話「幸せのゆくえ」 ↓ネタバレ反転 ナインボール島桟橋にいる青い鳥に話しかける。報酬は正藍染忍服。 サルベージャーの誇り 前提条件:何か1つでもサルベージする。 第1話「謎の男」 ↓ネタバレ反転 キケロス海峡のC-3沈没船デメテル号付近でトルマリンの指輪を拾ってくる。 第2話 ↓ネタバレ反転 キケロス海峡のC-7トリトネ村遺跡付近でマイセン磁器を拾ってくる。 第3話「サルベージ依頼」 ↓ネタバレ反転 キケロス海峡のC-3沈没船デメテル号付近で探検家の財宝を拾ってくる。1~2話とは違いサルベージ依頼を受けてから行く。 第4話「GとF」 ↓ネタバレ反転 キケロス海峡、ヴァルカ城B-1の宝物庫から貴族の積み荷を拾ってくる。こちらも1~2話とは違いサルベージ依頼を受けてから行く。報酬はスーツのデーモンコス。 第5話「サルベージの夢」 ↓ネタバレ反転 メイン6章クリアが出現条件。キケロス海峡にG.G.と夜潜り、E-6にある忘れられた岩屋にいく。これはサルベージ依頼ではないので注意。財宝の噂話に「スパルタの財宝」追加。 最終話「夢の結末」 ↓ネタバレ反転 満月の夜再び海峡E-6へG.G.と潜る。今度は洞窟に宝が落ちているので、ナンシーに鑑定してもらおう。報酬は妖刀水月。 外伝1-1話「究極の味」 ↓ネタバレ反転 オイル・ビネガーをとってくるよう頼まれる。キケロス海峡C-1のフラミンゴ号の海底近くで光っているポイントを取得すれば良い。マルチセンサーは不要。夜はホホジロザメの群れの代わりに、襲ってこないシロワニがいるので、狙うなら夜がオススメ。報酬は水着のスターダスト。 外伝1-2話「古代の氷」 ↓ネタバレ反転 南極の小型氷山B-4の深さ45m付近、氷山の最下部にあるポイントを取得する。マルチセンサーは不要。イベント用ホホジロザメが1匹いるので撃退する必要がある。報酬は水着のバブル・バブル。 外伝1-3話「知識の量」 ↓ネタバレ反転 「夢の結末」クリアで出現。財宝の噂話に「暴風神のウワサ」出現。イベント用の光るポイントは出ないので、普通にマルチセンサーを使ってサルベージ。ストーン、メタル、ヘヴィ反応の人形がそれ。報酬はワイバーンの翼。 外伝2-1話「宝探し1」 ↓ネタバレ反転 サルベージオファー5回以上&夢の結末クリアで出現。ガダマ環礁E-7トラフィックスで白銀の盾。基本報酬10000P。 外伝2-2話「宝探し2」 ↓ネタバレ反転 サルベージオファー10回以上&宝探し1クリアで出現。キケロス海峡H-6で黄金のヨロイ。基本報酬15000P。 外伝2-3話「宝探し3」 ↓ネタバレ反転 サルベージオファー15回以上&宝探し2クリアで出現。ザッハーブ海域D-3で白金の剣。基本報酬20000P&河童下駄。 助けを呼ぶ声 前提条件:なし。 第1話「調子の悪い生き物」 ↓ネタバレ反転 メイン1章でキケロスに行ける様になった後、ガタマ環礁を訪れると自動発生。C-3のマンタ、G-2のマナティ、D-8のナポレオンフィッシュを治療。 第2話「迷子のアザラシ」 ↓ネタバレ反転 キケロス海峡で迷子になっているモンクアザラシ3匹を治療。西の浅瀬B-3、ブルー・ドームA-5、南東のエメラルドレディ号H-8にいる。南東はホホジロザメの群れ&タナトスがいるため注意。先に南東へ救助に行き、まだエアーに余裕があれば他を助けに行くと良い。失敗してもまた受けられる。 第3話「傷ついたペンギン」 ↓ネタバレ反転 泳いでいるコウテイペンギンのうち少しだけ大きい一匹を治療すればクリア。しかし素早く泳ぐペンギンの中から、一回り大きいペンギンを探すのは困難なので、片っ端からパルサーで治療したほうが良い。肌が他のペンギンに比べて緑がかっているので、それを目印にすると良い。イベントクリア後はジャイアントホビーが陸地に出現するようになる。報酬はコーラルBCD。 第4話「外から来た魚」 コルティカ川を泳いでいるアトランティックターポンを5匹治療すればクリア。ターポンは中流域にいる。倒木の先にもいないのでピンクイルカを連れてくる必要も無い。一匹はデビルエディの手前にいる。二匹目はデビルエディのど真ん中にいるのでピラニアに注意。三匹目は中州に挟まれた場所にいる。中州の周囲にはメガネカイマンがいるので注意。四匹目はオオカワウソの縄張りにいる。五匹目は上流域の入り口付近にいる。しかし、近くにはデンキウナギや、間違えやすいブラックアロワナがいるので注意。報酬はコーラルタンク。 最終話「押し寄せるクジラ」 メイン6章クリアが発生条件。ザッハーブ海域でパニックになり、浅瀬に突っ込んでくるマッコウクジラを鎮静化させるのが今回の任務。どこから突っ込んで来るかオセアンヌがガイドしてくれる。しかし、ガイドに従うより、進路に待ち伏せしているオセアンヌを探した方が楽。最後は二匹同時に突っ込んでくる。もし間に合わなかった場合は最初からやり直しになってしまう。報酬はコーラリアン。 業界No.1への道 前提条件:なし。地図を埋めていくと埋めた面積に応じて報酬が出る上、地図完成時には特別ボーナスとして1枚につき10000Pがもらえる。 第1話「新たな商売」 ↓ネタバレ反転 オセアンヌに話しかける。 第2話「期待」 ↓ネタバレ反転 地図を1枚完成させ、オセアンヌに話しかける。種類は問わない。 第3話「好評」 ↓ネタバレ反転 キケロス海峡と他2枚の地図を完成させる。 第4話「ウワサ」 ↓ネタバレ反転 バオウルマップ業界シェア3位。地図を1枚完成させる。 第5話「問い合わせ」 ↓ネタバレ反転 シェア2位。地図を1枚完成させる。 第6話「黒い影」 ↓ネタバレ反転 キケロスのサウス・キャニオンF-8の南東に、黒い影の正体を突き止めに行く。地図の外に出るように泳いで行くとよい。イベント発生、伝説の生物シー・サーペント発見。なおシー・サーペントは幻覚?なため注目しなくても図鑑の最後にひっそりと載っている(豆知識も)。シェアが1位になりミリタリーフィンをもらえる。 第7話「さらに上を目指して」 ↓ネタバレ反転 南太平洋シェア3位。地図1枚完成。 第8話「順風満帆」 ↓ネタバレ反転 シェア2位。地図1枚完成。 第9話「余裕」 ↓ネタバレ反転 1枚完成でシェア1位。髪型のロングがもらえる。 第10話「進出」 ↓ネタバレ反転 地図1枚完成。 第11話「頂点を目指して」 ↓ネタバレ反転 地図1枚完成。世界のマップ業界シェア3位。 第12話「見えた頂点」 ↓ネタバレ反転 1枚完成させシェア2位に。この時点で11枚の地図完成。 最終話「頂」 ↓ネタバレ反転 全ての地図を完成させ世界シェア1位に。報酬は髪型・サイド。 星からの招待状 前提条件:黄金貨を1枚以上拾うと「不思議なコイン」発生。以降の夜話と星座物語は、あてはまる黄金貨を拾うと追加される。 夜話「不思議なコイン」 ↓ネタバレ反転 黄金貨を初めて拾ったあと、コレクションノートを開くと無線から謎の声がする。すべての黄金貨を集めるとクリア。報酬:髪型ノルディック&100,000P&会社の信用UP。 夜話「コンユンクティオ」 ↓ネタバレ反転 牡羊座・牡牛座・双子座・蟹座・獅子座・乙女座・天秤座・サソリ座・射手座・山羊座・水瓶座・魚座の黄金貨を集める。報酬:生物遭遇イベント発生。 夜話「オポシティオ」 ↓ネタバレ反転 水星・金星・地球・火星・木星・土星・天王星・海王星・冥王星・魔女星・月の黄金貨を集める。報酬:ヴァルカ城のウォーター・ギャレリーで伝説の生物アノマロカリスが通り過ぎる。ジャケット・水竜の骨を取得。 星座物語「英雄ペルセウス」 ↓ネタバレ反転 ペルセウス座・ペガスス座・ケフェウス座・カシオペヤ座・鯨座・アンドロメダ座の黄金貨を集める。報酬:24000P&会社の信用UP。 星座物語「カリストの悲劇」 ↓ネタバレ反転 大熊座・牛飼い座・猟犬座・小熊座の黄金貨を集める。報酬:16000P&会社の信用度UP。 星座物語「アルゴ号の航海」 ↓ネタバレ反転 帆座・竜骨座・船尾座・羅針盤座の黄金貨を集める。報酬:16000P&会社の信用UP。 星座物語「ヘルクレスの矢」 ↓ネタバレ反転 ワシ座・ヘルクレス座・矢座の黄金貨を集める。報酬:12000P&会社の信用度UP。 星座物語「アスクレピオス」 ↓ネタバレ反転 烏座・ケンタウルス座・蛇座・蛇遣座の黄金貨を集める。報酬:16000P&会社の信用度UP。 星座物語「女神の髪」 ↓ネタバレ反転 髪座の黄金貨を手に入れる。報酬:ユニーク(髪型)。 星座物語「アポロンの導き」 ↓ネタバレ反転 太陽の黄金貨を手に入れたあと太陽の岩屋に行く。報酬:太陽の岩屋の亀らしき骨の場所でタートルシェル入手。 海の女性と幸せと 前提条件:不明。 第1話「オープン準備」 ↓ネタバレ反転 71種類以上の生物を図鑑登録していればクリア。 第2話「オープン前日」 ↓ネタバレ反転 特にクリア条件はなし。出現したら水族館にいくだけ。 第3話「ハヤコの葛藤」 ↓ネタバレ反転 141種類以上の生物を図鑑登録&北極に行きシロナガスクジラの捕食行動の生態を調べてくればクリア。捕食行動はB-2の穴あたりにいくと発生する。回遊するシロナガスを追いかけてもダメなので注意。報酬はボディアーマー。 第4話「母性と海」 ↓ネタバレ反転 水族館でハヤコから話があったあと、ナインボール島でオセアンヌからエルダのガイドの依頼を受けるとザッハーブ海域に自動移動。大量のホホジロザメがおり、迂回してD-1から上陸するように指示される。海面すれすれを泳いでターゲットされても振り返らず、一気にD-1まで突っ切るのがベター。D-1から上陸し、アオウミガメの産卵を見ればクリア。 第5話「生命の神秘」 ↓ネタバレ反転 水族館でハヤコから話があったあと、ナインボール島でオセアンヌからエルダのガイドの依頼を受けるとザッハーブ海域に自動移動。D-2で光るポイントに触れた後、広角レンズとバッテリーをマルチセンサーで探す。この2つの反応光は赤いのですぐ分かる。周囲にはイベント用のイタチザメなどが数匹いて邪魔をしてくるので注意。DANGER表示が出ていると光っていてもアイテムを拾えないので、サメを大人しくさせてから拾ったほうが良い。ちなみにしばかれた直後も拾える。上陸し、ウミガメの孵化を見ればクリア。報酬はフラットタイプ(タンク)。 第6話「100万人を目指して」 ↓ネタバレ反転 水族館にいくとハヤコから髪型・ヤングをもらえる。 ネフィリムの石窟再解放 前提条件:メイン6章クリア。 ノートに記載されるわけではないが、クリア後の目標として設定されている ↓ネタバレ反転 1,000,000P貯めるとジャン=エリックが石窟の入り口の岩の取り除きを提案してくる。再び石窟に入り、パシフィスの財宝の部屋に行くとイベント発生、50000P獲得。ナインボール島に戻るとミリタリーギアがもらえる。 情報提供 @wikiの編集が苦手な方は、次のメモ帳に書き込んでおいてください ※質問用メモではないので、そのようなメモは見つけ次第削除します 「押し寄せるクジラ」答え 1・2頭目:見える範囲からくるので治療 3頭目:北に直進するといる 4頭目:北東に向かって直進。「どこに行くの?」と止められるが、その後すぐ、左下にシッポが見える。 5・6頭目:4頭目を治療してすぐ、Bボタンニ回押しで真後ろを向くと5頭目がいる、治療し、その数秒後?に同じクジラを治療するとクリア。 5頭目を治療してしばらく、6頭目を探してうろうろしていたので、5頭目を治療してすぐに、もう一度治療してもクリアできるのかは分かりません。 ネフィリムの石窟再解放について 100万Pを貯めるように言われるが、実際は50万Pしか使用しない。
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ベイグラントストーリー 1-563~574 563 名前:ベイグラントストーリー人物 投稿日:03/11/23 13 47 ID I04kCSni ∇主要登場人物 @VKP(バレンディア治安維持騎士団) ・アシュレイ=ライオット:重犯罪者処理班所属の「リスクブレイカー」、プレイヤーキャラ。 ・キャロ=メルローズ:情報分析班所属、アシュレイ支援の命を受ける。 ・ジャン=ローゼンクランツ:アシュレイと同じ「リスクブレイカー」、公爵と内通、レアモンデについて詳しい。 @メレンカンプ(カルト教団) ・シドニー=ロスタロット:メレンカンプの首謀者。ある目的の為バルドルバ公爵邸占拠事件を起こし、そこでアシュレイと出会う。 ・ジョン=ハーディン:メレンカンプ所属。シドニーを信頼し、親友として組織の為に尽力する。 @聖印騎士団(クリムゾンブレイド) ・ロメオ=ギルデンスターン:騎士団団長。法王庁の命でレアモンデへ向かうが、何か腹積もりがあるようだ…。 ・サマンサ:騎士団所属、純粋な騎士ではなく、元々は研究者。ロメオとはいい仲…?。 ・ティーガー、ニーチ、デュエイン、グリッソム:ロメオの部下、アシュレイの前に立ち塞がる。 @公爵家 ・アルドゥス=バイロン=バルドルバ公爵 旧バレンディアの内戦を終わらせた英雄であり、歴史の闇を司るフィクサー。占拠事件中は別宅にて静養中だった。 ・ジョシュア=コリーン=バルドルバ 公爵の息子。公爵邸占拠事件にてメレンカンプに拉致される。そのショックで一時的な失語症に。 564 名前:ベイグラントストーリー組織 投稿日:03/11/23 13 49 ID I04kCSni -組織、固有名称について- ・リスクブレイカー -VKP所属の、重犯罪者を対象に単独で活動することを原則とした人間の事。 ・VKP -議会の命で動く、バレンディアの法と正義を守る騎士団。だがその実態は…? ・聖印騎士団 - 法王庁の擁する、VKPと双璧を為す組織。 ・議会 -バレンディア国家評議会の事。元老院とも呼ばれる。国王から政権を委任されている。 ・法王庁 -国教であるヨクス教の法王バドウィズム(ゲームには未登場)の組織。議会とは水面下での対立が続いている。 ・メレンカンプ -古代の魔術師。レアモンデを創造した女性。ちなみにバレンディアではメレンカンプは邪教。 ・レアモンデ -メレンカンプの創った城塞都市。メレンカンプに心酔する人々が住んでいた。 25年前の地震で廃墟と化し、今はカルト教団(メレンカンプ)の隠れ家となっている。 レアモンデ産のワインは世界でも1、2を争う高級品との事(キャロ談) ゲームの舞台となるのはこの「魔都」レアモンデ。 ・「魔」 -現在のレアモンデを満たしている力。触れた人間は特殊な能力が開花する。 しかし、「魔」に触れた人間は死ぬと、魂だけがレアモンデを永遠にさ迷う事となる。 「魔」は魂のある所に寄って来るという。 565 名前:ベイグラントストーリー1/10 投稿日:03/11/23 13 50 ID I04kCSni ~プロローグ~ AM 2:00 貿易都市グレイランド、バルドルバ公爵邸は炎に包まれていた。 シドニー=ロスタロットを首謀者とするメレンカンプが、公爵邸を占拠したのだった。 それに対し火を放ち、独断で突入を開始した聖印騎士団。邸内は混乱を極めた。 騒ぎに乗じ、VKPエージェントのアシュレイ=ライオットは公爵邸へと侵入する。 アシュレイは邸内で首謀者、シドニー=ロスタロットと対面する。シドニーにボウガンを向けるアシュレイ。 静止も空しくアシュレイに斬りかかるシドニー。刹那、ボウガンの矢がシドニーの心臓を貫く。 脈を取り、死んだ事を確認するものの、教団No2のジョン=ハーディンが現れる。 そちらに向き直ったアシュレイは背後から殴り倒される、後に居たのは死んでいたはずのシドニー。 「…どういうことだ?、さっきは確かに死んでいたはず」 「死者の復活なんておとぎ話の中だけにしてくれ…」(アシュレイ) しかし、傷が深すぎたシドニーは、ハーディンに「先にレアモンデへ行け!!」と命令する。 自分は飼い慣らしているワイバーンを呼び、窓から逃亡を図った。 こうして、首謀者の逃亡により「公爵邸占拠事件」は幕を閉じた。 566 名前:ベイグラントストーリー2/10 投稿日:03/11/23 13 51 ID I04kCSni 同日の12:00頃、アシュレイは情報分析官キャロ=メルローズを伴ってレアモンデに居た。 メレンカンプの隠れ家がこの廃墟の中にあるというのだ。 アシュレイはシドニーを追う為、ワイン貯蔵庫から進入を開始する。 キャロは同行しようとするも、「実戦経験のないエージェントは足手纏いだ」と一蹴される。 一人残されたキャロは、貯蔵庫から地上へと続く階段を登り始める。 だが、気配を感じ視線を上げると、そこには…こちらを見下ろし、笑みを浮かべるシドニーが居た。 ここでアシュレイの消息は途絶える事となる。後日、再び姿を見せる事になるのだが…。 貯蔵庫内でシドニーと再び対面したアシュレイ、シドニーはアシュレイを評して言う。 「お前はなぜ心を支配できる?」 「絵本を読む子供と、本の中で活躍する勇者のように心と体が分離している」(シドニー) そしてシドニーは「力」を使い、アシュレイの記憶を覗きこむ。 そこに広がるのは、騎士崩れの野党によって妻と子供を惨殺されるアシュレイの姿だった。 アシュレイはその事がきっかけで犯罪を憎むようになり、リスクブレイカーとなったのだ。 しかし、シドニーはそこに「何か」を見たのか、アシュレイに「自分を追え」と宣言する。 おりしもハーディンに連れられ、捕らえられたキャロも姿を見せる。 シドニーは捨て台詞を残し、ハーディンはキャロを連れ、アシュレイを残し立ち去った。 先へ進もうとするアシュレイに、「身に覚えのない」殺人技(バトルアビリティ)が目覚めたのはこの時である。 567 名前:ベイグラントストーリー3/10 投稿日:03/11/23 13 53 ID I04kCSni その後レアモンデ内へ進入したアシュレイ。中途、先行していた聖印騎士団(と法王庁)の目的が 「完全なる不死」である事も判明する。さらに歩を進めるアシュレイ。 そして羽虫の森でローゼンクランツと出会う。彼は「手助けに来た」とアシュレイに告げるが 単独行動を原則とするリスクブレイカーにならい、拒絶する。 そんなアシュレイに、ローゼンクランツはレアモンデの秘密を語り始める。 「レアモンデは 牧場 なンだよ」「 魔 を放し飼いにする為のな」(ローゼンクランツ) そして、公爵邸占拠に端を発した今回の事件が、「魔」の所有権をめぐる争いと解る。 アシュレイはその争いの「議会側の代表」だと、ローゼンクランツは告げる。 アシュレイはローゼンクランツと別れ、森の中へと入っていった。 568 名前:ベイグラントストーリー4/10 投稿日:03/11/23 13 54 ID I04kCSni アシュレイは森の出口で、聖印騎士団のグリッソムと向き合うシドニーを見つける。 グリッソムは命を課してダーククルセイダー(敵モンス)を召喚、アシュレイとシドニーに襲いかかる。 二人は一時的に共同戦線を貼り、結果、グリッソムを退けた。 「魔」の存在を信じはじめていたアシュレイは、シドニーに「レアモンデは 牧場 だと聞いた」と告げる。 目で見たものしか信じないアシュレイを、シドニーは「頭の硬いお役人」と評する。 しかしアシュレイにとっては疑問だった。25年前の地震は人為的に起こされたものなのか? そして 牧場 を作ったのは議会や法王庁なのか? しかしシドニーは我関せず、アシュレイの成長ぶりを見るにつけ「素晴らしいな、暗殺者として鍛えられた結果か」と吐く。 その言葉に疑念を抱くアシュレイに、シドニーは再び「力」を用い「過去」を見せる。 そこにはあの、妻と子供が殺された草原が広がっていた。 記憶と同じように、野党の剣によって胸を貫かれる妻。 しかし、妻を殺した男の姿は野党ではなく…アシュレイだった。 驚愕するアシュレイに、これが「真実の記憶だ」と告げるシドニー。今までの記憶が偽りであると。 アシュレイは近衛騎士団一員だったとされていたが、実は暗殺や破壊工作を任務とする特殊部隊の一員であった そしてその頃アシュレイはある任務で、ターゲットとは異なる家族を殺してしまった。 その時の強い罪悪感を法に対する服従に変える為、VKPは人格変更(洗脳)を行った。 アシュレイが振るう殺人技(バトルアビリティ)の数々は、特殊部隊で習得したのもであり、レアモンデの秘術では無いと。 アシュレイに過去を見せた後、シドニーは去っていった。 「真実を知りたければオレを追って来い」、そう言葉を残して。 569 名前:ベイグラントストーリー5/10 投稿日:03/11/23 13 56 ID I04kCSni さらにシドニーを追うアシュレイは市街地にて、聖印騎士団団長のロメオ=ギルデンスターンとローゼンクランツを目にする。 彼らの会話から、騎士団が「グラン・グリモア」と呼ばれるものを探している事。 そしてローゼンクランツから、レアモンデ自体がその「グラン・グリモア」だという事を知る。 彼らの後を追おうとするアシュレイの前に、二人が姿を見せる。 ローゼンクランツは剣を抜き、前から一度戦ってみたかった事、昔からアシュレイの事を知っていると告げる。 問い返す間もなく斬りかかられ、広場で二人のリスクブレイカーが戦いを繰り広げた。 アシュレイに一蹴され、ローゼンクランツは戦意を喪失する。 しかし、ローゼンクランツはアシュレイに告げる。 自分たちは同じチームだったと。「夏のあの日」、自分もそこに居たと。 アシュレイの頭に、草原の記憶が再び蘇った。 記憶の中ではローゼンクランツが、ターゲットと違う家族を殺してしまった事でアシュレイを慰めていた。 しかし、アシュレイはその事実に耐えきれず激怒し、直後、気を失った。 気を取り直したアシュレイの前から、ローゼンクランツは捨て台詞を残して去っていった。 アシュレイは、何が正しく、どれが間違っているのか、自分の記憶に自身が持てなくなってきていた。 「人は自分に都合のいい嘘をつく…、自分を正当化するために…か。」(アシュレイ) 570 名前:ベイグラントストーリー6/10 投稿日:03/11/23 13 57 ID I04kCSni レアモンデの廃坑を抜けるアシュレイ、その時、キャロと知覚がリンクする。 見えたものは廃屋に座り込むキャロと、ジョシュアを連れたハーディン。 キャロはハーディンに、公爵邸を占拠した理由を聞くが、ハーディンは答えない。 しかし突如ハーディンの影が現れる、魔に触れたキャロには「心を読む力」が目覚めたのだ。 そして影は、問いていた理由を語り出した。 元々バルドルバ公爵とメレンカンプは繋がっていた事、公爵はこのレアモンデを 処分 しようとしていた事。 今回の占拠事件は、それに対し反旗を翻す為であった事…。 メレンカンプは、レアモンデの力を継承しようとしていた。そして、その為の 鍵 を探していたのだ。 さらにハーディンの口から、シドニーの 能力 についても語られる。 他人の過去を読みとったり、他人に自分の意志を押しつけたりできる。それがシドニーの 力 だった。 一連のやり取りを眺めていたアシュレイの心に、一つの疑念が沸き起こる。 森でシドニーが見せた自らの記憶に対する…。 「オレが見たあの 真実の過去 も、嘘かもしれない…。」(アシュレイ) 571 名前:ベイグラントストーリー7/10 投稿日:03/11/23 13 58 ID I04kCSni さらに時刻は流れ…。聖印騎士団はローゼンクランツの案内で、メレンカンプの本拠地である大聖堂に辿りついた。 ギルデンスターンの合図の元、突入を開始する騎士達。ギルデンスターンとサマンサもそれに続く。 しかしローゼンクランツはそれを横目に、すぐ側のキルティア神殿内へと去っていった。 同じ頃の大聖堂最上階、キャロはジョシュアに優しく接するハーディンを目の当りにする。 疑問に思った頃、以前と同じハーディンの 影 が現れ、キャロに語り出した。 ハーディンは以前、国家保安庁に属していた事。病弱な弟が居た事。そして、弟の為に味方を売った事を… その事をハーディンに問いただすものの、逆に手を上げられるキャロ。 しかし、ハーディンは突如飛来したボウガンの矢で膝を突く。 視界には聖印騎士と、ギルデンスターンの姿があった。 ギルデンスターンはハーディンを尋問する。後継者となる為の 鍵 のありかを聞き出す為に。 シラを切り通すハーディンに、ギルデンスターンは 力 を放つ、シドニーと同じ 力 を使える事に狼狽するハーディン。 そしてハーディンは 力 に惑わされ、 鍵 が 血塗れの罪 と呼ばれるものだという事を喋ってしまう。 ギルデンスターンは考えた。天上に描かれている 逆位置の聖印 を、かつて異端者の証として刻んでいた事。 そしてそれを 血塗れの罪 と呼んでいた事…。 その時、ギルデンスターンにシドニーと会った時の記憶が蘇った。シドニーの背中に刻まれていた 逆位置の聖印 …。 そう、シドニーは既に 鍵 を手に入れていたのだった。その事実に驚愕し、騙されていたと絶望するハーディン。 しかし一瞬の後、用済みとばかりに、ギルデンスターンの剣がハーディンを貫いた。 同時刻…。大聖堂側のキルティア神殿にてシドニーが、ハーディンの末路を感じていた。 そこに現れたローゼンクランツ。二人の会話から、シドニーがアシュレイを 魔都 の後継者にしようとしている事が解る。 しかしローゼンクランツはそれをよしとせず、自らを後継者とするようシドニーに迫る。 ローゼンクランツはシドニーに剣を向けるも、 魔 に惑わされ、動き出した邪神象に切り捨てられ塵となった。 シドニーはアシュレイに告げる、「お前こそ魔都を受け継ぐにふさわしい」と 「この街を貴様にやろう!、すべての力を貴様に託そう!!」 「だから早く来い!!、この高みまで!!。もうすぐだ!、お前ならすぐ来れる!!」(シドニー) そして、シドニーはアシュレイを残し、大聖堂へと去っていった。 572 名前:ベイグラントストーリー8/10 投稿日:03/11/23 14 00 ID I04kCSni シドニーは大聖堂最上階に着いた。そこにはギルデンスターン、刺されたハーディン、キャロ、ジョシュアの姿があった。 既に 鍵 の存在を知ったギルデンスターンは、シドニーに対し、継承の儀式に必要な 魂 について答えるように迫る。 拒否するシドニーに対し、自らの理想を得意げに語り始めるギルデンスターン。その後シドニー達に剣を向ける。 その刹那現れたサマンサ、シドニーは 力 でサマンサを弾き飛ばし、その隙にハーディンに駆け寄る。 安全な所へ送ろうと詠唱を始めたシドニーに対し、それを遮ってハーディンが言った。 「公爵を…、親父さんを助けたかったんだな…?」(ハーディン) 無言のシドニー、一瞬の後、ハーディン達三人が光に包まれ消えた。 次の瞬間、ギルデンスターンの剣が、背後からシドニーを刺し貫いた。 暫くの後…。アシュレイが大聖堂最上階に現れる。そこには背中の皮膚を剥ぎ取られ、横たわるシドニーの姿があった。 そしてアシュレイは見る、シドニーの子供時代の幻影を。幻影の語り出す言葉を聞いた。 「父さんを助けたかったんだ、この街の力を使って…」 「僕が生まれたとき、父さんがそうしてくれたように。今度は僕が助けたかったんだ。」 そしてシドニーはアシュレイに頼む、ギルデンスターンを止めてくれ、と。 魔 を望む者には 魔 を支配することはできない。いずれ魂を喰われる結果に終わると、そうなる前に…。 アシュレイは頷き、決意を新たに天上を見上げる。 「…すまない、アシュレイ。」 「…わかっている。」 573 名前:ベイグラントストーリー9/10 投稿日:03/11/23 14 01 ID I04kCSni 大聖堂の屋根の上、サマンサの魂を贄として、ギルデンスターンに力が宿っていく。 深い夜の闇の中、アシュレイと変貌したギルデンスターンの戦いが繰り広げられる。 激しい戦いの末、アシュレイはギルデンスターンを倒すのだが…。 次の瞬間、アシュレイの意識は飛んだ。 白い空間に佇むアシュレイ。そこへ、数々の声が語りかける。 「自分に都合の悪い記憶なんて忘れるものだ。」 「真実を知ってどうする。失われた時間を取り戻すことなんてできやしない。」 「あきらめろ。後悔するだけだ。どちらでもいいではないか。」 「失ったのが妻子であったとしても、殺したのが罪のない善良な一家だったとしても 失われた命は帰ってこないのだ。」 しかし、アシュレイはその 言葉 を拒絶し、跳ねつける。 「過去を見つめぬ者に 成長 はない。」 「美辞麗句で未来を語っても、地に足がついていなければ 進歩 はない。」 「 魔 よ、去れッ!!」 真実の過去 に対する誘惑を退け、そして“魔”との共存を否定するアシュレイ。 シドニーの願いに答え、魔都の 後継者 となる道を選んだのだった。 ギルデンスターンとの戦いが終わった頃、激しい地鳴がレアモンデを襲った。 崩れゆく大聖堂の中、シドニーに手を貸すアシュレイ。 その背中には赤い 聖印 があった そして、レアモンデは崩壊した。 574 名前:ベイグラントストーリー10/10 投稿日:03/11/23 14 02 ID I04kCSni 1週間後…。 ・王都バルナイン バルドルバ公爵別邸 別邸にて静養中のバルドルバ公爵が、何者かの手によって殺害された。 犯人はその直前に訪れていたアシュレイ=ライオットであるとされた。 しかし、公爵は見ていた。今わの際に現れた息子、シドニーの姿を。 「すべては片付いたか…。つらい思いをさせたな。」 「わしらの役目も終わりだ、あとはアシュレイという男に託すとしよう。…おまえが見込んだ男だ。」 シドニーが何かを呟く。それに答え、公爵が続ける。 「…わかっている。あとはおまえだけだな」。 公爵の言葉を受け、微笑むシドニー。そして、公爵の膝に短剣を置く。 「…おまえには親らしいことをしてやれなんだ。すまない…、我が息子よ。」 それを聞くシドニーの目には、わずかに光るものがあった。 公爵は、短剣でゆっくりとシドニーを胸を刺す。シドニーは光の塵となって四散していった。 そして公爵も… ・同時刻 公爵別邸前 そぼ降る雨の中、別邸を見上げるアシュレイの姿があった。 何かを秘めた表情を浮かべ、一人佇む。 暫くの後、踵を返し、夜の闇へと消えていった。 こうして、放浪者の物語(ベイグラントストーリー)は始まった -Fin-
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オープニング † ナナカマド博士からポケットモンスターの世界の説明を聞く おとこのこかおんなのこを選ぶ 主人公 、ライバルの名前を決める ライバルの名前:自分で決める、ジュン、シゲル、コウジ、トシノブ ↓自動的にフタバタウンへ フタバタウン † おこづかい3000円でスタート 主人公 の家を出てライバルの家へ ↓北へ進み201ばんどうろへ 201ばんどうろ † ライバルと合流 ライバルと一緒にシンジこへ(この時点では、草むらに入ることはできない) ↓西へ進みシンジこのほとりへ シンジこのほとり~シンジこ † 北へ進みシンジこへ シンジこでナナカマド博士とヒカリを見かける 草むらに入ると野生のポケモン(ムックル)が現れる 以下のモンスターボールを選び、自分のポケモンを決定する こざるポケモン ヒコザル わかばポケモン ナエトル ペンギンポケモン ポッチャマ 戦闘を終えると、ヒカリ が来てカバンを持ち帰っていく ↓来た道を戻り、博士とヒカリ に会い、その後フタバタウンの自宅へ フタバタウン~201ばんどうろ~マサゴタウン~フタバタウン † フタバタウンから北東に進んだところにあるマサゴタウンへ。 主人公のママからランニングシューズをもらう(以降、Bボタンでダッシュが可能になる) ナナカマド博士に会いに201ばんどうろを東へ進みマサゴタウンへ 途中、201ばんどうろの草むらにいるフレンドリィショップ店員からキズぐすりをもらう マサゴタウン入り口でヒカリと出会い、ポケモン研究所に入る ナナカマド博士と話をして、自分のポケモンに名前を付ける ポケモンずかんをもらい、シンオウ地方の全てのポケモンを見るように頼まれる ポケモン研究所を出ると、ヒカリ にマサゴタウンの案内をしてもらえる フレンドリィショップでモンスターボールとキズぐすりを買う 219ばんどうろでどくけしを拾う 202ばんどうろから西へ進もうとするとヒカリに止められる フタバタウンの自宅へ戻り、主人公のママに事情を説明する 主人公のママからぼうけんノートをもらう ライバルママからおとどけものをライバルに渡すよう頼まれる ↓マサゴタウンへ戻り、コトブキシティへ向かう 219ばんどうろ(ストーリー上はまだ行く必要なし) † この段階では行く必要はないが、どくけしが手に入る。 どくけし 202ばんどうろ † マサゴタウンの北のどうろ。 ヒカリ にポケモンの捕まえ方を教えてもらう モンスターボールを5個もらう ↓コトブキシティへ トレーナー † たんパンこぞうのユウタ 80円 ムックルLv4 ミニスカートのルミ 48円 ビッパ Lv3 ビッパ Lv3 たんパンこぞうのカツミ 80円 コリンクLv5 コトブキシティ † 今までの”タウン”から初めて大きな”シティ”へとたどり着く 入り口でヒカリ と出会い、トレーナーズスクールのことを聞く トレーナーズスクールへ行き、ライバルにおとどけものを渡す ライバルからタウンマップをもらう 西にあるGTSにはバッジを持っていないと入れない 北へ進もうとすると、ポケッチを作るおじさんに呼び止められ、コトブキシティにいるピエロ3人を探すように言われる ピエロ1:ポケモンは ポケモンをたおすことで けいけんちを えて つよくなる? 答え:はい ピエロ2:ポケモンだけでなく ポケモンの わざにも タイプが ある? 答え:はい ピエロ3:ポケモンに どうぐを もたせることが できる 答え:はい ひきかえけんを3枚手に入れてポケッチをもらう コトブキマンションの女性からせんせいのツメをもらう 噴水の近くにいる人に話しかけると、グループを作れるようになる トレーナー † じゅくがえりのチサト 120円 ケーシィLv6 じゅくがえりのナオト 120円 ケーシィLv6 わざマシン10 フレンドリィショップ † 名前 価格 条件 モンスターボール 200 最初から キズぐすり 300円 最初から どくけし 100円 最初から まひなおし 200円 最初から ねむけざまし 250円 コールバッジ入手後 やけどなおし 250円 コールバッジ入手後 こおりなおし 250円 コールバッジ入手後 あなぬけのヒモ 550円 コールバッジ入手後 むしよけスプレー 350円 コールバッジ入手後 フレンドリィショップ2 † 名前 価格 条件 エアメール 50円 最初から ヒールボール 300円 最初から 204ばんどうろ(ストーリー上はまだ行く必要なし) † 218ばんどうろ(ストーリー上はまだ行く必要なし) † この段階では行く必要はないが、ボロのつりざおが手に入る。 ボロのつりざおをもらう 203ばんどうろ † ライバルと勝負 900円 ムックルLv7 ナエトルLv9(ライバルが、最初に、選んだポケモン) ↓東へ進みクロガネゲートへ トレーナー † ライバル 900円 たんパンこぞうのマサル 112円 コロボーシLv7 たんパンこぞうのトモキ 80円 ビッパ Lv5 ズバットLv5 ミニスカートのサユリ 64円 ビッパ Lv4 スボミーLv4 ムックルLv4 たんパンこぞうのミツオ 112円 ワンリキーLv7 ミニスカートのチカ 80円 ムックルLv5 ビッパ Lv5 手に入るアイテム † モンスターボール むしよけスプレー クロガネゲート † 草むらでなくても、やせいのポケモンが出現するダンジョン。 入り口でおじさんからひでんマシン06をもらう ↓東へ進み、クロガネシティへ トレーナー † キャンプボーイのハジメ 112円 コリンク Lv7 ピクニックガールのサチコ 80円 スボミー Lv5 コダック Lv5 ベテラントレーナーのダイキ クロガネシティ † 初めてジムに挑戦することができる町。 入り口の少年にジムまで案内してもらう ライバルと話し、ジムリーダーが炭坑に行ったことを聞く ハッシーとワンリキー、ケーシィ(ケーケー)の交換ができる 化石を手に入れた時は、たんこうはくぶつかんに預ける クロガネゲートへ行こうとすると、ライバルが現れる ↓クロガネシティジムリーダーのヒョウタに会いに、クロガネたんこうへ 手に入るアイテム † ダークボール スーパーボール いいキズぐすり ヒールボール(ズバットを見せる) クロガネたんこう † クロガネシティジムリーダーを探しに炭坑へ。 奥へと進み、クロガネシティジムリーダーのヒョウタと話す ↓クロガネたんこうを出て、クロガネジムへ 手に入るアイテム † ディフェンダー キズぐすり あなぬけのヒモ トレーナー † さぎょういんのゲンタ ワンリキー Lv9 360円 さぎょういんのカンジ イシツブテ Lv7 イワーク Lv7 280円 クロガネシティジム † 初めてのジム挑戦。 クロガネシティジムはいわタイプのポケモンを得意としている 回り道しても良いが、順番に全て倒していき、ジムリーダーの元へ ジムリーダーのヒョウタを倒すと、コールバッジをもらえる いわくだきを使えるようになる わざマシン76をもらう ひでんマシン06を使っていわくだきを覚えさせておく コトブキシティへ
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ストーリー TOP ストーリー [#db1662f4] プロローグ [#s5eadd3d] ファイナルファンタジータクティクス 獅子戦争攻略Wikiの ストーリー を編集するページです。 プロローグ 悠久より綿々と続く時の流れ その中で幾多の歴史が作られてきた しかし「史実」と呼ばれるものの中には、一体いくつの「真実」があるのだろうか・・・ はるか昔、大国イヴァリースを二分した「獅子戦争」。 そこに二人の若者の姿があった。 一人は、後に獅子戦争を終結に導いたとされる英雄王ディリータ。 そしてもう一人、歴史上決して名が語られることのなかった若者ラムザ。 この物語は、彼ら二人の生き様を通して 歴史の陰に葬られていった「真実」を解き明かしていく
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ストーリー 傭兵の物語 黒の伝説 理想まとう黒 赤の伝説 山と風 刀収まる場所 辺境の射所 払暁の才女 乙女の戦記 聖女降臨 金羊の誇り ~関連契約リスト~ 翼持つ快男児 流れる雲 熱き咆哮 学者殿のお願い 臆病騎士 兄と弟 友 忠義の士 蒼狼の遺産 魂の安寧 形見は導けど 彼女の理由 伝説の傭兵 ~噂のメモリスト~ 傭兵将軍 戦場の狩人 栄光を掴む者 新境地へ至る道 百年の語り部 極めし者たち 極 女神の盾 大富豪 石を愛でる者 トレジャーハンター
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マリオストーリー 23-329,24-420~423 329 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2006/07/03(月) 15 26 04 ID dTLRgkfB マリオストーリー(N64) 遠い遠い空の上、そのはるかかなたに星の国があった。 星の国の宮殿には、皆の願いをかなえる力を持つ「スターのつえ」という宝物があり 7人の星の精達によって守られていた。 ところがある日、大魔王クッパが「スターのつえ」を奪い取り さらにその力を使って星の精達までも捕まえてしまった。 そんな事は知らずに家でくつろぐマリオのもとにピーチ姫からのパーティの招待状がきた。 マリオはルイージといっしょにキノコ城へ向かった。 2人は城に入り、ルイージは広間で待機、マリオはピーチ姫に会いに行った。 マリオと姫が話していると、突然キノコ城が宙に浮き始めた。マリオ達はあわてふためく。 ふと窓の外を見ると空には星が瞬いているではないか。かなり空気の薄いところに来たようだ。 そこに「スターのつえ」を持ったクッパが乱入してきた。 マリオは早速クッパと戦うが、「スターのつえ」でパワーアップしたクッパには敵わず キノコ城から落とされてしまった。 見知らぬ森に落ちてきたマリオ。動くことすらできない。 そんなマリオを助けたのはクリ村に住むクリボーの一家。彼らは優しい心を持ったクリボー達だった。 クリ村のキノピオハウスで休むマリオに、夢の中で星の精チョールが「星のふるおか」まで来て欲しいと語りかける。 元気になったマリオは、クリボーのクリオを仲間にして「星のふるおか」に向かった。 しかし、そう簡単にはたどり着かないのである。 途中、マロンロードでクリキングの手下のクリレッド&クリブルー登場! マリオ達はあっさりやっつけて先へ進む。 今度はパワーダウンしたクリレッド&クリブルーに加えてクリキング登場! キングなのは確かだが、むっちゃ弱い。やはりマリオ達はあっさり倒した。 キノコタウンを通り過ぎ「星のふるおか」へ到着。 「星のふるおか」の頂上まで行くと、7人の星の精達がマリオに語りかけてきた。 「私たち星の精を助けてほしい」と。 さてこちらは、クッパに捕まり部屋に閉じ込められたピーチ姫。 マリオやお城のキノピオ達の事を思うと不安で仕方がない。 「誰かが力になってくれれば・・・」と願う姫の前にかわいい星の子ティンクが現われた。 姫の願い事を叶える為にやってきたという。 姫は「ラッキースターをマリオに渡してほしい」とティンクに頼んだ。 7人の星の精の手掛かりを探すためにキノコタウンへ向かうマリオ達の前にティンクが飛んできた。 ピーチ姫から貰った「ラッキースター」のおかげでマリオ達はアクションコマンドを使えるようになった。 420 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/30(水) 19 21 57 ID uhrBSJKJ0 N64のマリオストーリーの続きを書きます。 私はpart23のレスNo.329の人とは別の者です。攻略本に沿って書いてみます。 ステージ1 ティンクから貰った「ラッキースター」のおかげで、より強い攻撃ができる様になったマリオ達。 ティンクを追いかけて来たカメックを倒してキノコタウンに戻ると、 占い師のデアールから星の精がノコブロスの砦に捕らえれていると教えられる。 さっそく出発しようとするマリオとクリオだったが、 怪しいキノピオの4人組が町の出口で邪魔をしていて外に出られない。 デアールに相談すると、キノピオ達の正体をノコブロスだと見破り追い払ってくれた。 マリオ達がノコノコ村に来てみると、村はチョロボン達のいたずらで大騒ぎになっている。 逃げ回るチョロボン達から、ノコノコ達のコウラを取り戻すと 青いコウラのカメキが感激して「どこまでもマリオさんについて行きやス!」と言う。 カメキを仲間にしてノコブロスの砦に行ってみると、地下の牢屋にボム兵達が捕らわれていた。 助け出してあげると、ピンク色のボム兵のピンキーが「あんた もしかして・・・マリオでしょ?」と言って仲間になる。 ノコブロス4兄弟が作ったクッパの着ぐるみ(コウラの内側には何故かピーチ姫の絵が貼られている)を倒し、 合体攻撃をしてくるノコブロス4兄弟を撃退して、マリオ達は星の精チョールを助け出す。 その頃、捕らわれの身でありながらマリオを助けたいと思っているピーチ姫は、部屋に隠された抜け道を発見する。 奥に進んでみると「クッパの日記」が置いてあった。 ステージ2 「クッパの日記」を読んで、星の精の1人が”カラカラさばくのアラビンいせき”に捕らわれている事を 知ったピーチ姫は、ティンクをマリオの元へ行かせる。 アラビンいせきの話を聞いたマリオはキノコタウン駅からゴツゴツ山へ向かう。 ゴツゴツ山ではキノコタウンの郵便局にいたパレッタ(空とぶ郵便屋のパタパタ)が手紙を落として困っていた。 手紙を全部探し出して返してあげて、パレッタを仲間にする。 ゴツゴツ山を越え、カラカラさばくを横断し、カラカラタウンについた。 この町のどこかに、アラビンいせきの場所を知っているロレンチュがいるらしい。 町の情報屋に”あるアイテム”を渡し秘密の合図を教えてもらったマリオはチューチューショップへ行く。 ロレンチュに会ったマリオは、遺跡に入る為に必要なアイテム「ピカピカストーン」をもらう。 かなり広く結構迷いやすいカラカラさばくで、「ピカピカストーン」が反応しアラビンいせきが出現した。 ストーンワンワン(めっちゃ硬い)を倒し、3つの石を像にセットする等々の苦労の末、 遺跡のボス、カーメン&ワンワンとバトルに突入。 (カーメン=自らが王になる事を企み、アラビンいせきで星の精を捕まえている。怪しげな魔法を使うが 失敗する事が多い。ちなみに、こき使われているワンワンは時々カーメンにも牙をむく。) 無事に二人目の星の精マールを助け出したマリオ達はキノコタウンに戻る。 421 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/30(水) 19 23 02 ID uhrBSJKJ0 ステージ3 キノコタウンに戻ってくると、森の見張り番が悲鳴を上げている。 オバケを見たと言う見張り番に頼まれたマリオ達はさっそくまよいの森へ。 するとオバケ=テレサ(セバスチャン)が現われて、マリオ達を森の奥にあるお屋敷に招待すると言う。 迷いに迷って”まよいの森”を脱け出し、”テレサのおやしき”に到着すると、 レサレサ(テレサのお嬢様、気が強い)と執事のセバスチャンから「ふじみのドガボン」の話を聞かされる。 このドガボンはオバケが大好物でたくさんのテレサ達が食べられてしまったらしい。 しかも不死身なので、どうする事もできないと言うのだ。 「今からあたくしはドガボンをギャフンと言わせるまで、あなたと行動を共に致しますわ。」 と言ってレサレサが強引に仲間になり、ドガボンを倒しに行く事になってしまう。 ”ピューピューヒル”を通り”ドガボンのしろ”にたどり着いたマリオ達は 「ドガボンのしんぞう」をやっつけない限り、ドガボンは不死身のままだという事を知る。 「ドガボンのしんぞう」が封印されている風車小屋に行き、 まず「ドガボンのしんぞう」、その次に、しんぞうと合体したドガボンと戦い星の精ハールを助ける。 食べられたテレサ達も戻ってくる。 ステージ4 キノコタウンに戻ったマリオ達は、町を荒らすヘイホー達と出くわした。 皆の大切な物を盗んだヘイホー達はどこかへ消えてしまう。 町の人達の話から”空き家”が怪しいと思ったマリオはレサレサの力で姿を消して待ち構える。 するとヘイホーが壁の隠し扉を開け、大きなおもちゃ箱の中へと入っていった。 ”ヘイホーのおもちゃ箱”の中には駅や線路、ヘイホーの遊び場等があった。 おもちゃ箱とキノコタウンを何度も行き来し、町の人達の協力を得ながら、 マリオはおもちゃ箱にある、ブルー、ピンク、グリーン、レッドの4つの駅の線路を繋げた。 レッド駅にようやく行けたマリオは、ビッグカンテラくんと戦い ビッグカンテラくんが持っているカンテラの中からアカリン(部屋を明るくしたり、 見えないブロックを見える様にする特技を持っている。ケセランの赤ちゃん)を助け仲間にする。 そして、ぐんだんヘイホー、たけうまヘイホー、トーテムヘイホー、しょうぐんヘイホーとの4連戦をこなし、 マリオは星の精ニールを助け出す。 その頃、マリオの為にお城の中をこそっと探索しているピーチ姫は、5人目の星の精が ”ジャンボル島”の”グツグツ火山”に居る事を知り、ティンクをマリオの元へ知らせにやる。 422 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/30(水) 19 23 55 ID uhrBSJKJ0 ステージ5 ジャンボル島に行きたいのだが、どうやって海を渡ればいいのか悩むマリオ。 とりあえず町の人達から情報を集めていると、お腹が痛くて困っているクジラに出会う。 マリオがクジラのお腹の中を調べてみると、ケムシ(釣り人がエサとして使う予定だった)が居た。 これを倒し(結構強い)その恩返しにとクジラにジャンボル島まで連れて行ってもらった。 ジャンボル島に着き、まずはヨッシー村(キューちゃん達も住んでいる)へ。 ところがグツグツ火山までの道が無い。 またまた困っていると、ヨッシーの子ども達が行方不明になるという事件が起きた。 子ども達を捜しに行く事になり、ここで、おプク(プクプクのおばさん、世話好き)が仲間になる。 無事に子ども達を見つけ出し、村長からお礼に「キューちゃんの像」を貰う。 「キューちゃんの像」を使ってジャングルの奥へ行けるようになり、ビッグキューちゃんに会う。 ビッグキューちゃんに火山への道を作ってもらい、グツグツ火山の中のファイアパックンとバトル。 星の精ネールを助け出す。 ステージ6 ジャンボル島から帰ってみると、フラワーガーデンで花の世話をしているキノピオがマリオを探していた。 さっそく行ってみると、フラワーランドで花達が酷い目にあっているという。 各地に居る4人の”フラワーさん”から貰える「ふしぎなタネ」が4つそろった時に、 フラワーランドへのゲートが開かれた。 ゲートを通り、フラワーランドへ向ったマリオ達は、長老のコボックから オズモーンという者がフラワーランドで悪さをしていると聞かされる。 オズモーン(大きな雲の怪物)の仕業で空が曇り、太陽の光がフラワーランドに届かない。 初めは敵として出てきたポコピー(ジュゲム)が仲間になり、 雲を大量に作り出しているクモクモマシーンをいっしょに壊す。 フラワーランドに太陽の光が戻ったので「マメのきのタネ」「ゆたかなつち」「おいしいみず」の3点セットを使う。 伸びたマメの木を登って、オズモーンの元へ行きバトル。 6人目の星の精テールを助け出す。 一方、やはりお城を探索中のピーチ姫は、 キノコ城の屋上で、カメックババが何やら大掛かりな装置を作っているらしいと知り不安になる。 423 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/30(水) 19 25 15 ID uhrBSJKJ0 ステージ7 この後、どうすればいいのかわからないので、デアールの所に行ってみると、 ”星のうまれる谷”からの使いがマリオを待っていた。 スタール(デアールの一族)が会いたがっている、との事。 ”星のうまれる谷”は”サムイサムイ村”のもっと先にあるらしい。地下の土管から、まずはサムイサムイ村へ。 なりゆきで村長(ペンギン)を訪ねてみると、村長は家の中で倒れていた。 早とちりの村長の奥さんは、倒れて動かない村長とマリオを見て マリオが「殺ペンギン事件」の犯人だ、と決めつけてしまう。 どうにか無実を証明し、やっと村の外へ出られるようになったマリオは、”星のうまれる谷”へ行く。 スタールから「でんせつのマフラー」を受け取り、ペンギン村長から「すばらしいバケツ」を貰ったマリオは ”サムイサムイ雪原”にいる雪だるまに、この2つの伝説のアイテムを使う。 すると雪だるまがお礼に”クリスター神殿”へ続く道(サムイサムイ山へ行ける)を作ってくれる。 神殿に近い場所で、デアールの先祖のクリスタール(話が超長い)に会い、スターストーンをもらう。 スターストーンを使い神殿の中へ入り、パラレラー(クッパの手下、アイスビームや分身攻撃等をしてくる) と戦い、最後の星の精ダールを救い出す。 ステージ8 7人の星の精全員を助け出したマリオは、”星のふるおか”へ行く。 そして、そこから星の国への”スターロード”が開かれた。 星の国で、マリオは星の精達から、「スターのつえ」に対抗するワザ「スターフラッシュ」と、 クッパ城へ向かう為の「星のふね」を授けられる。 「星のふね」でクッパ城にのりこんだマリオ達は、さらにクッパ城の上に置いてある(積み重ねてる?) キノコ城へと向かう。 クッパとのラストバトルが始まった。「スターのつえ」を使ったクッパは、ほぼ無敵状態になるが 「スターフラッシュ」で打ち消す事ができる。旗色が悪くなったクッパは姫を連れて城の屋上へと逃げて行く。 仕切り直しとなったクッパ戦だが、カメックババが作った装置によりクッパはパワーアップしてしまう。 この状態のクッパが「スターのつえ」を使うと「スターフラッシュ」で打ち消す事も不可能になる。 クッパに「スターフラッシュ」が効かない事がわかると、ピーチ姫はティンクにただひたすら祈り続けた。 姫の祈りの強さと共にティンクもだんだんと強くなっていった。 強くなったティンクはカメックババを倒してしまう。そしてマリオは「ピーチフラッシュ」が使える様になった。 「ピーチフラッシュ」で「スターのつえ」の力を打ち消し、マリオはクッパを倒す。 あらすじとしては以上です。 この他にも、コワッパという何故かマリオを勝手にライバル視してる奴(結構強くて、ほんっとに迷惑!)が、 話の流れと全く関係無く出てきたり、マリオが時々我が家に帰ってみると、ルイージが「あれっ?」と思う ような事をしていたり(ルイージは日記も書いているので、読んでみると面白い)。 レサレサが、ドガボンの件が済んだ後もマリオについて行くと言うのでセバスチャンが心配しまくったり、 セバスチャンとクリオのじーちゃんとノコノコ村のノコジロウ(すんごい手のかかる長老)が知り合いらしいとか、 ノコノコ村にはボム兵達も住んでいるんですが、そこのボム兵のブルースがピンキーに片思いをしてるんだけど、 ピンキーはまるで眼中ない、とか、ちょっとしたサイドストーリーやエンディング、いろいろなサブイベント (プレゼントキャンペーン、リレーメール、ハテナ虫のクイズなど)も、楽しかったゲームでした。 クリアしてから随分時間が経っているので正確ではない部分もあります。 気がつかれた方に訂正して頂けたら嬉しいです。
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ブレイブ・ストーリー 上 ブレイブ・ストーリー 上 著:宮部みゆき 異界に行ってからよりも離婚周辺の話の方がおもろい
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登録日:2010/07/22(木) 11 39 19 更新日:2022/09/21 Wed 07 59 49NEW! 所要時間:約 15 分で読めます ▽タグ一覧 BLAZBLUE まさに外道 みどりの人 ゆでたまごを浴槽で作る男 ウロボロス キリサケッキリサk スタイリッシュ ハザマ ヒャッハー ヒレントツ!! ラスボス ワイヤーアクション 中村悠一 六英雄 厨二病 大尉 帽子 村上幸平 煽りのプロ 猫アレルギー 碧 碧の魔道書 糸目 緑髪 蛇 ギョエヘー! マイリマシター! 戦闘は専門外なんですが… 対戦格闘ゲーム『BLAZBLUE』シリーズのキャラクター。 ■目次 プロフィール 人物 性能使用技◆ドライブ ◆必殺技 ◆ディストーションドライブ ◆アストラルヒート 以下、ストーリー上のネタバレ含む 作中の動向『CT』 『CS』 『CP』 『CF』 セントラルフィクション終盤のネタバレ その他 余談 プロフィール 出身地:不明 身長:183cm 体重:61kg 誕生日:4月29日 血液型:AB型 趣味:シルバーアクセサリー集め 好きなもの:ゆで卵 嫌いなもの:猫 CV:中村悠一 人物 世界虚空情報統制機構諜報部に所属する衛士。階級は大尉。 長身細身の青年で、緑色の髪が特徴。 普段は糸目だがキレると金色の目が見え、鋭い犬歯が覗く。 黒い帽子にスーツを着ているが、細部にはアクセサリーやパーツを増やしており見た目は格好いい(むしろ厨ホイホイ)。 更に手には指ぬきグローブ、武器は2本のバタフライナイフとビジュアルは筋金入り。 担当声優の中村氏曰く「厨二病」。 当たると痛いですよー! 一人称は「私」。 基本的に誰に対しても敬語を使っているが、その言葉には敬意などは全く感じられず、むしろ人を喰ったような振る舞いをする。 そのため行動の何もかもが非常に胡散臭く、部下であるマコトからも「蛇みたい」と言われ苦手意識を持たれている。 プロフィールにある通りゆで卵が大好物で、完熟が好み。蛇だからだろうか? 一方、重度の猫アレルギーで猫に近付くとくしゃみがとまらなくなってしまう。そのため猫が大の苦手で、タオカカたちカカ族の村は彼にとっての魔窟である。 ストーリーでは初代の『CT』から登場しているが、プレイアブル化されたのは2作目の『CS』から。 性能 テクニカルキャラ。技のリーチが短く、機動力・防御力もあまり良くない。 その上単発の攻撃力もイマイチ。 コンボを安定して決められるようになるまでハクメン等体力の高いキャラクター相手に一方的にズェイズェイされたりする。 その代わり、機動力を補うドライブ能力「ウロボロス」を絡めた空中コンボが強い。 特にJCがザクザクザクザク当たった時の気持ちよさは異常。 キモチイイダロォ-! そんな彼の最大のアドバンテージはゲージ回収効率である。前述のJCを筆頭に6Cやコマ投げなんかでもゲージがバンバン回復する。 そして発生、判定が優秀で威力は控えめだが、補正が緩く追撃可能(というか追撃しないと弱い)と言う、 優秀なディストーションドライブ・蛇翼崩天刃をぶちかまし相手の体力をごっそり奪うのがメインの戦法となる。 しかもこの追撃から更にゲージ50%回収するので無限ループ可能。 しかしゲージが無い状態では少々貧弱なので、ゲージ依存の強いキャラでもある。 真正面からの殴り合い、レバガチャ戦法をとるとほとんどのキャラクターに負けるので、格ゲー初心者が見た目で選んで、 ギョエヘー! マイリマシター!するのはお約束。 扱いに多少癖のあるキャラクター。 しかしコンボ自体はシンプルで、基礎コンを一つ覚えれば後はそれを少し派生させたものと組み合わせるだけで多少は戦える。 基礎コンだけでもそれなりの威力・ゲージ回収を誇り、コンボの難易度もそれほど高くないので初心者にもお勧め出来る。 CSIIでは調整によって相対的には強化されていると言えるものの、ダメージソースとしてのゲージ依存が強くなった為に、 序盤の立ち回りを慎重にする必要が出てきた事や、コンボの難易度が若干上がった事も含めて多少の研究が必要になったと言える。 どうでもいいが、 残影牙(ざんえいが) 蛇翼崩天刃(じゃよくほうてんじん) 蛇竜烈華斬(みづちれっかざん) 等技名がかなり厨(ry 使用技 ドライブ・アストラルヒートを除き、どの技にもほぼ必ず蛇・牙の字が入る。 コマンドはテンキー表記。 ◆ドライブ ○ウロボロス 先端に攻撃判定有りの蛇の頭が付いた鎖を飛ばす。レバー方向によって飛ばす角度が変わる。 飛ばした後は先端を基点とした派生行動が可能。それらは牽制・逃げ・接近等に使える。 専用ゲージ(ヒートゲージ上にある蛇のマーク、ここではウロボロスゲージと呼称)が存在し、派生行動を使用すると減少。 空になった場合は地上に一定時間居る、もしくはウロボロスをヒット・ガードさせると回復する。 一定距離以上飛んでいくとヒット・ガード時に鎖が噛みつくモーションが発生。この時はのけぞり時間・ガード硬直が長くなる。 派生については以下の通り4種類。A派生以外はウロボロスゲージのストックを1消費する。 ●A 飛ばした鎖を戻す。ヒット時も即引き戻せるので、コンボの中継や隙の軽減が可能。 ●B 一旦跳び上がった後に先端に向かって高速でスッ飛んでいく。 動きは分かりやすいのだが、移動スピードは非常に速く奇襲に使えなくもない。 ●C 先端を基点にして、その場所よりも少し前に飛んでいく。 ヒット・ガード時には相手の裏へ回る。 崩しの選択肢にもなるが、移動前に一瞬動きが止まるので意外と読まれやすい。 ●D 先端を基点として前方へ飛んでいく。 この時の鎖はゴムのような性質を持っており、自身と先端の間隔で飛び方が変わる。 接近手段の一つとして使う。 ○ヨルムンガンド オーバードライブ。 自身の周囲にunlimited版同様の緑のサークルが発生。相手がこの中に入っている間は相手の体力を吸収する。 また、各種ディストーションドライブの性能が強化され、演出も変化。 さらに、ウロボロスが近距離でヒットしても鎖が噛みつくようになる。 ◆必殺技 ○蛇刃牙 236D(CPでは236A) じゃばき 蛇の頭のようなオーラを放つ。リーチも意外と長く牽制に使える。 初登場のCS無印ではそれいがいの特徴を持たなかったためDSさんの親戚?だのジャバキさんだの言われていた。 しかしCSIIで3Cの弱体化・6Cの性能変更(*1)を受けて状況は一変、壁バウンド誘発効果が付いたためコンボに組み込めるようになった。 ○蛇刹 214D じゃせつ その場で力を溜めるような構えをとる。 構え中にボタンを押すと以下の技に派生する。動作中Dで構えを解除する。 また、構えをとってから一定時間(約10Fほど)経過すると派生技使用時に残像が発生する。残像付きバージョンは性能が強化される。(つまりタメ版) CFにて後述の蛇骸が登場したことにより、ここからの派生技はタメ版のみになっている。加えて、構えからワンテンポ遅れて派生技を発動するようになったため、これまでのように咄嗟の発動が出来なくなった。 └裂閃牙 A れっせんが 小さく飛んで殴りつける中段技。中段にしては発生が早めで崩しの選択肢になる。 それ故警戒されやすい。相手によっては出したところへ的確に対空を重ねられることだってある。 └牙昇脚 B がしょうきゃく 飛び上がって蹴り上げ。発生まで無敵があり、空中ガード不能。 強化版はフェイタルカウンターにも対応。 切り返しに使えなくもないが、コマンドの関係で咄嗟に出すことは出来ない。 └残影牙 C ざんえいが オーラを纏ったナイフで足元を払う下段技。 発生は少々遅いものの、裂閃牙を警戒した相手に当たることもあるため、裂閃牙と併せてガード崩しも狙える。 ヒットすれば引き寄せるように浮かせるため、5C等で拾ってコンボに行ける。 └蛇滑 44または66 じゃかつ CPから登場。構えたまま前後へステップ。この間もタメは継続される。 また、ステップ中も派生技を使用可能。CPではこれを利用しなければつながらないコンボもある。 ○飛鎌突 空中で214B ひれんとつ 空中で踵落としを繰り出す。見た目に反して上段技。 ダウンを取れるため、基本的にはコンボの締め。 カウンターヒット時はバウンドするのでコンボに移行できる。 └蛇冥迅 じゃめいじん CFにて飛鎌突と入れ替わる形で新登場。 使用感はほとんど変わらず、飛鎌突との違いは相手と一緒に降下する点のみ。 相手との距離も離れないため、起き攻めを仕掛けられる。 ○牙砕衝 236C がさいしょう 掴んだ相手を斬りつけてのけぞり状態にするコマ投げ。これ自体にダメージは無い。 これで崩してコンボに行くのも有効。初期は打撃無敵が、現在は投げ無敵がある。 ○蛇咬 623D じゃこう 斜め上に鎖を飛ばす。先端のみ攻撃判定があり、ヒットすると相手を後方へ投げ飛ばす。 空中ガード不能(バリアガードは可)で先読み対空に使えなくもない。 ○蛇骸 214B じゃがい CFの新技。 上から蛇のオーラをまとった腕を振り下ろし、攻撃する。 命中の如何問わず、繰り出した後自動的に蛇刹に派生する。 CFではタメ無しの派生技はここからしか出せなくなっている。 ◆ディストーションドライブ ○蛟竜烈華斬 632146C みずちれっかざん 足元に魔方陣を発生させる。ヒットすると拘束した後に相手を引き寄せ、ナイフで滅多斬りにして最後に三頭の蛇のオーラをぶつけて締め。オーバードライブ版だと、ナイフで滅多斬りにした後、本性を表し、三頭の蛇のオーラを纏って蹴り飛ばす。 一定以上の間合いがあると魔方陣が相手をサーチする。また、ヒットした時点で相手をロックするのでカス当たりもしない。 ○蛇翼崩天刃 236236B じゃよくほうてんじん オーラを纏いながら蹴り上げをぶちかます。すんげぇ開脚。 無敵が長く切り返し手段として優秀。ヒットすると相手を画面外上空までカチ上げるため、追撃も可能。 ただし、カメラもかなり動くため追撃するには要練習。 また、ラピッドキャンセル出来ない状況でガードされると反確。使う状況も分かりやすいので読まれやすい。 発動時に無敵技を重ねられたら目も当てられない。 中にはリバサ蛇翼読みカーネージなんつー手で心を折りに来るプレイヤーも…(*2) ○大蛇武鎌葬 蛇刹or蛇滑中に632146D おろちぶれんそう 掴んだ相手を拘束し、地面に叩きつけてから何度も踏みつけ、最後に蹴り飛ばす。 コマ投げなのでガード崩しの選択肢になる。しかし、蛇刹を経由するので咄嗟には出せない。 オーバードライブ版だと、踏みつける回数が増え、蹴り飛ばす前に相手を踵でグリグリと踏みにじる動作が追加される。更に、オーバードライブ中も体力吸収が続くので、実際には数値以上のダメージを取れる。 発動中のみ本性を現す。 ◆アストラルヒート ○千魂冥烙 1632143D 一夜に千の死を齎す冥府の蛇よ、その顎で…総ての魂を喰い尽くせ! せんこんめいらく 足元から複数の鎖を真上に飛ばす。横のリーチは短いものの縦へは画面外に飛び出すほど長い。 レイジングコマンドなので咄嗟には出しづらいが、強判定で発生も速いので対空として使えなくもない。 ヒットすると本性を現す。 因みに、同僚である変態仮面のAHでは、椅子の背もたれを抱えるようにして座っている 以下、ストーリー上のネタバレ含む その正体は六英雄の一人、ユウキ=テルミ。 ただし、正確には「ハザマという器」に「ユウキ=テルミという精神体」が憑依し、融合している。ハザマにはれっきとした「ハザマ本人の人格」が存在しており、テルミが憑依していなくても、ハザマ個人として行動できる。実際、憑依前には、ハザマとテルミによる会話シーンがあったりする。 作中では髪を下ろして飄々としている時がハザマ、髪を逆立てハイテンションの時がテルミ、といった具合に表現されている。 テルミはかつて、ハクメンと共に封印されていたがタカマガハラによって解放。 ラグナ・ジン・サヤ(ノエルのオリジナル)が暮らしていた教会のシスターを魔術師としての力を警戒して殺害し、 その後ジンを利用すべく誘拐、レリウスの依頼でサヤを誘拐、そしてラグナの右腕を斬り重傷に追い込んだ。 しかし教会には結界がはられていたため、どのようにして結界を破って侵入したのかは依然と不明。 またユキアネサの入手経路など、謎は残っている。 ハクメンのことも例に漏れず邪魔者扱いしている。 ちなみに、ハクメンの体であるスサノオユニットは元々テルミが使っていた。その事に対しハクメンは嫌悪感を抱いている。 また、ラグナが保有する『蒼の魔道書』を造ったのもテルミであり、現在彼が器としているハザマの肉体そのものがもう一つのブレイブルー…『碧の魔道書』。 レイチェルがラグナに『貴方はテルミに勝てない』と宣告するのはそのため。 『碧の魔道書』の前では『蒼の魔道書』の力が無効化されてしまうため、ラグナのストーリーモードではドライブ技を封じられた状態で戦うことになる。 しかし「ブレイブルー」であるハザマの肉体は魔素で構成されているため、魔素を停止させる力を持つセリカの前では身体機能に大きな支障をきたしてしまうといった弱点も存在する。 なお、テルミの先代の器である「カズマ=クヴァル」とは外見が瓜二つであるが、カズマはテルミが封印される際に境界に落ち消滅しているため、その後新たな器として作られたハザマとは別人である。 しかし、器としての基本的な部分は共通しておりハザマ自身もカズマの情報を持っている為、トリニティの前などではカズマを真似た振る舞いをすることもある。 また、ハザマがゆで卵を好んだり猫嫌いなのもカズマの趣向や経験に由来しており、アマネのAHをハザマが受けるとイシャナの学生服を着たカズマそっくりの少年姿になってしまうなど、同一人物ではないものの近似の存在であることが示唆されている。 作中の動向 『CT』 ハザマとテルミは完全に融合できておらず不完全な状態だった。 そこでラグナの行動を利用し、カグツチの窯の前でループが終わらせたことで『蒼の継承者』となったノエルの「眼」に「ハザマ=テルミ」と観測・認識させることで完全に融合。 テルミはハザマを器に完全な復活を果たした。 『CS』 テルミの復活に成功したことでタカマガハラの起こす無数の確率事象の中、本格的な暗躍を開始。 今作では特にテルミ共々外道具合に定評があり、自分の進むべき道に迷うツバキを言葉巧みに誘導し彼女の光を奪い心を闇に落とすなどその煽りのキレっぷりには脱帽する。 そして、ノエルを『神殺しの剣・クサナギ』μ-12へと覚醒させマスターユニットの破壊を目論む。 なお、CSアーケード版ではボスキャラとして各キャラと対峙するが、毎回バージョン違いのやりとりを見せてくれる。……中村さん本当にご苦労様です。 家庭用トゥルーエンドルートでは最初はラグナの『蒼の魔道書』を無効化して優勢に立ち、彼をなぶり殺しにしようとするも、 途中乱入したΛ-11-のイデア機関を取り込んだ彼の『蒼の魔道書』の未知の力を前に敗北。 しかし、ノエルとライフリンクしていたためにラグナにはトドメを刺されず、ラグナがノエルを正気に戻したタイミングでテルミがタカマガハラに侵入しこれを無力化。 こうして確立事象を終わらせたことで動き出した帝に従い、イカルガへと向かう。 『CP』 帝の目指す「滅日」のために暗躍。 六英雄たちの奮闘や天敵であるセリカの出現など予想外の事態にも遭遇するものの、遂にCS時代から散々言っていたマスターユニットを降臨させる。 だが、レイチェルたちの策によりテルミと立場がひっくり返り、テルミはハクメンに敗北、自身はトリニティの攻撃で瀕死のダメージを負う。 最後の悪あがきで目前にいたトリニティを攻撃するが、ハザマは生死不明のまま消息を絶った。 『CF』 トリニティの攻撃の影響でテルミとは完全に分離してしまっており、器を求めるテルミから接触を受け、再融合を果たすため、「蒼」を手に入れるよう促される。 しかし、ハザマはハザマで何かしら思惑がある様子。 CF作中において、登場人物たちはエンブリオという空間の影響を受け、一部を除き記憶に改変が加えられているが、ハザマは全くその影響を受けていなかった。それにも関わらず、まるで何も知らない「統制機構の諜報部大尉・ハザマ」として行動していた。 その胸中には、テルミですら知らないある目的が秘められている(*3)。 アーケードの最終シナリオとなるACT3では遂に行動を開始し、テルミが疲弊しているタイミングを見計らって接触、テルミを攻撃し、テルミに、自身に従うことを了承させる。 そして、ラグナの接近を知ったハザマは、ラグナの迎撃に向かうのだった。 セントラルフィクション終盤のネタバレ 彼個人の願いは、自身が魔道書故に感じることができない「痛みを知る」ことである。 家庭用ストーリーでは、その痛みを知る実験によって、ラグナの妹であるサヤは器を壊されたという、実質サヤを殺した真犯人であることが判明した。 そしてこのことを対面したラグナに告げ激情を煽り、蒼の魔道書を暴走させるほどの憎悪を受けることによって自分自身の存在を中身の無い器から独立した存在へと昇華させ、遂には単独で『碧の魔導書』を起動。 そのまま怒りに呑まれ暴走するラグナに戦いを挑むが、ナオトの助太刀でラグナの暴走は止められたうえに敗北してしまう。 直後、その場に駆けつけたトリニティに対し「カズマとしての」言葉を告げた後、ラグナの『可能性』に期待する言葉を遺し自ら窯に身を投げ、ハザマは跡形もなく消滅した。 しかしその場に居合わせたナオトは「あの野郎は生きてる」と発言しており、ナオトの世界にいる「ハザマ」という男との関係が仄めかされている。 その他 ノエルシナリオのギャグルートではノエルの殺人料理を嬉々として食べていた。不死身か。 その他にもマコトのおかーちゃんになったり、嫌いな猫達に集られたり、パラレルワールドに飛ばされてクローバー一家の使用人として働いていたりする。 本編では完全に悪役である彼だが、ギャグルートでは他にちゃっかり混じっている。 余談 ○ハザマの飄々とした喋りからテルミの人格が表面化した際には甲高い笑いを連発したり、鬼気迫る声で叫んだりとオーバーに取れるほど感情の起伏が激しく、 演じる中村悠一の演技力には感心させられるが、中村本人は相当きついらしく、『脳の血管切れそうなキャラ』と(同業者に)言われたことがある。 ラジオ『ぶるらじ』にゲスト出演した際に、『30歳越えてからこの声は無理』と中村本人も語っている。 別に厨二病キャラを三十路越えてからやるのが恥ずかしいとかじゃ……ないと思う。流石に。 ○一部ストーリーモードのアニメシーンやTV版ではテルミ化した際の外道顔が高確率で作画崩壊の餌食となり、その顔芸がネタにされている。 夢が覚める時……『夢』と現実に揺蕩う『狭間の刻』 その存在は『嘘』でもあり『真実』でもある――『虚数の怪物』 この『悪夢』は果たして誰の『希望』なのか…… 追記・修正は専門外なんですがねぇ……。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] キャラコンセプトは「なにを考えてるかわからないけど、一発で悪役だとわかる奴」だそうで… -- 名無しさん (2013-07-09 08 59 06) 初登場から最新作まで中堅以下に落ちた事が無いと言う…ウロボとゲージ回収とゲージ使った火力があるから必ず強キャラなんだよね、CPでは中央ノーゲージでも結構減らすようになったし -- 名無しさん (2013-07-09 14 52 11) 遠距離キャラ使うと端攻撃からの蛟竜烈華斬カウンターが強いのなんの -- 名無しさん (2013-08-18 15 24 44) テルミ参戦にアニメ化とか、中村さん大丈夫かww -- 名無しさん (2013-09-01 15 44 14) テーマソングを聞いただけで、「あ、コイツ嫌な奴だ」と感じる稀有な奴 -- 名無しさん (2013-09-01 16 26 29) ラグナの前だとテルミの本性(?)出るのに、ジンの前だと猫かぶっている印象 -- 名無しさん (2013-09-01 17 09 50) 蛇翼崩天刃に関しては森P自身どこからこんな名前が出てきたのかわからないくらい会心の出来って冗談交じりに言ってたな -- 名無しさん (2013-09-01 19 01 50) 初見だとあまりにも怪し過ぎたから逆に実はいい奴なんじゃ…と疑ったがそんな事は無かった -- 名無しさん (2013-09-01 23 06 07) ほんとに中村さん大変そうだな。 -- 名無しさん (2013-09-08 17 39 04) 未だにコイツの正体と目的が解らん -- 名無しさん (2013-10-09 09 21 17) 凄いけどマジで大変そうだな声。何だかんだ三十路過ぎてからもやる羽目になってるが大丈夫かw -- 名無しさん (2013-10-11 10 29 33) ネクタイを緩めたりジャケットを脱いだりする姿を見たいがために頑張る腐が多いとか多くないとか これって腐関係有るのか? 正直不愉快なんだが。 -- 名無しさん (2013-10-15 12 48 55) ↑力抜けよルーキー -- 名無しさん (2013-10-19 12 52 29) 吐き気を催す邪悪のくせにギャグルートだと色々と笑いをもたらしてくれる凄い異色のキャラ。だが真面目に下衆のみやれw -- 名無しさん (2013-11-06 00 36 36) ↑マタタビ風呂の一件は腹筋がマイリマシター!だったわ -- 名無しさん (2013-11-06 00 49 05) バッドEDでジンにボコボコニされ、ギャグEDでは猫の被害…悪行が過ぎたか -- 名無しさん (2013-11-06 06 32 15) 新作ではJCで切り刻んで5C等で拾い直して再びJCで切り刻むJCループが主力コンとなってるが…見た目は好みが別れるところである -- 名無しさん (2013-11-11 15 56 17) ギャグルートでハザマ好きになったわw通常ルート見てるときは嫌いだったのにw -- 名無しさん (2013-12-02 11 26 52) 猫アレルギーでくしゃみ止まらなくなってたな、テルミ声でくしゃみしてたわ -- 名無しさん (2013-12-03 10 34 56) テルミ時の言動とか完全にチンピラなのに素で強い上に勝てなさそうな相手にはきっちり対策(罠、人質、勝てる奴に代わりに戦わせる等)してくるのが面倒なところ、んで過程はどうあれ倒れた相手を痛ぶるのが大好きと。 -- 名無しさん (2013-12-13 07 08 36) わかりづらい世界観を新設に説明する説明お兄さん(違) -- 名無しさん (2014-02-28 01 39 26) 体重軽いね…モデル体型じゃん。 -- 名無しさん (2014-08-20 17 21 46) 性能的には明らかに六英雄最弱の中の人より強い -- 名無しさん (2014-12-10 16 43 07) ブラッドエッジエクスペリエンスに出た少年ハザマの絵を早く見てみたいな -- 名無しさん (2014-12-16 16 46 35) コイツのAHコマンドがコマンドだから他の技や動作が暴発するわ、相手に密着するか相手がジャンプや空中ダッシュで自分の頭上を通過するタイミングで出さないと当らないわでマジ使いづらい。 -- 名無しさん (2015-01-31 19 15 31) まあ元ネタのレイジングストームも微妙性能な時が多かったしな -- 名無しさん (2015-04-22 12 45 14) 二重人格キャラにはよくあることだが、本性のテルミが立ちすぎちゃって完全に別人扱いになってしまったのがなあ 慇懃無礼な態度から凶暴な本性、って切り替わりが好きだったのでちと寂しい -- 名無しさん (2015-09-03 13 00 52) なんか退場したけどナオトが伏線はったしそのうち再登場するのかな… -- 名無しさん (2016-11-25 14 45 59) テルミと分離してからは終始うさんくさい敬語敵キャラで個人的にとてもよかった。というかあの髪が逆立つヒャッハー状態って別人格の方だったねって最終章やってようやく理解した感(笑) -- 名無しさん (2017-04-05 08 03 22) ギャグルートだとどこぞの中の人同じな青い次男並に不憫だなwシナリオによって設定や役割が変わるとこも共通してるしw -- 名無しさん (2019-06-19 15 20 05) 最近ではこういうタイプって慇懃無礼な腹黒に見えて実はいい奴、というパターンが増えてきた気がする。サイコマンとか。その意味ではコイツは原点に近いな。 -- 名無しさん (2019-08-04 12 55 20) どうでもいい話だが、こいつを使うと友達が高確率でタオカカを選ぶ。・・・やめたげてよお -- 名無しさん (2019-09-26 12 58 34) ↑6 器(ハザマ)と精神(テルミ)で元々別の存在、二人羽織のため敢えて例えるなら汚い遊戯と汚いアテムこれが近い。 それとハザマの性格の一部って中の人もモデルにしているよな。 -- 名無しさん (2021-05-17 14 11 01) 名前 コメント