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第4話 夏祭り 第4話 夏祭り 第5話 シーサイドカーニバル ストーリー一覧夏祭り アトラクション#1 アトラクション#2 偶然の遭遇 アトラクション#3 アトラクション#4 追跡 アトラクション#5 アトラクション#6 鴨川タツミ VSエルシュオン 激戦の果てに コメント ※アプリ内ではアトラクション#3と#4が2つありますが、おそらく誤字なのでこちらのサイトでは#5、#6と表記しています ストーリー一覧 夏祭り ストーリーのみ + ネタバレ注意 メインストーリーにおいて実質的なライバルとしてやり合うことになる鴨川&エルシュオンの登場回。タマ? あれは概念上のライバルなので… また、本人では無い(*1)が実はゴルドラーダの登場回でもある。ここでは名無しのモブ扱い。 アトラクション#1 難易度:15 勝利条件:ターゲットの撃破 制限時間:200秒 WAVE数:2 出現エネミー数:3 TARGET:アトラクションシステム とてつもなく見覚えのある外見をしている「アトラクションシステム」。何故ここにと言いたくなるが、よくよく考えれば彼女には『量産型』が存在するので何ら不自然ではない。催事イベントの下請けが彼なのだろう。あのサブストーリーでデータ取りに付き合った成果がこのアトラクションシステムとして反映されたのだと考えると少し趣深い。 積極的にビットを展開してくるが特に脅威はない。肝心のターゲット(武装からして『Lv7』版)も主武装の火力が貧弱なので、シティアリーナがクリアできているなら苦戦することは無い。 アトラクション#2 難易度:16 勝利条件:ターゲットの撃破 制限時間:200秒 WAVE数:2 出現エネミー数:3 TARGET:アトラクションシステム 1波目は特に変わりは無いが、ビットに絡めて積極的に接近してはロングレーザーブレイドを振り回してくる。距離設定によっては中々振り切れず手こずる事も。 2波目は恐らく『Lv5』相当の彼女。連装ミサイルと多弾頭ミサイルのコンボで中距離から弾幕を展開してくる。加速装置を使ってくるので見かけよりは動けるが、懐に潜り込んでしまえば脆くあっさり倒せる。地味に1波目とは正反対のセッティングを強いられるのでどちらの戦いを重視するかで事前の対策を練ると良いだろう。 偶然の遭遇 ストーリーのみ + ネタバレ注意 どこかで見たような展開。偶然かもしくは…? アトラクション#3 難易度:18 勝利条件:ターゲットの撃破 制限時間:200秒 WAVE数:2 出現エネミー数:3 TARGET:アトラクションシステム マップが夜になった以外は特に変更なし。 装備は『Lv3』相当だが戦闘力の向上に従って随分と強くなっている。戦闘力32万。遠距離では相変わらずビットがメインだが、接近すると絶妙な距離でショットガンを使ってくるので固められるとプラズマダガーで大ダメージを負う。一方でフレアバーストは滅多に使ってこない。引き撃ちに弱い思考をしているので遠距離型にして追いすがるのを誘ったほうが楽に片を付けられるだろう。ビット対策にインタラプトガードを持ち込んでも良いかも知れない。 アトラクション#4 難易度:20 勝利条件:ターゲットの撃破 制限時間:200秒 WAVE数:2 出現エネミー数:3 TARGET:アトラクションシステム 前座は同じ。 ターゲットはツインオルカを背負っている事から『Lv4』相当。あのサブストーリー中でも弱体化していると揶揄されていた通り、明らかに前戦よりも弱い。 追跡 ストーリーのみ アトラクション#5 難易度:20 勝利条件:ターゲットの撃破 制限時間:200秒 WAVE数:2 出現エネミー数:4 TARGET:アトラクションシステム 前座は1機だけだが、2波目が曲者で2機のビット仕様の量産型を伴った『Lv3』が現れる。ただでさえ手強いLv3に、ヒットストップを食わせまくってくるビット使いが絶妙なコンビネーションを仕掛けてくるため本ストーリー中においては難関。 2機のビット機をいかに手早く掃除できるかが鍵。ビット機はミサイルに弱いので威力を高めた連装ミサイルを持ち込むと良いだろう。肝心の『Lv3』は手強いが対処自体は「アトラクション#3」と同じで引き撃ちが効く。あとは自機の耐久力次第となるのでシールドでHPを補強しつつ、斬り込まれた時の保険としてビットを持ち込んでおけばダウンを取られてもビットが動きを止めてくれるので体勢を立て直しやすい。インタラプトガードとローテーションは忘れずに。 アトラクション#6 難易度:20 勝利条件:ターゲットの撃破 制限時間:200秒 WAVE数:3 出現エネミー数:3 TARGET:アトラクションシステム 各WAVE毎にこれまでのターゲット機が現れる。『Lv7』→『Lv5』→『Lv3』の順であり、それぞれ耐久力がやや強化されている。 トリである『Lv3』がやはり脅威。攻略法自体は変わらないが、耐久力がアリーナのボス機と何ら変わらないレベルで高められているため純粋にこちらの育成度合いが試される。 鴨川タツミ ストーリーのみ + ネタバレ注意 これまでの敵の姿に加えて「博士の発明品」とあるためカナザワ博士を疑いたくなるが、カナザワ博士の性格や後のストーリーを考えれば同じ博士でも恐らく『彼』の方だろう。念の為伏せおく。 この時点から既に苦労人臭が漂うエルシュオン。根はお人好しな常識人なのが窺い知れる。 VSエルシュオン 難易度:25 勝利条件:ターゲットの撃破 制限時間:200秒 WAVE数:2 出現エネミー数:4 TARGET:エルシュオン エルシュオンとの初対決。戦闘力は72万とこれまでから急上昇する。 「連戦後」の手負い状態で戦闘となるほか、カイゼルブースターを背負っている関係で極めて打たれ強い。こちらの火力が足りていなければジリ貧になる事は必至となる。武装面も鴨川の性格を反映したのかマシンガン・ラッシュシールド・散弾レーザー・連装ミサイル・ギガレーザーライフルとこってり濃厚な重火力。 + 攻略参考・ネタバレ注意 ……しかし武装面を欲張った代償か、見かけの豪華さとは裏腹にとにかく動きが悪い。加えて虎の子のギガレーザーライフルも威力はともかく誘導が低く、ゴルドラーダやセラフィータが放ってくるフレアバーストの方がまだ手強いまである。マシンガンはある程度近寄らないと撃ってこないため、距離を保っていればメイン火力はほぼミサイルかラッシュシールド、たまに散弾レーザーのみ。ENを十分確保したうえで速度を110以上にしておけばギガレーザーライフルを始めとする大半の攻撃を難なく躱すことができる。「回避重視」スキルを持っていればより顕著となるが、そこまで持ち込まなくても基本思考の調節だけで充分こなせるだろう。 結論として、「アトラクション#6」を突破出来ているなら余程変なセッティングでもしない限り問題なくクリアできる。体感としてはタマやセラフィータ、果てはゴルドラーダLv3の方がよっぽど強い。ただし運が悪ければ散弾レーザーやラッシュシールドを防御して動きが止まった所にギガレーザーライフルが飛んでくる。火力だけは一級品で直撃を受けると1000~1200は消し飛ぶため、事故防止のためにも極力遠距離で撃ち合おう。(筆者攻略データでも近過ぎるほどなので) + 筆者攻略時 LOVE値12、戦闘力42万 武装:グレネードライフル、ロングレーザーブレイド、連装ミサイル、スタンダードビット 思考:距離10~20、覚醒・弾幕射撃・リロードUP・インタラプトガード・ローテーション75% 距離はもう少し離した方がより安定すると思われる。 激戦の果てに ストーリーのみ + 推測・ネタバレ注意 通報者が誰かは結局明かされないものの、本ストーリーの「アトラクションシステム」の出元を考えれば何となく察しがつく。ゴルドラーダ本人ではないとはいえ、『愛娘』と同じ姿の自社製品を良いように扱われて黙っている御仁ではないだろう。データ取りに協力してくれた主人公へのささやかな返礼なのかも知れない。 第4話クリア 第5話 シーサイドカーニバルへ コメント 名前
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ストーリー・世界観 ストーリー・世界観ストーリー ストーリー ストーリーについて記述
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ストーリー攻略(フェイト編) episode 1 Another world ガジェットドローンI型 ×3 1vs3 バトルロイヤル 全ての敵の撃破 フェイトの敗北 200秒 接近戦を挑むと3対1でボコられるので、適度に距離を取りながら魔力技で攻撃しよう。 赤ゲージの間合いからハーケンセイバーで相手の動きを止めつつ攻撃すると良い。 episode 2 Magical girl さくら / きらら / さらら / リナ / ナーガ / ククリの中からランダム 1vs1 さくら / きらら / さらら / リナ / ナーガ / ククリの撃破 フェイトの敗北 200秒 さくらが相手の場合は遠距離でランサーを撃ちつつ逃げるか、ソニックフォームを使ってからタイマンするかの二択。 「お願いカードさん……」の声が聞こえてきたら発動前に潰すかハーケンセイバーで相殺。但し相殺は難しいのでできれば出す前に潰したい。 その他はだいたいなのは編の対処法で対処できる。 episode 3 Meet again なのは 1vs1 バトルロイヤル なのはの撃破 フェイトの敗北 200秒 基本的な立ち回りは、近距離戦を仕掛けるかハーケンセイバーでダウンさせつつ主導権を握るかの二択。どちらにしてもソニックフォームを使った方が有利に立ち回れる。 遠間のアクセルシューターはラウンドシールドで確実に防御。 ディバインバスターはJGや格闘三連から出されると確定なのですっぱり諦める。遠間で出された場合はZ軸ずらしで回避する。 episode 4 Pure girls/Magical twins/Robbers killer さくら、ククリ / きらら、さらら / リナ、ナーガ 味方・なのは 2vs2 バトルロイヤル さくら、ククリ / きらら、さらら / リナ、ナーガの撃破 なのは、フェイトの敗北 300秒 なのはの援護はなかなか頼りになるので、なのはの苦手な近距離キャラを引き受けるように立ち回るといい。 味方のCOMは中々頼りになるので、プラズマザンバーブレイカーに巻き込んで殺したりしないよう注意。 出現する敵によって4面のタイトルはそれぞれ変化する。 episode 5 Fight with myself コピーフェイト ×5 1vs5 バトルロイヤル コピーフェイトの撃破 フェイトの敗北 300秒 開始直後から接近戦をすると袋叩きにあうので、まずはダッシュで逃げる。ブートダッシュはすぐに魔力切れになるのでお勧めしない。 「プラズマランサー」や「ハーケン」の声が聞こえてきたら横方向にダッシュし続ければ避けられる。 隙を見て魔力技をばら撒きつつ暫くは逃げに徹する。特に敵集団に突っ込むのだけは厳禁。 逃げに徹している間にばら撒いた攻撃で覚醒ゲージが溜まったら即覚醒→少し動いてからプラズマザンバーブレイカー。即撃ちだと最悪プラズマランサーをたらふく貰ってバリアを潰されるので注意。 無事プラズマザンバーブレイカーを撃てれば大抵1人倒せる=また覚醒ゲージが溜まるので、即覚醒→少し動いてからプラズマザンバーブレイカー。 以上を繰り返せば大抵勝てる。もしプラズマザンバーを潰されてしまったら逃げつつハーケンセイバーで態勢を立て直そう。 位置を考えて撃てば1回の発射で5人全部倒せる。 episode 6 Straight feelings ルル ガジェットドローンI型 ×9 1vs10 バトルロイヤル ルルの撃破 フェイトの敗北 300秒 ガジェットを2匹倒すとルルが出現する。 1.ガジェットを減らしてルルと一騎打ち。 ガジェット1匹にダメージを与え、覚醒ゲージが溜まったらプラズマザンバーブレイカー連発。位置を考えながら撃って、ルルに接近される前にガジェットの数を減らそう。 タイマンに持ち込んでしまえば、ハーケンセイバーでダウンを奪い続ければOK。 2.ガジェットを狩りながら。 ガジェットからは常に距離を取りつつ、ルルが追ってきたらタイマン戦。 起きてる時にプラズマザンバーブレイカーを撃つとまず潰されるので、ハーケンセイバーでルルをダウンさせてから。 一度撃ったら逃げ回りつつガジェットを攻撃すれば再びゲージが溜まる。 episode 7 Exceeding dimension ノウェル ガジェットドローンI型 ×19 味方・なのは 2vs20 バトルロイヤル ノウェルの撃破 なのは、フェイトの敗北 300秒 ノウェルはルルほど容赦なく攻めてこないので、落ち着いて攻めていけば勝てる。 ノウェルが出現したらハーケンセイバーでダウンを奪いつつ攻めると楽だろう。余裕があるなら接近戦を仕掛けるのもアリ。 なのは編と同じく、ガジェットに囲まれるのは避けること。
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ストーリー案は、何人かでいくつかの種類を考えて、実現できそうな案を元にゲームにしていければな、と考えております。 最初はあらすじからでも書いていき、様々な人の意見を聞いて、最終的に1つのストーリーができたなら、と思います。 ストーリー案リスト(現在2個) 島の神様編(あらすじのみ)(発案、エイツ) とある島に引っ越してきた主人公。 島を散策しているうちに、誤って島の神様を祭る大切なもの(慰霊碑とか?)を壊してしまい、島の神様(女)の怒りを買うことに。 その結果、ある条件を満たすと(興奮してしまうとか、決められたルールを破ったらとか?)『小人になって、周囲の女の子に「こいつおいしそう…食べたい」 と感じさせるフェロモンのようなものを放ってしまう呪い』をかけられてしまう。 ただし特別に、小人の状態ならたとえ死んでも安全な状態で蘇生させてもらえる。(神様的には、たった一度死んだくらいで許すか、といった理由で)。 時には神様に食べられたり、その他のヒロインに食べられたり……。 神様の怒りを静めて、この妙な呪いを解くことはできるのか? それとも、この状況を受け入れて生きていくのか―? 以上、たとえ胃の中水の中―被食系妄想・13(胃酸)トロトロ (現行スレ)より抜粋 北の猫又と小人編(発案、mintさん) 曰く、妖怪にも雌と雄がいる。雄は自分の霊鎧を持ち、さらに霊力を自力で練り上げることができる。しかし、雌はそういった雄にあるものが一切無い。なら、どうするか。この問題は霊力を持った生物を取り込むことで切り抜けられた。しかし昨今の世界は狭い。そんなに霊力を持った生物が易々と見つかるはずもない。――そう思っていた矢先に朗報が飛び込む。『北の地の猫又に護られた小人が大量の霊力を内包す』と。それを聞いた妖怪の雌達は一斉にその地を目指し始めた。(すいません、つづきます) - mint 2009-05-13 00 23 45 一方、時の人の小人はといえば。それはそれは平和に毎日を過ごしていた。この小人、実は大量の霊力を内包するのではない。空気中に漂う霊力(マナとも言う)を、雌の妖怪でも取り込めるように変換することができるのだ。あの日も、大怪我をした猫又をその力で治した。以来、二人は一緒にいる。だが、運悪くその霊力を変換している所を目撃した妖怪が「小人が大量の霊力を内包していて猫又にわけている」と勘違いし、誤報を流してしまったのである。――そんなことも露知らず、小人は今日も猫又と昼寝をしていた。さて、小人は雌達を退けることができるのか? - mint 2009-05-13 00 31 43 さて、長文を書いてしまったわけですが。一応ストーリー案です。昔自分が想像した喰い物語の原文なんですが……正直、わかりずらいですので噛み砕いて要点だけを。1妖怪の雌達は小人を喰おうとしている。2真実を知っているのは小人と猫又のみ。3二人は森に住んでいる。(町中だと色々と不都合がでるため)4雄は干渉してこない。意味ないし。5この後、猫又は小人を護ろうとするが……?みたいな。6小人は変換した霊力を使って治癒の法を使える。(ゆえに仮に飲まれても数時間は平気)――――こんなところです。長々とすいませんでした。m(__)m。 - mint 2009-05-13 00 39 21 5/16追記 ああっとすいません忘れてました。ストーリー案のことですが、章ごとの終わりに喰いにきた雌が「じゃあ喰わない代わりに霊力ちょうだい」のようなことを言いだしてヒロインが猫又以外にも増えていくんです。あと、猫又は大体中学生くらいの年の外見です。例の一件で小人に惚れてます。何章かで猫又が誤って小人を飲んでしまうのですが、「吐き出すべきか、このまま消化してずっと一緒にいるべきか」という葛藤に悩まされます。 - mint 2009-05-16 01 25 44 ちなみに出てくる雌妖怪は完全に未定ですので、もし作られるならゲーム作者の好きな妖怪にしていいですよ。……何様?と思った方、すいません土下座しておきますm(__)m - mint 2009-05-16 01 29 00 以上、アイデアメモより抜粋
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ストーリー・世界観 ストーリー・世界観ストーリー ストーリー ストーリーについて記述
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[部分編集] 東方白夜航コンテンツ一覧 東方白夜航TOP キャラクター ストーリー攻略 FOE情報 妖怪図鑑 ストーリー攻略コンテンツ一覧 ストーリー攻略TOP 霊夢一回目 魔理沙一回目 霊夢二回目 魔理沙二回目 霊夢三回目 クリア後 ▼博霊神社 表に出ると朝陽と夕陽が訪ねてくる 二人の頼みで各地のボスを倒して太陽の欠片を集めることに PT合流+二人が仲間になる ▼太陽の欠片集め 太陽の欠片は 大蝦蟇の池のスティングテラー 無名の丘のメディスン 霧の湖の超妖精&スーパーチルノ 天狗の洞窟の天魔 守屋神社のラーヴァナ を倒すともらえる(天魔のみ戦う必要がない) クリア後のボスだが全員ラスボスより数段弱いので特に対策は必要ないはず ▼幻想の洞窟 階段を下りボスを倒していくだけのダンジョン 最初の方は欠片ボスとどっこい程度の弱さだが進むごとに敵が強くなり 最深部まで到達するには相応のレベル上げと装備強化が必要になる 「やられる前にやる」を徹底して初手で一気に畳み掛けてしまう戦法が有効 悠長に戦っていると相手の火力に耐え切れずジリ貧になってしまうことの方が多い 最深部の穴に太陽の欠片を合成して作った太陽紋を捧げると宝箱のある部屋へワープし 体力と霊力を倍増させる装飾品「白夜航」と作者からの感謝のメッセージが手に入る ※また作者の嫁である影妹紅と戦うことも出来る 通常通りに戦ったらまず勝てない相手なので、キャラを鍛え上げるか、対策を整えて挑もう。初見で勝つのはほぼ不可能 ▼イベント (Ver1.03) バク修正などを除けばこれ以上の更新はないと告知されている完全版 Ver1.02では入れなかった場所も入れるようになっている 基本的には奥にいるボスを倒すだけ 全部倒しても真エンドとかはない (Ver1.02時点) 最終戦前に妹紅が輝夜からスペルカードを貰えていない場合、彼女の自宅に置いてある ラストダンジョンには再び進入可能、外にも普通に出られる 許可を取れば天狗の里の洞窟に入れるようになるが、入り口までしか入れない ただし入り口にはロマンシングキューブの宝箱がある 霧の湖北側・守矢神社西への道もまだ侵入不可
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荒巻ハクメン _,,..,,,,_ ./ ◇ `ヽっ l ⊃ _つ `'ー--‐'''" ___/ ̄/_ | ̄|_ |_ __| /\ __| ̄|_ /\ _| ̄|__ ロ口 | | / / \/ |_ _ \\ ヽ |_ __| | | ̄ /_/ | ̄|_ | | ヽ | |_| | | ___ | |_ / ̄ __| / ノ | | | | |__| / ̄ __| | ○ | / / _| | | | __ | ○ | \__/ \/ ヽ__ノ .|_| |__| \__/ _,,..,,,,_ ./ ◇ `ヽっ l ⊃ _つ `'ー--‐'''" ______,-、 | || | / ∧∧ .| || | ∧.∧/∧|∧ | r―' | | 丿 ヽ _|二二に0二二L_ / =○=○= | / (●)―(●))i、 ココノエさん助けてっ! | U ( _●_) ミ 彡,U ミ(__,▼_)彡ミ ハクメンさんが息をしてないのっっ!! 彡、 |∪| ,,/ ,へ、, |∪| ノ゙ / ヽ ヽノ ヾ_,,..,,,,_ / ' ヽノ `/´ ヽ | ヽ ./ ◇ `ヽっ / | │ ヾ ヾl ⊃ ⌒_つ ソ │ │ \__`'ー-⊃⊂'''''"__,,,ノ | 楽しいブレイブルー 728 :名無しさん:2009/06/13(土) 23 24 51 ID .Ii4GuMw0  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄」 。 ―――――――――――――‐┬┘ 。 ゜. 。 ゜. | これで我も3強の仲間入りだな・・・ ____.____ | 。 ...... .. | | | | ▽ ゜ ... ゜ | | ∧_∧ | | / ̄\ ゜ ... ゜ ... | |( ◇ )つ ミ | / ヽ ゜ ... .... .... .. . | |/ ⊃ ノ | | | (∵) | ... .... .. . .... .... .. ... .... .. . .... .... ..  ̄ ̄ ̄ ̄' ̄ ̄ ̄ ̄ | \__/ ... .... .. . .... .... .. ... .... .. . .... .... .. 729 :名無しさん:2009/06/14(日) 00 00 57 ID VZHTHOF60  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄」 。 ―――――――――――――‐┬┘ 。 ゜. 。 ゜. | これで我も3強の仲間入りだな・・・ ____.____ | 。 ...... .. | | | | ▽ ゜ ... ゜ | | ∧_∧ | | / ̄\ ゜ ... ゜ ... | |( ◇ )つ ミ | / ヽ ゜ ... .... .... .. . |.●ν^) |/ ⊃ ノ | | | (∵) | ... .... .. . .... .... .. ... .... .. . .... .... ..  ̄ ̄ ̄ ̄' ̄ ̄ ̄ ̄ | \__/ ... .... .. . .... .... .. ... .... .. . .... .... .. ┼ヽ -|r‐、. レ | 楽しいブレイブルー d⌒) ./| _ノ __ノ 730 :名無しさん:2009/06/14(日) 00 07 18 ID MGLicei60 ハクメンの戦いはこれからだ! ブレイブルーの次回策にご期待ください 731 :名無しさん:2009/06/14(日) 00 23 08 ID elRXmowo0 729 νたんが家にいるうらやましい 732 :名無しさん:2009/06/14(日) 00 31 34 ID SuKI44wE0  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄」 。 ―――――――――――――‐┬┘ 。 ゜. 。 ゜. | 今度こそ我も3強の仲間入りだな・・・ ____.____ | 。 ...... .. | | | | ▽ ゜ ▽ ... ゜ | | ∧_∧ | | / ̄\ / ̄\ ... ゜ ... | |( ◇ )つ ミ | / ヽ / ヽ ... .... .... .. . | |/ ⊃ ノ | | | (∵) | |(●ν^) | .... .... .. ... .... .. . .... .... ..  ̄ ̄ ̄ ̄' ̄ ̄ ̄ ̄ | \__/ .\__/ .... .. ... .... .. . .... .... .. 733 :名無しさん:2009/06/14(日) 00 49 02 ID FyMoTtB60 さんきょう の ほうそく が みだれる ! 734 :名無しさん:2009/06/14(日) 01 23 53 ID elRXmowo0 νたん投げ捨てやがった拾いにいく 735 :名無しさん:2009/06/14(日) 01 30 57 ID sC0HFKXc0 734 うちの妹に何をする気かね 736 :名無しさん:2009/06/14(日) 01 39 07 ID VZHTHOF60  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄」 。 ―――――――――――――‐┬┘ 。 ゜. 。 ゜. | この悪魔めぇえええええええええ ____.____ | 。 ...... .. | | | | ▽ ゜ ▽ ... ゜ | ズェアアア .| |∧ | / ̄\ / ̄\ ... ゜ ... | ∩ _ | / ̄ ̄ ̄| | | / ヽ / ヽ ... .... .... .. . |.( ヽ ヽ| \___| | | | (∵) | |(●ν^) | .... .... .. ... .... .. . .... .... ..  ̄ ̄ ̄ ̄' ̄ ̄ ̄ ̄ ∨ | \__/ .\__/ .... .. ... .... .. . .... .... .. ┼ヽ -|r‐、. レ | 楽しいブレイブルー d⌒) ./| _ノ __ノ バチーンバチーン i⌒i なによなによなによ, / ̄\ ,| 〈|. | ∵ | / .ノ|| ,\_// ii|||| バチーン!! / ̄ / iii|||||| バチーン!! / /\ / ̄\ii|||| .' , .. _| ̄ ̄ \ / ヽ \从// ・;`.∴ ' \ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \__) < ,:;・,‘ ||\ / ̄\.' , .. ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ .| ◇ | やめてください しんでしまいます || || ̄ ̄ ̄ ̄, \_/ .|| / ̄  ̄\ / /\ / ̄\ _| ̄ ̄ \ / ヽ \_ \ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \__) ||\ \ ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| || || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| .|| || どうしてこうなった ___ / || ̄ ̄|| ∧_∧ |.....||__|| ( ) どうしてこうなった・・・ | ̄ ̄\三⊂/ ̄ ̄ ̄/ | | ( ./ / ___ / || ̄ ̄|| ∧_∧ |.....||__|| ( ◇ ) どうしてこうなった!? | ̄ ̄\三⊂/ ̄ ̄ ̄/ | | ( ./ / ___ ♪ ∧__,∧.∩ / || ̄ ̄|| r( ◇ )ノ どうしてこうなった! |.....||__|| └‐、 レ´`ヽ どうしてこうなった! | ̄ ̄\三 / ̄ ̄ ̄/ノ´` ♪ | | ( ./ / ___ ♪ ∩∧__,∧ / || ̄ ̄|| _ ヽ( ◇ )7 どうしてこうなった! |.....||__|| /`ヽJ ,‐┘ どうしてこうなった! | ̄ ̄\三 / ̄ ̄ ̄/ ´`ヽ、_ ノ | | ( ./ / `) ) ♪ 641 :名無しさん:2009/06/09(火) 23 12 26 ID 7o1Vc8HU0 _____ / / ___ ( ./ / ♪ ∩/ || ̄ ̄|| ♪ ∩∧__,∧  ̄ ̄TT ̄ 7_ ヽ|......||__|| 7 ヽ( ◇ )7 どうしてこうなった! /`ヽJ ̄ ,‐┘ /`ヽJ ,‐┘ /`ヽJ ,‐┘ どうしてこうなった! | ̄ ̄\三 ´`ヽ、_ ノ ´`ヽ、_ ノ ´`ヽ、_ ノ | | `) ) ♪ `) ) ♪ `) ) ♪ _____ ♪ | ̄ ̄\三\ ♪ ./ / ___ ∩| | .| ( ./ / ♪ ∩/ || ̄ ̄|| ♪ ∩∧__,∧ ヽ|_____|__|  ̄ ̄TT ̄ 7_ . ヽ|......||__|| 7 ヽ( ◇ )7 どうしてこうなった! /`ヽJ ,‐┘ /`ヽJ ̄ ,‐┘ /`ヽJ ,‐┘ /`ヽJ ,‐┘ どうしてこうなった! ´`ヽ、_ ノ ´`ヽ、_ ノ .´`ヽ、_ ノ ´`ヽ、_ ノ `) ) ♪ `) ) ♪ `) ) ♪ `) ) ♪ 642 :名無しさん:2009/06/10(水) 00 17 36 ID YWXJoV8U0 ___/|| .(|| ∧_∧|....||___|| ( ) どうしてこうなった・・・| ̄ ̄\三 ⊂/ ̄ ̄ ̄/| | ( ./ / ___/|| (●ν|| ∧_∧|....||___|| ( ◇ ) どうしてこうなった!?| ̄ ̄\三 ⊂/ ̄ ̄ ̄/| | ( ./ / フィールド発生 ___♪ ∧__,∧.∩/||(●ν^)|| r( ◇ )ノ どうしてこうなった!|....||___|| └‐、 レ´`ヽ どうしてこうなった!| ̄ ̄\三 / ̄ ̄ ̄/ノ´` ♪| | ( ./ / ___ ∩∧__,∧/|| || _ ヽ(◇ )7|....||___|| /`ヽJ ,‐┘| ̄ ̄\三 / ̄ ̄ ̄/ ´`ヽ、_ ノ| | ( ./ / `) ) 643 :名無しさん:2009/06/10(水) 02 02 52 ID x/h7TNOI0 642 おいコーヒー返せ 644 :名無しさん:2009/06/10(水) 03 27 59 ID PaS3qNDk0 ♪ ∩∧__,∧ ♪ ∩∧__,∧ ♪ ∩∧__,∧ ♪ ∩∧__,∧ ヽ(●ω^ )7 ヽ(=()=()=)7 ヽ( ∵ )7 ヽ( ◇ )7 どうしてこうなった! /`ヽJ ,‐┘ /`ヽJ ,‐┘ /`ヽJ ,‐┘ /`ヽJ ,‐┘ どうしてこうなった! ´`ヽ、_ ノ ´`ヽ、_ ノ ´`ヽ、_ ノ ´`ヽ、_ ノ `) ) ♪ `) ) ♪ `) ) ♪ `) ) ♪ 645 :名無しさん:2009/06/10(水) 13 39 56 ID K9kZctUwO この流れ吹いたWWWW 646 :名無しさん:2009/06/10(水) 14 54 23 ID iqK9Rq560 ___/|| .(|| ∧_∧|....||___|| ( ) どうしてこうなった・・・| ̄ ̄\三 ⊂/ ̄ ̄ ̄/| | ( ./ / ___/|| (●ν|| ∧_∧|....||. _ _|| ( ◇ ) どうしてこうなった!?| ̄ ̄\三 ⊂/ ̄ ̄ ̄/| | ( ./ / ____/ ||●ν^|||....|| __ ||∩ノ⌒ |ノ ∧__,∧∪⌒  ̄ニニ(⊃ ・∵ 三三三 ◇ ) どっ| ̄ ̄\三⊂/ ̄ ̄ ̄/ ∴.| | ( ./ /
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ストーリー ゲーム中に挿入されるムービー(タイトルメニューの「EXTRAS」 「CINEMATICS」で見られるムービー)の英語字幕、およびその日本語訳のみを載せています。 オープニング~プロローグ A LONG TIME AGO... A SECRET APPRENTICE TIE FIGHTER FACTORY JEDI HUNTERS CONFRONTING GENERAL KOTA KOTA S GAMBIT KOTA S VISION RAXUS PRIME WHERE ALL DROIDS GO TO DIE KAZDAN PARATUS, AT LAST KAZDAN S DEATH FELUCIA THE LAST OF THE JEDI COUNCIL SHAAK TI S WARNING THE EMPIRICAL BETRAYAL / A NEW MISSION JUNO RESCUED CLOUD CITY THE SEARCH FOR KOTA A FOOL S ERRAND IMPERIAL KAASHYYYK RETURN TO KASHYYYK REUNION FINDING THE PRINCESS THE SKYHOOK DESTROYED IMPERIAL FELUCIA KOTA S CONTACT REVEALED ESCAPE FROM THE SARLACC THE DARK SIDE EMBRACED ON THE PATH TO REDEMPTION IMPERIAL RAXUS PRIME LEAVING ANOTHER LIFE BEHIND TROOP TRANSPORT THE SHIPYARD DESTROYED THE FORCE UNLEASHED DEATH STAR AMBUSH ON CORELLIA / THE DEATH STAR TRAITORS TO THE EMPIRE THE APPRENTICE FACES HIS DESTINY A SYMBOL OF HOPE THE EMPEROR S SLAVE
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ストーリー 舞台となるのは、地球の資源が既に枯渇し、各国が宇宙に活路を求めて宇宙開拓へと乗り出していった遙かな未来。物語は植民星“イージス7(Aegis7)”で資源採掘を行っていた惑星採掘艦USG石村(USG Ishimura)が救難信号を発したことから、エンジニアである主人公アイザック・クラーク(Isaac Clarke)を含むUSGケリオン(USG Kellion)の乗組員達が原因調査に向かうところから始まる。USGケリオンが石村に到着すると、そこは既に生存者の気配はなく、無数の醜い姿をしたエイリアン“ネクロモーフ”(Necromorph)達がうごめき、正体不明の奇病に冒されて死に絶えた船員達の夥しい亡骸が山となっている地獄へと変貌していた。アイザックは生き残りと脱出を賭けて、ネクロモーフ達と戦っていく… 「Dead Space」では、宇宙の無重力世界という設定を活かし、重力制御装置を駆使したパズル(「ゼルダの伝説」における磁力装置と磁力床のパズルに近い)や、宇宙船の外郭における、無重力空間を飛翔して次のエリアに渡るといった演出もある。飛ぶ先を誤ると宇宙空間に投げ出されるため、慎重に飛ぶ必要がある。この無重力空間では、機材や死体が浮遊しており、基本的に無音の世界となっている。重力空間に移ると、機械の騒音や物音が聞こえ、それとわかるようになっている。このあたりの演出は同作の大きな魅力と言える。 ただ、ゲームプレイの基本となるのは、大小様々な容姿をした異形の生命体とのバトルだ。エイリアン達は人型をしたものもいれば、四肢を地面に着けた動物型、群がってまとわりついてくるコウモリ型、艦内をぶち破って一部を露出させてくる大型までさまざまな容姿をしたものがいる。 彼らの共通点は、艦内の数少ない生息者である主人公を執拗に狙ってくる事。その“執拗さ”の表現がもの凄いのだ。 エイリアン達はこちらが逃げ切ったと思っても、エアダクトを使って追撃してくる。さらに、攻撃を受けて体の一部が欠損しても、死に絶えるまで決して襲いかかるのを止めない。攻撃本能を止めるためには、首を飛ばし、四肢を切断し、グチャグチャに踏み潰して粉砕するなどして、徹底的にバラバラにする必要がある。首が飛び、片足が切れても、這いずりながら襲いかかってくる敵の執拗さと、生き残るために敵の四肢を切断し、足で踏みつぶして粉々にする徹底的な表現は、目を背けたくなるような凄惨さに満ちている。 エイリアン達はあらゆる場所から執拗に主人公を襲ってくる。「Dead Space」プロデューサーのRich Briggs氏によれば、一度見つかったら、いずれかが死ぬまで追ってくるAIを搭載しているという。