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読む前に (ch)…カウンターヒット (jc)…ジャンプキャンセル (hjc)…ハイジャンプキャンセル (dc)…ダッシュキャンセル (rc)…ラピッドキャンセル 読む前に CP Ver.2.Xコンボについて注意事項 ◆中央ノーゲージ ゲージ使用 ◆画面端ノーゲージ ゲージ使用 ◆端背負いノーゲージ ゲージ使用 ◆ODコンボ ◆ネタ ◆FAQ ◆コンボムービー(全てCPのもの)基本 応用 CP Ver.2.Xコンボについて 注意事項 ◆中央 ノーゲージ ゲージ使用 ◆画面端 ノーゲージ ゲージ使用 ◆端背負い ノーゲージ ゲージ使用 ◆ODコンボ ◆ネタ ◆FAQ ◆コンボムービー(全てCPのもの) 基本 応用 たまには趣向を変えたものを思ったので。 中央 端/ダメージ約5300 jcODコンボ(HP50%)。6C jcODを回復目的にしてみた(BS部分をDS dc 5D2 闇喰に変えても火力は僅かに低下)。 GH追加はディレイせず、空中BSは早めに出す(空中BS前に6Dを加えると位置が入れ替わったり、時間が足りなくなる時がある)。 6C2 jcOD 5D2 GH 追加 jc 空中BS ダッシュ5C 5D2 BS 5C 5D2 闇喰(OD終了) 中央 端/ダメージ約5800 jcODコンボ(HP50%)。回復目的の6C2 jcODをしゃがみ喰らいから始めた話(2000ぐらいは普通に回復してるはず)。 BS後の5D2は早く出す(5Cを足すと受身を取られたので省略)。 5B 5C 6C2 jcOD 5D2 GH 追加 jc 空中BS ダッシュ5C 5D2 BS 5D2 闇喰(OD終了) そういえば、OD版の5D2 dc 6Dはまだ一応は繋がるけど、何やら安定しない気がします(一部の相手には何故か当たらない)。 それと、BEを浮かせる方法は限られてるようですが、自分は6C2 6D jc JCや5B 5C jc JCでも行けた時がありました(所々にディレイすると良い気もするけど、詳しい所はよく分かりません)。 -- (名有り) 2014-11-06 06 10 12 fchにBEを入れたりと試したものを投下(BEは6C 6D jc BEの方が良さそうですが)。 中央 端/ダメージ約4600 ラグナに確認済。6D JCはディレイを掛けた方が良さそう(6Dは僅かに遅らせ、JCは少し遅らせてみた)。 fch中は5C GHが入る(5Bを省くと何故か受身を取られる)。ダッシュ次第で2Cを入れる頃に端へ到達。 BS(fch) 5C 6C2 6D jc JC BE ダッシュ5B 5C GH ディレイ追加 ダッシュ2C 5C 5D2 まだお HF追加 端/ダメージ約4700 ラグナに確認済。BS(fch)を端から繋げた場合の話。 まだお DS前後は他に方法があるはず(5C 5D2 DS 5C 5D2 まだおではあまり変わらない)。 BS(fch) 5C 6C2 6D jc JC BE 5C 5D2 まだお DS 5C 5D2 HF追加 中央 端/ダメージ約3100 屈食らい。まだお HFが届きそうにない時、まだおで掴めそうにない時はまだおを省略(約2900)。 2A 5C 6C2 GH ディレイ追加 ダッシュ5B 5C 5D2 まだお HF追加 -- (名有り) 2014-11-22 10 51 46 既にどこかで出ていそうな気もしますが。 不問/ダメージ約4000 ラグナに確認済。6C2が遠めなら不可(密着でなくても良い)。 5D1よりも6Aの方がGHは確実(ダメージ-60)。JCはディレイすべきかも(6Dが届かない時なら良さそう)。 6C2 jc JC BE 5C 5D1 GH ディレイ追加 ダッシュ5B 5C 5D2 まだお HF追加 不問/ダメージ約4600 ラグナに確認済。6C2始動にCTを入れた場合の話(時間が気になるので5D1を6Aに変えた)。 CT後の6C2に6Dを足すと入れ替わりやすい。GH追加のディレイ加減は適度で良い。 6C2 CT 6C2 jc BE 5C 6A GH ディレイ追加 ダッシュ5B 5C 5D2 まだお HF追加 -- (名有り) 2014-12-16 03 49 47 使用頻度がありそうかは別として…… 不問/ダメージ約4600 ラグナに確認済(アズラエル・カルル・バングにも6D・JCのディレイ加減で行ける)。 6D・JCは相手次第で遅らせる(掠らせる感じにする。特にJCをしっかり遅らせる。上記キャラには少なからず必須)。 5B 5C 2D(rc) 6C2 ディレイ6D jc ディレイJC BE ダッシュ5B 5C 5D2 まだお HF追加 不問/ダメージ約4600 rc使用のBEに続きを足したという話(6D・JCの掠らせもあってか、結果的に火力はそこまで違わない)。 GH追加はかなり遅らせる(位置を選ばずに3Cが安定。6D・JCの掠らせ次第で3Cを2C 5D2にできるが、これは相手を選びそう)。 5B 5C 2D(rc) 6C2 ディレイ6D jc ディレイJC BE 5C 6A GH ディレイ追加 ダッシュ3C まだお HF追加 不問/ダメージ約3300 ラグナ・アズラエルに確認済(JCで張り付く。アズラエルには何故かBEのヒット数が減少(約3200))。 端 端付近に運べる(実際はHF追加で端付近へ飛ばす)。GH以降の5C省略ならまだおに行ける(HFが届きにくい)。 6B 6A 6D jc ディレイJC BE ダッシュ5B 5C 5D1 GH ディレイ追加 ダッシュ5B 5C 5D2 HF追加 中央 端/ダメージ約3500 6B始動のBEを中央から入れた話(GH追加はかなり遅らせるが、遅らせ過ぎると3Cが外れやすい)。 6B 6A 6D jc ディレイJC BE 5C 5D1 GH ディレイ追加 5C 5D2 DS dc 3C まだお HF追加 端/ダメージ約4100 投げにCTを入れるだけの話(CT後に6C2 直接BEを入れても大差は無い)。 前投げ CT 5C 5D2 DS 5C 5D2 まだお HF追加 不問/ダメージ約2800 遠めからGHを出すと低空BSで入れ替わらない(入れ替わっても着地した際に距離が近い時もある)。 GH ディレイ追加 5B 6A jc 低空BS ダッシュ5B 5C 5D2 HF追加 -- (名有り) 2014-12-20 09 00 58 屈喰らい等を試すのは少々面倒ですが…(一応) 中央/ダメージ約3200 屈喰らい。ラグナ・アズラエル・バングに確認済。BE後をダッシュ6A 5D2 HF追加で位置不問(約3100)。 6Dは掠らせ、JCは遅らせ、3Cは早く出す(端が遠過ぎるとHFが届かない)。6C2 6D BE、6C2 JC BE、6C2 BEでも火力は僅差。 2A 5B 5C 6C2 6D jc JC BE ダッシュ3C まだお HF追加 不問/ダメージ約5100 ODコンボ(HP50%)。実際は中央よりも少し遠めでも端に運べる。 OD後の5Bは少し遅らせ、GH追加はディレイせず、BS後の5Cと空中BSは早く出す。 空中投げ 着地 OD 5B 5C 5D2 BS 5C 5D2 GH 追加 jc 空中BS CS -- (名有り) 2014-12-28 15 26 53 今更のレシピもありそうですが、それについてはスルーするということで。 不問/ダメージ約4600or約5500 ODコンボ(HP50%)。BS後の5Cは早めに出す。端が遠過ぎるとHFが届かない(まだお省略=約4500)。 5B 5C OD 5C 5D2 BS 5C 5D2 GH 追加(OD終了) ダッシュ5B 5C 5D2 まだお HF追加orCS 不問/ダメージ約4800or約5600 ODコンボ(HP50%)。GH追加はディレイせず、空中BSを直後に出す(遅れると空中BSは通常版)。ダッシュ5Bは長く走る。 5B 5C OD 5C 2D dc 5C 5D2 GH 追加 jc 空中BS(OD終了) ダッシュ5B 5C 5D2 HF追加orCS 中央 端/ダメージ約4600 ODコンボ(HP50%)。ダッシュ5D2は長めに走り、ダッシュ6Bは短めに留める(端に着くのはODが終わる頃)。 前投げ OD ダッシュ5D2 GH ディレイ追加 ダッシュ6B DS dc(OD終了) 5D2 まだお CS 端/ダメージ約5700 ODコンボ(HP50%)。OD後の5D2は早めに出し、GH追加はディレイせずに空中BSは直後に出す(遅れるとCSは通常版)。 前投げ CT 6C2 jc BE 5C 5D2 OD 5D2 GH 追加 jc 空中BS CS(OD終了) 不問/ダメージ約4800 ODコンボ(HP50%)。ラグナ・バングに確認済(アズラエルにも入るが、何だか難しい)。 OD 6D BE 5C 5D2 GH追加、OD 5D2 GH追加 6D BEは微妙(完走できないとか、火力が少し下がる)。 前投げ OD ダッシュ6D jc BE ダッシュ5B 5C 5D2 HF 追加(OD終了) ダッシュ3C まだお CS 不問/ダメージ約4800 ODコンボ(HP50%)。ラグナ・アズラエルに確認済(6Dは掠めて、JCで張り付く)。 5Bを省いても僅差(約4800)。GH追加はディレイせず、空中BSは直後に出す(遅れるとCSは通常版)。 6B 6A 6D jc JC BE 5B 5C 5D2 OD 5B 5C 5D2 GH 追加 jc 空中BS CS(OD終了) 不問/ダメージ約5700 ODコンボ(HP50%)。ラグナ・アズラエルに確認済(6Dは掠めて、JCを遅らせる)。 5Bを省いても僅差(約5600)。GH追加はディレイせず、空中BSは直後に出す(6C2 jcODよりも微妙に高威力)。 6C2 6D jc JC BE ダッシュ5B 5C 5D2 OD 5B 5C 5D2 GH 追加 jc 空中BS CS(OD終了) 不問/ダメージ約7000 ODコンボ(HP50%)。ラグナ・アズラエルに確認済(6Dは掠めて、JCを遅らせる)。 5Bを省いても僅差(約6900)。GH追加はディレイせず、空中BSは直後に出す(5Bを省いてもGH追加に6Dを足すとCSは通常版)。 2C(ch) CT 6C2 6D jc JC BE ダッシュ5B 5C 5D2 OD 5B 5C 5D2 GH 追加 jc 空中BS 先程のレシピの表示が変だったのでもう一度。 不問/ダメージ約7000 ODコンボ(HP50%)。ラグナ・アズラエルに確認済(6Dは掠めて、JCを遅らせる)。 5Bを省いても僅差(約6900)。GH追加はディレイせず、空中BSは直後に出す(5Bを省いてもGH追加に6Dを足すとCSは通常版)。 2C(ch) CT 6C2 6D jc JC BE ダッシュ5B 5C 5D2 OD 5B 5C 5D2 GH 追加 jc 空中BS CS(OD終了) 不問/ダメージ約6800 ODコンボ(HP50%)。ODはCTのよろけ中に出す(キャンセル扱いにならない)。5Bは早めに出す(5Bは省けそうにない)。 2D後、BS後の5Cは早めに出す。2Dでdcしなくても可(dcするとBSで入れ替わる)。GH追加に6Dを足すとCSは通常版(約6400)。 2C(ch) CT OD 5B 5C 2D 5C 5D2 BS 5C 5D2 GH 追加 jc 空中BS CS(OD終了) 不問/ダメージ約6200 ODコンボ(HP50%)。屈喰らい。ラグナ・バング・アズラエルに確認済(6Dは掠めて、JCを遅らせる)。 端が近い時はOD後の5Bを省き、GH追加後に6Dを足してもCSはOD版(火力は一応増える。でも端に近いならGHをDSにする?)。 5B 5C 6C2 6D jc JC BE 5B 5C 5D2 OD 5B 5C 5D2 GH 追加 jc 空中BS CS(OD終了) 不問/ダメージ約6800 ODコンボ(HP50%)。屈喰らい。ラグナ・バング・アズラエルに確認済(CT後の6C2で入れ替わり易いので6D等は省略した)。 端が近い時はOD後の5Bを省き、GH追加後に6Dを足してもCSはOD版(火力は一応増える。でも端に近いならGHをDSにする?)。 5B 5C 6C2 CT 6C2 jc BE 5B 5C 5D2 OD 5B 5C 5D2 GH 追加 jc 空中BS CS(OD終了) -- (名有り) 2015-01-10 14 58 53 見るとODコンボしか挙げてなく、OD中の構成も似通っていますが、位置不問+HP50%+ゲージ75%以下ではこんな具合でした。 端+HP10%+ゲージ100%とかにすると話は変わりそうですけど、条件が厳し過ぎるとネタの域を出ないと思うので止めました。 あと、これはレシピ次第かと思いますが、自分が試した中では、OD前提なら6C2 BE、6C2 6D BEよりも6C2 6D JC BEの方が 火力が出て、アズラエル・バングの他にも位置を調節すると決まりました(HP10%+ゲージ100%とかは知りませんが)。 -- (名有り) 2015-01-10 15 00 32 簡単に完走することだけを考えたものです。 不問/ダメージ約4600or約5400 ODコンボ(HP50%)。OD 5C、GH追加 空中BS等を使わない構成(GH追加後の5Bは落ちてから出す)。 5B 5C OD 5B 5C 2D dc 5C 5D2 GH 追加(OD終了) 5B 5C 5D2 HF追加orCS 不問/ダメージ約4700or約5500 ODコンボ(HP50%)。GH追加のディレイ加減に気を付けるだけの構成(dc連発で運べるのに面倒が少ない)。 5D2 dcをせず、DID 踵 JD 空中BSにしても火力に大差は無い(GHは追加の前にOD終了で受身に不安)。 5B 5C OD 5C 2D dc 5C 5D2 dc 5C 5D2(OD終了) GH ディレイ追加 5C 5D2 HF追加orCS 不問/ダメージ約4800 ODコンボ(HP50%)。DIDをせず、5D2 dc 3C まだお CSにするとより簡単(約4700)。 前投げ GH ディレイ追加 5B 5C 5D2 OD 5C DID 踵 JD 空中BS CS(OD終了) 端/ダメージ約5100 ODコンボ(HP50%)。GH追加はディレイすると受身を取られる(空中BSを選ぶと火力が僅かに低下)。 CSは僅かに遅らせて出す(遅過ぎるとCSは通常版)。闇喰を選ぶなら早めに出す(約5100)。 前投げ DS 5B 5C 5D2 OD 5C DID 踵 JD 空中GH 追加 CS(OD終了) 端/ダメージ約5900 ODコンボ(HP50%)。CTを高めに出すとOD 3Cが間に合う(ここはVer.1での流用)。 DID前を5Dにしたり、空中BSを空中GHにしたりはできない(5Cを省き、空中GHに変えても火力は伸びない)。 前投げ CT OD 3C まだお DS 5C DID 踵 JD 空中BS CS(OD終了) 前投げの時、CTを掠めるように出すとOD後に5Cが間に合う等、ちょっとした発見もありました。 ただし、安定しない上にキャラ限の気がするので止めました(テイガー相手に上手く行かない。不可?)。 -- (名有り) 2015-01-14 00 30 21 以前のレシピが少し伸ばせたので投下。 不問/約4800 ODコンボ(HP50%)。分かりやすい構成の割に火力は出たかと(JDはVer1よりも早め?)。 GH ディレイ追加 5B 5C 5D2 OD 5C DID 踵 JD 空中BS CS(OD終了) 端/約4200 ODコンボ(HP50%)。闇喰にするならGH追加を少しだけディレイした方が安定(約4200)。 CID 横 3C まだお OD 5C DID 踵 JD 空中GH 追加 CS(OD終了) 以前に出したレシピのうち、以下の始動は問題or誤植がありましたので報せておきます。 不問/ダメージ約3300…BEがカルルには掠りもせず、位置不問では少なからずキャラ限。 6B 6A 6D ディレイJC BE ダッシュ5B 5C 5D1 GH ディレイ追加 ダッシュ5B 5C 5D2 HF追加 中央 端/ダメージ約6100…レシピ・ダメージは良いが、説明の項にあるJDは誤り。 6C2 CT OD 3C HF 追加 5C 5D2 dc 5C 5D2 GH 追加 jc 空中BS CS(OD終了) -- (名有り) 2015-01-17 06 30 45 名前 コメント すべてのコメントを見る 中央 端/ダメージ約3400 GH追加のディレイを長めにすると3Cが届きやすい。 3Cが届きそうにない時はdc 5C DID踵で代用(約3300)。 前投げ GH ディレイ追加 ダッシュ5B 5C 5D2 DS dc 3C まだお HF追加 中央 端/ダメージ約3200 5Cは空中投げの壁バンで寄ってきてから出す感じ。 ダッシュ3CはGH追加のディレイが短いと間に合いそうにない。 空中投げ ディレイ5C 5D1 GH ディレイ追加 ダッシュ3C まだお HF追加 端/ダメージ約3200 空中投げから着地した時に自分が端を背負うが、低空BSで位置を元に戻す。 DIDは早めでないと間に合わない。端付近では空中投げの着地後に入れ替わらないかもしれない。 空中投げ 5C 6A 低空BS ダッシュ5B 5C 5D2 DS DID踵
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己の魂、世界の命運、広大な宇宙の闇、その一つ、あるいは全てを賭けた神々による魂の戦い。 このルール下でのみ、[ラグナロク]と分類されたマスターカード、及びバトルカードとライブカードをデッキに組み込む事が出来、ゲームに敗北した者に久遠なる虚無と終わり無き苦痛を与える。 上記の通り、[ラグナロク]と明記されたバランスを全く考えないカード、ラグナロクカードを使用する事ができる世紀末ルールである。 ■関連項目 用語集
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82 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/04/08(日) 18 16 08 ID elsXo1qI0なぜか今日「ラグナ=ザ=ブラッドエッジ」を間違えて「ナグラ=ザ=ブラッドエッジ」と言ってしまった俺がいる83 名前:名無しさん[] 投稿日:2012/04/08(日) 18 29 36 ID 3.6Ma70M0 [3/3]クククッ、黒き者よ。お互いあの吸血鬼に踊らされるとは、正に道化の極みだな・・・。ってお前名倉やないかい!84 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/04/08(日) 18 34 40 ID XfV8ovHI0クックック、黒き者…85 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/04/08(日) 20 23 35 ID gBdNAJ3g0やめなよ88 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/04/09(月) 08 46 49 ID Mrvov9P.0 ノ⌒⌒ヾイ⌒ヽ ∠彡ヾヾ彡⌒ミミ ム彡ノ ̄ ̄ ̄ヽミi イ彡| |ミ| |彡/ィ==- -==ヽイ |-イ ●ヘ ィ● リ ヽ|  ̄ノ ヽ ̄ 〉 || ヽノ`^ー^ヽ/ 从 ヽ 二二 / \i  ̄ iノ l ゙l_ `ー-イ~ /"ヽ|`ヘLr'〕 ´ ..∟ _ヽ ’./ 丁| ノ'´ `゙''ー-..,, l'´ ,,ヽ /’ ./│/'ー-,,_ _..;彡∨ |厂 1|′/ 7/ " ク'ソ _什 〈 !‐(T┤丿 ィ' フ)4ッ-./'、 1〃 ユ ./lヘ..イ「丿1 |'リォ ;lテ ユ'、 ゙ト┴'、 」 l(上/卜|| |!ゝ'にニ丿 ゙''、ヽ 1 「 │ ノ } ノ ゙Y ’゙'u/│ }''''''? ..-っ 、 丿 } ,' │ 〈 ./ /´ { │ '、 ヘ -ゝ丶、 丿 ,' l / │ 卜 ../ ゙L「 '、ナグラ=ザ=ブラッドエッジ 953 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/11/05(月) 21 30 33 ID RqLBbCMY0 ∧ へ.∧/ |/|∧/|// _ |\.\| .| |../ / | ./7/7 \.\ .\| |/ / ././ ./|_ ._|\ \.ヽ ./ / ././ /// ヽ\\ ヽ ヽへ //フ . \ \ / \|\|\| ヽ./ / いやー、つらかったー.. | | .(●) (○)| | 大会では全然結果残せなかったからなー |从| |从| まじ今作の俺良キャラだったわー | ト=ァ'. | ホントつらかったわ~ \ `-' / .__/ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄)___ 〃 .// ̄ ̄ ̄/ / ̄ ̄ ̄/ / 〃⌒i | ./ / / ./ / / .i i ____| .しU /⌒\./ / / | ____|;;;;;;;;;;;i [__]___| / /-、 .\_. / Uし'[_] | | || | / /i i / .| || | | ||____|____/ / .| .|\_ノ ______. | || | |(_____ノ /_| |__________. | || | | LLLLLL./ __)L_| |LLLLLLLLLLLLLLLL .| ||_____」 | || (_/ / i | || | || |_|| / .ノ |_|| |_|| ラグナ誕生日絵ネタ、なのでこっちに 542 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2013/03/03(日) 21 11 52 ID YTnn44xk0そういや今日ラグナの誕生日じゃんと思い出して公式サイト行ったら _N\∧ \丶 ゝ < ノハヾ リ|フ ゚Д゚)フ ⊂、 ヽつ r'⌒ ⌒つ (_ノー''- ⌒´´こんな感じだった・・・546 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2013/03/04(月) 00 20 34 ID 0opZ45KI0 542バーローwww 841 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2013/05/04(土) 19 37 39 ID WbKm9KPo0 ¦ ¦ ∧ へ.∧/ |/|∧/|// /\ _ |\.\| .| |../ / | ./7/7 / \ \.\ .\| |/ / ././ ./|_ ._|\ \.ヽ ./ / ././ /// ヽ\\ ヽ ヽへ //フ .\ \ / \|\|\| ヽ./ / .. | | .(●) (○)| | / \ ノ// .| |从ミヽ / \ / く. | ト=ァ'. | ゝ \ / /⌒ リ. `-' ' . ⌒\ \ (  ̄ ̄⌒jミ三|l_fテユ_l|三j ⌒ ̄ _) ` ̄ ̄`ヽ 《_jj /´ ̄ | | --- ‐ ノ 4Gamer | / ノ ---- / ∠_ -- | f\ ノ  ̄`丶. | | ヽ__ノー─-- 、_ ) - _. | | / / | | ,' / / / ノ | ,' \ / / | / \ /_ノ / ,ノ 〈 \ ( 〈 ヽ.__ \ \ ヽ._ \__)842 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2013/05/04(土) 23 25 23 ID 79ys4/aQ0 841 中の人がCMでてたな、半裸に首輪で 805 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2013/04/26(金) 21 42 59 ID eiaWtJL20 /⌒ヽ / } `ヽ、 、 /__ ノ }イ \ / / _,...- ィ ^ヽ、 /イ / tz、 从/ . { -く { 、 〉゚Y } \ ∨ヽ` =- イ ノ 「 ̄ ̄`ミ、/イ }> ´-r< |__/ }彡、 ∨ 乂_/、 }--- 、 r ――┴-、 }/ }l`ヽ \\ }/ / | ̄ ̄ ̄{ () \ イ 从 l } 〉 { |rγμ 乂 ∨ /ニ}、 / イ、 |>、 |¨´/ ̄\ノ / /ニ/ニ、>イ/}ニ}/ ()〉 ∨ ∨ /_),イ /ニ/ニニ\ { /ニlマ、 「 { /--、∨/ //ニ,'ニニニニ∨ニニ| }ニl_!_」 /ニニ/ ,' //ニ∧ニニニニ {。ニニ{ |ノ{ /\ニ, / ,イ /ニニ{ }ニニニニ|。ニニ| | ∧ /ィニ/ ,' / マ ニ/ /ニニニニ∧ニニ〉l!'ニヽ、 /ニ/ / / ∨ / \___/ | |`ーハ|\/ \ /彡// , {≧=-rr-r l┴'-r、ム} \ ニ\ /イ ,イ / _,.ィ/≧、__{l|__| [二]_|} |l |\ \ニニ、 /-- 、 { / {乂{ニ≧{ {___l| [二]_|| ll∧ \ \/ニヽ / \{〉' ´ 乂ノ !ニニ乂ノニニ}ニ!ニニニム \ ∨_イ 、 ∧ } (_ノ ,ニニ(_ノニニニ|_/ニニニム ヽ {_ 、 〉、 /〈 /\r-ノ (_ノ ニニ(_ノニニニ/{ニニニニニム ` じ}。、 } 〉 / / '{ 〈 /イ / 7 (_)(_)=(_ノニニニ/八ニニニニ ∧ マム,イ / / じ'/ / / |ニニニニニ/ 、二二ニニ∧ マム{_ / , /o'イ / ニニニニニ/ 、二二ニニム 〈___> / / 「乂'o/ lニニニニ ,' \ニニニニ, ヽ | }、 , / |\_「 |ニニニニ, \ニニニニ、 . | | \ / / { | | |ニニニニ/ \ニニニム l | | \ ,' / | | |ニニニ / }ニニニ∧ j |/ ヽ、 , l | | ,'ニニニ / /ニニニニ} /イ } { , Ⅵ | /ニニニ,' /ニニニニj /| | { \{ /ニニニ/ /ニニニニ/ / | | ∧ {ニニニ { ,'ニニニニ / , | | { 、 |ニニニ | {l〉///イ「 / { | | | .、 _ -――|ニニニ |/⌒\ |//イ// / | | | | \ / ̄ |ニニニ | \__ // ./// / | |806 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2013/04/26(金) 21 51 46 ID G2sGTi4E0一瞬、頭部がちんこに見えた807 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2013/04/26(金) 21 54 52 ID vs.Xlfi.0今日、食堂でテルミの髪型の話題で盛り上がった。808 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2013/04/26(金) 22 31 04 ID tVh5IxBI0全員一致で亀頭をイメージしていたらしい。809 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2013/04/26(金) 23 07 35 ID ZBvvSkjg0 [3/3] ,、 .へ.∧/ |/|∧/|// ._ |\.\| .| |../ / | ./7/7 ,、 \.\ .\| |/ / ././ ./|_ゝ __lヽl\/ \/l/| _|\ \.ヽ ./ / ././ /// \ ,.-───-.、└-, ヽ\\ ヽ ヽへ //フ / / \ 、 , /ヽ \ .\ \ / \|\|\| ヽ./ / 7 l <゚>≡<゚> l ヾ | | (●) (○)| | | ´` | > | | | | `γ | ( ,.-─-.、 ) .|ヽ |从| ---‐' |从| ヽ_.l ´ -=- ` l_ノ / \ /, ヽ / | ', \ \ ___ /\ | ´ 、 ´、 /  ̄\ |ヽ \ | / | | \ \ | | .| | | | | \ \ | | / | | | | \ \| | / /| | | | \ \/こヽ,,,__/ / | | | | \ __) / | | | | ヽ 、 ノ-- ― '" | | | / ノ ̄ノ 丁 ̄ノ _,イ .┌─┐ ┌┬┐ ノ┼‐ ─┼─ │ │ ├┼┤__|__ /|\ │ │ ├┴┤ │ / | \└─┘ ノ 、| │810 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2013/04/26(金) 23 25 06 ID ep8sXDeU0 `Vぃ、_ 'へ `'‐、 丶、`ー.、 .ヽ .`、 \、 `ヽ .i \ \ ' ゙'、 l \ \,│ 丶' ー ニー---..........,,__. ヽ .ヽ '│ ''、 ゛ー 、、 ``''ー- ∟ .ゝ、 へ ゝ ゙、. /l ヽ、 `''ー-..、 ゙''' 、 `' 、 丶 '、ヘ ./1 .丶、 `''ー-..,,_ ゙ー..│ ヘ丶ノ.l..,,__ ヾ ヾ ┴ - 二 ̄ ̄''ー-こ_ .ヽ_゙ゝ''べ―‐-...._ ゙ `゙''‐--....,,_ `''--..,,__ ``ーゝ》` ‐ニ''ー-..  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄` ニ>-―‐‐''"´ ゛..../ / マ .`''‐-.. ニ゙''''――‐'. . -ー- ._..‐'.ン'イ / / ユ彡..ニ-.-------/ ../. ハ │〃 /i ,,,....-‐'''′ `ヽ、/∥.,,/. /人 lソメ. / l 今日、食堂でテルミの髪型の話題で盛り上がった。 `" ー-....、 彡彡/.r,r',イ ∠_\.リノンヽノ ソ 全員一致で亀頭をイメージしていたらしい。 へ / -─- 、._ __,..ヘ! 隅の方で味噌汁を啜っていた | r‐、 { ーヮニニ`ー' 〈ゥニ'‐.| 師匠も吹き出していた。 ヽ | ,ゝ| ! ヽ、 | 食堂を出ると、テルミが顔を真っ赤にして } ヽ(、Ll r ン' l 青筋立ててこちらを睨み付けていた。 ヽ /`ーi _,. -─‐ァ l  ̄ ̄`! 勃起したソレをイメージしてしまい ,ゝト、ヽ{ { `ー-- ' ,' | 吹き出しそうなのを必死に堪えていたのだが、 i( ヽミ`ヽ ヽ、 ー l 横で[[テイガー]]が腹を抱えて大笑いしていた。. | `'''┴-- 、.._ `''‐、 ,!、 亅 強烈なプレッシャーを感じた俺は、 | _____ ̄ ̄~ヽ` ー-r-‐ヘ ヽ く´ すぐさまその場から逃げ出した。. ! |= = =| ト、-、r=ニ⌒ヽ.) ヽ 後ろの方で、テイガーの _,r=ゝ、  ̄ ̄ ̄ | ヽ. \ `ヽ } / 「理論上ありえん」 という断末魔が聞こえた。 `ヽ ー-----‐‐┴、 } ヽ レ',ノ./`ー- この日以来、誰もテルミの髪型の話をする者は居なくなった。811 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2013/04/27(土) 08 14 50 ID gnGldwms0おいなんだこの流れはw812 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2013/04/27(土) 11 42 07 ID 6fQU8iP20まともなAA投下されるの珍しいからみんなハイになっちゃったんかw
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用語 画面端コンボの〆 基礎コンボ 画面端やや画面端から可能 投げ始動 投げ始動 (画面端、端付近) RCコンボ BKコンボ 中央から可能 BKコンボ 画面端BKクールダウン上書きコンボ AHコンボ シザー一段止めコンボ解説 レシピ 用語 (ch)…カウンターヒット (jc)…ジャンプキャンセル (hjc)…ハイジャンプキャンセル (dc)…ダッシュキャンセル (rc)…ラピッドキャンセル 画面端コンボの〆 ~HF追加基本だが、追加後すぐにDSを出すと前転、後転の受身狩りが出来る。 緊急受身の場合タイミングを合わせられると、DSがすかり昇竜、無敵技などで返される。 DSがガードされたら2B、6Bなどで崩し崩せなかったらDSと固めができる。 ハクメンの当身や昇竜、蛇翼などに注意。 ~まだお〆3Cや2D、空中hit6Bなどのダウン属性技を当てないと出せない技。 コンボのダメージを高くしたい時の〆、自分の方が早く動ける。 ~DID踵補正がかかるコンボの〆、HFよりゲージ回収出来る。 ~CID(DID)横 裏周り3C HF追加orまだおCID横で壁バウンドさせ裏周り3Cを当ててまだおorHF追加する〆 3Cを高めに当てると、まだおが入らなかったりする。 まだおの場合ダメージが高く、HF追加の場合DSの受身狩りor固めが出来る。 補正がかかり過ぎると3Cが当たらず受身を取られる。 ~CSゲージを50%消費するが一番ダメージが高い。 基礎コンボ (2A×n) B C HF追加基本中の基本、状況によってCの後に2Cを入れたりC HF追加だったりJCから入れたり出来ます。 端まで運びやすく非常に便利だがこのコンボだけで勝つのは難しい。 ダメージ1731 ゲージ15%回収。 5B 6Ajc JC JDjc JC JD DID踵CSⅡからBEが画面端以外追撃が出来ないので中央でのコンボ 汎用性の高いコンボだが、端へ運びにくい。高さによってhjcしなければなりません。 ダメージ2295 ゲージ20%回収。 5B 6Ajc JC JDjc JC BE CS中央でBEを入れたときの追撃方法、結構ぶっ飛ばすので便利。倒しきれない時にも BEを当てたとき画面端に近かったら壁コンを叩き込もう。 ダメージ3055 ゲージ50%消費 ゲージ16%回収。 画面端 GH ディレイ追加 HJCJDBE 5D(1) DS DID横 微ダ3C まだおダメージ3053 低空GHch 微ダ5B 5Ddc 5Cjc JCBE 5D(1) DS DID横 微ダ3Cまだおぴったり4000だったり4089だったり 5Bを5Cに変えると4280出たが、たまに青くなるため5B安定かと 5B 6A hjc JC JD ベリアル 6B 5C 5D1 DS ダッシュ2C 5D CID横 3C まだお4002 やや画面端から可能 低空GH 微ダ5A 5B 5D(1) DS 5Cjc JCBE 5D(1)DS DID横 微ダ3Cまだお3774 距離によってDSを当てた後の5Cを微ダ5Cにしたり、HJCJDにしなきゃいけないが、割と安定して繋がります ただ最後の3Cがシビアになりまする 5B 6Ajc JC JD JC BE 微ダD2 DS D2 DS DID〆2948 壁コンの基本型、ダメージは低いが比較的簡単です。 ダウンを取っていれば、二回目のDSを省いてDID蹴り まだまで入ります。 投げ始動 4投げ ハーデス追加 5D DID 4投げ ハーデス追加 HJCD JCD DID踵2500 投げ始動 (画面端、端付近) (画面端)6投げ DS 5C JC JD JC JD BE 5D CID 3C まだお3900ほど (画面端)6投げ DS 6D JC BE 6B 5D1 DID1横 裏周り3C まだお3700ほど (画面端)6投げ 5C 5D1 DS 5Chjc JC JD BE 微ダッシュD2 DS D2 DID〆画面端6投げからのコンボ。ゲージをかなり回収できる。 ダメージ3469 ゲージ50%回収。 (画面端)6投げ 5C 5D1 DS 5Chjc JC JD BE 5D2 CID横 ダッシュ裏周り3C まだお画面端で前投げからのコンボ。 ダメージ3875 ゲージ41%回収。 RCコンボ 5B 5C 2Drc 微ダッシュ5C 5D2dc 5Chjc JC JDjc JC JD DID踵中央でのrcコンボでダウンが取れる。 ダメージ3600(DIDが1ヒットの場合3499) ゲージ50%消費 ゲージ16%回収。 5B 3C まだお rc (微ダ)6D JDスカ 5B 5D1 DS 5C JCD JC BE 5C D2 DID1 横 3C まだお5200 5B 5C 2Drc 微ダッシュ5C 5D2dc 5Chjc JC JDjc JC BE 微ダッシュ5D2 まだお上記のコンボ中に画面端についた場合のコンボ。2Dを当てるとまだおが出せる事を利用したもの。 後半の構成を変えただけで最初のほうは上記と変わらない。 ダメージ3944 ゲージ50%消費 ゲージ21%回収。 5B 3C まだおrc 6Cdc ディレイ5D2dc 5Chjc JC JDjc JC JD DID踵まだおからのrc絡みのコンボ。3Cのリーチの関係でほぼ密着からでないと決まらない。 ダメージ3830 ゲージ50%消費 ゲージ20%回収。 5B 3C まだおrc 6Cdc ディレイ5D2dc 5Chjc JC JDjc JC BE 微ダッシュ5D2 まだお画面端付近でのrcコンボ。まだおを二回組み込んだもの。 ダメージ4271 ゲージ50%消費 ゲージ25%回収。 5B 3C まだおrc 6Cdc DS 微ダッシュ5Chjc JC JDjc JC JD DID踵6C後にDSを組み込んだもの。dc後にほぼ最速でDSを出さなきゃいけない上にDS後の微ダッシュ5Cの拾いが難しい。 なぜかラムダだけに非対応。dc後のDSが繋がらない。 画面端なら6Cの後はdcせずにディレイDSで繋がる。この場合ラムダにも繋がる。 ダメージ4079 ゲージ50%消費 ゲージ21%回収。 5B 3C まだおrc 6C dc DS 微ダッシュ5Chjc JC JDjc JC BE 微ダッシュ5D2 まだお上記のコンボ中に画面端に到達したときのもの。 ダメージ4636 ゲージ50%消費 ゲージ24%回収。 5B 3C まだおrc 6Cdc 5C 5D1 DS 5C 5D1 DS 微ダッシュD2 DS D2 まだお4498 ・33%回収 画面端でのrcコンボ。わりとシビアだが、ダメージが高く、ゲージも結構回収出来るので便利。 微ダッシュD2の微ダッシュを省いてDID〆にするとダメージが少し下がりますが40%回収できます。 BKコンボ 中央から可能 5Cch 6C BK 微ダ5D(1) GHディレイ追加 微ダ5D(1) DS 5D(1) DID叩 降りJDjc JDBE 微ダ5D 闇食い6947 6投げ BK 微ダ6D jc GH ディレイ追加 6D BE(端到達) 5D2 ディレイDS 6D 空DID踵 空GH 5D2 まだお4600? (BK中)5B 5C HF追加 5Cjc HJD 降りJD 微ダ5D(1) GH追加 5D 闇食いorDID叩4997or3800前後 BKコンボ 画面端 端6投げ ディレイDS 5C 5D1 BK 5B 5D1 DS 5D GH 追加 6D jc BE 5D2 5D1or6D DID1 踵 空GH 5D2 〆 BKクールダウン上書きコンボ BK中はヒートゲージの上昇率が下がる(クールダウン)のだが、そこにRCを混ぜることで、上昇率減少を短くしてしまうというテクニック。クールダウン時間:BK=450F、RC=180F ニコニコ動画 AHコンボ 6投げ AH中央は最速で恐らく全キャラできる。姫にも入ったし 4投げは吹っ飛びすぎでできないと思う。端6/4投げはディレイで高さ調節すればできると思う シザー一段止めコンボ 解説 CSIIラグナの新ネタ。カーネイジシザー初段の長い受け身不能時間と硬直の短さを利用したコンボ。だが、ネタコン。 CS一段目の補正って結構いいみたいだから意外にダメージ延びるかも? 要研究。 レシピ 2Cfc 6C2 CS1 5B 5C CS1 まだお 5A 5C 6C2 5C 5D1 DS 5C JC JD JC BE 5D2 DID2横 5D2 CSトリプルシザー。とりあえずΛに確認 6B 5C 6C2 BK CS1 5B 5D1 DS 5C 5D1 GH2 DID1踵 JD 5D2 DS 5D2 闇喰いシザー上書きコン。6B始動でも可能。 お手軽コンボ 5B 6A hjc JC JD ベリアル 6B 5C 5D1 DS ダッシュ2C 5D CID横 3C まだお 4002dmg エリアルでJC JD jc JC をやると繋がらない ハザマとかにはJDにディレイかけないと駄目 ベリアル 6B 5C 5D1 DS ダッシュ2C 5D CID横 3C まだお は始動違うコンボにもオススメ -- (名無し) 2011-12-23 21 20 40 BBEXは6投げからAH入るけど微ディレイ必要 -- (名無しさん) 2012-03-24 05 41 02 裏周り3C まだおのとき、 裏周り6A HF追加 まだお もできる HF追加はすかすぎりぎり。 -- (名無しさん) 2012-06-20 18 15 12 6D JD jc JD BE 6B 5C 5D1 DS 5C 5D2 CID横 裏回り3C まだお 4734dmgだったり4782dmgだったり ゲージ44%回収 画面端のバグステ狩りにでも -- (名無しさん) 2012-06-28 17 42 19 ラグナクソキャラアラクネサイコウ -- (鹿毛ウイリアンケンゾ) 2012-07-06 12 06 08 ウイリアンですラグナ使ってますアラクネ一番簡単テイガーBドライバー最高だらぐにゃ2885ですraiden1996投げカーネージシザー当たりやすい -- (鹿毛ウイリアンケンゾ) 2012-07-06 12 10 58 回収最高 -- (りほ) 2012-07-06 17 26 18 相手しゃがみorフェイタルで更に画面端限定 2C 5C 6C DS 5C jc JC jC JC BE ディレイ5C 5D1 DS 5D2 DID横 5D2 CS〆 6040ダメ ゲージ回収はDID後の5D2で51%回収出来るからCSが打てます -- (名無しさん) 2012-08-30 20 33 50 ノエルに6投げからAH入るのを確認できました。 ディレイ掛ければ入りました -- (名無しさん) 2012-09-01 12 05 48 DID1ができません、どうすればできますか? -- (初心者) 2012-10-21 04 41 33 名前 コメント すべてのコメントを見る
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292 :名無しさん:2010/03/03(水) 09 39 02 ID .Z/8XTVE0 ,-―――――' ̄7/ |_r‐===={に}r(^)==== _ミ\∧N \ 丶 丶 ハ <二、 N゚) 雛祭りだぞー ズ rイ^^^" |ミ ド 〈 、_ノノ \ \ ド ミヽ_」しミ \ \ ド \ \ヾ .\ \ \ _N\∧\ \丶 ゝ \ ド `Orヘ< ノハヾ \ ド r、ノ7「}\( ゚ω゚) ', \ ∴.' , ド〈 .\\ \ ' , ・,‘ ド`ヘ、 \\、 ヽ . ’ , ・,‘ \ ド \ \\(,ノl丶l丶 , ・,‘ \ ド \ \ス(#) ) 誕生日おめでとう! ド `ー- イと、 i しーJ 293 :名無しさん:2010/03/03(水) 09 58 58 ID 2gvdH1vk0 何かまたカルル辺りが邪魔しそうで怖いな 294 :名無しさん:2010/03/03(水) 10 34 16 ID LVlJKiY20 ラグナ地味だし特に何も起こらないよ 296 :名無しさん:2010/03/03(水) 11 18 28 ID NzQ1.XSQ0 __|. /\ /__,\/V'j > 誕プレにキャラソンくれよ< /-ー -、.| \ ていうかむさ苦しいおっさんに2つもあるのに主人公の俺が0っておかしいだろ/ / | | ./ ̄ 主人公なのに  ̄| / ' .,'|/ |./| `ー  ̄ , ' ,,r ̄ ̄ ̄フ ̄ ̄フ /l ヽ、 ゙7'|| ゙7゙ー、 | ヽ / .|| / \ > ./ ||/ ヽ http //www.youtube.com/watch?v=hRp7nFZPGdQ /| 森 `ヽ | | |_ヽ) | 中の人的に考えるとこんなものになる確率が高いが…それでもいいのかね?主人公くん? | | __ノ | |_|‐一'′ xr‐ト-允< / \V〈〉V_, 、 /ヽ ∧ハト、 \. / ハ \∨ /_/│ / } `{'´ l │./ /| o〉 '| | __|. /\ /__,\/V'j > < /-ー -、.| \ …すいません。俺が間違ってました/ /u | | ./ ̄  ̄| / ' u.,'|/ |./| `ー  ̄ , ' ,,r ̄ ̄ ̄フ ̄ ̄フ /l ヽ、 ゙7'|| ゙7゙ー、 | ヽ / .|| / \ > ./ ||/ ヽ 297 :名無しさん:2010/03/03(水) 11 25 25 ID iO2zpoQE0 ___ /ヽ ヽ / / } ,,/ ノ ,.''" `ー--ヽ l / /`-'"`ー-''"{ / ..... . ヽ、_.j /i ,./ . ........ | 〉 ../  ̄ヽ,,.ー-'__,/ヽニン ... . l /... `‐=ニ-く --‐‐‐‐‐‐-----... . . . | ムニュッ / .. ,.ー'",.-、 ヽ ,.-、 ,.-、 . |, . l / ヽ_/ ノ ノ し'. .し' | ... / .i . | / /`ヽノ⌒j | . /_N\∧ て ,.l .. ..__//`、 / ,,. 、 | .. {\丶 ゝ そ/ `ー 、 ... | ̄ / ,.' ノ 〉.| {< ノハヾヽ ヽ ヽ | { (___,.-`j / / | ノヽ; lリ|フ;`Д´)フ `-、 j }... | ヽ_____,,,,.-'. / '‐'`ヽ' / l√. |T| カ /`ー-'.... --------- . / ,.-、 / /∪ミ |v| (j `ー--- 、___ .. ...... ヽ____/ _ー ' / く_/;Xヽゝ `ー-----''""""~~~″″ し`^´J 298 :名無しさん:2010/03/03(水) 11 54 55 ID k.NUbLr.0ラグナ誕生日おめでとう、改変だけど新AAプレゼントだよ |\ /! //! /\!/ノ-─-|| ノ、 | / | |ヽ .| | | | i} |. .| .| |レ′ | .r┴-<」 j| | カンッ | r仁ニ= ノ .ノ|! | _ |/ = / / }! .| |〕) コンッ .ハ__,イ f |レ!/ / / }rヘ ├--r─y/ _N\∧ / r'‐-| ├-┴〆 \丶 ゝ 仁二ニ_‐-イ | | < ノ_,ハ,_ヾ⌒ ☆ | l i 厂  ̄ニニ¬ ∩`Д´) ,ゝ、 \ \ __厂`ヽ ノ ⊂ノ / /\_i⌒ト、_ ノrr- } (__ ̄) ) └-' ̄. | |_二二._」」__ノ し'し′ 299 :名無しさん:2010/03/03(水) 12 02 13 ID 9hgGL2OY0 ラグナ誕生日おめでとうだな ひな祭りだなんてかわいらしい主人公もいたもんだ、男なのに男なのに男なのに 300 :名無しさん:2010/03/03(水) 12 07 30 ID ZE/PrR/c0 両さん・・・ 301 :名無しさん:2010/03/03(水) 12 08 38 ID HKSvJ78A0 ロックオン・・・ 302 :名無しさん:2010/03/03(水) 12 17 19 ID k.NUbLr.0 藤吉・・・ 303 :名無しさん:2010/03/03(水) 12 20 09 ID xKAITQzM0 _N\∧ \丶 ゝ < ノハヾ リ|フ ゚Д゚)フ ,____√. |T| カ || E∪ミ |v| (jニニコ , 。 \___く_/;Xヽゝ / 々゚)  ̄ ̄ ̄ し`^´J ...../____ノ 304 :名無しさん:2010/03/03(水) 12 42 54 ID MpSAg.oc0 DSさんの飼い主誕生日おめでとう (そして15レスくらいハクメンとカルルが大暴れ) 320 :名無しさん:2010/03/03(水) 17 57 36 ID lx/7pDjw0 303ラグナ誕生日おめでとうだな森Pが「主人公なのに影薄いって言われてるけど家庭用では大活躍」とか言ってた気がするからラグナ好きとしては期待するか 321 :名無しさん:2010/03/03(水) 18 29 30 ID 1lDramFsO 319微妙に上から目線なのがうぜえwwww 322 :名無しさん:2010/03/03(水) 18 38 26 ID FRFt7yTI0誕生日記念 、___ ヽー- 、ヽ \ヽ─- 、 ヽー- 、} ヽl ヽl \ }\ _〉 ヽ ¨ _ ヽ ヽ / 、 ヽ / / ! ! ! ヽ ', ヽ、 / 斗--、 | | | ,ィT ', i 〉 | | / \ /| ィ ヽ | | ヽ | /!/ ⌒ヽ| / | /⌒ヽV l | } ヽ / 〈 ┃ |/ レ {} }| ./ │ <. 小{ _,,.. - 、-.,_ レ{ |ヽl 厶ヘ ハ 、 {ハ/ \_! _ ' ! ヽ / `t / _ r| \ { / / / | \ ヽ `_⌒ ィ ィ1 / | \___/ |>、 /ヽ | o|| | | | || o.! `ー- 、_/ \ ∧ || | | | || | ヽ\ | ∧ o|| | | | || o.| | ヽ 323 :名無しさん:2010/03/03(水) 19 05 10 ID .gNEgrOY0オッドアイの表現ナイスwラグナ市ね (再びカルルが20レスくらい大暴れ) 360 :名無しさん:2010/03/04(木) 00 08 44 ID MnJj5SlQ0 こうしてラグナの誕生日は無事に幕を閉じたのであった… 361 :名無しさん:2010/03/04(木) 00 15 39 ID dTxAcK9A0 lヽ∧. . 、ー、l\|ヽヘlヽ/|., `, /|/ \゙l /| ズルズルーッ / // ヽ// / , ' |ヽ//. |' 何このスレ. /¨ ヽ.ニ `─ 、__, -| . // / \ / ___________ ' / \. ||||=(⌒)ー、| | | __/ .ヽ-|||| \ 〉| | | | | / , | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ .| | | | | / / ヽ回回回回丿 | | | | | | ⌒ ーnnn.ヽ___/ |_|___________|  ̄ \__、("二) └─┘l二二l二二 _|_|__|_ 362 :名無しさん:2010/03/04(木) 00 28 23 ID hdhGtS0oOなんかケロロ軍曹のドロロの口布に通じるものがあるな 363 :名無しさん:2010/03/04(木) 01 11 12 ID rHiwYDGA0ここ最近のカルルの勢いはバレーハメが見つかった頃を髣髴させるな 364 :名無しさん:2010/03/04(木) 01 37 03 ID qu8dKXGE0結局誕生日なのにカルルきゅんとハクメンさんにズタボロに犯されたでござるの巻きタオとラグナは犠牲になったのだ... 334 :名無しさん:2010/03/03(水) 20 52 32 ID xKAITQzM0 _N\∧ \丶 ゝ < ノハヾ リ|フ ;゚Д゚)フ 今日誕生日なのにガキの方が目立ってやがる・・・ ,____√. |T| カ || E∪ミ |v| (jニニコ \___く_/;Xヽゝ  ̄ ̄ ̄ し`^´J 348 :名無しさん:2010/03/03(水) 21 46 48 ID gpCgnxr20頑張れラグナザブッドエッジさん 595 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/03/03(土) 17 55 33 ID lXdYfosk0 _Nソ\∧ ∬ \丶 ゝ ああ ,.,.,. < ノハ ヾ 天玉はうまい ;;__;; (゚Д゚ Γリ まるで麻薬だ ヽ_/ η |. / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | |_______|/ _Nソ\∧ ∬ \丶 ゝ このうまさを ,.,.,. < ノハ ヾ 何時いかなる時でも ;;__;; (゚Д゚ Γリ あじわいたいものだ ヽ_/ η |. / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | |_______|/ _Nソ\∧ ∬ \丶 ゝ ・・・・・。 ,.,.,. < ノハ ヾ ;;__;; (゚Д゚ Γリ ヽ_/ η |. / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | |_______|/ _Nソ\∧ ∬ \丶 ゝ ,.,.,. < ノハ ヾ ;;__;; (TДT Γリ Happy Birthday to me・・・ ヽ_/ η |. / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | |_______|/596 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/03/03(土) 19 02 55 ID tQdYBXNE0(;◇)<わ、我は悪くないぞ!我はただAAを作っただけだ!俺は悪くねぇ!俺は悪くねぇ!597 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/03/03(土) 20 26 21 ID sjghKSEM0(●ν^)Λ`)μ´)キャーラグナー598 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/03/03(土) 21 09 17 ID g4N9SMLI0これも確立事象ってやつですか…599 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/03/03(土) 21 18 27 ID NeAxQ8c20 [2/2] _Nソ\∧ ∬ \丶 ゝ 森Pによる裏設定だと ,.,.,. < ノハ ヾ ニューたちはサヤのクローンみたいなものらしい ;;__;; (゚Д゚ Γリ ・・・ってことはニューたちは俺の妹・・・? ヽ_/ η |. / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | |_______|/600 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/03/03(土) 21 22 32 ID kCCWSE/M0つまりシスタープリンセス状態601 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/03/03(土) 23 30 48 ID AS5Jppug0全員爆弾爆発寸前じゃないですか・・・
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基礎コンボ RCコンボ 投げ始動 画面端 GH~画面端低空GH~ やや画面端から可能 シザー一段止めコンボ解説 レシピ BK中BKクールダウン上書きコンボ 中央から可能 基礎コンボ (2A×n) B C HF追加基本中の基本、状況によってCの後に2Cを入れたりC HF追加だったりJCから入れたり出来ます。 端まで運びやすく非常に便利だがこのコンボだけで勝つのは難しい。 ダメージ1731 ゲージ15%回収。 5B 6Ajc JC JDjc JC JD DID踵CSⅡからBEが画面端以外追撃が出来ないので中央でのコンボ 汎用性の高いコンボだが、端へ運びにくい。高さによってhjcしなければなりません。 ダメージ2295 ゲージ20%回収。 5B 6Ajc JC JDjc JC BE CS中央でBEを入れたときの追撃方法、結構ぶっ飛ばすので便利。倒しきれない時にも BEを当てたとき画面端に近かったら壁コンを叩き込もう。 ダメージ3055 ゲージ50%消費 ゲージ16%回収。 RCコンボ 5B 5C 2Drc 微ダッシュ5C 5D2dc 5Chjc JC JDjc JC JD DID踵中央でのrcコンボでダウンが取れる。 ダメージ3600(DIDが1ヒットの場合3499) ゲージ50%消費 ゲージ16%回収。 5B 5C 2Drc 微ダッシュ5C 5D2dc 5Chjc JC JDjc JC BE 微ダッシュ5D2 まだお上記のコンボ中に画面端についた場合のコンボ。2Dを当てるとまだおが出せる事を利用したもの。 後半の構成を変えただけで最初のほうは上記と変わらない。 ダメージ3944 ゲージ50%消費 ゲージ21%回収。 5B 3C まだおrc 6Cdc ディレイ5D2dc 5Chjc JC JDjc JC JD DID踵まだおからのrc絡みのコンボ。3Cのリーチの関係でほぼ密着からでないと決まらない。 ダメージ3830 ゲージ50%消費 ゲージ20%回収。 5B 3C まだおrc 6Cdc ディレイ5D2dc 5Chjc JC JDjc JC BE 微ダッシュ5D2 まだお画面端付近でのrcコンボ。まだおを二回組み込んだもの。 ダメージ4271 ゲージ50%消費 ゲージ25%回収。 5B 3C まだおrc 6Cdc DS 微ダッシュ5Chjc JC JDjc JC JD DID踵6C後にDSを組み込んだもの。dc後にほぼ最速でDSを出さなきゃいけない上にDS後の微ダッシュ5Cの拾いが難しい。 なぜかラムダだけに非対応。dc後のDSが繋がらない。 画面端なら6Cの後はdcせずにディレイDSで繋がる。この場合ラムダにも繋がる。 ダメージ4079 ゲージ50%消費 ゲージ21%回収。 5B 3C まだおrc 6C dc DS 微ダッシュ5Chjc JC JDjc JC BE 微ダッシュ5D2 まだお上記のコンボ中に画面端に到達したときのもの。 ダメージ4636 ゲージ50%消費 ゲージ24%回収。 投げ始動 4投げ 微ダッシュ5D2dc 5Cjc JC JDjc JC JD DID〆4投げからの基本コンボ。 ダメージ2153 ゲージ26%回収。 (画面端)6投げ 5C 5D1 DS 5Chjc JC JD BE 微ダッシュD2 DS D2 DID〆画面端6投げからのコンボ。ゲージをかなり回収できる。 ダメージ3469 ゲージ50%回収。 (画面端)6投げ 5C 5D1 DS 5Chjc JC JD BE 5D2 CID横 ダッシュ裏周り3C まだお画面端で前投げからのコンボ。 ダメージ3875 ゲージ41%回収。 画面端 5B 3C まだおrc 6Cdc 5C 5D1 DS 5C 5D1 DS 微ダッシュD2 DS D2 まだお4498 ・33%回収 画面端でのrcコンボ。わりとシビアだが、ダメージが高く、ゲージも結構回収出来るので便利。 微ダッシュD2の微ダッシュを省いてDID〆にするとダメージが少し下がりますが40%回収できます。 GH~ 画面端 GH ディレイ追加 HJCJDBE 5D(1) DS DID横 微ダ3C まだお3053 低空GH~ 低空GHch 微ダ5B 5Ddc 5Cjc JCBE 5D(1) DS DID横 微ダ3Cまだおぴったり4000だったり4089だったり 5Bを5Cに変えると4280出たが、たまに青くなるため5B安定かと やや画面端から可能 低空GH 微ダ5A 5B 5D(1) DS 5Cjc JCBE 5D(1)DS DID横 微ダ3Cまだお3774 距離によってDSを当てた後の5Cを微ダ5Cにしたり、HJCJDにしなきゃいけないが、割と安定して繋がります ただ最後の3Cがシビアになりまする 5B 6Ajc JC JD JC BE 微ダD2 DS D2 DS DID〆2948。壁コンの基本型、ダメージは低いが比較的簡単です。 ダウンを取っていれば、二回目のDSを省いてDID蹴り まだまで入ります。 シザー一段止めコンボ 解説 CSIIラグナの新ネタ。カーネイジシザー初段の長い受け身不能時間と硬直の短さを利用したコンボ。だが、ネタコン。 CS一段目の補正って結構いいみたいだから意外にダメージ延びるかも? 要研究。 レシピ 2Cfc 6C2 CS1 5B 5C CS1 まだお 5A 5C 6C2 5C 5D1 DS 5C JC JD JC BE 5D2 DID2横 5D2 CSトリプルシザー。とりあえずΛに確認 6B 5C 6C2 BK CS1 5B 5D1 DS 5C 5D1 GH2 DID1踵 JD 5D2 DS 5D2 闇喰いシザー上書きコン。6B始動でも可能。 BK中 5B 5C HF追加 5Cjc HJD 降りJD 微ダ5D(1) GH追加 5D 闇食いorDID叩4997or3800前後 BKクールダウン上書きコンボ BK中はヒートゲージの上昇率が下がる(クールダウン)のだが、そこにRCを混ぜることで、上昇率減少を短くしてしまうというテクニック。クールダウン時間:BK=450F、RC=180F ニコニコ動画 中央から可能 5Cch 6C BK 微ダ5D(1) GHディレイ追加 微ダ5D(1) DS 5D(1) DID叩 降りJDjc JDBE 微ダ5D 闇食い6947 対戦動画をみると中央で ベリアルまでのコンボ決めた後吹っ飛んだとき CSでひろえるみたいですね -- (名無しさん) 2011-01-13 23 12 30 画面端で6投げすると5Cとかで拾えるんだけど 高火力なレシピって無いですか? -- (名無しさん) 2011-04-10 22 34 44 ラグナwikiみれ 聞く前に調べろ -- (名無しさん) 2011-04-11 01 06 33 ↑言いたい事は分かるが、じゃあここは何なんだよ 6投げ(端バウンド) 立C 立D(1) デッドスパイク 立C hjcJC JD ベリアル 立D(2) CID(2のみ) アッパー 横吹き飛ばし(端バウンド) 微ダッシュ3C まだお ついでに下段始動 3C DID アッパー 横吹き飛ばし(端バウンド) 立C 立D(1) デッドスパイク 立C hjcJC ベリアル 立D(2) CID(2のみ) アッパー 横(端バウンド) (微ダッシュ)まだお アッパー横に同技補正があるので3Cとか立D シザーとかしない。するならCIDをシザー -- (名無しさん) 2011-05-05 15 04 45 シザー一段止めコントリプルシザーをハクメンで確認しました。 -- (名無しさん) 2011-05-26 22 18 09 なあ、いくらゆとりって罵倒されても構わないから馬鹿な俺にまだおが何なのか教えてくれ -- (名無しさん) 2011-06-29 12 49 17 ↑「まだお」の正式名称は「まだ終わりじゃねえぞ」です。 ラグナの必殺技の欄を見ると分かりやすいでしょう。 -- (スパイク) 2011-06-29 18 28 15 名前 コメント すべてのコメントを見る
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基本コンボ 各略称基本攻撃 必殺技 ディストーションドライブ その他 地上〆通常技始動2A始動 6B(Hit Bor2BorC始動 画面端限定 必殺技始動ヘルズファング始動 インフェルノディバイダー始動 ガントレットハーデス始動 デッドスパイク始動 地上~エリアル始動2A始動 地対空 エリアルパーツ基本エリアル Dエリアル DDエリアル 6Dエリアル 地上投げNor6投げ(前投げ)中央 画面端付近 4投げ(後ろ投げ)中央 画面端付近 空中投げ ブラッドカインブラッドカイン中中央 画面端付近 投げ~ブラッドカインNor6投げ(前投げ) 4投げ(後ろ投げ) 【未整理】わからないときはここにおいておくと整理してくれるかも 基本コンボ コンボレシピ。ガトリングルートは技表参照。数字は自キャラが右向き(1P側)の場合 各略称 基本攻撃 A・・・Aボタン、弱攻撃 B・・・Bボタン、中攻撃 C・・・Cボタン、強攻撃 D・・・ドライブボタン、ドライブ攻撃 ※Dは1Hitと記載しない限り2Hitとする 必殺技 派生・・・各必殺技の派生行動 HF・・・ヘルズファング(214A) ID・・・インフェルノディバイダー(623CorD) CID・・・Cインフェルノディバイダー(623C) DID・・・Dインフェルノディバイダー(623D) 派生横・・・アッパー 横吹き飛ばし(623CorD後に236C→236C) 派生踵・・・アッパー 踵落とし(623CorD後に236C→214C) GH・・・ガントレットハーデス(214B) DS・・・デッドスパイク(214D) ディストーションドライブ CS・・・カーネージシザー(632146D) BC・・・ブラッドカイン(214214D) 闇喰・・・闇に喰われろ(ブラッドカイン中214214D) その他 (jc)・・・ジャンプキャンセル (hjc)・・・ハイジャンプキャンセル (dc)・・・ダッシュキャンセル (rc)・・・ラピッドキャンセル (NH)・・・ノーマルヒット (CH)・・・カウンターヒット 地上〆 C地上Hit HFは安定行動。 D GHはHit数だったり距離だったりキャラによっては入らない場合がある。 通常技始動 2A始動 (2A×n) B C CSor各種必殺技 派生 (2A×n) B C 2C HF 派生 場所を問わない。基本にして優秀な繋ぎ。 2A B 6A C D(1Hit) GH 派生場所,相手を問わずダメージ2400安定。2Aは3発まで可?要検証。 Dを2発当てるとGHが当たらない場合も。画面端付近は○。 受身狩りは6A、B、空投げなど。固める前提でDなど。 6B(Hit 6B C 2D C (jc) エリアル 6B C 6C (dc) (hjc) エリアル 密着6B C 6C GH 派生 B 6A (hjc)>JC>JD>DIDダメージ4800。B DIDで妥協した場合4000。 6C (dc) 6A GHとすると6C先端でも多少安定。 レイチェル、カルル以外。タオカカはシビア? ラグナ、ジン、ノエル、テイガー、ライチ、バング、アラクネには画面中央でもGH>ディレイ派生後ダッシュ無しで入る? Bor2BorC始動 B D (dc) 6A(hjc) エリアル B C D GHorCS B C D (dc) 6A (hjc) Dエリアルキャラ限定。 カルル、アラクネに入らない。 始動技 3C 22C B C HF 派生22C後はB以外はおそらくつながらない。HFの代わりにCSがつながりそうだがガード可能。 B C CS B 6A(jc)エリアルorD GH 派生中央はCSタメ。画面端はタメないほうが拾いやすい。 距離や相手によってはCS 6Aで。 画面端限定 B C D DS安い。地対空になるので対空、空投げを狙うくらいしかないか?。 DSのあとに何かがつながりそうでつながらない。 必殺技始動 ヘルズファング始動 HF(CH)-B C D(dc) 6A(hjc) Dエリアル固め後にディレイをかけたり、差し込んだりぶっぱしたり。 2C(CH)でも同じ状況が再現できる。 HF(rc) 6D JD B C D(dc) 6A(hjc) DDエリアルぶっぱNH等から? HF(rc) 投げ 投げコンへがっちりな相手への崩しに。 インフェルノディバイダー始動 CID 派生横~着地 B 6A(hjc) Dエリアルwiki編集者は安定しなかった。 CID 派生横~着地 C DID 派生踵中央安定。C(hjc) Dエリアルが入る気がする。検証待ち。 CID 派生横~着地 CID 派生横~着地 DID 派生踵長いので時間稼ぎなどに。 ラグナ、タオカカ戦に使えるか? ガントレットハーデス始動 GH(CH) B 6A エリアル デッドスパイク始動 DS(CH) 各種始動技へCHで復帰可能よろけへ。ダッシュB~等に繋ぐ。 地上~エリアル始動 2A始動 (2A×n) B 6A(jc) エリアル画面端で2Aを刻んだ場合など。 ID派生踵で状況も悪くない。 (2A×n) B C HF(rc) B 6A(jc) エリアルゲージが余りそうな時や殺しきりたい時など。 地対空 6A(hjc) エリアル相手位置が高い場合。 6A D(dc) 6A(hjc) エリアル相手位置は低く、走り抜けない程度に距離がある場合。 B空中Hit 6Dエリアル6Aにつながない場合。Dを当て続けるのでドレイン効果が高い。 B空中Hit D GH (ディレイ)派生 B DID 派生高ダメージ。受身に差し込んだときなどにどうぞ。 エリアルパーツ 基本エリアル JB JC (jc) JC JD IDorGH 派生高度が低い場合などはこちらのほうが拾いやすい。しかしダメージも安い。基本〆はDID派生踵 JC JD (jc) JC JD IDorGH 派生よく使われるエリアル。こちらも基本〆はDID派生踵。ダメージもライフドレインも良。 JC (jc) JC JD ID 派生ゆとりエリアル。こちらも基本〆はDID派生踵。ハイジャンプしないでも入る。 Dエリアル JC JD (jc) JD ID 派生Hit数が伸びてきた場合、[JD (jc) JC]がつながらないのでこちらで代用。基本はry DDエリアル JD JD ID 派生さらにHit数が伸びた場合。HF(rc)~やGH(rc)~などはこちらで。きほry 6Dエリアル 6D D(JD?) (jc) JC JD IDorGH 派生6Dから繋ぐ場合の基本エリアル。DID派生踵〆安定。 現状B空中Hitくらいしかつかわない? 地上投げ 投げ以降のコンボはHit数に対して受身不能時間が短いので注意。 Nor6投げ(前投げ) 中央 前投げ GH 派生安定。ダメージはそこそこに取れる。 前投げ GH (ディレイ)派生 B DID 派生安定するらしい。投げから3000台に到達するので安定させたい。 しかし、投げからは極端に受身が取られやすいので注意が必要。 画面端付近 前投げ DID 派生 4投げ(後ろ投げ) 中央 後ろ投げ GH 派生安定。とりあえず。 後ろ投げ DID 派生こちらも安定。投げ補正で拾いなおしはできない模様。 後ろ投げ(hjc) エリアル通常技部分がある分、↑よりも重い。 後ろ投げ 6A (hjc) エリアルキャラ限? 後ろ投げ GH 派生 B 6A エリアルキャラ限? 投げから破格のダメージ3900。 画面端付近 空中投げ 空投げ 空中ダッシュ (空ダし始め)JC JD ID ブラッドカイン ブラッドカイン中 中央 画面端付近 [D (dc)]×n中央でも入る?よくわからないのでとりあえず画面端で。 B 6A (jc) JC JD (jc) (ディレイ)JD~着地 昇りJD (jc) (ディレイ)JD~着地 [D (dc)]×2 GHor闇喰ダメージ4600くらい。ゲージあれば最後を闇喰にもできる。その場合ダメージ5000。 投げ~ブラッドカイン Nor6投げ(前投げ) 前投げ BC [D dc]×2 D(1Hit) ID 派生BC見てからバースト余裕でした。とならないように注意。 Dにバーストされるとどうしようもないのだが、ライフ差があるならこれでバーストを誘うという考え方もありかもしれない。 4投げ(後ろ投げ) 後ろ投げ BC JD (jc) (ディレイ)JD~着地 JD (jc)JB ID 派生注意すべきは上に同じ。バースト中の相手に攻撃を当てずにバーストがHitした場合、ガードクラッシュされるのでそちらも注意。 BC中はJDで若干ループできる模様。 【未整理】わからないときはここにおいておくと整理してくれるかも B 2B C 2C HF 派生 2802 ダッシュ6D ジャンプD B C HF 派生 2808or2888 B 6A (hjc) JC JD (jc) JC JD DID 派生踵 3010 B 6A GH 追加 B DID 派生踵 3055
https://w.atwiki.jp/bbst/pages/37.html
ラグナ=ザ=ブラッドエッジ来歴 蒼の魔導書 ラグナについて他キャラのシナリオ ラグナ=ザ=ブラッドエッジ 声:杉田智和 出身地:不明 身長:185cm 体重:78kg 誕生日:3月3日(ひな祭り) 血液型:B型 趣味:料理(得意料理は丸焼き) 大切なもの:銀の腕輪 好きなもの:天玉うどん 嫌いなもの:幽霊、世界虚空情報統制機構 ドライブ能力:ソウルイーター 来歴 ~AD2192 弟のジン、妹のサヤとともにシスター(セリカ=A=マーキュリー)の営む、ユーラシア大陸のどこかに位置する教会で暮らす。 三人がどう生まれたのか、なぜその教会で暮らすことになったのかは不明。 テルミとレリウスの襲撃により育ての親であるシスターを喪い、ジンとサヤがテルミらに連れ去られたことで別離する(CTストーリーオープニング)。 右腕を切り落とされているところをレイチェルに保護され、その地に封じられていた黒き獣の亡骸(蒼の魔導書)を授かる。 以後、獣兵衛に師事し、剣術や力の扱い方の薫陶を受ける。 AD2199 年末 弟と妹の奪還と復讐を目的に、各地の統制機構支部を破壊しているうちに「死神」と仇名されるSS級賞金首になっていた。 第十三階層都市カグツチの「窯」においてムラクモユニットの精錬実験が行われる情報を得たことでそこへ向かい、 ν-13の精錬阻止、ひいては破壊を目的とした破壊工作を開始。 各登場人物との多くはここで初対面である。 (ジン、ニュー、レイチェル、獣兵衛、タオカカ、ハザマ=テルミは除く) (AD2107) 恐らくニューと融合せずに窯に落ちたループの果てに過去へと流れ着いている。(小説版:フェイズ0) どのループであっても必ず2107年にラグナは存在しており、必ずしも直前のループから現れているわけではない(黒き獣、ジン=ハクメンについてもも同様のことがいえる) この時の彼が、後に獣兵衛がラグナに伝える「ブラッドエッジ」本人である。 セリカと後の六英雄の面々、そしてクラヴィス・アルカードとの邂逅を果たす。 AD2200 年始 蒼の魔導書 ブレイブルー。 ラグナについて ラグナ=ザ=ブラッドエッジ。本編主人公兼ボス。ブラッドエッジは本名でなくかつての英雄(獣兵衛曰く本当の英雄)ブラッドエッジの名前を借りている。通称「死神」「黒き者」 「世界の破壊者」または「蒼の守護者」となるべく運命にあるようだ。 純粋な人間ではなく、「造られた存在(人造人間)」。 ラグナには黒き獣の骸(体)にあたる物が宿っている。 ν-13(ムラクモ=黒き獣の心臓)と一つになる事により、黒き獣となる。 ラグナが統制機構支部を破壊してまわっているのは、νたち同一体と窯の破壊が目的。 ジンとは兄弟だが似てない。髪は金髪だったが、テルミに襲われた際のショックで白髪化した。また目は元々翡翠色だった。他にサヤという妹がいた。 過去にテルミに右腕を切り落とされ死にかけるも、レイチェルによる吸血と黒き獣の骸を取り込んだ事により、一命を取りとめた。取り込まれた黒き獣の骸は切り落とされた右腕(=蒼の魔道書)の代わりとなった。 師匠は六英雄の一人、獣兵衛。 ラグナの持っている蒼の魔導書(ブレイブルー)はオリジナルの模倣品。 ラグナの着用している大剣と赤いコートは獣兵衛との修行を終えた際に獣兵衛から譲り受けたもの。元々はブラッドエッジの所有物で、シスターが管理していた。テルミによって教会を燃やされた後も、教会の残骸に埋まっており、獣兵衛がそれを掘り出してラグナに与えた。 CS最終決戦時にイデア機関を吸収、μ-12戦時に左腕が爆砕するも、ココノエにより再生された模様。 他キャラのシナリオ ジンシナリオでは負傷状態。ν13戦後は、いなくなっている。 タオカカ、テイガー、バング、カルル、アラクネ、ν13はラグナが目的なのに、会話イベントがない。イベントがあるのは、ジンとハクメンだけ。一応テイガーはラグナ使用時の対戦相手なので、出ているといえば出ている。 「コンティニュアム・シフト」では、ランダムでも出るようになっている。ジンとハザマのラスボス、Λとハクメンは中ボス。
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626 :名無しさん:2010/03/08(月) 23 38 27 ID 5WcrP/5k0 風来のラグナ・ザ・ブラッドエッジ 蒼の魔道書とおっかない幽霊 585 :名無しさん:2010/03/08(月) 12 15 52 ID 5ZcBXt8s0 \ ∥ \ ∥ × i/lヽ _N\∧て ∥ (,,)人'=- \ ノハヾ そ `V / ≡ヾ リ|フ ゚Д゚)フ 从从 ヽ (( ミ) √. |T| カ+=≡Σ ミ三 =(_)== ∪ミ |v| (j バシンッ! (_ノ ヽ_)ハクメンは武器はじきを行った!セラミックの刃+32は落ち方が悪くて使い物にならなくなった! 586 :名無しさん:2010/03/08(月) 12 36 37 ID gWPyMZJQ0 585悪夢だ・・・ 587 :名無しさん:2010/03/08(月) 13 03 02 ID Ug5bSU4g0 585くそがああああああ!まだおの杖でかなしばり状態にしてからカーネージの巻物投げつけてやんよお面野郎!でも+32くらいなら涙を飲んでやらなくもない。623 :名無しさん:2010/03/08(月) 22 46 09 ID LfXOBA9Y0 _N\∧て \ ノハヾ そ γl」」`ヽ リ|フ ゚Д゚)フ 从 l ∵ ニl √. |T| カ 〉 | .| 〈 ∪ミ |v| (j ー-― ' アラクネの目が光った!セラミックの刃+32は遥か彼方に消えてしまった……作ってて自分で欝になった 624 :名無しさん:2010/03/08(月) 23 06 40 ID LfXOBA9Y0 _N\∧て \ ノハヾ そ 。 γl」」`ヽ リ|フ xДx)フ 从 。 l ∵ ニl √. |T| カ 。 ○ 〉 | .| 〈 ∪ミ |v| (j 。 ー-― '┏─ ─┓ アラクネの目が光った! セラミックの刃+32は遥か彼方に消えてしまった… ▽┗─ ─┛さっきのではあまりにアレなのでメッセージウィンドウ付き改訂版オレの刀+24返してください…… 625 :名無しさん:2010/03/08(月) 23 09 51 ID EW2FId5U0細かいことだけど、武器を投げるプロセスが省かれてるよね 627 :名無しさん:2010/03/08(月) 23 56 38 ID mNKMJFPc0 ぜんぜん関係ないけどPC版のアスカ見参が至高と言っておく 628 :名無しさん:2010/03/09(火) 01 28 50 ID ulIY18eg0 まぁブレイブルーだと無論バング見参になるわけでござるよ 哀しいなァおい 629 :名無しさん:2010/03/09(火) 02 17 30 ID /NecGeEw0 シレンスレじゃないから我慢してたがもう我慢できんw ゲイズだと武器外し→壺投入で初めて消失だよ 上のシハンも武器飛ばし→後ろにいるモンスターに当たる、地雷を踏む、池の中に落ちる、で初めて消失 いきなりはるか彼方に消えるのは今までのシレンでも一回も無い 631 :名無しさん:2010/03/09(火) 02 36 03 ID k.GXnvYw0 629 64だとどっちもなるよ 630 :名無しさん:2010/03/09(火) 02 34 44 ID QQG2CXT20 催眠で道具を投げるから、遠投装備してたらありえない話しじゃない あと、壁が無いマップでアイテム投げたり飛ばされたりした場合も(表示は落ちて使い物にならなくなったかもしれないけど) カルル:耐久力の高い姉が厄介だが、カルルを倒せば姉も死ぬ ハクメン:正面からの近接攻撃はカウンター テイガー:磁力で引き寄せられる アラクネ:消えたり、召還したり、ワープしたりする。 こういう妄想は何歳になってもやめられない 632 :名無しさん:2010/03/09(火) 02 52 33 ID QL29sIckO ジン・・・数ターン行動不能 バング・・・毒状態 タオカカ・・・1ターンで2マス移動 ハザマ・・・攻撃後、自分に密着。 ライチ・・・ダメージを受けると国士無双を呼び出す。 Λ・・・5マス分の攻撃 634 :名無しさん:2010/03/09(火) 07 25 29 ID Zx0PaCcw0 Λはクロスボウヤーまんまじゃねww 635 :名無しさん:2010/03/09(火) 11 15 50 ID jrNiaU5Q0 Λは豚のように縦横関係ないかもしれない 姫様は風で強制的に冒険を終わらせるんですね 637 :名無しさん:2010/03/09(火) 12 58 21 ID /XRcgudM0 拙者はバング殿ではござらんが、 アーク殿が不思議のダンジョンを作る暁には是非バング殿を主人公にしてやって欲しいでござるよ 638 :名無しさん:2010/03/09(火) 13 03 09 ID lRZthA5.0 ハザマは遠距離から一気に近づいてくるのか 636 :名無しさん:2010/03/09(火) 12 23 20 ID CHhqBqRk0 アークさん見てますか、新しい企画書ですよ 9 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/09/21(水) 23 51 50 ID TqOHXM9U0 _N\∧て \ ノハヾ そ 。 γl」」`ヽ リ|フ xДx)フ 从 。 l ◇ ニl √. |T| カ 。 ○ 〉 | .| 〈 ∪ミ |v| (j 。 ー-― '┏─ ─┓ ズェイズの目が光った! ラグナは確率事象の釜[3]にセラミックの刃+21を いれつつ一乙した。 ▽┗─ ─┛10 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/09/21(水) 23 56 01 ID SJ6Ikido0クロムアーマー怖い11 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/09/22(木) 00 00 15 ID 0QTsCjnQ0ΣVプд゚)フ インフェルのアレがやりたい 803 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/03/22(木) 00 38 15 ID EPVDIAQM0 13F Lv11 HP 400/12000 0G l iiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiil (∵) l ` ~~ ̄ ヽ( ◇)ノ (●ν^) ヽ_,ィ_,<三三 ⊂__|┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ┃┃ハクメンの攻撃は外れた。 ┃┃ν-13はハクメンに500のダメージを与えた。 ┃┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛804 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/03/22(木) 01 12 04 ID qm8Ddy3A0 [1/2]まさかの風来シリーズ806 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/03/22(木) 01 42 18 ID mN1g2YXY0 [2/2]/■\( ◇) ズエェェ・・・807 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/03/22(木) 02 54 19 ID rOWie2Jg0姫様の風で刀を落とすハクメンさんェ808 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/03/22(木) 08 22 10 ID ZYZpchAg0斬魔・鳴神+99(2回・8・封・悪・さび) は 水の中に 落ちた ▼810 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/03/22(木) 16 04 53 ID jT3/H.sU0 [1/2]54F Lv45 HP 6500/12000 0G l iiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiil ,-, '´>-、 ,.イ ,' / _.. 、 /! {  ̄ /´ ト、 .{ ー'´_ ̄`ヽ. _ _ .ノ i }-ri ●●`ト、__..ノ} <ずっと俺のターン!! ト、`'、 ●ノ_ノ _,.. r! ! | | r..'´ ト、 {. V i ! ! ノ .} \_{ ! ゝ-‐'´ ノ `ー'`ー― '´ ハ ノ(#◇) 〈 この外道がああああああああああ!!!! <( )⊃ ――l― ノ ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃アラクネはハクメンに催眠術をかけた。 ┃┃ハクメンは催眠状態になった。 ┃┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃ハクメンは斬魔・鳴神+99を投げた。 . ┃┃斬魔・鳴神+99はどこかへ消えてしまった。…… ┃┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛811 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/03/22(木) 16 11 05 ID qm8Ddy3A0 [2/2]実際、アラクネってゲイズみたいなことしそうだしな813 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/03/22(木) 19 24 31 ID IfyDOorE0ハクメンさん盾と腕輪装備してないから…814 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/03/22(木) 20 01 39 ID Ojnz6pcc0そういえばこのゲーム盾持ってる奴がいないな815 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/03/22(木) 20 07 13 ID Iro1j6Sc0 [1/2]ツバ・・・いやなんでもない816 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/03/22(木) 20 17 07 ID Tn0lKVMA0あれ本ですし
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「いいか 俺は面倒が嫌いなんだ」 フロムソフトウェアのロボットアクションゲーム『アーマードコア』シリーズの2作目、 『アーマードコア プロジェクトファンタズマ』(通称『PP』)に登場する巨大兵器。 ムラクモ・ミレニアム社の下部組織「ウェンズデイ機関」が極秘裏に開発した大型兵器であり、 人体に四肢切断などの非人道的な処置を施し、パイロットをパーツとして完全に融合させて動かす恐るべき兵器である。 基本的な武装は機首部のレーザーキャノンとクローアーム。しかしクローはゲームでは未使用のため、実質ただの飾り。 ゲーム中では試作機のプロトタイプファンタズマ、完成型のファンタズマの2機が登場する。 パイロットはウェンズディ機関所属のレイヴン(AC乗り)、スティンガー。性格は執念深く、目的のためには手段を選ばない。 そして何よりも「面倒」が大嫌いであり、事あるごとに「俺は面倒が嫌いなんだ」と言う。 『AC』シリーズ屈指の人気キャラであり、そのセリフと共に愛されている。 ファンタズマ計画を阻止しようとする主人公の前に、カスタムAC型MT「ヴィクセン」に搭乗し何度も戦いを挑むがことごとく敗北。 復讐に燃えた彼はファンタズマを強奪しようと企む。 CVは空気王やドス黒いクレバスな人など、美形役に定評のある 速水奨 氏。 シリーズでは『アーマードコア フォーアンサー』においてもリンクスの一人・メルツェルの声を担当しており、 彼の台詞「ビッグボックスへようこそ」は、後述のスティンガーの台詞「アビスヘようこそ」のオマージュである。 プロトタイプファンタズマ 「・・・殺してやる ・・・殺してやるぞ」 試作型のファンタズマ。機体の色は黄色。ボディのみの試作型のため、パイロットへの処置は不必要。 試作型なので、武装は機首部のレーザーキャノンとクローアームしか装備していない。 ただし垂直ミサイルを発射して、頭上からも攻撃を仕掛けてくる。 ノルト・ハイランドにおいて、面倒な存在の主人公を倒すためにスティンガーが搭乗し、戦いを挑んでくる。 試作機なので防御力が低く、連射性能の高い武器を当てていけば面倒をかけずにあっという間に倒せる。 でも、フィンガー(横5連装マシンガンの愛称。「指マシ」とも。驚愕の瞬間火力とすぐに弾切れするのが特徴)だけは勘弁な!! 『アーマードコア ネクサス』での旧作をリメイクしたミッションでは、スティンガーが搭乗したものに加え、 これとは別の個体が2機同時に現れて襲い掛かってくる面倒なミッションもある。 ファンタズマ 「アビスヘようこそ これがファンタズマだ 俺はついにこいつと一体になった もう誰も俺を止める事はできない 死ね」 ファンタズマの完成型。機体色が赤くなり、見た目はエビのように見える。 武装は背中の超大型ミサイル(通称「核」。ACシリーズの常連兵器で、プレイヤーもパーツが使える)の他、垂直ミサイルやプラズマキャノン。 超大型ミサイルは一発食らうだけでも致命傷となるため非常に危険な上、追尾性能も高いので普通に避けるのは面倒。 おまけにバリアを貼って攻撃を無効化しつつ、全方位にビームを乱射しまくってくるので非常に面倒。 まともに食らうとガリガリとAP(耐久力)を減らされてしまうが、やや空中に浮遊していれば一発も当たらない。 なお、設定上では「エスコート・リグ」というリモートコントロール可能な遠距離兵器が搭載されているらしいが、実際のゲーム中でそれを使用する事は無い。 AP(所謂HP)の量が凄まじく、強力なEN耐性を持つ一方で、実弾耐性は平均的で動きも悪い。 …というか、開始時点の位置からほぼ旋回してるだけである。 機動力のある機体で動き回りつつ実弾武器を当てていけばただのデカい的と化し、比較的楽に倒せる。 ……だからフィンガーと核は勘弁な!! 復讐に燃えるスティンガーが遂に融合し、最終決戦において閉鎖施設「アビス」で面倒ながらも主人公を待ち構え倒そうとする。 だが返り討ちに遭ってしまい、ファンタズマ諸共破壊された。 なお、上記の台詞はシリーズ最新作『アーマードコアVI』における真エンディングのラスボス、オールドンマイオールマインドの台詞でオマージュされた。 『アーマードコア2 アナザーエイジ』においても隠しボスとして登場。動き・攻撃方法・硬さと共に『PP』時代と変わっていない。 …が、本作では接近すると全方位ビームが当たらない他、上に乗ると何故か沈黙して一切攻撃してこなくなる。 そのため、ファンタズマの上に乗ると一方的にフルボッコできる。 面倒が嫌いな人は全方位ビームチャージの際に素早く接近し、上に乗ってマッハで蜂の巣にしてやろう。 …位置取りを誤ると「足元からミサイル直撃で死亡」という悲劇もあるのでそこだけは注意。 MUGENにおけるファンタズマ MUGENではマクシミリアンの製作者でもある石上歩氏が、ナインボール=セラフに引き続きACキャラとして製作。 劇中同様動きのモーションが全く無いが、面倒が嫌いだからスプライトを描かなかったという理由では無い。…多分。 性能としては、ミサイル、プラズマキャノンなど飛び道具の塊でほぼSTGキャラ。 自身はガード不能で機動力も低いものの、常時ハイパーアーマーで怯まず攻撃してくる上にLIFEとDEFが高く、倒すのは面倒。 原作のイメージを重視したため、性能諸々はかなり凶悪に仕上がっている。 なお、劇中同様ファンタズマの上に乗れるが、まだまだ調整中との事なのでバグが多い。 11PカラーでゲージMAX、12PカラーでゲージMAX&「ミサイルカーニバルです」状態になる。 「俺が・・・負ける・・・? 燃える・・・燃えてしまう ファンタズマ・・・ 俺が・・・消えていく・・・ これは・・面倒なことに・・なった・・」 出場トーナメント タタリフェスティバルッ!! 主人公連合vsボス連合ランセレ勝ち抜き戦 終戦管理局主催 ロボットトーナメント 2nd 第3回遊撃祭 ランセレで!全部台無し大会! 種族別3VS3チームバトル【ポンコツ杯】 新春うろ覚えアニメフェスタ メジャー&マイナーごちゃまぜ狂キャラ大会 巨兵&巨獣 超大型兵器トーナメント 凶上位~狂中位ぐらいまでの35+α作品別チーム大会