約 3,124,426 件
https://w.atwiki.jp/kof2002/pages/931.html
補正の1つで、相手に同じ技を多段ヒットorガードさせた場合に適用されるもの。 ダメージとガードクラッシュに適用される(パワーゲージ増加量には適用されない) 1ヒットorガードごとに、与えるダメージ(ガークラ値)が半分になっていく。 半数補正を切り捨てたものが、実際に与えるダメージ(ガークラ値)
https://w.atwiki.jp/pokecharaneta/pages/239.html
BLAZBLUE(ブレイブルー) プレイアブルキャラクターラグナ=ザ=ブラッドエッジ ジン=キサラギ ノエル=ヴァーミリオン テイガー(TR-0009) タオカカ レイチェル=アルカード アラクネ ライチ=フェイ=リン カルル=クローバー シシガミ=バング(獅子神 萬駆) ハクメン ν-No.13-(ニュー13)&Λ-No.11-(ラムダ11) ツバキ=ヤヨイ ハザマ μ-No.12-(ミュー12) マコト=ナナヤ ヴァルケンハイン=R=ヘルシング プラチナ=ザ=トリニティ レリウス=クローバー アズラエル アマネ=ニシキ バレット イザヨイ カグラ=ムツキ ユウキ=テルミ ココノエ サブキャラクター獣兵衛 タマカカ ヤルカカ ターターさん コメント タイプ1:かくとう タイプ2:エスパー アークシステムワークス制作の2D対戦型格闘ゲーム。近未来を舞台とした壮大なストーリーが特徴。 ゲームシステムとして、そのキャラ固有の特徴を持った技「ドライブ」というものがある。 これはそのキャラを象徴する技でもあるため、最低でもこの技だけは再現しておきたい。 逆に言えばドライブ技の内容からなりきり先のポケモンを探ることが可能。 キャラの配色ははっきりしており、キャラ自身の個性も強いため比較的なりきりやすいと思われる。格闘タイプのポケモンに偏ることもまずない。 『BLAZBLUE Alter Memory』のタイトルでアニメ化された。2013年10月よりTOKYO MX、テレビ大阪、テレビ愛知、AT-X、BS日テレにて放送中。 プレイアブルキャラクター ラグナ=ザ=ブラッドエッジ ゲンガー♂ 闇をイメージするあくタイプやゴーストタイプを覚えさせよう。ギガドレイン(ソウルイーター)を覚える事も出来る。 ハッサム♂ ルックス重視。きゅうけつは覚えません。むしくいで代用できなくもないような気はしない。 バレットパンチ・ダブルアタック(ヘルズファング) シザークロス(カーネージシザー) バンギラス♂ ラグナの厨二臭さを遺憾なく発揮できる。 エルレイド♂ ドレインパンチ(ソウルイーター)+かげうち+くろいまなざし両方習得可。 ラティオス♂ ジンの兄ということで。雰囲気+ゴーストタイプに弱いのがピッタリ。 ウォーグル♂ イメージ的に。だが、再現技が難しいのが欠点。 イベルタル 分類が破壊ポケモン。 デスウイング(ソウルイーター)、あくのはどう(デッドスパイク)、ギガインパクト(ブラックオンスロート) ジン=キサラギ マニューラ♂ 氷・悪タイプ両方ともキャラに合っている。つじぎりで日本刀も表現できる。お供はユキアネサのユキメノコ。 つじぎり こおりのつぶて(氷翔撃) みだれひっかき(雪華塵) カウンター(虚空刃 雪風) ちょうはつ(障害にもならない屑が。) ツンベアー♂ こおりのつぶてが覚えられない代わりにあまえる(ラグナに)が習得可。マニューラと同じく、つじぎりが覚えられる。 ゼルネアス ラグナと対なる。だが、再現技が難しいのが欠点。 ノエル=ヴァーミリオン カメックス♀ 銃ではないが大砲を二丁持ち、色も合う。オリジナルよりゴツイ。ハイドロポンプ必須か。 テッポウオ♀ カメックスはゴツ過ぎると思う人に。銃を真っ先に主張できる。 チラチーノ♀ 性別確率は♀の方が出やすい。ロックブラスト、タネマシンガン必須。 テイガー(TR-0009) エンブオー♂ ルックス重視。ワイルドボルト必須。 アームハンマー(スレッジハンマー) ヘビーボンバー(グレンパニッシュ) とっしん じしん 格闘技全般 ジバコイル メカに磁石といったらこれ。マグネットボム必須。できれば電気タイプの物理技ということでスパークも。 レジスチル メカメカしく、投げ技が使える。とにかく威力の高い物理技を覚えさせてみたい。 ちきゅうなげ(投げ技全般) でんじほう(スパークボルト) ばかぢから 10まんボルト でんじは でんげきは ギガインパクト ふみつけ アイアンヘッド ずつき アームハンマー(スレッジハンマー) のしかかり パンチ技 ダイノーズ♂ ジバコイルと同じく磁石系統の技を覚える。 マグネットボム でんじほう 10まんボルト でんじは でんげきは ギガインパクト アイアンヘッド ずつき のしかかり パンチ技 テツノカイナ タイプがピッタリ。ワイルドボルト必須。 ヘビーボンバー(グレンパニッシュ) 10まんボルト じゅうでん ちきゅうなげ 各種パンチ技 タオカカ ペルシアン♀ 猫。猫ポケモンの中で一番色が合っている。 みだれひっかき きりさく ふくろだたき・かげぶんしん(ほぼ二匹になる!) マニューラ♀ 同じく猫。活発さや黒い顔がポイント。技のバリエーション的にも不自由はないはず。 でんこうせっか(ダンシングエッジ) なげつける(必殺ネコ魔球!) みだれひっかき きりさく ふくろだたき かげぶんしん パッチール♀ スピードはないけどフラフラダンスで相手を翻弄。 レイチェル=アルカード クロバット♀ 吸血鬼ということで。しかし実際はきゅうけつはいらない。 おいかぜ(シルフィード) ミミロップ♀ ラグナなどから呼ばれるあだ名「ウサギ」より。かみなり(ソード・アイリス&バーデン・バーデン・リリー)は必須。 ブラッキー♀ 夜と月関連で。 ゴチミル♀ ツインテール+ゴスロリ。10まんボルト(ソード・アイリス&バーデン・バーデン・リリー)。 アラクネ ベトベトン♂ もう見た目的に淀んだ感じなので。こうげきしれいを覚えないのが残念。 アリアドス♂ 名前や紋章から蜘蛛を連想させるので。 シグナルビーム(fインバース) からみつく かげうち ミサイルばり とびはねる ライチ=フェイ=リン ゴウカザル♀ 中国繋がり。棒あったら完璧だった。つばめがえしと同名技あり。 ガラガラ♀ 棒の変わりに骨のブーメラン。当然ホネブーメラン(萬天棒)必須。 ピジョット♀ ポケモンスタジアムシリーズのカラー(金赤)+夢特性はとむね(巨乳)。 カルル=クローバー バクオング♂ オリジナルよりかなり厳ついが、「紫+音楽(紋章や技名から)→音」繋がりで。 エイダ=クローバーはジュペッタ♀やバリヤード♀など人形繋がりで(そっちのポケモンでカルルにするとキャラネタとして分かりやすいかも)。女性らしさを出したければサーナイト♀も良い。 エテボース♂ 色合い+特性テクニシャン。 シシガミ=バング(獅子神 萬駆) バシャーモ♂ 正義に燃える最高にかっこいい漢でござる。とにかく熱く力強い技で攻めていこう。ピンチのときは「究極忍法 風 林 火 山」だ!! きあいパンチ(バング双掌打・金剛戟) ばくれつパンチ(萬駆活殺大噴火&究極萬駆) カウンター(バーニングハート) でんこうせっか きあいだめ ビルドアップ ばかぢから フレアドライブ こうそくいどう(萬駆風林火山) ゴウカザル♂ すばしっこいバング殿の方が良い人へ。技はほぼ同じ。 テッカニン♂ もっとすばしっこいバング殿の方が良い人へ。忍者と分かりやすい。常時風林火山的な速さ。 かげぶんしん みねうち こうそくいどう バトンタッチ ギガインパクト すてみタックル さわぐ アギルダー♂ 再現技が少ない代わりにまさに忍者と分かりやすさ。 ゲッコウガ♂ まさに忍者、そしてマフラーもしっかり付いている。技も豊富。 ハクメン キュウコン♂ 九尾の狐がモデルであることから。技は再現できないけど。しっぺがえしを斬神に見立てるくらいか。 エルレイド♂ 人型で刃物を使用していることから。 きりさく つばめがえし(虚空陣・疾風) つるぎのまい(虚空陣奥義・夢幻) テレポート(邪魔をするな化け猫め!) ケルディオ つるぎ系の技を多く覚え、特性も「せいぎのこころ」。 せいなるつるぎ しんぴのつるぎ インファイト(虚空陣奥義・悪滅) ν-No.13-(ニュー13)&Λ-No.11-(ラムダ11) エアームド♀ 機械的な装備と翼からするとコイツらへんか。キャラのモチーフ的につるぎのまい(ソードサマナー)が合う。後ははがねのつばさとか。 クチート♀ ポニーテール+機械的(はがねタイプ)といえばコイツしかいない。 ポリゴンZ ニュー専用。イカれてる部分と素早さと特攻の高さで。 わるだくみ こうそくいどう スピードスター じゅうりょく(グラビティシード) ラティアス♀ 「ラグナと一緒になること」→ラティ兄妹繋がり。 ツバキ=ヤヨイ トゲキッス♀ 軍服は天使がモデルっぽいので。 すてみタックル(審技・閃ク一ノ撃) ゴッドバード(審技・空ヲ翔ル翼) アルセウス さばきのつぶてがネーミング的にアストラルヒートの審聖・人ヲ裁ク神にぴったり。 ミロカロス♀ 配色と雰囲気が。 ハザマ ハブネーク♂ 蛇。色違いは一部の模様が緑色になる。 かみくだく ふいうち あくのはどう つじぎり ちょうはつ ギガドレイン(碧の魔導書の輪) レックウザ 技の演出に出てくる緑色の蛇から。特にアストラルヒートの千魂冥落の大蛇を意識。 かみくだく(千魂冥落) シャドークロー ジャローダ♂ 緑色の蛇といえばコイツ。 ミカルゲ♂ かつて封印された生い立ち、ニヤケ顔、悪の塊のようなヤツ、といったように共通点が多い。ただCSでウロボロスやら色々蛇がモデルの技を多用するので今ではハブネの方がしっくりくるかも。 だましうち ふいうち わるだくみ あくのはどう ちょうはつ シャドーボール いちゃもん サンダー ユウキ=テルミ限定。ポケモンスタジアムシリーズのカラー(黄緑)+逆立った髪型から。 色違いのサザンドラ 緑の蛇であくタイプ。凶暴な性格と高い種族値も共通している。 かみくだく(千魂冥落) あくのはどう(碧の魔導書の輪) ちょうはつ ジガルデ 緑の蛇で種族値が高い へびにらみ グランドフォース(ウロボロス) かわらわり(牙昇脚) かみくだく(千魂冥落) げきりん(蛇翼崩天刃) ストーンエッジ(蛇刹) 色違いトリミアン♂(ジェントルカット) 技の再現は難しいが、シルクハットから。 μ-No.12-(ミュー12) 色違いキリキザン♀ メガカメックス♀ マコト=ナナヤ パチリス♀ ヴァルケンハイン=R=ヘルシング グラエナ♂ ヘルガー♂ ドンカラス♂ グランブル♂ プラチナ=ザ=トリニティ キルリア♀ 少女キャラなので。技の再現は難しい? ギラティナ 名前の由来より。 レリウス=クローバー 未定 アズラエル カイリキー♂ バンギラス♂ 強い対戦相手を求める好戦的な性格から。バンギラスの英名“Tyranirar”とアズラエルのテーマ“The Tyrant”で「暴虐」繋がりでもある。 アマネ=ニシキ キレイハナ♂ はなびらのまい必須。ものまねでドリルライナーを覚えさせると尚良い。 ドリュウズ♂ ドリルライナー必須。 バレット ブーバーン♀ ゴウカザル♀ どれも格闘技、オーバーヒート必須。 ブーバーンの場合はものまねでロックオンを覚えさせると良い。 イザヨイ 不明 カグラ=ムツキ メガリザードンX♂ 色違いカイリュー♂ 色違いレックウザ ゼクロム オンバーン♂ 技名が全部龍のつく技で且つ、黒いドラゴンタイプ ユウキ=テルミ 不明(ハザマの流用可能?) ココノエ エーフィ♀orエネコロロ♀ プレイアブル化したので移動。 サブキャラクター 獣兵衛 ペルシアン♂ タマカカ プラスル♀ ヤルカカ マイナン♀ ターターさん マルノーム コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る アローラペルシアン:チャチャカカ -- (ミキ) 2022-07-30 23 28 19 レパルダス:トラカカ エネコ:ミケカカ チョロネコ:ポチカカ -- (ミキ) 2014-10-11 00 18 50 アズラエルに性格的に合ってると思ったバンギラスを追加 -- (*1) 2014-09-07 09 55 20 ハザマに爬虫類系&体色(髪色)・眼の色から、ジュカイン♂を追加 -- (名無しさん) 2013-12-20 15 12 20 ラグナはイベルタルにしよう 破壊だの体色だの設定だの共通点が多い -- (名無しさん) 2013-12-18 22 15 20 レリウスはヨノワールあたりが合ってると思う -- (名無しさん) 2013-12-01 13 53 00 CP以降のキャラがなかったので草案 アズラエル…カイリキー アマネ=ニシキ…キレイハナorドリュウズ バレット…ブーバーンorゴウカザル アズラエルはイメージ。 アマネは前者は「舞い」のイメージ、後者はドライブの珠波衣羅盧(スパイラル)から。 前者ははなびらのまい(ものまねでドリルライナーを覚えると尚良い)、後者はドリルライナー必須。 バレットもイメージ。 ブーバーンの場合はものまねでロックオン習得を推奨。(ドライブ名がロックオンなので) -- (名無しさん) 2013-07-09 12 06 38 ラグナ→ズルズキン 竜舞(ブラッドカイン) ドレインパンチ(闇に喰われろ) -- (名無しさん) 2013-07-08 17 47 09 レリウスはフーディンあたり? -- (名無しさん) 2012-08-06 18 44 04 色ドサイドンをゴールデンテイガーとして使ってるのぜ -- (名無しさん) 2012-06-10 16 50 13
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/522.html
家庭用からゲーセンデビューする人へアーケードのメリット アーケードのデメリット いざゲーセンへ! ブレイブルーが稼働しているゲームセンターを見つけたら なかなか乱入してくれないです。 マナー 家庭用からゲーセンデビューする人へ ネット対戦で勝って自信が付いてきたら、アーケード版もやってみたくなるでしょう。 家庭用と違いアーケードでは自分が環境に合わせて対戦を行います つまりアーケードは「家庭用と全く違うゲームセンターと言う環境での対戦」になりますので、いろいろと準備をしてから対戦に望みましょう。 アーケードのメリット 相手と全く同じ場所、筐体(たまに違う場合もありますが)、デバイスで対戦できます。 ラグは全くありません。(これが一番のメリットです) 1play毎にクレジットがかかるので対戦に集中できます。(格闘ゲームに慣れた人だと最初からアーケードのみでプレイする人もいます) 基本的にネット対戦より強い人が多いです。 自分を環境に合わせる事により、どんな環境でも最大限の力を発揮できるようになります。 ゲームセンターによっては交流ノートを設置していたり、対戦会を開催している事があり、イベントに参加する事でさらなる上達が望めます。 アーケードのデメリット とにかくお金がかかります。(1play毎にクレジットを投入するため)乱入に勝てば、CPU戦をクリアするか負けるまでずっと遊べます。この快感こそアーケードの醍醐味という人もいます。 周りはほぼ確実にうるさいです。(他のゲーム筐体のSEやBGM、音楽ゲームやレースゲームの音など) あまり長くいると難聴になるかもしれません(あくまで『かも』です) ビデオゲームがあるゲーセンの多くはタバコ臭いので嫌煙家の人は多分耐えられません。また副流煙にも注意が必要です。とはいえ、最近は分煙が行なわれているゲーセンも存在するので、そういった店舗を探してみるのも一つの手です。 18歳以下の人は、風営法条例によって退店時間が決められています。この規則を守ら/守れない場合、店舗に厳しい罰則(一年以下の懲役若しくは百万円以下の罰金に処し、又はこれを併科する)が下されます。なので、お店側も厳しくチェックをしたり、店員さんが直接声掛けをする場合があります。 ボタン配置が2種類しかなく、キーコンフィグもありません。ショートカットも使えません。 稼働している店舗が限られます。ブレイブルーは鉄拳やバーチャファイターなどに比べれば稼働数が少ないです。しかしNESICA×LIVEの導入で以前より見つけやすくはなりました。 いざゲーセンへ! 準備が出来たら近くにあるゲームセンターを探しましょう。特にアクセスが良い大きな駅の近く、学生街などは強い人が集まりやすいです。 都内であれば「秋葉原」「新宿」「立川」「町田」「池袋」「八王子」…etc 大阪府内は「梅田」「難波」「天王寺」…etc などには強豪プレイヤーが集まりやすく、定期的に大会やイベントなどが開かれています。 1playの料金は100円が普通ですが、50円の所もあります。 最近は減りましたが治安が悪い不良の溜まり場みたいなゲーセンもありますので注意しましょう。 ブレイブルーが稼働しているゲームセンターを見つけたら まずは筐体の状態を念入りにチェックしてみましょう。 1クレジットがいくらなのか、対戦ラウンド数はいくつなのか、筐体レバーはちゃんとしているかなど… お金に余裕があったり、対戦相手が居ないようならば、CPU戦でレバーと自分の動作確認をするのもいいです。 プレイを通じて「どうもレバーやボタンがへたばっている」と感じたなら、店員さんにメンテナンスについて確認してみましょう。 (ただし、店員さんも忙しい場合もあるので無理に呼びつけるようなことはやめましょう) なかなか乱入してくれないです。 ネット対戦とは違い、アーケードでは相手側から乱入してもらうか、こちらが乱入しないと対戦できません。 こちらがプレイ中で、なかなか乱入してくれない時はCPU相手に挑発を繰り返すなどのプレイをしていれば乱入してくれる確率が上がるみたいです。 マナー 基本的にはネット対戦のマナーと同じですが、乱入対戦で勝てない場合に連続でプレイ(連コ)するのはマナー違反です。 人がいない時でも2~3回にしましょう。度が過ぎる連コは相手に捨てゲーされたりします。 また相手がスコアアタック中で、unlimitedキャラが出てくる辺りまで進んでいる場合は乱入を控えた方がいいでしょう (この辺りからはクリア出来るかどうかは運頼みです) アーケードはネット対戦と違い、基本的に「対戦で勝つ事のみ」を追求している本気組の人しかいませんので、オンライン対戦のように、馴れ合いや友達を探すのには向いていません。 なにしろ乱入対戦はお金かかりますから。。 場の空気を読むスキルも必要になっています。 また舐めプレイや勝ち挑発などは絶対にやめてください! 相手がDQNな人の場合あなたが闇に喰われます! ググる→googleで検索すること というか無知にも程が… ネタ? -- (名無しさん) 2010-08-13 00 34 39 最近の流行言葉は分からん。 -- (虚構の英雄) 2010-08-13 09 03 11 携帯でネットしている人だと、 検索サイト使うことも分からないかもしれんですね -- (新管理人) 2010-08-13 20 31 17 連コってマナー違反だったんですね…。 勝てないのが悔しくて10回超乱入したこともあったので少し控えたいと思います。 -- (名無しさん) 2012-03-04 00 33 19 ラグ無いってあるけどあるよね? -- (名無しさん) 2012-03-05 20 56 22 ラグと遅延は似ているようで別物です -- (管理人) 2012-03-05 22 36 02 土日が仕事の自分は月曜や火曜しか休みがないからほとんど対戦が出来ないです。 東京か神奈川に平日の昼間にも人が、良く集まっているゲーセンってありますか? いろんな方と対戦したいです。 -- (名無しさん) 2012-11-06 21 47 48 やる人がないから1日中CPU戦ですわ・・ -- (名無しさん) 2015-08-28 19 29 48 ラグナさんとハザマさんであそんでみたいですが、 女子なのでたばこ臭いのはやだな。 連続コマンドも使えないのもつまらいですよね。 スマホだけでたのしみます。 ラグナさんとハザマさんの肉声きてみたいな。 きゅきゅん♥ -- (鮫) 2017-04-20 22 01 50 ラグナさんのなんだかんでやるところ 大好き。力強くて男らしい。 理想の男性。 -- (鮫) 2017-04-20 22 04 52 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/5010/pages/262.html
BACK ※以下の情報は東京ゲームショウ2008で販売された、簡易設定資料集の情報も込みです。 このサイトに、設定資料集のページのコピーがありました。 http //ja.curecos.com/tieup/blazblue/ ・ストーリー概要 西暦2199年。人類は二度の「魔道大戦」を乗り越え、新たな時代を迎えていた。 「第一次魔道大戦」で人類が戦った未知の生命体「黒き獣」に影響により、 世界中に「魔素」という毒霧がいまなお蔓延している現状、人類の住処は高山地帯に限定されている。 高山地帯に出来上がった集落は「階層都市」と呼ばれ、世界各地に点在する。 そして、第13階層都市として知られる地が、本作の舞台となる「カグツチ」だ。 ここには「第一次魔道大戦」後、全世界を統治する組織として編成された「統制機構」※の、重要拠点がある。 ※国連のようなもの。大戦で使用された兵器「魔道書」の管理を名目に、武力をも用いた強引な統治を行なっている。 正式名称は「世界虚空情報統制機構」。 「カグツチ」にラグナという賞金首が現れた事により、物語は幕を開ける・・・。 ・キャラクター概要 ■ラグナ・ザ・ブラッドエッジ 最高級の力を持つ「蒼の魔道書」を手にしており、その力をもって統制機構の支部を片っ端から潰している。 動機は不明だが、恐らく怨恨によるものだと思われる。 あまりの強さから死神と呼ばれることもあるが、 本人は至って陽気な男(口は少々悪い)であり、ぶっきらぼうな一面もあるが冷酷さは殆ど感じさせない。 一撃必殺技の際は、黒い異形の魔物に姿を変える事から、彼こそが「黒き獣」の生き残りなのかもしれない。 <ゲーム中(戦闘面)> チャージのできない聖騎士団ソル、といった感じのキャラクター。 立Bがソルの遠Sの上位互換として機能し、振る場面さえ間違えなければ牽制として破格の強さを誇る。 それが当たったら連続技、困ったら無敵技で切り返し・・・と、勝利に至るまでのプロセスが明確なので扱いはラク。 ガードされると反撃を受けるが発生の早い中段必殺技と、ドラゴンインストールのような強化技をも持ち、 これらをどのタイミングで使うかによって他プレイヤーとの差別化ができる。 ■ジン・キサラギ 統制機構の構成員。階級は少佐。 対象を冷凍させる零刀(フロストバイト。れいとうって読むな)を武器として扱う。 性格は、自身の扱う凍結技よりさらに冷酷で残酷。平常時はそれなりの礼節をわきまえているが、 ひとたび焦燥を感じると相手を見下し、高圧的に振る舞うようになり、挙げ句の果てにはキレて「おまえしね」とまで言う。 カイのような好青年を期待していた全国の女子を失望のどん底に突き落とした、BB界きっての問題児。 本作ではずっとジンの嫌な面ばかり見せられるという、かつてないキャラクターのアプローチが展開。ツボな人にはツボでしょうな。 そんなジンだが、「第二次魔道大戦」ではずば抜けた活躍を見せ、イカルガの英雄※と渾名されている。 ※第二次魔道大戦は、統制機構の統治に反発したイカルガ連邦の反乱により起こったので、イカルガ内戦という通称がある そして任務には忠実であったはずのジンだが、「カグツチ」にラグナが現れた知り、命令を無視して現地に向かってしまうのだ。 ジンはラグナと過去に因縁があり、作中から察するに、ラグナに致命傷を負わせ、ラグナの大切な女性にも何かやらかした模様。 おまけにジンはラグナを「兄さん」と呼ぶなど、まさかラグナを巡る三角関係でもあったのだろうか・・・? 作中で唯一ラグナが激しい怒りを見せる相手でもあり、物語の鍵を握る人物の一人だろう。 残念ながら本作のジンはキレてばかりで肝心なことは教えてくれないが。 <ゲーム中(戦闘面)> レバガチャしないと抜け出せない凍結攻撃が全国のプレイヤーを苛立たせている。 優秀な牽制技は持たないものの、対空を兼ねる攻撃がとにかく多く、技の発生も早め。 技の持続とリーチが減少したカイといったところか。扱っている武器が刀なので、ミストファイナーのような抜刀術も持っている。 飛び道具と立Dでプレッシャーを与え、暴れる相手を叩き潰していくスタイルが強力。 また、DD以外にも、ゲージを25%消費して使用できる強力な必殺技を多数持ち、プレイスタイルに差をつけやすいのも魅力だ。 ■ノエル・ヴァーミリオン ジンの部下。階級は少尉。 明るく陽気な少女で、戦闘のセンスも抜群だが、ジンからは「ある女の生き写し」ということから嫌悪されてしまっている。 もちろんノエルが悪いわけではない。 今回のノエルの任務は、ジンを連れ帰ること。それが物語に今後大きな影響を与えるのだそうで・・・。 ■レイチェル・アルカード ■タオカカ ■ BACK
https://w.atwiki.jp/tougeki/pages/40.html
ブレイブルー CONTINUUM SHIFT II 闘劇2011結果 闘劇2011 第二種目 形式:1on1 参加人数:32人 実況:火九 解説:kaqn 優勝 :コナン 準優勝:タカハシ ベスト4:R-2 ジュース代払いにきた トピック 闘劇では今タイトルは初採用。ブレイブルーシリーズでは3度目の採用となる。 ベスト8以上が壇上として扱われた。 強キャラランキングではマコト=ナナヤ一強とも言われたがベスト8にマコトは一人しか残れなかった。 全参加選手 (※検索用) あおい、わたる、客、せんちょう、R-2、Skyll、クレス、さといも、みお、テツヲ、Hsien、naoさん愛してる、えるお、コナン、F、ながくら、つかさ、りょーた、A92SKT、ドリトス、きあぶい、タカハシ、姜、カズヒラ、ガリレオ、アキラ、十六夜マトイ、ねず、紅也、けいた、ジュース代払いにきた、ジョーカー
https://w.atwiki.jp/bbaa/pages/85.html
荒巻ハクメン _,,..,,,,_ ./ ◇ `ヽっ l ⊃ _つ `'ー--‐'''" ___/ ̄/_ | ̄|_ |_ __| /\ __| ̄|_ /\ _| ̄|__ ロ口 | | / / \/ |_ _ \\ ヽ |_ __| | | ̄ /_/ | ̄|_ | | ヽ | |_| | | ___ | |_ / ̄ __| / ノ | | | | |__| / ̄ __| | ○ | / / _| | | | __ | ○ | \__/ \/ ヽ__ノ .|_| |__| \__/ _,,..,,,,_ ./ ◇ `ヽっ l ⊃ _つ `'ー--‐'''" ______,-、 | || | / ∧∧ .| || | ∧.∧/∧|∧ | r―' | | 丿 ヽ _|二二に0二二L_ / =○=○= | / (●)―(●))i、 ココノエさん助けてっ! | U ( _●_) ミ 彡,U ミ(__,▼_)彡ミ ハクメンさんが息をしてないのっっ!! 彡、 |∪| ,,/ ,へ、, |∪| ノ゙ / ヽ ヽノ ヾ_,,..,,,,_ / ' ヽノ `/´ ヽ | ヽ ./ ◇ `ヽっ / | │ ヾ ヾl ⊃ ⌒_つ ソ │ │ \__`'ー-⊃⊂'''''"__,,,ノ | 楽しいブレイブルー 728 :名無しさん:2009/06/13(土) 23 24 51 ID .Ii4GuMw0  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄」 。 ―――――――――――――‐┬┘ 。 ゜. 。 ゜. | これで我も3強の仲間入りだな・・・ ____.____ | 。 ...... .. | | | | ▽ ゜ ... ゜ | | ∧_∧ | | / ̄\ ゜ ... ゜ ... | |( ◇ )つ ミ | / ヽ ゜ ... .... .... .. . | |/ ⊃ ノ | | | (∵) | ... .... .. . .... .... .. ... .... .. . .... .... ..  ̄ ̄ ̄ ̄' ̄ ̄ ̄ ̄ | \__/ ... .... .. . .... .... .. ... .... .. . .... .... .. 729 :名無しさん:2009/06/14(日) 00 00 57 ID VZHTHOF60  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄」 。 ―――――――――――――‐┬┘ 。 ゜. 。 ゜. | これで我も3強の仲間入りだな・・・ ____.____ | 。 ...... .. | | | | ▽ ゜ ... ゜ | | ∧_∧ | | / ̄\ ゜ ... ゜ ... | |( ◇ )つ ミ | / ヽ ゜ ... .... .... .. . |.●ν^) |/ ⊃ ノ | | | (∵) | ... .... .. . .... .... .. ... .... .. . .... .... ..  ̄ ̄ ̄ ̄' ̄ ̄ ̄ ̄ | \__/ ... .... .. . .... .... .. ... .... .. . .... .... .. ┼ヽ -|r‐、. レ | 楽しいブレイブルー d⌒) ./| _ノ __ノ 730 :名無しさん:2009/06/14(日) 00 07 18 ID MGLicei60 ハクメンの戦いはこれからだ! ブレイブルーの次回策にご期待ください 731 :名無しさん:2009/06/14(日) 00 23 08 ID elRXmowo0 729 νたんが家にいるうらやましい 732 :名無しさん:2009/06/14(日) 00 31 34 ID SuKI44wE0  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄」 。 ―――――――――――――‐┬┘ 。 ゜. 。 ゜. | 今度こそ我も3強の仲間入りだな・・・ ____.____ | 。 ...... .. | | | | ▽ ゜ ▽ ... ゜ | | ∧_∧ | | / ̄\ / ̄\ ... ゜ ... | |( ◇ )つ ミ | / ヽ / ヽ ... .... .... .. . | |/ ⊃ ノ | | | (∵) | |(●ν^) | .... .... .. ... .... .. . .... .... ..  ̄ ̄ ̄ ̄' ̄ ̄ ̄ ̄ | \__/ .\__/ .... .. ... .... .. . .... .... .. 733 :名無しさん:2009/06/14(日) 00 49 02 ID FyMoTtB60 さんきょう の ほうそく が みだれる ! 734 :名無しさん:2009/06/14(日) 01 23 53 ID elRXmowo0 νたん投げ捨てやがった拾いにいく 735 :名無しさん:2009/06/14(日) 01 30 57 ID sC0HFKXc0 734 うちの妹に何をする気かね 736 :名無しさん:2009/06/14(日) 01 39 07 ID VZHTHOF60  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄」 。 ―――――――――――――‐┬┘ 。 ゜. 。 ゜. | この悪魔めぇえええええええええ ____.____ | 。 ...... .. | | | | ▽ ゜ ▽ ... ゜ | ズェアアア .| |∧ | / ̄\ / ̄\ ... ゜ ... | ∩ _ | / ̄ ̄ ̄| | | / ヽ / ヽ ... .... .... .. . |.( ヽ ヽ| \___| | | | (∵) | |(●ν^) | .... .... .. ... .... .. . .... .... ..  ̄ ̄ ̄ ̄' ̄ ̄ ̄ ̄ ∨ | \__/ .\__/ .... .. ... .... .. . .... .... .. ┼ヽ -|r‐、. レ | 楽しいブレイブルー d⌒) ./| _ノ __ノ バチーンバチーン i⌒i なによなによなによ, / ̄\ ,| 〈|. | ∵ | / .ノ|| ,\_// ii|||| バチーン!! / ̄ / iii|||||| バチーン!! / /\ / ̄\ii|||| .' , .. _| ̄ ̄ \ / ヽ \从// ・;`.∴ ' \ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \__) < ,:;・,‘ ||\ / ̄\.' , .. ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ .| ◇ | やめてください しんでしまいます || || ̄ ̄ ̄ ̄, \_/ .|| / ̄  ̄\ / /\ / ̄\ _| ̄ ̄ \ / ヽ \_ \ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \__) ||\ \ ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| || || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| .|| || どうしてこうなった ___ / || ̄ ̄|| ∧_∧ |.....||__|| ( ) どうしてこうなった・・・ | ̄ ̄\三⊂/ ̄ ̄ ̄/ | | ( ./ / ___ / || ̄ ̄|| ∧_∧ |.....||__|| ( ◇ ) どうしてこうなった!? | ̄ ̄\三⊂/ ̄ ̄ ̄/ | | ( ./ / ___ ♪ ∧__,∧.∩ / || ̄ ̄|| r( ◇ )ノ どうしてこうなった! |.....||__|| └‐、 レ´`ヽ どうしてこうなった! | ̄ ̄\三 / ̄ ̄ ̄/ノ´` ♪ | | ( ./ / ___ ♪ ∩∧__,∧ / || ̄ ̄|| _ ヽ( ◇ )7 どうしてこうなった! |.....||__|| /`ヽJ ,‐┘ どうしてこうなった! | ̄ ̄\三 / ̄ ̄ ̄/ ´`ヽ、_ ノ | | ( ./ / `) ) ♪ 641 :名無しさん:2009/06/09(火) 23 12 26 ID 7o1Vc8HU0 _____ / / ___ ( ./ / ♪ ∩/ || ̄ ̄|| ♪ ∩∧__,∧  ̄ ̄TT ̄ 7_ ヽ|......||__|| 7 ヽ( ◇ )7 どうしてこうなった! /`ヽJ ̄ ,‐┘ /`ヽJ ,‐┘ /`ヽJ ,‐┘ どうしてこうなった! | ̄ ̄\三 ´`ヽ、_ ノ ´`ヽ、_ ノ ´`ヽ、_ ノ | | `) ) ♪ `) ) ♪ `) ) ♪ _____ ♪ | ̄ ̄\三\ ♪ ./ / ___ ∩| | .| ( ./ / ♪ ∩/ || ̄ ̄|| ♪ ∩∧__,∧ ヽ|_____|__|  ̄ ̄TT ̄ 7_ . ヽ|......||__|| 7 ヽ( ◇ )7 どうしてこうなった! /`ヽJ ,‐┘ /`ヽJ ̄ ,‐┘ /`ヽJ ,‐┘ /`ヽJ ,‐┘ どうしてこうなった! ´`ヽ、_ ノ ´`ヽ、_ ノ .´`ヽ、_ ノ ´`ヽ、_ ノ `) ) ♪ `) ) ♪ `) ) ♪ `) ) ♪ 642 :名無しさん:2009/06/10(水) 00 17 36 ID YWXJoV8U0 ___/|| .(|| ∧_∧|....||___|| ( ) どうしてこうなった・・・| ̄ ̄\三 ⊂/ ̄ ̄ ̄/| | ( ./ / ___/|| (●ν|| ∧_∧|....||___|| ( ◇ ) どうしてこうなった!?| ̄ ̄\三 ⊂/ ̄ ̄ ̄/| | ( ./ / フィールド発生 ___♪ ∧__,∧.∩/||(●ν^)|| r( ◇ )ノ どうしてこうなった!|....||___|| └‐、 レ´`ヽ どうしてこうなった!| ̄ ̄\三 / ̄ ̄ ̄/ノ´` ♪| | ( ./ / ___ ∩∧__,∧/|| || _ ヽ(◇ )7|....||___|| /`ヽJ ,‐┘| ̄ ̄\三 / ̄ ̄ ̄/ ´`ヽ、_ ノ| | ( ./ / `) ) 643 :名無しさん:2009/06/10(水) 02 02 52 ID x/h7TNOI0 642 おいコーヒー返せ 644 :名無しさん:2009/06/10(水) 03 27 59 ID PaS3qNDk0 ♪ ∩∧__,∧ ♪ ∩∧__,∧ ♪ ∩∧__,∧ ♪ ∩∧__,∧ ヽ(●ω^ )7 ヽ(=()=()=)7 ヽ( ∵ )7 ヽ( ◇ )7 どうしてこうなった! /`ヽJ ,‐┘ /`ヽJ ,‐┘ /`ヽJ ,‐┘ /`ヽJ ,‐┘ どうしてこうなった! ´`ヽ、_ ノ ´`ヽ、_ ノ ´`ヽ、_ ノ ´`ヽ、_ ノ `) ) ♪ `) ) ♪ `) ) ♪ `) ) ♪ 645 :名無しさん:2009/06/10(水) 13 39 56 ID K9kZctUwO この流れ吹いたWWWW 646 :名無しさん:2009/06/10(水) 14 54 23 ID iqK9Rq560 ___/|| .(|| ∧_∧|....||___|| ( ) どうしてこうなった・・・| ̄ ̄\三 ⊂/ ̄ ̄ ̄/| | ( ./ / ___/|| (●ν|| ∧_∧|....||. _ _|| ( ◇ ) どうしてこうなった!?| ̄ ̄\三 ⊂/ ̄ ̄ ̄/| | ( ./ / ____/ ||●ν^|||....|| __ ||∩ノ⌒ |ノ ∧__,∧∪⌒  ̄ニニ(⊃ ・∵ 三三三 ◇ ) どっ| ̄ ̄\三⊂/ ̄ ̄ ̄/ ∴.| | ( ./ /
https://w.atwiki.jp/bbaa/pages/116.html
ラグナ立ち絵系AA ↑立ち絵みたいなかっこいいAAはこちら ・ラグナAA1・ラグナAA2・ラグナAA3・ラグナAA4・ラグナAA5・ラグナAA6 ・ラグナAA7・ラグナAA8 攻撃系 攻撃系その2 デッドスパイクさん デッドスパイクさんその2 ラグナVSジン、イントロ演出 ラグナ誕生日AA むしろテイガーがメガネを外せばラグナになる むしろ(ry その2 ブレイブルー・・・起動!! / _, / ` \/ ヾ──`  ̄ ̄¨/. / \ \ r="⌒ヽ/ ト, \ \ . . \ /| 〉. _/⌒'., i | \ \ー──ヽ / .! } ̄ { } l | } \ \ー─`‐ //| } / ,' !. i | \ \ \. ′ ! ! . / /._| | } ヾ \ \ __ ノ `ー゙ /`{´ ∨、 メ, ー┬ ` ̄. / `ソ" ;;/メィ " 丿 ヽ. / 丶. ! ト、 | / _,,. _  ̄ ,ィ≦_|ィ } 厶_' ̄! | | | \ | __/ _/,. ‐┬‐-.、\ 厶 } /1 .,イソ=ァ∧ | ト、 . | \|. 「 匚/. i \\ ,彡゙ / ! / '''.゙/ . ..ト、 ト、 | \| ! i| | } } / { | / / ト、',! \ ! i {| | } } / ; i/ ,.' ハ | \ ヽ | ',、 | / ヽ / ヾー" ,ィ´_ . / ..! . \ | \ . ! / __ソ ;イ ´ ̄` ー‐、 ,ィ" 厶 ∨ . . . . 〉 ∨ `゙''ー─‐‐'゙..゙ /、_ハ ゙゙゙ /-==ノハ . . . / ┌‐ ヽ //// ハ`ー- ‐ ゙///////il} . . . . / BLAZBLUE ラグナ=ザ=ブラッドエッジ
https://w.atwiki.jp/bbaa/pages/207.html
その1 その2 その3 その4 その5 その6 その7 その8 その9 その10 その11 その12 その13 その14 その15 その16 その17 その18 その19 その20 その21 その22 その23 その24 その25 その26 その27 その28 その29 その30 その31 その32 その33 その34 その35 その36 その37 その38 その39 その40 その41 その42 その43 その44 その45 その46 その47 ハクメンたたき ハクメンコンボ系 ハクメンコンボ系-弐- テイガーvsハクメン 「虚空陣雪風」を使わざるを得ない ズェアポン メンさん 、メンさん その2 すべての始まり 325 :俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/26(金) 19 55 46 ID dc+mjG3E0 ( ◇)――lv-v ノ 326 :俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/26(金) 19 56 54 ID WqKy4DuR0 せめてたてがみ付けてやれw 327 :俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/26(金) 20 02 35 ID 9Tn0ZbJf0 ,||, ( ◇) ヒャッハー――lv-v ノ 329 :俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/26(金) 20 06 16 ID SYKoUNakO 325 たてがみもってきた つξ 330 :俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/26(金) 20 06 38 ID Uerhwc+I0 ィ'彡ミ 、 ( ◇) <我は刃――lv-v ノ 331 :俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/26(金) 20 07 12 ID iwCWxWBYO ラーメンツケメン、ボク 332 :俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/26(金) 20 07 39 ID GhrJ1C7I0 ┐ ( ◇)――lv-v ノ ~[中略]~ 353 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2008/12/26(金) 21 10 49 ID ITJfGWaE0 ハ ノ( ◇) ――lv-v ノ 356 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2008/12/26(金) 21 13 26 ID ITJfGWaE0 353 ハ ノ( ◇) ――lv-v ノ from 2ch BLAZBLUE(ブレイブルー)Part36 ~
https://w.atwiki.jp/unlimited-vs/pages/14.html
公式ホームページに掲載されていたエラッタの引用です すべてのエラッタを転載し終えています Vol.1 C032SR ニュ-・サーティーン キャラクターカード カードテキストの訂正 ■発表日:2014年11月20日(木) ■施行日:2014年12月1日(月)から 総合ルール改訂に伴う、カードテキストのエラッタとなります。 訂正を致しますと共に、お詫び申し上げます。 施行日より公式大会、公認大会、フリープレイ時も含め、このエラッタは適用されます。  〔ドライブ〕自分の山札の上から2枚見て、裏向きに【Cゲージ】に置く。バトルタイミング時、【Cゲージ】にあるカードをバトルに使用できる。ターン終了時、【Cゲージ】にあるカードを捨て札エリアに移動する。  〔ドライブ〕自分の山札の上から2枚見て、裏向きに【CTゲージ】に置く。バトルタイミング時、【CTゲージ】にある、条件を満たしたカードをバトルに使用できる。ターン終了時、【CTゲージ】にあるカードを捨て札エリアに移動する。 Vol.2 S004UC 封印兵装・十六夜 バトルカード カードテキストの訂正 テキスト内容において一部文章を追記させていただきます。 訂正を致しますと共に、お詫び申し上げます。  〔装備中限定発動〕《キャラクター名「ツバキ=ヤヨイ」の場合、このテキストを使用できる。》このカードを装備中、自分の山札の上から1枚ダメージエリアに移動することができる。移動した場合、山札の上から2枚ドローする。  〔装備中限定発動〕《キャラクター名「ツバキ=ヤヨイ」の場合、このテキストを使用できる。》このカードを装備中、1ターンに1回、自分のスタンバイタイミング、自分の山札の上から1枚ダメージエリアに移動することができる。移動した場合、山札の上から2枚ドローする。 Vol.2 B010UC 蛇刹 バトルカード カードテキストの訂正 テキスト内容において本来のゲームデザインと異なる表記がございました。 訂正を致しますと共に、お詫び申し上げます。  〔構え〕このカードの【U アンリミテッド】の効果で、技名「牙昇脚」または「残影牙」を使用した場合、このカードのDPに[+1]し、バトルカードの移動時、このカードを【G ヒートゲージ】ではなく手札に移動することができる。  〔構え〕このカードの【U アンリミテッド】の効果で、技名「牙昇脚」または「残影牙」を使用している時、このカードのDPを[1]にし、バトルカードの移動時、このカードを【G ヒートゲージ】ではなく手札に移動することができる。 Vol.2 B011C それっ バトルカード カード名の訂正 カード名に一部誤りがございました。 訂正を致しますと共に、お詫び申し上げます。  それっ  それっ! Vol.1 S009RC 魔銃ベルヴェルグ バトルカード カード名の訂正 カード名に一部誤りがございました。 訂正を致しますと共に、お詫び申し上げます。  魔銃ベルヴェルグ  魔銃ベルヴェルク Vol.1 C014UC ダンシングエッジ バトルカード カードテキストの訂正 テキスト内容において本来のゲームデザインと異なる表記がございました。 訂正を致しますと共に、お詫び申し上げます。  Cゲージ  CTゲージ
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/1732.html
同技補正 シリーズごとの説明Chrono Phantasma Continuum Shift 同技補正解除 関連事項 同技補正 CSから導入された、同じ技を1度のコンボ中に2回以上使うと適用される補正。この補正が存在することで、同じ技を何度も繋げてのコンボ(いわゆるループコンボ)を作ることは難しくなっている。 同技補正が発生すると、大抵の場合はダメージ・受け身不能時間が短くなる。このため、同技補正を発生させないレシピのコンボが理想になる。 同技補正の対象となる技を複数個コンボに組み込んだとしても、それぞれを1回ずつ場合であれば同技補正は適用されない。 シリーズごとの説明 Chrono Phantasma CPでは、乗算補正そのものは減少せず、コンボ時間のみが減少する。このため、大半の必殺技が同技補正の対象となっている。 同技補正が発生すると連続技を食らっているキャラクターに青いエフェクトがかかり、ヒット数の下に「Same Attack Combo!」というシステムメッセージが出現する。視覚的に、同技補正の発生が非常に分かりやすくなっている。 Continuum Shift CSでは、乗算補正に影響する。 同技補正の対象となる技をコンボに組み込んだ際、1回目は乗算補正のみが適用され、2回目以降は同技補正も適用される。乗算補正は次の技から適用されるが、同技補正はその技のダメージから補正が適用される。 乗算補正によってコンボダメージとコンボ時間(受身不能時間)の両方を管理しているため、同技補正の影響を受ける連続技は、ダメージやヒートゲージ回収率が悪化するケースが多い。 同技補正解除 ブレイブルーと開発元が同じ格闘ゲームである『ペルソナ4 ジ・アルティメット イン マヨナカアリーナ』にて、「 1コンボ中に使った技の記録が10個までしかされず、11個目以降に使った技は同技補正が発生しない 」という仕様が発覚。(これを組み込んだコンボが最初に開発されたのが偶然にも探偵キャラの直斗)。 後にCSEXでも同様の現象が発生することが判明し、「同技補正解除コンボ」が多数開発された。 なお、CPでは同技補正が解除される現象は修正されている。 関連事項 乗算補正 名前 コメント すべてのコメントを見る