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カラミティ・ハウンド(からみてぃ・はうんど) 概要 登場作品 + 目次 ハーツR 関連リンク派生技 関連技 ネタ ハーツR 習得者 ガラド・グリナス 分類 特技 属性 - HIT数 消費TP 威力 詠唱時間 - 習得条件 Lv ▲ 関連リンク 派生技 ▲ 関連技 ▲ ネタ ▲
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目次 特徴 キャラクター固有システム オススメスキル構成 100スキルストンプ イビルクロー ファントムブレード デッドハンズ 【チェンジ】ダーククレセント フィアトゥモロー 200スキルシュプリームパニッシュメント サモンダークネス オリアクスの権能 300スキルアポリオン アクティブスキル束縛の鎖 暗襲 ブラフ ヘルプドッジング ハイパーアクティブアングラマイニュ マスタースキルファイナルカタストロフィー 立ち回り 対策 特徴 不利な戦況でもひっくり返すほどの超火力のアポリオンが魅力のキャラクターです。 その反面、警戒されることが多くアポリオンが打てるかどうかが試合の流れを大きく左右します。 立ち回りでも振りやすいSA化コマンドを持ち、ルシエルの中でも序盤は動きやすい キャラクター固有システム 恐怖暗襲 攻撃を当てるたびに重複するデバフです。 デバフ自体の効果は貧弱ですが、このデバフを受けている相手に高いダメージを出せるのが強みです。 バックアタック スペシャルアクティブをヒットさせる際、相手の背後から当てることで15%ダメージが増加します。 オススメスキル構成 束縛の鎖、ヘルプドッジング(回避スキル)、ストンプ、イビルクロー、ファントムブレード、デッドハンズ、【チェンジ】ダーククレセント、シュプリームパニッシュメント、アポリオン ↑↑ここまでは必須↑↑ あと1枠は自由枠、候補は下記 暗襲、ブラフ、フィアトゥモロー、サモンダークネス、オリアクスの権能(ネタ) おすすめは、暗襲 超越スロットはアポリオンが確定で、もう1枠は好み。 候補はCPの回転率を重視する場合、シュプリームパニッシュメント アポリオン以外の瞬間火力が欲しい場合は、暗襲 100スキル ストンプ 1.性能 消費MP 100 巨大化 軽量化 スキルサイズが130%に増加 消費MPが80%に減少 MP回収 15 カタストロフィーの場合は当てたくない場合があるため、特性は[軽量化]を推奨。 2.詳細 全ルシエルの始動の要、兼暗転繋ぎ用スキル。 スキル・歩きキャンセル可能。 有利Fがあり、真上の相手にjzを当てられるぐらい。 打撃があたらなくとも減速地帯(5秒持続)に敵が触れればCPを回収できる。 動作速度の影響を受ける ✘ イビルクロー 1.性能 消費MP 120 強化 軽量化 スキルダメージが120%に増加 消費MPが80%に減少 MP回収 約18 暗転繋ぎと拘束デバフが目的のため、[軽量化]一択。 2.詳細 詠唱中完全無敵。 最終段(5ヒット目)がヒットすると、マナブレイクをキャンセルして拘束デバフを1秒間付与する。 拘束デバフ中はすべての行動が不能(SA化しない凍結のような状態)になる。 最終段の前であればマナブレイクや時計・回避を使用可能。 本スキルの拘束デバフは一部のSA化を解除するため、SAの対抗手段として有用。 ストンプから移動キャンセルせずにイビルクロー繋ぐことで隙間なく暗転と無敵を繋ぎつつカットできる。 [SAを解除できないコマンドとアクティブスキルの例] ストーンスキンなどのSA状態を付与するバフ系スキル ナイトエンペラーのdzx デイブレイカーの名射手の心構え フェイタルファントムの【チェンジ】トリックショット セレスティアのdjzxx 動作速度の影響を受ける ✘ ファントムブレード 1.性能 消費MP 120 加速化 軽量化 クールタイムが80%に減少する 消費MPが80%に減少する MP回収 約18 特性は、軽量化一択 2.詳細 空中使用が可能 追撃は、恐怖暗襲を最大重複する。 失敗時はMPを半分回収できるため、ルーにMPを移動したり、相手の暗転に被せるなど汎用性は高い。 動作の影響を受けるためフォグオブデスを食らって逃げたい場合は本スキルで暗転を掛けながら、長距離を移動できる。 動作速度の影響を受ける ✔ デッドハンズ 1.性能 消費MP 100 再生(1) 逆発想 発動時、25%の確率で使用したMP中、50%が回復する。 消費MPが60%に大幅減少、クールタイムが150%に増加する。 MP回収 15 特性は、[逆発想]一択 2.詳細 始動の要2。 動作が早く有利Fだが、元の暗転時間は短めなので過信は禁物。 超神速中にデッドハンズから3段上を取れたりできる。 攻撃力が15%上昇し、受けるダメージを6%減少させるバフがかかるため、始動を取るたびに掛けておくと良い。 ダメージ減少バフは、ステータスのダメージ減少ソケットとは別計算のため表記通り受けるダメージが6%減少する。 動作速度の影響を受ける ✔ 【チェンジ】ダーククレセント 1.性能 消費MP 100 軽量化 巨大化 消費MPが80%に減少する スキルサイズが130%に増加する 1ヒットあたりのMP回収 2 最大で11ヒット 特性は[巨大化]を推奨。 2.詳細 始動の要3。 地上発動でわずかに有利Fになる。 SA状態の相手に打った場合は追加でスキルを打たないと反撃を受けてしまう。 非SA状態の敵を運んでしまうため、追撃する際は注意。 エフェクトが消えた先でストンプやデッドハンズから拾うと良い。 動作速度の影響を受ける ✔ フィアトゥモロー 1.性能 消費MP 100 致命的 有用化 消費MPを120%に増やし、敵の防御力を25%無視する ヒット数が約2倍になり、1ヒットあたりのダメージが80%に減少する MP回収は初撃が6で爆発が1ヒットあたり3 特性は[有用化]を推奨 2.詳細 詠唱中完全無敵、有利F。 真上の敵にjzが間に合うぐらいの有利Fを持つ。 ファントムブレードは不利Fのため、対SAに有利Fを繋ぎたい場合は本スキルかシュプリームパニッシュメントを使用する。 敵の位置によってヒット数が増減し、人間サイズにはフルヒットしない。 動作速度の影響を受けないシエル唯一の有利Fスキル。 下記の位置が最大ヒット数を狙える位置 動作速度の影響を受ける ✘ 200スキル シュプリームパニッシュメント 1.性能 消費MP 200 軽量化 強化 消費MPが80%に減少 スキルダメージが120%に増加 MP回収はヒット数によるがだいたい30ぐらい回収できる。 特性は[軽量化]一択。 2.詳細 詠唱中完全無敵、有利F。 範囲が広く当てやすく、残り火はノックバックありかつ動作と防御力を減少させるため追撃もしやすい。 曲がり角で使う場合は、残り火が段差下に落ちてしまうこともあるため注意。 本スキルはフォグオブデスを食らった状態で発動すると相手の画面では判定が出ない場合がある。その場合でも発動者側では判定がでているため、CPとMPを回収できる。 動作速度の影響を受ける ✔ サモンダークネス 1.性能 消費MP 200 効果増強(1) 逆発想 付与される効果の持続時間が150%に増加する 消費MPが60%に大幅減少、クールタイムが150%に増加する 打撃ごとにCPを1回収 初撃のみCPを4回収 特性は[逆発想]一択 2.詳細 詠唱中完全無敵、覚醒並みの有利Fあり。 有利F中にサモンダークネスの攻撃はヒットしないため、確実に当てたい場合は追加で暗転が必要。 サモンダークネスが攻撃されると自信は無敵状態でもダメージ共有によってダメージを受けてしまうため、CPを回収したらさっさとしまおう。 ファントムブレードとは逆に本スキルでルーからシエルにMPを移動することができる。 動作速度の影響を受ける ✘ オリアクスの権能 1.性能 消費MP 240 効果増強(1) 加速化 付与される効果の持続時間が130%に増加する スキルクールタイムが80%に減少する 発動時に密着している敵がいるとCPを回収できる。 特性は[効果増強(1)]一択 2.詳細 詠唱中完全無敵、暗転なし 非SA相手であればイビルクローからシエルにチェンジし、本スキルから追撃が間に合う。 味方をSA化でき、アポリオンが100%黒になるため、余裕があれば採用してみるのも面白いかもしれない。 MP消費が多すぎるため、ネタの粋を出ない。 動作速度の影響を受ける ✔ 300スキル アポリオン 1.性能 消費MP 0 / 消費CP 10 巨大化 重量化 スキルサイズが130%に増加する スキルダメージが144%に大幅増加し、クールタイムも120%に増加する MP回収 44 特性は[重量化]一択。 2.詳細 詠唱中完全無敵、有利F。 相手の状態にかかわらず、ほとんどの状況で追撃が可能。 ツールチップに記載はないが、初撃に2秒間のスタンがあるため回避も時計も使用できない。 味方がこのスキルをくらいそうな場合は、暗転被せの項目を参考に暗転をかけると味方が助かるかもしれない。 動作速度の影響を受ける ✔ アクティブスキル 束縛の鎖 1.性能 消費MP 35 強化 強靭 スキルダメージが120%に増加する スーパーアーマー付与、スキルクールタイムが140%に増加する MP回収 約12 特性は[強靭]一択。 2.詳細 立ち回りの要となるアクティブスキル、発生保障があるため被弾中はとりあえず、擦っておくのが良い。 直線サーチと突進の2段攻撃で突進はスキルキーを押下することで発動し、突進のタイミングはある程度調整できる。 直線サーチは画面外付近まで発生する。突進も同じぐらいの距離を移動する。 本スキルの拘束デバフは移動とジャンプができなくなるだけでスキルや覚醒は使用可能。 動作速度の影響を受ける ✔ 暗襲 1.性能 消費MP 30 加速化 強化 スキルクールタイムが80%に減少する スキルダメージが120%に増加する MP回収 2 特性は[強化]一択 2.詳細 火力用のアクティブスキル、バックアタック時限定で2~3割弱のダメージになる。 MPを吐きたくないが削りたいときに最適。 防御力とダメージ減少を無視するため、一部の職以外は誰に打っても同じダメージになる。 画面端にいる相手にシエルで打つと当たらない場合があるため注意。 動作速度の影響を受ける ✔ ブラフ 1.性能 消費MP 20 軽量化 加速化 消費MPが70%に減少する クールタイムが70%に減少する MP回収 2 特性は好み 2.詳細 近接戦で使いやすく、硬直終了までSA化するため隙間なく無敵やSAを繋ぐことができる。 かなり低い消費MPでSA化でき、相手の向きを変えることができる。 画面端の相手の向きを変えたい場合や、暗襲とセットで運用するのが基本。 動作速度の影響を受ける ✘ ヘルプドッジング 1.性能 消費MP 40 軽量化 再生(1) 消費MP80%に減少 50%確率使用MP100%回復 再生(1)のほうが期待値が高い 2.詳細 高速でその場から離脱する、発動時に左右キーで移動方向を指定可能。 曲がり角で止まってしまう場合があるため、使用する場所には注意したい。 何故か若干空中に浮いた状態で硬直が解除され無敵がきれてしまう。DyBのxxなどを回避する場合に向きを間違えると結局そのまま食らってしまう。 一応、回避後は空中でスキルが発動できる。 ハイパーアクティブ アングラマイニュ 1.性能 消費MP 300 MP回収 70~80 2.詳細 初撃の墓石1つに付きMP10回収、大破壊は1ヒットあたり約8回収できる。 広範囲にパワースタンをばらまくため、ワンパン持ちの味方と相性が良い。 本スキルを受けて死亡し、パッシブや称号の復活が出た場合、ダウンせずにパワースタンが持続して行動不能状態のままになる場合がある。 例) アングラマイニュの初撃で死亡し、エクリプスの復活が出た場合。 アングラマイニュの硬直終了後も数秒パワースタンが持続して動けない。 マスタースキル ファイナルカタストロフィー 1.性能 消費MP 100 MP回収 約16 2.詳細 ルー版とシエル版で実行する場合に動作が異なる。 ルー版は見た目通り。シエル版は本体の判定がシエルになるため、画面端付近で画面端に向かってスキルを発動すると 発動位置よりも後ろに下がることができる。 参考動画 立ち回り コマンド自体が貧弱であるため、序盤はできることが少ない。djzz系コマンドで引っかかるのを待つ感じになる。 このキャラはリセコンが現実的ではないため、素直にMP回収できるコンボや火力の高いx系列を使うのが良い。MPが溜まってきたら、束縛の鎖やデッドハンズの有利フレームから始動を取っていく。 CPの回収はストンプやシュプリームパニッシュメントで始動を取るついでに稼いだり、コンボにファントムブレードやデッドハンズを使って稼いでいく。 アポリオンを打つ場合は、ストンプやデッドハンズを当ててしまうと時計や回避を使われる可能性が高い、そのためできるなら覚醒から入ったり、スキルを当てないように位置取りをして暗転始動から入ると良い。 味方がカタストロフィーの場合は、3キル目を取ることで生存枠を無視した動きができる。こうなればアポリオンをどちらに当てても良いので、ミリの敵を追うよりは捕まえやすい方に打つ動きができて勝ちを拾いやすくなる。 アポリオンを打たずに削りたい場合 MPを吐いても良い(CPも溜めたい)ときは、ファントムブレードやイビルクローの火力が高くCPを溜めつつ削りに行ける。 MPを吐きたくないときは暗襲で削るといい xx2xはダウン値が高いがSA化するため、カット対策にもなる(ルーは2ループ、シエルは3ループでだいたいダウン値が来る)。 対策 カタストロフィーの火力はアポリオンに依存しているため、その対策を行うことで脅威度を減らすことができる。 具体的な対策は下記。 1.覚醒やアポリオンの始動用スキル(デッドハンズ、ストンプなど)に暗転を重ねるか時計や回避を使用する。 2.カタストロフィーの近くでSA化しない 3.スキルを撃った回数を数えておき、打ってきそうなタイミングでマナブレイクを貯める。 4.動作速度に影響を受けるため、フォグオブデスで牽制しておく キル調整でCPを消せば、アポリオン自体を打たせない立ち回りもできる。 これは他のルシエルにも有効。 カタストロフィー側は3キル目をとり、どちらにアポリオンを打っても良い状況を作ることを考えている。 そのため、2キル目を取られないように動くことでカタストロフィーの動きをある程度制限できる。 また、自分のチームが2キルを取られてしまった場合は、できるだけ3キル目を取られないように立ち回るのも有効。
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目次 記事 最終更新日 記事数 ゲーム解説 12月08日 1 イベント『探索』 00月00日 0 イベント『次元の亀裂』 00月00日 0 イベント『闘技場』 00月00日 0 イベント『その他』 00月00日 0 ドラゴンブレイブ関係のリンク ドラゴンブレイブ ドラゴンブレイブ 2ちゃんねるpart41 ドラゴンブレイブ 2ちゃんねる晒しスレ4 攻略wiki したらばのドラゴンブレイブ板 (3代目) SR+ スクショ募集掲示板 トレード掲示板 トレード掲示板@したらば ドラブレトレード@新生板 名前 コメント
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イベント「セイバーウォーズ2 ~始まりの宇宙へ~」にて実装された期間限定☆4アーチャー。 ステータスはバランス型。☆4弓ではHPがアタランテと刑部姫を抜いてトップ、ATKがエミヤ〔オルタ〕と同率ワースト3位。 カード構成はQQAAB+Q単体宝具。(同クラス・同構成ではビリー・ザ・キッド、トリスタン、アルテラ・ザ・サン〔タ〕、パリスが存在する) Hit数はB:2hit、Q・A:3hit、EX:4Hit、宝具:5Hit。N/Aが0.56→0.71と高めに設定されており、NP効率は良好。(ネロ〔ブライド〕と同等) クラススキルは「対魔力 C」「騎乗 A」「気配遮断 A」「単独行動 A+」。スター関連の効果が揃っており、Hit数のわりに星稼ぎがしやすい。 属性は混沌・中庸・人。〔愛する者〕特性を持つ。 スキル 【スキル1】破壊工作 → 女神のお目つけ役 B CT 7-5 敵全体に3Tの固定での攻撃力10%ダウン、Lv依存のクリティカル発生率ダウンを付与するスキル。 効果自体はそこまで大きくないが、味方全体の耐久性を底上げしてくれる。 2024/4/26に追加された強化クエストクリア後は、敵全体の防御ダウン(3T)が追加、敵全体のクリティカル発生率ダウンの倍率強化、即時スター獲得と低確率でスター獲得×4回が追加される。 S3のスターを自力で稼げる。 S3の成功率アップはS1のスター獲得には適応されないので注意。 【スキル2】銀河伝令 EX CT 8-6 敵全体の確定でのチャージ減少、味方全体の攻撃力アップ(自分以外は確率80%)、味方全体へのNP10%供給をするスキル。 確定での全体チャージ減少、「カリスマ A」相当の強化、NP供給といずれも強力な効果が揃っており、いずれの効果を目当てにしても使い勝手が良い。 ただし、自分以外の攻撃力強化は確率強化になってしまうため、確実にしたければスキル3か、他からの成功率アップを供給する必要がある点に注意。 【スキル3】極星よ道を示せ B CT 7-5 味方単体に強化成功率アップとスターに応じた効果を付与するスキル。 強化成功率は最大40%、3T持続と使い勝手が良い。 スターに応じた効果は10個ごとに効果が追加されていくというもの。スターは飽くまでも条件なだけでコストとして消費されるものではない。 スター20個時点で「自己改造」のような3Tのスター集中+クリティカルバフの効果になり、 30個で+回避状態(1T)、40個で+無敵貫通状態(3T)、50個で+最大NP20%と使いやすい効果が得られる。 クリティカル威力アップの倍率はアンデルセンの「人間観察」相当。 スター集中度アップは最大1500%アップとブリュンヒルデの「英雄の介添」に次ぐ倍率。 アヴェンジャー(SW30)以上に使った場合はライダー(SW200)を上回る(SW480)が、バーサーカー(SW10)に使った場合はアーチャー(SW150)と同等に留まる(SW160)点に注意。 + 確率強化持ち一覧 Class Rare Name Skill 剣 4 ネロ・クラウディウス 皇帝特権 EX(確率60%) 蘭陵王 魔性の貌 EX(確率60%) ラクシュミー・バーイー ラーニーのカリスマ B+(確率60%) 進撃するシパーヒー B(確率60%) セタンタ 影郷の武練 B+(確率60~100%) 3 ガイウス・ユリウス・カエサル 【宝具】黄の死(確率80%) 弓 5 ニコラ・テスラ 天賦の叡智 A/EX(確率80%) イシュタル 輝ける大王冠 A(確率80%) 4 カラミティ・ジェーン 銀河伝令 EX(確率80%) イリヤスフィール・フォン・アインツベルン リーガル・シャワー! B++(確率70%) 槍 5 スカサハ 魔境の智慧 A+(確率80%) エレシュキガル 秘められた大王冠 A(確率60~80%) 3 ロムルス 皇帝特権 EX(確率60%) 騎 5 オジマンディアス 皇帝特権 A(確率60%) 3 赤兎馬 武芸百般(馬) A(確率60~80%) 術 5 レオナルド・ダ・ヴィンチ 天賦の叡智 EX(確率85%) イリヤスフィール・フォン・アインツベルン あやしい薬 A(確率70%) 4 エレナ・ブラヴァツキー マハトマ A(確率60~80%) 3 張角 太平要術 EX(確率80%) 2 ハンス・クリスチャン・アンデルセン 【宝具】貴方のための物語(確率60~80%) 殺 5 クレオパトラ 皇帝特権 A(確率60%) 4 不夜城のアサシン 皇帝特権 B(確率60%) 3 百貌のハサン 専科百般 A+(確率60~80%) 狂 2 カリギュラ 皇帝特権 A(確率60%) 讐 5 スペース・イシュタル マルチプル・スターリング EX(確率80%) ニトクリス〔オルタ〕 砂漠の夜の風 A(確率60%) 分 5 シトナイ カムイユカラ A(確率60~80%) + 確率強化の仕様 確率強化とは「皇帝特権」に代表される一定の確率で強化が成功/失敗するスキル/宝具。 成否が安定しない代わりに、成功さえすれば強力な効果を得られるものが多い。 確率強化のスキル・宝具の使用者が「強化成功率アップ」効果を受けると成功率を上げ、確定させることが可能。 現状では確率強化スキルと強化成功率アップの両方を持つサーヴァントは確率が60%~85%ばかりのため、スキルレベル次第で確実に効果を受けることが出来るようになる。 ただしそれは自身の確率強化スキルを確定にさせるには充分な倍率ということであり、他者に付与した時は足りないこともある。 例外的にクロエは成功率アップは持っているが確率強化スキルは持っておらず、イリヤとシトナイとイリヤ〔水着〕のみが対象で、上昇量はスキルレベルに関わらず一定。 スキル・概念礼装・指令紋章には「被強化成功率アップ」効果を持つものが存在する。 こちらは確率強化のスキル・宝具の効果対象者が受けると成功率が上がる。 「皇帝特権」等は自身が効果使用者&効果対象者なのでどちらの効果でも恩恵を受けられる。 ”確率で付与”と記載されていない通常のスキル・宝具の強化効果であっても、ほとんどは成功率100%で計算が行われている。 回数制の「強化成功率アップ/ダウン」「被強化成功率アップ/ダウン」は確率でない強化時も1回としてカウントされて消費される。 【注意点】 強化成功率アップは「その効果を受けているサーヴァントが使用する強化の成功率を上げる」効果。 例えば蘭陵王の「勢い破竹の如し」レベル10を自分に使った場合「魔性の貌」の成功率は60%+40%で100%=確定で成功となり、 自分以外に使うと60%のまま。 蘭陵王と美遊とカラミティ・ジェーンは対象が単体のため、使用する対象には気を付ける必要がある。 被強化成功率アップは、「その効果を受けているサーヴァントが受ける強化の成功率を上げる」効果。確率は強化成功率アップと加算になる。 例えばアンデルセンが深窓の麗人を装備して宝具を使用しても、確率が上昇するのは自身への強化のみ。 全体に確率強化のバフをばら撒くタイプのサーヴァントには不向き。 前述のように羅竜の面のような回数性の成功率アップは次に受ける強化全てが対象であり、それが確率強化スキルか否かを問わない。 なので次に受けた強化が確率強化スキルでない場合は無駄に消費され、成功率アップ効果が消えてしまうので注意しよう。 フィンの「女難の美/華麗奔放」、アストルフォの「理性蒸発」、概念礼装の死霊魔術のような「強化自体は確定で成功し、効果の発動がランダム」な効果は成功率アップの対象とならない。 強化成功率ダウンは「その効果を受けているサーヴァントが受ける強化の成功率を下げる」効果と「その効果を受けているサーヴァントが使用する強化の成功率を下げる」効果が混在している。 (オベロンのクラススキルの〔マーリン〕に対しての強化成功率ダウンのみ「その効果を受けているサーヴァントが使用する強化の成功率を下げる」効果。) 通常のスキルなどの確定の強化は確率100%なので倍率分の数値下がった確率強化になる。一部の確定の強化(*1)は確率500%で影響がないものも存在する。 強化成功率ダウンの倍率の強化成功率アップを付与することで確定に戻すことも可能。 ただし森長可の強化成功率ダウンの倍率は非常に大きいので、無理矢理成功率を上げるメリットは薄い。 強化成功率アップ効果のあるスキル Class Rare Name スキル名 Range Turn Effect Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 剣 4 蘭陵王 勢い破竹の如し(CT5~7) 単体 1T 20 22 24 26 28 30 32 34 36 40 ラクシュミー・バーイー グワーリヤルの抵抗(CT7~9) 全体 3T 20 22 24 26 28 30 32 34 36 40 弓 5 ニコラ・テスラ テスラコイル(CT5~7) 全体 3T 10 11 12 13 14 15 16 17 18 20 4 クロエ・フォン・アインツベルン キス魔(CT6~8) 全体〔イリヤ〕 3T 30 カラミティ・ジェーン 極星よ道を示せ B(CT5~7) 単体 3T 20 22 24 26 28 30 32 34 36 40 騎 5 オジマンディアス 太陽神の加護(CT6~8) 全体 1T 20 22 24 26 28 30 32 34 36 40 術 4 美遊・エーデルフェルト 神稚児の願い(CT6~8) 単体 3T 20 22 24 26 28 30 32 34 36 40 被強化成功率アップ効果のあるスキル Class Rare Name スキル名 Range Turn Effect Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 槍 5 スカサハ 原初のルーン(CT6~8) 単体 1T 10 11 12 13 14 15 16 17 18 20 讐 5 ニトクリス〔オルタ〕 冥府神の裁定(CT7~9) 全体 1T 40 Class Rare Name クラススキル名 Range Turn Effect 術 5 ミス・クレーン 道具作成(衣) 全体 - 10 被強化成功率アップ効果のある概念礼装 Rare Name Cost 上昇値 最大解放 2 同調 3 3% [5%] 3 深窓の麗人 5 10% [15%] 4 クイーンズ・ドリーム 9 10% [15%] 4 張角の絆礼装 9 - 味方全体[20%] 被強化成功率アップ効果のある指令紋章 Rare Name Range Turn Effect 4 羅竜の面 自身 2T 20% 強化成功率ダウン効果のあるスキル・宝具 Class Rare Name スキル名 Range Turn Effect Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 剣 3 フェルグス・マック・ロイ 反骨の相 B(*2)(CT5~7) 自身・被 3T 50 狂 3 呂布奉先 反骨の相 B(*3)(CT5~7) 自身・被 3T 50 森長可 精神汚染(兇) B(CT6~8) 自身・被 3T 100 讐 5 ニトクリス〔オルタ〕 冥府神の裁定(CT7~9) 敵全体・被 1T 10 11 12 13 14 15 16 17 18 20 Class Rare Name クラススキル名 Range Turn Effect 詐 5 オベロン ??? 味方全体・使〔マーリン〕 - 20 Class Rare Name 宝具名 Range Turn Effect Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 槍 4 エリザベート・バートリー 鮮血魔嬢 E+ 敵全体・被 3T 20 宝具「 死を招く黒の一手 (スペース・デッドマンズ・ハンド)」 Quick属性の単体宝具。 自身に必中状態(1T)、敵に防御力ダウン&Quick耐性ダウン(2T)を付与してからダメージを与える。 攻撃前に乗算になるデバフがかかるため宝具未強化としてはダメージが出しやすい。 また、5hitするため多少スターを稼げる。 総評 クリティカルサポートに向いたサブアタッカー型のアーチャー。 また、スキル3を他者に使わず自分に対して使ってクリティカルアタッカーになることも可能。 スキル3の仕様上、星を大量に出せるパーティに向いているので、メンバーを吟味したい。 スキル1と宝具にデバフ効果があるが、仮想敵であるセイバーが基本的に「対魔力」を持つ点には注意。 相性の良いサーヴァント スター生成能力のあるサーヴァントが望ましい。 同クラスでは宝具で星出しが可能なアタランテ、エミヤ、イシュタル、アルテラ・ザ・サン〔タ〕、 スキルで星出しが可能なナポレオン、ケイローン、ウィリアム・テル、 カードで星出しが可能なクロエ・フォン・アインツベルン、トリスタンなどが比較的合わせやすい。 超人オリオンは宝具・スキルの両方でスター生成が可能だが、カード構成とその役割から組み合わせとしてはクセが強め。 他クラスではQ強化が可能なスカサハ=スカディ、星出しとクリティカル威力強化のできるマーリン ジャンヌ・ダルクなどスター獲得スキルを持つサーヴァントや、謎のヒロインXなどスター生成能力の高いアサシン全般とは相性が良い。 またスキル3は3ターン続くため、コマンドカード固定と星出しで効果を最大限活用しきれる水着BBも有用。
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轟火カラミティ・ホーロク R 火文明 (10) クリーチャー:フレイムロード/シノビ 1000+ ■ニンジャ・ストライク6 ■クリーチャーがバトルゾーンに出た時、そのターン、このクリーチャーが負けるまで相手のクリーチャーを1体ずつ選び、このクリーチャーとバトルさせる。 ■バトル中、このクリーチャーのパワーを自分の墓地またはマナゾーンのパワーに+と書かれているクリーチャー1体につき+2000する。 作者:切札初那 フレーバーテキスト 収録 NDMX-02 「冒険編外伝 ステージ2 侍と忍の城」 名前 コメント
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110 :名無しさん:2010/03/17(水) 20 19 10 ID rlZHQK8s0 , ‐- '⌒ヽ /. \. /. /ヽ ヽ ( グル グル グル … ). / / 、_ _,\ . ー=≦ ri / ( d)=( d)Y ハ ー=彡 ハ|/ ,,ノ(、_, )ヽ,i) 八_ / }ー┐ r┐ \ ⌒ンノ∧ `ニ 从 ≧=‐ { ノヽ / __ ヽ / |/ } . イ /_  ̄` \ ツ / 、_/ O /. , -‐ ´ ! ー ´ ! ` ー-、 / __ ∧ | ∧. 〃 ,. --ミヽ /∧ i |/ハ ji/  ̄`//, ..__、〃 , ! j. {{ '/ // '‐-、 ′ l レ, / , ∨ l //7//―ァ/‐/7/ ̄{ iっ l /! 〃 // (' //} i | l. | 〃  ̄ jノイ l. | 、__ノ{__,.イ , ○ ミ | ) __レ/ inルソノノ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄〔丁 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄111 :名無しさん:2010/03/17(水) 21 00 37 ID Q9Qkva.60なんかむかつくwww112 :名無しさん:2010/03/17(水) 21 53 05 ID q84h8/PQ0地獄のミサワネタw113 :名無しさん:2010/03/17(水) 23 14 24 ID Ko2EoWLU0森かと思ったwww 119 :名無しさん:2010/03/17(水) 23 59 09 ID 5abq7XEg0なんかしらんが. ∧ へ.∧/ |/|∧/|// _ |\.\| .| |../ / ./7/7 \.\ .\| |/ / ././ ./|_ ._|\ \.ヽ ./ / ././ /// ヽ\.\ヘΛΛΛ/へ//フ. \\| ̄ ⌒ - ⌒  ̄7/7.. \|=( )=( )= |/ おいココノエ | ,,ノ(、_, )ヽ、,, | | -=ニ=- . | \ . / .| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ,. -‐ '| | / | |__ / | 胸が rニ-─`、. / | 小さすぎる `┬─‐ .j〈 ,-─┴-、 |二ニ イ. | / .-─┬⊃ |`iー"|.レ ヘ. .ニニ|_____________|rー''"|〈 \_ノ | / |120 :名無しさん:2010/03/17(水) 23 59 55 ID .IXHa5Xs0それにそのネタはだ~いぶ前に出たでござる ※その12に別Verがあります ついカッとなって見よう見まねで改変してみた。絵心欲しいわー ∧ へ.∧/; /|/∧// _|γ⌒) ))./././|/| \/ ⊃ΛΛ/へ.|/|フ 〃/ / ⌒ ⌒\|/|7 γ⌒)( )=( )=\ ∩⌒) / _ノ ⌒(_、_,_)⌒ 〃/ ノ ( | | |r┬( / / )) ガジェットフィンガー ( \ ヽ \ _`ー‐' /( ⌒) / / 130 :名無しさん:2010/03/18(木) 18 29 11 ID wE3GagA.0公式に「もしものブレイブルー参加しよう」ってコーナー出来てるんだがAAはやっぱダメなのかなバング『 ∧ へ.∧/ |/|∧/|// _ |\.\| .| |../ / ./7/7 \.\ .\| |/ / ././ ./|_ ._|\ \.ヽ ./ / ././ /// ヽ\.\ヘΛΛΛ/へ//フ .\\| ̄ ⌒ - ⌒  ̄7/7 .\|=( )=( )= |/ | ,,ノ(、_, )ヽ、,, | | ト‐=‐ァ' . | \ `ニニ´ . / /`ー‐--‐‐―´´\ 』ジン『 ∧ へ.∧/ |/|∧/|// _ |\.\| .| |../ / ./7/7 \.\ .\| |/ / ././ ./|_ 二 ニ― ._|\ \.ヽ ./ / ././ /// 二ー三 ,三 _ ,r'´` \ ΛΛΛ/へ//フ ̄ ̄ ̄ ̄´ ,  ゙̄i--,r'!--= 、_  ̄7/7 .. !゙i |... { )=( )=|/ _ _lゝ'し‐ー´{',,ノ(、_, )ヽ、,,. |――――; {`'‐‐--rヘ , _,ィェエヲ` . |∴。 -==゛'‐rー'‐- ッ (⌒ `ー'´ . / 、; ∴ /⌒ヽー‐--‐‐― ィヽ '; ' ・'; ' 、 』131 :名無しさん:2010/03/18(木) 18 31 34 ID M8XQK7sA0どうやって発音すればいいんだwww132 :名無しさん:2010/03/18(木) 18 32 41 ID WN2kW6Jc0 130ノーパンとかBLネタ出されるより困るわwww発音的にwww 147 :名無しさん:2010/03/18(木) 21 30 45 ID esQ9Vojs0 カ .∧. タ i |゙i /|| i∧.へ カ カ .ヽ7.l. .l .l..||. |//./|_ タ タ .\\ l. l. .l .l. ,r'.////|_. \へ.ΛΛΛヘ/.//.// { ヽ| ̄ ⌒ - ⌒  ̄/// { .(| ( )=( )= ヘ// |,, ,.,r'( ,_ ,.)!、,, // } | ' ィー'ー, ´ / } .\ /''7´ _./ _,, -┬/ロ/  ̄ i (´ `|ボ|-‐''''' ̄\ |、 } `ー-、_(´|チ | | `i l'`|ガ|‐-、 | | } { | |ウ | l | | | | | | | | __ __,,-‐| /ロ /_ノ | | /チ/ \ r''´ /ボ/´ | |、_/ガ/ l | `‐- ,/チ/、 _| `ァ、ウ ,/ \ \_/ガ/  ̄  ̄ ̄ `ー一''′ ̄  ̄ ̄  ̄148 :名無しさん:2010/03/18(木) 21 40 56 ID l0JY97TI0そこはロボツバキにやらせろよ 195 :名無しさん:2010/03/20(土) 12 07 40 ID BJlz9ex.0 ∧ ,.ィ )-、」\∧/ └' L__ 」 <._ > < ______ > ≦ /,r─────、 \_≦ > | |゚ j@~ ゚| |> く|_゙゚===========゚'_ノ rV ̄ ⌒ - ⌒  ̄Vく _|《!=( )=( )=》 | .//゙ー|| ,,ノ(、_, )ヽ、,,ノ; <ココノエェ・・ / .イ i'` ト‐=‐ァ' }゙j,,_ / .} { `ニニ´ ;゙ }ヽ._ / /~ ヽ, ~ヽ-‐、,,_〉 >'イ {~| | | ト、 ~ヽ,, ~ーく~〕! | ,r┴、~ ̄| | j \ ~ヽ,, | | /'''"ト }┬'┐ | 「 ヽ__ri ゙''_,,;,人人! ,ト ノ| ∥ ) | ┌'~ ̄ ヾ _|  ̄ ー┤ |.∥レ'├''゙ ,| ∥/ | | ~/ ,r‐| イ ̄|.∥| ヾ/ .// | フ ∥ | ̄ イ |.∥|. |  ̄ | ( ∥ |__,.ィ~ ̄ |.∥|. | 196 :名無しさん:2010/03/20(土) 12 25 23 ID w34iRQswO このスレにもとうとうナルトェの影響がェ… 197 :名無しさん:2010/03/20(土) 12 48 34 ID eX9BSfYEO なら大蛇丸はハザマか… ん~ 両方ともまた違った変態だな 198 :名無しさん:2010/03/20(土) 12 57 47 ID wm3gLMUE0 ズェアェ・・・ 241 :名無しさん:2010/03/21(日) 11 04 06 ID Eptn3dnU0 ∧ .へ.∧/ |/|∧/| |\.\| .| |../ /7/7_ ._|\ \.ヽ ./ / ../// / ヽ\.\ヘΛΛΛ/へフ | オレの得意技は \\ゝ __. 7/7 ∠ “終わりだー!!”の発声をともなう レバー2回転DD \| _,,⌒ ゝ',; ⌒ .|/ \_____________ | "( )ハ'( ).ト、、 _______ rl、 ,ノ(、_, )ヽ、,|ノノ / | { i ´r'ニヽ |'´ ____ < 『 G E T B 』 `ヽ! ゞ二ソ ハ_,rァ'´ ̄ `ヽ、 \_______ ト、 _三 .. イ´ . / \ | l  ̄ , ´ 丿 . j ,. -‐ 丶 _/ハ i . _,. ,. --‐┴'´ ゙iヽ _/ //-‐‐'´ / | `! _,ノ // / ;′ j l _/ // / __ ,ノ ヽ/ | / l | _ノ、_  ̄ | `ー┴---―┴‐'´ ̄ `` i i | 丿 j / `ー- .. _ _, '.´ ´ /  ̄ /、 丿`\ ,..... __/ 丿\__ .._ ==″ ;// | \  ̄  ̄ ` ー- / vv _ i^V V ,_ / \ヽ _ /_ | だが“終わりだー!!”の発声をしない \ / ∠ 普通のGETBを打つことも r'vvvvv,ト、 \_________ _〉-―-、 |'′ _.. -‐="―――‐゙ー--、_ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ , '´ ヽ  ゙̄ー-、_ < 当然可能だ . / \ \_______ ./ 丶 /、 | ヽ ../ |ノ . ∨ ! | | | | | |242 :名無しさん:2010/03/21(日) 11 39 50 ID Eptn3dnU0 . ∧ \ へ.∧/ |/|∧/|///! / ,-、 ヽ _ |\.\| .| |../ / ./7 /7 | 〝 な /―\ | \.\ .\| ||/ / ././ ./|_ | 投 か l二l | ._|\ \.ヽ ./ / ././ //// | げ な | ヽ\\.\ヘΛΛΛ/へ//フ .l ハ か 木攵 | \\| .!/7 | メ 見 | lニl | \l ⌒ ⌒ |/ ∠ 〟 事 /7/7 \ ,-┤ =( ). = ( )= L_ | .だ な //// | ̄ /〈 .i ,/{ }ヽ jハ | っ | ヽゝ ,ノ(、_, )ヽ、 . lヾ〉 | .た ____/ ゙!i ´ト==ニ===7 トイ | / / | ! ヾー ‐ .-‐// ! | | ・ ・ ___. i'⌒ヽ_,. -―| l \ニ二ニン′ l ト、_ \´ ̄  ̄`ー-| | .. i ゝ、 -‐' ー-_丿 ! .. ` ‐-、 | | . ゝ `ー―――‐‐ ' ′ j . .. \__ j ,. -┴―--、` ‐-゙ゝ 、 / / -‐―‐‐‐ ‐- 、  ̄`` ‐-、 / ´ | `ヽ、 , '´ 丶 / . ヾ___ノ \ / ` ゙i i ヽ--――'´ ,、____ノ i ' ... / l . . . _,. -‐/ l i .. . .. 丶、 _,ノ l l. . .. `ーr-―-‐'´ l l .. .. . / , 、 j. . .. . / ,. '´ 丶 ノi. 243 :名無しさん:2010/03/21(日) 12 03 38 ID xaLDW9bE0 なんでさっきからタカヤw 244 :名無しさん:2010/03/21(日) 12 16 58 ID x0JzRPo20 テイガーさん投げキャラなのに一番投げハメされるの得意だったよね・・・ 251 :名無しさん:2010/03/21(日) 14 32 40 ID Eptn3dnU0 _!\ _,, -ー''" ̄ ̄ ̄ `ヽ、 /!/! \ ! ,r'" `ヽ./// !__ _\ \7 . ヽ/ // ヽ \ | ゙// \\ヽ`l /ノ / .| ヾミ,l _;;; ⌒、 ,,,,,,,,,⌒ ヒ-彡| 〉"l,_l "=( ); ) f';;_( ) ゙レr-{ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | ヽ" '' . ;i, i `'' r';' } | 久々にテイガー . ゙N l . ....,,ノ( )ヽ、,, ,l,フ ノ | こういうレスが沢山ある . |_i"ヽ; ... / ゙ '''=-='''´`ヽ. /i l" < のが昔のAAスレなんだよな今の新参は昔の .| ゙l ´~===' '===''` ,il" .|'". | AAスレを知らないから困る .{ | 、 ` ===== " , il | \________ /ト、 |. ゙l; ,i' ,l' ノト、 / .| \ゝ、゙l; ,,/;;,ノ;r'" | \ '" | `''-、`'ー--─'";;-'''" ,| \_131 :名無しさん:2010/05/20(木) 08 55 51 ID Kz3VlIsA0 ∧ へ. ∧\ / |/|∧/|// _ |\. \ \| .| |. / ./ / .// /7/7.\. .\ . \ \| |/ / ./ ./ / ./ ././\. \ . \ .\.| .|/ / .// // ././.\. .\ . \ \| |/ / ./ ./ / ./ ././|_\\ . ヽ.\ヽ ヽ ./ / ./ ./ / / / ./ヽ \.\\.\ヘ∧ Λ ΛΛ / へ////フ\ヽヽヽ /ノ// \ヽヽ. _;;-==ェ;、 ,,,,,,,,,,,,,,,_ //// 〉"l,_l =( ); )=f' ( )=゙レr-{ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | ヽ" '' ´. ;i, i `'' r';' }. | 久々にテイガー . ゙N l . .... ;イ; ' l 、 ,l,フ ノ | やたら私のAAが貼られてた . |_i"ヽ; ... / ゙'''=-='''´`ヽ. /i l" < のが昔のAAスレなんだよな 今のAAスレは .| ゙l ´~===' '===''` ,il" .|'" | 姫様一強だから困る .{ | 、 ` ===== " , il | \________ /ト、 |. ゙l; ,i' ,l' ノト、 / .| \ゝ、゙l; ,,/;;,ノ;r'" | \'" | `''-、`'ー--─'";;-'''" ,| \_252 :名無しさん:2010/03/21(日) 14 41 29 ID TFOjbPsc0久々にワンセット見たわ…懐かしい254 :名無しさん:2010/03/21(日) 17 08 51 ID /790K2NA0マジレスするとAAのネタ考えるのに必死でテンガの相手なんてしてられんわ255 :名無しさん:2010/03/21(日) 23 33 17 ID b1VnHYrE0 254. ∧ へ.∧/ |/|∧/|// _ |\.\| .| |../ / ./7/7 \.\ .\| |/ / ././ ./|_ ._|\ \.ヽ ./ / ././ /// ヽ\.\ヘΛΛΛ/へ//フ.\\| ̄ ⌒ - ⌒  ̄7/7.. \|=( )=( )= |/ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | ,,ノ(、_, )ヽ、,, | < 祈りは済んだか? | ト‐=‐ァ' . | \_____ \ `ニニ´ . / /`ー‐--‐‐―´´\ 262 :名無しさん:2010/03/22(月) 01 39 03 ID TJSsq.3o0 . ∧ へ.∧/ |/|∧/|// _ |\.\| .| |../ / ./7/7 \.\ .\| |/ / ././ ./|_ ._|\ \.ヽ ./ / ././ /// ヽ\.\ヘΛΛΛ/へ//フ .\\| ̄ ⌒ - ⌒  ̄7/7 .. \|=( )=( )= |/ ホジホジ | ,,ノ(、_, )ヽ、,, | | mj |ニ=- '. . | \〈__ノ ´ . / /ノ ノ--‐‐―´´\ . ∧ へ.∧/ |/|∧/|// _ |\.\| .| |../ / ./7/7 \.\ .\| |/ / ././ ./|_ ._|\ \.ヽ ./ / ././ /// ヽ\.\ヘΛΛΛ/へ//フ , ・・・。 .\\|  ̄ ⌒ - ⌒  ̄7/7 - .. \| =( )=( )= |/ ` | ,,ノ(、_, )ヽ、,, | | .`-=ニ=- ' . | mj~i `ニニ´ . / 〈__ノー‐--‐‐―´´\ ノ ノ . ∧ へ.∧/ |/|∧/|// _ |\.\| .| |../ / ./7/7 \.\ .\| |/ / ././ ./|_ ._|\ \.ヽ ./ / ././ /// ヽ\.\ヘΛΛΛ/へ//フ .\\| ̄ ⌒ - ⌒  ̄7/7 .. \|=( )=( )= |/ | ,,ノ(、_, )ヽ、,, | ピトッ _ __| `-=ニ=- ' . | / \ `ニニ´ . //⌒⌒⌒/ .. .. ヽ-‐‐―‐―´´\| | | { . ● }| | | \ /ヽ ヽ ヽ `ー一'´ 263 :名無しさん:2010/03/22(月) 01 47 58 ID QEh6nNsU0 つけられたのは磁力でおk? 264 :名無しさん:2010/03/22(月) 03 09 15 ID boz/UMPE0 262 むかつくwww 265 :名無しさん:2010/03/22(月) 13 45 52 ID K8SXhxtcO やる夫はウザい×かわいいだがテンガはウザいの要素しかねえw
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【名前】 ダブルライジングカラミティタイタン 【読み方】 だぶるらいじんぐからみてぃたいたん 【登場作品】 仮面ライダークウガ 【登場話】 EPISODE 41「抑制」 【分類】 必殺技 【使用者】 仮面ライダークウガ ライジングタイタン 【詳細】 仮面ライダークウガライジングタイタンの必殺技。 2本のライジングタイタンソードですれ違い様に標的を斬りつける。 反転してから2本を敵側の肉体へ突き刺し、2つ分の封印エネルギーを標的へ直接流し込む。