約 4,012,029 件
https://w.atwiki.jp/streetfighter5/pages/130.html
ルークの基本的な攻略ページ。ルーク解説動画(公式)「ルーク キャラクター別解説動画」 攻略記事GOZILINE「今夜勝ちたいルーク攻略」 必殺技/特殊技解説必殺技 クリティカルアーツ Vシステム 通常技 特殊技 基本戦術波動昇龍 起き攻め&セットプレイ 連続技基本コンボ カウンター その他 コンボ動画 必殺技/特殊技解説 必殺技 サンドブラスト サンドブラスト(+P)全体48F(EX版43F)の途中で消えるが弾速が速い飛び道具。弱から強にかけて発生が遅く、距離が長くなっていく。弱発生12Fで発生が最も早く、見てからガードしにくい。近距離のガード時のマイナスフレームが大きく(-10F)、近くで撃つと確定反撃。また距離が短く、間合いの外から差し返される事がある。 中発生15Fの主力牽制。弱よりも発生が遅いが、距離もそこそこ長く、マイナスフレームも小さめ(-8F)。 強発生18Fで発生が最も遅いが、距離が最も長い。相手の飛びが届かない距離のゲージ溜めや、甘えた距離を詰めるための前ステップを止める目的に向いている。 EX発生15F、全体43Fで2hitする。相手か自分が画面端でバクステでもしない限り、端から端まで届く信頼できる牽制。通常版とは違い、発生前のやられ判定が一切出ないため、中間距離の切り返しにも使える。 ライジングアッパー ライジングアッパー(+P)いわゆる昇竜拳。弱から強にかけてダメージが高く、発生が遅く、前進距離が長くなっていく。ルークの昇竜拳の最も特徴的な点は、全強度に対空無敵が付いている点。弱発生4F、1~6F投げ無敵+空中攻撃に対して無敵。前進距離が一番短いため、めくり軌道の真上の飛びを一番落としやすい。 中発生5F、1~7F空中攻撃に対して無敵。 強発生8F、1~4F空中攻撃に対して無敵、5~10F打撃+飛び道具無敵。前進距離が長く、やや遠めの垂直飛びなども落としやすいが、発生が遅めで間に合わない場合もある。 EX発生4F、1~9F完全無敵。前進距離は強と同程度の長さで、発生が速い。 フラッシュナックル 弱 中 強 フラッシュナックル(+P)主にコンボパーツで使う必殺技。ホールドすることが可能で、タメ版(Lv2)はヒット時・ガード時・コンボカウントが改善される。VS1を使用すると、タメ無しでタメ版(Lv2)が使用でき、その上でタメると強化タメ版(Lv3)が使用できる。弱(Lv1)主に小技からのコンボパーツ。確定反撃で使う場合が多い。 弱(Lv2)主に中攻撃からのコンボパーツ。タメる時間が必要なため、4中Pから繋げることが多い。VS1発動中ならLv1と同じタイミングでも繋がる。 弱(Lv3)VS1発動中のコンボパーツ。コンボカウントが大幅に改善されるため、画面を運ぶ距離やダメージが大きく伸びる。 中(Lv1)主に弱(Lv1)からのコンボ締めで使うことが多い。昇竜拳の代わりに使用することで、画面中央でも起き攻めが付く。 中(Lv2)主に大攻撃からのコンボパーツに使うことが多い。タメ時間がシビアだがリターンは莫大。VS1発動中なら中攻撃からでも繋がる。 中(Lv3)主に中(Lv2)と同じ場面で使用する。中(Lv2)がもう一度増えるほど、跳ね返りの猶予が大幅に増える。 強(Lv1)ガード時-2の突進技。強Pから繋がる。 強(Lv2)ガード時+2の突進技。特徴的な点は、姿勢が後ろに下がりながらタメを行う点である。例えば強P→強ナックル(Lv1)は3Fの暴れ潰しになっているが、強Pがガード-5Fのため、一部無敵技が確定してしまう。それをスカすことが出来る場合があるので、読み合いに持ち込むことが出来る。 強(Lv3)ガード時+4の突進技。VS1を確定でタメることが出来る画面端のスタン時の最大コンボなどに使用する。 EX優秀なコンボパーツ。2弱P以外の全ての通常技からキャンセルしてつなぐことが出来る。弱(Lv3)や中(Lv2)から繋ぐことで高めでヒットさせる事で、アベンジャーPにつなぐ運びコンボがある。 アベンジャー アベンジャー(+K) ノーチェイサー(+K>P) インパラ―(+K>K) アベンジャー前に走る。ノーチェイサーとインパラーに派生できる。 ノーチェイサー(アベンジャー後、P)コンボパーツ。EXフラッシュナックルから繋げることが多い。 インパラ―(アベンジャー後、K)中段技。ただしアベンジャーに下段派生が無いので、立ちガード安定。 ロックブレイカー、サーモバリック ロックブレイカー(VトリガーI発動中強P+強K)発生14f、3発連続で高速弾を発射する。Vトリキャンセル可能の通常技からキャンセル出来るため、優秀なルークのターゲットコンボの確定反撃を消す目的でも使用できる。 画面端は昇竜拳で追撃可能。CAルートの最大コンボになりやすい。 サーモバリック(VトリガーI発動中+PP>強P+強K)EXサンドブラスト(波動)をキャンセルして使用可能。ダメージが180とかなり高い。ゲージ使用の最大コンボになりやすいが、性質上CAを使えないのでコンボルートを考える必要がある。 クリティカルアーツ イレイザー(+P)発生5FのCA、上から腕を振り下ろすため対空昇竜からも繋がりやすい。 ヒット後投げ間合い外の前ステップ+2。打撃は重なるので一応起き攻めにはなる。 Vシステム VスキルI「ハードショット」 VスキルI「ハードショット」(中P+中K)タメ無しでフラッシュナックルのタメ有り版が使えるようになる。 VスキルII「サプレッサー」 VスキルII「サプレッサー」(中P+中K)遅らせグラップを潰す目的で使うVスキル。 7~11F投げ技に対してのカウンター、12~17F投げ無敵でガード時-2、ヒット時+2。 必殺技でキャンセル可能なので、密着起き攻めならばEXサンドブラストを入れ込んで使う場合が多い。 若干後ろに下がるので、一部のリーチの短い小技暴れに対してタイミング次第でスカして殴る。 VトリガーI「レンジアームズ」 VトリガーI「レンジアームズ」(強P+強K)発動中ロックブレイカーを撃てるようになる。 発動中、徐々にVゲージが回復していくという異質なVトリガー。 ダメージを与えると回復し、与えられると減るという性質がある。 VトリガーII「ヴァンガード」 VトリガーII「ヴァンガード」(強P+強K)発動中、フラッシュナックルを異なる強度のフラッシュナックルに一度だけキャンセルすることが出来るようになる。 これもVS1と同様に、回復する性質がある。 Vリバーサル「イジェクター」 Vリバーサル「イジェクター」(ガード中に前KKK) Vシフトブレイク「ダウンストライク」 Vシフトブレイク「ダウンストライク」(Vシフトで攻撃回避後に強P+中K) 通常技 特殊技 立ち弱P、立ち中P、立ち強P それぞれ前進しながらパンチを出す 立ち弱P 立ち中P 立ち強P ローハイド(前中P) 中段技。 スパイクブロー(後中P) ヘビーインパクト(前強P) アウトローキック(後強K) トリプルインパクト(弱P>中P>強P) スナップバックコンボ(中P>中P>中P>中P) 基本戦術 波動昇龍 波動拳を撃って飛んできた相手を昇龍拳で落とす戦法。 起き攻め&セットプレイ (※通常技>必殺技は特に記載がなければキャンセルで繋げる) 連続技 (※通常技>必殺技は特に記載がなければキャンセルで繋げる) 基本コンボ しゃがみ中K>波動拳 基本コンボ2 カウンター その他 コンボ動画 【SEASON5スト5CEルーク基礎コンボ動画【STREETFIGHTER V CE LUKE BASIC COMBOS VIDEO】(menoさんの動画)
https://w.atwiki.jp/talesofdic/pages/20464.html
エターナル・カラミティ + 目次 概要 登場作品アスタリア 関連リンク派生技 関連技 ネタ 概要 ▲ 登場作品 アスタリア 習得者 分史ミラ 2回の斬り上げで敵を打ち上げ、その敵に飛び上がって迫り、連続で斬りつける。最後に一刀両断して地面にヒビが入る程に敵を叩きつけてトドメ。 台詞 剣だけで充分!私に出会った不運を嘆け!恐れよ!エターナル・カラミティ!! ▲ 関連リンク 派生技 ▲ 関連技 ▲ ネタ エターナル・エンドネタ ▲
https://w.atwiki.jp/yukaju/pages/15.html
アンビシオン B B 1 110 神聖 片手 none 12000 ブラッドクリーバ SS(62 ACE) C 1 180 暗黒 両手 怒り 17500 ■■ロンギコロニス A C 2 110 神聖 両手 none 槍 12000
https://w.atwiki.jp/dragonbrave/pages/186.html
ドラゴンブレイブ
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/1200.html
アストラルヒートとは 特定の条件を満たした時のみ使える一撃必殺技。 マッチポイントのラウンドにしか発動できないため、決まった場合は必然的にその試合に勝利となる。 説明 発動条件は「相手の体力が35%以下」「そのラウンドを取ると試合が勝ち」。 更に「ヒートゲージ100%」が発動するためのコストになる。 こちらはコストなので発動して決まらなかった場合にはなくなってしまう。 相手の体力がコンボ途中に35%以下になった場合はそのコンボを終えるまで発動はできない。 関連事項 ヒートゲージ CT アストラルヒート CS アストラルヒート あれ、バーストアイコン1個使用しなかったっけ? -- (名無しさん) 2012-01-09 10 03 15 条件に「バーストアイコンが点灯している」が足りないね -- (名無しさん) 2013-12-17 22 02 01 バーストアイコンが1つ必要なのはコンティニュアムシフト(CS)シリーズのみだよ。 カラミティトリガー(CT)とクロノファンタズマ(CP)では必要ない。 -- (名無しさん) 2013-12-17 23 33 49 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/gundam_breaker2/pages/150.html
MBF-P03 アストレイブルーフレーム アストレイブルーフレーム パーツデータ MBF-P03 アストレイブルーフレーム 分類 BBR 購入価格 腕部攻撃 移動タイプ パーツアビリティ オプション装備 HG [[ スクラッチ(レベルアップ)]] GP MG [[ スクラッチ(レベルアップ)]] GP 分類 BBR 購入価格 腕部攻撃 移動タイプ パーツアビリティ オプション装備 その他固有装備 HG [[ スクラッチ(レベルアップ)]] GP MG [[ スクラッチ(レベルアップ)]] GP 固有EX等を持たない機体の場合は上の表を、持つ場合は下の表を使用する。ついでに解説文を3~5行、長過ぎないように。 アストレイブルーフレーム パーツデータ 頭部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 反応速度 アビリティ オプション HG Lv01 % % % Lv?? ????? --- Lv★ % % % MG Lv01 % % % Lv?? ????? Lv★ % % % 胸部 機体耐久度 スロット キャパシティ 物理耐性 ビーム耐性 スラスター アビリティ オプション HG Lv01 % % Lv?? ????? --- Lv★ % % MG Lv01 % % Lv?? ????? Lv★ % % 腕部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 外し補正 格闘攻撃力 アビリティ オプション HG Lv01 % % % Lv?? ????? --- Lv★ % % % MG Lv01 % % % Lv?? ????? Lv★ % % % 脚部 機体耐久度 スロット キャパシティ 物理耐性 ビーム耐性 移動速度 アビリティ オプション HG Lv01 % % % Lv?? ????? --- Lv★ % % % MG Lv01 % % % Lv?? ????? Lv★ % % % 背部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 ブースト速度 アビリティ オプション HG Lv01 % % % Lv?? ????? --- Lv★ % % % MG Lv01 % % % Lv?? ????? Lv★ % % % 武装 名称 系統 HG MG [[]] [[]] デベロップ一覧 派生元 対応部位 派生先 対応部位 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 ストライクガンダム ◯ ◯ ◯ ◯ --- ストライクガンダム ◯ ◯ ◯ ◯ --- エールストライクガンダム --- --- --- --- ◯ エールストライクガンダム --- --- --- --- ◯ アストレイレッドフレーム ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ アストレイブルーフレームセカンドリバイ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ アストレイグリーンフレーム ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ アストレイグリーンフレーム ◯ ◯ ◯ ◯ ◯
https://w.atwiki.jp/304toeb/pages/363.html
トロフィーレア度ランキング(09/2/21~09/10/16) トロフィーレア度ランキング(09/10/17~) * レアランク トロフィー名 取得南瓜数 取得数 ACE レーヴァンテイン 24~26 2 SSS+ ジィルガの魔弓 10~13 2 SSS+ ガンバンテイン 12 1 SSS+ メテオストライク 12 1 SSS 覇王獄炎波 8 1 SSS 天聖雷妙波 8~9 3 SS+ ボレアス 7 1 SS+ ゼピュロス 7 1 SS リングオブパワー 6 1 SS ノトス 6 1 SS ケーリュケイオン 6 1 SS ノイッシュの誓約 5 1 SS シュガーケーン 5 1 SS オズリックスピア 5 2 SS ルシファーリング 5 3 S+ 砂糖菓子のヨロイ 4 1 S+ キャンディヘルム 4 1 S 王錫 3 6 S サタンブローバー 3~4 2 S グリンサーコート 3~4 3 S ルーンアックス 3~4 3 S 黒竜の大剣 3~4 6 A+ 純白のドレス 1 3 A ペリダートソード 1~2 6 A ニフリートソード 1~2 6 A 金剛刀 1~2 8 A 説得 1~2 9 A 満月の石 1~2 18 A ガラスのカボチャ 1~3 5 A ブラッドスペル 1~3 10 * 上からレア度が高い順です もともと決められているレア度からではなく取得南瓜数 取得数で暫定的に位置づけしました 1~3などは獲得できる機会が多いので、1 1~3にしました
https://w.atwiki.jp/nfsuc2ch/pages/19.html
Community Member 新しいアカウントを制作、又は既存するアカウントを使用して、EA Nationに接続 15 Active Community Member コミュニティデイに参加 。詳しくはNeedforSpeed.com(英語サイト)をアクセスしてください 20 Freeze! Hold it right there! フォトモードで写真撮影、アップロード 25 Learner s Permit キャリア:最初のマシンを入手 5 Apprentice Mechanic キャリア:マシンをカスタマイズ 5 Meet Zack イベント「Rush Hour」でザックとバトル 10 Meet Carmen イベント「The Game」でカルメンとバトル 10 Meet Hector イベント「Versus」でへクターとバトル 10 Meet Nickel イベント「Road Rage」でニッケルとバトゥル 10 Meet Rose イベント「Rollercoaster」でローズとバトル 10 Zack Trap キャリア:イベント「The Trap」をクリア 25 Bowling with Hector キャリア:イベント「Kingpin」をクリア 25 To Protect and Serve キャリア:イベント「Rematch」をクリア 25 Nickel and Dimes キャリア:イベント「Payback」をクリア 25 2 Birds, 1 Stone キャリア:イベント「Double Trouble」をクリア 25 Gold Coast to Ocean イベント「Gold Coast to Ocean」を圧勝クリア 15 East Fasulo Bridge イベント「East Fasulo Bridge」を圧勝クリア 15 Pine Creek Douglas イベント「Pine Creek Douglas」を圧勝クリア 15 South Canyon Hwy イベント「South Canyon Hwy」を圧勝クリア 15 East I-5 イベント「East I-5」を圧勝クリア 15 Bay Drive Harbor イベント「Bay Drive Harbor」を圧勝クリア 15 Tri-City Run イベント「Tri-City Run」を圧勝クリア 15 North River Expressway イベント「North River Expressway」を圧勝クリア 15 Lose the Eye in the Sky ヘリユニットから逃げ切り、追跡を振り切る 25 Path of Destruction 一回の追跡で警察ユニットを10台無力化し、逃げ切る 10 Get out of the way! キャリア:ロードブロックを5つ回避 5 Aficionado 購入、獲得などでマシンを5台入手 10 Keys to the City キャリア:ポート・クレセントを解除 5 Branching out キャリア:サンセットヒルズを解除 10 Window Shopper キャリア:プロレベルショップをすべて解除 20 Nothing Stock キャリア:チューニングショップをすべて解除 20 Retired キャリアモードをクリア 40 Hired Goons キャリア:すべての悪党をテイクダウン 20 5 Finger Discount ホットカーミッションをすべてクリア 20 Chase or be Chased キャリア:ハイウェイバトルをすべてクリア 20 Own the Road キャリア:25ヵ所のイベントを圧勝クリア 25 Completionist キャリア:全イベントクリア 100 Unstoppable Force キャリア:ロードブロックを50個回避 10 Wasting Tax Dollars 一回の追跡で総被害額を100,000記録する 20 Spiked Punch キャリア:追跡回避中にスパイクベルトをかわし、追跡を振り切る 10 Love thy Tires キャリア:スパイクベルトを合計12個回避 15 Lose the Fuzz 追跡イベントを5つクリア 10 Most Wanted 追跡イベントを50クリア 100 Scrapheap 警察ユニット100台無力化 25 Crossing the Line マルチプレイ:ケイドロ(ランク マッチ)で勝利 10 First! マルチプレイ:ランク マッチで勝利 10 First of Many マルチプレイ:7人対戦相手のいるランク マッチでクリア 15 Among the Best マルチプレイ:ランク マッチで25勝 25 Notorious マルチプレイ:119回バトルに参戦、完走 50 Cat and Mouse Virus ケイドロイベントで「Cops N Robbers」ウイルスに感染しているプレ イヤーとプレイ。 5
https://w.atwiki.jp/streetfighter5/pages/23.html
バーディーの基本的な攻略ページ。基礎データなど→「バーディー」戦術詳細、コンボ詳細、セットプレイ、キャラ別攻略など→「バーディー詳細攻略」 攻略記事GOZILINE「今夜勝ちたいバーディー攻略」 目次 必殺技/特殊技解説必殺技 クリティカルアーツ Vシステム 特殊技 必殺技/通常技詳細牽制に使う技 当てにいく技(差し技) 対空技 ガード崩しに使う技 クラッシュカウンター めくり技 基本戦術ブルリベンジャー 飛び道具対策 立ち中キック牽制EXブルリベンジャー めくりジャンプ中P セットプレイ 連続技近距離始動 密着始動 ゲージ使用コンボ カウンター コンボ動画 必殺技/特殊技解説 必殺技 ブルヘッド ブルホーン ハンギングチェーン ブルヘッド(+P)短距離突進からのヘッドバット。連続技用。ヒット時は相手を吹き飛ばすがガード時の隙が大きい。弱~強で移動距離と威力が増加。ガード時の隙は多少減少するが、攻撃発生までの時間が延びる。EX版は突進を二回連続行う。威力とスタン値増加。発生速度は弱、ガード時の隙は強並。VトリガーⅠ「エンジョイタイム」発動中はヒット数と攻撃力上昇。通常版は3Fから6F~12Fに、EX版は1F~17Fにアーマー判定追加。発生までの時間も短縮される。 ブルホーン(ボタンをしばらく押して離す)通常版は対空技に見えるが、無敵は3F~20Fに飛び道具限定。むしろ連続技や対飛び道具用といえる。EX版は突進から頭突きによる上空吹き飛ばしと全くの別物に。1~20Fアーマー判定あり。VトリガーⅠ「エンジョイタイム」発動中はヒット数と攻撃力上昇。攻撃の隙も短縮される。通常版は3F~21Fに飛び道具無敵。1F~11Fアーマー判定。EX版は1F~39Fアーマー判定に強化。意図せずよく暴発するのでボタンを押すときは注意したい。 ハンギングチェーン(+K)鎖を絡めた遠距離打撃投げ。ガード可能。全体的に隙が大きく、弱~強やEXで鎖の方向、投げの種類、命中する条件が変わるが、発生速度は基本同等。Kボタンを押し続けるとチェーンを飛ばす一歩手前で溜めることができ、さらにPボタンを押すとキャンセルすることができる。ホールドによる性能変化はないが、ブルホーンの発動条件も満たすので注意。弱は横に伸び、ヒット時は画面端に投げ飛ばし、自分の足元辺りに飛んで戻ってくる。威力は若干低く、空中の相手にヒットしない。中は横に伸び、ヒット時は地面にたたきつけて大きく距離を取る。空中の相手にヒットしない。立ち中Pキャンセル時のみ発生が速くなる。強は斜め上に伸び、ヒット時は地面にたたきつけて大きく距離を取る。地上の相手にヒットしない。EX版は横に伸び、ストZERO時代の必殺投げを行い、二回叩きつけた後は大きく離れる。威力は僅かに増える程度だが、発生が速く、空中の相手にも有効。また相殺判定がある。それぞれ、対空や垂直ジャンプ狩り、地上技牽制を潰したり、EXはさらに対飛び道具用と使い分けが出来る反面、全体的に隙が大きく読まれるとかなり危険。 キリングヘッド(+P)コマンド投げ。発生は共通。弱~強で有効範囲が狭くなる変わりに投げる前のヘッドバットの数が増加する。ヘッドバットは威力よりスタン値が大きく、EX版はさらにその差が大きくなる。相手が固まってるところを投げたり、ダッシュから直で掴みたい。 ブルリベンジャー(+K)ダイブして相手を掴む。投げ技判定。弱~強で移動距離と攻撃力、隙が大きくなる。主に奇襲用。弱は体一人分、強は画面4分の3までダイブし相手を掴む。飛び道具無敵はないが、その軌道により回避しやすい。EX版は投げ判定が速く、レバー入力で前進距離を調整可能。さらに5F~35Fに投げ無敵が追加。ただし、火力は中と同等、外した時の硬直が大きくなった。 クリティカルアーツ バッド・スキップ・チェーン(+P)クリティカルアーツ。1F~10Fは完全無敵。近距離の弾抜け、ブルヘッド、ブルホーンからのコンボに使う。 Vシステム バナナタイム ドリンクタイム エンジョイタイム Vスキル「ブレイクタイム」(中P+中K)ドーナッツを食べて少し体力を回復させる。 ''「バナナタイム 」''(後中P+中K)攻撃判定があるバナナを地面に置く。 「ドリンクタイム」(下中P+中K)攻撃判定空き缶を転がす 攻撃力は低いが、ガード硬直はかなり短い。 VトリガーⅠ「エンジョイタイム」(強P+強K・ゲージ3)発動中攻撃力1.2倍+歩き速度アップ+前ステップ距離増加。ブルヘッド、ブルホーンが性能変化。発動時の炎にも判定があり、ブルヘッド、ブルホーンからコンボが可能。 VトリガーⅡ「バーディタイム」(強P+強K・ゲージ2) 発動中の炎に判定あり。発生が速く、威力も高いが地上の相手にヒットしない。発動中、ハンギングチェーン、ブルリベンジャーの攻撃力増加。専用の必殺技が追加される。 ブルスウィング鎖による打撃投げ。最大三回まで使用可能。威力は低いが、隙が少なくリーチが長い。まな通常技や必殺技からもキャンセル可能。攻撃後は画面端から追撃可能状態で跳ね返ってくる。 ブルキャプチャー鎖による打撃投げ。最大三回まで使用可能。威力上昇。引きよせるように吹き飛ばす。発生も速く、下段判定になった変わりに命中後の追撃不可に。またVスキルの缶とバナナに干渉可能。鎖に触れるとバナナは軽く吹き飛び、缶は大きく跳ね上がる。 Vリバーサル「ペッパーポット」(ガード中に前+PPP)1F~30Fに打撃 飛び道具無敵。発動時スタン値200回復。 特殊技 ブルチャージ(前強P)発生は遅く、ガード後も不利だが、強制立ち効果と3~18Fアーマー判定が備わっている。クラッシュカウンター属性。 ブルスライダー(3強P)スライディング技だが始動で小さく跳ねるので癖が強い。下段技ではなくヒット時も不利だが、先端当てすれば反撃は受けない。 バッドハンマー(しゃがみ強P→強P)主に空中追撃用。 鼻くそ(何もしない)何も操作しないと自動発動する特殊技。ダメージは低く、削り効果もない。 ターゲットコンボ 必殺技/通常技詳細 牽制に使う技 立ち中K 立ち中P 立ち中K リーチが長く動こうとした相手の技の出掛かりに当たる。前ジャンプの昇りにひっかかることも多い。 立ち中P 牽制として特に強いわけではないがキャンセルブルホーンを仕込むと相手の技を潰したときに連続技になってダメージUP。 当てにいく技(差し技) 立ち強P 立ち中K 立ち大P リーチがかなり長い。振り下ろす部分が対空になることも。相手のジャンプの昇りにひっかかることもある。 立ち中K ブルチャージ(前強P)アーマーで技を防ぎながら攻撃する。 ''ブルスライダー (3強P)''意表をついて攻撃する。先端当てすれば隙は少ない。 対空技 しゃがみ中P しゃがみ中P かなり万能の対空技。出が早くめくりも落とす。手前落ちジャンプには弱い。 ガード崩しに使う技 ブルリベンジャー 意識してないと見てから反応するのは難しい。特にEXはガード崩しとしても飛び道具抜け技としても優秀。通常技からキャンセルで出しても強い。 クラッシュカウンター 立ち強Kクラッシュカウンターで中ブルヘッドが繋がる。 ブルチャージ(前強P)クラッシュカウンターで浮く。 めくり技 ジャンプ中P 一見、めくり判定があるように見えないがかなりめくれる優秀な技。空対空としても強い。 基本戦術 ブルリベンジャー 単純にこれを出すだけでも強い。 EXは意識してても反応は難しい。 強は画面端~端に近い距離から掴める。飛び道具を先読みして出すと強力。 見てからだと間に合わない。ただ相手が油断していて飛び道具の硬直が終わった後もガードしてた場合などに結構決まる。 相手がブルリベンジャーを警戒し、とにかく垂直ジャンプするようになったら強のハンギングチェーンを使って垂直ジャンプを狩る。 飛び道具対策 遠距離では強ブルリベンジャーを飛び道具先読みで使っていこう。 かわされてもこれがあると思わせるだけで飛び道具が撃ちにくくなる。 EXブルリベンジャーは飛び道具をかわして掴め、ガード崩しも兼ねる。距離が多少短いのとかわされると大ダメージを負うリスクがあるのが難点。 EXハンギングチェーンはその場から飛び道具を貫通して攻撃できて比較的リスクが小さい。 立ち中キック牽制EXブルリベンジャー 立ち中Kが当たるか当たらないかの位置でこれを連発し、相手が固まったらEXブルリベンジャーで掴む。 相手の前ジャンプはタイミングよく飛ばないと立ち中Kにひっかかっり、うまく飛べたとしても出の早いしゃがみ中Pが間に合う。 地上で何とかしようとしたところにブルリベンジャーが来ると反応できずに喰らってしまう。 画面端だとさらに強力になる。 めくりジャンプ中P めくり判定が大きいのであまり距離を限定せずにめくりを仕掛けることができる。 地上で小技をペチペチ出してめくりジャンプ中Pという行動をループさせ、たまにコマンド投げのキリングへッドで掴むと強力。 セットプレイ 連続技 (※通常技>必殺技は特に記載がなければキャンセルで繋げる) ゲージ効率が余りよくなく、ゲージやトリガーを使ってコンボを伸ばすのが難しい。 単発のEX必殺技やクリティカルアーツにゲージをまわした方がいいかもしれない。 近距離始動 基本コンボ1 立ち中P>中ブルヘッド ゲージがあればブルヘッドからクリティカルアーツへ。 基本コンボ2 しゃがみ強P>強ハンギングチェーン 下手にゲージを使うよりはこのコンボを使ってゲージを温存する。 基本コンボ3 しゃがみ弱K>立ち弱K>弱ブルヘッド 立ち中P>立ち弱K>弱ブルヘッド ヒット確認コンボ。 密着始動 しゃがみ弱K>立ち弱K>立ち弱P>弱ブルヘッド ゲージ使用コンボ 立ち中P>中ブルヘッド>バッド・スキップ・チェーン しゃがみ大P>ブルホーン>エンジョイタイム(Vトリガー)>EXブルヘッド 立ち中P>ブルホーン>エンジョイタイム(Vトリガー)>弱ブルヘッド 立ち中P>EXブルホーン>エンジョイタイム(Vトリガー)>弱ブルヘッド 立ち中P>EXブルヘッド(一発目)>エンジョイタイム(Vトリガー)>しゃがみ大P>ブルホーン 立ち中P>中ブルヘッド>エンジョイタイム(Vトリガー)>弱ブルヘッド>バッド・スキップ・チェーン 立ち中P>中ブルヘッド>ブルキャプチャー中ブルヘッド>トリガー>弱ブルヘッドは画面端限定。 カウンター しゃがみ弱K>しゃがみ中P>弱ブルヘッド密着のみ 立ち強K(クラッシュカウンター)>しゃがみ強P>強ハンギングチェーンバーディーのゲージ効率が悪いので普段はこれを使ってゲージを温存する。 立ち強K(クラッシュカウンター)>前ダッシュ>しゃがみ中P>中ブルヘッドあまり威力はない。遠距離で立ち強Kがクラカンしたときくらいしか使わない。EXブルヘッド締めにして運ぶ距離を重視するならあり。 コンボ動画 【SEASON5】スト5CE バーディー 基礎コンボ動画【STREET FIGHTER V CE BIRDIE BASIC COMBOS VIDEO】(menoさんの動画)
https://w.atwiki.jp/hazama_wiki/pages/48.html
お約束 ア行あ い う え お カ行か き く け こ サ行さ し す せ そ タ行た ち つ て と ナ行な に ぬ ね の ハ行は ひ ふ へ ほ マ行ま み む め も ヤ行や ゆ よ ラ行ら り る れ ろ ワ行わ を ん 英数字数字 英字 お約束 格闘ゲーム、ブレイブルー用語、ネットでの攻略や動画でよく聞かれる俗語を簡単に紹介する。 詳しくはググるか、GGXXwiki 対戦用語集、格ゲー用語.comなどを参照して調べること。 項目は自由に追加して欲しいけど、個人やキャラを貶めるような内容はNGで。 ア行 あ 【青切符】闘劇の本戦出場資格のこと。 【赤切符】闘劇のエリア決勝出場資格のこと。 【当て投げ】通常技などをガードさせ、その直後に相手を投げること。 【当て身】「当て身投げ」の略。相手の攻撃を受け止めてから反撃する技のこと。「当て身」だけでは打撃という意味しかないが略称が一人歩きしている。ブレイブルーではハクメンのD技などがあたる。 【暴れ】相手の連携に対して当たりの強い技で割り込みを狙うこと。 【アンリミテッド】家庭用専用の通常のキャラ性能と違うモード。大半のキャラが大幅に性能アップする。通称:「アンリミ」。 い う 【受身狩り】相手が受身を取った直後のタイミングを狙って攻撃すること。関連語:「補正切り」。 え 【永久】「永久コンボ」の略。KOもしくはタイムアップまで永久に続くコンボのこと。ブレイブルーでも一応存在する。 【エリアル】空中コンボのこと。 お 【お願い○○】リターンの大きい技に頼り切って、当たることを祈りながら出すこと。用例:「お願い斬鉄」。類義語:「ぶっぱ」。 カ行 か 【ガードキャンセル】通称「ガーキャン」。ブレイブルーでは「カウンターアサルト」という固有名称がある。 【カウンターヒット継続】一部の多段技に設定されている性質。初撃がカウンターヒットした場合、次の打撃のヒット後までカウンター状態が継続される。 【確反】「確定反撃」の略。ある状況で確定する反撃のこと。類義語:「反確」。 【ガトリングコンビネーション】ギルティギアにおける「リボルバーアクション」の呼び名。全く同じシステムであるため、以前の習慣でこの言い方を使うプレイヤーは多い。通称:「ガト」「ガトリング」。 【ガン○○】徹底したスタイル、極端なこと。用例:「ガン待ち」「ガン有利」。 【完走】コンボを最後まで入れること。 き 【キャンセル】キャラクターのアクションを別のアクションで上書きするテクニックの総称。 【拒否】相手の二択や戦法に付き合わないこと。用例:「バクステで拒否る」 【ギリギリガード】相手の攻撃が当たる直前にガードを入力することで、通常のガードよりも性能の良いガードが可能になるシステム。 【ギリギリバリア】ギリギリガードとバリアの両方の長所を持ったガード方法。 【ギルティギア】ブレイブルー以前にアークシステムワークスが製作していた格闘ゲームシリーズ。システム的にブレイブルーとの共通点が極めて多く、ブレイブルーはゲーム的な続編と見做されることが多い。通称:「ギルティ」「GGXX」。 【金バ】通常状態で出せる金色のブレイクバーストの通称。 く け 【下段】しゃがみガードでしかガード出来ない技。 こ 【擦る】「する」とも読む。ボタンや技を入れ込んで連打すること。 【コパン】スト2などにあった「小パンチ」の転じた呼び名。ブレイブルーにはボタンごとにパンチ・キックの区別はないが、ジャブ攻撃がこう呼ばれることもある。 【コマンド投げ】通称:「コマ投げ」。コマンド入力を必要とする必殺技の投げのこと。 サ行 さ 【詐欺】相手がリバーサル無敵技などを出してきた場合にはガードできるように技を出すこと。用例:「詐欺飛び」「詐欺る」。 【○○さん】使い勝手の悪い技を持ち上げ揶揄した言い方。用例:「デッドスパイクさん」「ジャバキさん」 し 【ジャンプキャンセル】通常技の後半をジャンプでキャンセルすること。 【ジャンプキャンセルキャンセル】通常技などをジャンプキャンセルし、ジャンプ移行フレームを他の技でキャンセルすること。ジャンプキャンセル可能だが必殺技キャンセルできない通常技を擬似的な必殺技キャンセルで出すことなどが出来る。 【上段】立ちガード、しゃがみガードのどちらでもガード出来る技。3D格ゲーにおいてはしゃがみでスカせる技のことを指すが、2D格ゲーでは特にその条件は含まない。 す 【ステ○○】前ステップ直後に技を出すことで実質的な技のリーチを伸ばすテクニック。「スライド○○」と同義。用例:「ハザマのステ3C」。 【スライド○○】前ステップ直後に技を出すことで実質的な技のリーチを伸ばすテクニック。「ステ○○」と同義。用例:「スライド蛇翼」。 せ 【全一】「全国一位」の略。日本一のプレイヤーのこと。キャラごとに「全一○○」と呼ばれることが多い。 そ タ行 た 【ダイアグラム】キャラの組合せごとの有利不利を9:1から1:9の間で評価し、それを全キャラ分の一覧表にまとめたもの。 【体力】体力ゲージで表される数値。ブレイブルーではギルティギアシリーズと違い、キャラごとに体力上限が決まっている。 【立ち回り】牽制、迎撃、位置取り、距離の取り方など牽制行為の総称。 【弾属性】飛び道具全般についている特殊属性。弾属性を持った攻撃同士は相殺し、弾無効属性を持った技に通用しない。 ち 【チキンガード】空中に逃げて空中ガードすることで、相手の中下段の二択を拒否すること。 【中級者】初級者以上、上級者未満のプレイヤーのこと。定義の範囲が広く、人によって中級者の基準がマチマチである。 【中段】立ちガードでしかガード出来ない技。 【直ガ】「直前ガード」の略。ブレイブルーでの正式名称は「ギリギリガード」だが、ギルティギア時代のシステム名称が今でも通用している。 つ て 【低空○○】ジャンプ直後に技を出すこと。用例:「低空クレセントセイバー」。 【ディレイ】最速のタイミングで技を出さずに、意図的に遅らせて出すこと。 と 【闘劇】アーケードゲーム雑誌「アルカディア」主催の総合格闘ゲーム大会。名実ともに日本一の格闘ゲームイベント。 【同技補正】一つの技をコンボの間にニ回以上組み込むことで発生する特殊なコンボ補正のこと。同技補正が設定されている技にのみ発生する。 ナ行 な 【投げ抜け仕込み】ガード+ABC同時押しでバリアガードを張りながら、投げ抜け入力をするテクニック。 に 【兄さん】ラグナ=ザ=ブラッドエッジのこと。ジンもサヤの兄であるが、こう呼ばれることはない。 【逃げ○○】バックジャンプの上昇中に出した技の呼び方。類義語:「昇り○○」。 ぬ ね 【姉さん】カルルのオートマトン、ニルヴァーナのこと。 【ネガティブペナルティ】通称「ネガペナ」。攻撃を出さずに後退ばかり繰り返すと積極性がないと判断され、受けるダメージが倍増するシステム。 【熱帯】「ネットワーク対戦」の略「ネッ対」の通称。ブレイブルーでは家庭用で可能。 【寝っぱ】ダウン状態のまま、すぐに起き上がり行動をしないこと。 の 【昇り○○】前ジャンプの上昇中に出した技の呼び方。類義語:「逃げ○○」。 ハ行 は 【発生保証】技の出掛かりを潰された場合でも、飛び道具などの攻撃判定が出る現象。および、攻撃判定出現が確定するフレームのこと。 【反確】「反撃確定」の略。反撃が確定する状況のこと。類義語:「確反」。 ひ 【ひき逃げ】横軸の移動距離の大きな技で攻撃を当て、そのまま離脱すること。 【ヒット確認】技の決め打ちをせず、前の技がヒットしたことを視認してから次の技を出すこと。 【姫様】レイチェル=アルカードのこと。 【ひよる】戦意、積極性を失うこと。 ふ 【ファジーガード】しゃがみガードから一拍おいて立ちガードに切り替えることで中下段の二択を防ぐテクニック。中段技の多くが下段技より発生が遅いことを利用している。わざと遅い下段を使うことで対抗できる。 【フェイタルコン】フェイタルカウンター始動限定コンボのこと。フェイタルカウンターで受身不能時間が伸びているため、普段より強力なコンボが成立する。 【ぶっぱ】技後の状況を考えずにリスクやコストのある技をぶっ放すこと。 【フレーム】ゲーム内における時間の最小単位=1コマのこと。ブレイブルーでは1秒=60フレームである。 【プレマ】家庭用の「プレイヤーマッチ」の略。部屋に入ったプレイヤー同士で対戦する。 へ ほ 【補正】「初段補正」「乗算補正」「同技補正」の総称。 【補正切り】コンボを中断し、有利な状況で再度コンボの入れなおしを狙うテクニック。補正が1HITに戻るので大ダメージが期待できる。コンボミスのフォローが結果的に補正切りになることもある。「ダブルアップ」と呼ばれることも。 マ行 ま 【待ち】積極的に攻めず、相手の攻撃を待ってカウンターを狙う戦法。ネガティブペナルティのある本作ではシステム上あまり推奨されていない。 み 【見える】「見切れる」が転じた言い方。用例:「ラグナのハーデスは見えない」。 【ミスキャン】必殺技構えキャンセルによって通常技の隙を減らすテクニックの通称。ギルティギアに登場するジョニーの必殺技「ミストファイナー」に由来する。 む 【無敵】やられ判定が存在しない状態。対打撃、対投げ、対弾属性など様々な限定条件付きの無敵技がある。 め 【めくり】相手を飛び越えながら攻撃を出すことで、ガードの裏表を分かりにくくさせるテクニック。 【目押し】キャンセルを用いず、前の技が終わると同時に次の技を繋ぐこと。目で見てタイミングを測ってボタンを押すことに由来する。 も 【漏れる】意図しない技が暴発すること。 ヤ行 や ゆ よ ラ行 ら 【ランキングバトル】通称:「ランバト」。定期的に大会を繰り返し、各大会の戦績によって獲得したポイントの合計点を競うゲームのこと。 【ランクマ】家庭用の「ランクマッチ」の略。勝敗によってPSRが変動する。 り 【リバサ】「リバーサル」の略。主に起き上がりと同時に行動すること。用例:「リバサ蛇翼」。 る れ 【連続ガード】ガード硬直中に次の技をガードすること。レバーをガード方向以外に入れてもガードし続ける。 ろ ワ行 わ 【早稲田式】タッグチーム大会において一般的な対戦形式。先鋒同士と大将同士が同時に試合を行ない、勝者が同じチームだった場合にはそのまま勝利チームとなる。違った場合には勝者同士が対戦を行い、その勝者のチームが勝利チームとなる。 【割る】「割り込む」が転じた言い方。用例:「連続ガードでなければ無敵技で割れる」。ガードブレイクが、見た目から「ガードが割れる」と表現される場合もある。 を ん 英数字 数字 英字 【AH】「アストラルヒート」の略。 【CA】「カウンターアサルト」の略。 【CT】前作である「ブレイブルーカラミティトリガー」の略。 【DD】「ディストーションドライブ」の略。 【DLC】「ダウンロードコンテンツ」の略。家庭用においてダウンロードすることで有効になる追加要素。基本的に有料。 【FC】「フェイタルカウンター」の略。 【F式】ガード硬直中は立ちとしゃがみを入れ替えてもやられ判定が変化しない、という仕様を利用した高速中段のこと。考案者の名前に由来する。 【GETB】テイガーのDD「ジェネシックエメラルドテイガーバスター」の略。技名が長いため、正式名称で書かれることはまずない。 【jc】「ジャンプキャンセル」の略。大文字で「JC」と書かれていた場合はジャンプCを表すことが多い。 【jcc】「『ジャンプキャンセル』キャンセル」の略。 【PSR】「プレイヤースキルレーティング」の略。家庭用のランクマッチにおいて実力を示す数値。Xbox360版とPS3版では平均値が違うため直接比較は出来ない。 【STG】「シューティングゲーム」の略。ブレイブルーにおいては、相手に一切触らせずに遠距離攻撃を仕掛け続けるスタイルのこと。最も代表的なキャラがΛ-11。前作では猛威を振るった。 未作成で放置された項目ばかりだったのでまとめて削除。つーか、ひとつひとつ掘り下げて単体項目作らずに、簡単にこのページで完結させた方がいいんじゃないの。詳しく知りたければ用語辞典なんて他にいくらでもあるんだし。 -- (名無しさん) 2010-09-03 21 26 16 名前 コメント すべてのコメントを見る