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管理人・鴨南蛮について 格ゲーで使うキャラ(最近) ブレイブルー:ハクメン GGXXAC ジョニー ストリートファイター4:フェイロン KOF等SNK系統:テリー アーケードスティッコがきちんと使えるようになりたい ネ実部屋で絶賛MGO中 メールアドレス otitukitamae-gozaru◆yahoo.co.jp
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カラミティ・ロンド(からみてぃ・ろんど) 概要 Calamity(災厄)rondo(円舞曲) カラミティ・ロンドとは、炎を纏ったブーメランを投げつける技のこと。 登場作品 + 目次 グレイセス 関連リンク派生技 関連技 ネタ グレイセス 習得者 マリク・シザース LV1秘奥義。刃は炎を生み、爆炎と化す。 分類 秘奥義 特性 斬撃・火傷 HIT数 4 消費CC - 威力 2000 詠唱時間 - 習得条件 称号により習得・リチャード軍捕虜☆1 発動条件 エレスライズ中に秘奥義ゲージが1の状態で連携中にL(L1)orA+B(○+×)ボタン 称号 ナイスデューク☆5:25ヒット以上でL(L1) or A+B(○+×)ボタンで発動 マリクのLv1秘奥義。 炎を纏ったブーメランを投げつけ、着弾と同時に爆炎を巻き起こす。 あっさり終わってしまうが威力は他のLv1秘奥義に引けを取らない。 台詞 国内版: 始めるぞ!奥義!カラミティ・ロンド!! 北米版: Let's begin!Calamity Rondo!! 台詞(没) 国内版: 始めるぞ!終焉の宴をな!奥義、カラミティ・ロンド!! 北米版: ▲ 関連リンク 派生技 関連技 ネタ
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称号は70%以上だそうです。 - 名無しさん 2013-06-12 19 13 32 クエストコレクターは達成率80.43%で獲得出来ました - 名無しさん 2013-06-02 00 14 40
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16 SFフルMP999エッグ LV9特殊系3種 を全て作成した ★★★ マナエッグ関連 トロフィー取得条件 SFフル、MP999のカオスエッグ、ホーリーエッグ、エーテルエッグを作成する。 概要 各エッグのSFフル状態は以下の通り カオスエッグ レヴァトロン Mp P W S Ip ヒューネルン Mp P W S Ip グランジオ Mp P W S Ip ライデン P H W S Ip アストライア Mp P W S Ip キュロア Mp W S Ip ホーリーエッグ シャキーガ Mp P H W Ip デュブリス Mp P W S Ip ケロマキシム Mp P S リヴァイア Mp S ハルベール Mp S ジェネ Mp P S エーテルエッグ ヴォライド Mp P H S Ip ミケロマム Mp P S ヨミ Mp S ムーニャ Mp P W S フェドーア Mp P S ビューネ Mp P W S 本文 最高SF付与率の組み合わせはレベル9特殊系エッグとレベル9特殊系エッグの合成。そのMp変換率はカオスは70%、ホーリー、エーテルは80%。 Mp変換率は高く、SFフルにする確率もレベル8エッグほど厳しくはないので最高レベルでありながら難易度は★★★となっている。 アストライア、デュブリス、ヴォライドという最強魔法だけでなく他の魔法もそれぞれ充実している。 達成報告および参考サイト グランディアエクストリームデータベース・カオスエッグ グランディアエクストリームデータベース・ホーリーエッグ グランディアエクストリームデータベース・エーテルエッグ 名前 コメント
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trophy System 対応ソフト一覧 Super Stardust HD Pixel Junk Eden 対応予定ソフト一覧 PAIN Warhawk バーンアウト パラダイス アンチャーテッド
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カラミティベイン(からみてぃべいん) 概要 Calamity(災厄)Bane(破滅) カラミティベインとは、敵の防御力、攻撃力を減少させる術のこと。 初出はAのナタリア・L・K・ランバルディア。 北米版表記は「Calamitous Bane」。 登場作品 + 目次 アビス 関連リンク派生技 関連技 ネタ アビス 習得者 ナタリア・L・K・ランバルディア 範囲内の敵の物理攻撃力と物理防御力を下げる譜術。 分類 FOF変化 属性 - HIT数 - 消費TP 18 威力 - 詠唱時間 4秒 発動条件 水・闇のFOFでスケアベインから変化 物理攻撃力、物理防御力を10%減少 FOF変化技の一種。ナタリアのスケアベインが水、闇属性のFOFで変化する。 物理防御力に加えて攻撃力も減少するようになった。 しかし狙ってまで使用するべき術かと言われると疑問である。 詠唱文 厄災を滅せ、カラミティベイン! ▲ 関連リンク 派生技 関連技 スケアベイン ネタ
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No トロフィー内容 難易度 分類 備考 9 羊皮紙を全て預り所に預けた ★ スキル関連 トロフィー取得条件 スキル羊皮紙66種を全て預り所に預ける 概要 装備するスキルを生成するための「羊皮紙」 生成前はアイテム扱いで、ダンジョン内の敵モンスターから入手する。 生成後のスキルは100個までしか持てないので、複数付けが基本であるスキルの特性を考えるとすぐに足りなくなる。 ということでスキルは普段使うもの以外は羊皮紙状態で預り所に預け、必要な分だけ引き出して使うのが基本となる。 アイテムコンプリート1066種には羊皮紙も含まれるので、羊皮紙の全種類コンプリートも必須となる。 ちなみに、羊皮紙66種を除くとアイテムはちょうど全1000種類である。 羊皮紙の種類と判別 羊皮紙は生成するまで名前がわからない。 ただし預り所に預けると、引き出す際にスキルナンバー順でソートされるのである程度判別可能になる。 名前は変わらないので同種類の羊皮紙に抜けがあると判別できない。最低でも1種類ずつは判別用に預けておく必要がある。 (ナンバー順判別についてはこちらのサイトでも確認可能) このようにロッカに帰れば判別は可能だが、ダンジョン探索中には判別不可能なので、 欲しい羊皮紙がある場合、同じ名前の羊皮紙根こそぎ持って帰らなければならない。 ただし、ある程度の傾向は存在する。 心術、技術、体術C,Bランクについては「初級心術の羊皮紙」「中級技術の羊皮紙」などランクと種類が名前で判別可能。Aランクは全て「上級の羊皮紙」Sランクは全て「究極の羊皮紙」となる。 秘術C,Bランクについては「秘伝の羊皮紙」、A,Sランクについては「極意の羊皮紙」となる。 羊皮紙の入手経路 羊皮紙は敵からしか入手できない。 ダンジョンアイテムでしか入手できないスキルブックとちょうど対極になっている。いつでもぽんぽん出るのでないがしろにしがちだが、いざ使いたいスキルができた時に数が足りないということもよくある。 Cランク羊皮紙(初級心術、初級技術、初級体術、秘伝(C))Cランクスキルに関してはほとんどのモンスターが所持している。 傾向としては心術、技術、体術系は優良アイテムを所持しないモンスターに、秘伝(C)は優良アイテムを所持するモンスターに確率が高めである。 あえて言えば、土遺跡1の入って少し進んだあたりでマダラグモ4体以上PTが固定で出現するポイントがあるが、すごく効率が良いとも言えない。Cランクが足りない、と思ったらいっそ気分転換も兼ねて以前の遺跡を巡り直してみる、というのも良いかもしれない。 Bランク羊皮紙(中級心術、中級技術、中級体術、秘伝(B)) Aランク羊皮紙(上級、極意(A))A,Bの羊皮紙狩りのオススメはドラゴノイド。出現場所は2章なら光遺跡で固定位置出現4章なら混沌の回廊B1F~B4Fで大量に出現。 所持アイテムがA,B羊皮紙だけのモンスターは他にも存在するが(スカルネイル、大悪魔、デッドアイ)、ドラゴノイドは出現しやすい上にドラゴンワンドのドロップもリアル万が一で期待できる。実際に羊皮紙目当てで狩ってたらドラゴンワンドがポンと出やがったという報告も上がっている。 Sランク羊皮紙(究極、極意(S))Sランク狩りのオススメはアルマジロンorフェニーバード。出現階層は混沌の回廊B1F~B4F 羊皮紙自体の入手率が最高なのに加え、アルマジロンは最終レベルの優良アイテム、フェニーバードは最終レベルの通常アイテムを所持している。。上記ドラゴノイドもいるので、混沌の回廊B1F~B4Fはまさに羊皮紙狩りの階ダンジョンでは極意の羊皮紙の区別がつかないため注意。 関連記事 スキルブックを全種類所持 リミテッドブックを手に入れた 参考サイト グランディアエクストリームデータベース・スキルリスト 各スキルごとの効果や運用方法を詳しく解説されている。 また上記ページのスキルリストも預り屋順に並べてあるため、こちらを見ながら預り屋の判別が可能
https://w.atwiki.jp/worldtrigger2ch/pages/351.html
トゲ型トリガー 処刑者(バシリッサ) 黒壁(ニコキラ) 剣竜(テュガテール) 藁の兵(セルヴィトラ) 踊り手(デスピニス) 門(ゲート)トリガー 近接戦闘用斬撃トリガー シールドトリガー 迫撃砲型トリガー 大砲トリガー 煙幕トリガー 被り物(カトプトロン) トンネルトリガー 擬似緊急脱出(ベイルアウト)トリガー 通信機 兼 発信機のトリガー トゲ型トリガー ガトリン隊メンバーが使用するトゲのような形状のトリガーで、 隊員の背部下方に複数個(14個?)装備されている。 このトゲから武器トリガーを成形したり、他所に飛ばすことで遠隔でトリガーを使用でき、 ガトリン隊隊員の戦闘の基礎となるトリガーの様子。 現在はこのトリガーから門(ゲート)トリガー・煙幕トリガーの使用、 処刑者・踊り手・切れた腕代わりの銃型トリガーの形成を確認できるが、 全ての装備の起動にトゲ型トリガー必要というわけではないようだ。 処刑者(バシリッサ) ガトリンの使用するトリガー。 トゲ型トリガー二個を消費して形成する強力なトリガー。 黒壁(ニコキラ) コスケロの使用するトリガー。 高い防御力と妨害能力を持つ。 剣竜(テュガテール) レギンデッツの使用するトリガー。 藁の兵(セルヴィトラ) ウェン・ソーの使用するトリガー。 自身の分身を作り出す。 踊り手(デスピニス) ラタリコフの使用するトリガー。 空間を自在に飛び回る独楽のような円を飛ばす。 門(ゲート)トリガー トゲ型トリガーを座標として小型のゲートを発生させるトリガー。 集団戦闘型トリオン兵ドグを召喚するのに用いるのが確認されている。 近接戦闘用斬撃トリガー ウェン・ソー、コスケロが使用する近接戦闘用の武器トリガー。 十角形のチャクラムのような構造で、手首の付近に装着(実際には微妙に浮いて固定されてる)する。 戦闘の型としてはトンファーを振るうのに近いか。 ウェン・ソーは両腕に装備し、ヨーヨーのように伸ばして使うことも可能。 コスケロはブレードのようなものが伸びた形状のものを右腕のみに起動して使用。 シールドトリガー 本部強襲組が使用する五角形のシールドトリガー。 ひび割れながらも風刃の遠隔斬撃を防ぐ程度の耐久力を持つ。 迫撃砲型トリガー コスケロが使用した三連装の迫撃砲型トリガー。 地面に設置して撃ち込み、地上からボーダー屋上の狙撃手組に届くくらいの射程がある様子。 上空で弾を炸裂させ、遠隔でゲートトリガーを使用するためのトゲ型トリガーをバラ撒いた。 大砲トリガー ガトリンが切断された左腕の代わりにトゲ型トリガーを用いて形成した銃のようなトリガー。空○砲 鋼の盾(シールド)モードのレイガストに弾かれて尚、 遠征艇の格納庫(ハンガー)の外壁を溶かすほどの強力な威力の熱線を放つことができるが、 その威力故に連射はできないようで、一度放つと再装填にはしばらく時間が必要な様子。 また反動も大きいようで、処刑者(バシリッサ)のアームで身体を固定して放つ。 煙幕トリガー ウェン・ソーが使用した攪乱・妨害系のトリガー。 空中に投げられたトゲ型トリガーが一瞬で大量の煙に変わって周囲に広がり、敵の視界を遮る。 使用者の視界も遮られるのかは不明。ドグ・マンヴェールドは煙幕中でも敵を補足して攻撃が可能。 短時間で消滅するのか、或いは空調に吸い込まれたのか、那須・熊谷戦ではすぐに煙が晴れてしまった。 被り物(カトプトロン) 近くの物や人の形状を読み取って、自分や味方のトリオン体をその姿に変身させるトリガー。 本部強襲組が使用し、本部潜入の際にアイドラに変装し敵の目を欺いた。 ウェン・ソーは那須隊の二人との戦闘の際にも使用。 熊谷と切り結んだ際に採取したと思われるデータを元に熊谷に変装し、那須の目を欺いた。 トンネルトリガー ラタら本部強襲組の使用するトリガー。天○の抜け穴 手のひらサイズの丸い機器の形状をしており、 壁や床に設置することで、設置した周囲に人が通れる程度の丸い穴を開けることが出来る。 冬島の見立てによれば何らかの制限があるようだが、 ボーダー本部の外壁に抜け穴を作れる程度の長さを開けることは出来るようだ。 擬似緊急脱出(ベイルアウト)トリガー アフトクラトルから得た玄界のデータと、 元来あった門(ゲート)転送の技術を組み合わせて作られた新型トリガー。 所有者のトリオン体が破壊された時、自動でゲートを発生させて本体を撤退させる。 ボーダーの緊急脱出(ベイルアウト)と同じく装備するだけでトリオンを大量に削られる。 その為にレギンデッツには不評。 通信機 兼 発信機のトリガー ガロプラ遠征部隊と玉狛支部の同盟に際してヨミが作成した(*1)と思われる、 銀色のブレスレットの形をした2個1対のトリガー。 どんなに離れていても互いの位置が分かり、星が近付けば傍受されずに通信できるというもの。 修とラタリコフが所持している。 ガロプラのトリガー今のキャラ順の並びだと見にくくないですか? -- 名無しさん (2016-01-25 22 33 18) アイドラ操作トリガーは? -- 名無しさん (2016-06-10 21 15 11) あれはトリガーなのかなあ? -- 名無しさん (2016-06-10 23 32 13) 名前の意味が大体女性関連 -- 名無しさん (2018-04-15 15 43 10) 遠征艇に乗れる乗員に限りるからワンオフ高性能トリガーなだけでネイバー側にも廉価量産機があったりするのかな -- 名無しさん (2022-10-01 23 20 28) まずトリガー使いの数自体が希少らしいから基本トリオン兵+ワンオフ気味のトリガー持ちトリガー使い少数ってことになるんだろうけど、多分「ワンオフ気味のトリガー」自体にレギュレーションがあるんだと思う。多分ウェン以外のセルヴィトラ使いとかガトリン以外のバシリッサ使いとかいるんだろうし -- 名無しさん (2022-12-10 05 03 47) トゲ型トリガー2本使うトリガーはさすがにそうゴロゴロ使い手がいるように思えないが、でもノーマルトリガーなんだよなぁ -- 名無しさん (2022-12-10 11 44 56) アイドラ操作トリガー ネイバーフッドの技術は全部トリガーだから「トリガーじゃない道具」は無いんじゃないか? -- 名無しさん (2022-12-11 00 53 40) 技術と道具だと含む範囲が広すぎるように思う。極端に言えば技術として石器を作る技術くらいあるだろうし、包丁くらいの道具はあると思う。でも電気の明かりを理解できなかったし電子機器はなさそうだからアイドラを操作してるのもトリガーだろうという点には同意する。 -- 名無しさん (2022-12-11 11 48 37) 名前 コメント
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■カラミティサイズ 世界樹の迷宮5で登場する武器。災いをもたらす人形をモチーフにした振ると不気味な音を響かせる奇怪な大鎌。LUC↑↑。 カラミティなのにフォビドゥンの武器。 敵1体のバステと弱体を全体に拡散させるスキルが付いているわけではない 一応裏解禁までもっと簡単作れる5層汎用鎌 これより強い鎌は鎌姫かクレイドルになる モチーフから何からどう見ても不吉だが LUC が上がるという不思議な一品である。 ナックルガーダーぐらいの威力で LUC↑↑↑ だったならば…惜しい…… ちなみに Calamity を和訳すると「大きな不幸」。対する者にとっては不幸であり、持つ者には幸運を授けるという事であろうか。 素材は黒馬さんのドロップ。ある意味、納得である。 ギルドのリーダー「暴れるさんのドロップは獣避けの鈴の素材になるけど、災いさんの素材では不気味な音が響くだけで、獣を避ける効果はない…でも不意打ちを受けやすくなるような副作用がないだけでもありがたいと思うべきじゃないかな? それどころか、見た目に反して LUC が上がるわけだから、ね?(不満げなリーパーをなだめながら」 何ともルシファー力の高い武器名だ コメント
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カラミティガンダム GAT-X131 アズラエル財団傘下の国防連合企業体が、初期GAT-Xシリーズのデータを基に開発した後期GAT-Xシリーズ3機中の1機で、地球連合軍に所属する。 初期GAT-Xの1機GAT-X103 バスターの系譜に属する砲戦型MSで、トランスフェイズ装甲の採用に伴う余剰電力の大半を火器に回したことで、バスター以上の攻撃力を実現している。 入手方法 オルガ・サブナック雇用 機体性能 分類 ランク サイズ MS A M チューンポイント スラスター出力 56/62 HP 4100/5300 スラスター速度 43/59 実弾防御 36/62 レーダー性能 45/62 ビーム防御 34/64 バランサー 34/52 機動性 42/61 旋回速度 39/56 SPAタイプ 一斉射撃 特記事項 CD/BM専用 兵装ステータス 種類 名称 攻撃属性 威力・耐久力 命中率 連射回数 弾速 リロード性能 弾数 主兵装1 TODESBLOCK SOLID 632 / 714 / 916 22 / 47 1 - 2 - 3 31 / 52 13 / 47 12 - 14 - 15 主兵装2 SCHOCK BEAM 467 / 540 / 700 11 / 27 1 - 2 27 / 50 33 / 49 10 - 12 - 16 主兵装3 KAEFER ZWEI BEAM 468 / 520 / 660 12 / 31 1 - 2 1 / 45 20 / 55 6 - 8 - 10 副兵装 SKYLLA BEAM 461 / 582 / 775 19 / 40 1 - 2 31 / 56 38 / 59 8 - 10 - 12 格闘武器 GRAPPLE GRAPPLE 403 / 483 / 684 18 / 47 - - - - 防御兵装 SHIELD SHIELD 1020 / 2070 / 3000 - - - - - 機体特徴 種の三馬鹿ことブーステッドマントリオの一人、オルガ・サブナックの乗る機体。 バスターガンダムの系列機だけあって武装は射撃武器、しかも4つ中3つが狙撃ビーム 副兵装ですら狙撃ビームと言う狙撃ビームばかりの機体 ちなみに三馬鹿の機体ではこいつだけフライトモードが無い。 原作でもこの機体のみ飛行機能を持たないので忠実といえば忠実。 兵装 ●主兵装1 337mmプラズマサボット・バズーカ砲「トーデスブロック」(MAX=916) 杵みたいなバズーカ砲から発射されるプラズマを帯びたバズーカ プラズマを帯びたとは言うが見た目は普通のバズーカである 初期状態では一発しか撃てず、威力も大した事は無い チューンでニ連射できるようになってからが本番、制限チューン内でも雑魚機体ならば十分破壊可能 ちなみに限界突破後の威力はνガンダムより上、ただし連射回数が一回少ないので結局負けている 他の武器が全て足の止まる狙撃ビームなので、メインで使うならこれがお勧め ただしPS、TP装甲持ちには無効化されるので注意が必要 ●主兵装2 125mm2連装高エネルギー長射程ビーム砲「シュラーク」(MAX=700*2) 肩のビーム砲から発射される狙撃ビーム ニ発動時に発射されるので表記の二倍のダメージ、限界突破後なら威力1400の狙撃ビームとなる とは言え限界突破するまでは一発しか撃てないし威力も低め、足も止まるのでちょっと使い辛い SPA時はこれと主兵装3のダメージが主になるので、威力だけでもチューンしておいて損は無い ●主兵装3 115mm2連装衝角砲「ケーファー・ツヴァイ」(MAX=660*2) シールドの先から発射する狙撃ビーム。シュラーク同様こちらも二発同時に発射する メインとして使うよりも、PS、TP装甲持ちに対してシュラークを撃ち切った時に予備として使うのがいいだろう ●副兵装 580mm複列位相エネルギー砲「スキュラ」(MAX=775) 腹部から発射する狙撃ビーム、これで三つ目だ この機体は本当に狙撃ビームが好きだな イージスに搭載されていた物と同じタイプだが、威力はこちらの方が圧倒的に下 限界突破してもイージスの初期状態より32高いだけというのは明らかに詐欺だろう 一応、威力が下がった代わりに予測射撃が可能になっている トーデスブロックで倒しきれなかった時など、おまけに一発叩き込んであげるといいかもしれない ●シールド(MAX=3000) 格闘 ●格闘武器 通常格闘 (MAX=684) 砲撃機体なので格闘は苦手、というかすべきではない どうしてもという場合は通常格闘はしないでトーデスブロックのチャージ射撃をした方がいいかもしれない ・通常格闘 右ストレート→膝蹴りの二回攻撃。一発目も二発目も出が遅くて潰されやすい ・空中格闘 ドロップキックとも踏みつけとも取れる微妙なモーションで敵を攻撃する。やる気が感じられない ・ダッシュ格闘 膝蹴り。なにげに一番出が早い格闘だったりする。 ・チャージ格闘 リフティングキック。足の裏にローラーつけてるんじゃないかと疑うほど滑る。が、これにSPA使うのがもったいない。 ・空中チャージ格闘 トーデスブロックで殴る。使いすぎても砲身が曲がることはないので安心。 ・チャージダッシュ格闘 右ストレート→左ストレート→左キック。繋ぎが遅いのでカット耐性は見込めない。 SPA ●一斉射撃 主兵装三つによる一斉射撃 二種類の狙撃ビーム+バズーカの威力は半端じゃない上、敵の動きに合わせて予測射撃するので結構当たりやすい 狙撃ビーム二つの威力をフルチューンしておくと、大体の敵はこれで蒸発する 余談 作品内では三馬鹿機の中では唯一自力飛行出来なかった為、地上での出撃シーンではよくレイダーガンダムのMA形態の背中に乗って出撃していた。(初出撃の際も乗っている。) また、「SEED MSV」ではスキュラ以外の射撃装備を全て廃しソードストライカー搭載装備の改良型を装備した「ソードカラミティ」なるバリエーションもある。