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主催者 日本中央競馬会 競馬場 中山競馬場 創設 1969年11月16日 距離 芝芝・外1600m 格付け GIII 賞金 1着賞金3800万円 出走条件 サラブレッド系4歳以上(国際) 負担重量 ハンデキャップ競走 ダービー卿チャレンジトロフィー(ダービーきょうチャレンジトロフィー)は、日本中央競馬会(JRA)が中山競馬場の芝外回り1600mで施行する平地の重賞(GIII)競走である。競走名は1969年に第18代ダービー卿エドワード・ジョン・スタンリーから優勝杯を寄贈されたことによる。「ダービー卿CT」と簡略表記されることが多い。 概要 第1回は、1969年11月に東京競馬場と京都競馬場でイギリスの騎手3名を招いて計4競走行われた「英国騎手招待競走」の1競走として行われた[1]。第18代ダービー卿エドワード・ジョン・スタンリーから寄贈された優勝杯「ダービー卿チャレンジトロフィー」を副賞として行われた本競走には「第2回英国騎手招待」の副称が付いていた[2]。招待騎手の中ではニットエイトに騎乗したレスター・ピゴットの3着が最高だった[2]。 回次が振られるようになったのは翌1970年の第2回からである[2]。当初は11月末に東京競馬場の芝1800mで4歳(現3歳)以上の別定重量の競走として、1980年までクモハタ記念の前哨戦および有馬記念へと繋がる競走として施行された。 1971年からは混合競走に指定され外国産馬の出走が可能になり、1981年からは施行場を現在の中山競馬場に変更、1984年からはグレード制施行によりGIIIに格付けられると同時に、施行距離を芝外回り1600mに変更した。しかし同時に混合競走から除外され、外国産馬の出走が不可能になった。 1990年からは施行時期を現在の春季へ変更したことに伴い、出走資格を5歳(現4歳)以上に変更、さらに施行距離を芝外回り1200mに変更。6月初頭に行われる安田記念へと繋がる競走へと変わり、京王杯スプリングカップの前哨戦として位置付けが変わった。また、混合競走に再び指定され、外国産馬の出走が可能になった。 1995年のみ指定交流競走に指定され、地方競馬所属馬も3頭まで出走可能であった。翌1996年からは安田記念へと繋がる競走の意味合いを高めるため、施行距離を芝外回り1600mに変更するも、指定交流競走からは除外された(ただし、地方所属の騎手がJRA所属の競走馬に騎乗することは可能)。2002年からは負担重量をハンデキャップに変更、2006年からは国際競走に指定された。 安田記念の前哨戦のひとつだが、ハンデキャップ競走であるため、有力馬は3週間後に京都競馬場で施行されるマイラーズカップや5月に東京競馬場で施行される京王杯スプリングカップで始動する傾向があり、出走メンバーはこれらの2競走に比べると劣るとされ、2010年の本競走勝ち馬ショウワモダンが当年の安田記念でも優勝したのが、初めて本競走の勝ち馬による同一年の安田記念優勝であった(但し直行ではなくオープン特別のメイステークスを挟んでの安田記念出走)。 年またぎで安田記念を制した例としてはショウワモダン以外にもスズパレード・ブラックホーク・ダイワメジャーがあり、ブラックホークは2001年に、ダイワメジャーは2007年に安田記念で優勝している。 サクラバクシンオーは1200m時代の唯一のGI勝ち馬である。 現在の優勝レイの配色は、青色地に銀色文字となっている。 出走資格はサラ系4歳(旧5歳)以上で、施行日当日の1週前から過去1年前までの期間内に1回以上出走のJRA所属の競走馬および外国調教馬(8頭まで)。 負担重量はハンデキャップである。 歴史 1969年 - 東京競馬場の芝1800mの4歳(現3歳)以上の別定の重賞競走、ダービー卿チャレンジトロフィーとして創設。この年のみ騎手招待競走として施行。 1971年 - 混合競走に指定。 1974年 - 郷原洋行が騎手として史上初の連覇。 1981年 - 施行場を中山競馬場の芝1800mに変更。 1984年 - グレード制施行によりGIIIに格付け。施行距離を芝外回り1600mに変更。混合競走から除外。 1986年 - スズパレードが史上初の連覇。蛯沢誠治が騎手として2人目の連覇。富田六郎が調教師として史上初の連覇。 1988年 - ウインドストースが2頭目の連覇。加藤和宏が騎手として3人目の連覇。二本柳俊夫が調教師として2人目の連覇。 1990年 - 開催時期を3月に変更。それに伴い、出走資格も「5歳(現4歳)以上」に変更。施行距離を芝外回り1200mに変更。混合競走に再び指定。 1993年 - トモエリージェントが3頭目の連覇。根本康広が騎手として4人目の連覇。 1995年 - 当年のみ、指定交流競走に指定され、地方所属馬は3頭まで出走可能となる。 1996年 - 施行距離を芝外回り1600mに変更。 2001年 - 馬齢表示の国際基準への変更に伴い、出走条件が「5歳以上」から「4歳以上」に変更。 1999年NHKマイルカップ馬シンボリインディが発走前にゲート内で暴れて、右下腿骨開放骨折を起こし発走除外、予後不良となる。 2002年 - 負担重量をハンデキャップに変更。藤田伸二が騎手として4人目の連覇。 2006年 - 混合競走から国際競走に変更され、外国調教馬は4頭まで出走可能となる。 2007年 - 日本のパートI国昇格に伴い、外国調教馬の出走枠が8頭に拡大。 2011年 - 中山競馬場で4月3日施行予定が、東日本大震災の影響により中山競馬場が開催中止となったため、同日の阪神競馬場の芝外回り1600mで施行された。大阪杯と同時開催となり、当競走は最終レース(12レース)に組み込まれた。 過去20年歴代優勝馬 回数施行日優勝馬性齢タイム優勝騎手管理調教師馬主 第27回1995年4月2日オギティファニー牝41 10.0坂本勝美富田六郎(株)荻伏牧場レーシング・クラブ 第28回1996年4月6日フジノマッケンオー牡51 33.4岡部幸雄中村好夫中村寛俊 第29回1997年4月5日ロイヤルスズカ牡51 35.5南井克巳橋田満永井啓弐 第30回1998年4月11日ブラックホーク牡41 34.3岡部幸雄国枝栄金子真人 第31回1999年4月10日ケイワンバイキング騸61 33.4横山賀一奥平真治北村和哉 第32回2000年4月2日フサイチエアデール牝41 33.0武豊松田国英関口房朗 第33回2001年4月1日チェックメイト牡61 35.2藤田伸二山内研二深見富朗 第34回2002年3月31日グラスワールド牡61 32.4藤田伸二鈴木勝美半沢(有) 第35回2003年4月6日ダンツジャッジ牡41 33.9和田竜二山内研二山元哲二 第36回2004年4月4日マイネルモルゲン牡41 33.4後藤浩輝堀井雅広(株)サラブレッドクラブ・ラフィアン 第37回2005年4月3日ダイワメジャー牡41 32.3柴田善臣上原博之大城敬三 第38回2006年4月2日グレイトジャーニー牡51 32.4佐藤哲三池江泰郎(有)ノースヒルズマネジメント 第39回2007年4月1日ピカレスクコート牡51 33.1秋山真一郎池江泰寿金子真人ホールディングス(株) 第40回2008年4月6日サイレントプライド牡51 34.2横山典弘国枝栄(有)社台レースホース 第41回2009年4月5日タケミカヅチ牡41 33.7柴田善臣大江原哲(有)社台レースホース 第42回2010年4月4日ショウワモダン牡61 34.3後藤浩輝杉浦宏昭山岸桂市 第43回2011年4月3日ブリッツェン牡51 33.3柴田善臣二ノ宮敬宇広尾レース(株) 第44回2012年4月1日ガルボ牡51 33.5石橋脩清水英克石川一義 第45回2013年3月31日トウケイヘイロー牡41 32.6松岡正海清水久詞木村信彦 第46回2014年4月6日カレンブラックヒル牡51 34.6秋山真一郎平田修鈴木隆司
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セスの基本的な攻略ページ。Gif動画でみるセス→VSセス 攻略記事GOZILINE「今夜勝ちたいセス攻略」 必殺技/特殊技解説必殺技 クリティカルアーツ Vシステム 通常技 特殊技 基本戦術 起き攻め&セットプレイ 連続技基本コンボ カウンター その他 コンボ動画 必殺技/特殊技解説 必殺技 ヘカトンケイル マッドクレイドル へカトンケイル(+P) マッドクレイドル(+P) へカトンケイルパンチを連打する。強が当たるとその後しゃがみ弱Pがつながってさらにコンボにいける。Vトリガー1中は裏回り技に派生できる。Vトリガーでキャンセルできる。 マッドクレイドル対空技 ヴァンパイアシリーズのデミトリのデモンクレイドルに似てる。中強で対空。強はかなり前に踏み込む クルーエルディザスター アナイアレイトソード クルーエルディザスター(+K) アナイアレイトソード(空中で+K) クルーエルディザスタークルクル回って回し蹴り。クルクル中に判定はない。弱中は距離によって反撃されるくらい不利だが強をガードさせるとセス側が+2Fになる。EXだと飛び道具を抜けれる。 アナイアレイトソード垂直ジャンプと前ジャンプから出せる。弱(中も?)はヒットすると地上技につなげられる。強はヒットでダウン。まことの剣といっしょ。低空で出せる。2149K(竜巻コマンドから前ジャンプしてK)で出る低空弱はガードされると-2F。中や強は反撃される。 クリティカルアーツ 丹田ディストーション(+P) 丹田ディストーション3ゲージ消費するクリティカルアーツ。標準的な性能。 丹田エクストリームVトリガー1中だとパワーアップする。 Vシステム VスキルI「丹田エンジン」 「丹田エンジン」(中P+中K) VスキルI「丹田エンジン」(中P+中K)相手を吸い込む。ガードされると-2F。ヒットしたときにさらに中P+中Kを押すと投げ技に移行し、相手の技を覚えることができる。その後中P+中Kを押すと覚えた技を出す。一回の吸い込みにつき一度しか出せない。 VスキルII「丹田ブースター」 「丹田ブースター」(中P+中K) Vスキル中+P Vスキル中+P VスキルII「丹田ブースター」(中P+中K)使用するとかなり長い距離をダッシュする。ダッシュ中は特定の必殺技が出せる。なお弱中強の区別はない。どれも一緒の技になる。 丹田ブースター中、波動P強へカトンケイルとほぼ一緒、パンチを連打する。ガード後は-2F。Vトリガー1中は裏回り技に派生できる。 丹田ブースター中、昇龍P斜めにマッドクレイドルを出す。Vトリガー1中はヒット時のみ派生技で追い討ちできる。 Vスキル中+K Vスキル中、中P+中K 丹田ブースター中、竜巻Kクルーエルディザスターと見た目はほぼ同じだがこちらは確定反撃をもらうほど不利。Vトリガー1中は派生技に移行できる。 丹田ブースター(急停止)(中P+中K)Vスキル中、もう一回中P+中Kを押すことによって急停止できる VトリガーI「丹田イグニッション」 VトリガーI「丹田イグニッション」(強P+強K) ティタノマキア サイクロンディザスター マッドスピン ヘルズゲイト VトリガーI「丹田イグニッション」(強P+強K)各種必殺技から追加で派生技を出せるようになる。 ティタノマキア裏回りパンチ。ガード後はこちらが+2Fで有利になる。 マッドスピンマッドクレイドル「ヒット」のあとに出せる。追加ダメージを与えられる。 サイクロンディザスタークルーエルディザスターから派生で出せる空中回転蹴り。ガードされると近距離-4Fで反撃確定。 ヘルズゲイトアナイアレイトソードからの派生技。空中からワープして裏から拳を突き上げる。ガードされると反撃確定。 VトリガーII「丹田マニューバ」 VトリガーII「丹田マニューバ」 丹田マニューバ(追加操作) VトリガーII「丹田マニューバ」(強P+強K)自在に軌道変化できる弾を出す。方向入力+Pボタンで操作するモーションをとり、複数回軌道を変化できる。 丹田マニューバ(追加操作)方向+Pボタンで軌道変化できる。 丹田エクスプロード Vリバーサル「カラミティシャッター」 (ガード中に前PPP) Vリバーサル「カラミティシャッター」(ガード中に前PPP) 通常技 特殊技 通常技 立ち中P しゃがみ中P しゃがみ強P 立ち中P踏み込んで技を出すためリーチは長い。ターゲットコンボで立ち強Pに派生しコンボになる。ヒットしてればさらに必殺技キャンセル可能。 しゃがみ中Pガード時2F有利。密着ヒットで立ち中Pからのターゲットコンボが繋がる。 しゃがみ強P 立ち中K 立ち弱K 立ち中K 立ち弱Kガード時3F有利。弱技で唯一、弱クルーエルディザスター(竜巻K)に繋ぐことができる ジャンプ弱K めくり技 特殊技 ステップシュート(前中P) ハザードブロー(前強P) ステップシュート(前中P)>強K>強Pのターゲットコンボにつなげられる。ただしヒット確認してださないと反撃をもらう。 ハザードブロー(前強P)ガードさせて-4F。先端なら反撃をほぼ受けない。 ヘッドハンター(前強K) ターニングスライサー(前斜め下強K) 立ち中Kリーチが長い。 ヘッドハンター(前強K)中段技。 ターニングスライサー(前斜め下強K)中段のヘッドハンター(前強K)にモーションが似ていてこちらは下段。引き寄せ効果がある。ガードで-2F。ヒットでコンボにいける。クラカン属性付き ターゲットコンボ ツインクロー(中P>強P)ヒットしてると強Pをキャンセルできるがガードされるとキャンセルできない。強Pガードされると反撃確定。 丹田コンビネーション((VスキルI発動中)中P>強P>中P+中K)強Pがヒットしてないと丹田エンジンにキャンセルできない。 シュートスライサー(前中P>強K)強Kは距離によっては反撃確定。 フェイタルラッシュ(前中P>強K>強P)強Pは反撃確定。 基本戦術 起き攻め&セットプレイ (※通常技>必殺技は特に記載がなければキャンセルで繋げる) 連続技 (※通常技>必殺技は特に記載がなければキャンセルで繋げる) 基本コンボ しゃがみ中P>立ち中P>強P>中クルーエルディザスター しゃがみ小K>しゃがみ小P>弱ヘカトンケイル強マッドクレイドル、EXヘカトンケイルでしめてもいい 立ち強P>強ヘカトンケイル>しゃがみ弱P>強マッドクレイドル強ヘカトンケイルヒットでしゃがみ弱Pが繋がる。強マッドクレイドル、EXヘカトンケイルでしめてもいい。 カウンター しゃがみ弱P(カウンター)>しゃがみ中P>中P>強P>中クルーエルディザスターしゃがみ弱Pで暴れる時はしゃがみ中Pまで入れ込んでおくとカウンター時にコンボをつなげやすい。 しゃがみ中P(カウンター)>立ち強P>強ヘカトンケイル>しゃがみ弱P>強マッドクレイドル ステップシュート(カウンター)>弱K>EXクルーエルディザスター>前ジャンプ中P>ハザードブロー ターニングスライサー(クラカン)>立ち強P>強ヘカトンケイル>しゃがみ弱P>強マッドクレイドルEX無敵技ガード後に垂直ジャンプ攻撃が入らない場合の反撃に使う。 ハザードブロー(クラカン)>立ち強P>強ヘカトンケイル>しゃがみ弱P>強マッドクレイドル その他 コンボ動画 【SEASON5】スト5CE セス 基礎コンボ動画【STREET FIGHTER V CE SETH BASIC COMBOS VIDEO】(menoさんの動画)
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カラミティフレア(からみてぃふれあ) 概要 カラミティフレアとは、炎の壁を生み出す術のこと。 初出はZの神依・火。 英語版表記は「Calamity Flare」 登場作品 + 目次 ゼスティリア ベルセリア 関連リンク派生技 関連技 ネタ ゼスティリア 習得者 スレイ(神依・火)、ロゼ(神依・火) 炎の壁を前方に生み出し、いかなる障害にもひるまず前進しながら進入する敵を焼き焦がす。『ブレイズスウォーム』の上位天響術。 分類 天響術 属性 火・地・妖魔 HIT数 7 消費SC 26 威力 850 詠唱時間 2.33秒 習得条件 スピード 119テクニック 149パワー 104 火傷(7%)、引き起こし、吹き飛び(大)効果バトルアクト「チャージキャスト」で詠唱終了後特技ボタンで詠唱継続→エンシェントノヴァへ術技変化 天響術の一種。スレイとロゼがスピード119、テクニック149、パワー104で修得する。 巨大な炎の壁がアラステ四回分ほど前進する。ブレイズスウォームの上位天響術。 吹き飛び効果があるため、大量に寄ってきた雑魚を遠ざけることに使える。 バトルアクト「チャージキャスト」でエンシェントノヴァへ派生する。 詠唱 日本語版 炎壁、推現! 英語版 Appear, flames! ▲ ベルセリア 習得者 マギルゥ 『スペルアブソーバー』で敵の術を一定以上吸収すると自動発動。前進する圧倒的な炎の壁を出現させる。 分類 秘術 属性 地・火 HIT数 7 消費SG - 威力 1200 詠唱時間 - 習得条件 初期習得 発動条件 ヴァイオレットハイを発動した後に霊力を8以上14以下溜めるor 初期状態で霊力が5以下の時に9以上15以下溜める 火傷(10%)、引き起こし、吹き飛び効果 秘術の一種。マギルゥが最初から修得している。 前方に出現した巨大な炎の壁がアラステ四回分ほど前進する。 敵を遠ざけるのではなく引き寄せたいなら、スペルアブソーバーの際ステップでこの術をスキップしよう。 ▲ 関連リンク 派生技 エンシェントノヴァ ▲ 関連技 ブレイズスウォーム ファイアウォール スペルアブソーバー ▲ ネタ ▲
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No トロフィー内容 難易度 分類 備考 9 ラッキーミンクを撃破した ★ キャラ育成関連 トロフィー取得条件 ラッキーミンクを撃破する。 概要 ラッキーミンクはいわゆるメタルスライムポジションのモンスター。 大量の経験値を所持している反面、ダメージがほとんど入らず、しかもすぐに逃走してしまう。 通常プレイで出会っても撃破は難しく、きちんとした準備をしていく必要がある。 反面、十分な準備をして挑めばほぼ確実に大量経験値を獲得できるため、レベル上げには重宝する。 この項では「ラッキーミンクの倒し方」に絞って解説する。 効率的なレベル上げ方法に関してはレベル上げの項を参照 ラッキーミンクの特徴 打撃耐性、全属性耐性を持っており、攻撃は0~1ダメージしか通らない。ただしHPは低い 「脱兎」により逃走する。スキル「威圧」で阻止可能 「仲間を呼ぶ」で増える。威圧をつけて放置すると画面がミンクで一杯になる。 所持アイテム5種類はどれもレアアイテム。特に「紅の特攻服」「純白のドレス」は人数分ほしい重要アイテム 出現場所 出現場所 出現レベル 経験値 星辰の回廊B11階~B14階 27~29 165600~172800 星辰の回廊B26階~B29階 35~37 194400~201600 進化の回廊1階~4階 40 212400 混沌の回廊B16階~B19階 58~60 277200~284400 混沌の回廊B36階~B39階 66~68 306000~313200 混沌の回廊B56階~B59階 74~76 334800~342000 レベル上げを行う場合、経験値の量、出現しやすさ、ミンクの性能を考慮すると、 混沌の回廊B36階~B39階を狙って狩るのが最良である。 ※混沌の回廊B56階~B59階が一番経験値量が多いが、ダンジョン内での出現数が少なく、 またライフアップや逃げ足などのスキルを所持する個体が多く、効率が悪い。 準備 ラッキーミンクを倒すのに必要な装備 1 Cランク秘術スキル「威圧」をパーティ全員に2個ずつセット 威圧は敵の逃走を防ぐスキル。レベルMAX時、1個につき60%阻止 装備者が行動モーション中は無効な為、 パーティ全員に2個ずつ装備させるのが確実 2 多段Hitを狙える魔法・必殺技・スキル。 例) 光の雨(エヴァン・ティト・ルティナ3人合体技) ミンク狩りに最も有効。全体範囲に一度に15Hit以上当てられる。 2発ほど打てば画面内のミンクはほぼ全滅する。ただし上記3人が揃わないと打てない為、 他のメンバーのレベル上げには使用し辛い。 SF「H」がついた多段魔法を内蔵するマナエッグ 単体魔法:ヴァンストライク・グラド・メテオプリッツ・ヴォライド・シャキア・ジンライ 範囲魔法:ヒューイ・ズンガ・ライデン・シャキーガ 威力は全て0or1なので単純にHit数のみで有効度が決まる。 オススメは単体なら固定Hitのジンライ、シャキア。範囲魔法ならライデン ミンクはサイズが小さい上Hit数が特殊なのか、ヴォライドでも12Hit程度とHit数可変のものは妙に当たりづらい。 スキル「修羅の魂」複数付けでのコンボ スキル1個につき+3Hit。MPを気にせず殴り続けられるのが利点だが、ミンクの回避率が高い為、上記二つには及ばない。 「正々堂々」でオートで殴り続けて放置できるという利点はある。 その他の装備 ステータス上昇系装備 装備した状態でレベルが上がった際、通常上がるステータスに追加して能力上昇ができる装備 代表例) ・ヒーロー養成ギブス(全能力+1) ・クラウンオブベイ(敏捷+1) ・試練の足枷(体力+1) ・修練の手枷(筋力+1) 大量ㇾベルアップを狙う際はこれを装備するとしないではステータスに天と地の差がでる。 Sランク秘術スキル「英雄の魂」 経験値×2倍 レベルMAXには必須 Cランク体術スキル「硬気功」 ミンクのダメージ対策 Bランク体術スキル「不動の型」 「威圧」がダメージモーション中に解除されるのを防ぐ Bランク技術スキル「精神統一」 「光の雨」用。SP回復 Cランク心術スキル「洞察力」 レベルが低いうちの行動把握用 撃破手順 1 ミンク以外の敵を殲滅する。 2 殲滅したら仲間を呼ぶまで防御で待つ。 ※1ミンクのうち1体が3体合体技「ミンクラッシュ」を使用すると、他のミンクが「仲間を呼ぶ」を選択していても割り込まれる可能性がある。 ミンクの動向を確認し、ミンクラッシュの待機状態にあるものはキャンセルする。 ※2ミンクの仲間を呼ぶ量は最初のモンスターの合計サイズに影響される模様(詳細不明) 初期パーティがミンクのみなら11体程度まで増えるが、他の敵が混じっている場合いくら待っても4体くらいしか増えない。 限界までくるとミンクが「仲間を呼ぶ」をしても仲間が増えなくなれば限界。素直に倒そう。 3 ミンクが限界まで増えたら多段Hitで殲滅する。 ※パーティのレベルが低いうちはミンクと言えど倒される危険性が高い為、ある程度のレベルになるまでは増援を待たずに速効撃破する。 1体だけでもレベルは十分に上昇する。ある程度ミンクの攻撃に耐えられるようになったら敵を待つ戦法に切り替える。 関連記事 1人(4人)以上をレベルMAXにした 多段魔法についてですが、Hit数検証の際にジンライ、シャキアはHit数固定なのでミンク戦では必須 -- misty (2013-08-21 21 23 38) 逆にヴォライドは小さい敵に対してHit数が激減するので使わないほうがいいです。 -- misty (2013-08-21 21 24 47) あ、日本語おかしい…Hit数固定なので→Hit数固定と判明したので ですね -- misty (2013-08-21 21 25 39) コメントありがとうございます。訂正を入れていきます -- mararia (2013-08-23 10 10 02) はじめまして。単体魔法にヒューイがありますが範囲魔法では…?違ったらごめんなさい -- バルムンク (2013-12-29 12 59 38) 名前 コメント
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北米 カラミティ・ジェーン(Calamity Jane) アメリカの女性ガンマン。 参考文献 朝里樹/えいとえふ『世界怪異伝説事典』110頁 ナショナルジオグラフィック『伝説の謎 事実かそれとも空想か』69頁
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無SL 歴史の守護者クロノスカラミティー 歴史の守護者クロノスカラミティー MAX Lv125 クラスチェンジ不可 Cronus Calamity of the Guardian of the History 性別男性 必要統率 160 HP AT DF TOTAL 初期能力(純正品) 29560 39020 33000 101580 LvMAX時能力(純正品) 118223 130045 109983 358251 純正継承値 + 0 + 0 + 0 スキル マスター・オブ・フェイト敵の攻撃を無効にする初期 ☆ MAX --- 売却価格 71240マーニ 入手経路 2015年2月のクエイベで「ロアの魂」3個と交換 召喚セリフ 図鑑テキスト遙か未来に造られた歴史の守護者達。時空の歪み、他の世界からの干渉に対し、人々を「正しき未来」へと導く。人の「正しき未来」の先にあるものは何なのか。今は彼以外に知る物はいない。 SKレベル 5☆☆☆☆☆ 10★★★★★ 15★★★★★ 20★★★★★ 25★★★★★ 30★★★★★ 35★★★★★ →に近づくほど発動率がUP(効果は変わらない) 潜在能力 ATを3000上げる スキルのレベルを1つ上げる スキルのレベルを1つ上げる (2015-03-28 18 25 13) コメント
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カラミティメイカー 『施設内の構造は不明です。慎重に行動してください。』 [システム? キドウ] 「ダイナミックトラップ、了解。ミッションスタート。」 複数のレイヴンによって進行される大規模作戦。 サイレントラインに存在する"オールドコート"と名付けられた施設の鎮圧が目的だ。 私はレーダーに注意しながら慎重に進んでいく。 『S020ポイントクリア。こちらには見当たらない、次に向かう。』 今回の作戦では参加しているレイヴン全員が共通の回線を使用している。 情報伝達を明確にすることで、探索の無駄を省くためだ。 だが実際に報告をしている余裕はあまりないだろう。 『オペレーター、敵を殲滅した、次は!?』 次々と他のレイヴンたちの通信が飛び交う中、私は冷静に自分のペースを維持しながら前へ確実に進む。 私のAC"ダイナミックトラップ"は投擲銃を満載した、非常にピーキーな機体構成だ。 FCSを頼りにする武装は一切積んでいないため、私自身が冷静でなければその性能を活かしきれないのだ。 『S018ポイント。ダメだ、通路が途切れている!』 私の最初の持ち場に辿り着く。 ゲートを開けると小型飛行ガードメカ、強固な装甲の高火力MT、バランスのいい上級MTが5機ずつ。 一斉に攻撃を受けたのでひとまず退却するが、これは予定通りの行動だ。 ゲートを開けてすぐに見た光景とレーダーの状況を照らし合わせ、即座に戦闘プランを模索する。 再びゲートを開ける。 敵は無人機だとわかっている、遠慮はしない。 まずインサイドから周辺に地雷を散布し、ダイナミックトラップの周囲に防衛線を張る。 それと同時にEOを展開し、そちらにガードメカの相手をさせる。 『S090ポイント、敵の大部隊に囲まれている!装甲が!?くそ・・・!』 『識別信号消滅。バーブドワイヤーの撃破を確認。』 (AC"バーブドワイヤー"、ブレード腕にチェインガンだけか。そんな機体でくるからそんなことになるんだ。) 同情はしない。今は自分のことが最優先だ。 高火力MTから放たれるグレネードを回避しながら射角を調整し、高火力MT5機の動きをそれぞれ読む。 そして私の思考とダイナミックトラップの位置、高火力MTの移動方向が一致したとき・・・ 左腕のナパーム投擲銃を高火力MTへ順番に撃ち込む。 間を空けずに射角を調整し直し、右腕の拡散投擲銃を上級MTに向け順番に発射。 『M008ポイントクリア。くそ、ここも違う!』 上級MTのAIはそれを私の予測通りに回避し、先ほど作った地雷原に突っ込み、ことごとく脚部を破壊され移動不能となる。 しかしまだ上級MTの武装は生きているため、拡散投擲銃で止めを刺す。 そしてナパームの熱が装甲に馴染んできたタイミングを見計らい、肩に装備された投擲砲を高火力MTへ再び順番に撃ち込む。 強固な装甲を誇る高火力MTではあるが、熱で装甲を緩ませれば破壊するには容易いのだ。 高火力MTの殲滅も終わるころ、ガードメカもEOが全て始末していた。 「C24ポイント、クリア。」 『Cポイント確認。ダイナミックトラップ、前進してください。』 私はダイナミックトラップの操縦に違和感を感じるが、EOを格納し次のポイントへ移動する。 次のポイントは小さな部屋だった。 しかし部屋の四隅から小型四脚ガードメカが次々出てくるだけ。 それを順番に肩の投擲砲でプチプチ潰していく。 もぐら叩きのようで楽ではあるが、物足りない。 『N020ポイントクリア。』 『Nポイント確認。クラウンシーフ、前進してください。』 単純作業に飽きてきたころ、ようやくガードメカの反応が現れなくなった。 「C30ポイントクリア。機体の調子がおかしい・・・オペレーター、確認して。」 そして私は機体に異常を感じていた。 ENタイプであるはずのEOの弾が、いつまで経っても回復しないのだ。 『レイヴン、こちらではダイナミックトラップに異常は確認できません。』 「そう・・・。でもEOが回復しないの、整備班に確認を取って!」 『了解。機体の状態に注意して、進んでください。』 「了解。ダイナミックトラップ、前進する。」 次の部屋へ行くと、先ほどと全く同じような部屋だ。 先ほどと同じく、肩の投擲砲で順番に潰していく。 『M020ポイント・・・!?敵の不意打・・・ぐわ!』 『識別信号消滅。マリスの撃破を確認。』 ガードメカの増援がまだ終わらない。 別の部屋に向かおうとしたが、ロックされていて出ることができない。 閉じこめられたのだ。 私は仕方なくもぐら叩きを継続する。 『弾切れだ、悪いが撤退する。あとは任せた。』 『識別信号消滅。ファイヤーバードの離脱を確認。』 (ブレードとENEOコア装備で弾切れ?不死鳥も実際はただの臆病者か、失望した。) 私はイライラしていた。 何が楽しくて、こんなもぐら叩きを延々とやらなければいけないのか? 最初の部屋のような、頭を使う戦闘を私はやりたいのに。 そのストレスを心の内で、AC"ファイヤーバード"のパイロット"カロンブライブ"にぶつける。 心のどこかで彼に憧れていたのだが、今の通信でそれも崩れ去ってしまった。 EOの弾は未だに回復しない。どうなっているんだ? 『オーバーヒート!熱が・・・』 『識別信号消滅。クラウンシーフの撃破を確認。』 私の部屋のガードメカの増援がようやく止み、部屋のロックも解除される。 ダイナミックトラップの主火力である投擲砲の弾はもう残り僅かだが、私は撤退しない。 戦場で溜めたストレスは戦場で晴らさなければ気がすまないのだ。 だが進めど進めど、どの部屋も残骸ばかりだ。 たまに敵が残っていても、倒す価値もないガードメカが少しいるだけだ。 ストレスが溜まる一方の私はACの操縦が荒くなり、必要以上にブーストを吹かして少しでもストレス発散を狙う。 『レイヴン、あとはそのエリアだけです。前進してください。』 私に向けられた通信ではないだろう。 恐らくこの周辺の部屋を残骸で満たした張本人。 (私は忘れられているのか?) (戦力外だと扱われているのか?) (なぜ私がこんな目にあわなければいけない?) オペレーターが確認を取ると言った整備班からの通信も一向にない。 「もう限界だ、耐えられない!!」 その辺に転がっている残骸へ向け、ダイナミックトラップの武装を乱射する。 ブーストもこれまで以上に吹かす。 弾薬費など気にするものか。 「これは誰の責任だよ?なあ、誰の責任なんだよ!!」 通信回線のつながったままのコックピット内で、私は怒鳴り続ける。 「機体の調子が悪いのは私のせいか?なあ、整備班。お前らのせいだろ!?」 「おい、オペレーター!私の通信が聞こえてるなら応答しろ!!」 「なんで誰も応答しないんだよ。寂しいよ・・・」 一通り怒鳴り終わった私は、泣いた。 泣きながらもダイナミックトラップの武装を乱射する。 この発射音、この爆発音・・・ この弾道、この弾の放物線・・・ 私はこれを戦場に求めているのだ。 敵との駆け引きはなくなったが、それでも武装を乱射することで気持ちが落ち着く。 気がつくと、EN切れのアラート音が響いていた。 「チャージング!?ここまでか・・・カラミティメイカー、離脱する。」 ストレスも発散できたことだし、私は撤退することにした。 これ以上ここにいる意味もない。 来た道を戻るだけなのだが、いつまで経ってもジェネレーターが回復しない。 やはり今日のダイナミックトラップは変だ。 私は再びストレスが溜まってきたので、武装を乱射してストレスを発散する。 だが散々乱射したのだ、すぐに全ての武装の弾が切れてしまった。 「ちぇ・・・」 武装を全てパージし、少しでも機体を軽くする。 そしてやることがなくなったので、機体の状態を細かくチェックしていく。 どうやらやはりジェネレーターに不具合が出ているようだ。 「おい、オペレーター!私のガレージにダイナミックトラップの整備班を呼んでおけ、いいな!」 通信機能は生きているはずなので、そうオペレーターに指示する。 「整備班、そこにいるならよく聞け。私が帰ったら、ただでは済まさないからな・・・」 そう言う私の口元は微笑んでいる。 (さて、整備班の人間をどうやって痛めつけようか。) 帰るのが楽しみだ。 ~Fin~ 解説とか カラミティメイカーのチャージング撤退の話が書きたかった。 投擲銃の特性を生かした描写が書きたかった。 前半でちょっと通信があるだけで終盤に急に撤退するからその辺の妄想。 うろ覚えながら、アリーナの解説文を踏襲したキャラ作りにしたつもり。どっちのSLも起動不能な状態で書いたけど、大まかな台詞はあってるはず。 でもポイント名は適当。 所要時間は3時間半くらいだったかな? 時間見てないからよく覚えてない。
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メーカー アークシステムワークス 機種 PS3PSPXBOX360ACPC(Steam) ジャンル 2DFTG キャラクター ノエル=ヴァーミリオン(CV:近藤佳奈子)レイチェル=アルカード(CV:植田佳奈)タオカカ(CV:斎藤千和)ライチ=フェイ=リン(CV:たかはし智秋)ν-No.13- / ニューサーティーン(CV:近藤佳奈子) シチュエーション 備考 サウンドテストは全使用キャラ全ボイスあるおwwww ボイス一覧はは前スレか前前スレにあった気がするから書かないおwwww どういう技(シチュ)があるかはまだあんまり触ってないからわからん 取り込み(アラクネの投げ) 感電 ちょっとの間氷結 踏みつけ(v13の空中投げ) 後継バージョン BLAZBLUE -CONTINUUM SHIFT- BLAZBLUE -CHRONOPHANTASMA- BLAZBLUE -CENTRALFICTION- タグ一覧 2DFTG AC PC(Steam) PS3 PSP Xbox360
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名称:〈カラミティ・ハーツ〉 呼称:《カラミティ・ハーツ》 分類:アイテム>装備品>武器>鎌 解説 一振りであらゆる災厄を引き起こすとされる死神の大鎌。高いクリティカル率に複数回攻撃の追加効果をもつ凶悪な武器。性能だけでなく禍々しくも神々しいデザインでユーザー人気の高い希少品。 アイテム モンスター 用語 冒険者 サブ職業 システム 召喚術師 地名 口伝 組織 クエスト 典災 職業 大地人 ゾーン 種族 妖術師 武士 守護戦士 暗殺者 古来種 施療神官 神祇官 盗剣士 武闘家 事件 吟遊詩人 特技 付与術師 森呪遣い 航界種 ダンジョン
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名称 条件 煙突そうじ 一回の発射で、3本の煙突から噴出される ヒットマン 1回の発射で、3本の旗竿にHITする 身代わりマン 他の人を140フィート飛ばす マイムミサイル 車両を宙に浮かせて50フィート飛ばす 箱どろぼう 積み重なった箱を1個ずつ落とす 煙突そうじ(CHIMNEY SWEEP) 獲得条件: 一回の発射で、3本の煙突から噴出される 1回の発射で以下の場所にある煙突3本から噴出される。 箱どろぼうの箱と同じビルにあるタンクで反射し、スーパーOochを使えば届くはず。 このゲーム内屈指の難易度を誇るゲーム内トロフィーだ。 ヒットマン(SWINGER) 獲得条件: 1回の発射で、3本の旗竿にHITする 以下の場所のポール(3本)に1回の発射でHITする。 ③のポールについては下の写真の地下鉄のダクトを使えば難なく届く。 また②のポールで大回転をし、勢いをつければ届くようだ。 身代わりマン(SIDEKICK) 獲得条件: 他の人を140フィート飛ばす 下の写真のオッサンを上に打ち上げる。 打ち上げるには真上の鉄骨(下写真)を爆破して下に落とせばよい。 マイムミサイル(TRUCK TOSSER) 獲得条件: 車両を宙に浮かせて50フィート飛ばす "マイム"と名前がついているが、そもそもこのマップにはマイムは存在しない。 身代わりマンと同じ場所にあるトラックを飛ばせばいい。 飛ばし方も同じだが、少々荷を軽くしてあげよう。 箱どろぼう(BOX SNATCHER) 獲得条件: 積み重なった箱を1個ずつ落とす 下写真の積み重なった箱(計14個)を、上から1個ずつ崩していく。 当然下の箱が崩れたらやり直しである。 後ろにはガスタンクがあるので、それに当てないように注意しよう。 名前 コメント