約 4,011,551 件
https://w.atwiki.jp/magamorg/pages/3317.html
究極神羅剣(アルティマ・ソード) キルカラミティ スーパーレア 光/火 2 進化クロスギア ■クロスギア ■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 ■究極進化―自分の進化クロスギアの上に置く。 ■ラストKILLブレイカー(これをクロスしたクリーチャーの攻撃によって、相手の最後のシールドがブレイクされた時、自分はゲームに勝利する) ■これをクロスしたクリーチャーのパワーは+6000され、シールドを1枚多くブレイクする。 (F)誰ぁれが手にする…? くすくすくす。 作者:まじまん 評価
https://w.atwiki.jp/maid_kikaku/pages/1661.html
(投稿者:刃神氷雨) キャラ紹介 地上からGの存在が消え世界に平穏が戻り、戦いの日々から解放されたエアは、気の赴くままに各地を回っていた。 時には道半ばで出会うMAIDの仲間を弄りながら、充実した毎日を彼女は送っていた。 そんな折彼女に飛び込む騒動の報せ……当然彼女が黙っている訳が無かった。 「ヒャッハァァァァァ祭りだぁー!!」 ありったけの闘争心と童心、そして駄々漏れの悪戯心を胸に、紅き暴風は再び戦場に吹き荒れる。 キャラステージ グリーデル王国・大草原(昼) 街の離れ一面に広がる大草原。雲一つ無い青空と風に靡く草が戦場に不似合いな爽やかさすら感じさせる。 たまに戦闘中に連合の戦闘機が頭上を飛んでいく。 キャラBGM Rebelion(ブレイブルー・ラグナBGM)若しくはGET DOWN TO BUSINESS(GGXX・聖騎士団ソルBGM) キャラ仕様紹介 アーケード版、家庭版ともに隠しキャラ。 アーケード版ではオペレーターコマンドで解禁される。 家庭版では難易度Normal以上でストーリーモードをクリアした後、その次のストーリーモードから使用キャラを問わず、 超必殺技で5ラウンド以上KOし、ノーコンティニューでゲームを進めると決勝戦直前に乱入。 これを撃破すると以後プレイヤーキャラとして使用可能になる。 防御力がやや低めに設定されているが、それを補う高い攻撃力とスピード、手数で押していくコンボキャラ。 剣を使った長いリーチや基本技の強い判定、発生の早い中段と高い崩し能力でゴリゴリ押せる。 地上空中の突進技・無敵対空などが一通り揃っており、技構成のバランスは良好。 特にそれらを駆使した起き攻めは正に暴風の勢い。 プレイヤースキル次第では一度転倒させたが最後、そのまま何もさせずに封殺することができるほどラッシュ力が高い。 さらにセカンダリゲージを使って発動する派生技「ブレイズトリガー」を用いることによって、火力・立ち回りが大幅に強化。 特にゲージをフル活用したときの火力は全キャラ中トップクラスとなる。 ただしカートリッジゲージの回復にリロードが必要で大きな隙を晒してしまい、 さらにゲージを使わない必殺技の殆どがガードされると反撃確定だったり、コンボ火力が伸び悩むなど、 キャラ性能がセカンダリゲージ依存。 挙動や切り返しが高性能且つ素直で、初心者でも扱いやすいがそれは甘い罠。 防御力の低さやゲージの問題で安定しないなどの理由から、 綿密なゲージマネージメントや丁寧な立ち回りが要求される中~上級者向けキャラとなっている。 だが基本コンボでも安定して3~4割を奪い去り、カウンターからフルゲージで即死などの高火力はエアならでは。 圧倒的な攻めのプレッシャーを押しつけながら、強引にガードをこじ開け大火力コンボをぶち込む、 彼女らしい図々しくも豪快な、一撃確殺の戦い方を再現しよう。 余談だが特殊台詞の数は全キャラ中最多。会話の面白さがためだけに使うプレイヤーもいるとかなんとか。 開幕演出 「ぱーっと片づけちゃいますかね」「何秒保つかなぁ~?」「天よ光よ火よ水よ―――我に七難八苦を与えたまえ」 肩に担いだオンスロートを振り回しながら腰に収め相手に振り向く。 「さーあ、ストップウォッチを測るんだ」「さーてさてさて、空気さんのお出ましですよー」「楽しい楽しいお仕置きタイムだ」 背伸びをして、地面に突き刺した剣を引き抜く 基本動作 操作方法はブレイブルーとほぼ同じ。 A・B・Cがそれぞれ弱・中・強に対応、Dがキャラ固有の特殊能力発動。 ラピッドキャンセルに相当するシステムもあるが必殺技のキャンセルしかできなくなっている。 さらにキャンセルに1.5ゲージ消費するなど下方修正がかかっている。 オーラガード(フォルトレスディフェンス) カウンターアサルト(ガーキャン) クイックシフト(ラピッドキャンセルに相当) オーラバースト(バリアバーストに相当。一試合一度のみ。) 通常攻撃 ※()内はモーションの参考元 立ち A:小パン(ラグナ) B:回し蹴り(ラグナ) C:切り払い(ラグナ) D:爆炎を伴った二段斬り(ラグナ) しゃがみ A:小パン(ソル) B:蹴り(ラグナ) C:身体を捻って斬り下ろし(聖ソル) D:地面に剣を突き刺して爆破(聖ソル・ファフニール) 空中 A:小パン B:やや斜め下に蹴り(ハクメン) C:薙ぎ払い(ラグナ) D:斬り上げ(ラグナ) レバー入れ 6A:アッパー(北斗砕歯拳。クソルアッパー。) 6B:踵落とし 再度6Bでミドルキック。吹き飛ばしあり 6C:槍に変形させて足元を刺し、鎌に変形させて空中に跳ね飛ばす 3C:足払い(ラグナ) J6C:オンスロートの柄で殴る。イタダキィーイタダキィーオッチロー (ソル・JD) 投げ 前投げ:壁叩きつけ効果の頭突き(聖ソル) 後ろ投げ:相手の頭を掴んで回り込みながら後頭部を蹴り飛ばす 空中投げ:頭を叩き、肘打ちで地面に打ち落とす(ハクメン) 特殊技 ○ブレイズトリガー Dを使った行動全般 オンスロートの濃縮火薬を爆発させる。 総じて威力が高く、ガードさせて有利な場面も多いが、全ての行動でセカンダリゲージを消費する。 使用率は通常攻撃で一律10%。技からの派生は20%。 ○キャノンボール 4A→4B→4C MBAAのハーフ青子の6A×3と同じような攻撃。2発目下段、3段目中段。外道。3段目を必殺技でキャンセル可能。 必殺技 ○エアロバイト 236+AorD→214+BorD(236+BorD) 剣を握って突進しながら殴る。D版は爆風を纏いながら多段ヒットする突撃の後、掌底で吹き飛ばす。ジャエーケーン D版は派生なし。 ヒット後は2種類に派生し、214+Bの場合は気を纏った掌底を撃ち込み大きく吹き飛ばす。 D派生はオンスロートを起爆させ、壁バウンドを誘発する吹き飛ばし攻撃になる。 初段の終わり際を当てて微不利、派生まで出すと反撃確定。D派生はこっち微有利~五分。 236コマンドの場合は瞬時に背後に回り込み同様の攻撃を行う。 発生は若干遅くなるがガード崩しに使え、入力が早ければ初段が命中しても十分入る。 「噛み砕く―――!」→「うおりゃあっ!!」 「エアロバイトっ!」→「吹っ飛べい!!」 「細かいことはぁ」→「いいんだよっ!」 D版 「突撃ぃぃぃぃぃっ!」 「空気さんが通りまーす!」 「どいたどいたぁっ!」 ○ブラストキャリバー (空中使用可)623+CorD→214CorD(Cからのみ) 剣を振り上げながら上昇。所謂昇竜。オッチロー。 C版は発生から全身完全無敵ありで、214C(叩き落し)もしくはD(イグニション)に派生可能。 D版は威力・ヒット数・上昇が高く、受身不能時間が長いため割り込みから高火力コンボに直行可能。 無敵時間がさらに伸びているが、発生が2フレーム伸びている。降りて来るまで無防備なので外すと痛い。 追撃版Dは某BBのラグナのべリアルエッジよろしく剣を斜め下に構えて突進する。本家と違いループコンボ不可能だが、高威力+ダウン確定。 着地し切るまでにキャンセルすると有料ベリアルループが可能。燃費は悪いが馬鹿火力。 「余裕でしたァ!」→「なぁんてねっ!」D版「派手に行きますよっと!」 「お邪魔ぁっ!」→「落ちろ!!」 「穿つ!!」 「落っちろぉ!」→「おまけっ!」 「地面へご招待っ!」 ○フォールレイド (空中使用可)214+CorD(C版のみ追加入力で236+C) ブレイブルーのラグナのガントレットハーデスまんま。飛びながら浴びせ蹴り。中段。 追加入力で蹴り上げ。ディレイをかけると追撃が一応可能。 D版は出始めから着地まで攻撃判定があり多段ヒット。 追撃をしない場合、着地硬直がないのでヒットすれば地上始動コンボ、ガードされても五分~微有利。 寧ろ追撃したほうが見返りが薄くなる不思議技に。 「脳天かち割りぃっ!」→「もう一丁!」 「落としてェー」→「カチ上げるっ!」 「フォールレイドっ!」→「スマッシュ!」 ○タービュランス 421+AorBorCorD 剣を振り抜き前方に小さな衝撃波を発生させる。超強化デッドスパイク。 A→B→Cの順に射程・威力・隙が大きくなる。 画面上に割と長く残るので起き攻めに有効。 D版はガードさせて有利、追撃可能と狂った性能。ただしこの技のみセカンダリゲージ消費40%。 セカンダリゲージの消費率さえ除くなら、完全にぶち壊れた性能の技である。 「薙ぎ払えっ!!」 「よいせっとぉ!」 「暴風一迅!」 ○スレッジビート (空中使用可)63214+BorCorD 地上版では斜め上に跳び(攻撃判定なし)、空中版はその場から地上に突進する。 B版は斜めに、C版は真下に向かって突撃する。B版CH時壁バウンド、C版は確定ダウン。 起き攻めでガードめくりにC版を使うのがベター。B版の奇襲はハイリスク。 D版は地上版は跳躍時に攻撃判定が発生し、空中版はコマンド入力と同時に突撃開始。 「スレッジ!」 「頭上注意っ!!」 「かち割れろ!」 ○リロード 22+D カートリッジを取り換える。所要時間1秒、セカンダリゲージ100%回復。 数字に書くと少なく見えるが、実際使ってみると隙だらけなのがよくわかる。 「はーい、ちょいまち」 「あーマンドクセ」 「システム的にどうにかならんかったんかなぁコレ」 超必殺技 ●カラミティトリガー・Code-α- 632146+D プライマリゲージ1本消費、セカンダリゲージ50%以上必要。カーネージシザー、クワレロッ!! 超高速で突進して薙ぎ払い→オンスロートの高出力爆破の2段。 生当て3.5割、突進開始0F、画面端から画面端まで届く移動距離、凄まじく速い突進速度とかなり高い性能を持つ。 発生~突進までは無敵、突進中の一定距離は対打撃、投げ無敵(飛び道具判定の技は喰らう)で 連続技の締めや相手の隙を見てからの差し込みなどに使える。だが1段目をガードされると反撃確定。 切り返しにも有効だが、セカンダリゲージの消費量が50%と高いので気軽にポンポン撃てる技ではない。 「コード・アルファ……」→「ブラストォ!!」 「カラミティトリガー……!」→「ぶっ飛べえぃ!!」 「派手にぶっ飛べ!」→「たぁぁぁぁまやぁぁぁぁぁぁぁぁぁ!!!」 ●クリムゾンノヴァ 236236+D プライマリゲージ2本消費、セカンダリゲージ100%必要。 オンスロートの最大火力爆撃を前方にぶっ放す。範囲は前方3キャラ分。タイランレーイブ 零距離生当てでぶち当てるとド派手なエフェクトと共に5割オーバーの超弩級ダメージを叩き出す。 発生も決して遅くなく、発生保障もあるので出せればかなり強力。 6A対空から確定するが、セカンダリゲージが100%という状況がかなり限られるので非常に使いにくい。 使いどころとしては瀕死の相手を削り殺すくらい。何気に削りダメージが半端じゃない。 「当方焼き加減はウェルダン一択となっております!」 「紅く染まれぇっ!!」 「ボンバァァァァァァァァァァァッ!!!!」 ●フルブレイクビート (空中発動可)214214+C 派生22+D プライマリゲージ1本消費。地上では空中に向かって、空中では地上に向かって猛スピードで突撃。 それぞれ非想天則レミリアのドラキュラクレイドルとバッドレディスクランブル。 威力は抑えめだが、地上空中共に発生時に無敵時間があり、リバサ対空や対空読みに活躍する。 が、この技の真価は派生にあり、セカンダリゲージが50%以上の時に使える派生のほかに、『一度だけこの技に派生できる』という特性がある。 フルブレイク地上→フルブレイク空中→派生Dでフィニッシュしたその時君は、美しい(何 D派生は地上空中両方で使用可能で、地上だと爆風で相手を真上に吹き飛ばし、空中だと相手をロックして真上から地上に突進しながら落とす。 全ての派生を入れこむとプライマリゲージ2本、セカンダリゲージ50%で4.5割とかなりのコストパフォーマンスになる。 「派手に楽しく、ぶっ飛ぼうか!」→「も一つっ!!」→「(地上)そぉら、ぶっ飛べ!!」「(空中)マントルまでご招た~い!」 「跳ね飛ばしてあげよう!」→「追撃一閃!」→「(地上)フィニィィィィィィィッシュ!!」「(空中)これで、終わりぃぃぃぃぃ!!」 「(空中)激震!!」「(地上)断絶!!」→「(地上フィニッシュ)撃滅!!」「(空中フィニッシュ)爆砕!!」 一撃必殺技 ★カラミティトリガー・Code-Ω- 2141236+D プライマリゲージ3本かつセカンダリゲージ100%、且つ自体力50%以下で発動可能。 発生から終了まで上半身無敵の槍の一突き。ヒットすると相手をロックして一撃必殺確定。 宙に浮かせて打撃・剣・槍・鎌・斧による攻撃を次々と放ち、最後に相手を剣で串刺しにしたまま頭上に持ち上げ、 オンスロートの零距離最大火力の爆撃でフィニッシュ。 暗転から発生までも早く、横方向のリーチもかなり長くコンボにも組み込めるがダウン追い討ちは不可。 コンボから刺し込みまで用途が広く、確定状況も多いので汎用性はかなり高い。 この攻撃で勝利した場合、リボンを解いた貴重なエアの姿を拝むことができる。 「コード・オメガ……!」→「吼えろ、オンスロート!!」 「マジで行こうか―――」→「終わって始まれ……!」 ↓特殊勝利台詞 「いいピエロだわ、本当に」 「……ガラじゃないんだけどなぁ、こういうの」 台詞一覧 + あまりに長いんで格納 A系列 「よっ」 「シッ」 「ほい」 B系列 「そらっ!」 「せいっ!」 「ちょいなぁ!」 C系列 「そぉれっ!」 「よいしょお!」 「耐えられるかな!?」 D系列 「ぜぇぇやっ!!」 「なりゃあっ!」 「ぶっ飛べ!」 投げ 「歯ぁ食いしばれ!」 「よっこら、せっと!!」 「頭割れなきゃ上等だ!」 挑発 「劇場版銀○観たいから帰っていいかなぁ」 「つまんないからぶるらじ流していいですかね」 「GCYRのゲストいつ呼ばれるだろ……」 敬意 「いいねいいねー、その調子だよん」 「頑張るねー、その勢いで続けてよ」 「これならもうちょっと強く行って大丈夫かな?」 ダッシュ 「特攻!」 バックステップ 「カカッとぉ!」 被ダメージ時 「あだっ」 「おうふ!?」 「ぶはっ!?」 受身 「やってくれちゃってまぁ……!」 「反撃開始っと!」 「今のは効いたわ」 優勢(自分のライフが相手より50%以上多い時に発動。1ラウンド一回のみ) 「気持っちぃぃぃぃぃぃ! あー気持っちぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃ!!ビクンビクン!!」 劣勢(自分のライフが相手より50%以上低い時に発動。1ラウンド一回のみ) 「ちょ、きっつ、えひゃい!!?」 勝利時台詞 「にゃっははは、まだまだ及ばんねぇ」 「ま、こんなもんだろうかな」 「よし、その無様な姿をラジオ報道してあげよう!」 敗北時台詞 「ぎぃにゃああああああ!?」 「うわらばぁっ!?」 「あー、やれやれだわ」 カウンターアサルト 「成敗ぁい!!」 「締まらん攻めだことで」 「はいカットォ!!」 オーラバースト 「吹っ飛んでもらおうか!」 「障壁開放っ!」 「破ぁっ!!」 待機時(10秒くらい無操作で発生) 「悟り教育……小五ロリ……トラン?」 「描かれるたびに豊胸されてる気がするんだけどなぁ私」 「永核積んだ三輪車とか送ったらなんて言われるだろ」 「電波受信中ですしばらくおまちください」 「病人はどこの世界でも強いんだろうかなぁ」 特殊 + ※WARNING!!!※ ◆UNLIMITEDエア 難易度HARD以上かつ超必殺技で10回以上KOを決め、一度も敗北せずにエアに辿り着くとこのモードに。 攻撃力・防御力1.3倍、体力1.5倍、プライマリゲージ回収率1.5倍、セカンダリゲージ常時100%など、総じてふざけたアッパー調整がなされる。 AIも総じて強化され、生半可な飛び込みや起き攻めは全て昇竜で狩られる。 対空超反応フルブレイクフルセットは勿論、起き上がりカラミティΩとかいうGGの聖ソルみたいなこともやってくる。 撃破後、エアの12Pカラーに追加され、プレイヤーキャラとして使用可能。 専用開幕演出 どこから持ってきたのかGの群れの死骸の上に腰かけ、死骸の山から飛び降り、オンスロートで死骸を焼き尽くして戦闘態勢。 「お、ようやくメインディッシュかな」 「さぁて……どんだけ楽しませてくれるやら」 「私倒せないと先戦えないでしょ、流石に!」 ○BGM Black Onslaught(ブレイブルー、UnlimitedラグナBGM) ○既存技の変更点 C版までのタービュランスに派生技追加。214+C→236+Dor22+D エアロバイトから214+Cでフォールレイドに派生 D版ブラストキャリバーから派生技が解禁 スレッジビート着地時からブラストキャリバーに派生可能 ◎形ある殺意 6321463214+A+B+C プライマリゲージ3本消費の隠し技。UNLIMITEDモードのみ使用可能。周囲一帯に極限まで練り上げられた殺気を放出し相手を行動不能にする大技。 ダメージが一切無く発生も90Fと遅いが、発生保障・無敵時間ありの全画面判定ガード不能攻撃。 相手が地上に居る場合は5秒間強制気絶状態(レバガチャ復帰不可能)、空中に居る場合はダウンから復帰して気絶状態に。 さらに相手のゲージを全て空にするおまけ付きの超極悪技。 「壊してあげよう―――本能の奥底から」 ◆対策 兎にも角にもどんな状況であれ、プレイヤーのリアルラックが絡む。 ブレイズトリガーを隙無し無尽蔵でガンガンぶっ放してくるので流れを掴みにくい。 絶え間なくDタービュランスで固められて削り殺されてもコントローラーを投げないこと。 起き攻めの形ある殺意から10割コンボされても泣かない。 切り返しから一撃必殺技決められたらその時は泣いていい。 まず通常のエアにも言えることだが、相手の土俵で打ち合わないこと。 特に地上での接近戦は並みの接近特化キャラクターでも押し負けるので絶対に避ける。 そして自分から攻め込むのもNG。 ブラストキャリバーにフルブレイクビートと、切り返しの手段は極めて豊富。 Dタービュランスを撒かれて怯んだ所にカウンターなんて良くある事なのである。 基本は牽制技や飛び道具を撒きながら、飛ばせて落とす。 Unlimited仕様とはいえ空対空性能はそれほど強化されていないので結構やりやすい。 が、ゲージ次第では相変わらずフルブレイクビートで強引に攻めてくるので、無敵対空を持つキャラは基本それを使って切り抜けたい。 地上ダッシュで強引に攻めてきた場合は牽制技を置いて対処。 最も警戒すべきエアの立ちBは、当たり判定が攻撃判定よりも少し前に出ているので、先端に当てれば迎撃可能、最悪相打ちにできる。 ……Dタービュランスを撒かれた上で突っ込んできたら頭を抱えるしかないのだが。 カラミティトリガーαで突っ込んできたらチャンス。落ち着いてガード、2撃目に割り込んで最大ダメージを叩き込む。 ゲージMAXの場合、最遠距離まで離れていると全画面攻撃の形ある殺意をぶっぱしてくる恐れがある。 発生が遅く予備動作も長いので、発生しても止められる距離を保っていきたい。 起き攻めは対Unlimitedエア戦において全てが懸かっていると言ってもいい。 というのも万が一ブラストキャリバーなどで切り返されるとそこから5~6割吹っ飛ぶからである。 リバーサルのブラストキャリバーが届かない位置から飛び道具を重ねるのが最も安全。 飛び道具が無いキャラは距離をとって再び迎撃体制を整えるのがベター。 とにかく相手にペースを握らせないようにしながら慎重に立ち回ること。 小技の積み重ねでもいいのでダメージレースで絶対に負けないようにしたい。 エンディング ジークフリートとの死闘を制し、ついに優勝を果たすエア。 しかしやはりというべきか表彰式を放り出して行方を晦ました。 ……晦ますどころか代理と言いつつカナデを壇上に立たせるあたり外道臭が漂っていたのだが。 それから数年の間、彼女は完全にその名を歴史から消す。 数年が立ち、何故か楼蘭国内で彼女とカナデらしき人影を見たという報告が入ったが、その真偽は今尚定かではない。
https://w.atwiki.jp/ps3trophy/pages/16.html
PS3のセーブデータはトロフィー機能の実装によりオンラインアカウントに紐づけられ制限されており アカウントの違うユーザーが読み込む場合制限が設けられることがあります。 (ロード不可能だったり、ロードは可能だがセーブ機能が使えなかったりなど) その中でもトロフィーの取得は全タイトルで制限されてます。 このページは不正ツールによりセーブデータの所有者を弄り自分のアカウント用に変更し 不正にトロフィーを取得した人たちです。 PSNID yu_suke_UC(Fuel、SOCOM Confrontation) http //psnprofiles.com/yu_suke_UC PSNID ren09414 http //psnprofiles.com/ren09414 ROCKET-DIVE_0124<不正ユーザーです -- 不正ユーザー(ハッキング (2012-04-10 23 43 18) masahelojp ←不正ユーザー。タイムスタンプ参照。 -- 通りすがり (2012-07-25 17 46 11) masahelojp トロフィー不正取得リストのページにおきました -- 名無しさん (2012-08-09 06 27 54) ren09414 人のセーブを使っていた -- 名無しさん (2012-09-21 13 27 09) 名無しさん、ご報告ありがとうございます。報告にある通りren09414さんのトロフィーデータを拝見させていただいたのですが、白騎士物語のタイムスタンプを見る限り他人のデータを使用したという確定的な証拠が無いように思えるのですが。パット見じゃ理解し難いので説明が欲しい所です。 -- 管理人 (2012-09-25 18 39 18) MLG42822 ASH4488 kyoumiwa cjj79ur017 いずれもGT5にて連鎖取得不可能なトロフィーを複数取得している -- 名無しさん (2013-04-29 05 32 27) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/dantesinferno/pages/19.html
XBOX360版 エイカーでの虐殺 エイカーの囚人と戦え 5 すべての望みを捨てよ 地獄の門を打ち破る 15 裁定者の宣告 ミノス王を倒す 25 引き裂かれた恋人たち マーク・アントニーを倒す 25 巨大な虫 ケルベロスを倒す 25 この親にしてこの子あり アリギエーロを倒す 25 ディーテの門 地獄の下層に入る 35 痛ましきこと 異端からの解放 35 同胞 フランチェスコを倒す 40 ほろ苦さ ベアトリーチェを救う 50 ルシファーの戦い 恐ろしい世界の皇帝を倒す 100 プレシャス ベアトリーチェの石を見つける 10 十字架の力 ベアトリーチェの石を3つすべて見つける 20 裏切者の足跡 コインを10枚見つける 10 裏切りの接吻 コインを20枚見つける 10 よくやった、ユダ コインを30枚すべて見つける 20 遺物ハンター 遺物を発見する 10 輝きの遺物 すべての聖遺物を発見する 20 闇の遺物 すべての不浄なる遺物を発見する 20 禁断の愛 フランチェスカ・ダ・ポレンタとパオロ・マラテスタを捜し出して赦す 20 旧友 ブルネット・ラティーニを捜し出して赦す 20 罪人 地獄にいる27体の影を赦したり罰したりする 50 道標 ウェルギリウスのコメンタリーをすべて集める 40 死神 60,000個の魂を集める 50 燃えるような眼 カロンを深淵へ送り返す 10 ウォーミングアップ 50HITコンボを決める 10 最高傑作 200HITコンボを決める 10 華麗なる詩 666HITコンボを決める 20 聖戦士 使徒を30人始末する 10 デーモンスレイヤー 悪魔を30体始末する 10 乳母の陰謀 洗礼されざる赤子を20人始末する 10 消化不良 貪食者を5人始末する 10 懺悔 異端者を5人始末する 10 反撃 カウンターで敵を20体始末する 10 迷信 魔法で敵を20体始末する 10 我に力を与えたまえ! ライフの泉を20個解除する 10 魔術師の弟子 マナの泉を20個解除する 10 闇の中の光 神聖レベル7に到達する 30 死の弟子 不浄レベル7に到達する 30 聖職者 神聖な道を最大限に切り開く 30 悪人 不浄なる道を最大限に切り開く 30 地獄の門 地獄の門闘技場にて襲い来るすべての敵を撃退する 60
https://w.atwiki.jp/worldtrigger2ch/pages/350.html
全般 雷の羽(ケリードーン) 蝶の楯(ランビリス) 全般 トリガー角(ホーン)を持つアフトクラトルの兵士が扱うトリガー。 角(ホーン)トリガーという名称はBBFが初出。 レギーは「アフトの強化トリガー」と呼んでいる。 東も「"上"から聞いていたアフトクラトルの強化トリガー」と言っているため、レプリカも強化トリガーと呼んでいるようだ。 黒(ブラック)トリガーであるかのように見える優れた性能を誇るが、黒トリガーではない。 ノーマルトリガー(の中の強化トリガーというカテゴリ)と見なすべきか、黒トリガー・ノーマルトリガーでもない強化トリガーと分類すべきかは不明。 このwikiのメニューでは一先ずノーマルトリガーに分類している。 レプリカによると「角つき」はトリオンの量だけでなく質も変化しており、 「角つき」が使うトリガー(=角トリガー)は「武器」というよりは「身体の一部」と言った方が良いらしい。 ハイレインによるとボーダー玉狛支部のトリガーであるガイストは、 武器を身体の一部と見なし変形させる点がアフトクラトルのトリガー技術と発想が似ているとのことで、 さらに角の補助がない分トリオン体の負担が大きいとも言っている。 作中では、武器が身体と一体化していたり、複雑な武器を身体の一部のように自在に操っていたりする描写が見られる。 現在のところ作中では、雷の羽(ケリードーン)と蝶の楯(ランビリス)の2つが確認されている。 雷の羽(ケリードーン) 砲撃型の角(ホーン)トリガー。 蝶の楯(ランビリス) 磁力を操る最新型の角(ホーン)トリガー。 さすがですね -- ヒュース (2021-07-05 11 32 21) アフトのトリガーは腕輪が玄界でのトリガーホルダーの代わりかと思ってた(泥の王・蝶の楯)。だからホーントリガーは腕輪を没収されてもヒュースの頭にあるし?、トリオン体(の元になる人体)と各トリガーを結び付ける補助をするものかと思ってたんだが -- 名無しさん (2022-08-23 17 20 47) 確かに。トリガーホーンと強化トリガーって言っているように見える。BBFに角(ホーン)トリガーという名称で載っていると書かれているけどどこだろうか?トリガー角(ホーン)なら見つかるんだけど -- 名無しさん (2022-08-23 22 17 37) 確認してきた。キャラクターパラメーターに「角トリガー装備時」がある。で、コレの意味はまずキャラクターパラメーターで迅を見る。黒鳥時とそうでない時の2種類ある(名前で並び替えると分かりやすい)。つまり黒鳥は装備するとトリオンとか増える(チカが黒鳥並みのトリオンと言われるのはこのため)。で同じ表記で角鳥が注釈されてるので、角鳥装備時も補正があるんじゃないかと考えられる。この補正がこのページ本文にある「身体の一部」うんぬんに繋がるのだと思う。つまり、トリガーホーン持ちが蝶の楯を使えば「角(ホーン)トリガー、角なしが使った場合は蝶の楯であってもノーマルトリガー(強化トリガーではない) -- 名無しさん (2022-08-24 11 11 16) ↑(続き)あるいは角なしでは蝶の楯は使えない、ということになる、らしい -- 名無しさん (2022-08-24 11 13 54) ランビリスとかめちゃくちゃトリオン食いそうだし、並トリオンじゃ扱えないってもありそうだよな -- 名無しさん (2022-08-25 14 46 30) ガロプラすらサイドエフェクト持ちがいるのにアフトに出てこないのはホーンでトリオンを安定させすぎて「副作用」が発症しないのかもね。 -- 名無しさん (2023-04-11 18 09 50) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/saikyouwoman/pages/689.html
【作品名】魔法少女育成計画 【ジャンル】ライトノベル 【共通設定】 魔法少女:魔法の力で強さを極限以上に引き出された人間。 「一般人に正体を知られてはならない」「魔法少女のルールや力を一般人に話してはならない」 という2つのルールがあり、これを破ると魔法少女の資格を剥奪される。 魔法少女の資格を剥奪されると死ぬ。気絶する・死ぬと変身がとけ、元の姿に戻る。 よって、気絶すると正体バレ=死ぬのでその時点で負けとなる。 【攻撃力】蹴りやパンチで人骨を粉砕できる。 【防御力】対人地雷で傷一つつかない。毒物は通用しない。 30mの高さから落ちても死なない。(実際落ちたキャラはその後のシーンで特にダメージ描写なし) 常人より強い精神を持ち、「なにが起きたって正気失うようなことはない」と言われているため精神耐性あり。 【素早さ】身体能力は人間どころか生物の限界を超えている、とあり 生物最高の0.03秒以上の反応と戦闘速度。地面を走るようにしてビルの壁面を駆け上がれる。 移動速度は、身体能力が比較的低いものに合わせても20kmを10分で走破できる。(120km/h) 【備考】食事不要。排泄不要。睡眠不要。 視力:3kmの距離からでも人間を判別可能。闇の中でも見通せる。 【名前】カラミティ・メアリ 【属性】魔法少女 【大きさ】高校2年か3年くらいの少女並み 【攻撃力】共通設定参照。 四次元袋:一人で持ち上げられる大きさ・重さのものならいくらでも入れておける袋。 四次元なので入れて置ける数も無限大。以下の武器が入っている。 トカレフ:拳銃。ビル壁に3mの大穴を開け、「ビル壁ほど脆くない」魔法少女も殺傷できる威力。 「トカレフを抜く→構えて撃つ×3→銃弾が数m先に到達する」この一連の流れの間に音速反応のトップスピードが反応不可な速度。 抜いてから撃つまでを半分の時間として、マッハ4 スタングレネード:爆発から生じる強烈な音と閃光によって対象の無力化を狙う非致死性兵器。 一時的な難聴・失明・パニック等でまともに行動することはできなくなる。 この武器も当然魔法で強化されており、まともに食らえば気絶する。 KSVKアンチマテリアルライフル:全長1m50cm以上の銃。 AK2丁による無数の弾丸を受け、超音速でビルを貫通しても無傷だった風防を かすめただけで千切れ飛ばす威力。5m四方の大きさの防火扉を一発で粉砕する攻撃範囲。 弾速は自身でも反応できない一瞬で数m先に着弾する程度。 以下の武器はテンプレ時にもってるか不明なので参考程度 AK:少なくとも2丁所持。威力・弾速などはトカレフ以上と思われる。 銃剣:AKに装着できる銃剣。刃渡り30cm程度。 コンクリート塊や金属製の標識をバターのように切り裂ける斬撃を防げる強度 手榴弾:8個所持。魔法少女を殺傷できる威力。8個(+地雷1個)の爆発で ビルの屋上をふっ飛ばし最上階を露出させる爆発を起こした。 【防御力】共通設定参照。 【素早さ】1mからマッハ4反応 早撃ちを得意とし、「トカレフを抜く→構えて撃つ×3→銃弾が数m先に到達する」この一連の流れの間に 音速反応のトップスピードが反応不可なほど。その他は共通設定参照。 【特殊能力】ただの武器を「魔法の武器」に変える。威力・弾速・正確さ・射程の全てが大幅に上昇する。 武器に魔法の力を宿す能力なのでゼロから武器を作ることは出来ない。 【長所】単独戦闘能力ならおそらく作中最強 【短所】「カラミティミラクルクルクルリン!魔法のガンマン、カラミティ・メアリにな~れ!」←もうすぐ40歳な女性のセリフ (ちなみに、変身するのに呪文は必要ないよ!) 【戦法】初手はKSVKで射撃。効かなければスタングレネードで攻撃。 【速度の根拠】 「トカレフを抜く→構えて撃つ×3→銃弾が数m先に到達する」この一連の流れの間に音速反応のトップスピードが反応不可 抜いて撃つまでの時間を半分、数mを2mとして、銃弾の速度マッハ4 この「弾丸より速い」リップルの斬撃に至近から反応して防げる反応・戦闘速度。 参戦vol.6 751 修正vol.9 568-569,579 vol.6 770 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2012/07/10(火) 22 35 21.94 ID dr3XJiZ0 カラミティ・メアリ考察 マッハ4対応、ビル貫通より強い銃。威力はあるが若干範囲不足 ○:戦場ヶ原ひたぎ(OP1) 削り勝ち ○:v-13>ライチ=ユリンwithファルシア>暁美ほむら 射殺勝ち ××:カマキロイド>オジョウカ 反応差で負け ○○:黒谷鏡=ココロ 射殺勝ち ×:ユノ 岩負け ○*6:市松のメデューサ~秘女乃 射殺勝ち ×:シグナム 耐えられてシュツルムファルケン負け ×:ヒロ 耐えられてゲートオブヘブン負け ○:川神百代 射殺勝ちか これ以上はデカすぎて無理か シグナム>カラミティ・メアリ>秘女乃
https://w.atwiki.jp/exvswish/pages/47.html
正式名称:GAT-X131 パイロット:オルガ・サブナック コスト:2000 耐久力:650 変形:× 換装:○ カラミティガンダム 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 115mm2連装衝角砲 ケーファー・ツヴァイ 7 80 射撃CS ケーファー・ツヴァイ+トーデスブロック+シュラーク (40+56(弾頭45、爆風10)+60)×3 サブ射撃 125mm2連装高エネルギー長射程ビーム砲 シュラーク 2 120 1HIT60 格闘 337mmプラズマサボット・バズーカ砲 トーデスブロック 3 99(弾頭85、爆風20) 特殊射撃 シュラーク+スキュラ【照射】 1 278 特殊格闘 レイダーガンダム搭乗 100 15秒 バーストアタック 名称 入力 威力 備考 あれやるよ!白いの! 3ボタン同時押し カラミティガンダム(レイダーガンダム搭乗時) 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ツォーン 2 112 射撃CS ケーファー・ツヴァイ+トーデスブロック+シュラーク (40+56(弾頭45、爆風10)+60)×3 サブ射撃 機関砲×3 120 特殊射撃 シュラーク+スキュラ【照射】 1 278 通常時と弾数共有 特殊格闘 レイダーガンダム飛び降り 100 格闘 名称 入力 威力 備考 格闘 クロー N 98 スタン バーストアタック 名称 入力 威力 備考 3ボタン同時押し 328 解説 攻略 『機動戦士ガンダムSEED』より前期GAT-Xシリーズのデータを基に開発した後期GAT-Xシリーズ3機中の1機であるカラミティガンダムが参戦。連ザ以来の復活参戦となる。本作ではレイダーガンダムを乗り降りしながら戦うトリッキーな機体となっている。 カラミティガンダム 射撃武器 【メイン射撃】115mm2連装衝角砲 ケーファー・ツヴァイ [常時リロード][リロード 4,5秒][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 %] 普通のBR。見た目は2本だが判定は1本。 BRを左手に持っているので、振り向き撃ちにならないように練習をしておきたい。 【射撃CS】ケーファー・ツヴァイ+トーデスブロック+シュラーク [チャージ時間 4秒][属性 ビーム/実弾][よろけ][ダウン値 ][補正率 %] 慣性を乗せながら、ケーファー・ツヴァイ+トーデスブロック+シュラークを3発ずつ撃つ。 近づく機体の迎撃に最適だが、チャージしている間は、バズーカ以外の武器で迎撃ができないので注意したい。 【サブ射撃】125mm2連装高エネルギー長射程ビーム砲 シュラーク [打ち切りリロード][リロード 7秒/2発][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 足を止めてシュラークを撃つ。リロード時間が遅いので、無駄撃ちをしないようにしたい。 【格闘】337mmプラズマサボット・バズーカ砲 トーデスブロック [打ち切りリロード][リロード 4秒/3発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 ][補正率 %] 【特殊射撃】シュラーク+スキュラ【照射】 [打ち切りリロード][リロード 15秒/1発][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【特殊格闘】レイダーガンダム搭乗 [常時リロード][クールタイム 7秒][リロード 20秒/100][属性 換装] レイダーガンダムに搭乗する。 ブーストがないと搭乗できないが、ブーストが無くなっても強制解除はされない。ただし換装ゲージが0になるまで乗ると、強制的にオーバーヒートになる。 尚、換装中は、SAが付いておりダウンさせられるとレイダーガンダムから落とされ、クールタイム無しでリロードが開始される。残されたレイダーガンダムは、敵機にクローで突撃し、当たるとスタンする。 【バーストアタック】あれやるよ!白いの! [属性 ビーム/実弾][ダウン][ダウン値 ][補正率 %] レイダーガンダムに搭乗し、突撃をしながら2機で一斉射撃をする。 カラミティガンダム(レイダーガンダム搭乗時) 【メイン射撃】ツォーン [常時リロード][リロード 5秒/1発][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 3.0][補正率 %] 【射撃CS】ケーファー・ツヴァイ+トーデスブロック+シュラーク [チャージ時間 2秒][属性 ビーム/実弾][よろけ][ダウン値 ][補正率 %] 足を止めずに、ケーファー・ツヴァイ+トーデスブロック+シュラークを3発ずつ撃つ。 通常時のものとダメージは変わらないが、チャージ時間は短くなっているので、積極的に狙っていきたい。 【サブ射撃】機関砲×3 [打ち切りリロード][リロード 5秒/120発][属性 ][よろけ][ダウン値 ][補正率 %] 【特殊射撃】シュラーク+スキュラ【照射】 [打ち切りリロード][リロード 15秒/1発][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【特殊格闘】レイダーガンダム飛び降り レイダーガンダムから飛び降りる。クールタイムの後にリロードが開始される。 残されたレイダーガンダムは、敵機にクローで突撃し、当たるとスタンする。 格闘 【通常格闘】クロー 戦術
https://w.atwiki.jp/worldtrigger2ch/pages/356.html
母トリガー (マザー-)「神」 (「かみ」) 冠トリガー (クラウン-)ツチガミ 雷神丸 母トリガー (マザー-) 近界(ネイバーフッド)の惑星国家を形作る巨大なトリガー。 女王(クイーン)トリガーとも呼ばれる。 後述の「神」となる生贄を放り込むことで機能する。 アフトクラトルは現在は自国の属国となっているガロプラを攻めた際、真っ直ぐ母トリガーを押さえに行っている。 アリステラは5年前に戦いで滅んだ際、母トリガーを密かに王女と王子に継承させ、玄界に亡命した後、 ボーダー本部基地の地下深くに設置することで、短期間で急速にボーダーのトリガー戦力を大きくすることが出来た。 「神」 (「かみ」) 母(マザー)トリガー(女王(クイーン)トリガー)に放り込まれる生贄のこと。 母トリガーと何百年も同化して寿命が切れるまで星の面倒を見る。 「神」のトリオン能力が大きいほど星も大きくなる。 「神」が死ねば星も死に、風も吹かず雨も降らず夜も明けなくなる。 (近界(ネイバーフッド)の太陽は各惑星国家の「神」が生成している人工の小型天体) アフトクラトルは「神」を厳選することで国力を上げてきた国であり、「神の国」と呼ばれている由来となっている。 ボーダーの母トリガーは「神」がいない状態で王女が動かしているだけなので、他国の母トリガーと比べて出力が非常に小さく、星を作って維持することは到底不可能だと言われている。しかし玄界は元よりトリガー技術に依存することなく存続してきたため、問題とはなっていない。 冠トリガー (クラウン-) 母トリガー直属の、その星で一番強力なトリガー。母トリガーを守護するためのものや、星を豊かにするためのものなど、星によって様々な用途がある。冠トリガーがどのような役目を持つかによって、その星の特徴が左右されることもある。 近界共通の用語ではないらしく、遊真が長い間住んでいた国では「ツチガミ」と呼ばれていた。 ツチガミ 上記の遊真が長い間住んでいた国の冠トリガー。 小型の六本足の動物のような姿。多数存在し、土木工事等を担当していた模様。 雷神丸 ボーダーの玉狛支部が保有する冠トリガー。 外見は何故かカピバラ。「陽太郎を守る」という役目を持ち、辺りを火の海にするほどの戦力を持っているらしい。 レプリカ先生がアフトクラトルの現状について驚いていたけど、 マザートリガーについてはネイバーでは最大の機密事項なのかな? -- 名無しさん (2019-07-21 12 02 42) 生贄にされた後の意識とかあるのだろうか。もしあったら軌道とか多少操作できるのかな(玄界に帰りたい、みたいな軌道を取ったり)。 -- 名無しさん (2019-07-25 02 32 36) ↑元々、玄界と近界が一緒だった説を推すなら、近界民が生贄に捧げられて、元は玄界の人間だったこと知れるんだったら、それもあるかも。(妄想) -- 名無しさん (2021-09-10 22 13 19) マザートリガーの神の寿命ってタイミング次第では近海の複数の国で一斉に切れかねないんだよな。 -- 名無しさん (2021-12-29 10 36 53) 2000年問題みたいだなw -- 名無しさん (2021-12-29 11 17 50) 冠トリガーへの命令ってどこまで融通効くんだろう?例えば、雷神丸をツチガミにする事も可能なんだろうか -- 名無しさん (2021-12-29 12 55 49) 訂正 冠トリガーの名称が遊真の長く住んでいた国ではツチガミだっただけでトリガー名?みたいな感じだと思う -- 名無しさん (2021-12-29 17 15 06) ↑ごめん言い方が悪かった。雷神丸の役割をツチガミみたいにするのは可能なのか?を言いたかった -- 名無しさん (2021-12-30 00 08 07) 作られた星によって冠トリガーの役割は異なるし、雷神丸の役割はあくまで陽太郎を守るってことだから、ツチガミのようなことは仕様外だからできないんじゃないかな?本部建設したのは雷神丸です、とか面白いかもしれないけど。 -- 名無しさん (2021-12-30 00 45 38) 母トリガーの使用者(および神?)次第で、ある程度のコントロールはできそうだけどね。カピバラの姿のままでの命令変更くらいなら容易な気はするし、現ボーダーにやる理由はないが「神」をぶっこんで出力を上げたらカピバラを大量に増やせるかもしれない。母トリガーは一般トリガーと異なり人工作成は現状無理そうなので、根本的なレベルの仕様変更は黒トリガー同様に難しそうな気はしてる -- 名無しさん (2021-12-30 04 55 54) チカが玄界の神になったら三門星ができるのか -- 名無しさん (2021-12-30 11 22 47) 私が城戸さんなら、千佳を秘密裏に攫って監禁して神にする。で、強大なトリオン兵(天羽)を量産して近界に攻め込む。武力は行使せず、脅しをかけてさらわれた人達を取り返しつつ、反アフト同盟の合従を組んでいって、アリステラを再興する。で、近界とのゲートを永遠に閉じる手立てをした後、ネイバーを解散して、死んだ仲間を供養するために僧籍に入って、細々と余生を過ごす。 -- 名無しさん (2022-02-11 13 20 15) ↑ボーダー -- 名無しさん (2022-02-11 13 20 49) 近界に攻め込むのに武力は行使せず? -- 名無しさん (2022-02-11 19 59 50) 示威行為といつことで。ウクライナ国境のロシア軍的な -- 名無しさん (2022-02-12 00 18 51) 「私が城戸さんなら」って前置きで笑っちゃう -- 名無しさん (2022-02-12 02 11 30) 考えてみればこの母トリガーシステム違和感あるよね。現実に例えると船の上で暮らしてるようなものだし、元々近界民もどっか玄界に似た世界からの移住者か何かなんだろうか。 -- 名無しさん (2022-02-27 11 25 47) 神のトリオン量が5000兆くらいあったら太陽くらいデカくなったりするんだろうか? -- 名無しさん (2022-12-22 21 07 49) なんか天羽に似てる気がする -- 名無しさん (2024-03-24 13 06 46) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/niconicomugen/pages/7571.html
スーパーマリオワールドのボスの城を破壊するシーンをパロディにしたフラッシュムービー。 マリオが城を破壊しようとするものの、爆破スイッチが爆発したり、巨大なブロックが降ってきて押しつぶされたりと、マリオが悲惨な目に遭う動画である。 YouTubeなどにも転載されている。 MUGENにおけるキャッスルカラミティ N64Mario84氏による、前述の動画を再現したキャラ(?)が存在。 原作の動画に登場するスイッチが爆発する爆破スイッチや、城に攻撃していると城が倒れて潰されてしまうなど原作再現度はかなり高い。 パターンは全30幕まである。 基本的に論外キャラであり、自ら操作することはできない。 マリオ 琥珀 ベアトリーチェ トワイライトスパークル 出場大会 「[大会] [キャッスルカラミティ]」をタグに含むページは1つもありません。
https://w.atwiki.jp/grandiaxtrophy/pages/60.html
No トロフィー内容 難易度 分類 備考 28 白い水着を3着以上手に入れた ★★★ アイテムコンプ関連 期間限定 29 白い水着を8着以上手に入れた ★★★★ アイテムコンプ関連 期間限定 30 白い水着を100着手に入れた ★★★★★★★ アイテムコンプ関連 期間限定 トロフィー取得条件 白い水着を複数着手に入れる 概要 期間限定アイテムの中で最も入手確率の低い白い水着を複数個手に入れる。 本文 期間限定アイテムの中でも最も入手確率が低い(0.08%)白い水着を複数着 入手するためには忍耐力が必要な貝割りが待ち構えている。 期間限定であるが故に後で取ろうと思っても取ることが出来ない、 その強迫観念がプレイヤーを狂気の貝割りへと突き進ませる。 白い水着の複数個入手にはこんな教訓?がある 1着:お疲れ様でした。2着目が出る前に早く3章に進みましょう 2着:中途半端 3着:女性人数分。でもちょっと中途半端 4着:パーティ人数分。いいから早く3章に進むんだ! 5着:パーティ4人につけても倉庫に1個残せる数。なんか微妙な数 6着:地味に中途半端 7着:非常に中途半端 8着:全員分。10という数が見えてきて3章に進む心が揺らぐ 9着:全員につけても倉庫に1着残せる数。でもここまできたら… 10着:2桁の大台。キリのいい数で、2桁は見栄えも良い。3章へ進もう! 11着~:高みを目指し続ける英雄の領域 達成報告 ひいとてっくさんより画像提供 ありのす クロさん 関連記事 白い水着を手に入れた 名前 コメント