約 2,795,577 件
https://w.atwiki.jp/vipdemag/pages/36.html
武器防具等装備選びの参考にするお とりあえずベイラーの武器はLMGが優秀だお 防具 防御力 ペラペラ 2 4(無料DLC) 6 8(無料DLC) 10 12(殲滅パック) カッチカチ 速度 速い 2=4 6=8 10=12(DLC) 遅い ニュータイプは当たらなければどうということは無いので最速の200or400を着ている事が多いお 好きなものを選べばいいんだけどAIMが上手くなると速度重視になってくるお セン坊スネークや先頭突撃要員も速度重視のほうがいいお 10.12はアルファベットで篭もり等で使えるけど遊撃戦では速度が遅くおすすめできないお 12は殲滅DLCを買わないとつかえないお パラシュート部隊の時は6c以上の防具をつけないと対物砂に一発で殺されるから注意するお ヘルメット着けたからといって、ダメージが減るとかは無いお 主武器 ※2,0から武器はレベル条件を満たしたときCPを消費して入手できるようになったお CPは戦場でキルしたり蘇生したり修理したりすれば獲得できるお ●ライトマシンガン(LMG) 突撃技能 ×Mk 46 Mod 0(初期装備) ◎Mk 46 Mod 1(無料DLC,4000CP,Lv13~) Mk46の上位交換、コストも一緒だからくこっちをつかうお ○Mk 43 Mod 1(6000CP,Lv21~) MMGって呼ばれるお、2,0から使える子になったので一度使ってみるといいお △M245(8500CP,Lv37~,※要転進パック購入) Mod 1 ベイラー最強武器なんだお 1.06よりLMGは跳ね上がりするようになったが問題なくつかえるお 距離や敵の人数で腰溜め撃ちとリフレックス撃ちを使い分けるんだお Mk43の方のMMGは敵が集まっているところ(アルファベットなど)で活躍するお、LMGとMMGで兵装をそれぞれ作るといいお 新MMGのM245はAPCにもダメージを与えられるお、対車両兵装なんかにはこれを主武器にするといいお でも対人だとスコープを覗いて撃たないととてつもなくバラけるから注意するお ●ショットガン(SG) 至近距離技能 ◎12口径ポンプアクション(1800CP,Lv8~) よくシャッガンと呼ばれてコストがすごくやすいお 序盤で手に入れることが出来るからエイム鍛えるのにちょうどいいのと強い武器なので入手した方がいいお 1.06より至近距離の威力が上がり1撃で殺しやすくなったお 8発装填できるため1撃で決めていけばなかなか弾切れにならないお リロード中(1発でも装填されていれば)にR1を押せば射撃可能なのでこまめにリロードするといいお 1.06より射撃後のナイフの出が遅くなったけどナイフとの相性はいいお リフレックスはいらないお(リフレックスを覗いて撃つと弾がばらけやすいという解析結果があるお) 2,0で中距離でも1発で殺しやすくなったお 同じ至近距離技能スキルのSMGを取って近距離戦SG、中長距離SMGと使い分けるといいお ●サブマシンガン(SMG) 至近距離技能 ◎KP5(1000CP,Lv5~) これもコストがすごくやすいお これも序盤で手に入れることが出来るからエイムを鍛えるのにちょうどいいお リフレックスとサイレンサーが必須だお 装填数が30発と他よりもかなり少ないけどリロードスキルを取ればリロード速度が爆速なので隠密サイレンサーならARより使い勝手がいいお 隠密セン防と非常に相性がよくコストが安いからなんでももてるお モーセンとナイフスキルをもてば後取りスネークで虐殺ウマーができるお 同じ至近距離技能スキルのSGを取って近距離戦SG、中長距離SMGと使い分けるといいお ●アサルトライフル(AR) 突撃技能 △M4A1(初期装備) ○SFCR-LW(5000CP,Lv24~) △SFCR-HW(4000CP,Lv17~) バトルライフル(BR) 突撃技能 ○M31 CIR(6500CP,Lv31~,※要転進パック購入) 他のFPSでARは花形だけどMAGでは辛い立場だお フル強化するとコストで鼻血がでるお SFCR-LWは安定性能がかなりいいお バトルライフルは装弾数が少なく男のロマンだお グレランつければ直撃で1撃で殺せるお 新しく出たM31 CIRは転進パックを買わないと手に入らないお 新ARの魅力は装弾数が45発になったところで、従来のものよりリロードを気にせず撃てるようになった所だお でも、他勢力の新ARに比べると特徴の無いものなので一度使って良し悪しを見極めるといいお ●スナイパーライフル(SR) 狙撃技能 ×Mk 14 Mod 0 EBR(初期装備) ◎Mk 14 Mod 1 EBR(無料DLC,3000CP,Lv12~) DLC MOD 0より速射性能がアップ、コストも一緒だからこっちをつかうお ×L96AW(3500CP,14Lv~) ◎Rollins LRSS(対物砂,9500CP,35Lv~) ×センチネルM421(5500CP,25Lv~,※要転進パック購入) 砂勲章を狙うならMOD 1で突砂か対物砂でパラキルするといいお 突砂はショットガンのようにスコープを使わず近距離でバンバンバンと3発当てれば死ぬお 突砂やるならスキルやグリップいらないお パラキルはアリエスカABとEFで対物砂でパラシュート部隊を撃ちぬくだけの簡単なお仕事だお パラキル勲章,ロングショット勲章,砂勲章を獲得出来るので勲章プレイする人はオススメだお L96SWとセンチネルは微妙なんだお 副武器 ●ハンドガン M9(初期装備) MAGのベイラーハンドガンはこれだけだお 至近距離スキルの連射タイムを使えばそこそこ使えるお といっても、あくまで主武器が弾切れor敵の前でリロード時以外に使う以外は滅多に使わないお ダイハードやリーサルウェポンが好きなら別だお ヘッドショットは1撃だお 無理に使わなくていいお ●パーソナルディフェンスウェポン(PDW) ホリスMP(2000CP,Lv19~) よく間違う人もいるけど、これはハンドガンの部類だお SMGじゃないんだお これはフルオート射撃が出来るんだお だけど、サイクルがかなり早いから、ただでさえ少ない弾数が無くなる上に照準がかなりブレるお ハンドガンの連射タイムで爆速サイクルになるお(バグらしい) ギア どの装備にも医療キットは必須だお 蘇生のできるレベルで医療キット無しでVIP分隊に入るのは「私 は 地 雷 で す が」と言ってるのと同じだお ●医療キット(必須,800CP,Lv3~) CPが溜まったらはじめにこれを買うお 必須装備なんだお蘇生のできない人は野良に行けばいいお 修理キットとの併用はコスト的にきついけど武器の強化を削ってでも持つんだお ●修理キット(修理用装備セットに必須,初期装備) 修理はベイラーのロマンだお 修理キットは高いけど武器のオプションを削ってでも医療キットも一緒に持つんだお 修理用装備は武器は拾うと割り切って 初期LMGorAR+医療キット+修理キット+ロケランかセン防+400兵装 と言う組み合わせもいいお 2,0から車両に攻撃を与えたり敵の施設の修理ゲージを減らすことができるようになったお 敵の修理ゲージを減らすのはとても楽しいお ●M67グレネード グレネードを投げるぞ! ●N2毒ガスグレネード(5500CP,Lv33~) 拠点攻撃・防衛につかえるお アシストうまうまだお 敵芋の処理にも使えるお ●ベイラー対人地雷(9000CP,Lv44~) ちょっと高いけどバンカー守りや通路に置くといいお 仲間には反応しないお(敵が射撃して爆風が味方に当たる事もある。もちろん-5XP) 爆発物耐性があると1個じゃ死なない事があるので同じ場所に2個置きで確実に殺すのもいいお 1人2個までマップ上に置けるお それ以上置くと、古いものから消えていくお ●対車両地雷(3000CP,18Lv~) アリエスカ防衛でAPCがバリケード迂回して抜けられる所では必須だお その場合対空砲のすぐ横の道に置くとよく踏んでくれるお こっちは1人3個までマップ上に置けるお それ以上置くと、古いm(ry 2,0から威力が上がって3個でAPCを壊せるぐらいの威力になったお 防衛側で対車両地雷を置ける人がいるかいないかで戦況が大きく異なるので置ける人は置くようにするお ●スタングレネード(2000CP,Lv16~) 敵も味方も真っ白で何も見えないお 味方も巻き込むので味方がいるところでは使ってほしくないお 味方のいる開けた所で使うと大顰蹙を買うんだお 敵に食らわせた後に味方がその敵を倒すと、アシストXPが貰えるお ●ロケットランチャー ◎MK 153 Mod 0 SMAW △MK 153 Mod 2 SMAW(G) 誘導ロケラン (9500CP,Lv29~) 重装備品の部分にしか装備出来ないお 敵に発射しても直撃させないと死なないから、完全に対兵器用だお 誘導ロケランはスキルとコストが結構かかるお 弾数とダメージはまったく同じなのでノーマルロケランで十分だお ノーマルロケランは山なり弾道なのでちょっと上を狙うお ●モーション探知機(12000CP,Lv45~) セン妨持ってない奴動きがマップで見えるお 敵が全員セン坊を持ってることは滅多に無いから結構見えるお スネーク必須アイテムだお 得られた敵の位置情報は分隊共有されるお ●センサー妨害(14000CP,Lv40~) 1.06よりモーセンの効果を消すことができるようになった、隠密スキルがあるとダッシュしてもジャンプしても見つからなくなったお 分隊共有効果があるけど持ってる人の周囲30mくらい(狭い)しか届かないから各自持ったほうがいいお ※20100716のジッパーのブログでいずれ変更すると言う話がでた 走るとモーセンに映るようにする模様 つまり効果は1.06以前と同じで UAVと衛星探査に引っかからなくなるだけのいらない子に・・・ という事はモーセンの重要度が上がる事になる ●爆発物探知機(4000Cp,Lv30~) 敵の地雷が赤色で見えるお 持ってない同じ分隊員も地雷が見えるようになるお 敵地雷を射撃して処理すると、XPがもらえるお もちろん、離れて処理するんだお ●音響増幅装置(1400CP,Lv6~) 敵の発砲音で敵に▼が付く範囲が広がるお 探知力向上+音響ならばかなり広い範囲までキャッチできるお でも敵の方に近づいて芋の発砲音拾う位しか意味がないんだお 正直そこまで広い効果はいらないとおもうお これも分隊員に共有だお その他 ●ナイフ 標準装備だお えっちな方の意味じゃないお 右スティック押し込むと出せるお その他に分類しちゃってるけど、人によっては銃火器以上に火を噴くお ピッタリくっついてないと当たらないから注意するお 200c防具だとほぼ1撃、1200c防具だと2~3回くらいで死ぬお 敵の背後から繰り出すと即死、即リスボーン送りにできるらしいお 瀕死の状態(HP0でドクロマークが出た状態)の敵にとどめを刺すときも使うお 仲間には当たらないお
https://w.atwiki.jp/dragonbrave/pages/186.html
ドラゴンブレイブ
https://w.atwiki.jp/bbaa/pages/61.html
――― . ∧ へ.∧/ |/|∧/|// _ |\.\| .| |../ / ./7/7 \.\ .\| |/ / ././ ./|_ ._|\ \.ヽ ./ / ././ /// ヽ\.\ヘΛΛΛ/へ//フ.\\| ̄ ⌒ - ⌒  ̄7/7.. \|=( )=( )= |/ | ,,ノ(、_, )ヽ、,, | | ‐=‐ . | \ . / /`ー‐--‐‐―´´\ ラグナ「ねーよwwww」 .______________ ∧ || へ.∧/ |/|∧/|// | へ.∧/ |/|∧/|//|| |\.\| .| |../ / ./7/7 | |\.\| .| |../ / ./7/7||_ へ_| .\| |/ / ././ /|_ |_ へ_| .\| |/ / ././ ./|_||\.\\\ ヽ / / // // / | \.\\\.ヽ ./ / ././ /// || _\.\ヘヘΛΛΛ/へ//フ | _ \.\ヘヘΛΛΛ/へ//フ ┌───────────|| \\_,.-‐'~ ̄ ⌒ - ⌒  ̄7/7 | \ \\ ヽ / / // 7/7/ < どう見てもラグナだよなぁ・・・|| | =( )=( )=|/ | \\ ヽ / / // // └───────────|| |. ,,ノ(、_, )ヽ、,, | | |\\ ヽ / / // //||| | ‐=‐' . | | | \\ ヽ / / // / ||| \ / | \ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ( )) |三| ヾ | ||========[]===|). |_|| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| (_)\|三三三三三| ( y ノ)\ | | | | 色々あって捕まりました . ∧ へ.∧/ |/|∧/|// |\.\| .| |../ / ./7/7_ へ_| .\| |/ / ././ ./|_\.\\\.ヽ ./ / ././ /// _\.\ヘヘΛΛΛ/へ//フ \_,.-‐'~ ̄ ⌒ - ⌒  ̄7/7 | =( )=( )=|/ |. ,,ノ(、_, )ヽ、,, | | ‐=‐' . | \ . / \ /,, `ー‐--‐‐―┤ \ \ テイガーの両腕に冷たい鉄の輪がはめられた \ \ \ _ヽ __ _ 外界との連絡を断ち切る契約の印だ。 ヽ/, /_ ヽ/、 ヽ_ // / __) l -,|__) 「英雄さん・・・、俺、どうして・・・ || | __)_ゝJ_)_ こんなこと・・・しちゃったのかな?」 \ ||.| ___)_(_)_ \| | ____ノ_(_)_ ) とめどなく大粒の涙がこぼれ落ち ヾヽニニ/ー--'/ 震える彼の掌を濡らした。 |_|_t_|_♀__| 9 ∂ 「知ってるが、お前の磁力が気に入らない」 6 ∂ (9_∂ テイガーは声をあげて泣いた。 ゆっくりしんでいってね! _人人人人人人人人人人人人人_ > ゆっくりしんでいってね! < ^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^YY^^Y^Y^Y ___. ∧ , - ''"¨  ̄'''‐ ..、 へ.∧/ |/|∧/|// / \ |\.\ | .| |../ / ./7/7 , '. . . .∧_ へ_| .\| |/ / ././ ./|_ / . . . r―-= .._ . .〉\.\\\.ヽ ./ / ././ /// /. . . . . /´  ̄|_◎_!二_` /_\.\ヘヘΛΛΛ/へ//フ | . . . . ∠..斗<¨ ̄ ̄ ̄ ̄¨''‐、/!\_,.-‐'~ ̄ ⌒ - ⌒  ̄7/7 ∨ . /! |\ ヽ‐-=..._ 丶、 \\ !/レi' =( )=( )= レ'/ \_/l l j二_ヽ\ ィi'弍丶、 \‐\\ l℃ ,,ノ(、_, )ヽ、 | ∧i.| l乂ン 丶\ー' !l.|`! 、 ‐\\ ー' !'" ,___, "' i ヘ| ハ"" ,___, "" 「 !ノ i 、 ‐\/ ,ハ ヽ _ン ノ | ハ ヽ _ン L」7` \、 丶彡 ヽ ,、 _____, ,.イ |l | ヽ、 ,イ// \. |ト| ` ー--─ ´斗'、 | l ブレインロケット . \ /パカッ へ.∧/ |/|∧/|// _ |\.\| .| |../ / ./7/7 \.\ .\| |/ / ././ ./|_ ._|\ \.ヽ ./ / ././ /// ヽ\.\ヘΛΛΛ/へ//フ.\\| ̄ ⌒ - ⌒  ̄7/7.. \|=( )=( )= |/ | ,,ノ(、_, )ヽ、,, | | ‐=‐ . | \ . / /`ー‐--‐‐―´´\ 脳 ~''/| ! |ヽ'~ シュゴゴ(~'`'`~)ゴゴゴゴゴゴ (⌒.| l l |⌒) ((( | ll || )) ( ) 从| ll || ))⌒))). \ / へ.∧/ |/|∧/|// _ |\.\| .| |../ / ./7/7 \.\ .\| |/ / ././ ./|_ ._|\ \.ヽ ./ / ././ /// ヽ\.\ヘΛΛΛ/へ//フ.\\| ̄ ⌒ - ⌒  ̄7/7.. \|=( )=( )= |/ | ,,ノ(、_, )ヽ、,, | ニャッ . ∧ へ.∧/ |/|∧/|// _ |\.\| .| |../ / ./7/7 \.\ .\| |/ / ././ ./|_ ._|\ \.ヽ ./ / ././ /// ヽ\.\ヘΛΛΛ/へ//フ.\\| ̄ ⌒ - ⌒  ̄7/7.. \|=( )=( )= |/ | ,,ノ(、_, )ヽ、,, | | ‐=‐' . | \ . / /`ー‐--‐‐―´´\ 今の僕には理解できない 394 :名無しさん:2009/05/31(日) 21 57 26 ID jumYhH1c0.\\| ̄ ⌒ - ⌒  ̄7/7.. \|=( )=( )= |/ | ,,ノ(、_, )ヽ、,, | 395 :名無しさん:2009/05/31(日) 22 25 18 ID xCTBG84I0 :|∵∴∵,.,__、∵∴∵|: :|:∵∴f{二ミァ ,) ∵ |: :|∵∴ヽ`ー ' ヽ.∴|: :|∴.∵∴.∵ ∴∵|: :|∴∵∴∵∴∵|: :|.∵.∴. ∴ ∴.|: :|∴.∵. ∵ ∴|: 396 :名無しさん:2009/05/31(日) 22 54 43 ID jBeXaFHU0ワロタwwww 397 :名無しさん:2009/05/31(日) 22 55 42 ID jumYhH1c0.\\| ̄ ⌒ - ⌒  ̄7/7.. \|=( )=( )= |/ | ,,ノ(、_, )ヽ、,, | :|∵∴∵,.,__、∵∴∵|: :|:∵∴f{二ミァ ,) ∵ |: :|∵∴ヽ`ー ' ヽ.∴|: :|∴.∵∴.∵ ∴∵|: :|∴∵∴∵∴∵|: :|.∵.∴. ∴ ∴.|: :|∴.∵. ∵ ∴|: 398 :名無しさん:2009/05/31(日) 23 20 08 ID OeMhd.KQ0.\\| ̄ ⌒ - ⌒  ̄7/7.. \|=( )=( )= |/ | ,,ノ(、_, )ヽ、,, | :|∵∵∵,.,__、∵∵∵|: :|:∵∵f{二ミァ ,) ∵ |: :|∵∵ヽ`ー ' ヽ.∵|: :|∵.∵∵.∵ ∵∵|: :|∵∵∵∵∵∵|: :|.∵.∵. ∵ ∵.|: :|∵.∵. ∵ ∵|: 399 :名無しさん:2009/05/31(日) 23 28 52 ID euC/XsXY0だれだよw 400 :名無しさん:2009/06/01(月) 00 09 42 ID UXV/qrJY0堕ちたな… 401 :名無しさん:2009/06/01(月) 00 13 52 ID 10npVoAw0 398アラクネの新しい蟲? 弱キャラ .超 闘劇はあきらめた 次回作で再チャレンジ 上りJ攻撃での固め.電 稼動初期の夢 1 ハイダーループ 投.磁 テイガー限定 段 げ(笑) スパークボルト外したら負け .J めくりやすいキャラ ハ 溜磁 . ∧ メ技相性最悪 .ま力 割り込み放題 へ.∧/ |/|∧/|// 大会出ても ら _ |\.\| .| |../ / ./7/7 一回戦ニュー な キャラコンボレート85% \.\ .\| |/ / ././ ./|_ い ._|\ \.ヽ ./ / ././ /// ジェネシックだけが頼り 機動力皆無 勝てない ヽ\.\ヘΛΛΛ/へ//フ . \\| ̄ ⌒ - ⌒  ̄7/7下 飛んだら目の前に霧.同キャラ以外不利 \|=( )=( )= |/ 段 避けられない 対空性能 | ,,ノ(、_, )ヽ、,, | か リ 触れない | ,;‐=‐ヽ、 . | ら タ 誰もチーム組んでくれない 受身狩りコレダー潰し \ `ニニ´ . / の| /`ー‐--‐‐―´´\ ン 直ガー失敗したら死ぬ
https://w.atwiki.jp/kof98/pages/587.html
戻る [全般] どの距離でも微妙だが、 強いて言うなら中距離で付かず離れずにじわじわと体力を削るのがよいか キャラの特徴にも書いてあるが、 裏の強いところはほぼ表も持っている 逆に表の強いところがなくなっている ハリケーンアッパー(41236A or C)が画面端まで飛ぶようになったが、 硬直が非常に長いため、飛ばして落とすのは難しい 上に強い牽制の黄金のカカトもないこともあって、 相手が気軽に飛びやすくなっているのが辛いところ 爆裂ハリケーン~もなくなったので近距離も弱体化 確定反撃や連続技のダメージが格段に下がっている 仕方がないので見てから飛びにくそうな中距離からハリケーンアッパーを軸に、 動きたい位置に弱スラッシュキックなども混ぜて、 それらを嫌って飛んできた相手をタイガーキックや逃げジャンプ攻撃などで落とすのが、 比較的、使いやすい戦法になるかと思われる [遠距離] できればもう少し近寄りたいが、 ハリケーンアッパーが飛ぶのでたまに撃ってみよう 前述したように隙が非常に大きいため、 思い切り離れている、相手が遠くでゲージ溜めしているなどの安全を確認してから撃ちたい [中距離] ハリケーンアッパーが見てから飛ぼうとして引っかかるように撃てるとよい ジャンプではなく前転されると死ぬ危険性はあるので、 撃つぞというフェイントをいかに見せることができるかが勝負の肝 横押しでの牽制は遠Dや弱スラッシュキック スラッシュキックもめりこまなければ反撃はされない 黄金のカカトがないので上方向に強い牽制がないため、 空中ガード仕込みの垂直ジャンプを多めにしてもよい 上を取れていればJDで空対空を狙おう [近距離] 近Cが発生早めでC投げが投げ抜け不可なのは表と変わらない 密着では6Bまで入れてヒット確認しよう 2Cからの6Bやスラッシュキックも同じように使える 微妙に離れた距離からの反撃は2C始動で 爆裂ハリケーン~がないので反撃が弱いが、 連続技には弱スクリューアッパーが弱攻撃からでもつながる 下段の2Bを当てた時は2A 弱スクリューアッパーとつなげよう
https://w.atwiki.jp/hazama_wiki4/pages/10.html
vsアマネ=ニシキ 基本性能 立ち回り 横軸合わせて空対空するとウロボが勝ちやすい。 気持ち前に出るのと、対空ずらし。 注意点 固め 被固め 相手が高レベルドリル状態で、危ないと思ったらガーキャンで切り返す。 確反 コメント 名前
https://w.atwiki.jp/raygame/pages/26.html
ローンウルフスレイヤー激戦区を作らない、見極める チームスレイヤー三訓 考察 メモ ローンウルフスレイヤー Haloはスレイヤーに最適化されたゲームであり、その中でも最も花形種目なのがこのローンウルフというのが俺の持論。 激戦区を作らない、見極める 自分と他人が戦っている所に、第3者が割ってきてしまうと勝てる勝負も逃がしてしまう、それどころか2人とも第3者に美味しく頂かれてしまう。 どうすればいいかって、そんなもんその第3者になれば良い。 マップ毎に激戦区になりやすい場所は存在するし、状況プレイヤーになると意図的にそこを避けるのかもしれない。しかし激戦区が出来れくれればこっちのもの。そこで起こる戦いのたびに横から頂けば良い。 また自分からそこには突っ込まない、不用意に歩かない。激戦区を作る者が自分であってはならない。 チームスレイヤー Haloでチーム戦するならまずこれ。 三訓 味方をカバーしろ 1人で出歩くな 役割を分担しろ 考察 タイマンならそれなりに勝てるのに、いざ出歩くと敵に出くわして死ぬ。 何故か。勿論、相手が上手かったりもするけど、実は敵が2人以上だったりするから。 そしてこっちは1人であり、援護も無ければ追撃の交代も出来ない。それでは勝てない。 ボイチャ無しの連携は難しいが、野良でやるなら味方に併せて歩くしか無いだろう。 暫くその辺考えてやってみよう。 メモ 必要そうなこと 前線の意識。ただし孤立した場合は安全に合流することを意識。リスポーン後の単独行動で死ぬのは半ば仕方ない パートナーを組むこと、二手に分かれてもお互いフォローできる位置を維持できること(チースレなら2:2、ソースレなら3:5くらいで分かれて十字砲火出来る位置取りをお互いに、パートナー同士でも意識すること) 武器復活時間の意識 程よくプロ思考なクランとかねーかなー…
https://w.atwiki.jp/bbaa/pages/458.html
784 :名無しさん:2010/03/11(木) 00 40 02 ID tQAQSZ2E0 ヘ 我は空、我は鋼、我は刃! ☆ (◇ )二二二/ 我が愛車にてF-1を制する! ____ /⌒O__ ヽ-==||_ 三= (;;;((=二==(;;;◎)--(;;;◎) キキーッ 785 :名無しさん:2010/03/11(木) 01 38 34 ID nqbU.bUY0 ☆ (;◇)二二二/ (ν^ )二二二/ ____ /⌒O__ ヽ-==||_ 三= ____ /⌒O__ ヽ-==||_ 三= (;;;((=二==(;;;◎)--(;;;◎) (;;;((=二==(;;;◎)--(;;;◎) (ν^ ) (;◇)二二二/ (l l)二二二/ ____ /⌒O__ ヽ-==||_ 三= ____ /⌒ __ ヽ-==||_ 三= (;;;((=二==(;;;◎)--(;;;◎) (;;;((=二==(;;;◎)--(;;;◎) <エエエ \ ズェアァァ <エエエ (ν^ ) ・. .(◇(<エエエ (\)二二二/ ____ /⌒O__ ヽ-==||_ 三= ____ /⌒ __ ヽ-==||_ 三= (;;;((=二==(;;;◎)--(;;;◎) (;;;((=二==(;;;◎)--(;;;◎) 786 :名無しさん:2010/03/11(木) 01 46 20 ID 2RN1Nkxo0これは・・・マリオカートの予感! 787 :名無しさん:2010/03/11(木) 01 46 58 ID UcaXzu0.0ロマサガ3思い出したw 788 :名無しさん:2010/03/11(木) 01 49 20 ID leQFk1Gc0またこの流れかw 789 :名無しさん:2010/03/11(木) 01 51 07 ID nqbU.bUY0少しずれた…修正すいません (;◇)二二二/ (ν^ )二二二/ ____ /⌒O__ ヽ-==||_ 三= ____ /⌒O__ ヽ-==||_ 三= (;;;((=二==(;;;◎)--(;;;◎) (;;;((=二==(;;;◎)--(;;;◎) (ν^ ) (;◇)二二二/ (l l)二二二/ ____ /⌒O__ ヽ-==||_ 三= ____ /⌒ __ ヽ-==||_ 三= (;;;((=二==(;;;◎)--(;;;◎) (;;;((=二==(;;;◎)--(;;;◎) <エエエ \ ズェアァァ <エエエ (ν^ ) ・. .(◇(<エエエ (\)二二二/ ____ /⌒O__ ヽ-==||_ ____ /⌒ __ ヽ-==||_ 三= (;;;((=二==(;;;◎)--(;;;◎) (;;;((=二==(;;;◎)--(;;;◎) 790 :名無しさん:2010/03/11(木) 01 51 50 ID MDYKZM3E0 <エエエ \ コクウジン・・・ <エエエ (ν^ ;) .( ◇)」<エエエ (\)二二二/ ____ /⌒ __ ヽ-==||_ 三= ____ /⌒ __ ヽ-==||_ 三= (;;;((=二==(;;;◎)--(;;;◎) (;;;((=二==(;;;◎)--(;;;◎) アホ・・・ (;●ν^) ユキカゼ・・・アレ? (| |)二二二/ =三 ( ◇)二二二/ ____ /⌒ __ ヽ-==||_ 三= =三 ____ /⌒ __ ヽ-==||_ (;;;((=二==(;;;◎)--(;;;◎) =三 (;;;((=二==(;;;◎)--(;;;◎) 791 :名無しさん:2010/03/11(木) 01 52 44 ID MDYKZM3E0ズレた <エエエ \ コクウジン・・・ <エエエ (ν^ ;) .( ◇)」<エエエ (\)二二二/ ____ /⌒ __ ヽ-==||_ 三= ____ /⌒ __ ヽ-==||_ 三= (;;;((=二==(;;;◎)--(;;;◎) (;;;((=二==(;;;◎)--(;;;◎) アホ・・・ (;●ν^) ユキカゼ・・・アレ? (| |)二二二/ =三 ( ◇)二二二/ ____ /⌒ __ ヽ-==||_ 三= =三 ____ /⌒ __ ヽ-==||_ (;;;((=二==(;;;◎)--(;;;◎) =三 (;;;((=二==(;;;◎)--(;;;◎) 792 :名無しさん:2010/03/11(木) 10 45 18 ID ojnQSd/k0 /W(/w、_ タオ速いニャスー (,、/〃,、, / Λ Λ |o-o,、 ]_ > (゚w゚ )二二二/ | ̄ ̄ 6) ]二二/ ____ /⌒O__ ヽ-==||_ 三三= ____ /⌒O__ ヽ-==||_ 三= (;;;((=二==(;;;◎)--(;;;◎) (;;;((=二==(;;;◎)--(;;;◎) /W(/w、_ ? (,、/〃,、, / <スパークボルト Λ Λ ,,,,,, |o-o,、 ]_ > ( ゚w゚)二二二/ {@}三 | ̄ ̄ 6) ]二二/ ____ /⌒O__ ヽ-==||_ 三三= ~~~ ____ /⌒O__ ヽ-==||_ 三= (;;;((=二==(;;;◎)--(;;;◎) (;;;((=二==(;;;◎)--(;;;◎) /W(/w、_ ww ww (,、/〃,、, / <これが磁力の力だ w Λ Λ w |o-o,、 ]_ > ww (; ゚w゚)二二二/ | ̄ ̄ 6) ]二二/ ____ /⌒O__ ヽ-==||_ 三= ____ /⌒O__ ヽ-==||_ 三三三= (;;;((=二==(;;;◎)--(;;;◎) (;;;((=二==(;;;◎)--(;;;◎) 793 :名無しさん:2010/03/11(木) 12 20 01 ID fDSpUv5Q0ディディーコングレーシングでそんなのあったな 794 :名無しさん:2010/03/11(木) 12 34 25 ID EumLWnSU0 793ディズィーコングレーシングに見えた 796 :名無しさん:2010/03/11(木) 12 46 59 ID MDYKZM3E0236+HS バナナを取る時に使ってたんです 797 :名無しさん:2010/03/11(木) 13 02 35 ID 8ZzAapIk0 _|⌒|_ Σ(;◇)二二二/ )++++++++++++++O(o^ )二二二/ <絡め!! ____ /⌒O__ ヽ-==||_ 三= ____ /⌒O__ ヽ-==||_ 三= (;;;((=二==(;;;◎)--(;;;◎) (;;;((=二==(;;;◎)--(;;;◎) _|⌒|_ + + +O(o^ )二二二/<蓬閃・弐!! + ___ /⌒O__ ヽ-==||_ 三= + (;;;((=二==(;;;◎)--(;;;◎) (;◇)二二二/_〃 ヽヽ ヽヽ ____ /⌒O__ ヽ-==||/_ 三= ヽヽヽ ヽヽヽ (;;;((=二==(;;;◎)--(;;;◎) ヽヽヽ ヽヽヽ 〃 〃 〃 〃 〃 〃 〃 〃 _|⌒|_ (o^ )二二二二/<ブロッケンG!! ____ /⌒O__ ヽ-==||_ グシャッ (;;;((=二==(;;;◎)--(;;;◎)<ズェアッ!? ∠(;V((V=V(;V◎)V-V(V◎)\ 799 :名無しさん:2010/03/11(木) 13 03 49 ID leQFk1Gc0ブロッケンGwwwなつかしいw 800 :名無しさん:2010/03/11(木) 13 11 17 ID tiirqQTIO 797よし、次はレイスティンガーを作る作業に移るんだ。 801 :名無しさん:2010/03/11(木) 13 15 38 ID o9sENELk0レイステンガーに見えた吊ってくる 802 :名無しさん:2010/03/11(木) 13 36 52 ID 4Tdcpy3c0 ,.-―-, 〈,,__ノEコ〉 -――――- '''''' (´Д` ) ゙i ) ..,,,;;;ii!!!!!!!,,,,,,,.. / ̄ ̄___っ,__\\ / /'' ̄ ̄ ̄| ̄|=!'' '''!!<','.゛ ... =. / |_ ___ ̄ )( ⌒―-⌒| |_|= ;;;≡ <,,,.. ''''' . キラーはチートズェア・・・ \  ̄  ̄ ̄  ̄''--―゙i_| | ̄|= ;;;≡ <,,,.. .. (◇;)二二二/ \______________|_|'=' ;,, ;;;;ii<,,,.. ... ''' ____ /⌒O__ ヽ-==||_ 三= """ ''' == ''''''=;;;iiiiiiii''.゛ (;;;((=二==(;;;◎)--(;;;◎) 803 :名無しさん:2010/03/11(木) 14 04 05 ID P1Fo7iNw0八頭身ノエル吹いた 804 :名無しさん:2010/03/11(木) 14 08 39 ID 76xKiDe.0 クウカンクウカンクウカンニンポウ! ノ ヘヘ,,ヘ`ヾ ∩ノハ从ヽ ∠ ヽミ・メ ・´)彡`ア二二/ (速) (速) (速) ____ /⌒O__ ヽ-==||_ 三= (;;;((=二==(;;;◎)--(;;;◎) ノ ヘヘ,,ヘ`ヾ コエ ハバタ ゲンカイヲォ! ノハ从ヽ ∠ ミ・メ ・´)彡`ア二二/ ____ /⌒O__ ヽ-==||_ 三=- (速) 三=- (速) 三=- (速) (;;;((=二==(;;;◎)--(;;;◎) 805 :名無しさん:2010/03/11(木) 14 30 12 ID Jh2.liGw0使用制限のある加速装置か 806 :名無しさん:2010/03/11(木) 14 37 12 ID zOSNxzpA0ν ディオスパーダテイガー シャドウブレイカーZ3ハザマ ブロッケンGバング バックブレーダーつまりこういうことか 807 :名無しさん:2010/03/11(木) 14 43 46 ID xUG8qrRE0レイチェル スピンアックスサンダ―ドリフト走行でげすだわ! 808 :名無しさん:2010/03/11(木) 14 58 44 ID UcaXzu0.0 ,,..-一‐‐‐、__ , ;ン'´ `゙ヽ、 / 'ヘ /′ 、 _ │ ムソウ! 丿 ..,)'、 ,, 、 /卜 │ . ./ _ ァu[ ヽ、|| / ∠´ } l . _jlト几l jli〟i゙l|iレ’ _..♯.∟ _〈| . ´ ''l tl│i!!!!!!!厂∥ロ丿/'サ ,) ゙]lll′iiiiiii,) ''廴/ 丿 ]llll、 ゙゙゙゙` lリ,'x广 . ゙ヽ、 =¬ ,,j厂 . |l'、 _..r'''丿二二二/ ____ /⌒O__ ヽ-==||_ 三三= (;;;((=二==(;;;◎)--(;;;◎) ナニアレ・・・ (◇;)二二二/ ____ /⌒O__ ヽ-==||_ 三= (;;;((=二==(;;;◎)--(;;;◎) 809 :名無しさん:2010/03/11(木) 15 07 01 ID ojnQSd/k0 808顔wwwwジンは氷翔剣(攻撃)、霧槍(加速)、氷結(妨害)と揃ってて強そうだな 810 :名無しさん:2010/03/11(木) 15 12 37 ID VovieNXc0 ラグナは相手のマシンのエネルギーを奪って自分のものにするんだぜ スーパーつよいんだぜ! 攻撃が当たればな!!!!
https://w.atwiki.jp/kof98/pages/594.html
戻る [全般] 基本は判定の強い通常技を使って中距離でダメージを稼ぐキャラ ゲージがあると裏のみが持つ超必殺技の芯!ちょうアッパー(236236A or C)があるので、 近距離のプレッシャーは表より上になるだろう 通常技は表と変わらないので、空対空や飛び込みにJC、めくりにJD、地上の横押しに遠Aなどを使う 空中投げも変わらず持っているので空中戦もやはり強い部類に入る 昇龍系の技である空牙がなくなったことで守りは表より難しくなっている 前述のJCや遠Aなどの通常技での牽制を上手く使って対応したい [遠距離] 虎煌拳(236A or C)が画面端まで飛ぶようになっているので弱強を使い分けて撃っていこう 高めの位置を飛んでいくので一部のキャラのダッシュやスライディング系の技でくぐられることがある 相手によってはあまり撃たないように注意 飛び道具を撃って飛ばせても前述のように空牙がないので対空が難しい 代わりに砕破(214A or C)が対空のように使えるが、発生が非常に遅いので見てからは無理だろう 虎煌拳と見せかけて撃っておくなど置き技として使うか、 無理に狙わないで垂直や前ジャンプから判定の強いJCを空対空で使おう [中距離] ちょうナックルがなくなったので使いやすい突進技がない リーチの長い通常技としては2Dがあるので、直接触る牽制として使っていこう 相手にゲージなければ2Dから虎煌拳を撃ってゲージ溜めと押し返してもよい 置いておく牽制には遠A 先端部分の判定が強くて連打もそこそこできる 2Dは足払いだが、遠Aは打点が高いので小中ジャンプへの牽制にもよい 虎煌拳は高めの軌道なので生で撃ってもよいが、 飛ばせてどうこうではなく見てから飛べないような位置から撃って引っかけるようにしたい 微妙にネタっぽく使えるのは雷煌拳(236B or D) 表は突進技だが、裏はその場で飛びあがって斜め下へ飛び道具を出す 動くと当るように相手の手前、足元辺りを狙って出すと引っかかってくれることがある もし相手がジャンプしていて飛び越えられても空中食らいなので単発で済む 慣れてる相手は前転から反撃してきたりするので相手が知ってるかどうかで使用頻度を変えよう 対空に関しては遠距離のと変わらず空中投げも兼ねた早出しのJCで空対空を狙う 正面からの飛び込みもJCを先端気味で使うと無敵のない通常技対空には勝てることが多い 飛びを通しても連続技が表より乏しいので早めに出して単発でダメージ取るだけでもいい [近距離] 相手の座高が高ければ歩きながらA+Cの同時押しで投げと固めの自動二択が強い 表と変わらず横押しをしながら、姿勢が低くなる技で対応しようとした相手に飛びを通そう 正面からならJC、めくり狙いならJDで飛ぶのがよい しかし、裏は崩してもゲージがないと連続技に乏しいためダメージが取りにくいので、 近寄るまでに虎煌拳などの飛び道具でゲージを溜めておきたいところ ゲージがあれば下段のプレッシャーが大きくなるので投げの選択肢も通りやすくなる 投げは上に強い技が漏れるC投げをメインに使おう 裏には移動投げの百列ビンタもあるが、 出が遅くて、慣れている相手にはほぼ当たることはない思っていい 6Bの中段も顕在なので、 表と同じように近Dからの択に使おう
https://w.atwiki.jp/exvs2ob/pages/188.html
作品枠 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY パイロット 叢雲(ムラクモ) 劾(ガイ) コスト 2500 耐久値 660 形態移行 センサードラグーン展開 移動タイプ 通常 BD回数 7 赤ロック距離 通常時:11センサードラグーン展開:14 変形コマンド なし 盾コマンド あり デフォルトBGM サーペントテール ミッション開始 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ブレイドガン 8 75 高水準なBR 射撃CS1 アストレイゴールドフレーム天ミナ 呼出 1 196 1出撃1回のみ使用可能 射撃CS2 ブレイドガン【両手撃ち】 - 120 単発ダウン Nサブ射撃 ステルスドラグーン【射出】 2 110 射程無限のオールレンジ攻撃 レバー入れサブ射撃 ソードドラグーン【投擲】 1 132 2段追跡する投擲 N特殊射撃 ビームキャノンドラグーン 2 168 照射ビームを設置 レバー入れ特殊射撃 ステルスドラグーン ビームキャノンドラグーン 150 途中で曲がる照射ビームを設置 格闘CS センサードラグーン【展開】 - - 赤ロック延長。何度でも使用可能 格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 通常格闘 ブレイドガン NNNNN - 229 出し切り高威力 前派生 斬り抜け N前 113 離脱用 NN前 160 NNN前 187 NNNN前 210 特格派生 シペールソード N→特NNN 268 前作N特格 NN→特NNN 261 NNN→特NNN 272 NNNN→特NNN 284 前格闘 突き→重ね唐竹 前N - 134 特格派生可能 特格派生 シペールソード 前→特NNN ~269 1hitから出せる。N格と同様 横格闘 斬り上げ→横薙ぎ→袈裟斬り 横NN - 170 初段性能低めカット耐性高め 前派生 斬り抜け 横前 113 N格と同様 横N前 160 特格派生 シペールソード 横→特NNN 268 N格と同様 横N→特NNN 261 後格闘 二刀ジャンプ斬り 後 - 80 ピョン格 BD格闘 斬り上げ→斬り抜け 薙ぎ→多段斬り BD中前NN - 223 3入力5段格闘 N特殊格闘 シペールソード【斬り上げ】 特 - 185 SA付き レバー横特殊格闘 シペールソード【横薙ぎ】 横特 - 200 回り込み。SA付き レバー後特殊格闘 格闘カウンター 後特 - 120 単発カウンター 覚醒技 名称 弾数 威力F/S/V,C 備考 覚醒技 逆鱗の剣 1 307//290 飛び道具から掴み輸送 ▼目次 概要 キャンセルルート 射撃武器【メイン射撃】ブレイドガン 【射撃CS1】アストレイゴールドフレーム天ミナ 呼出 【射撃CS2】ブレイドガン【両手撃ち】 【Nサブ射撃】ステルスドラグーン【射出】 【レバー入れサブ射撃】ソードドラグーン【投擲】 【特殊射撃】ビームキャノンドラグーン【N特殊射撃】ビームキャノンドラグーン 【レバー入れ特殊射撃】ステルスドラグーン ビームキャノンドラグーン 【格闘CS】センサードラグーン【展開】 格闘【通常格闘】ブレイドガン【格闘前派生】斬り抜け 【格闘特格派生】シペールソード 【前格闘】突き→重ね唐竹 【横格闘】斬り上げ→横薙ぎ→袈裟斬り 【後格闘】 二刀ジャンプ斬り 【BD格闘】斬り上げ→斬り抜け 薙ぎ→薙ぎ 多段斬り 【特殊格闘】シペールソード【斬り上げ】/【横薙ぎ】/格闘カウンター【N特殊格闘】シペールソード【斬り上げ】 【横特殊格闘】シペールソード【横薙ぎ】 【後特殊格闘】格闘カウンター 覚醒技【覚醒技】逆鱗の剣 コンボ EXバースト考察 戦術 対面対策 僚機考察適した僚機 適さない僚機 コストパターンごとの戦術考察 チャレンジミッション【機体ミッション】アストレイブルーフレームD 【キャラクターミッション】叢雲劾搭乗機[EX] 外部リンク コメント欄 概要 ブルーフレームの最終強化機の一つで、パイロットの劾が師と対決するためにセカンドLの装備を全撤廃し、一から武装を見直した仕様。 劾が秘匿してきた「空間認識能力」を最大限活かすため「D」の名の由来となった4種の実体剣型ドラグーンを搭載しているのが最大の特徴。 BR、格闘、ピョン格といった基本的な武装と、各種ドラグーンによる変則攻撃を併せ持つ万能機。 しかし赤ロックを延長できる格闘CSを活かせる武装に乏しく、事故待ちは得意だが能動的に仕掛けるのはやや苦手。 今作の共通修正の影響が大きいタイプ。 緑ロックで扱うのが半ば前提になっていた十八番のドラグーン撒きは、緑ロック補正の影響で火力減。 ピョン格は地面まで降下出来るようになったがズサキャンの没収で変則ムーブは鳴りを潜めている。 1発限りの格闘アシストを手に入れているが、昔からの火力不足がさらに深刻化しており、攻めの強い環境下で自衛力にも放置耐性にも難を抱えている。 2500コストゆえにSAごり押しもコスパが悪く、結局非効率を承知の上で事故待ちするしかない…という消極的な状況になっている。 従来作以上に相方との意志疎通を徹底し、勝つべくして勝つ冷静なゲームを展開していきたい。 リザルトポーズ 通常時 敗北時 ▼前作からの変更点 前作のデータはこちら 耐久値 上昇(650→660) 赤ロック距離 延長(約+0.2) 射撃CS1 新規武装。1出撃1回のみ使用可能。 射撃CS2 旧射撃CSが移行。性能強化。 格闘特格派生 コマンド追加。旧N特殊格闘の動作。 後格闘 高度制限廃止(高空で繰り出しても地面まで着地)。接地後ステップ時の接地廃止(共通調整)。 特殊格闘(共通) 旧N特殊格闘が派生への移行に伴い削除。斬り上げ・横薙ぎ・カウンターの3種に変化。 キャンセルルート メイン→各サブ、各特射、各特格、後格 射撃CS2→各サブ、N特射 射撃武器 【メイン射撃】ブレイドガン 両腕に固定された2連装BR。見た目は縦2発だが判定は1発。 使用頻度が高いため、弾数管理が肝要。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 常時/3秒 ビーム 75(-30%) 2.0 よろけ 【射撃CS1】アストレイゴールドフレーム天ミナ 呼出 1出撃に1回だけ使用可能。天ミナが接近して格闘コンボを決める。 動作はプレイアブルの横特格出し切り→特射特射派生。 誘導は並以上にはあるが、1出撃1回としては今一歩足りない部類。 爆発以外のダウン値が0で、詰まったコンボの〆でも出し切りまで入ってくれやすい。 命中後はそのまま任せても拘束・放置に、始動で当てた場合は途中でブルーDが格闘で割り込めば火力を伸ばせる。 チャージ 動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 秒 掴み 格闘 10(97%) 10(-3%) 0.0 0.0 引き摺り 格闘 40(82%) 6(-3%)*5 0.0 0.0 切り抜け 格闘 73(%) 40(-10%) 0.0 0.0 横回転ダウン 突き 格闘 173(12%) 50(-15%)*4 0.0 0.0 切り抜け 格闘 180(10%) 55(-15%?) 0.0 0.0 スタン 爆発 格闘 196(--%) 160(--%) 5.6↑ 5.6↑ 強制ダウン 【射撃CS2】ブレイドガン【両手撃ち】 上述の射撃CS1使用後はこちらになる。前作同様に足を止め、両手のブレイドガンから4本のビームを撃つ。判定は左右に2発。 誘導や弾速は決して良いとは言えないが、銃口は非常に優秀。狙う時には銃口を意識した使用を心がけたい。 また、Nサブ・N特射にキャンセル可能で降りテクとして使えるが、挙動はもっさりしているので注意。 チャージ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 2秒 ビーム 120(74%?) 64(-13%?)*2 5.0 2.5*2 ダウン 【Nサブ射撃】ステルスドラグーン【射出】 両肩にマウントされているステルスドラグーン4基を射出するオールレンジ武装。射程限界はなく、どこまでもとりつく。 射出直後にミラージュコロイドによって透明になり、取り付くと可視化する。取りついてからの射程はそこそこ。 振り向きメイン→Nサブで落下可能。 Nサブ展開中にレバー入れ特射をするとこちらが強制回収され、レバ特射中はこちらが使えなくなる。 振り向きメインや射撃CS2→Nサブでの降りテクとして有用であるほか、 敵後衛砲撃機への抑制、耐久ミリでガン下がりする敵機へのトドメ、地走機への嫌がらせなど、出来る仕事が多い。 視認性が極めて悪いこともあり牽制手段としてはそこそこ優秀…なのだが、レバー入れ特射と併用できないのが致命的な欠点。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 秒 特殊実弾? 110(60%?) 32(-10%?)*4 ?.? ?.?*4 よろけ 【レバー入れサブ射撃】ソードドラグーン【投擲】 ソードドラグーンを2連続で投擲する。 少し飛んだ後に再誘導し、往復で最大4hitするのが特徴。 ドラグーンが地面や障害物に当たると再誘導が行われないので注意。 再誘導する特性は強いが発生がかなり遅く、他の投擲系のようにステップキャンセルもできないのが難点。 いわばブーメランと投擲のあいの子のような武装。練習して独特な間合いを掴んでおこう。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 秒 特殊実弾? 132(40%) 42(-15%?)*4 ?.? ?.?*4 よろけ 【特殊射撃】ビームキャノンドラグーン ビームキャノンドラグーンを設置して照射させる。レバー入れで挙動が変化。 どちらも消えてからリロードが始まるため、当たらないと思ったら特格空振りでの回収も視野に入れたい。 リロード 消滅/秒 【N特殊射撃】ビームキャノンドラグーン ビームキャノンドラグーン2基を自機前方に設置し、真っ直ぐ照射ビームを放つ。 足を止めずに使えるため使い勝手がよく、Nサブ同様に降りテクとしても使える。 レバー入れとは異なり誤射判定がある。僚機が水平の動きを得意とする場合やマント持ちの時は気をつけてあげよう。 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 ビーム 168(60%) 25(-5%)*8 ?.? ?.?*8 ダウン 【レバー入れ特殊射撃】ステルスドラグーン ビームキャノンドラグーン 自機の側面に配置した2基のビームキャノンドラグーンからハの字に照射ビームを放ち、途中でステルスドラグーンが内向きに反射させる設置武装。 交差したビームはそのまま突き抜けるため、弾道を上から見ると「ᛟ」の形になる。 赤ロック内で使った場合、交点で敵の位置を狙うように配置される。 ステルスドラグーンも使う関係で、入力時にNサブを強制回収する。 展開中はNサブ・N特射を併用できず、降りテクが一切使えなくなることに注意。 本機1番のやり込み要素。 相手が当たるまで運ゲーを仕掛けるのももちろん強いが、「狙われている」と意識付けさせるように用いると精神的圧力をかけられる。 基本的には相手が地面にいる時に繰り出し、横BDに引っ掛けるような形で置くのが一番無難。 特に起き攻め時は左右・真後ろへの移動を強く抑制できるので便利。 ただし地表に張っているだけだと慣性ジャンプや変形で容易に対策されてしまうため、時には空中に向けて放つのも重要。 今作からの緑ロック補正の影響も顕著に受けており、緑ロックから置くだけだと命中してもあまり美味しくない。 相手との距離感も意識する必要があり、習熟必須の武装。 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 ビーム 150(50%) 37(-10%)*5 ?.? ?.?*5 ダウン 【格闘CS】センサードラグーン【展開】 チャージ 持続 クールタイム リロード 属性 効果 1.5秒? 無限 なし なし 時限強化 赤ロック延長 頭部にマウントされているセンサードラグーンを頭上に追従展開する。効果中は赤ロック距離が延長される。 よろけ以上の被弾で解除される。また、特格使用時に強制回収される。 今作の緑ロック補正により、射撃戦中心となる場合は展開する価値が出てきた。 ただ特格の使用頻度が上がったため、強制回収されることも増えてしまっている。 格闘 【通常格闘】ブレイドガン 2刀流での連撃から飛び蹴りに繋げる5段格闘。 任意段から前派生・特格派生が可能。 出し切り威力は高いが特格派生でよりダメージを伸ばせるため、単に5段出し切りを狙う時は放置や時間効率を求める時などに。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 袈裟斬り 65(%) 65(-%) ┗2段目 薙ぎ 121(%) (-%) ┗3段目 斬り上げ 151(%) (-%) ┗4段目 X字斬り 178(%) (-%) ┗5段目 蹴り 229(%) (-%) 砂埃ダウン 【格闘前派生】斬り抜け よくある受身不可ダウンの単発斬り抜け格闘。 特格派生はとにかく長くカット耐性が悪いので、敵相方に見られているならこちらで手早く〆る必要もあるだろう。 前派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 効果 N・横 NN・横N NNN NNNN N・横 NN・横N NNN NNNN 1段目 斬り抜け 113(%) 160(%) 187(%) 210(%) (%) (-%) (-%) (-%) (-%) (-%) 【格闘特格派生】シペールソード シペールソードで連撃を繰り出す。 前作N特格が派生限定動作として調整・移動。 F覚中前格1hitから出し切っても強制ダウン。逆に〆の一撃以外のダウン値は0ないし極小。 特格生当てでないとダメージが出せなかった本機にとっては待望の火力択で、前格1hit→特格派生出し切り前のループで簡単に300を超える。 カット耐性は劣悪だが、疑似タイ状況であれば欲張っていきたい。 特格派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 効果 N・横 NN・横N NNN NNNN N・横 NN・横N NNN NNNN 1段目 薙ぎ (%) (%) (%) (%) (%) (-%) (-%) (-%) (-%) (-%) ┗2段目 斬り上げ (%) (%) (%) (%) (%) (-%) (-%) (-%) (-%) (-%) ┗3段目 肘打ち (%) (%) (%) (%) (%) (-%) (-%) (-%) (-%) (-%) ┗4段目 薙ぎ (%) (%) (%) (%) (%) (-%) (-%) (-%) (-%) (-%) 振り下ろし 268(%) 261(%) 272(%) 284(%) (%) (-%) (-%) (-%) (-%) (-%) 強制ダウン 【前格闘】突き→重ね唐竹 手早く終わる2段格闘。1hitからN・横と同様の特格派生が可能。 コンボ時間が長くなるが、少しでも威力が欲しい時に有用。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 突き 66(80%) 14(-4%)×5 ┗2段目 唐竹 134(%) (-%) 【横格闘】斬り上げ→横薙ぎ→袈裟斬り 機敏に動く3段格闘。若干判定は弱いがそれ以外は優秀な横格。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り上げ 65(%) 65(-%) ┗2段目 薙ぎ 121(%) (-%) ┗3段目 袈裟斬り 170(%) (-%) ダウン 【後格闘】 二刀ジャンプ斬り 飛び上がって2本の剣で斬り下ろすピョン格。 【今作移行時の修正】 ズサキャンの削除 バウンドダウンに変更 上から振るためか格闘同士のかち合いに勝ちやすい。 ズサは消えたが依然として上昇速度・上下の動作量などの挙動は他にない長所。 一種の特殊移動として運用していける。 着地のタイミングをずらす、上を取って視界を狭める、フワステと絡めて大きく移動する、高度を合わせて特格を当てやすくするなど、その運用は多岐に亘る。 独特な挙動は複雑で敬遠しがちだが、その分動きに幅を持たせることができる。 全く使わないのはもったいないので、しっかりと練習しておきたい。 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 1段目 ジャンプ斬り 80(-%) バウンド 【BD格闘】斬り上げ→斬り抜け 薙ぎ→薙ぎ 多段斬り 2段目で斬り抜ける3入力5段格闘。 突進距離・速度、誘導、剣を振るう早さのどれもが優秀で、特に闇討ちと差し込みに向く。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り上げ 65(%) 65(-%) ┗2段目 斬り抜け 121(%) (-%) 薙ぎ 151(%) (-%) 薙ぎ 178(%) (-%) ┗3段目 多段切り 223(%) (-%) 【特殊格闘】シペールソード【斬り上げ】/【横薙ぎ】/格闘カウンター 全てのドラグーンをブレイドガンに連結させて行う格闘攻撃。 その都合、入力時に格CS、両サブ、特射で展開している全ドラグーンの動作を中断させ即座に回収する。 レバー入れで3種類の動作を使い分け可能。Nと横にはSAが付いている。 【今作移行時の修正】 初動の溜め動作が削除 前作Nが派生格闘に変更、前がNに変更 N、横のダメージ低下(約30↓) 【N特殊格闘】シペールソード【斬り上げ】 多段ヒットする二刀斬り上げからビーム接射。 溜め動作がなくなったことにより奇襲択として使いやすくなった。 ただし威力は一般的な3段格闘レベルしかなく、射撃から繋ぐと出し切っても200を超えない事も多い。 初段は多段ヒットだが、伸びきった先で当たるとすぐに2段目を出すことがある。 特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り上げ 70(%) (-%) 1.7? ビーム 185(%) (-%) ダウン 【横特殊格闘】シペールソード【横薙ぎ】 レバー入力方向に回り込みつつ3連続で薙ぎ払う。 N特格同様に溜めが削除されたため、かなり気軽に振れるようになった。 F覚醒時に雑に振り回すのも強力だが、単発強制ダウン武装には注意。 全てダウン属性のため、コンボ時に取りこぼすことがある。 特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 薙ぎ 95(%) (-%) ┗2段目 薙ぎ 155(%) (-%) 斬り払い 200(%) (-%) 【後特殊格闘】格闘カウンター 両腕を交差して構える格闘カウンター。成立すると単発のX字斬りで反撃。 発生は早いが射撃シールドは無いので注意。 ドラグーンを回収する目的で特格を入力するならこれが一番隙が少ない。 SA格闘同士のかち合いが予想される時や、鞭系などカウンターの取れる一部の射撃に対して有効。 成功すれば被弾も抑えられるので、使えると細かな部分で差がつく。 特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 1段目 X字斬り 120(-%) バウンド 覚醒技 【覚醒技】逆鱗の剣 ソードドラグーン投擲→ソードドラグーンを構えて突撃し、敵を斜め上空に輸送しつつヴィーヴルストライカーをパージ→敵をスタンさせつつ後退し右腕にシペールソード合体→斬り抜け→ポーズと共に敵が爆発。 初段が射撃なので射撃バリアなどに防がれるとそこで終わる。 序盤のカット耐性は良好だが、終盤はビタ止まり。 ただ火力を伸ばすだけなら特格派生ループで事足りるので、使うなら投擲の差し込み性能に頼る状況に限るか。 覚醒技 動作 威力(補正率) F/S/V,C ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発(元値) 1段目 投擲 //(%) //(-%) 2段目 押し込み //(%) //(-%) 3段目 引き抜き //(%) //(-%) 4段目 斬り抜け //(%) //(-%) 5段目 爆発 307//(%) //(-%) コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記) 威力 備考 射撃始動 ??? N格始動 ??? 前格始動 ??? 横格始動 ??? 後格始動 ??? BD格始動 ??? 覚醒中射撃始動 F/S ??/??/?? 覚醒中格闘始動 V・C ??/??/?? EXバースト考察 「ブルーの逆鱗に触れたな…」 覚醒タイプ コーディネイター S以外はどれも選択肢に入る。 自力で攻めるならF、後衛としての立ち回りも見据えるならC。プレイスタイル次第でVも候補、といったところ。 Fバースト 格闘攻撃補正 +8% 防御補正 -10% ブースト軽減 -15% ブルーDに欠けている主張力を高めるための選択肢。 特格の溜め動作が削除されたことでかなり使いやすくなり、赤枠改さながらにスパアマを押し付けることも可能になった。 どちらかと言えば腐れ縁のロウが絶対に選ぶであろう覚醒。 Sバースト 射撃攻撃補正 +8% ブースト軽減 -10% 非推奨。 ドラグーン周りの仕様がリロード加速やキャンセルルート解放にことごとく噛み合わず、今作でも相性が悪い。 Vバースト ブースト軽減 -15% 今作からの新覚醒。前作までのM覚醒との相性が良かったためV覚醒も悪くはない。 ただ機動力の上がり幅がM覚醒ほどではないため1択と言えるほどではない、というのは他機体と同様。 Cバースト 防御補正 -10% 後衛を務める場合には候補になる。じっくり待ちながら戦うブルーDとの相性は悪くない。 ただ自衛力はそれなりにあるブルーDが抜け目的で安直に選ぶと放置を加速させるだけ。 ゲージ譲渡での使用も意識すること。 戦術 対面対策 僚機考察 適した僚機 適さない僚機 コストパターンごとの戦術考察 3000 2500 2000 1500 チャレンジミッション 【機体ミッション】アストレイブルーフレームD ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 200 2000 対戦でダメージ600以上与えて勝利せよ 100 1500 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:224戦 EXP 報酬 5000 コメントパーツ 傭兵部隊任務完了力無き者の剣 10000 コメントセット 敵を[過大評価]も、[過小評価]もしてはいけない 15000 称号文字(ゴールド) 卓越した戦闘センス 20000 スタンプ通信 流石だな 25000 チケット アイテム交換チケット×1 30000 称号文字(プレミアム) 卓越した戦闘センス 【キャラクターミッション】叢雲劾搭乗機[EX] ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3連勝せよ 100 200 対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 100 1000 対戦で被ダメージ600以内で勝利せよ 100 200 対戦でダメージ600以上与えて勝利せよ 100 1500 推定所要対戦数:188戦 EXP 報酬 10000 ゲージデザイン アストレイブルーフレームD 20000 衣装 ノーマルスーツ(アストレイブルーフレームセカンドL)ノーマルスーツ(アストレイブルーフレームD) 外部リンク したらば掲示板 - アストレイブルーフレームD part.1(過去ログ) したらば掲示板 - アストレイブルーフレームD part.1 コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい キマリスの格CSってスパアマ付いてないし一方勝ち出来ないの? -- (名無しさん) 2023-07-03 14 04 04 毎回単発200くらいながらその後でアド取れる自信があるなら…まあ… -- (名無しさん) 2023-07-03 14 13 51 CSの天ミナのダウン値が妙に低いな、特射特射派生モーションの出し切り前に横特フルヒットさせてもまだダウン値余るわ。実際天ミナアシの特射特射派生モーション直前→横N特格派生で根性乗ってたのもあるだろうけど300↑出てたし、かなりダウン値と補正が緩い火力パーツとして使えそう。 -- (名無しさん) 2023-07-03 21 38 19 アストレイゴールドフレーム呼び出しがゲロビで消せない -- (名無しさん) 2023-07-21 17 29 09 ↑1回限定のアシストは全キャラ壊せないですよ -- (名無しさん) 2023-08-02 08 40 02 とても2500とは思えない弱さ。根本的にポテンシャルが低すぎる。 -- (名無しさん) 2023-08-02 12 16 11 後格闘って今回初めてバウンドダウンになったから返ってきたっていう記載はおかしいかと思います。また、下降限界も昔から無かったかと。 -- (名無しさん) 2023-09-27 14 42 12 射撃CS回していきたいのに打ち切りアシストは無駄にしたくないってジレンマが一番苦しい -- (名無しさん) 2024-04-12 00 08 35 ドラグーンでちくちくして覚醒たまったらF覚特格で主張するだけの機体。マジで終わっとる -- (名無しさん) 2024-05-14 13 42 17 レバサブどうにかならんかな~。ピョン格からステップサブとかやりたくても発生遅いし銃口も微妙、後格Cもなしでどうにもならない -- (名無しさん) 2024-05-15 10 39 24 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/nitendo/pages/8898.html
アマネ とは、【ドラガリアロスト】のキャラクター。 プロフィール 作品別 元ネタ推測 関連キャラクター コメント プロフィール アマネ 他言語 種族 【ヒューマン】? 性別 女 年齢 24歳 職業 御子 所属 ドラゴンと敵対する小国→新アルベリア王国 趣味 人の話を聞くこと 特技 あやとり 好き ホットミルク 苦手 料理 声優 田村ゆかり 初登場 【ドラガリアロスト】 【ドラゴン】と敵対する小国で『奇跡の御子』と呼ばれている人物。ドラゴンのいない世界を創ろうとする。 目的に向けて暴走しては空回りするが、そのまっすぐさが人の心を動かす。 幼い見た目だが、これでも成人。 作品別 【ドラガリアロスト】 通常版 性能 二つ名 奇跡の御子 (ライトニングチャイルド) ★ 属性 武器 タイプ HP 攻撃 4 光 ロッド 攻撃 874 592 入手 実装日 レジェンド召喚 2018/09/27 スキル アマツイカヅチ(シェア可能/5) Lv4 ターゲットとその周囲の敵に光属性のダメージを与え「麻痺」状態にする。また、自身にかかっているバフの数に応じて最大2回敵に追加で光属性のダメージを与える。「麻痺」状態の敵にはダメージがアップする。 Lv3 ターゲットとその周囲の敵に光属性のダメージを与える。 イクサガミトエハタエ Lv3 10秒間、自身の攻撃力を20%アップする。またクエストの間、最大HPを15%アップする。HPアップ効果は、自身にかかっているHPアップの効果値が上限に達している場合、HP回復効果になる。 Lv2 10秒間、自身の攻撃力を15%アップする。またクエストの間、最大HPを10%アップする。HPアップ効果は、自身にかかっているHPアップの効果値が上限に達している場合、HP回復効果になる。 Lv1 10秒間、自身の攻撃力を10%アップする。またクエストの間、最大HPを5%アップする。HPアップ効果は、自身にかかっているHPアップの効果値が上限に達している場合、HP回復効果になる。 EXアビリティ スキルダメージ+15% パーティ全員のスキルダメージが15%アップする。 リンクEXアビリティ 【光】堅守 HP80%で耐闇+5% パーティ全員が以下のアビリティを得る。キャラが光属性ならHP80%以上のとき、闇属性耐性を5%アップする。 アビリティ スキルチャージ 開幕ゲージ+100% クエスト開始時のスキルゲージが100%アップする。スキルを使用したとき、スキルゲージが5%アップする。 呪い耐性・改+100% 「呪い」状態になる確率が100%ダウンする。呪い判定を持つ攻撃を受けた時、自身に【10秒間、攻撃力が15%アップするバフ】が発動。バフを発生させる効果は発動してから15秒間は発動しない。 ブレイク特効+35% ブレイク中の敵へ与えるダメージが35%アップする。 引用 ドラガリアロストDB【ドラガリDB】 サービス初期から実装。恒常では唯一の★4光ロッド枠。 低レアらしくシンプルな性能のアタッカーで、攻撃アビリティと自己バフを撒ける。更にロッドのEXアビリティでアビ強化も可能とそれなりに使い易い。 2020/08/18にはマナサークル第6層が解放。「アマツイカヅチ」に麻痺と2回の追加ダメージが加わり、大幅に強化された。 キャラストーリーではドラゴンを滅ぼすために聖城に訪れたが、【ミドガルズオルム】?に適当にあしらわれて「ふぎゃーーーーーーーーー!」とぶっ飛ばされる一発芸を幾度となく披露。 次第にミドガルズオルムに気に入られてドラゴンとの共存の道を探るようになるが、調子に乗ったため最後にまたぶっ飛ばされた。 本作では珍しく年齢を自ら名乗っているが、なんと24歳である。 サマーVer. 性能 二つ名 猫・海の家の看板娘 (ビーチサイドチャイルド) ★ 属性 武器 タイプ HP 攻撃 5 風 斧 回復 744 467 入手 実装日 イベント配布(親密度) 2020/07/28 スキル アマツカゼハヤミ Lv3 パーティ全員のHPを回復し、さらに15秒間継続回復する。 ショウフクネコマネキ Lv2 10秒間、パーティ全員の攻撃力を10%、クリティカル率を20%アップする。 Lv1 10秒間、パーティ全員の攻撃力を10%、クリティカル率を15%アップする。 EXアビリティ 防御力+15% パーティ全員の防御力が15%アップする。 リンクEXアビリティ 【風】無傷 HP60%で攻+6% パーティ全員が以下のアビリティを得る。キャラが風属性ならHP60%以上のとき、【攻撃力が6%アップするバフ】が発動。 アビリティ 亜人キラー+25% 「亜人」種族に与えるダメージが25%アップする。 凍結耐性+100% 「凍結」状態になる確率が100%ダウンする。 回復スキル効果+15% 回復スキルの効果量が15%アップする。 引用 ドラガリアロストDB【ドラガリDB】 2020/07/28開催のレイドイベント「デッドエンドアイランド」で登場。猫耳フードを被って白いスクール水着を着込むというとんでもない姿をしている。24歳だぞ。 【ノーストン】やミコト?と共にイベントの主要キャラとして活躍する。 最初は【カルティ】と【スキュラ】の策に翻弄されて【エルフィリス】などの仲間達を疑っていたが、ノーストンが「信じる」というワードに対して「信じる」と返答を行うと脱落するという「ゲーム」のルールと島の仕組みを推理した際にカルティに対して罠を張り、予め「わらわはここにいるみなを信じておる。」と発言しておいてから、カルティの煽りに乗って彼に「アマネ、お前を信じてる!」と発言させ、進行役のカルティを「ゲーム」から脱落させる事に成功。これにより業を煮やしたスキュラが乱入して島の呪縛から解き放たれた。 仲間としては同イベントの親密度配布キャラ。回復とバフを撒ける分かりやすい補助キャラ。 キャラストーリーではニーナに「猫・海の家」の看板娘として雇われたという設定。最初は失敗ばかり続けていたが、エリアス達と協力して徐々に苦手を克服して行き、最後は通常版のキャラストーリーでは成し得なかった「舌鼓をうつような料理」を自力で作ってミドガルズオルムに提供する事に成功した。 元ネタ推測 衣装デザインや髪型は『ナイツオブグローリー』のジョブ「大司教(女)」のアレンジと思われる。 関連キャラクター 【ミドガルズオルム】? 【ニーナ(ナイツオブグローリー)】 コメント 名前 全てのコメントを見る?