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VF EX0088 逃亡者 EX0089 反逆者 EX0090 らぐにゃ? EX0091 賞金首 EX0092 死神“ラグナ=ザ=ブラッドエッジ” EX0093 “黒き獣” EX0094 まだ終わりじゃねぇぞ EX0095 蒼の魔導書 EX0096 “シェオルの門” EX0097 氷剣使い EX0098 魔剣士 EX0099 デュエリスト EX0100 氷剣士 EX0101 イカルガの英雄“ジン=キサラギ” EX0102 アークエネミー“ユキアネサ” EX0103 零刀 EX0104 アストラルヒート「煉獄氷夜」 EX0105 False hero EX0106 見習い士官 EX0107 コスプレ士官 EX0108 衛士 EX0109 魔銃使い EX0110 蒼の継承者“ノエル=ヴァーミリオン” EX0111 アークエネミー“ベルヴェルク” EX0112 チェーンリボルバー EX0113 ディストーションドライブ「バレットレイン」 EX0114 メイドコスチューム EX0115 ヴァンパイア・ローズ EX0116 ゴシックヴァンパイア EX0117 ビキニヴァンパイア EX0118 吸血姫 EX0119 クィーン・オブ・ローズ“レイチェル=アルカード” EX0120 ディストーションドライブ「バーデン・バーデン・リリー」 EX0121 使い魔“ナゴ” EX0122 使い魔“ギィ” EX0123 エナジー・ドレイン EX0124 ダンスキャット EX0125 複製猫 EX0126 お使い猫 EX0127 はらぺこ猫 EX0128 とがなんとか“タオカカ” EX0129 カカ族 EX0130 ダンシングエッジ EX0131 アストラルヒート「あたっくにゃんばーわん」 EX0132 メカカカ EX0133 ボルテックバトラー EX0134 サイバー・オーガ EX0135 鉄鬼 EX0136 赤鬼“テイガー” EX0137 超獣ゴールデン“テイガー” EX0138 アストラルヒート「キングオブテイガー」 EX0139 ねこみみ科学者 EX0140 亜人科学者 EX0141 科学者“ココノエ” EX0142 眼鏡雀士 EX0143 眼鏡棒術使い EX0144 オリエントドクター EX0145 チャイナドクター EX0146 国士無双“ライチ=フェイ=リン” EX0147 “萬天棒” EX0148 アストラルヒート「九蓮宝燈」 EX0149 肉まん EX0150 おしえて!ライチ先生 EX0151 うねうね EX0152 蟲使い EX0153 流体生物 EX0154 妖蟲 EX0155 魔道の探求者“アラクネ” EX0156 クリムゾン EX0157 ディストーションドライブ「fマルg」 EX0158 アストラルヒート「n無限大」 EX0159 記憶の欠落 EX0160 赤褌忍者 EX0161 熱血頭領 EX0162 恋文忍者 EX0163 ヒーロー忍者 EX0164 正義の咎追い“シシガミ=バング” EX0165 バーニングハート EX0166 獅子神忍法・究極奥義・「萬駆風林火山」 EX0167 獅子神忍法・熱血最終奧義・「究極萬駆」 EX0168 お前の鉄槌に釘を打て EX0169 人形使い EX0170 咎追い EX0171 士官学生 EX0172 咎追い“カルル=クローバー” EX0173 アークエネミー“ニルヴァーナ” EX0174 アストラルヒート「デウス・エクス・マキナ」 EX0175 しっぽ学生 EX0176 士官学生“マコト=ナナヤ” EX0177 世界虚空情報統制機構 EX0178 お面侍 EX0179 心眼侍 EX0180 ソードマスター EX0181 真眼侍 EX0182 六英雄“ハクメン” EX0183 六英雄 EX0184 ディストーションドライブ「虚空陣奥義 夢幻」 EX0185 アストラルヒート「虚空陣奥義 悪滅」 EX0186 暗黒大戦 EX0187 人造実験体 EX0188 次元境界接触用素体No.11“Λ-11-” EX0189 ムラクモユニット“ν-13-” EX0190 見習い衛士 EX0191 貴族令嬢 EX0192 審判の羽根“ツバキ=ヤヨイ” EX0193 諜報員 EX0194 統制機構諜報部大尉“ハザマ” EX0195 六英雄“ユウキ=テルミ” EX0196 バカンス EX0197 戦術兵器 手作りノエル弁当 EX0198 BLAZBLUE EX0199 死神“ラグナ=ザ=ブラッドエッジ” EX0200 イカルガの英雄“ジン=キサラギ” EX0201 蒼の継承者“ノエル=ヴァーミリオン” EX0202 クィーン・オブ・ローズ“レイチェル=アルカード” EX0203 とがなんとか“タオカカ” EX0204 赤鬼“テイガー” EX0205 国士無双“ライチ=フェイ=リン” EX0206 魔道の探求者“アラクネ” EX0207 正義の咎追い“シシガミ=バング” EX0208 咎追い“カルル=クローバー” EX0209 六英雄“ハクメン” EX0210 ムラクモユニット“ν-13-” EX0211 審判の羽根“ツバキ=ヤヨイ” EX0212 統制機構諜報部大尉“ハザマ” VF EX0213 蒼の継承者“ノエル=ヴァーミリオン” EX0214 クィーン・オブ・ローズ“レイチェル=アルカード”
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アマネ 設定 元ネタ 勝利台詞 掛け合い・CPU戦・特別演出 キャラ対策 性能紹介キャラ特性 通常技 ドライブ 必殺技 コンボ unlimited アマネ 攻略立ち回り 起き攻め (ブリジット+エディ+アクセル)÷2.5くらい?何だろう、こいつもテイガーキラーな気が -- (名無しさん) 2012-12-07 00 04 09 ギルティキャラとはまた違う感じですね というか、ドリルの使い方が違うので、 エディ要素は薄いです -- (管理人) 2012-12-07 01 06 30 Cが当たらなくてBが届かない位置から攻撃されると滅茶苦茶辛いワロタ… -- (名無しさん) 2012-12-09 13 18 21 ODは凶龍特攻『聖獣煉槍脚』時に追撃確認しました -- (名無しさん) 2012-12-19 00 11 50 聖獣は、テイガーのホイールに打ち勝つの確認 -- (名無しさん) 2012-12-23 03 03 46 AHの名前は『斗紅冥秘奥義 業蓮打 (とくめいひおうぎ ごうばすだ)』です -- (名無しさん) 2013-01-27 09 55 28 AHは『若得命華 業蓮打』(にゃくとくめいか ごうばすだ)です -- (ki,Pという名のアマネ使い) 2013-07-13 20 55 04 Cが当たらなくてBが届かない位置から攻撃されると滅茶苦茶辛いワロタ… おいーイソノー絶逃しようぜー! -- (名無しさん) 2013-07-31 02 25 57 どうやって編集するのか誰か教えて・・・ とりあえずコンボページの 2C 5C 3C (ゴセイorハリケン) はゴセイじゃなくライブだと思う。 -- (名無しさん) 2013-11-11 17 54 46 コンセプトは公式ラジオ曰く杉田さんも関わってるとか -- (名無しさん) 2015-01-22 20 10 18 名前 コメント すべてのコメントを見る
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戻る [全般] 基本は判定の強い通常技を使って中距離でダメージを稼ぐキャラ ゲージがあると裏のみが持つ超必殺技の芯!ちょうアッパー(236236A or C)があるので、 近距離のプレッシャーは表より上になるだろう 通常技は表と変わらないので、空対空や飛び込みにJC、めくりにJD、地上の横押しに遠Aなどを使う 空中投げも変わらず持っているので空中戦もやはり強い部類に入る 昇龍系の技である空牙がなくなったことで守りは表より難しくなっている 前述のJCや遠Aなどの通常技での牽制を上手く使って対応したい [遠距離] 虎煌拳(236A or C)が画面端まで飛ぶようになっているので弱強を使い分けて撃っていこう 高めの位置を飛んでいくので一部のキャラのダッシュやスライディング系の技でくぐられることがある 相手によってはあまり撃たないように注意 飛び道具を撃って飛ばせても前述のように空牙がないので対空が難しい 代わりに砕破(214A or C)が対空のように使えるが、発生が非常に遅いので見てからは無理だろう 虎煌拳と見せかけて撃っておくなど置き技として使うか、 無理に狙わないで垂直や前ジャンプから判定の強いJCを空対空で使おう [中距離] ちょうナックルがなくなったので使いやすい突進技がない リーチの長い通常技としては2Dがあるので、直接触る牽制として使っていこう 相手にゲージなければ2Dから虎煌拳を撃ってゲージ溜めと押し返してもよい 置いておく牽制には遠A 先端部分の判定が強くて連打もそこそこできる 2Dは足払いだが、遠Aは打点が高いので小中ジャンプへの牽制にもよい 虎煌拳は高めの軌道なので生で撃ってもよいが、 飛ばせてどうこうではなく見てから飛べないような位置から撃って引っかけるようにしたい 微妙にネタっぽく使えるのは雷煌拳(236B or D) 表は突進技だが、裏はその場で飛びあがって斜め下へ飛び道具を出す 動くと当るように相手の手前、足元辺りを狙って出すと引っかかってくれることがある もし相手がジャンプしていて飛び越えられても空中食らいなので単発で済む 慣れてる相手は前転から反撃してきたりするので相手が知ってるかどうかで使用頻度を変えよう 対空に関しては遠距離のと変わらず空中投げも兼ねた早出しのJCで空対空を狙う 正面からの飛び込みもJCを先端気味で使うと無敵のない通常技対空には勝てることが多い 飛びを通しても連続技が表より乏しいので早めに出して単発でダメージ取るだけでもいい [近距離] 相手の座高が高ければ歩きながらA+Cの同時押しで投げと固めの自動二択が強い 表と変わらず横押しをしながら、姿勢が低くなる技で対応しようとした相手に飛びを通そう 正面からならJC、めくり狙いならJDで飛ぶのがよい しかし、裏は崩してもゲージがないと連続技に乏しいためダメージが取りにくいので、 近寄るまでに虎煌拳などの飛び道具でゲージを溜めておきたいところ ゲージがあれば下段のプレッシャーが大きくなるので投げの選択肢も通りやすくなる 投げは上に強い技が漏れるC投げをメインに使おう 裏には移動投げの百列ビンタもあるが、 出が遅くて、慣れている相手にはほぼ当たることはない思っていい 6Bの中段も顕在なので、 表と同じように近Dからの択に使おう
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784 :名無しさん:2010/03/11(木) 00 40 02 ID tQAQSZ2E0 ヘ 我は空、我は鋼、我は刃! ☆ (◇ )二二二/ 我が愛車にてF-1を制する! ____ /⌒O__ ヽ-==||_ 三= (;;;((=二==(;;;◎)--(;;;◎) キキーッ 785 :名無しさん:2010/03/11(木) 01 38 34 ID nqbU.bUY0 ☆ (;◇)二二二/ (ν^ )二二二/ ____ /⌒O__ ヽ-==||_ 三= ____ /⌒O__ ヽ-==||_ 三= (;;;((=二==(;;;◎)--(;;;◎) (;;;((=二==(;;;◎)--(;;;◎) (ν^ ) (;◇)二二二/ (l l)二二二/ ____ /⌒O__ ヽ-==||_ 三= ____ /⌒ __ ヽ-==||_ 三= (;;;((=二==(;;;◎)--(;;;◎) (;;;((=二==(;;;◎)--(;;;◎) <エエエ \ ズェアァァ <エエエ (ν^ ) ・. .(◇(<エエエ (\)二二二/ ____ /⌒O__ ヽ-==||_ 三= ____ /⌒ __ ヽ-==||_ 三= (;;;((=二==(;;;◎)--(;;;◎) (;;;((=二==(;;;◎)--(;;;◎) 786 :名無しさん:2010/03/11(木) 01 46 20 ID 2RN1Nkxo0これは・・・マリオカートの予感! 787 :名無しさん:2010/03/11(木) 01 46 58 ID UcaXzu0.0ロマサガ3思い出したw 788 :名無しさん:2010/03/11(木) 01 49 20 ID leQFk1Gc0またこの流れかw 789 :名無しさん:2010/03/11(木) 01 51 07 ID nqbU.bUY0少しずれた…修正すいません (;◇)二二二/ (ν^ )二二二/ ____ /⌒O__ ヽ-==||_ 三= ____ /⌒O__ ヽ-==||_ 三= (;;;((=二==(;;;◎)--(;;;◎) (;;;((=二==(;;;◎)--(;;;◎) (ν^ ) (;◇)二二二/ (l l)二二二/ ____ /⌒O__ ヽ-==||_ 三= ____ /⌒ __ ヽ-==||_ 三= (;;;((=二==(;;;◎)--(;;;◎) (;;;((=二==(;;;◎)--(;;;◎) <エエエ \ ズェアァァ <エエエ (ν^ ) ・. .(◇(<エエエ (\)二二二/ ____ /⌒O__ ヽ-==||_ ____ /⌒ __ ヽ-==||_ 三= (;;;((=二==(;;;◎)--(;;;◎) (;;;((=二==(;;;◎)--(;;;◎) 790 :名無しさん:2010/03/11(木) 01 51 50 ID MDYKZM3E0 <エエエ \ コクウジン・・・ <エエエ (ν^ ;) .( ◇)」<エエエ (\)二二二/ ____ /⌒ __ ヽ-==||_ 三= ____ /⌒ __ ヽ-==||_ 三= (;;;((=二==(;;;◎)--(;;;◎) (;;;((=二==(;;;◎)--(;;;◎) アホ・・・ (;●ν^) ユキカゼ・・・アレ? (| |)二二二/ =三 ( ◇)二二二/ ____ /⌒ __ ヽ-==||_ 三= =三 ____ /⌒ __ ヽ-==||_ (;;;((=二==(;;;◎)--(;;;◎) =三 (;;;((=二==(;;;◎)--(;;;◎) 791 :名無しさん:2010/03/11(木) 01 52 44 ID MDYKZM3E0ズレた <エエエ \ コクウジン・・・ <エエエ (ν^ ;) .( ◇)」<エエエ (\)二二二/ ____ /⌒ __ ヽ-==||_ 三= ____ /⌒ __ ヽ-==||_ 三= (;;;((=二==(;;;◎)--(;;;◎) (;;;((=二==(;;;◎)--(;;;◎) アホ・・・ (;●ν^) ユキカゼ・・・アレ? (| |)二二二/ =三 ( ◇)二二二/ ____ /⌒ __ ヽ-==||_ 三= =三 ____ /⌒ __ ヽ-==||_ (;;;((=二==(;;;◎)--(;;;◎) =三 (;;;((=二==(;;;◎)--(;;;◎) 792 :名無しさん:2010/03/11(木) 10 45 18 ID ojnQSd/k0 /W(/w、_ タオ速いニャスー (,、/〃,、, / Λ Λ |o-o,、 ]_ > (゚w゚ )二二二/ | ̄ ̄ 6) ]二二/ ____ /⌒O__ ヽ-==||_ 三三= ____ /⌒O__ ヽ-==||_ 三= (;;;((=二==(;;;◎)--(;;;◎) (;;;((=二==(;;;◎)--(;;;◎) /W(/w、_ ? (,、/〃,、, / <スパークボルト Λ Λ ,,,,,, |o-o,、 ]_ > ( ゚w゚)二二二/ {@}三 | ̄ ̄ 6) ]二二/ ____ /⌒O__ ヽ-==||_ 三三= ~~~ ____ /⌒O__ ヽ-==||_ 三= (;;;((=二==(;;;◎)--(;;;◎) (;;;((=二==(;;;◎)--(;;;◎) /W(/w、_ ww ww (,、/〃,、, / <これが磁力の力だ w Λ Λ w |o-o,、 ]_ > ww (; ゚w゚)二二二/ | ̄ ̄ 6) ]二二/ ____ /⌒O__ ヽ-==||_ 三= ____ /⌒O__ ヽ-==||_ 三三三= (;;;((=二==(;;;◎)--(;;;◎) (;;;((=二==(;;;◎)--(;;;◎) 793 :名無しさん:2010/03/11(木) 12 20 01 ID fDSpUv5Q0ディディーコングレーシングでそんなのあったな 794 :名無しさん:2010/03/11(木) 12 34 25 ID EumLWnSU0 793ディズィーコングレーシングに見えた 796 :名無しさん:2010/03/11(木) 12 46 59 ID MDYKZM3E0236+HS バナナを取る時に使ってたんです 797 :名無しさん:2010/03/11(木) 13 02 35 ID 8ZzAapIk0 _|⌒|_ Σ(;◇)二二二/ )++++++++++++++O(o^ )二二二/ <絡め!! ____ /⌒O__ ヽ-==||_ 三= ____ /⌒O__ ヽ-==||_ 三= (;;;((=二==(;;;◎)--(;;;◎) (;;;((=二==(;;;◎)--(;;;◎) _|⌒|_ + + +O(o^ )二二二/<蓬閃・弐!! + ___ /⌒O__ ヽ-==||_ 三= + (;;;((=二==(;;;◎)--(;;;◎) (;◇)二二二/_〃 ヽヽ ヽヽ ____ /⌒O__ ヽ-==||/_ 三= ヽヽヽ ヽヽヽ (;;;((=二==(;;;◎)--(;;;◎) ヽヽヽ ヽヽヽ 〃 〃 〃 〃 〃 〃 〃 〃 _|⌒|_ (o^ )二二二二/<ブロッケンG!! ____ /⌒O__ ヽ-==||_ グシャッ (;;;((=二==(;;;◎)--(;;;◎)<ズェアッ!? ∠(;V((V=V(;V◎)V-V(V◎)\ 799 :名無しさん:2010/03/11(木) 13 03 49 ID leQFk1Gc0ブロッケンGwwwなつかしいw 800 :名無しさん:2010/03/11(木) 13 11 17 ID tiirqQTIO 797よし、次はレイスティンガーを作る作業に移るんだ。 801 :名無しさん:2010/03/11(木) 13 15 38 ID o9sENELk0レイステンガーに見えた吊ってくる 802 :名無しさん:2010/03/11(木) 13 36 52 ID 4Tdcpy3c0 ,.-―-, 〈,,__ノEコ〉 -――――- '''''' (´Д` ) ゙i ) ..,,,;;;ii!!!!!!!,,,,,,,.. / ̄ ̄___っ,__\\ / /'' ̄ ̄ ̄| ̄|=!'' '''!!<','.゛ ... =. / |_ ___ ̄ )( ⌒―-⌒| |_|= ;;;≡ <,,,.. ''''' . キラーはチートズェア・・・ \  ̄  ̄ ̄  ̄''--―゙i_| | ̄|= ;;;≡ <,,,.. .. (◇;)二二二/ \______________|_|'=' ;,, ;;;;ii<,,,.. ... ''' ____ /⌒O__ ヽ-==||_ 三= """ ''' == ''''''=;;;iiiiiiii''.゛ (;;;((=二==(;;;◎)--(;;;◎) 803 :名無しさん:2010/03/11(木) 14 04 05 ID P1Fo7iNw0八頭身ノエル吹いた 804 :名無しさん:2010/03/11(木) 14 08 39 ID 76xKiDe.0 クウカンクウカンクウカンニンポウ! ノ ヘヘ,,ヘ`ヾ ∩ノハ从ヽ ∠ ヽミ・メ ・´)彡`ア二二/ (速) (速) (速) ____ /⌒O__ ヽ-==||_ 三= (;;;((=二==(;;;◎)--(;;;◎) ノ ヘヘ,,ヘ`ヾ コエ ハバタ ゲンカイヲォ! ノハ从ヽ ∠ ミ・メ ・´)彡`ア二二/ ____ /⌒O__ ヽ-==||_ 三=- (速) 三=- (速) 三=- (速) (;;;((=二==(;;;◎)--(;;;◎) 805 :名無しさん:2010/03/11(木) 14 30 12 ID Jh2.liGw0使用制限のある加速装置か 806 :名無しさん:2010/03/11(木) 14 37 12 ID zOSNxzpA0ν ディオスパーダテイガー シャドウブレイカーZ3ハザマ ブロッケンGバング バックブレーダーつまりこういうことか 807 :名無しさん:2010/03/11(木) 14 43 46 ID xUG8qrRE0レイチェル スピンアックスサンダ―ドリフト走行でげすだわ! 808 :名無しさん:2010/03/11(木) 14 58 44 ID UcaXzu0.0 ,,..-一‐‐‐、__ , ;ン'´ `゙ヽ、 / 'ヘ /′ 、 _ │ ムソウ! 丿 ..,)'、 ,, 、 /卜 │ . ./ _ ァu[ ヽ、|| / ∠´ } l . _jlト几l jli〟i゙l|iレ’ _..♯.∟ _〈| . ´ ''l tl│i!!!!!!!厂∥ロ丿/'サ ,) ゙]lll′iiiiiii,) ''廴/ 丿 ]llll、 ゙゙゙゙` lリ,'x广 . ゙ヽ、 =¬ ,,j厂 . |l'、 _..r'''丿二二二/ ____ /⌒O__ ヽ-==||_ 三三= (;;;((=二==(;;;◎)--(;;;◎) ナニアレ・・・ (◇;)二二二/ ____ /⌒O__ ヽ-==||_ 三= (;;;((=二==(;;;◎)--(;;;◎) 809 :名無しさん:2010/03/11(木) 15 07 01 ID ojnQSd/k0 808顔wwwwジンは氷翔剣(攻撃)、霧槍(加速)、氷結(妨害)と揃ってて強そうだな 810 :名無しさん:2010/03/11(木) 15 12 37 ID VovieNXc0 ラグナは相手のマシンのエネルギーを奪って自分のものにするんだぜ スーパーつよいんだぜ! 攻撃が当たればな!!!!
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戻る [全般] まず、このキャラを使う時はEXTモードも視野に入れること ステップ中のスクリューボディプレス(空中236A or C 以下、ガメラ)や空中2Cが強力 基本方針はなんとか近寄ってブライアンハンマー(214A or C)からの派生決めたい 足が遅くて、体も大きいので、一度近寄ったら何としても逃さないようにしたい 超必殺技の使い勝手が悪いのでゲージはガードキャンセル行動に使おう 特にガードキャンセル前転で普段できない反撃をしたい 通常技では地上で遠A、2B、 対空に2C、遠Dを早めに出す 飛び込みはめくりに近C、判定の強い空中2C、空対空にJB、JDなどを使うことが多い [遠距離] なんとか近寄りたいが、普通に近寄るのも難しいので まずは後ろや垂直ジャンプから着地直前にガメラを出してゲージ溜め 相手の遠くからのジャンプには垂直ジャンプで横に強いJDか上に強いJB、出れば判定が強い空中2C、 地上なら遠Dを予め置いておく EXTならどの距離からも狙えるステップからの奇襲も忘れないように [中距離] 背が高い事もあって遠Aが小中ジャンプ防止に使える 遠Dもつま先が当るようなら位置なら対空としてそれなりだが、 発生は遅いので見てから出そうとするのは危険 足が遅いので距離は詰めにくいが、 2Dの足払いがリーチそこそこ長くて発生も早い 全体硬直は長くてキャンセルかからないので、 ガードされると反撃されることはあるが、 他に狙える差し返しはないのでリスクは承知で使おう EXTモードならステップ2Cの中段を意識させて、 2Dを狙うなどしてダウンを取りたい この辺からジャンプでJCやJDの正面落ちと遅めのスクリューボディプレスで裏落ちが狙える ジャンプも遅いが、足払い戦を意識させるなどしてから上をなんとか通したい [近距離] なんとかJCやスクリューボディプレスでの表裏択を狙いたい 一度まとわりついて、ジャンプ攻撃のヒット確認ができれば近C一段目からブライアンハンマー、 確認できないなら近Cの二段目までで確認をして強ブライアントルネード(41236C)につなごう 下段の選択肢は2Bだが、密着していてもここからの連続技がないに等しい。 2B自体が意外とダメージ高いので、当たってたら1~3回ほど刻んでおこう ダウンも取れないが他に手もない ゲージがあれば相手の「通常技>キャンセル必殺技」の通常技部分にガードキャンセル前転を狙いたい 特に飛び道具持ちのキャラは2Dキャンセル飛び道具を狙って押し返そうとすることが多いので、 積極的に狙って、近Cからの連続技を決めよう EXTなら2Bがヒットしていようとガードされていようと、 ステップ2Cに行くか、さらに2Bを刻むかの二択を仕掛けるのが強力
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作品枠 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY パイロット 叢雲(ムラクモ) 劾(ガイ) コスト 2500 耐久値 660 形態移行 センサードラグーン展開 移動タイプ 通常 BD回数 7 赤ロック距離 通常時:11センサードラグーン展開:14 変形コマンド なし 盾コマンド あり デフォルトBGM サーペントテール ミッション開始 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ブレイドガン 8 75 高水準なBR 射撃CS1 アストレイゴールドフレーム天ミナ 呼出 1 196 1出撃1回のみ使用可能 射撃CS2 ブレイドガン【両手撃ち】 - 120 単発ダウン Nサブ射撃 ステルスドラグーン【射出】 2 110 射程無限のオールレンジ攻撃 レバー入れサブ射撃 ソードドラグーン【投擲】 1 132 2段追跡する投擲 N特殊射撃 ビームキャノンドラグーン 2 168 照射ビームを設置 レバー入れ特殊射撃 ステルスドラグーン ビームキャノンドラグーン 150 途中で曲がる照射ビームを設置 格闘CS センサードラグーン【展開】 - - 赤ロック延長。何度でも使用可能 格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 N格闘 ブレイドガン NNNNN - 229 出し切り高威力 前派生 斬り抜け N前 113 離脱用 NN前 160 NNN前 187 NNNN前 210 特格派生 シペールソード N→特NNN 268 前作N特格 NN→特NNN 261 NNN→特NNN 272 NNNN→特NNN 284 前格闘 突き→重ね唐竹 前N - 134 特格派生可能 特格派生 シペールソード 前→特NNN ~269 1hitから出せる。N格と同様 横格闘 斬り上げ→横薙ぎ→袈裟斬り 横NN - 170 初段性能低めカット耐性高め 前派生 斬り抜け 横前 113 N格と同様 横N前 160 特格派生 シペールソード 横→特NNN 268 N格と同様 横N→特NNN 261 後格闘 二刀ジャンプ斬り 後 - 80 ピョン格 BD格闘 斬り上げ→斬り抜け 薙ぎ→多段斬り BD中前NN - 223 3入力5段格闘 N特殊格闘 シペールソード【斬り上げ】 特 - 185 SA付き 横特殊格闘 シペールソード【横薙ぎ】 横特 - 200 回り込み。SA付き 後特殊格闘 格闘カウンター 後特 - 120 単発カウンター 覚醒技 名称 弾数 威力F/S/V,C 備考 覚醒技 逆鱗の剣 1 307//290 飛び道具から掴み輸送 ▼目次 概要 キャンセルルート 射撃武器【メイン射撃】ブレイドガン 【射撃CS1】アストレイゴールドフレーム天ミナ 呼出 【射撃CS2】ブレイドガン【両手撃ち】 【Nサブ射撃】ステルスドラグーン【射出】 【レバー入れサブ射撃】ソードドラグーン【投擲】 【特殊射撃】ビームキャノンドラグーン【N特殊射撃】ビームキャノンドラグーン 【レバー入れ特殊射撃】ステルスドラグーン ビームキャノンドラグーン 【格闘CS】センサードラグーン【展開】 格闘【通常格闘】ブレイドガン【格闘前派生】斬り抜け 【格闘特格派生】シペールソード 【前格闘】突き→重ね唐竹 【横格闘】斬り上げ→横薙ぎ→袈裟斬り 【後格闘】 二刀ジャンプ斬り 【BD格闘】斬り上げ→斬り抜け 薙ぎ→薙ぎ 多段斬り 【特殊格闘】シペールソード【斬り上げ】/【横薙ぎ】/格闘カウンター【N特殊格闘】シペールソード【斬り上げ】 【横特殊格闘】シペールソード【横薙ぎ】 【後特殊格闘】格闘カウンター 覚醒技【覚醒技】逆鱗の剣 コンボ EXバースト考察 戦術 対面対策 僚機考察適した僚機 適さない僚機 コストパターンごとの戦術考察 チャレンジミッション【機体ミッション】アストレイブルーフレームD 【キャラクターミッション】叢雲劾搭乗機[EX] 外部リンク コメント欄 概要 ブルーフレームの最終強化機の一つで、パイロットの劾が師と対決するためにセカンドLの装備を全撤廃し、一から武装を見直した仕様。 劾が秘匿してきた「空間認識能力」を最大限活かすため「D」の名の由来となった4種の実体剣型ドラグーンを搭載しているのが最大の特徴。 BR、格闘、ピョン格といった基本的な武装と各種ドラグーンによる変則攻撃を併せ持つ万能機。 しかし赤ロックを延長できる格闘CSを活かせる武装に乏しく、事故待ちは得意だが能動的に仕掛けるのはやや苦手。 今作の共通修正の影響が大きいタイプ。 緑ロックで扱うのが半ば前提になっていた十八番のドラグーン撒きは、緑ロック補正の影響で火力減。 ピョン格はズサキャンの没収で変則ムーブは鳴りを潜めている。 1発限りの格闘アシストを手に入れているが、昔からの火力不足がさらに深刻化しており、攻めの強い環境下で自衛力にも放置耐性にも難を抱えている。 同じ2500でも赤枠改のようなSAごり押しはコスパが悪く、結局非効率を承知の上で事故待ちするしかない…という消極的な状況になっている。 従来作以上に相方との意志疎通を徹底し、勝つべくして勝つ冷静なゲームを展開していきたい。 リザルトポーズ 通常時 敗北時 ▼前作からの変更点 前作のデータはこちら 耐久値 上昇(650→660) 赤ロック距離 延長(約+0.2) 射撃CS1 新規武装。1出撃1回のみ使用可能。 射撃CS2 旧射撃CSが移行。性能強化。 格闘特格派生 コマンド追加。旧N特殊格闘の動作。 後格闘 高度制限廃止(高空で繰り出しても地面まで着地)。接地後ステップ時の接地廃止(共通調整)。 特殊格闘(共通) 旧N特殊格闘が派生への移行に伴い削除。斬り上げ・横薙ぎ・カウンターの3種に変化。 キャンセルルート メイン→各サブ、各特射、各特格、後格 射撃CS2→各サブ、N特射 射撃武器 【メイン射撃】ブレイドガン 両腕に固定された2連装BR。見た目は縦2発だが判定は1発。 使用頻度が高いため、弾数管理が肝要。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 常時/3秒 ビーム 75(-30%) 2.0 よろけ 【射撃CS1】アストレイゴールドフレーム天ミナ 呼出 1出撃に1回だけ使用可能。天ミナが接近して格闘コンボを決める。 動作はプレイアブルの横特格出し切り→特射特射派生。 誘導は並以上にはあるが、1出撃1回としては今一歩足りない部類。 爆発以外のダウン値が0で、詰まったコンボの〆でも出し切りまで入ってくれやすい。 命中後はそのまま任せても拘束・放置に、始動で当てた場合は途中でブルーDが格闘で割り込めば火力を伸ばせる。 チャージ 動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 秒 掴み 格闘 10(97%) 10(-3%) 0.0 0.0 引き摺り 格闘 40(82%) 6(-3%)*5 0.0 0.0 切り抜け 格闘 73(%) 40(-10%) 0.0 0.0 横回転ダウン 突き 格闘 173(12%) 50(-15%)*4 0.0 0.0 切り抜け 格闘 180(10%) 55(-15%?) 0.0 0.0 スタン 爆発 格闘 196(--%) 160(--%) 5.6↑ 5.6↑ 強制ダウン 【射撃CS2】ブレイドガン【両手撃ち】 上述の射撃CS1使用後はこちらになる。前作同様に足を止め、両手のブレイドガンから4本のビームを撃つ。判定は左右に2発。 誘導や弾速は決して良いとは言えないが、銃口は非常に優秀。狙う時には銃口を意識した使用を心がけたい。 また、Nサブ・N特射にキャンセル可能で降りテクとして使えるが、挙動はもっさりしているので注意。 チャージ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 2秒 ビーム 120(74%?) 64(-13%?)*2 5.0 2.5*2 ダウン 【Nサブ射撃】ステルスドラグーン【射出】 両肩にマウントされているステルスドラグーン4基を射出するオールレンジ武装。射程限界はなく、どこまでもとりつく。 射出直後にミラージュコロイドによって透明になり、取り付くと可視化する。取りついてからの射程はそこそこ。 振り向きメイン→Nサブで落下可能。 Nサブ展開中にレバー入れ特射をするとこちらが強制回収され、レバ特射中はこちらが使えなくなる。 振り向きメインや射撃CS2→Nサブでの降りテクとして有用であるほか、 敵後衛砲撃機への抑制、耐久ミリでガン下がりする敵機へのトドメ、地走機への嫌がらせなど、出来る仕事が多い。 視認性が極めて悪いこともあり牽制手段としてはそこそこ優秀…なのだが、レバー入れ特射と併用できないのが致命的な欠点。 また、今作の共通仕様である緑ロック補正も向かい風となっている。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 秒 特殊実弾? 110(60%?) 32(-10%?)*4 ?.? ?.?*4 よろけ 【レバー入れサブ射撃】ソードドラグーン【投擲】 ソードドラグーンを2連続で投擲する。 少し飛んだ後に再誘導し、往復で最大4hitするのが特徴。 ドラグーンが地面や障害物に当たると再誘導が行われないので注意。 再誘導する特性は強いが発生がかなり遅く、他の投擲系のようにステップキャンセルもできないのが難点。 いわばブーメランと投擲のあいの子のような武装。練習して独特な間合いを掴んでおこう。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 秒 特殊実弾? 132(40%) 42(-15%?)*4 ?.? ?.?*4 よろけ 【特殊射撃】ビームキャノンドラグーン ビームキャノンドラグーンを設置して照射させる。レバー入れで挙動が変化。 どちらも消えてからリロードが始まるため、当たらないと思ったら特格空振りでの回収も視野に入れたい。 リロード 消滅/秒 【N特殊射撃】ビームキャノンドラグーン ビームキャノンドラグーン2基を自機前方に設置し、真っ直ぐ照射ビームを放つ。 足を止めずに使えるため使い勝手がよく、Nサブ同様に降りテクとしても使える。 レバー入れとは異なり誤射判定がある。僚機が水平の動きを得意とする場合やマント持ちの時は気をつけてあげよう。 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 ビーム 168(60%) 25(-5%)*8 ?.? ?.?*8 ダウン 【レバー入れ特殊射撃】ステルスドラグーン ビームキャノンドラグーン 自機の側面に配置した2基のビームキャノンドラグーンからハの字に照射ビームを放ち、途中でステルスドラグーンが内向きに反射させる設置武装。 交差したビームはそのまま突き抜けるため、弾道を上から見ると「ᛟ」の形になる。 赤ロック内で使った場合、交点で敵の位置を狙うように配置される。 ステルスドラグーンも使う関係で、入力時にNサブを強制回収する。 展開中はNサブ・N特射を併用できず、降りテクが一切使えなくなることに注意。 本機1番のやり込み要素。 相手が当たるまで運ゲーを仕掛けるのももちろん強いが、「狙われている」と意識付けさせるように用いると精神的圧力をかけられる。 基本的には相手が地面にいる時に繰り出し、横BDに引っ掛けるような形で置くのが一番無難。 特に起き攻め時は左右・真後ろへの移動を強く抑制できるので便利。 ただし地表に張っているだけだと慣性ジャンプや変形で容易に対策されてしまうため、時には空中に向けて放つのも重要。 今作からの緑ロック補正の影響も顕著に受けており、緑ロックから置くだけだと命中してもあまり美味しくない。 相手との距離感も意識する必要があり、習熟必須の武装。 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 ビーム 150(50%) 37(-10%)*5 ?.? ?.?*5 ダウン 【格闘CS】センサードラグーン【展開】 頭部にマウントされているセンサードラグーンを頭上に追従展開する。効果中は赤ロック距離が延長される。 よろけ以上の被弾で解除される。また、特格使用時に強制回収される。 今作の緑ロック補正により、射撃戦中心となる場合は展開する価値が出てきた。 ただ特格の使用頻度が上がったため、強制回収されることも増えてしまっている。 チャージ 持続 クールタイム リロード 属性 効果 1.5秒? 無限 なし なし 時限強化 赤ロック延長 格闘 【通常格闘】ブレイドガン 2刀流での連撃から飛び蹴りに繋げる5段格闘。 任意段から前派生・特格派生が可能。 出し切り威力は高いが特格派生でよりダメージを伸ばせるため、単に5段出し切りを狙う時は放置や時間効率を求める時などに。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 袈裟斬り 65(%) 65(-%) ┗2段目 薙ぎ 121(%) (-%) ┗3段目 斬り上げ 151(%) (-%) ┗4段目 X字斬り 178(%) (-%) ┗5段目 蹴り 229(%) (-%) 砂埃ダウン 【格闘前派生】斬り抜け よくある受身不可ダウンの単発斬り抜け格闘。 特格派生はとにかく長くカット耐性が悪いので、敵相方に見られているならこちらで手早く〆る必要もあるだろう。 前派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 効果 N・横 NN・横N NNN NNNN N・横 NN・横N NNN NNNN 1段目 斬り抜け 113(%) 160(%) 187(%) 210(%) (%) (-%) (-%) (-%) (-%) (-%) 【格闘特格派生】シペールソード シペールソードで連撃を繰り出す。 前作N特格が派生限定動作として調整・移動。 F覚中前格1hitから出し切っても強制ダウン。逆に〆の一撃以外のダウン値は0ないし極小。 特格生当てでないとダメージが出せなかった本機にとっては待望の火力択で、前格1hit→特格派生出し切り前のループで簡単に300を超える。 カット耐性は劣悪だが、疑似タイ状況であれば欲張っていきたい。 特格派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 効果 N・横 NN・横N NNN NNNN N・横 NN・横N NNN NNNN 1段目 薙ぎ (%) (%) (%) (%) (%) (-%) (-%) (-%) (-%) (-%) ┗2段目 斬り上げ (%) (%) (%) (%) (%) (-%) (-%) (-%) (-%) (-%) ┗3段目 肘打ち (%) (%) (%) (%) (%) (-%) (-%) (-%) (-%) (-%) ┗4段目 薙ぎ (%) (%) (%) (%) (%) (-%) (-%) (-%) (-%) (-%) 振り下ろし 268(%) 261(%) 272(%) 284(%) (%) (-%) (-%) (-%) (-%) (-%) 強制ダウン 【前格闘】突き→重ね唐竹 手早く終わる2段格闘。1hitからN・横と同様の特格派生が可能。 コンボ時間が長くなるが、少しでも威力が欲しい時に有用。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 突き 66(80%) 14(-4%)×5 ┗2段目 唐竹 134(%) (-%) 【横格闘】斬り上げ→横薙ぎ→袈裟斬り 機敏に動く3段格闘。若干判定は弱いがそれ以外は優秀な横格。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り上げ 65(%) 65(-%) ┗2段目 薙ぎ 121(%) (-%) ┗3段目 袈裟斬り 170(%) (-%) ダウン 【後格闘】 二刀ジャンプ斬り 飛び上がって2本の剣で斬り下ろすピョン格。 【今作移行時の修正】 ズサキャンの削除 バウンドダウンに変更 上から振るためか格闘同士のかち合いに勝ちやすい。 ズサは消えたが依然として上昇速度・上下の動作量などの挙動は他にない長所。 一種の特殊移動として運用していける。 着地のタイミングをずらす、上を取って視界を狭める、フワステと絡めて大きく移動する、高度を合わせて特格を当てやすくするなど、その運用は多岐に亘る。 独特な挙動は複雑で敬遠しがちだが、その分動きに幅を持たせることができる。 全く使わないのはもったいないので、しっかりと練習しておきたい。 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 1段目 ジャンプ斬り 80(-%) バウンド 【BD格闘】斬り上げ→斬り抜け 薙ぎ→薙ぎ 多段斬り 2段目で斬り抜ける3入力5段格闘。 突進距離・速度、誘導、剣を振るう早さのどれもが優秀で、特に闇討ちと差し込みに向く。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り上げ 65(%) 65(-%) ┗2段目 斬り抜け 121(%) (-%) 薙ぎ 151(%) (-%) 薙ぎ 178(%) (-%) ┗3段目 多段切り 223(%) (-%) 【特殊格闘】シペールソード【斬り上げ】/【横薙ぎ】/格闘カウンター 全てのドラグーンをブレイドガンに連結させて行う格闘攻撃。 その都合、入力時に格CS、両サブ、特射で展開している全ドラグーンの動作を中断させ即座に回収する。 レバー入れで3種類の動作を使い分け可能。Nと横にはSAが付いている。 【今作移行時の修正】 初動の溜め動作が削除 前作Nが派生格闘に変更、前がNに変更 N、横のダメージ低下(約30↓) 【N特殊格闘】シペールソード【斬り上げ】 多段ヒットする二刀斬り上げからビーム接射。 溜め動作がなくなったことにより奇襲択として使いやすくなった。 ただし威力は一般的な3段格闘レベルしかなく、射撃から繋ぐと出し切っても200を超えない事も多い。 初段は多段ヒットだが、伸びきった先で当たるとすぐに2段目を出すことがある。 特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り上げ 70(%) (-%) 1.7? ビーム 185(%) (-%) ダウン 【横特殊格闘】シペールソード【横薙ぎ】 レバー入力方向に回り込みつつ3連続で薙ぎ払う。 N特格同様に溜めが削除されたため、かなり気軽に振れるようになった。 F覚醒時に雑に振り回すのも強力だが、単発強制ダウン武装には注意。 全てダウン属性のため、コンボ時に取りこぼすことがある。 特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 薙ぎ 95(%) (-%) ┗2段目 薙ぎ 155(%) (-%) 斬り払い 200(%) (-%) 【後特殊格闘】格闘カウンター 両腕を交差して構える格闘カウンター。成立すると単発のX字斬りで反撃。 発生は早いが射撃シールドは無いので注意。 ドラグーンを回収する目的で特格を入力するならこれが一番隙が少ない。 SA格闘同士のかち合いが予想される時や、鞭系などカウンターの取れる一部の射撃に対して有効。 成功すれば被弾も抑えられるので、使えると細かな部分で差がつく。 特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 1段目 X字斬り 120(-%) バウンド 覚醒技 【覚醒技】逆鱗の剣 ソードドラグーン投擲→ソードドラグーンを構えて突撃し、敵を斜め上空に輸送しつつヴィーヴルストライカーをパージ→敵をスタンさせつつ後退し右腕にシペールソード合体→斬り抜け→ポーズと共に敵が爆発。 初段が射撃なので射撃バリアなどに防がれるとそこで終わる。 序盤のカット耐性は良好だが、終盤はビタ止まり。 ただ火力を伸ばすだけなら特格派生ループで事足りるので、使うなら投擲の差し込み性能に頼る状況に限るか。 覚醒技 動作 威力(補正率) F/S/V,C ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発(元値) 1段目 投擲 //(%) //(-%) 2段目 押し込み //(%) //(-%) 3段目 引き抜き //(%) //(-%) 4段目 斬り抜け //(%) //(-%) 5段目 爆発 307//(%) //(-%) コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記) 威力 備考 射撃始動 ??? N格始動 ??? 前格始動 ??? 横格始動 ??? 後格始動 ??? BD格始動 ??? 覚醒中射撃始動 F/S ??/??/?? 覚醒中格闘始動 V・C ??/??/?? EXバースト考察 「ブルーの逆鱗に触れたな…」 覚醒タイプ コーディネイター S以外はどれも選択肢に入る。 自力で攻めるならF、後衛としての立ち回りも見据えるならC。プレイスタイル次第でVも候補、といったところ。 Fバースト 格闘攻撃補正 +8% 防御補正 -10% ブースト軽減 -15% ブルーDに欠けている主張力を高めるための選択肢。 特格の溜め動作が削除されたことでかなり使いやすくなり、赤枠改さながらにスパアマを押し付けることも可能になった。下格以外の格闘は全て追従強化され、防御補正も付与されるので火力を求めたい時にオススメの覚醒。 どちらかと言えば腐れ縁のロウが絶対に選ぶであろう覚醒。 Sバースト 射撃攻撃補正 +8% ブースト軽減 -10% 非推奨。 前作、前々作同様ドラグーン周りの仕様がリロード加速やキャンセルルート解放にことごとく噛み合わず、今作からはロック距離延長も防御補正も消滅し、あとはメイン連射や射撃CSのチャージ爆速化、単発火力の向上くらいしか恩恵がなく、元々射撃だけで火力稼ぎ出来る機体でもないため今作でも相性が悪い。 Vバースト ブースト軽減 -15% 今作からの新覚醒。前作までのM覚醒との相性が良かったためV覚醒も悪くはない。 ただ、ブースト回復量は増えたが機動力の上がり幅がM覚醒ほどではないため1択と言えるほどではない、というのは他機体と同様。攻める力を強めたいならF覚醒の方に軍配が上がる。 Cバースト 防御補正 -10% 後衛を務める場合には候補になる。じっくり待ちながら戦うブルーDとの相性は悪くない。 ただ自衛力はそれなりにあるブルーDが抜け目的で安直に選ぶと放置を加速させるだけ。 ゲージ譲渡での使用も意識すること。 戦術 対面対策 僚機考察 適した僚機 適さない僚機 コストパターンごとの戦術考察 3000 2500 2000 1500 チャレンジミッション 【機体ミッション】アストレイブルーフレームD ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 200 2000 対戦でダメージ600以上与えて勝利せよ 100 1500 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:224戦 EXP 報酬 5000 コメントパーツ 傭兵部隊任務完了力無き者の剣 10000 コメントセット 敵を[過大評価]も、[過小評価]もしてはいけない 15000 称号文字(ゴールド) 卓越した戦闘センス 20000 スタンプ通信 流石だな 25000 チケット アイテム交換チケット×1 30000 称号文字(プレミアム) 卓越した戦闘センス 【キャラクターミッション】叢雲劾搭乗機[EX] ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3連勝せよ 100 200 対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 100 1000 対戦で被ダメージ600以内で勝利せよ 100 200 対戦でダメージ600以上与えて勝利せよ 100 1500 推定所要対戦数:188戦 EXP 報酬 10000 ゲージデザイン アストレイブルーフレームD 20000 衣装 ノーマルスーツ(アストレイブルーフレームセカンドL)ノーマルスーツ(アストレイブルーフレームD) 外部リンク したらば掲示板 - アストレイブルーフレームD part.1(過去ログ) したらば掲示板 - アストレイブルーフレームD part.1 コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい ↑1回限定のアシストは全キャラ壊せないですよ -- (名無しさん) 2023-08-02 08 40 02 とても2500とは思えない弱さ。根本的にポテンシャルが低すぎる。 -- (名無しさん) 2023-08-02 12 16 11 後格闘って今回初めてバウンドダウンになったから返ってきたっていう記載はおかしいかと思います。また、下降限界も昔から無かったかと。 -- (名無しさん) 2023-09-27 14 42 12 射撃CS回していきたいのに打ち切りアシストは無駄にしたくないってジレンマが一番苦しい -- (名無しさん) 2024-04-12 00 08 35 ドラグーンでちくちくして覚醒たまったらF覚特格で主張するだけの機体。マジで終わっとる -- (名無しさん) 2024-05-14 13 42 17 レバサブどうにかならんかな~。ピョン格からステップサブとかやりたくても発生遅いし銃口も微妙、後格Cもなしでどうにもならない -- (名無しさん) 2024-05-15 10 39 24 射撃CS2の性能をあげてくれれば格闘CSの赤ロック延長とあわせてだいぶ主張出来る気がするんだけどなー -- (名無しさん) 2024-07-08 00 16 26 新機体の参戦につれてどんどん置いてけぼりにされてる機体の一つ -- (名無しさん) 2024-08-27 09 00 45 好きな機体だから時折使うけどホントにレバサブどうにかして欲しい。単純に性能上げるか武装変更して欲しい -- (名無し) 2024-09-13 00 23 12 こいつのページて編集できないの何とかならんのかな? -- (名無しさん) 2024-09-13 04 44 19 名前 コメント すべてのコメントを見る
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MBF-P03R アストレイブルーフレームセカンドリバイ アストレイブルーフレームセカンドリバイ パーツデータ MBF-P03R アストレイブルーフレームセカンドリバイ 分類 BBR 購入価格 腕部攻撃 移動タイプ パーツアビリティ オプション装備 HG 23 --- 格闘 飛行 ガトリングマスタリアストレイ特殊フレームトランスフェイズ装甲大型可動翼+高出力スラスター イーゲルシュテルンアーマーシュナイダータクティカルアームズII MG 87 300000GP 備考 MGのみでの商品化だったため本作ではHGはショップ販売されない。 「機動戦士ガンダムSEED ASTRAYシリーズ」の第6作目にあたる模型紙掲載のフォトストーリー『VS ASTRAY』に登場。ブルーフレームサードのデータをセカンドLにフィードバックし、全体の性能アップと装備の更新をしている。タクティカルアームズには新たに分離機能が付加され、取り回しを重視した「ソードアーム」と「ガトリングアーム」として使用できる。 アストレイブルーフレームセカンドリバイ パーツデータ 頭部 機体耐久値 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 反応速度 アビリティ オプション HG Lv01 6050 1 1780 0.29% 0.29% 105% Lv01 ガトリングマスタリ イーゲルシュテルン Lv★ % % % MG Lv01 39800 2 12708 2.1% 2.1% 105% Lv01 ガトリングマスタリ Lv★ % % % 胸部 機体耐久値 スロット キャパシティ 物理耐性 ビーム耐性 スラスター アビリティ オプション HG Lv01 18160 1 5610 0.87% 0.87% 4780 Lv03 アストレイ特殊フレームLv05 トランスフェイズ装甲 --- Lv★ % % MG Lv01 119420 1 38020 6.37% 6.37% 8390 Lv02 アストレイ特殊フレームLv?? トランスフェイズ装甲 Lv★ % % 腕部 機体耐久値 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 外し補正 格闘攻撃力 アビリティ オプション HG Lv01 6050 1 1780 0.29% 0.29% 0% 5750 Lv01 ガトリングマスタリLv03 アストレイ特殊フレーム --- Lv★ % % % MG Lv01 39800 2 12708 2.1% 2.1% 0% 36740 Lv01 ガトリングマスタリLv02 アストレイ特殊フレーム Lv★ % % % 脚部 機体耐久値 スロット キャパシティ 物理耐性 ビーム耐性 移動速度 アビリティ オプション HG Lv01 18160 1 5610 0.87% 0.87% 105% Lv03 アストレイ特殊フレーム アーマーシュナイダー Lv★ % % % MG Lv01 119420 1 38020 6.37% 6.37% 105% Lv02 アストレイ特殊フレーム Lv★ % % % 背部 機体耐久値 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 ブースト速度 アビリティ オプション HG Lv01 12110 1 1530 0.58% 0.58% 120% Lv01 大型可動翼+高出力スラスター タクティカルアームズII Lv★ % % % MG Lv01 79610 2 10848 4.25% 4.25% 120% Lv01 大型可動翼+高出力スラスター Lv★ 111250 4 15250 6% 6% 148% 武装 名称 系統 HG MG 23 87 アーマーシュナイダー ダブルサーベル デベロップ一覧 派生元 対応部位 派生先 対応部位 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 アストレイブルーフレーム ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ --- --- --- --- --- ---
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選択肢 投票 役に立った (0) ブキの概要 ブキの長所・短所 【長所】 黒ザップはサブスペが優秀。特にスペシャルのエナジースタンドは、ヒト速・イカ速・スペ減・ジャン短・ゾンビ・安全靴・アクション強化の効果を併せ持っており、今作最強の呼び声が高いスペシャルとなっている。エナジースタンドの効果を活かし、デスを恐れずに強気に対面を仕掛ける立ち回りが強力。メイン自体の塗り性能も高いのが特徴で、キルも塗りもできる万能さを兼ね備えている。 【短所】 黒ザップは集弾性が高く、キルを取るためには4発当てる必要があるため、エイム力が重要。エナジースタンドが強力とはいえ、対面に自信がなければ前に出ることができない。射程が長いブキではないため、前線に出るのが苦手な人には不向き。 対面で有利または不利なブキ 得意な役割 立ち回り・戦略 黒ザップはスペシャルのエナジースタンドを活かした立ち回りが強力。できる限りスペシャルの回転率を上げることを意識し、打開時に使用する。使用する際は、味方もエナジードリンクを受け取れるように工夫すると、効果を最大限発揮できる。また、黒ザップは塗りもキルもできる万能ブキ。適度にルール関与しつつ、エナジースタンドの使用後は、積極的にキルを狙いにいく。 ギア構成例 具体例1 構成内容 解説 ルール別の特記事項 ナワバリバトル ナワバリバトルはキルよりも塗りを意識する。基本的にはスペシャルが貯まるまで塗りに徹し、スペシャルの回転率を高める。エナジースタンドの使用後であれば、デスをしてもすぐに復活できるため、人数不利になりくい。ナワバリバトルでは1人欠けるだけでも、戦況を覆されてしまうため、エナジースタンドの使用回数が鍵を握る。 ガチエリア メインでエリア内を塗っていると、長射程ブキの餌食になってしまうため、エリア内は遠くからキューバンボムを使って塗るようにする。エナジースタンドの使用後は積極的に前線に上がり、打開の成功後は、エリアの前をキープするようにする。前線でデスしてしまった際も、ステジャンをつけているのであれば、スーパージャンプで安全に素早く前線に復帰することができる。 ガチアサリ 基本的にはアサリを集めつつスペシャルを貯め、エナジースタンドの使用後、高い機動力を活かしてゴールを狙いにいく。1人でゴールを狙いにいくと危険なので、味方がスペシャルを使用するタイミングに合わせるとゴールを決めやすくなる。 ガチヤグラ ヤグラでは、サブのキューバンボムが活躍する。キューバンボムをヤグラに貼り付けることで、ヤグラ上の敵をキルしたり、ヤグラに乗ろうとしている敵に牽制することもできる。ヤグラに乗ってくれる味方がいなければ、自分が乗ってカウントを進める必要がある。しかし、基本的には機動力を活かしてヤグラ周りの敵をキルする立ち回りが強力。 ガチホコバトル ガチホコのバリアを割るために、ガチホコ周辺にはプレイヤーが集まりやすい。黒ザップは機動力が高いため、ガチホコに視線を向けている敵を背後から奇襲する立ち回りが強力。また、時には自らガチホコを持って、カウントを進める。その際、事前にエナジースタンドを使用するのがよい。移動速度が上がり、カウントが進みやすくなるだけでなく、デスした後の復活も早いのですぐに前線に復帰できる。 トリカラバトル ステージ別の特記事項 ユノハナ大渓谷 ゴンズイ地区 ヤガラ市場 マテガイ放水路 ナメロウ金属 マサバ海峡大橋 キンメダイ美術館 マヒマヒリゾート&スパ 海女美術大学 チョウザメ造船 ザトウマーケット スメーシーワールド クサヤ温泉 ヒラメが丘団地 ナンプラー遺跡 マンタマリア号 タラポートショッピングパーク コンブトラック タカアシ経済特区 オヒョウ海運 バイガイ亭 ネギトロ炭鉱 カジキ空港 リュウグウターミナル 練習すべき事項 その他 このページについての議論 名前
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タイトルロゴ 闘牌伝ライチ バカバカ言わないでください イケメンバング殿 立ち絵ノエル 見返り美人ノエル プラカード持つノエル 今夜はお月見 学生時代のノエル きびしい冬に青い芽をだし arakune... 九連宝燈 ν-13- 学生服ツバキ 憂い顔のノエル ムスカ・パロ・ウル・テイガー 着物エル シゲルなのにハクメンとはこれいかに ぶるらじのデフォルメノエル タオカカ挑発 罵倒ってレイチェル様 巨乳は全殺しに 私が名は「ハクメン」、推して参いります>< メリークリスマスにはっちゃけノエル ココノエ 契約(エンゲージ)!! ハクメン μ正面顔アップ 術式兵装十六夜 テイガー「―――ついてこれるか」 ライチせんせー μ -12- スク水ツバキ 怖いアラクネ お前ら全員こっちみんな かるるくん ハクメン 2 すっぽんぽんノエル プラチナ・ザ(ry