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【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【ドライブの使い方】 【ゲージの使い方】攻め 守り 【距離別立ち回り】【遠距離】重量級キャラ(テイガー、バング、ハクメン、アズラエルなど) 遠距離牽制キャラ(レイチェル、ν-13、μ-12など) 中~近距離キャラ(ラグナ、ノエル、マコト、バレットなど) スピードキャラ(タオカカ、ヴァルケンハイン、ハザマなど) 【中距離】重量級キャラ 遠距離牽制キャラ 中~近距離距離キャラ スピードキャラ 【近距離】重量級キャラ 遠距離牽制キャラ 中~近距離距離キャラ スピードキャラ 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 状況別【空対空】 【地対空】 【空対地】 【固め】 【被固め】 【暴れ】 【暴れ潰し】 【基本起き攻め】前転読み 後転読み その場読み 【基本被起き攻め】画面端 中央 【基本立ち回り】 【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【ドライブの使い方】 【ゲージの使い方】 攻め 守り 【距離別立ち回り】 【遠距離】 重量級キャラ(テイガー、バング、ハクメン、アズラエルなど) 遠距離牽制キャラ(レイチェル、ν-13、μ-12など) 中~近距離キャラ(ラグナ、ノエル、マコト、バレットなど) スピードキャラ(タオカカ、ヴァルケンハイン、ハザマなど) 【中距離】 重量級キャラ 遠距離牽制キャラ 中~近距離距離キャラ スピードキャラ 【近距離】 重量級キャラ 遠距離牽制キャラ 中~近距離距離キャラ スピードキャラ 【画面端での攻防】 追い込んだ! 追い詰められた! 状況別 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【固め】 【被固め】 【暴れ】 【暴れ潰し】 【基本起き攻め】 前転読み 後転読み その場読み 【基本被起き攻め】 画面端 中央 名前 コメント すべてのコメントを見る
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立ち回りとは、 あちこち歩き回る事 映画での格闘、剣劇シーン リアルでの取っ組み合いの喧嘩 など様々な意味のある日本語だが、こと格闘ゲームにおいては、 「対戦の中で、自身が有利になるように的確な判断でキャラクターを動かす事」くらいの意味合いを持つ。 コマンド入力精度や高難易度コンボ技術などといった、対戦相手が関係しないような要素は除外される事が多い。 コンボとは対義語のように使われることも。 ゲーム画面から得られる様々な情報を即座に分析し、 的確な行動を取る判断力や決断力、 状況判断と行動選択を的確にするための自キャラ、相手キャラ双方に対する知識、 相手の読みを上回る読みを持って読み勝つ能力など、 様々な要素が絡み合った言葉。 キャラ性能を語る上での立ち回りの有利・不利 立ち回りキャラって何だ? 丁寧な立ち回りが要求される MUGENにおける立ち回り キャラ性能を語る上での立ち回りの有利・不利 立ち回りで有利なキャラクターと言うと、 波動昇龍タイプのようなバランス型、様々な状況に対応できる技や能力を持ち、弱点を突きづらいキャラクターが該当しやすい。 また、スピード重視のキャラクターも、高速な移動力や攻撃速度などから有利状況を得やすい為、立ち回りが有利、得意なキャラクターが多い。 当然「立ち回り」に攻撃力や防御力は考慮されない。 例えばチップ・ザナフは原作で殆どのキャラに対して「立ち回り有利」とされるが、ちょっとした事で逆転を許してしまう紙な事で有名。 一方で、動きが重くてもリーチが長いダルシムや、牽制技の判定が何か狂ってるグラントも立ち回りが有利なキャラと言える。 逆に、立ち回りが不利なキャラクターと言うと、 一点特化型のキャラクターで弱点が多かったり、動きや攻撃が遅かったり技が使いにくかったりするキャラクターが該当しやすい。 例として、デカキャラや投げキャラが挙げられる。 これらのキャラクターは僅かなチャンスを勝利に結びつけるための一発逆転技(要はバ火力)を持つ事が多い。 一方でコンボを繋げ易いスピードキャラの方が火力が高いと言う悲しい事態も稀に良くある(泣) 立ち回りキャラって何だ? よくMUGENwikiにも、このキャラは「立ち回りキャラ」だ等と書かれていることがある。 この場合において、立ち回りキャラ=立ち回り有利なキャラ、と言う意味ではない。 例えばザンギエフ。 作品にもよるが、基本的な設計として高火力な投げ技・スクリューパイルドライバーを持つが、でかくて遅いため、近づくのに一苦労。 ザンギエフで勝利をもぎ取るには、「いかに相手の攻撃を躱して、スクリューの間合いに持ち込むか」と言う「プレイヤー自身の立ち回り能力」を要求される。 と言うかプレイヤーに立ち回り能力が無ければ死あるのみ。 プレイヤーに相応の立ち回り技術を要求するキャラクター。それが立ち回りキャラと表記されている事が多い。 丁寧な立ち回りが要求される よくMUGENwikiで記述される文言。 要は「立ち回りで不利が付きやすいので、良く考えて不利にならないように立ち回ろう」と言う事である。 MUGENにおける立ち回り MUGENではAI対AIや人対AIで戦うことが主で、キャラによっては原作での立ち回りが通用しないキャラもいる。 一例としてはチップなど、素早い動きで相手を撹乱する立ち回りを主とするキャラは、AIに通用しない場合が多い。 また、MUGENに移植されたことで立ち回りが大きく変わるキャラも少なからず存在する。 そういったキャラやオリジナルキャラクターの立ち回りを開発することもMUGENならではの醍醐味と言えるだろう。
https://w.atwiki.jp/lucina_memo/pages/23.html
立ち回り動画解説 ステージ別 解説 立ち回り 動画解説 ルキナ初心者向け 基礎解説講座(TANIさん講座) http //www.nicovideo.jp/watch/sm25254549 ルキナ セットプレイ講座(プロトさん講座) プレイリスト クロマキとプーさんのルキナ講座 ルキナといっしょにとれーにんぐ その1 基礎編 ステージ別 こちらへ→ ステージごとの立ち回り 解説
https://w.atwiki.jp/bbaa/pages/180.html
ゆっくりνとノエル _人人人人人人人人人人人人人_ > ゆっくりしていってね! < ^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^YY^^Y^Y^Y^ _,.zー―- - 、_ _ /_,. -―-- 、 ヽ、 ___ , ." _|V´/ ` 、 \ , - ''"¨  ̄'''‐ ..、 /| ノ /ヘ iヘ `、ヘ. \ ヽ \ヽ / \ '、',/ // \ ヽヽ ヽヽ `\ ヽヽ ., '. . . .∧ / / / i`"ヾ'゙´ヘ ゙、゙、ヽ、 i ! i i / . . . r―-= .._ . .〉_ノ/ /| i |⊿ ゙、.! ヽ i i i/ /. . . . . /´  ̄|_◎_!二_` // ,.イ ,ィ |i ,/リ,∧ i i ヘ i | . . . . ∠..斗<¨ ̄ ̄ ̄ ̄¨''‐、// ,' / 匚`゙ 、'´ ,/-‐ヘ! | | ! i ∨ . /! |\ ヽ‐-=..._ 丶、 \ | i i |、 .`i f´ ,、!__ ハ ´ij ! !、 \_/l l j二_ヽ\ ィi'弍丶、 \‐\| ! ! k | \ノ,ノ ヒ_ン | i i i ! ∧i.| l乂ン 丶\ー' !l.|`! 、 ‐\ | ! ! ト 1こク´,___, "/! ! ;| ! l| ! ヘ| ハ"" ,___, "" 「 !ノ i 、 ‐\i´ ! | ! |‐!ー-、_ヽ _ン′/;;/ 止!┤.! i i i | ハ ヽ _ン L」7` \、 丶| ! | ! |  ̄ ̄十ヽ / /| i l' i i !i l | ヽ、 ,イ// \/ヽ i | |/ , / '- 三 ヽ < / | ! i . |ト| ` ー--─ ´斗'、 228 :名無しさん:2009/07/21(火) 15 10 11 ID u6yCZ57k0 pixivかどっかで拾ったんだけど誰かAA化してくれんかのう _人人人人人人人人人人人人人人人_> ゆっくりガークラしていってね!!! < ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄ ./i iヽ __ / .| | i /ノ ヽ `ゝ_,, '´  ̄ ̄ `- ゝ、y´- ‐-、 ,' ンr ´ _ ヽ、ン i i ,' , ´ , /l 、 ヽヽ l ヽ l | i イ -ゝ、-' '─/_-、ヽ. i i .l l レリイi (ヒ_] ヒ_ン ).| .|、 | l | l .i !Y!"" ,___, "" .| !ノi .| l .| l l . L.',. ヽ _ン l l ,| | .l | l.l | ||ヽ、 ,イ| リレ l l リ レ ル` ー--─ ´ ル'´ ル' 230 :名無しさん:2009/07/21(火) 16 33 53 ID S7WcZPbs0 ./i iヽ __ / .| | i /ノ ,'´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ. ヽ `ゝ_,, '´  ̄ ̄ `- ゝ、y´- ‐-、 | そ .3 J 画 | ,' ンr ´ _ ヽ、ン i .| れ C 2 面.| i ,' , ´ , /l 、 ヽヽ l ヽ l | と .に C .端 |_|\∧∧/|_ | i イ -ゝ、-' '─/_-、ヽ. i i .l | も .す .に .だ |\ / l レリイi (ヒ_] ヒ_ン ).| .|、 | l | .| ・ る す .け |< カ > l .i !Y!"" ,___, "" .| !ノi .| l .| .| ・ ? .る れ |/ \ l l . L.',. ヽ _ン l l ,| | .l | | ・ ? ど | ̄|/∨∨\| ̄ l.l | ||ヽ、 ,イ| リレ l l | | リ レ ル` ー--─ ´ ル'´ ル' ヽ、______ノ ./i iヽ __ / .| | i /ノ ヽ `ゝ_,, '´  ̄ ̄ `- ゝ、y´- ‐-、 ,' ンr ´ ,、 ヽ、ン i _|\∧∧/|_ .i ,' ,' -ゝ、-' '─/_ヽヽ l ヽ l\ / .| i イi (ヒ_] ヒ_ン ).、ヽ. i i .l< エ > l レリイ "" ,___, "" | .|、 | l |/ \ l .i !Y! ヽ _ン | !ノi .| l .| ̄|/∨∨\| ̄ l l . L.',. l l ,| | .l | l.l | ||ヽ、 ,イ| リレ l l リ レ ル` ー--─ ´ ル'´ ル' ./i iヽ __ / .| | i /ノ ヽ `ゝ_,, '´  ̄ ̄ `- ゝ、y´- ‐-、 _|\∧∧/|_ ,' ンr ´ .-ゝ、-' '─/ 、 ヽ、ン i \ / .i ,' ,' (ヒ_] ヒ_ン )ヽヽ l ヽ l< ル > .| i イ "" ,___, "" ', .ヽ. i i .l/ \ l レリイ ヽ _ン | .|、 | l | ̄|/∨∨\| ̄ l .i !Y! | !ノi .| l .| l l . L.',. l l ,| | .l | l.l | ||ヽ、 ,イ| リレ l l リ レ ル` ー--─ ´ ル'´ ル' 231 :名無しさん:2009/07/21(火) 17 16 01 ID SQhC/wmo0 この笑顔 殴りたい 232 :名無しさん:2009/07/21(火) 17 56 47 ID S7WcZPbs0 ./i iヽ __ / .| | i /ノ ヽ `ゝ_,, '´  ̄ ̄ `- ゝ、y´- ‐-、 ,' ンr ´ _ ヽ、ン i i ,' , ´ , /l 、 ヽヽ l ヽ l | i イ -ゝ、-' '─レ_-、ヽ. i i .l l レリイi〓〓〓/ /〓〓〓.|、 | l | l .i !Y!" .| |/ / / / | || !ノi .| l .| l l . L.',. .| | , --- 、.| |l l ,| | .l | l.l | ||ヽ| | ー'⌒ー' | || リレ l l リ レ ル` ー--─ ´ ル'´ ル' 22 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/06/16(水) 19 58 42 ID advicC860まぁ確かにGvsGのνガンダムは格ゲーしてるな…連続パンチとか居合とか23 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/06/16(水) 20 06 21 ID tfMx9cx20 [2/2] _____ ___ ◎ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄) ____)___)  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ ̄\\∩ノ iヽ. =| __ / .| 皿皿皿 | i /ノ | ヽ `ゝ_,, '´  ̄ ̄ `- ゝ、y´- ‐-、 ,' ンr ´ _ ヽ、ン i i ,' , ´ , /l 、 ヽヽ l ヽ l __. | i イ -ゝ、-' '─/_-、ヽ. i i .l //◎\ l レリイi (ヒ_] ヒ_ン ).| .|、 | l |  ̄| ̄| 「 l .i !Y!"" ,___, "" .| !ノi .| l .| \\|◎))\l l L.',. ヽ _ン l l ,| | .l |  ̄ \ \ | ||ヽ、 ,イ| リレ l l __ \/ヽ / ー-- / ´/ ル'´ ル' //◎\ ヽ 二(◎) / /  ̄| ̄| |)) ̄ ̄ )二二(◎) \\|◎ ̄ ̄ ̄ 112 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/09/25(日) 17 35 42 ID 8Wgl4Ee60 [3/3] ./i iヽ __ / .| | i /ノ ♪ ヽ `ゝ_,, '´  ̄ ̄ `- ゝ、y´- ‐-、 \ ,' ンr ´ _ ヽ、ン i i ,' , ´ , /l 、 ヽヽ l ヽ l | i イ -ゝ、-' '─/_-、ヽ. i i .l l レリイi´ ⌒ ,___, ⌒ `.| .|、 | l | l .i !Y!/// ヽ_ ノ /// .| !ノi .| l .| l l . L.',. l l ,| | .l | l.l | ||ヽ、 ,イ| リレ l l リ レ ル` ー--─ ´ ル'´ ル'113 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/09/25(日) 17 37 46 ID gB.dp0B20ぶるげきの姫様怖すぎワロエナイ114 名前:名無しさん[] 投稿日:2011/09/25(日) 19 01 31 ID dwwv7NEc0 [1/2] /i iヽ __ / .| | i /ノ ヽ `ゝ_,, '´  ̄ ̄ `- ゝ、y´- ‐-、 ,' ンr ´ _ ヽ、ン i i ,' , ´ , /l 、 ヽヽ l ヽ l | i イ -ゝ、-' '─/_-、ヽ. i i .l l レリイi (●) (●) .| .|、 | l | l .i !Y!"" "" .| !ノi .| l | l l . L.',.<ニニニニニ> l l ,| | .l | l.l | ||ヽ、 ,イ| リレ l l リ レ ル`――─ ´ル'´ ル'115 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/09/25(日) 19 27 05 ID 4mNX/0jk0 [1/2]もっと目つき悪いよね116 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/09/25(日) 20 01 14 ID uIAg7oJU0 /i iヽ __ / .| | i /ノ ヽ `ゝ_,, '´  ̄ ̄ `- ゝ、y´- ‐-、 ,' ンr ´ _ ヽ、ン i i ,' , ´ , /l 、 ヽヽ l ヽ l | i イ -ゝ、-' '─/_-、ヽ. i i .l l レリイi ィ●ァ ィ●ァ .| .|、 | l | l .i !Y!"" "" .| !ノi .| l | l l . L.',.<ニニニニニ> l l ,| | .l | l.l | ||ヽ、 ,イ| リレ l l リ レ ル`――─ ´ル'´ ル'117 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/09/25(日) 20 28 34 ID 1d3pWahc0 [2/2]ちんシュは関係無いだろ . ∧ へ.∧/ |/|∧/|// _ |\.\| .| |../ / ./7/7 \.\ .\| |/ / ././ ./|_ ._|\ \.ヽ ./ / ././ /// ヽ\.\ヘΛΛΛ/へ//フ.\\| ̄ ⌒ - ⌒  ̄7/7 ゆっくり戦士としては二流していってね!.. \| (ヒ_] ヒ_ン )- |/ | " ,___, "", | | . ヽ _ン . | \ ` ´ . / /`ー‐--‐‐―´´\ 829 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/06/15(水) 17 43 38 ID GtWTkAK60 _人人人人人人_ > ぶっぱ2Dで < _人人人人人人_  ̄^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄ > RC中段で <  ̄^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄ _ , - ─―─ --- 、 /´ /____|◎ニニ{ / \ ,、 ,、 /ヽ ,´ / / l i ハ ̄ ̄'ゝ | ,^'´ ̄ ̄ `` ヽ^ヽ|、. ゝ_r´ /l_ _,,,. リ.ゝノ 、,_ヽ ヽ ゝ // ,∧ ノヽハ 、\ .i´ハ l i' (ヒ_] ヒ_ン`ト 、ヽ '7 ! { ゝ、,、,、ノ リ | l │ i「 レr┤ iル'" ,___, "' i . ヽゝ レ! l |(ヒ_] ヒ_ン ) レl |、i| レr i ヽ _ン i | N.'" ,___, "'レl | / λi iハ i | l ヽ _ソ "' ,j // i ハリ ,ヘ ノ ヽ|ヽ // リ >,、 _____, ,.イ ゝ,、 ._____,. ,,. イ _人人人人人人_ _人人人人人人_ > 小パン始動で < > J4Dで <  ̄^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄  ̄^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄ _ , - ─―─ --- 、 /´ ∠ 丶 / \ ,、 ,、 /ヽ ,´ /____|◎ニニ{ | ,^'´ ̄ ̄ `` ヽ^ヽ|、.( / / l i ハ ̄ ̄'ゝ // { ゝ、,、,、ノ リ | lハ 、\ ゝ_r´ /l_ _,,,. リ.ゝノ 、,_ヽ ヽ ゝ '7 !, |(ヒ_] ヒ_ン ) レ │i「 .i´ハ l i' (ヒ_] ヒ_ン`ト 、ヽ レ! l |" ,___, "' レl |、i| レr┤ iル'" ,___, "' i . ヽゝ | N.' ヽ _ソ レl | / λi iハ ヽ _ン i | l ,j // i ハ .i,ヘ ノ ヽ|ヽ // リ リ >,、 _____, ,.イ ゝ,、 ._____,. ,,. イ _人人人人人人人人人人人人人_ > ゆっくり死んでいってね!!! <  ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄ _ , - ─―─ --- 、 /´ 丶 / \ ^Y^ ./ヽ ,´ ∠ i | ,^'´ ̄ ̄ `` ヽ^ヽ|.( /____|◎ニニ{ / ' ヽ ヽ \ ゝ、__r´ / l i ハ ̄ ̄'ゝ // ,∧ ノヽハ 、 \ .i´ハ /l_ _,,,. リ.ゝノ 、,_ヽ ヽ ゝ '7 ! { ゝ、,、,、ノ リ | l │ i「 レr┤ .l i' (ヒ_] ヒ_ン`ト 、ヽ レ! l |(ヒ_] ヒ_ン ) レl |、i| λi iル'" ,___, "' i . ヽゝ | N.'" ,___, "'レl | / i ハ .i,ハ ヽ _ン ノ ヽ|ヽ ヽ _ソ ,j // リ リ >,、 _____, ,.イ ゝ,、 ._____,. ,,. イ从/830 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/06/15(水) 18 04 51 ID HiVPSV8Y0うぜぇwww831 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/06/15(水) 18 09 53 ID YKolgoWM0壁殴 そして… 257 :名無しさん:2009/07/23(木) 02 43 15 ID bHyDGCnI0 228の画像描いた者ですが貼られて嬉しかったのでゆっくりノエルも描いたよー 258 :名無しさん:2009/07/23(木) 03 58 53 ID WjenZ2Rk0 257 ちくしょうwwwかわいいwww 259 :名無しさん:2009/07/23(木) 05 33 41 ID jvqCs.nM0 257 画像の名前わろた 260 :名無しさん:2009/07/23(木) 05 45 49 ID IQ5pY.jg0 スローノエルwwwwwゆっくりノエルwwwwww 261 :名無しさん:2009/07/23(木) 10 41 08 ID yrcsNTvQ0 _人人人人人人人人人人人_> ネオハイダー乙!!! < ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄ _ , - ─―─ --- 、 /´ 丶 ,´ ∠ i.( /____|◎ニニ{ ゝ、__r´ / l i ハ ̄ ̄'ゝ .i´ハ /l_ _,,,. リ.ゝノ 、,_ヽ ヽ ゝ レr┤ .l i' (ヒ_] ヒ_ン`ト 、ヽ λi iル'" ,___, "' i . ヽゝ i ハ .i,ハ ヽ _ン ノ リ リ >,、 _____, ,.イ 262 :名無しさん:2009/07/23(木) 11 00 59 ID VKpg6ORg0 _人人人人人人人人人人人_> だいじなものなの!!! < ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄ _ , - ─―─ --- 、 /´ 丶 ,´ ∠ i.( /____|◎ニニ{ ゝ、__r´ / l i ハ ̄ ̄'ゝ .i´ハ /l 、 リ.ゝノ _ヽ ヽ ヾゝ レr┤ .l i' 〓〓/ /〓〓 ト ヽヾゝ λi ∥ル ∥//// ∥ "' i ヽi l ハ iハ ∥, -- 、,∥ ノ リ リ >∥ ^⌒^∥イ 263 :名無しさん:2009/07/23(木) 11 27 37 ID 2UQm1aaQ0 _人人人人人人人人人人人_> ノエルの返してー><! < ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄ _ , - ─―─ --- 、 /´ 丶 ,´ ∠ i.( /____|◎ニニ{ ゝ、__r´ / l i ハ ̄ ̄'ゝ .i´ハ /l 、 リ.ゝノ _ヽ ヽ ヾゝ レr┤ .l i' 〓〓/ /〓〓 ト ヽヾゝ λi ∥ル ∥//// ∥ "' i ヽi l ハ iハ ∥, -- 、,∥ ノ リ リ >∥ ^⌒^∥イ 264 :名無しさん:2009/07/23(木) 12 48 38 ID 79piBLeM0 なんで涙がななめやねん 266 :名無しさん:2009/07/23(木) 14 07 53ID bHyDGCnI0 ツバキ! 267 :名無しさん:2009/07/23(木) 14 34 19 ID yrcsNTvQ0 _人人人人人人人人人人人_> < ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄ , -‐ニ三三三ミ 、 r' ,イ彡 ̄ ̄ ̄ ̄ミヽ、 イ// _ -- '^ 、 丶 ,´,´/ , ´ ヽ i ,´r' ! ,イ _ ノ丶 丶 .i .i l .i ト-‐ニ ̄ 、,_ヽ ソ l ヽl__」 (ヒ_] ヒ_ン ゝ } .l [O] " ,___, "' iO] i .i l ヽ _ン ノ.i l ゝ ∨`>,、 _____, ,.イ ノ ∨ 268 :名無しさん:2009/07/23(木) 14 40 32 ID 79piBLeM0 はやっ 269 :名無しさん:2009/07/23(木) 14 41 20 ID 2UQm1aaQ0 仕事はえええw 270 :名無しさん:2009/07/23(木) 17 37 55 ID rPDPt3bc0 何この全キャラゆっくり化の流れ しかし、ハクメンは流石にゆっくり顔にはならんだろう 271 :名無しさん:2009/07/23(木) 17 43 28 ID zgN0wRRo0 270 フラグ乙 そして… 926 :名無しさん:2010/02/25(木) 19 54 34 ID 7UyEp2/I0 ./i iヽ __ / .| | i /ノ ♪ ヽ `ゝ_,, '´  ̄ ̄ `- ゝ、y´- ‐-、 \ ,' ンr ´ _ ヽ、ン i i ,' , ´ , /l 、 ヽヽ l ヽ l | i イ -ゝ、-' '─/_-、ヽ. i i .l l レリイi´ ⌒ ,___, ⌒ `.| .|、 | l | l .i !Y!/// ヽ_ ノ /// .| !ノi .| l .| l l . L.',. l l ,| | .l | l.l | ||ヽ、 ,イ| リレ l l リ レ ル` ー--─ ´ ル'´ ル' れいちぇる~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~うー! うー! と うなりながらとんでくる きゅうけつにくまん。ときどき らぐな を つかまえてとんでいくぞ!ねこ だか こうもり だかの しもべがいるらしい。 927 :名無しさん:2010/02/25(木) 20 37 31 ID Y9Xqw9ww0 チビチェル ∨_,, ∨ ∧クハヽヾ∧ ひめさまポケモン / /´・ω・) | W ∞ .W たかさ 1.45m ∠し─J おもさ 31.0kg―□―□―□―□――――――□―□―□―□―おおはばに かほうしゅうせいされた レイチェルのなれのはて。ぜんさくのカリスマを カケラもかんじさせない そのすがたにひめさまつかいは ただただ なみだをながす 928 :名無しさん:2010/02/25(木) 20 43 33 ID sNJkL3dk0ちょっとマスターボールで乱獲してくる 929 :名無しさん:2010/02/25(木) 20 54 21 ID K91TWUWYOそだてやメタモンで数増やしてくる 930 :名無しさん:2010/02/25(木) 21 00 11 ID I8k9UZT20メタモンになりたい 931 :名無しさん:2010/02/25(木) 21 01 07 ID ag2pEzL6Oメタモン×チビチェルスライム姦…!? 932 :名無しさん:2010/02/25(木) 21 07 59 ID 7UyEp2/I0 928-931 _人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人_ > あんたたち!そこまでよ!そこまでよ!!! <  ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄ ./i iヽ __ / .| | i /ノ ヽ `ゝ_,, '´  ̄ ̄ `- ゝ、y´- ‐,ヘ ,' ンr ´ _ ヽ, ンr'´イ´ i ,' , ´ , /l 、 ヽヽ .ゝヽ、__〉 r、 r 、 | i イ -ゝ、-' '─/_-、ヽ.|〉',ヽイ l / L ヽl レリイi (ヒ_] ヒ_ン ).| .|、イ | | |/つ ) ( と ト、.i !Y!"" ,___, "" .| ! | | | "'''ーく ミ 〈 ⌒ l l.\L.',. ヽ _ン l l ,| | | | 〉 (⌒ヽ彡ノノl.l | ||ヽ、 ,イ| リレ | l ミ ミ ̄フ⌒つ (と | リ彡 |レ ル` ー--─ ´ 入、 |ル'ミ / ノ 933 :名無しさん:2010/02/25(木) 21 37 16 ID K91TWUWYOれいちゅり―さん何やってんすかw 934 :名無しさん:2010/02/25(木) 21 58 38 ID 3yCbcYHEO・・・レミチェルァ? 935 :名無しさん:2010/02/25(木) 22 43 30 ID EsylBFtw0 (⌒ヽ、.___、 ┃ ) ,θ´_,,λ ┃ ライチ ( ..(,ミリローロリ.┃ )ノ_ノ《=》)┃ おっぱいポケモン ( (.б〕¥イミΦ ノノ 彳ノⅤリ ┃ たかさ 1.7m ´ レ.∪`J ┃ おもさ 58.0kg―□―□―□―□――――――□―□―□―□―あっとうてきかりょくをもつ CSきょうキャラのひとりだが AAスレではほぼ さいじゃくむねにふたつにくまんを かくしもっている 936 :名無しさん:2010/02/25(木) 23 22 05 ID SArxDP1Y0身長は同じぐらいなのに俺より10㌔も重いだと・・・ 945 :名無しさん:2010/02/26(金) 00 41 31 ID FLjExgdo0 936_人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人_ > アンガールズかよっ!!ガリキモッッ!!! <  ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄ ./i iヽ __ / .| | i /ノ ヽ `ゝ_,, '´  ̄ ̄ `- ゝ、y´- ‐,ヘ ,' ンr ´ _ ヽ, ンr'´イ´ i ,' , ´ , /l 、 ヽヽ .ゝヽ、__〉 r、 r 、 | i イ -ゝ、-' '─/_-、ヽ.|〉',ヽイ l / L ヽl レリイi (ヒ_] ヒ_ン ).| .|、イ | | |/つ ) ( と ト、.i !Y!"" ,___, "" .| ! | | | "'''ーく ミ 〈 ⌒ l l.\L.',. ヽ _ン l l ,| | | | 〉 (⌒ヽ彡ノノl.l | ||ヽ、 ,イ| リレ | l ミ ミ ̄フ⌒つ (と | リ彡 |レ ル` ー--─ ´ 入、 |ル'ミ / ノ 947 :名無しさん:2010/02/26(金) 00 48 04 ID FLjExgdo0 ./i iヽ __ / .| | i /ノ ヽ `ゝ_,, '´  ̄ ̄ `- ゝ、y´- ‐-、 ,' ンr ´ _ ヽ、ン i i ,' , ´ , /l 、 ヽヽ l ヽ l | i イ -ゝ、-' '─/_-、ヽ. i i .l l レリイi (ヒ_] ヒ_ン ).| .|、 | l | l .i !Y!"" ,___, "" .| !ノi .| l .| ズレたのだわww l l . L.',. ヽ _ン l l ,| | .l | l.l | ||ヽ、 ,イ| リレ l l リ レ ル` ー--─ ´ ル'´ ル' , -ァァノ /j . ! ヽ / j. /ヽ '´ /. . | l | | V. .L__ノ. . . .ヽ! |-----、 カタカタカタ / ノ... . . . . . . . . . . . . . . l ! | r―――――― 、 |. . . . . . . . . . . . ... . ;.. . | __ ! | l l t . . . . . . . . . . '´ /´ | | l l _,∠----、‐ ' ´ _,. <´‐┬─一' l l_,r7厂/,.-,. _ _,. ' ´ . . . . . .ヽ | l_______K/!ハ.j7´ィ/ノ__ . ̄´ . . . . . . . ___ ,.ゝ !――‐l________L二二二コ<`ヽ ̄ ̄ ̄ ̄,. -一¬V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | ,> --―┴一 ! 948 :名無しさん:2010/02/26(金) 00 57 17 ID 2NNfE0kY0 ./i iヽ __ / .| | i /ノ ヽ `ゝ_,, '´  ̄ ̄ `- ゝ、y´- ‐-、 ,' ンr ´ _ ヽ、ン i i ,' , ´ , /l 、 ヽヽ l ヽ l | i イ -ゝ、-' '─/_-、ヽ. i i .l l レリイi (ヒ_] ヒ_ン ).| .|、 | l | l .i !Y!"" ,___, "" .| !ノi .| l .| l l . L.',. ヽ _ン l l ,| | .l | l.l | ||ヽ、 ,イ| リレ l l リ レ ル` ー--─ ´ ル'´ ル'ズレイチェル 949 :名無しさん:2010/02/26(金) 01 20 53 ID dfY9GHHo0 ラグナサン…キモチイイ…とか言い出しそう 827 :名無しさん:2010/05/11(火) 02 45 04 ID 16E7kbM60 _人人人人人人人人人人人人人_ > あなたのWベリアルなんて < > ほんとはどうにでもなるのよ < > 勘違いしないでくれるかしら <  ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄ ./i iヽ __ / .| | i /ノ ヽ `ゝ_,, '´  ̄ ̄ `- ゝ、y´- ‐-、 ,' ンr ´ _ ヽ、ン i i ,' , ´ , /l 、 ヽヽ l ヽ l | i イ -ゝ、-' '─/_-、ヽ. i i .l l レリイi´rr=-, r=;ァ `.| .|、 | l | l .i !Y! " ̄  ̄" | !ノi .| l .| l l . L.',. 'ー=ョ l l ,| | l | l.l | ||ヽ、 ,イ| リレ l l リ レ ル` ー--─ ´ ル'´ ル' 新 ジ ャ ン ル ツ ン デ ル828 :名無しさん:2010/05/11(火) 03 16 09 ID hCu82sRY0 827くそwこのセンスがうらやましいw829 :名無しさん:2010/05/11(火) 04 24 01 ID 3WkMLdGA0レイチェル様なんとお痛いわしや…(;;) 830 :名無しさん:2010/05/11(火) 05 10 30 ID D6mWoX3g0 ツンデルwwwwwwwwwww 856 :名無しさん:2010/05/11(火) 21 35 45 ID Brl2HIRE0 ./i iヽ__ / .| | i /ノヽ `ゝ_,, '´  ̄ ̄ `- ゝ、y´- ‐-、,' ンr ´ _ ヽ、ン ii ,' , ´ , /l 、 ヽヽ l ヽ l| i イ -ゝ、-' '─/_-、ヽ. i i .l l レリイi (ヒ_] ヒ_ン ).| .|、 | l |l .i !Y!////,__ //// .| !ノi .| l .| l l . L.',. ヽ _ン l l ,| | .l |l.l | ||ヽ、 ,イ| リレ l lリ レ ル` ー--─ ´ ル'´ ル' l | | | l L_. /⌒'| / ̄ヽi ̄ヽ r‐'i | | | | | ! ' ! ! l. ! ,! `| ここか?ここがええんか? | ヽ | . \ | . \ / \ |857 :名無しさん:2010/05/11(火) 21 49 30 ID 3a3XdKI20おいwwww858 :名無しさん:2010/05/11(火) 22 15 58 ID D9dVEttE0 ./i iヽ__ / .| | i /ノヽ `ゝ_,, '´  ̄ ̄ `- ゝ、y´- ‐-、,' ンr ´ _ ヽ、ン ii ,' , ´ , /l 、 ヽヽ l ヽ l O 〉 人,人 O `ヽ}`ヽ Yヽ| i イ -ゝ、-' '─/_-、ヽ. i i .l ⌒Y .イ__ノ て ヽf⌒ o⌒ヽl レリイi (ヒ_] ヒ_ン ).| .|、 | l |ゝ、‐'`‐ァ´ 人 ヽ_ノ弋___ノィr 人l .i !Y!////,__ //// .| !ノi .| l .|ァ'´レ' ゝし' ー' レハゝ‐く`イノl l . L.',. ヽ _ン l l ,| | .l |し' / , ヾ レ'⌒ヽjl.l | ||ヽ、 ,イ| リレ l l / i! /| ハ トi ト | ( *�br リ レ ル` ー--─ ´ ル'´ ル'.〃 i!ィ |‐_、 i| i! | ! ィ ニ=ト 、! | ゝイ 〃ミ ,r''f! l! ヽ. 'Y| | || ィL j L _jLiL / L j Lj L ヽ | i! | ノ , ,イ, l! , ,j! , ト、 i | | | |レ ,ォ ≠ミ ィ ≠ミ、`| , .′ / ィ,/ ' ' . l ヽ. i | | | | 〃 yr=ミ 、 !/行ミt ハ / / / ,ll ゙' ゙i V从 从iイ {_ヒri}゙ ゙ ヒrリ.》 从 / ∧/ /ll '゙ ! イ 人 iゝ  ̄´ j 人 ヽ ゝ /' ヽ. リ 弋_彡f⌒ ' r_'_ノ`⌒ / ヽ / `ーハ {ニニニィ / // r'゙i! .,_, / ヾ ゝ. ∨ } ィ / /. l! イ ) > ゙こ三/ , イ 从/ , ィ! ト、 'イ _ _| ` r <ト、 /859 :名無しさん:2010/05/11(火) 22 16 36 ID D6mWoX3g0もうなんなんだよwwwwwwww860 :名無しさん:2010/05/11(火) 22 57 24 ID e3Op77GU0ハワイアンな女の子は関係ないだろ863 :名無しさん:2010/05/12(水) 00 14 30 ID ilSTaFw2O 858超電磁は2人もいらない861 :名無しさん:2010/05/11(火) 23 08 22 ID Stp5NpNg0 858のずれてる箇所にジンがいる件862 :名無しさん:2010/05/11(火) 23 10 46 ID IBjV7Nt20ジン兄様がピザに・・・ 62 :名無しさん:2010/05/18(火) 00 30 55 ID e8YVcEe60 __ Π _,.-、 | | r――'''つ ┌‐┘ 'ー┐ ,,-'' _,ノ_ | | ´ ̄ ̄  ̄/ / ̄ / 〉 ,,-'' / / .| | / / ヽ二二! / / ,,-'' rヘ `´ / _ | | /`ー--―┐ / / / / r 、 (_,.イ ,、ヽ 〈 ヽL_j ` ー――‐' _/ ´ ー--、 { {__,.、 { i } ` ハ `'´ ノ ` ー‐ ' ヽ__ノ } } / r┐ ./ ヽ_,/ / / ,/  ̄ / ./ / `" _ノ ヽ / / \ ./i iヽ / \ __ / .| | i /ノ / \ ヽ `ゝ_,, '´  ̄ ̄ `- ゝ、y´- ‐-、 / ,' ンr ´ _ ヽ、ン i i ,' , ´ , /l 、 ヽヽ l ヽ l | i イ -\ -' '─/、-、ヽ. i i .l l レリイio゚⌒ ,___, ⌒゚o.| .|、 | l | l .i !Y! ヽ_ ノ | !ノi .| l .| l l . L.',. l l ,| | .l | l.l | ||ヽ、 ,イ| リレ l l リ レ ル` ー--─ ´ ル'´ ル' - ー - / ノ ハ ', ` 、 ,' _/ (○) \_ ヽ / | , - ー┴========= ‐┴ ‐ - 、 ,' ンr ´ _ ヽ、ン i i ,' , ´ , /l 、 ヽヽ l ヽ l | i イ -ゝ、-' '─/_-、ヽ. i i .l l レリイi (ヒ_] ヒ_ン ).| .|、 | l | l .i !Y!"" ,___, "" .| !ノi .| l .| l l . L.',. ヽ _ン l l ,| | .l | <気に入った 家に来て召使いをファックしていい l.l | ||ヽ、 ,イ| リレ l l リ レ ル` ー--─ ´ ル'´ ル' 276 :名無しさん:2009/07/23(木) 19 19 53 ID CZyqLvvA0 _人人人人人人人人人人人_> ゆっくり推して参る!! < ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄ 272 :名無しさん:2009/07/23(木) 18 02 30 ID BM/fsPAc0 .\ノヽ|||VΛ. /ヽ ,、ノヽ/! /! , -'"  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ノ. \ノΛVΛ〉 \ノ l }. {ノ .ヽ / _ノ!────────一'、 VΛVヽ }ヽ|\! .|/.ノ ノ' ̄ ̄ _ノ───────── 、 ̄ ヽ. ヾΛV}、y }/ヽ\ノ /./!. /./`ー- 、_ \- 、  ̄ ヽ |\ {ヽ、! l. / ヽ\/ ./, 一' /__ ノ  ̄ヽ、 ヽ ヽ_ \___ ヽ ヽ. ヽ、.!. /. ヽ ヽ ! // // ̄ ̄`ー-- 、__ \ \____ノ ヽ ヽ_ 、{ `/ ヽヘ___/}// ヽ、 \ ヽ 二二フ ヽ、`-ヽ/ ヽ { /_ノ!ヽ、ヽ、_ lヽ ヽ. \ ヽ V / }. }. |.|./ Λ ヽ、_ `ヽ--__ } ! ヽ. \ .!ヽ. \ ヽ,' ,-'. ノ} Λ ` ̄ ̄\__ノ | } ! \ \ ゆっくり悪滅していってね! ノ (ヒ_] ヒ_ン ,イノ /ヽ、_ , -一'  ̄ ̄.ヽ_ノ_ノ、_ヽ \ ヽ Λ ヽ ヽ" ,___, "'ノ,、! ! } / , -一'{ \ .\\ ヽ Λ. \ ヽ _ン ノ/| | / / , -'" ト- 、\ ヽ! \ Λ >、 / // ! ! / { / | \ Λ ヽ {ヽ`ヽ_/ // } } / ! / | ヽ \ \ ヽヽ{ヽ// / // ノ ., 一'{ ノ \ \ \ , - { { ヽ/ // > / / ノ ヽ \ ヽ ヽ / ノ ヽヽ / / / ∠ /ヽ一' | \ \ {ヽ- / { __VΛ/ / ヽ ___ __ノ ト、 ヽ ヽ. ヽノ `, \`' / __ ヽ \\ ヽ ト、,-- 、 /_, - ヽ' / ヽ、 ヽ /  ̄ ̄`ー{ ̄`ー-、} { V` ̄ { / ヽ ,′ \ } /ヾ、 ! \ ` ヽ ヽ/ Y レ' >、 ト、_ ヽ \ } | /  ̄| ノ >、 ヽ } }/{ 、___ ノ-ヽ- 、______/ __ レ'! ノ ヾ Λ ヽ l {ヾ / \_ __ノ / ノ / Λ Λ ヽ. ヽ/ヽ { }/ヽ一' / r' /! / . . ヽ ヽ ヽ ノ ヾ /ヽ、 / \ ノ____ノ / | / . . . . Λ { ヽ } } ヽ ヽ-' / / く/ } /ヽ . . . . . \ ヽ ヽ ノ l ヽ |. / / ヽ ノ / \ . . . . . ヾ \ ヽ 273 :名無しさん:2009/07/23(木) 18 17 34 ID OOWPzPkY0 272表情が・・・キメェんだよ! 274 :名無しさん:2009/07/23(木) 18 31 28 ID 7PN0z7b.0 272-273wwwwwwwwwwwwww 275 :名無しさん:2009/07/23(木) 18 50 32 ID bEB9xoUA0.\ノヽ|||VΛ. /ヽ ,、ノヽ/! /! , -'"  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ノ. \ノΛVΛ〉 \ノ l }. {ノ .ヽ / _ノ!────────一'、 VΛVヽ }ヽ|\! .|/.ノ ノ' ̄ ̄ _ノ───────── 、 ̄ ヽ. ヾΛV}、y }/ヽ\ノ /./!. /./`ー- 、_ \- 、  ̄ ヽ |\ {ヽ、! l. / ヽ\/ ./, 一' /__ ノ  ̄ヽ、 ヽ ヽ_ \___ ヽ ヽ. ヽ、.!. /. ヽ ヽ ! // // ̄ ̄`ー-- 、__ \ \____ノ ヽ ヽ_ 、{ `/ ヽヘ___/}// ヽ、 \ ヽ 二二フ ヽ、`-ヽ/ ヽ { /_ノ!ヽ、ヽ、_ lヽ ヽ. \ ヽ V / r=;ァ }. }. |.|./ Λ ヽ、_ `ヽ--__ } ! ヽ. \ .!ヽ. \ ヽ,' rr=- ,-'. ノ} Λ ` ̄ ̄\__ノ | } ! \ \ ノ ー=‐' ,イノ /ヽ、_ , -一'  ̄ ̄.ヽ_ノ_ノ、_ヽ \ ヽ Λ ヽ ヽ 'ノ,、! ! } / , -一'{ \ .\\ ヽ Λおお、 \ ノ/| | / / , -'" ト- 、\ ヽ! \ Λきもいきもい >、 / // ! ! / { / | \ Λ ヽ {ヽ`ヽ_/ // } } / ! / | ヽ \ \ ヽヽ{ヽ// / // ノ ., 一'{ ノ \ \ \ , - { { ヽ/ // > / / ノ ヽ \ ヽ ヽ / ノ ヽヽ / / / ∠ /ヽ一' | \ \ {ヽ- / { __VΛ/ / ヽ ___ __ノ ト、 ヽ ヽ. ヽノ `, \`' / __ ヽ \\ ヽ ト、,-- 、 /_, - ヽ' / ヽ、 ヽ /  ̄ ̄`ー{ ̄`ー-、} { V` ̄ { / ヽ ,′ \ } /ヾ、 ! \ ` ヽ ヽ/ Y レ' >、 ト、_ ヽ \ } | /  ̄| ノ >、 ヽ } }/{ 、___ ノ-ヽ- 、______/ __ レ'! ノ ヾ Λ ヽ l {ヾ / \_ __ノ / ノ / Λ Λ ヽ. ヽ/ヽ { }/ヽ一' / r' /! / . . ヽ ヽ ヽ ノ ヾ /ヽ、 / \ ノ____ノ / | / . . . . Λ { ヽ } } ヽ ヽ-' / / く/ } /ヽ . . . . . \ ヽ ヽ ノ l ヽ |. / / ヽ ノ / \ . . . . . ヾ \ ヽ
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立ち回り 検討の視点 様々な視点を示して行動の評価を行いやすくする。 立ち回りについて 定義 立ち回りとは、各場面における一連の行動の選択をいう。 立ち回りを評価する側面 立ち回りは複数の行動の選択であり、良い立ち回りをするためには個別の行動を評価する必要がある。 どの側面に着目するかで評価の仕方は様々あると思うが、ここでは次の二つの側面で考察する。 ①攻撃性 敵のリスクを高め敵の勝率を下げる側面。 ②守備性 自分のリスクを下げる自分の勝率を高める側面。 多くの行動はこの二つの側面を備えており、また、それぞれを高めあるいは低める側面を併せ持っている。 (例)敵と相対時に壁階段を作る行動 攻撃性・・・高所をとりヘッドショットを狙いやすくすることで敵のリスクを高めてる。 一方で、建築する事で、こちらの存在を明らかにして敵の気づかないというリスクを下げていることにもなる。 また、建築の前にいち早く射撃する事も可能であり、そのは選択をしないことによる、攻撃性の低下もある。 守備性・・・建築により姿を隠す事で、被弾する可能性を下げ、守備性を高めている。 一方で、敵に見つかりやすくする事で、攻撃されるリスクを下げているので守備性を下げる面もある。 定量的分析の限界 先に挙げた壁階段を作る行動ひとつ取っても、各側面がどの程度リスクを高めるかは、数字として把握することは不可能に近い。 しかしながら、先ほどの壁階段の例でいうと後ろを向いてたり、相手が初心者ということでなければ、こちらが気づける状況で相手が気づいてない可能性は高くない。そのため、見つかるリスクは考慮しないというような判断ができる。 この評価は、あまりにもリスクが些細なときなら有効であるが、そうは言っても最終的には各プレイヤーが経験や誰かの見解に基づきリスク評価をするしかないであろう。 このような事情から以下では、評価自体は極力避け、評価の対象となる側面を列挙することに努めたい。また、そうは言っても一切コメントを付さないのは、理解を妨げることにもなるので、一部、感覚的な判断が入ることあらかじめご了承いただきたい。 ミクロな立ち回りとマクロな立ち回り 立ち回りをミクロとマクロに分けて考えることができる。 例えば、ある瞬間に特定のボタンを押すことに注目することはミクロな立ち回りに注目することであるが、あの山を目指そうなどというのは、よりマクロな視点であるし、攻撃的に行こういうのもかなりマクロな視点である。 ここで、攻撃的に行くべきか、それとも戦闘は避けるべきか議論がある。結局は、プレイスタイルの好みの問題として片付けられることがおおいようだが、攻撃性守備性の面からするとあまりに多くの行動が絡むため評価はかなり難しい(個人的には戦闘を避けたほうが勝率は上がると思うが)。 こうしたことから、ここでは極力ミクロな視点に分割してで立ち回りを検討したい。 特定の分野について分量が多くなったら別にページを作ります。 個別の立ち回りの分析 (注意)分析したいものを思い浮かぶ順に列挙しています。 バトルバスから降りる 〇できるだけ早くおりる 〇周りを見渡しながら降りる 〇敵と同じ家に降りる 〇屋根に降りる 〇密集地帯におりる 〇アンチの遠くに降りる 収集 〇家具から収集する 〇木を採掘する 〇建物を漁る 移動 〇ジャンパを使う 〇ジャンプしながら移動する 〇ポートレークの割れ目を使う 〇ボードを使う ○物陰から物陰へ移動 索敵 〇家の屋根に上って索敵する 〇最短距離で移動する 〇高所を移動する 〇ストーム内を注意する 交戦 〇敵を見つけたら攻撃しに行く 〇撃たれたすぐ壁 〇アイテム配置をいつも同じにする 〇予測して撃つ 〇ショットガンをジャンプしながら撃つ ○常に動き続ける チーム戦 〇味方の近くで行動する 参考としたサイト game is bestさんの立ち回りに関するページ 名前 編集 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 アクセス解析
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立ち回りとは何か 端的に言えば、自分が有利になるような行動のこと。 例えば、紫が妖夢と現世斬の届く距離で戦うのは不利なので距離を取り、遠距離からの射撃に徹する…… といったことが立ち回りに当たります。 また、このゲームでは2on2ですので、味方との連携や、相手の連携を乱すこと、 適切な位置取り等もこの言葉のうちに含まれます。 当然ながら、キャラそれぞれに有効な戦術・戦略、得意な間合いは違います。 そのため、立ち回りはキャラ別・組み合わせ別でいくらでも変化します。 臨機応変な立ち回りができるように心がけましょう。 以下はチーム戦における戦術です。シングル戦ではとにかく自分の実力を出し切ってください。 連携の重要性 このゲームは2対2で戦うゲームです。 たかが二人の小さなチームですが、チームワークが無いとこのゲームでは勝てません。 それはなぜか? 戦場の法則というものがあり、そのひとつに 「個々の戦力が同じであれば戦力比は数の二乗に比例する」というものがあります。 キャラ性能、プレイヤーの腕が全く同じと仮定した場合、1対1では当然互角、2対1では二人の方が有利なのは当然ですが、 二人の方は一人の方の倍強いのではなく、4倍強いのです。(2×2対1×1=4対1) つまり、1対2で戦おうとしたら一人の方は相手の4倍強くなってやっと互角に戦えるのです。 よって「いかに2対1の状況を作るか」「いかに1対2の状況を耐えるか」で勝負の展開は変わってきます。 そのため、多少の腕の差があっても、相手に連携がなければコンビネーションでひっくり返すことも可能なのです。 これがチームワークが重要である理由です。 次は具体的な立ち回りのセオリーや連携の一例を紹介します。 体力調整とは何か 体力調整とは何なのか? 改めて解説しましょう。 このゲームはHP0から復帰するのにそれなりに時間が掛かる=その間2vs1で戦うため、 自分が落ちた時は味方のHPが半分残っていても、自分が復帰した時には1/4以下ということも多いです。 この被撃墜時の被害を抑えるための立ち回りを「体力調整」といいます。 具体的にどうするのか? 残り3ポイントの時… HPの高い方が前に出る。自分と味方のHPがなるべく等しくなるよう心掛ける。 2人同時に撃墜されることで、1vs2の時間をなくすことができます。 残り2ポイントの時… こうなるということは2人同時に撃墜されなかったということだが、先に撃墜された側は後ろに回った方が良い。 とにかくどちらかのHPを常に半分以上にしておくこと。 ここでHPが多いからと復活した側が前に出て攻撃を受けてしまうと、 最悪2人同時に撃墜されて終了ということになりかねない。 残り1ポイントの時… 基本的には3ポイントの時と同じ。 HPの多い方は突撃してでもダメージを取っていくべき。 勘違いしないでもらいたいのは、 前に出るということは突撃してダメージを取ってくることではありません。 例えば味方よりも前を飛んでロック(ターゲット)を集めつつ、 自分は回避優先で立ち回り、後衛にダメージを取ってもらう…… このような戦い方でこちらの被弾なくダメージを取れたら前衛の仕事は十分遂行しているといえます。 体力調整がなぜ重要なのか ここまで読んでいただければ、すでに分かっているとは思いますが、 体力調整をすることによって、最小のダメージで勝敗が決しないようにすることができます。 最効率の勝ちパターンは 敵Aに10000のダメージ、敵Bに10000のダメージ、敵Aに10000のダメージ、 合計で30000ダメージ与えることです。 しかし、戦線を2人で入れ替わりながらカバーすることによって、 (通常ありえないことですが)両方がHP1まで耐えれば最大で39998のダメージを耐えることができます。 このことから、体力調整が勝敗を左右し得る重要な戦術であるということが分かりますね。 体力調整についてはこれで終了です。お疲れ様でした。 その他、試合中に気を付けたいこと… 味方と離れ過ぎない 連携をとるための基本。 味方とできるだけ近くに位置取りすることで、お互いのフォローがしやすくなります。 また、弾幕を張ることで相手は攻めづらい形になりますし、体力調整の遂行にもつながります。 一応シンクロアクションというシステムもあるので、使えるときには使った方がよいでしょう。 あと、味方が撃墜された後は、短時間1vs2になるので、その間を耐える必要があるなら (要は復帰後に味方が落とされ、残り1Pの時)前もって下がっておきたい。 味方や相手のドライブゲージを確認する このゲームではドライブゲージはただのパワーアップ要素ではなく、コンボをつないだり敵のコンボから抜けたり 攻撃防御の両面において非常に重要度の高いものとなっています。 敵にコンボを決めてドライブアタックをしたと思ったらバーストで反撃を受けることのないようにしましょう。 またドライブゲージを攻撃に活用するときも、味方のドライブゲージがたまっていない場合は アクセルシンクロドライブができないので、コンボを見送るのも一つの手でしょう。 レーダーの重要性 画面右上にあります。視界外の位置を確認するのに便利です。 例えばあなたが敵Aに格闘を当てたとして、このままコンボを入れたいがカットが怖い。 そんな時に役に立つのがこのレーダーです。 敵Bがまっすぐこちらに向かってくるし\マインドエクスプロージョン!/とか聴こえた……という場合、 早々に回避行動や迎撃態勢に移ることでカットされる前に対処できることもあります。 最初は難しいとは思いますが、時々は見るクセをつけられると良いでしょう。 軸を合わせる・軸をズラす ここでの「軸」とは、「相手の移動ベクトル」と「自分の射撃ベクトル」の二つのことです。 すなわち軸を合わせるとは、「この二つのベクトル方向を同じにする」ということです。 例えば自分からまっすぐ後ろに逃げる相手が居たらどうでしょう? 適当に撃っても当たりますよね? この状態で相手が向かって横にステップすればどうでしょうか? 射撃は相手の横を飛んでいって当たりません。 これが軸をずれた状態であるといえます。(下図)(青字が移動方向、赤字が射撃方向) 敵 ステップ→ 敵 ステップ→ ↑ ↑ 射 射 ⇒ 撃 撃 自 自 では軸を合わせるには? 自分の射撃と敵の移動ベクトルを同じ方向にすればいいので 敵 ステップ→ 自 射撃→ 敵 ステップ→ ↑ 接 ⇒ 近 自 このまま相手が再び軸ずらしをしなければ当たります。 さらに相手との高さを合わせるとさらに当たりやすくなります。というかほぼ確実に当たります。 要は「逃げる相手を、真後ろから撃ち抜け」ということですね。
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Dead by Daylight(通称DbD)では、生存者は攻撃手段が無いため、 逃げて隠れるしか手段は無い 殺人鬼に「見つからないこと」、「見つかっても逃げ切れること」が重要になり そのための立ち回りがすべてとなる 殺人鬼側は攻撃が可能だが、生存者は隠れて逃げるため、 ほとんどの時間を生存者を探すことに費やすこととなる 「生存者は今どこにいるか」を予想しながら立ち回ることが必要となる 生存者の立ち回り 殺人鬼の立ち回り いや、攻撃はサバイバ-でも手段はあるんだけどね、ダメージは行かないから攻撃とは言わないけど一応コメントに手段残しときます -- SansGamings (2018-04-01 14 26 00) ライトのスタン -- 方法⓵ (2018-04-01 14 26 34) パレットのタイミング -- 方法② (2018-04-01 14 27 34) あとは鬼のプレイヤー自身に精神攻撃があるぞ(満面の笑み) -- 名無しさん (2018-04-01 22 15 05) キャンプの項目に、「キャンプしたらエンティティにめちゃくちゃしばかれる。」という記述した方がいいんじゃないか? -- 名無しさん (2018-04-01 23 38 41) ガチキャンプも12吊り精神も全滅に向かないからオススメしない。フックから程よい位置で巡回、索敵するといいですよ -- 名無しさん (2018-04-01 23 40 57) 名前 コメント
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*最低限抑えていなければいけないこと ◆このゲームはリソースを奪い合い、相手の戦力ゲージを削るゲームです。執拗なキル、無理矢理なタワー凸は味方への多大な負担になることを理解してください。 ・相手戦力ゲージの減少具合は大きい順にアルカナコアへの攻撃>ゲートキーバー撃破>タワー撃破 PCキルです。 ・通り立てて説明するとアルカナコアを攻撃するためにゲートキーパーを撃破し、ゲートキーバーを撃破するためにタワーを撃破し、タワー撃破するために防衛するPCをキルします。つまりアルカナコアへの攻撃ができるならゲートキーパーを撃破する必要はなく、ゲートキーバーを攻撃できるならタワーを撃破する必要もなく、タワーを攻撃できるならPCをキルする必要はないということです。 ◆タワー折りとPCキルの増減(7 on 7) ・タワーの推定HP12000。カンストレベルの3PCが全力で殴って9秒という超耐久(人獣含めず)。施設攻撃つけてないとまともに折れないです。 ・Lvで推移するが大体8PCキル=タワー1本分 →つまりタワー折りを優先させるよりもPCキルを優先させ安全にタワー折りを行う必要がある。 ◆自分のロールをしっかり理解して味方と連携する。 ・タワーマンはタワーに単身でダイブするのでタワーデスが嵩みます。 ・神族は敵の攻撃を一身に受けるので被ダメージが嵩みます。 ・不死は相手を足止めしたりするのでアシストが嵩みます。 ・魔種と人獣は敵を倒すのが仕事なのでキルが増えます。 一人で無双状態の戦場は力量が拮抗していないただのワンサイドゲームでありLoVAではありません。自身のロールを把握した立ち回りと味方の連携を通してタワーを折っていくのがLoVAです。ロールも把握せずに盲目的にkdだけで判断するチョンゲ脳はこのゲームには向いていないのでご自身のホームゲームにお帰りになられることを強くお勧めします。 ◆たとえ劣勢であったとしても、最後まであきらめずに無駄な時間ロスを減らすことが勝利への近道となります。 ・時間のロス順に戦術的判断の迷い>高レベル帯での自PCの死亡>低レベル帯での自PCの死亡>無駄な動きでの移動時間>ユニットの再召喚待機時間です。 ・順に問題の解決方法の一例を紹介します。あくまで一例であり、最適解ではないことに注意してください。 戦術的判断の迷い:初心者にありがちなどこを攻めたらいいのかわからない。戦略的重要拠点(ミニオンアークの奪取、裏に回ってのタワー凸etc)の攻撃タイミング、味方との連携で判断が遅れ戦線が崩壊することが多くあります。この場合は自分は初期配置についたレーンから離れずに前線の維持に努め、あえて戦略的重要拠点への攻撃をしない、味方に攻撃タイミングを合わせてもらうなど判断する案件を減らし、自分の仕事の単純化を図ることが効果的です。しかしながら所属チームにコマンダーの方がいれば問題ないのですが、長らくこの方法を行っていても前線を維持することしかできない無能になってしまうのでこまめにMAPを見るなどして味方の動きの意味を考えていくようにすればいいでしょう。 高・低レベル帯での自PC死亡:ゲームの仕様上、デスペナルティはレベル上昇ごと否定して待機時間が増加します。終盤にさしかかると軒並み18レベル以上になり複数相手だと自PCの死亡が頻発するようになります。まずは自PCの保護を優先するために遠距離系の武器を装備し、射程範囲ギリギリでターゲットするように練習されるのが一番の解決策でしょう。またユニットが全落ちし、自PCのみになった場合安直にデスルーラしようとはせず長く逃げ回りユニット再召喚待機時間を消化しながら敵を長く引き付け、前線から後退させることも戦術的にみて大きな価値があります。 無駄な動きでの移動時間:こまめにMAPを見て味方の動きの意味を考えましょう。いくら前線が押しているからといって中盤以降にミニオンアーク奪取のためにレーンを放棄してまで3人以上で固まって取りにいくなどするとタワーまでの到達時間が大幅に伸びるうえ、広めのMAP設計であるので移動するのに10秒以上かかってしまう場合があります。 ユニットの再召喚待機時間:自ユニット全落ちしてもPCだけでも防衛行動はとることが可能です。例えば自タワーまで相手の追撃を誘い込みファームを遅らせたりだとか、相手が自軍ミニオンを攻撃するタイミングでユニットに攻撃をあて嫌がらせするなど小さいことながらも1秒、2秒のロスを作らせることが可能です。しかしながら自PCのHPと相手の規模をしっかり見据えての妨害行動をする必要があるので無理をしない程度にとどめておきましょう。 *序盤の立ち回り 開始から5分間 ◆PC(プレイヤーキャラクター)を狙わずにユニットを狙う意味 PCのHPと低コストユニットの初期HP・火力は雲泥の差があります。序盤は相手を育成させないというのが一番大きな要素となるのでHPの低いユニットを狙い、PCの総火力を落とすのが目的です。また低レベル帯ではpc死亡からの復帰時間ペナルティは比較的軽く、労力に見合ったリターンを得にくいという点も理由の一つです。しかしながら相手にマナを取らせないためにも余裕があればPCキルも狙ってみましょう。 ・こちらが優勢の場合 ①相手を育成させない 序盤のキルは中盤・終盤でキルよりも相手の育成を大幅に遅らせるので非常に大きな戦略的価値があります。かといって深追いし過ぎるとこちらの育成速度が落ちるので、キルを意識しながらファームをしましょう。相手がこちらのミニオンを攻撃してくるタイミングが狙い時です。 ②相手よりも多く、ギリギリまでマナを貯める 相手のユニットを全落ちさせることが出きれば相手は早々に帰還するか、プレイヤー単体での防衛行動に入ります。防衛行動に入った場合は追い払う程度の攻撃に留めその間に前線を押し上げてマナを回収してください。帰還したプレイヤーが前線に復帰した場合、相手は十分にマナを稼げていないので強気でユニットのキルを狙います。タワーまで前線を押し上げていた場合はユニットに攻撃を仕掛けようとはせずにタワーの範囲外に出た敵ミニオンを攻撃するようにしましょう。 こちらの帰還タイミングに関しては4匹ユニットを召喚できるまで粘るのが最低ラインです。それ以降はマナが飽和しない程度で様子をみて判断してください。 ③帰還前にアークを取る 中立のミニオンアークは視界確保・相手タワー攻撃と戦略的に非常に重要な拠点となります。帰還前、前線が相手タワー前まで行ってしまった時などにアークを確保するようにしましょう。 ・こちらが劣勢の場合 ①ユニットを落とさないように気を付けながら前線を下げる 自分のユニットが存在するだけで抑止力になります。前線を下げながらしっかり敵を引き付けて防衛してください。相手がキルをとろうと執拗に追いかけ孤立した場合などは反撃のチャンスです。味方と連携して孤立した敵のユニットを撃破しましょう。 ②タワーを利用して防衛する タワーの攻撃範囲で相手に殴られた場合タワーの攻撃対象が敵PCになります。序盤のタワー攻撃は凄まじく4発くらえばPCは落ちるのでタワーの中に入り込みわざと攻撃をもらう形で防衛を行いましょう。相手がタワー範囲に入ってこない場合は相手の遠距離攻撃を警戒しながら相手ミニオンを撃破しマナを稼ぎます。 相手と圧倒的人数差があり相手がタワーを折ろうとした場合は相手のPCを狙うのではなくユニットを狙うか、相手ミニオンの数が少なければミニオンを撃破してからユニットを狙いましょう。 ③相手が帰還したタイミングでファームをする こちらが劣勢の場合、相手はマナが飽和することが多々あり早期に帰還しようとします。相手が帰還を始め、人数差が均衡した場合キルを狙いに行ってもいいですが基本的にはファームを開始し前線を押し戻しましょう。ここでどのくらい前線を押し戻せるかがタワー防衛に関わってきます。 *中盤の立ち回り 開始5分~10分間 ◆タワー折りの攻防戦 ここからがタワーの折り合い合戦になります。あくまでタワー折りがメインですのでPCのキルに固執し過ぎないように注意しましょう。 この時間帯になると両者ともに使い魔が4体そろった状況になります。プレイヤースキルが問われ、序盤と違い数の優劣が戦力の決定打とはなりえません。味方との連携を意識した立ち回りを心がけましょう。 ①MAPをまずは確認する 押されてるレーンはないか?逆に相手がいないレーンは?こちらのタワーは殴られてない?味方の動きは? MAPをしっかり見てどこにいくかの判断をすることが重要です。レーンは絶対に最低一人は居座り、相手を表示させなければMAPに反映されません。また気づけばゲートキーパーまで割られていた、というのは高レート戦場でもたまにあります。 ②タワーを折る タワー折りには人獣が最高効率でダメージを与えることができます。それはタワーにはスキル攻撃が通らず通常攻撃でのみダメージを与えることが出きるからです。人獣以外の場合は味方の動きをしっかり確認しPCのキルを意識して立ち回りましょう。人獣の場合はファームメインで前線を押し上げできるだけHPを温存しておく方がいいでしょう。PCキルに参加する場合は相手の背後に回り込むようにして立ち回り挟撃を意識してください。タワー到達時はPCは完全無視し、自身のPCが落ちないように気を付けながら全力でタワーを殴りましょう。 中盤でどれだけタワーを折れるかが勝負の分かれ目です。 ③ミニオンアークを取る 中立であるミニオンアークは視界を確保できる以上に、ミニオンがタワーを攻撃してくれるのが一番戦略的価値が大きいです。タワー前での一進一退の攻防が起こっている場合はミニオンアークを取っていたかどうかで大勢を決することが多々あります。取れる余裕があるのならば率先して取りに行きましょう。 ④PCをキルする 使い魔の数が増えるにつれ序盤のように使い魔を各個撃破するのは非常に効率が悪く、追撃しにくくなってきます。きちんと育成ができていれば4ユニットでPCを攻撃した場合、相手が逃げていても5秒以内にPCキルが出来るので積極的に狙っていきましょう。また狙うPCの選別も重要です。優先順位としては味方が攻撃しているPC>一番HPが低いPC>自身に一番近いPCの順に可能かどうかを判断し、実行してください。 *終盤の立ち回り 開始10分~終了まで ◆防衛に回るか逆転を狙うか 半分以上の大きな差がついていなければ劣勢でもデッキ構成によっては逆転可能です。逆にこちらが優勢の場合は無理に前線を押し上げるよりも、油断せず防衛に意識を向けることが勝利につながります。 ・劣勢の場合 ①味方と連携をとり中央凸 チャットで残り時間の秒数で作戦決行時刻を決め、最低限の防衛戦力を残したうえで最短の中央を攻撃します。自軍ミニオンは完全に無視しいきなりタワーを人数でごり押しするため相手の多少の防衛であっても味方の攻撃スキルに飲まれ沈んでいくので非常に有効です。そのままコアまで入ってしまえば後は殴り続けるだけですので味方としっかり取り決めたうえで決行してください。 ②少人数でゲートキーパー凸 人獣or五影剣がいる場合直接ゲートキーパーまで凸しコアを殴る方法があります。一番成功率が高く、味方がしっかりと追撃してくれているならなかなか防衛に帰ってこないので一発逆転が大きくなります。しかしながらこの戦術は多用出来ず1回やればマークされるので決行するタイミングが非常に重要となります。 ・優勢の場合 ①最後まで油断しない 相手に五影剣・人獣が含まれていた場合絶対に油断しないでください。この2つは単体でのタワー折りが可能なユニットで妨害が入らなければ15秒ほどでゲートキーパーすら撃破してしまいます。終盤での対人性能がないかわりに対施設性能は上がるのでしっかりマークしておきましょう。 ②相手が逆転の一手を打てないほど前線を上げる 攻撃は最大の防御を地でいくのがLovaです。相手が反撃できないほど苛烈に攻撃を行い各ルートを封鎖してしまうのも一つの防衛手段です。この場合単体での行動は相手のエサになるのでチャット等でしっかり味方とコミュニケーションをはかるようにしましょう。 *各種族のロールと立ち回り ・人獣:ガンク 平均与ダメージ13k前後で20キル以上が目標。 奇襲・挟撃を行い的確にPCキルを狙いマナを稼ぐ。デッキが完成してからは基本的にファームしない。 相手側を駆け回り中立モンスター狩って荒らしまわったり、劣勢の援護に入ったりと遊撃を主に担当する。そのためMAPをしっかり見て最短ルートかつ味方の動きから自分がどう立ち回れば貢献できるかを考えないといけない上級者向け。 ユニットは魔種・海種・不死よりかは固いが神族には到底及ばず、遠距離から一方的に攻撃されたり、スタンをかけられ殴られると高コストユニットだろうと一瞬で落ちる。が、高AS/Atkで一瞬でPCを落とせるので立ち回りで強いか・弱いかが如実に出る。 ・神族:タンク 平均被ダメージが27k以上が目標。 レーンを押し上げ、前線を維持し、相手の攻撃を一身に受けるタンクロール。なにも考えずに味方がいればとりあえず敵とぶつかればいいので初心者向け。 ひたすら固いがPCを狙われるのが弱点なため銃・杖など遠距離武器を装備してPCを保護したい。また一部例外的な壊れユニットが存在するが総じて火力に乏しいため決定力に欠ける。HPリジェネ持ちが多いため前線から少し後退すればHPは回復する。継続戦闘力は高い。 その固さを生かして一番に敵に飛び込み、乱戦に持ち込めば味方のスキルが多数の敵にヒットしやすい上、相手にスキルを先に使わせることが出来るため後続が落とされる危険性が軽減される。キルは味方に任せてしまおう。 ・魔種:DPS 平均与ダメージ3万以上、20キル以上が目標。 遠距離超火力のアタッカーロール。反面クールタイムが長く、撃たれ弱い。 味方を盾にした立ち回りが必要。乱戦状態になっているところにスキルを打ち込むとユニットがドンドン溶けていく。 自身のユニットも柔らかいため確実にキルが期待できる追撃戦、ファーム時以外は基本的にスキルでの攻撃を主に使っていこう。相手との距離・自分の射程など距離に関する立ち回りがこいつをうまく運用できるか・味方の神族に合わせれるかが重要なカギとなってくるだろう。 ・海種:ヒーラー 平均回復7k以上が目標。 回復・バフ・デバフを付与して味方をサポートするロール。撃たれ弱く、火力はない。 敵とぶつかっているところに後出しで回復を投げるというよりも、敵とぶつかりそうな地点を見極めワンテンポ早めに回復を設置し戦場を構築するような立ち回りがいい。先に回復を出すのは1回あたりの回復量が少いので、ややオーバーヒール気味にしなければ間に合わないからだ。 魔種と同様味方を盾にした立ち回りが必要になる。回復を設置するためにある程度接近しなければいけないが本格的にぶつかったら援護レンジで無理をしない程度に通常攻撃当てながらしっかり回復しよう。回復スコアが7000を超えない回復海種は代わりに別の種族でやったほうがPTの貢献度は高い。 ・不死:CC 平均アシスト25以上が目標。 スタン・バインド・サイレンスと相手の行動を封じるクラウドコントロールを行うロール。撃たれ弱く、火力はない。 味方に不死が一人いると撤退戦や追撃戦、突出してきた敵を捕まえて確実にPCを倒したり、相手にスキルを使えなくさせて畳掛けたりとアシストが多くなるような立ち回りになる。こちらも味方を盾にした立ち回りになる。 自身が捕獲したスタン・バインドスキルの効果時間を的確に把握し、相手が逃げられないように続けてうつ必要があるためスキルを熟知する必要と誰よりも冷静に対処しなければならない。焦ってスキルの連打はご法度だ。 ・タワーマン:対施設、キャリー 平均施設ダメージ30k以上が目標。 7on7で輝くタワーマン。単身でタワーにダイブし高い施設攻撃力で敵の防衛を沸かせたり、敵に見つかれば敵側を縦横無尽に逃げ回り敵をキャリーするロール。 基本的に対施設攻撃以外は出来ないので復活待機時間を伸ばさない止めPCのレベルはあげない。 人獣と同じく完成すればそれ以降ファームすることなく相手を翻弄して荒らしまわる。そのためしっかりMAPを見て敵が少なく防衛が来られにくい個所を的確に攻撃する必要がある。また味方がタワー攻撃をしようとしているところにタイミングを合わせて飛び込んでタワーを折る。 タワーマンで一番注意しなければいけないのはキャリー中は仕方ないが、タワーダイブ中に防衛に沸いた敵に倒されないことだ。タワーデスする分には相手にマナと経験値を与えはしないが、敵に倒されると多大なマナを与えてしまう。引き際のタイミングは修練所などでしっかり練習してタイミングを掴んでおくといいだろう。
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立ち回り補足 通常技のリーチがそこそこあり弾持ちで対空が強め、優秀な突進技もあるので苦手な距離はあまりない。 そのため、距離調整で焦ったりしなくてもある程度は大丈夫。 やや通常技のリーチがものたりないくらい。 相手キャラによって立ち回りを変えられる器用なところもあるので、1つの戦い方に固執せず柔軟に戦っていきましょう。 遠距離 基本はオービターを撒きながら様子見。たまにBスケアを混ぜたりするのも良い。 ただしメルカヴァやユズリハには簡単に咎められるので気をつけること。 もし相手が焦って空中アサルト等で飛んでくるなら3Cできっちり対空をとる。 相打ちはこっちがおいしいので恐れずに。 こっちから攻めたい場合はAオービターを盾にDCをぶっこむ。 その時垂直ジャンプを置かれてると大変なことになるのでしっかり画面は見るように。 この距離は多くのキャラ相手に有利に動けるので上手く立ち回っていこう。 中距離 だいたい5B先端から3B先端くらい。オリエのスラストをガードした後とかこの距離。 少し動きにくい。ハイドよりリーチのあるキャラは多く、やや立ち回りにくい。 飛びに気をつけつつ3BやDCなどを差しこんでいきたい。シールドやバクステでこの距離からとっとと離してしまうのも良い。 強気にいくならダッシュ投げや地上アサルトで飛び込み。 ただ、あくまでも裏の選択肢なのでほどほどにしておこう。 飛びに関する補足としてハイドは空対空でかち合うと弱く、一方的に負けることもザラ。 そのためこちらから積極的に飛ぶことはせず、相手の動きを見極めながら動いていきましょう。 中距離を制することができたら勝利は近いぞ! 近距離 2Aや5Bを主軸に立ち回っていく。飛び込みではJBが有効。 固めや崩しに関しては別ページの固め・崩しを見てくださいね。 攻め継続が苦しくなったらバクステ等で素直に立ち回りに戻すのもあり。 ゲージがあるなら236Cや22Cで固めを続けていこう。 攻められているときはCSがあるならCS確認昇竜など、割り込みを狙っていく。 それ以外はシールド 3Bなどで切り返しを狙う。 追記求む!
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立ち回り【基本】 【開幕】 【近距離】 【中距離】 【遠距離】 【固め】 【崩し】 【被固め】 【対空】 【対地】 【小ネタ】前転狩り蛇翼仕込みバリガ 【未整理】 立ち回り 【基本】 ドライブ技を駆使したウロボロスのような動きがまず立ち回りの基本となる。 タイムアップも視野に入れての野性的な戦い方が基本。 【開幕】 開幕の距離はハザマが得意な距離とは言いにくい。 基本は様子見で相手の出方を伺うが吉。 【近距離】 技を押しつけていくラッシュや差し合いは得意ではない。 触ったら早めに択をかけて崩していくのを狙う。 択を仕掛ける場合も暴れられると一方的に負けかねないので、相手が暴れにくいように攻めのパターンは単調にならないようにする。 微妙な状況ならJD派生移動でさっさと逃げてしまうぐらいの慎重さが必要。 リーチで負けやすいので無理には攻めていかないように。 【中距離】 ウロボロスが相手をロックしない位置辺りで戦われると非常にきつい。 この位置で戦う意味は薄いので、さっさと間合いを離すのが吉。 ただ相手もそれに合わせて間合いを調整しようとするため、不意に蛇刹等を見せ、相手に的を絞らせない事も重要となる。 【遠距離】 ウロボロスを使って牽制しつつ隙をうかがうのが基本。 単調にならないように4Dや6D、JD系を適度に振りまいていく。 JDは出す方向だけでなく出す高度を変えていくと相手が行動しにくくなる。 Dが相手に触れてもヒットorガードを確認して慎重に派生を選ぶ。 Dをガードした相手にD移動で安易に突っ込んでも簡単に落とされてしまう。 その他の派生移動や二段ジャンプでうまく的を絞らせないようにする。 相手が何か大きな技を振ったときに余裕があるなら蛟竜を刺したり。 【固め】 何か~5B止め、及び、通常技~蛇刹→派生を基本とするが、無理をして固める必要は余り無い。 崩せないと判断した場合、さっさと間合いを広げるような立ち回りも重要となる。 特に通常技~蛇刹→派生は意識されると割られやすく、相手に常に見せていく必要はあるが、常に派生するのではなく、蛇刹をキャンセルして逃げる等、的を絞らせないことを意識すること。 【崩し】 6A 6B 残影牙 烈閃牙 牙砕衝は発生途中から無敵になり生で出せば投げ抜けもできないので強力な崩しの手段になる。 崩せたら始動やゲージ別のコンボを状況を見て決めていく。 【被固め】 2A暴れやゲージがあれば、直ガからの蛇翼を狙う。 バリガジャンプからウロボロスで逃げるのも有り。 が、逆を言うとそれくらいしかない。 辛抱強くガードできる根性が必要となる。 【対空】 主に使うのは2C、5C、牙昇脚あたり。 どれもなかなか性能はいいが発生後まで完全に無敵が続く技はないので、状況を見極めて使っていく必要がある。 対空を警戒してガードしてくるようになったら空投げを狙っていこう。 2Cは発生前までの頭無敵と低めの姿勢から上に振り上げる軌道とで、見た目通り高い対空性能がある。 発生は普通なのでとっさの対空には向かないが相手のジャンプが見える程度の余裕があるなら狙っていく。 ただ左右にはそれほど広くないので頭の上に落ちてくるような場合を選んで使う。 5Cは前方の広い間合いを上までカバーするので空ダ潰し狙いから通常の対空まで用途が多い。 無敵はないので過信はできないが、発生は早いのでとっさに出したり、2Cが届かない間合いなどで出したり、2Cではできないことができる。 牙昇脚は見た目通り対空技らしい対空技。 待ち構えての対空にも差し込み気味の対空にも使っていける。 ただ発生後まで無敵が続かないのでやはり過信はできない。(溜めればいろいろ信頼出来る性能になる) 【対地】 【小ネタ】 前転狩り蛇翼仕込みバリガ 214214+ABと入力すると相手が前転して裏回ると蛇翼、そうでない場合バリガが出る。 距離があると前転中のガード可能Fに入ってしまうので、できる距離を覚える。 特に画面端なら相手は脱出したいはずなので狙い所。 【未整理】 後退行動でのネガペナが発生しやすいらしい バクステは無敵がない? 539 名無しさん [sage] 2009/11/25(水) 20 50 03 ID b9hRPLSE0 Be このキャラは苦手な要素がはっきりしてるから、 そうなる前にウロボロスで逃げるって動作が必須になる。 真正面から殴り合いをやるキャラじゃないので、 自分の有利な間合いでしか戦わないようにするのが立ち回りの基本 蛇刃牙は中距離での置き牽制(ウロボロス打ちまくりはリスクがあるので、たまにこれを置く) 自分より中距離~近距離が得意なキャラ(ラグナ、ハクメン、ライチ)あたりは、 逃げ回りながら飛んだところを蛇咬や2Cで落とすか、相手に牽制技を振らせてに差し込む。 (「相手に牽制を振らせるにはどうしたらいいか」が当面の課題) 固めは直ガ意識高めて蛇翼・ガーキャンで対処するか、[[ギリギリバリア]]で頑張る。 (とはいえ、ガープラ削りがあるから出来るだけガードはしたくない。逃げ中にゲージ回復するからそれ次第かな) ガンダッシュしてくる相手には蛇刃牙やウロボロスを見せつつ、たまにD派生移動で近づいてn択狙いたい。 特に成功時のリターンが大きい牙砕衝は出来るだけ通したい。 動きのイメージはだいたいこんな感じ。あとはやっぱドライブの性能を相手が理解し始めてからかな。 今のレベルだとフェイントなのか本命なのかの区別が付いてないから、暴れ一択にリスクを与えにくい。 587 名無しさん [sage] 2009/11/26(木) 00 33 17 ID 5sx/DxMw0 Be 基本的な立ち回りパターンはこんな感じ。 ハザマ逃げる→相手追ってくる→※1→着地(※2)~ >※1 ・追ってくるところに差し込み ・(こっちが飛び込んでくるのを)期待して対空待ちしてる相手にフェイントや各種派生で幻惑 ・さらに逃げて相手が焦れて飛んでくるのを待つ ・飛び込みに警戒して待っているところに着地からの固め開始 >※2 ・相手の対空を読んでスカったところに3Cやコマ投げを叩き込んでエリアル→起き攻め ・攻める…と見せかけて、反対側に逃げて仕切り直しorJ2Cで生めくり狙い ・着地後に蛇刹からの攻めや中下段、投げを迫る。もちろん、相手の暴れを読んでの様子見ガードも重要。 こんな感じの動きをアドリブや相手キャラの特性に合わせて使い分けていく必要がある。 721 名無しさん [sage] 2009/11/26(木) 23 33 46 ID Yvl.dglA0 Be スレ見てて思ったけど このキャラは、D派生で一気に近づくキャラ。 ではない。 暴れうざったいとか言ってる人は根本的に考え方を変えたほうがいいよ。 自分から近づかなきゃいけないときは低ダ、ステップでコツコツ行かなきゃダメですよ。 もしくは相手の手前、触れられない距離へ鎖伸ばしてC派生>JBで横にけん制しつつ近づくとかしかないと思う。 「飛鎌突でカウンター狙い」ってのもありなのかもしれんけど、多用できるもんじゃないしね。 新しいキャラなので、まだ発展途中です。立ち回りに正解、不正解はありません。ここに書いてある立ち回りの他にも自分ならではの立ち回りを探してみるのも勝利への第一歩です! オランウータンなのか、 オラウータンなのかハッキリしろ! 中途半端だ! -- (管理人) 2010-07-04 02 20 08 名前 コメント すべてのコメントを見る