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【作品名】ワーズ・ワース 【ジャンル】エロアニメ 【名前】アストラル 【属性】影の一族の王子の剣士 【大きさ】青年男性並み 【攻撃力】剣士なので剣所持。 騎士の試験の最難関を剣技を駆使してクリアした。 3m級の大熊をあっさり倒したり、達人級の相手の腕を簡単に切り飛ばした。 【防御力】数十メートルの崖から落ちてもほとんど無傷(落ちた場所が砂地だったのも理由) 【素早さ】達人級をあっさり倒しているので達人相応以上の戦闘速度 【長所】ヘタレっぽい割りに結構強い。声がスズケン 【短所】監禁されてる女の子をついヤっちゃう外道 32スレ目 848 :格無しさん:2008/12/14(日) 09 49 20 アストラル考察 ○○○李徴~金太郎侍 斬殺勝ち ○別所彦四郎 馬ごと斬殺 ×侍 相手は斬撃にも強い 不利 ××カモミロ、パーシバル 力押し負け 侍>アストラル>別所彦四郎with馬
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【作品名】遊戯王ZEXAL 【ジャンル】SFセカイ系学園異世界人情時代劇物カオススタンドカードヒーローバトルゲームアニメ 【世界観・設定】 龍:人間より遥かに長い寿命を持ち万物の知恵を持った存在。 まだ世界が生まれていなかった頃、何も無い空間に一匹の龍がいた。 己しか存在しない孤独から、その龍は全ての力を使い、この世界を創造した。 しかし力を使い果たしたことで力尽きようとしていた龍は、己が生み出した世界の未来を見守ることができないことを憂い、一粒の涙を垂らす。 その後その一滴は果てしない時間をかけて宇宙をさまよい、ある一つの惑星に辿りついた。それが地球であり、涙が衝突した衝撃で月を生み出すことになる。 ヌメロンコード:神の力を持つカード。全ての宇宙の過去・現在・未来を記し、あらゆる世界の運命を書き換えることのできるカード。 この世界を生み出したカードとも言われ、全ての世界の運命を書き換える神の力、全能の力と呼ばれている。 ヌメロンの力の一端を手に入れた神は現在の事象を書き換える力(時間軸の点の部分を書き換え)を得ており、 全ての力を手に入れることで過去・未来も含め自在に書き換えることができる(時間軸の線を書き換え)。 その正体は地球に降り立った龍の涙。龍の涙が地球に衝突した際、ヌメロンコード本体は地球に降り立ち、ヌメロンコードの鍵となる部分は月に置かれた。 ナンバーズ:アストラル世界に住むアストラルの記憶のピース。元々はヌメロンコードを示す地図のようなもの。それがカードとなって世界に100枚飛び散った。その他様々な性質がある。 人の欲望を具現化させ、持ち主が望む形となってナンバーズカードに変化する。その副作用として魂と精神に影響を及ぼし、自分の欲望のまま行動し続け、 気が強くなったり、透過能力を得たり、運命を操作する未来予知能力を手に入れたり、確率を操作できるほど運が良くなったり、世界を高次元の宇宙と一体化させて消滅させたりできる。 また、ナンバーズ所持者は時間操作耐性を持つ。また、オーバーハンドレッドナンバーズというナンバーズと同様の特性を持つモンスターも存在する。 ナンバーズと名のつくモンスターは現実世界よりも遥かに高次な世界の存在の為、低次の攻撃が効かないという設定を持つ。(ナンバーズがナンバーズでしか戦闘破壊できないのはこの設定の為) よって、現実世界で発生しうる攻撃はナンバーズは一切受け付けない。そしてそれが効かない存在には攻撃を当てることができる。 (ゼアルの世界観は日本が存在し、未来の技術が進んだ現実世界の延長線上の為、現実世界準拠) ZEXALの世界は多次元世界と呼ばれ、現実世界・バリアン界・アストラル界・皇の鍵の中の空間・No.96の作り出した異空間・CNo.96の存在していた空間・ CNo.96の作りだした世界・異次元の墓場サルガッソ・ハルトの心象風景が確認できている。(単一宇宙×4+5α) さらに宇宙が光の粒子(数cmほどの光の粒)に見える空間でそれが無数に集まり銀河のような形を形成している。さらに光の粒子の数百倍の大きさの宇宙や はるか遠くに銀河や星雲が無数に存在している描写があることから宇宙並の広さとする。(宇宙(450億光年)×宇宙の広さ(450億光年)で単一宇宙の25該2000京倍) さらに宇宙創造前に世界を創造した龍がその世界の数十倍の大きさを持ちそれ以上の大きさの空間に収まっているため世界観は主人公の住む世界(単一宇宙×4+単一宇宙×25該2000京)+宇宙を創造した龍の居た空間(単一宇宙×504該+α)の大きさ。 アストラル世界は宇宙の数百倍の大きさを持つ光球より遥かに大きな銀河状の宇宙。 最も小さい銀河が1000パーセク(30834×10の15乗m)程で、宇宙が数cm程度に見えるので、アストラル世界は単一宇宙×5139京倍の大きさ。 後述のバリアン世界はアストラル世界と同程度の大きさ。よって単一宇宙×5139京倍の大きさ。 【名前】アストラルwithヌメロンコード 【属性】アストラル世界の住人 【大きさ】身長160くらいのエネルギー体 【攻撃力】ドローした衝撃でアストラル世界規模(単一宇宙×5139京倍)の爆発を起こすことが可能。 【防御力】ナンバーズのオリジナルの存在のため、低次元(現実世界準拠の宇宙)で起こりうる攻撃は全て無効。 また、特殊能力欄に書かれているナンバーズモンスターが耐性を持つ能力も全てすり抜けるか、効かない。 素の防御は単一宇宙×5139京倍の大きさを持つ世界を消滅させることが出来る攻撃の中心にいても無傷 ブラックホールに巻き込まれても無傷(重力耐性、放射能耐性、10億℃の熱耐性)。 カメラで撮った写真で未来を望むままに操作できる奴の運命操作が効かない。 空間そのものを消滅させ、世界を全て飲み込むと言われる空間攻撃が効かない。 時間を10万分の1の速度に進めた空間や、時が止まった世界で普通に動ける。(時間操作耐性) 一般人を洗脳し暴徒化させるNo.(精神・魂)を持っても気が荒くなるが理性を保てる奴(精神・魂耐性)が 2枚以上No.を持つと理性と記憶を失う(精神・魂×2)。ナンバーズを二枚以上所持し、召喚してもなんともない 紋章の力を持つ一家の二男と三男(精神・魂耐性×2)。それでも召喚前に紋章の力を強化しておかないと 強力な力に呑み込まれ所持すらできないNo.6(精神・魂×3)。それを所持できる紋章の力を強化した三男 (精神・魂耐性×3)。その召喚時に苦痛が伴うNo.6の召喚(精神・魂×4)。 それを紋章の力を体全体に展開して耐えた三男(精神・魂耐性×4)を肉体ごと精神と魂を奪う暴走状態のNo.6 (精神・魂×5)のカードを手にしても全く影響のないアストラル+科学の力で紋章の力を再び手にした三男 (精神・魂耐性×5)が苦痛を生じるCNo.の召喚(精神・魂×6)を行っても何ともないアストラル(精神・魂耐性×6)。 【素早さ】ルールにより常時全能 【特殊能力】宇宙活動可能。宇宙外活動可能。一般人には音も聞こえず視認不可のナンバーズモンスター。そのナンバーズを認識できるDゲイザー。 そのDゲイザーがあっても認識できないアストラル(不可視×2)。光の粒子となって別の次元へ移動可能。 次元間を自在に移動できる存在が到達することができない高次元への移動も可能。 ヌメロンコード:世界観設定の通り、全能アイテム。ヌメロンコードの所持者となることで全ての宇宙の過去と未来、現在を書き換える。書き換え範囲は単一宇宙×504該倍+α。 No.39希望皇ホープ:人型6mほどのモンスター。ナンバーズモンスターのため不可視・実体無しで低次の攻撃は全て無効。 自分は攻撃を当てることが出来る。 自身と同じ特性を持つモンスターに攻撃できる他、液体化したモンスターや、粒子化・炎や水そのもの、世界そのものの相手にも攻撃が可能。 アストラルが回避できず数十mから捕まえることができるNo.96の攻撃を数mから反応し反撃できる(秒速50兆光年反応。) ホープ自身の効果でビームや物理的な攻撃を消失させ、アストラル世界破壊規模の攻撃まで防ぐことが出来る。自身の持つ剣で切り裂くことで世界(単一宇宙×5139京倍)そのものの敵を消滅させることが可能。 以下のモンスターもホープが直接進化した形態のため、ナンバーズモンスターの特性、素の防御力・反応速度は同じ。 また、ビヨンド以外は自身の攻撃で世界と化した敵を消滅させることが可能。 CNo.39希望皇ホープレイ:人型6mほどのモンスター。大剣から放つビームで世界破壊攻撃が効かない敵を破壊することが出来る。 CNo.39希望皇ホープレイV:人型6mほどのモンスター。半径5000万㎞のモンスター等を両手に持つ剣をビーム状に放つすることで破壊可能。 攻撃速度はホープの攻撃に数mから防御動作できる奴が同程度の距離から反応できない程度。 CNo.39希望皇ホープレイヴィクトリー:ホープが変形した人型6mほどのモンスター。攻撃力・反応速度はホープと同様。 ホープレイヴィクトリーが攻撃するとき、相手は炎・電気・水・氷・光・闇系統の能力、物体や世界を変化させる世界改変、 時間操作、空間を操作して異次元へ送るなどの時空間操作、理屈不明の攻撃無効、運命操作、存在の書き換えなどの能力を一切使うことができない。 No.39希望皇ビヨンド・ザ・ホープ:人型6mほどのモンスター。以下の特殊能力が全て効かない効果を周囲5億㎞(ダイソンスフィア5体分)の範囲で仲間のモンスターに与える。 炎。水、冷凍、電気、光、闇、電子、データ、毒、呪い、魔術、妖術などの能力全般 別の存在に強制的に変化させる能力 全能付与の存在の書き換え 特殊能力を無効にする能力全般 過去に戻り自身に有利な未来を選択する能力 過去に戻り自身が許可したもの以外は特殊能力が発動出来ない時空操作 時間操作全般 空間破壊、異空間追放などの空間攻撃全般 理屈不明の消滅攻撃全般 洗脳 存在するだけで体にひびが入り最終的に死ぬ世界や、能力を吸収し無力化する世界を作りだすなどの世界改変能力全般 重力で押し潰す攻撃 【長所】正に最強の決闘者 【短所】常に全裸 【備考】ナッシュとの決闘後、バリアン世界を消滅させ、自身に関する記憶を全て消去すべくヌメロン・コードをかけて遊馬と決闘。 決闘終了後、ヌメロンコードの力で未来を書き換え、異世界戦争で死んだ者達を生き返らせた後、アストラル世界に帰っていく。その後の展開で再び遊馬と再会、パートナーとなる。 【戦法】試合開始と同時にホープ連合が召喚&攻撃すると同時にアストラルがヌメロンを使うorドローして爆殺。 vol.98 vol.98 238 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/10/28(水) 21 06 14.37 ID zYC1TaC2 [3/6] ヌメロン・コードの範囲忘れてた 書き換え範囲は単一宇宙×504該倍+α。 239 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/10/28(水) 21 08 56.72 ID zYC1TaC2 [4/6] 備考ミス ×バリアン世界と自身に関する記憶を全て消去 ○バリアン世界を消滅させ、自身に関する記憶を全て消去 240 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/10/28(水) 21 09 39.75 ID lCDrgB35 [2/3] 236 攻撃力のランですでに笑ってしまう 考察結果にあんま関係ないだろうけど∞重力耐性の無限の根拠ってなに? 241 名前:格無しさん[] 投稿日:2015/10/28(水) 21 29 38.88 ID zYC1TaC2 [5/6] 240 次元を越えられる大きさ100メートルくらいの飛行船が制御不能になるブラックホールの近くで決闘しても全く問題なく決闘してたから∞重力耐性かなと 242 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/10/28(水) 21 35 11.82 ID lCDrgB35 [3/3] 241 大きさ100メートルくらいの飛行船が制御不能になる重力の耐性は確かにつくだろうけど ∞の根拠はなくないそれだと? 243 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/10/28(水) 21 39 39.18 ID zYC1TaC2 [6/6] 242 確かにないね。スマン、無限重力耐性はなしで 244 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/10/28(水) 22 28 25.23 ID 9CNdiKGQ アストラルがこっちで参戦って皮肉もいいとこですね… 326 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/11/02(月) 21 16 18.71 ID FuRKePwD [2/7] アストラル考察 防御と素早さがイカれてるのでよっぽどのことがない限り負けない アカギ(ポケスペ)以下には負けないがアカギ(ポケスペ)には先手任意全能を打たれる がこっちは耐性あるので分け フユノリュウはムリ アカギ(ポケスペ)=アストラル まぁ前に真ドンの居た位置と同じ 335 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/11/02(月) 22 40 30.72 ID xXGgcrdF [2/3] 326 作中で全能の力って言われてるヌメロンを手にいれて未来書き換えてるし真ドンと同じ常時全能じゃね? アストラル 336 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/11/02(月) 22 42 54.53 ID FuRKePwD [5/7] 335 あれそうなのか じゃあ真ドンの=なのかな 337 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/11/02(月) 22 48 29.50 ID FuRKePwD [6/7] というか常時全能なら素早さあたりに常時全能のため0秒行動とか書いといてくれね 338 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/11/02(月) 22 57 50.14 ID xXGgcrdF [3/3] 337 ごめん 真ドンと遊馬の世界観設定テンプレ確認したらヌメロンは全能の力と言われているってあったからヌメロン取り込んで世界改変やら未来書き換えやったアストラルと真ドンは常時全能だと思う。 339 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/11/02(月) 23 08 51.90 ID FuRKePwD [7/7] 338 ああいや俺もなんか文句みたいなレスになってすまん 340 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/11/03(火) 07 06 04.16 ID mT4sdX9O [1/2] 真ドンとアストラルの防御と素早さを修正 真ドン 【素早さ】ルールにより常時全能 【防御力】素の防御力は力が不完全な頃から単一宇宙×5139京倍の大きさを持つ世界を消滅させることが出来る攻撃を受けても死なない。 アストラル 【素早さ】ルールにより常時全能 【防御力】単一宇宙×5139京倍の大きさを持つ世界を消滅させることが出来る攻撃の中心にいても無傷 341 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/11/03(火) 09 29 30.80 ID gyz/9KLt まあラスボスとその力を取り込んだ奴だとほぼ同じ位置になるのはよくある。 全能なら特にルール上差異が出ないし。 342 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/11/03(火) 09 30 11.79 ID g7xfOk6B 前スレで世界改変可能な全能アイテムに関して質問したら 全能アイテムを使用可能ってだけでは任意全能として扱われて 常時全能となるには常時効果を発揮していると分かる描写が必要って言われたし アストラルはテンプレ上だとヌメロンコードを「アイテムとして」所持しているから 現テンプレだと常時全能になるかは微妙じゃないか? 343 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/11/03(火) 15 02 52.89 ID xyl4T4Na [1/3] 持ってることで全能の存在になったとかであれば問題ないけどね 355 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/11/03(火) 21 10 50.29 ID mT4sdX9O [2/2] 342 343 アストラルと真ドンが全能を自称したわけではないけど作中でヌメロンコードをてにいれた者は全能の神となるって言われてたし問題ないはず 359 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/11/04(水) 09 23 04.67 ID 1dzFcdwQ 355 作中でヌメロンコードをてにいれた者は全能の神となる 神座シリーズの座の設定みたいだな。 それなら修正テンプレ通り真ドン=アストラルで問題ないね。
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【作品名】遊☆戯☆王ZEXAL 【ジャンル】SFセカイ系学園異世界人情時代劇物カオススタンドカードヒーローバトルゲームアニメ 【名前】アストラル 【属性】アストラル世界からの使者 【年齢】2000歳以上 【長所】遊馬「まさかお前!幽霊だろ?!」→アストラル「幽霊とはどんな効果だ?いつ発動する?」 【短所】常に全裸 【備考】数千年前にドン・サウザンドオォォォォォッ!!と戦っているのでその時点から生きている vol.4
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アストラル アニメ本編のもう一人の主人公。遊馬の持つ「皇の鍵」から現れたアストラル世界からの使者。 透明な瞳と金色の瞳というオッドアイの持ち主。 クールで頭脳明晰、タクティクスに長けたデュエルの天才。 初期デッキの特徴 基本的には遊馬のデッキとよく似ているが、リクルーターが入っているなど、より安定して戦えるようになっている。 クリア時デッキ公開 モンスター 24枚 茫漠の死者 2 カゲトカゲ 2 カメンレオン 3 ゴゴゴギガース 2 ゴゴゴゴースト 3 ゴゴゴゴーレム 3 ゴゴゴジャイアント 3 ゴブリンドバーグ 3 ピラミッド・タートル 3 魔法カード 10枚 岩投げエリア 1 サイクロン 2 大嵐 1 死者蘇生 1 生者の書-禁断の呪術- 2 増援 1 RUM-リミテッド・バリアンズ・フォース 2 罠カード 6枚 神の警告 1 エクシーズ・リボーン 1 聖なるバリア ミラーフォース 2 リビングデッドの呼び声 2 エクストラ 15枚 No.50ブラック・コーン号 1 ガガガガンマン 1 No.16色の支配者-ショック・ルーラー 1 No.39希望皇ホープ 3 CNo.39希望皇ホープレイ 2 CNo.39 希望皇ホープレイV 2 No.91 サンダー・スパーク・ドラゴン 1 カチコチドラゴン 1 恐牙狼ダイヤウルフ 1 キングレムリン 1 隻眼のスキル・ゲイナー 1 立ち回り ランク4エクシーズを出すのに最も適したキャラクター。 上記デッキは茫漠の死者以外はランク4モンスターで揃えてある。 特記すべきタクティクスはアンデッドモンスターたちの回し方。 またゴゴゴゴーレムは序盤で墓地に落としておきたい。 ゴゴゴジャイアント、ゴゴゴゴーストで墓地より特殊召喚出来る。 カゲトカゲやカメンレオン、ゴブリンドバーグでレベル4を揃え どんどんエクシーズを進めよう。 オススメモンスター 茫漠の死者 相手ライフが8000の時、攻撃力4000で特殊召喚できる。 ピラミッド・タートルでサーチ可能なので、コイツで自爆特攻で呼び出すのも可能。 CNo.39 希望皇ホープレイV 原作無視で呼びだそう。 相手モンスターを破壊し攻撃力分のダメージを与える。 開いた場にダイレクトアタックを仕掛けれると強い。 ランク4 No.50 ブラック・コーン号 攻撃力2100、エクシーズ素材を取り除くことで自身の攻撃力以下の相手モンスターを一体破壊する。 トークン駆除やマシュマロン等、戦闘破壊駆除モンスター対策に。 キングレムリン 手札が足りなくなるデッキなので、カゲトカゲやカメンレオンを呼び出すのに最適。 掲示板 エクシーズモンスターカードが20枚になっています -- (名無しさん) 2014-01-02 16 41 52 クリア時デッキのエクシーズモンスターカード、修正されたのですがまだ合計が16枚です -- (名無しさん) 2014-01-03 10 50 28 遊馬に比べて安定した立ち回りがしやすかった。ゴゴゴのデッキを少し手直しするぐらいで大丈夫。 -- (名無しさん) 2014-01-07 16 47 03 フリーモードでこいつだけ出ねえんだけど、どうしたらいいんだ? -- (名無しさん) 2014-03-06 12 03 59 ストーリーモードで、クリアしたキャラ選択後、続けてプレイするとマップに出現するよ(多分誰でもいい) -- (名無しさん) 2014-03-06 22 28 24 続き で、一回デュエルすればフリーにも出現するよ -- (名無しさん) 2014-03-06 22 30 52 名前 コメント すべてのコメントを見る 遊戯王ZEXAL 激突! デュエルカーニバル! - 3DS
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アストラル ●種族解説 魔法使いが迫害されることなく、魔法が定着した世界。 神という存在を否定し、次の段階へと進んだ魔法使い達の世界でもある。 科学はまだ未発達なものの、技術として洗練された魔法がその代わりを果たす。 アストラル人はマナを取り込む器官として、側頭部に角を持つ。 種族スキルデータ ■誓いの鉄器 SL上限:1 タイミング:メイキング コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:キャラクターメイキングで取得する。 自身が与える[鉄属性]魔法ダメージのダメージロールに+6する。 貴方は鉄器を神聖視する気持ちが一際強い。 ■立派な大角 SL上限:1 タイミング:メイキング コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:キャラクターメイキングで取得する。 貴方がスキル使用時にMPをLPで代替する際、コスト15点以下のスキルにも使用出来るようになる。 貴方の角は他者より大きく、マナを取り込む能力に優れている。 ■マギステル SL上限:1 タイミング:メイキング コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:キャラクターメイキングで取得する。 任意のメインクラス・サブクラスから[分類:魔法]のスキルをひとつ取得する。 ただし取得条件のあるスキルと、回数制限のあるスキルは取得できない。 また、メインクラス成長時にそのスキルを成長させることが出来る。 あなたの魔法知識は教鞭を取ることが出来るほどに広く、深い。 ■増幅魔術 SL上限:1 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたの【魔法攻撃力】に更に+【知力】する。 あなたは魔法を紡ぎ、威力を増幅させることに長けている。 ■地相魔術体系 SL上限:1 タイミング:判定の直前 コスト:4 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:魔法攻撃の判定直前に使用し、その判定に+2する。 また、その攻撃の属性を【現在発生している地相】と同じ属性に変更する。 地相が発生していない場合、属性は変化しない。 あなたは周囲のマナを効率よく自身の魔術に転用することが出来る。 ■フェイタル・ストラテジー SL上限:3 タイミング:メジャー コスト:12 判定:自動成功 対象:単体 射程:0〜1 効果:対象の状態を[連携待機状態]に変更する。 1シナリオにSL回まで使用可能。 自身の魔力を触媒とし、他者同士の連携を補助する魔法。 ■極大化 SL上限:1 タイミング:マイナー コスト:【LP】2 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:ML8以上で取得可能。 そのメインプロセスで行う[分類:魔法]による魔法攻撃の対象を [対象:シーン(選択)][射程:シーン]に変更する。 1シナリオに1回まで使用できる。 ■黒鉄の寿ぎ SL上限:1 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:ML8以上で取得可能。 所持している武器をひとつ選択し、[属性:鉄]を追加する。 これはプリプレイで変更してもよい。 また、その武器を装備している場合、魔法攻撃に[鉄属性]を付与する。 既に属性がある場合、複合属性として扱い、ダメージ算出はより効果の高い属性を適用する。 これは鉄製の[武器]を装備していない場合、効果を発揮しない。 鉄器を神聖視する精神は、ついに魔法を侵食するに至る。 ■オーバー・ヒート SL上限:1 タイミング:セットアップ コスト:効果参照 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:ML8以上で取得可能。 自身の【MP】を[ML×2]減少させる。(上限30) 自身の与える魔法ダメージに+[このスキルによる減少量]する。 この効果はそのラウンドの間持続する。 スキルを使用した後、このスキルはセットアップ開始ごとに自動的に使用される。 MPが不足するまで使用を中断することは出来ない。 魔力を過剰に燃やし尽くし、破滅をばらまく技法。 ■オーバー・フリーズ SL上限:3 タイミング:セットアップ コスト:4 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:自身の【魔法攻撃力】を[SL×3]減少させる。 自身が使用する[分類:魔法]のスキルのコストを[SL]減少させる。(最低1) この効果はそのラウンドの間持続する。 威力と引き換えに魔力を節約する技法。 ■エンチャント:スチール SL上限:7 タイミング:マイナー コスト:8 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:あなたがメインプロセスで行う白兵攻撃のダメージを、[鉄属性]の魔法ダメージとして扱う。 また、そのダメージに+[SL×3]する。 既に鉄属性の場合、更に+[SL×2]する。 + FAQ Q.攻撃の際、カラーギフトなどのスキル効果によって鉄属性を付与した場合も「既に鉄属性」扱いになるか? A.なります。 ■饅頭名人 SL上限:5 タイミング:プリプレイ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたはプリプレイでSL個の[アストラル饅頭]を入手する。 この[アストラル饅頭]はセッション終了時に失われる。 [アストラル饅頭]のデータは以下の通りである。 ■アストラル饅頭 種別:消耗品 重量:1 価格:非売品 ほのかに塩味を感じる甘い饅頭。 【MP】を5D6回復する。 ※常夏からの変更点 ▲立派な大角 コスト10まで→コスト15まで ▲地相魔術体系 魔法判定+2効果を追加 ▲オーバー・ヒート 自動使用タイミングがセットアップ時→セットアップ開始時
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いつもの風景だった。 朝起きて、学校に行って、友達と帰る。 ごく普通だった。 でも、自分の見てる景色は違った。 歩いてくるのは亡者で、話す友達もまがい物。 逃げたかった、でも逃げれなかった。 願望機に閉じ込められて、殺戮を強要される。 逃げ場なんて――どこにも。 「…少しは俺のこと、頼れよ」 緑色の流動が、自分を囲む。 それに合わせて来るのは、銀色のロボット。 コックピットから出てきて手を伸ばしてくれたのは、緑の髪の少年。 「行くぞ――帰るんだろ」 手を取って、中に入る。 そして私も――空を飛んだ。 ◆ 「…!あっ…」 夜中に少女が目を覚ます。 青い髪を窓の風に揺らせて、泉こなたは起き上がった。 「…ずいぶん、魘されていたみたいだけど?」 「…ライダー」 夢に出てきた少年、髪色こそ違うけど、顔立ちも服も一緒だ。 「…ごめんね~、心配かけちゃったみたいで」 「…いつも見てると不安だよ、なんか上の空でさ」 「…仕方ないでしょ…だってみんな偽物何だから…」 冥界の友はすべて虚像、いやそもそも、死者の記憶から作られた、歪なもの。 「かがみんも、つかさも、みゆきさんも、ゆーちゃんも、お父さんも、誰も、何も、虚像で、偽物で…どうすればいいのかなんて――」 いい切る前に、ライダーが頭に手を乗せる。 「だから言ってるだろ?お前を絶対、戻してやるって」 欲でもなんでも無く、ただ帰りたいという一つの思いのために、ライダーは戦っている。 「…だから、今は泣くな、俺が帰れるまで守ってやる」 「…ライダー…ありがとう…ありがとう」 こなたは泣きながら、ライダーに抱きつく。 そんな彼女を、ライダーは止めなかった。 ◆ 運命に――翻弄されていた。 幼い頃から差別され――母も父も居なかった。 あの日、俺の前に現れた、銀色のIFO。 そっからは――飛び続けていた。 何度も改変したり――渡り歩いたり――違う世界を見てきた。 全てを渡って――運命を見据えていた。 だから、俺にできるのは、あいつの刃となってあいつを守ること。 家に帰りたいだけの少女を守って戦うこと。 それが俺――フカイ・アオに与えられた――使命。 ◆ 空見上げれば導いてくれるような、懐かしくて暑い光を。 くれる貴方は小さく手を降るよ。 いかなくちゃもう泣かないよシャングリラ。 新たな世界へとダイブしよう。 青色に抱かれた僕は。 ブレイブルー/FLOW 【CLASS】ライダー 【真名】フカイ・アオ@エウレカセブンAO 【ステータス】 筋力C 耐久C 敏捷C 魔力E 幸運C 宝具A+ 【属性】秩序・善 【クラススキル】 対魔力:E 魔術に対する守り。 無効化は出来ず、ダメージ数値を多少削減する。 騎乗:A 幻獣・神獣ランクを除く全ての獣、乗り物を自在に操れる。 特に、IFOと呼ばれるロボットの操縦に対しては、補正がかかる 【保有スキル】 直感:C 戦闘時、つねに自身にとって最適な展開を”感じ取る”能力。 敵の攻撃を初見でもある程度は予見することができる。 勇猛:C 威圧・混乱・幻惑といった精神干渉を無効化する能力。 また、格闘ダメージを向上させる効果もある。 心眼(真):B 修行・鍛錬によって培った洞察力。 窮地において自身の状況と敵の能力を冷静に把握し、その場で残された活路を導き出す“戦闘論理” 逆転の可能性が1%でもあるのなら、その作戦を実行に移せるチャンスを手繰り寄せられる。 【宝具】 『蘇れし調停者(RA272 ニルヴァーシュ)』 ランク:C+ 種別:対軍宝具 レンジ:―― 最大捕捉:―― すべてのIFOの原型と形しもの、母の残した遺物。 レーザー砲にライフル、ブーメランカッターなどを装備して戦う そしてこの宝具の最骨頂は、次の宝具であろう。 『全てを改変させし砲(クォーツガン)』 ランク:A+ 種別:対界宝具 レンジ:??? 最大捕捉:??? 『蘇れし調停者(RA272 ニルヴァーシュ)』に付属している装備の一つ。 射出と同時に魔法陣のようなものを対象に展開し、放つ。 そしてその結果は、「対象がその場にいたという事実の」という歴史改変。 聖杯戦争においては、放たれた対象は存在自体が消えてしまう。 しかし、ライダーガこの宝具の使用を拒んているため、令呪を使わない限り発動しない。 【weapon】 『蘇れし調停者(RA272 ニルヴァーシュ)』 【人物背景】 数多の歴史を観測した少年。 より良い未来を目指し続けた少年。 【サーヴァントとしての願い】 こなたを元の世界に帰す。 【マスターへの態度】 くだらない争いに巻き込まれた少女。 この手で守り抜く。 【マスター】泉こなた@らき☆すた 【マスターとしての願い】 帰りたい 【能力・技能】 オタクとしての膨大な知識 【人物背景】 不幸にも迷い込んでしまった少女。 なんの素質も持たない、要石。 【方針】 帰る、だからライダーを信じる。 自分からは基本行動に移さないが、来られた時は身を守る行動をする。 【サーヴァントへの態度】 自分に理解を示してくれた存在。 この世界で、唯一信頼できる存在。
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《アストラル・アストラル》 アストラル・アストラル P 水文明 (5) クリーチャー:サイバー・ウイルス 5000 進化-自分の「サイバー」と種族にあるクリーチャー1体の上に置く。 各プレイヤーは、自分自身のターンのはじめにカードを1枚引く。このカードを使っているのが「Astral」なら、自分は1枚引くかわりに2枚引く。 相手がバトルゾーンからクリーチャーを選ぶ時、このクリーチャーを選ぶことはできない。(ただし、このクリーチャーを攻撃またはブロックしてもよい) 強力なドローソースになる? フレーバーテキスト 気まぐれオリカ精神と肉体の狭間を行く。それが「アストラル・アストラル」の旅路。 収録セット 気まぐれオリカ 参考 [[]]
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アストラル体やアストラル渦と呼ばれる謎の物質。 紅天石では「人間を含む動物や妖精の魂や記憶といった情報性物質」と説明される。 また、「紅天石はアストラル体の濃度が飽和しているため、常圧下においてはこれの内部にオーラや霊体が新たに侵入することはありません」とも。 まとめると、オーラや霊体と反発する性質を持つ、魂や記憶といった情報性物質。 アストラル渦は磁力の影響を受ける。 収束の地には「アストラル光」が登場。 「アストラル線バースト」のMFAにも登場。
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概要アナザーアースでの扱い 【魂について】 【魂の具現化】 概要 人間が本来生きることのできた部分を生きることができなかった場合に成る。また、コーザル人(新興天族を指す)になり損ねた精神。そのままだと3時間ほどで息絶えるため物質の体を必要とするが、一度体を手に入れ酸素を取り入れられるようになれば幾らでも生き続けることができる(ただ性質上、人間の形を留めなくなると身体を使えないと判断し捨てることとなる、頭が吹き飛ばされるなどの認識に影響が出るような怪我などで、四肢を切断したとしても身体を使えないと判断するわけではない)。生体でも人形でも宿ることができる。そのためアストラル「人」というのは人間に宿っているから人と呼び、これが鬼や吸血鬼であれば「アストラル鬼」と呼ばれることとなる。アストラル人は死体だったり物体だったりしたものなので、物体だった場合そもそも五感がないようなもの(ドールアイなどの擬似的なそれがあればそこから視覚は得られる)だし、死体の場合死後何時間か経っている可能性があるのでその分五感は衰えている。死産の胎児に宿った場合は衰えることはない。 また、体に残った思念がアストラル人の性格に影響を及ぼすこともある。 アストラル人は、意識を持つ全ての生命の実体を持たない本質であり、魂そのものでもある。 アストラル人になる要因自体がランダム性に支配されているため、どの周でも安定してアストラル人として存在しているわけではない。 アナザーアースでの扱い アナザーアース内では、一応認識されてはいるが、アストラル人自体マイノリティなので、アストラル人であることによっていじめを受けたり、パワハラの対象になったり、自動ドアに認識してもらえず、生身の人間の付き添いが必要(従来のドアも併設している施設が多いが)など、とかく不便である。そのかわり、絶対に疲れることのない肉体になれるため、労働力として雇うガテン系企業は多い。また、アストラル人が酸素さえあれば生き延び続けられるし記憶の容量も大きいために自然と付いてくる知識的な部分を買って、秘書として採用している企業もある。しかしレストランで働くことはできない。 【魂について】 人間、ヒト亜族問わず全ての生命に対して与えられた松明のようなもの。肉体が朽ちて、表面的には死んだように思われても、魂は黄泉比良坂へ行き、次を決める裁判を受け、転生が決まればまた新しい肉体へ移ることができる。記憶は引き継がれないが、自分が自分であるという意識は残る。ただ、全ての生命といえども天族は含めない。彼らは大アルカナ区切りで一つの魂とされている(よって、アルカナの名称で勝手に外見を創られるなどがある。 天族は生命でなく、本質がない。) 全ての魂には絶対的な「命題」が課されており、それを見つけ出しさらに答えを求めるのが生の目的である。例えば「自分が応用ソフトウェアのような存在だとしても、」や「自分がどれだけクローニングされてしまっても、」など。句読点の次の文章を求めることとなる。命題は各生において変わるようなことは滅多になく、その命題を探すために、その命題の答えを求めるために状況を選んでいる・選ばされているということが多い。長く生きることのできる種族(鬼、吸血鬼、悟、肉体をそのまま使いまわすアストラル人)だと変わる可能性がある。 天族には命題がない。 【魂の具現化】 生きたことのない者(中絶・死産されてしまった胎児など)が死ぬとき、通常なら黄泉比良坂に運ばれるところを、現世に魂がそのまま飛び出る。アストラル人の分化と似ており、つまりアストラル人と魂は元々同じものであり、そのアストラル人が消滅した際改めて黄泉比良坂へ向かう。
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名前: アストラル・グランデ 種族: ルギア 出身: グラーディア国 セントラ 性別: ♂ 身長: 191cm 体重: 91.2kg 年齢: 34歳 職業: 戦士(本人は侍と言い張っている) 所属: ストラーダ(ギルドリーダー) 特性: プレッシャー、力持ち、精神力 好き: 妻のネール、娘、ギルドメンバー達 嫌い: 卑怯者、妻と交際しようとする男達 武器: 大太刀、大金棒 http //www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium illust_id=28409345 アストラルの技・特性 民間のギルド、ストラーダの団長を務める恰幅の良いルギアの男。 同ギルドのメンバー達から慕われている。 若い頃は何をしても失敗を繰り返し、性格もネガティブ、更に夢や希望を否定する事が多かったりと、ろくな事が無かった。 そんな時に戦争終結から数年後の極東に旅行で訪れ、文化や歴史の虜になり、その気を境に失敗も大幅に減って、ネガティブな性格も直ったそうだ。 28歳の時にネールと出会い、彼女の容姿と性格に惹かれて交際を始め、31歳の時に結婚、翌年に娘を持った。 ポケモンやポケモニア人達は、どんな状況でもキッカケさえあれば変わることが出来る。 だからギルド内外の交流や仕事を通じて、多くの者達の人生を良い方向に代えていきたいと願い、知人の協力もあって、ギルドを設立した。 愛妻家で、普段はおどけたり余裕をみせたり、時々ゲーセンに通ったりもしているが、仕事(特に戦い)になると敵に対して厳しくなる。(妻や娘が危険な目に晒されると尚更) 彼が戦闘に出ている場合、積極的に前に出てギルドのメンバー達の戦いを牽引や支援をしたり、励ましたり、アドバイスをくだしたりしている。 ギルドの団長を務めていることもあり、その戦闘能力は相当高い。 極東の剣術道場から学んだ動きを基に、古今東西様々な剣術を取り込み、自分の流派としている。 大太刀を使いこなし、場合によっては鞘を用いた擬似二刀流なんてのもやってのける。 関係者: 妻:-ネール 遊び仲間(主にゲーセンでの):-ミシェニー